მონოქრომული გრაფიკული LCD დისპლეები მიკროკონტროლერების სქემებში. CGA, EGA და VGA ვიდეო გადამყვანების დაპროგრამება ზოგჯერ მონოქრომული უფერული ეკრანით

  • 1.5. VGA დისპლეი
  • პერსონალური კომპიუტერები გამოიყენება ტექსტის საჩვენებლად და გრაფიკული სურათებიზოგიერთი სხვადასხვა სახისაჩვენებს. ქვემოთ მოცემულია დისპლეების კლასიფიკაცია კომპიუტერთან გამოყენებული ინტერფეისის მიხედვით.

    • კომპოზიტური ჩვენება. აქვს ერთი ანალოგური შეყვანის ხაზი. ეკრანი შეიძლება იყოს ფერადი ან მონოქრომული. ვიდეო სიგნალი ეკრანზე შედის NTSC (ნაციონალური სატელევიზიო სისტემის კომიტეტი) სტანდარტში. ეს სტანდარტიასევე გამოიყენება ტელევიზიაში. კომპოზიტური დისპლეი გამოიყენება CGA ვიდეო ადაპტერთან ერთად.
    • ციფრული დისპლეი. აქვს ერთიდან ექვს შეყვანის ხაზი. ციფრულ ეკრანს შეუძლია აჩვენოს 2n-მდე სხვადასხვა ფერი, სადაც n უდრის შეყვანის ხაზების რაოდენობას. ამ ტიპისდისპლეები შეიძლება გამოყენებულ იქნას EGA და CGA-სთან ერთად.
    • ანალოგური RGB დისპლეი. აქვს სამი ანალოგური შეყვანის ხაზი (წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერების კონტროლი). თითოეულ ხაზზე ძაბვის დონე პასუხისმგებელია ეკრანზე შესაბამისი ფერის ინტენსივობაზე. ფერების რაოდენობა, რომელთა ჩვენებაც ანალოგურ ეკრანს შეუძლია, რეალურად შემოიფარგლება მხოლოდ ვიდეო ადაპტერის შესაძლებლობებით. ანალოგური დისპლეი გამოიყენება VGA, Super VGA და XGA-თან ერთად.

    IBM PC/XT/AT-თან თავსებად კომპიუტერებზე გამოყენებული ყველაზე გავრცელებული დისპლეის პარამეტრები ნაჩვენებია შემდეგ ცხრილში:

    ჩვენება თავსებადი ვიდეო ადაპტერის ჩვენება ფერების რაოდენობა გარჩევადობა ტექს რეჟიმში გრაფიკული გარჩევადობა
    მონოქრომული (MD) MDA, Hercules, EGA 2 80x25 640x350
    720x350
    720x348
    ფერი (CD) CGA, EGA 16 40x25
    80x25
    320x200
    640x200
    გაუმჯობესებული ფერი (ECD) CGA, EGA 16 64-დან 80x25 320x200
    640x200
    640x350
    მრავალსიხშირიანი ციფრული CGA, EGA 16 64-დან 40x25
    80x25
    320x200
    640x200
    640x350
    მრავალ სიხშირის ანალოგი VGA 256 80x25 640x480
    800x600
    ფერი VGA VGA 256 40x25
    80x25
    320x400
    640x400
    მონოქრომული VGA VGA 256 40x25
    80x25
    320x350
    640x350
    720x350
    720x400
    720x480

    ცხრილი 2.1 ჩვენების ტიპები

    1.1. მონოქრომული ჩვენება

    თავდაპირველად, IBM PC იწარმოებოდა IBM მონოქრომული დისპლეით (MD) და მონოქრომული ვიდეო ადაპტერით (MDA). მიუხედავად იმისა, რომ MDA არ იძლევა გრაფიკისა და სხვადასხვა ფერის გამოყენების შესაძლებლობას, მისი მაღალი გარჩევადობის გამო - 720x350 (რაც უფრო მაღალია ვიდრე EGA გთავაზობთ - 640x350), MDA ფართოდ გამოიყენება ტექსტებთან მომუშავე აპლიკაციებისთვის. ვიდეო სისტემების გაუმჯობესების შემდეგი ნაბიჯი იყო Hercules Technology, INC-ის შექმნა. ახალი Hercules ვიდეო ადაპტერი (Hercules), რომელიც გამოიყენება IBM-ის (MD) მონოქრომული ეკრანთან ერთად. ეს ადაპტერი არის MDA თავსებადი და მომხმარებელს აძლევს გრაფიკულ შესაძლებლობებს.

    IBM მონოქრომული დისპლეი და მისი თავსებადი კადრების სიხშირეს 50 ჰც.

    1.2. ფერადი ჩვენება

    IBM ფერადი ეკრანი (CD) გამოიყენება ფერადი გრაფიკული ადაპტერთან (CGA) ერთად და უზრუნველყოფს ოთხ ფერს გრაფიკისთვის და რვა ფერს ტექსტისთვის. თავად ფერთა ჩვენებას აქვს თექვსმეტი განსხვავებული ფერის ჩვენების შესაძლებლობა. ფერადი დისპლეის გარჩევადობა უფრო დაბალია, ვიდრე მონოქრომული ეკრანის - 640x200 და სიმბოლოების ზომა არის 8 პიქსელი (პიქსელი არის გამოსახულების მინიმალური ელემენტი) სიმაღლეში და 8 პიქსელი სიგანეში. შედეგად, შესამჩნევია, რომ სიმბოლოები შედგება ინდივიდუალური პიქსელებისგან. გაუმჯობესებული ფერადი დისპლეის მოსვლასთან ერთად, უფრო მაღალი გარჩევადობით, ეს ნაკლი აღმოიფხვრა.

    ფერადი დისპლეი აქვს კადრების სიხშირე 60 ჰც.

    1.3. გაუმჯობესებული ფერადი ჩვენება

    გაუმჯობესებული ფერადი დისპლეი შექმნილია EGA ვიდეო ადაპტერთან გამოსაყენებლად. მას აქვს მაღალი გარჩევადობა - 640x350 და შეუძლია ჩვენება მეტიფერები (ნებისმიერი 16 64-დან), ვიდრე ჩვეულებრივი ფერადი ეკრანი. სიმბოლოები არის 8 პიქსელი სიგანით 14 პიქსელი სიმაღლით.

    1.4. მრავალ სიხშირის ფერადი ჩვენება

    ამ დისპლეს აქვს უნარი იმუშაოს სხვადასხვა კადრების სიხშირეზე, რაც საშუალებას გაძლევთ მხარი დაუჭიროთ რეჟიმებს სხვადასხვა რეზოლუციით. როგორც წესი, ამ ეკრანებს აქვთ გარჩევადობა 640x350 (რაც შეესაბამება EGA-ს) და უფრო მაღალი - 640x400, 640x480, 800x600, 1024x768. ბოლო ორი რეჟიმი დანერგილია მხოლოდ Super VGA და XGA ვიდეო გადამყვანებით.

    მრავალსიხშირიანი ფერადი დისპლეი უფრო მეტ ფერს აწარმოებს, ვიდრე გაუმჯობესებულ ფერს. ციფრულ რეჟიმში მუშაობისას მას აქვს იგივე 64 ფერი, რაც ECD-ს, ხოლო ანალოგურ რეჟიმში მუშაობისას შეუძლია პრაქტიკულად შეუზღუდავი რაოდენობის ფერების ჩვენება. მრავალსიხშირიანი ეკრანების უმეტესობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას VGA-სთან ერთად. პირველი NEC მრავალსიხშირიანი დისპლეის მოდელები არ უჭერდნენ მხარს VGA ვიდეო ადაპტერს.

    1.5. VGA დისპლეი

    VGA ვიდეო ადაპტერისთვის IBM-მა შეიმუშავა მაღალი გარჩევადობის ანალოგური RGB დისპლეი, ასევე მაღალი გარჩევადობის მონოქრომული ანალოგური დისპლეი. მონოქრომული ეკრანზე სხვადასხვა ფერები წარმოდგენილია ნაცრისფერი სხვადასხვა ფერებში. ორი დისპლეი (მონოქრომული და ფერადი) ურთიერთშემცვლელია - ერთ-ერთი ეკრანისთვის დაწერილი აპლიკაციები შეიძლება იმუშაოს მეორე ეკრანზე.

    პირველი შავ-თეთრი ტელევიზორი LCD დისპლეით გამოჩნდა 1976 წელს (Sharp-ის მიერ) და ჰქონდა 160x120 პიქსელის ეკრანი. სამოყვარულო დიზაინში ასეთი ეკრანების დიდი ხნის განმავლობაში გამოყენების იდეა ბანალურ პრობლემას წააწყდა - ძალიან ძვირი სახლის განვითარებისთვის. ბოლო წლების განმავლობაში, სიტუაცია რადიკალურად შეიცვალა და მონოქრომული გრაფიკული LCD დისპლეები GLCD (გრაფიკული თხევადი კრისტალური ეკრანი) არ გახდა ბევრად უფრო ძვირი, ვიდრე მათი ალფანუმერული კოლეგები.

    გრაფიკული ინდიკატორების უპირატესობები სიმბოლურთან შედარებით აშკარაა, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ორგანზომილებიანი რასტრული გამოსახულება ეკრანზე ნამდვილად ცნობადი გამოსახულებით. თანამედროვე MK-ების შესრულება საკმარისია თუნდაც გასათამაშებლად ნაკადი ვიდეო. ეს არ არის პირველი შავ-თეთრი ტელევიზორის ანალოგი ჯიბის მიკროკონტროლერის ვერსიაში?

    მრავალი პარამეტრიდან, რომლითაც შეირჩევა GLCD, მნიშვნელოვანია შიდა გრაფიკული კონტროლერის ტიპი. მასზეა დამოკიდებული ბრძანების სისტემა, ფიზიკური ინტერფეისი და პროგრამული ალგორითმი.

    LSI კონტროლერების დაახლოებით ათეული სახეობაა სხვადასხვა მწარმოებლისგან. "ალფანუმერულ" LCD მოდულებთან შედარებით, GLCD-ს აქვს ინოვაცია - შეიძლება იყოს რამდენიმე კონტროლერი და მათ ავსებს სეგმენტის დრაივერი. იქმნება წყვილი, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს "ჩიპსეტად", ანალოგიით დედაპლატებიპერსონალური კომპიუტერები.

    საერთო GLCD-ებში, რომლებიც თავსებადია KS0108 კონტროლერის (Samsung) ბრძანების სისტემასთან, ჩიპსეტი მითითებულია ფრაქციებით KS0107/KS0108 ან KS0107B/KS0108B. გამოცდილმა დეველოპერებმა იციან, რომ სახელი "KS0107" ეხება სეგმენტის დრაივერს, ხოლო "KS0108" ეხება საკონტროლო კონტროლერს. ზოგჯერ დოკუმენტებში მითითებულია მხოლოდ KS0108 კონტროლერის ტიპი, იმის გათვალისწინებით, რომ ჩართულია დრაივერის ჩიპი ბეჭდური მიკროსქემის დაფა LCD დისპლეი ცხადია.

    ნახ. სურათი 2.43 გვიჩვენებს GLCD სტანდარტის KS0107/KS0108 ბლოკ დიაგრამას 128x64 პიქსელიანი განლაგებით. საფუძველი არის LCD ელემენტების მატრიცა, რომელიც მოწყობილია 128 სვეტის სიგანეში და 64 მწკრივის სიმაღლეში. ეკრანის თითოეული 8192 წერტილის გასანათებლად საჭიროა 192 ტრანზისტორი ჩამრთველი, რომლებიც განლაგებულია ერთ KS0107 დრაივერში და ორ KS0108 კონტროლერში. თითოეულ კონტროლერს აქვს შიდა ოპერატიული მეხსიერება 4 Kbit სიმძლავრით, ასევე ინტერფეისის ლოგიკით გარე მოწყობილობები. თავის მხრივ, დრაივერი წარმოქმნის საათის სიგნალების ქსელს მთელი სისტემისთვის მთავარი RC ოსცილატორიდან (დეტალები მოცემულია).

    ბრინჯი. 2.43. GLCD-ის ბლოკ-სქემა 128×64 პიქსელიანი ორგანიზაციით.

    რატომ აქვს GLCD-ს ორი კონტროლერის ჩიპი და არა ერთი? შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ გაერთიანების მიზნით, რადგან თითოეული მათგანი პასუხისმგებელია 64x64 პიქსელის საკუთარ კვადრატზე. კვადრატების რაოდენობის პროპორციულად გაზრდით, შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი ეკრანის ზომა 64x64-დან 640x480 პიქსელამდე.

    გრაფიკულ LCD დისპლეებს აქვთ, როგორც სავალდებულო ატრიბუტი, ჩაშენებული LED ეკრანის განათება. მისი ფერი განსაზღვრავს სურათის ფონს. მაგალითად, შავი ასოები ყვითელ ფონზე. ეკრანზე არ არის ჩაშენებული ანბანის სიმბოლოების გენერატორი. პროგრამისტმა თავად უნდა შექმნას ასოები, რიცხვები, სიმბოლოები და ნიშნები. ანბანი შეიძლება იყოს ნებისმიერი ცნობილი მსოფლიოში და აქ არ არის გადაჭარბებული.

    სამწუხაროდ, არ არის გაერთიანება pinout და საკონტაქტო სახელებში, თუნდაც GLCD-ებზე, რომლებსაც აქვთ იგივე კონტროლერი. ეს არის მინუსი, რომელიც გაიძულებს გულდასმით შეისწავლო მონაცემთა ცხრილები. ცხრილში. 2.6, მაგალითად, შეიცავს სიგნალის აღნიშვნების კოლექციას, რომლებიც ნაპოვნია KS0107/KS0108-თან თავსებად GLCD-ებში. განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ეკრანის სრულ სახელს. მაგალითად, Winstar WG12864A-ს აქვს KS0108 კონტროლერი, ხოლო WinstarWG12864D-ს აქვს T6963C კონტროლერი, რომელსაც აქვს სრულიად განსხვავებული ბრძანების სისტემა. არის GLCD-ები შემცირებული ელექტრომომარაგებით +2,4…+3,6 ვ. ხდება ისე, რომ განათება იკვებება +5 ვ-ით, ინდიკატორი კი +3 ვ-ით და ა.შ.

    ცხრილი 2.6. GLCD სიგნალების გაშიფვრა სტანდარტული KS0107/KS0108

    GLCD-ის MK-თან დასაკავშირებელი ელექტრული სქემები ერთმანეთის მსგავსია, თუნდაც შიგნით განსხვავებული „ჩიპსეტებით“ (ნახ. 2.44, ა...გ), თუმცა. პროგრამული უზრუნველყოფასრულიად განსხვავებული იქნება. განათების სიკაშკაშის გასაკონტროლებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ადრე განხილული სქემები ნახ. 2.42, a…გვ.

    ა) ტიპიური კავშირის სქემა KS0108 ბრძანების სისტემასთან თავსებადი GLCD მოდულისათვის. მონაცემთა ავტობუსი “DB0”…”DB7” არის ორმხრივი. რეზისტორი L2 ადგენს განათების სიკაშკაშეს. Resistor R1 არეგულირებს კონტრასტს სრულიად ღია ეკრანიდან სრულიად ბნელამდე. უარყოფითი ძაბვა “UEE” კონტაქტზე -5...-8 V წარმოიქმნება GLCD-ის შიგნით;

    ბ) კონტროლერის ტიპი იგივეა, რაც ნახ. 2.44, ა, მაგრამ GLCD ქინძისთავები და სახელი განსხვავებულია. კონტრასტის დასარეგულირებლად საკმარისია ერთი მუდმივი რეზისტორი R1. მისი წინააღმდეგობა მითითებულია მონაცემთა ფურცელში. უკანა განათების სიკაშკაშე არ არის რეგულირებადი;

    გ) ანტიფაზური სიგნალები მიეწოდება გრაფიკული დისპლეის HG1 (128×64) „CSl“, „CS2“ ტერმინალებს, ე.ი. დროის ყოველ მომენტში, პიქსელის ორი კვადრატიდან მხოლოდ ერთზე (64x64) არის წვდომა. ტრანზისტორი VT1-ზე ინვერტორი ამცირებს MK ხაზების რაოდენობას; შესახებ

    შესახებ ნახ. 2.44. გრაფიკული LCD მოდულების დაკავშირების დიაგრამები MK-თან (ბოლო):

    დ) GLCD HG1 მოდულს აქვს Toshiba-ს შიდა T6963 კონტროლერი. უარყოფითი ძაბვა კონტრასტის დასარეგულირებლად მიეწოდება გარედან და რეგულირდება რეზისტორი R2-ით. რეზისტორი R1 განსაზღვრავს უკანა განათების სიკაშკაშეს. დიოდი VD1 იცავს ეკრანს +0,7 ვ-ზე მეტი დადებითი ძაბვის გამოყენებისგან "Vo" შეყვანაზე;

    ე) GLCD HG1 მოდულს აქვს შიდა SED1330 კონტროლერი Seiko Epson Corp. კონტრასტის დასარეგულირებლად საჭიროა გარე ბიპოლარული +5 V ელექტრომომარაგება;

    ვ) უარყოფითი ძაბვის წყაროს GLCD ეკვივალენტური წრე. კონტრასტი აკონტროლებს ცვლადი რეზისტორი R4. ტემპერატურის მდგრადობას ინარჩუნებს თერმისტორი RK1. რეზისტორი R3 ხაზს უსვამს ტემპერატურულ მახასიათებელს, შერჩეულია ექსპერიმენტულად;

    ზ) საწყისი გადატვირთვის სიგნალი HG1 გრაფიკული LCD მოდულის „RES“ პინისთვის არ საჭიროებს MK-დან მიწოდებას. ის შეიძლება ჩამოყალიბდეს გარე ჯაჭვით R1, C/. უპირატესობა არის MK პორტის ხაზების დაზოგვა.

    მონოქრომული მონიტორებიისინი მნიშვნელოვნად იაფია, ვიდრე ფერადი, აქვთ უფრო მკაფიო გამოსახულება და უფრო დიდი გარჩევადობა, საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ნაცრისფერი ათობით ელფერი და ნაკლებად საზიანოა ადამიანის ჯანმრთელობისთვის. ამიტომ, ბევრი პროფესიონალი პროგრამისტი უპირატესობას ანიჭებს მათ.

    მონოქრომულიდან ყველაზე ხშირად გამოყენებულია:

    ● მონოქრომული პირდაპირი კონტროლის მონიტორები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მაღალ გარჩევადობას ტექსტისა და ფსევდოგრაფიკული სიმბოლოების ჩვენებისას, მაგრამ არ არის განკუთვნილი ცალკეული პიქსელებისგან აგებული გრაფიკული გამოსახულების გენერირებისთვის; ერთად მუშაობა მხოლოდ მონოქრომული ვიდეო კონტროლერებთან;

    ● კომპოზიტური მონოქრომული მონიტორები უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის ჩვენებას როგორც სიმბოლურ, ასევე გრაფიკული ინფორმაციაფერადი გრაფიკულ ადაპტერთან ერთად მუშაობისას (მაგრამ ისინი ბუნებრივად ქმნიან მონოქრომატულ, ყველაზე ხშირად მწვანე ან ქარვისფერ სურათს).

    ამჟამად გამოყენებულ მონიტორებს შორის ყველაზე მაღალი გარჩევადობა ნახევარტონების კარგი გადაცემით არის მონოქრომული კომპოზიციური მონიტორები „ქაღალდის თეთრი“ ტიპის შავ-თეთრი სურათებით (ხშირად გამოიყენება დესკტოპის გამომცემლობის სისტემებში); მათი გარჩევადობა კარგ ვიდეო ადაპტერთან ერთად მუშაობისას აღემატება 1600 x 1200 პიქსელს.

    ფერადი მონიტორები

    ფერადი CRT ​​მონიტორი იყენებს სამ ელექტრონულ იარაღს, განსხვავებით მონოქრომული მონიტორებში გამოყენებული ერთი იარაღისგან. თითოეული იარაღი პასუხისმგებელია სამი ძირითადი ფერისთვის: წითელი (წითელი),მწვანე (მწვანე)და ლურჯი (ლურჯი), რომელთა შერევით იქმნება ყველა სხვა ფერი და ფერთა ჩრდილები, 16 მილიონამდე სხვადასხვა ჩრდილში, რომელიც გათვალისწინებულია TrueColor სტანდარტით. ფერადი მილის ფოსფორი შეიცავს წერტილების მცირე ჯგუფებს, რომელთაგან თითოეულს აქვს სამი ტიპის ელემენტი (აქედან გამომდინარე, ფოსფორის ელემენტების ჯგუფის სახელწოდება - ტრიადები),ანათებს ამ პირველადი ფერებით და ელექტრონების ნაკადი თითოეული ელექტრონული იარაღიდან მიმართულია წერტილების შესაბამის ჯგუფებზე. ასეთ მონიტორებს ზოგჯერ უწოდებენ RGB მონიტორებს, ძირითადი ფერების სახელების პირველი ასოების მიხედვით, რომლებიც ქმნიან სპექტრს.

    წითელი ფოსფორის ელემენტებისთვის განკუთვნილი ელექტრონული სხივი არ უნდა იმოქმედოს მწვანე ან ლურჯი ფოსფორის ელემენტებზე. ამის მისაღწევად

    მოქმედებით, გამოიყენება სპეციალური ნიღაბი, რომლის სტრუქტურა დამოკიდებულია სხვადასხვა მწარმოებლის სურათის მილების ტიპზე, რაც უზრუნველყოფს გამოსახულების დისკრეტულობას (რასტერიზაციას).

    CRT შეიძლება დაიყოს ორ კლასად:

    ●ელექტრონული იარაღის დელტას ფორმის განლაგებით;

    ● ელექტრონული თოფების გეგმური განლაგებით.

    ხშირად CRT-ს (მილს) ელექტრონული თოფების გეგმური განლაგებით ასევე უწოდებენ CRT-ს სხივების თვითკონვერგენციით, რადგან ეფექტი მაგნიტური ველისამპლიანად განლაგებულ სხივებზე მიწა თითქმის იდენტურია და ამ ველთან მიმართებაში მილის პოზიციის შეცვლისას დამატებითი კორექტირება არ არის საჭირო. ამ მილებში გამოიყენება ორი სახის ნიღაბი: 0 „ჩრდილოვანი ნიღაბი“;

    ● „სლოტის ნიღაბი“.

    ჩრდილის ნიღაბი არის ყველაზე გავრცელებული ტიპის ნიღაბი CRT ​​მონიტორებისთვის. ჩრდილის ნიღაბი არის ლითონის ბადე შუშის მილის ეკრანის წინ ფოსფორის ფენით. ხვრელები ლითონის ბადედარწმუნდით, რომ სხივი ზუსტად მოხვდება მხოლოდ საჭირო ფოსფორის ელემენტებზე და მხოლოდ გარკვეულ ადგილებში. ერთი და იგივე ფერის ფოსფორის ელემენტებს შორის მინიმალურ მანძილს წერტილის სიმაღლე ეწოდება. ჩრდილის ნიღაბი გამოიყენება ბევრ თანამედროვე მონიტორში, კერძოდ Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, ViewSonic.

    სლოტის ნიღაბი შედგება პარალელური ლითონის გამტარებისგან ფოსფორის ფენით შუშის მილის ეკრანის წინ. დირიჟორებს შორის არსებული ხარვეზები უზრუნველყოფს, რომ სხივი ზუსტად მოხვდეს ეკრანის საჭირო ზოლებზე. ფოსფორის ელემენტები განლაგებულია ვერტიკალურ ელიფსურ უჯრედებში, ხოლო ნიღაბი დამზადებულია ვერტიკალური ხაზებით. ვერტიკალური ზოლები რეალურად იყოფა ელიფსურ უჯრედებად, რომლებიც შეიცავს სამი ძირითადი ფერის ფოსფორის ელემენტების ჯგუფებს. მინიმალურ მანძილს ორ უჯრედს შორის ეწოდება slot pitch. ჭრილობის ნიღაბი გამოიყენება NEC-ის (ამ ტექნოლოგიის შემქმნელის) მონიტორების გარდა, Panasonic მონიტორებში ბრტყელი ეკრანი PureFlat და LG Flatron ბრტყელი ეკრანი.

    Sony-მ შეიმუშავა ბრტყელი მილები დიაფრაგმის გრილით (Aperture Grill), რომლებიც უფრო ცნობილია როგორც Trinitron მილები. დიაფრაგმის ცხაური არის ვერტიკალური ხაზების ლითონის ცხაური. ელიფსური უჯრედების ნაცვლად, ეკრანი შეიცავს ძაფების სერიას, რომელიც შედგება სამი ძირითადი ფერის ფოსფორის ელემენტებისაგან, რომლებიც განლაგებულია ვერტიკალური ზოლების სახით. ეს სისტემა უზრუნველყოფს გამოსახულების მაღალ კონტრასტს და კარგ ფერთა გაჯერებას, რაც ერთად უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხისმონიტორები მილებით ამ ტექნოლოგიაზე დაფუძნებული. ნიღაბი, რომელიც გამოიყენება Sony-ს, ასევე CTX, Mitsubishi, ViewSonic-ის მილებში, არის თხელი კილიტა მასში მოჭრილი თხელი ვერტიკალური ხაზებით. ის ეყრდნობა ერთს (ში დიდი მონიტორები- რამდენიმე) ჰორიზონტალურ მავთულზე, რომელთა ჩრდილი ჩანს ეკრანზე. ეს მავთული გამოიყენება ვიბრაციების შესასუსტებლად და მას დემპერის მავთულს უწოდებენ.

    ეკრანზე ერთი და იმავე ფერის ორ ძაფს შორის მინიმალურ მანძილს ზოლის სიმაღლე ეწოდება. ზემოაღნიშნული ცნებები: „წერტილოვანი მოედანი“, „სლოტი მოედანი“, „ზოლის სიმაღლე“ შეიძლება ასოცირებული იყოს უფრო გავრცელებულ ზოგად ტერმინთან „მარცვლის ზომა“, განხილული ქვემოთ.

    როგორც ფერადი მონიტორებიასევე გამოიყენება კომპოზიციური ფერადი მონიტორები, რომლებიც უზრუნველყოფენ როგორც ფერს, ასევე გრაფიკას, მაგრამ თანსაკმაოდ დაბალი გარჩევადობა.

    RGB მონიტორები უფრო მაღალი ხარისხისაა, აქვთ მაღალი გარჩევადობა და გრაფიკა და ფერის დეტალები, მათ აქვთ საკუთარი მავთული თითოეული ძირითადი ფერის სიგნალისთვის (კომპოზიტულ მონიტორებში სამივე ფერადი სიგნალი გადის ერთ მავთულში).

    RGB მონიტორები მუშაობს ფერადი გრაფიკულ კონტროლერთან ერთად. ვიდეო მონიტორების სამი ტიპი: CD (ფერადი ჩვენება), ECD (გაუმჯობესებული CD) და PGS (პროფესიული გრაფიკული სისტემა), განსაზღვრეს ფერადი მონიტორების სტანდარტი ფართო გამოყენებისთვის, მაგრამ ამჟამად მხოლოდ ბოლო მათგანი იმსახურებს ყურადღებას.