რატომ არ არის ფილტრის გალერეა აქტიური Photoshop-ში? რატომ არ მუშაობს ფილტრის გალერეა Photoshop-ში? დაკარგული ფილტრების აღდგენა Photoshop CS6-ში. ჭკვიანი ობიექტები და ფილტრების გალერეა Photoshop CS6-ში

ჩვენ ვიწყებთ სტატიების სერიას, რომელიც ეძღვნება Photoshop ფილტრების გალერეას. იმისათვის, რომ გაგიადვილოთ მათთან მუშაობა, მე მოვამზადე ნათელი მაგალითი თითოეული ფილტრისთვის. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ ფილტრის ეფექტი დამოკიდებულია თავად სურათის ზომაზე და თქვენ მიერ გამოყენებულ პარამეტრებზე. ერთი ფილტრით შეგიძლიათ მიიღოთ განსხვავებული შედეგი.

ამ სტატიაში ჩვენ გადავხედავთ პაკეტის ფილტრებს იმიტაცია (მხატვრული), გავიცნოთ ისინი და ვნახოთ როგორ მუშაობენ. მოდით გადავიდეთ მენიუში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა.

1. აკვარელი

ახდენს აკვარელით მხატვრობის ეფექტს სიმულაციას. პარამეტრი ფუნჯის დეტალიადგენს აკვარელის ფუნჯის ზოლის ზომას 1-დან 14-მდე. ჩრდილის ინტენსივობაადგენს გამოსახულების ჩრდილოვანი უბნების დახატვის და გაჯერების ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. ტექსტურაადგენს ტექსტურის ნიმუშის გამოყენების ხარისხს, რომელიც მიბაძავს აკვარელით მხატვრობის მახასიათებლებს, ცვლის მის მნიშვნელობებს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

2. აპლიკაცია (Cutout)

აქცევს გამოსახულებას ფერადი ქაღალდის ნაჭრებისგან დამზადებულ აპლიკაციის მსგავსებად - გამოსახულებაში ყველა ფერი და ჩრდილი არის საშუალოდ და რჩება მათი შეზღუდული რაოდენობა. პარამეტრი დონეების რაოდენობაადგენს ფერის დონის რაოდენობას 2-დან 8-მდე. Edge Simplicityადგენს აპლიკაციის ელემენტის კონტურის „გამარტივების“ ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. Edge Fidelityადგენს ორიგინალურ სურათში არსებული მკვეთრი საზღვრების გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

3. ღრუბელი

ახდენს ღრუბლით შეღებვის ეფექტს სიმულაციას. პარამეტრი ფუნჯის ზომაადგენს ღრუბლის ზომას 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. კონტრასტი (განმარტება)ადგენს ფერის დონეების განსხვავებას 0-დან 25-მდე დიაპაზონში. სიგლუვესადგენს ფერების გადასვლის თანმიმდევრობას 1-დან 15-მდე დიაპაზონში.

4. ფილმი მარცვალი

ფილტრი შექმნილია გაზრდილი მარცვლეულის მიღების სიმულაციისთვის. პარამეტრი მარცვლეულიადგენს მარცვლის დონეს 0-დან 20-მდე. ადგენს განათების დონეს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობაადგენს სურათის დეტალების დონეს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში.

5. ზეთის მხატვრობა (Paint Daubs)

ფილტრი ამატებს სურათს ტექსტურას ტალღოვანი ან სწორი ლაქების სახით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა ფუნჯები, ასევე განსაზღვროთ მათი ზომა და სიმტკიცე. ფუნჯების ტიპები:

  • მარტივი
  • მსუბუქი უხეში
  • მუქი უხეში
  • ფართო მკვეთრი
  • ფართო ბუნდოვანი
  • მუხტი

6. Neon Glow

ეს ფილტრი შეიძლება გამოვიყენოთ გამოსახულების ტონალიზაციისთვის და მისი დარბილებისას. ამატებს სურათში არსებულ ობიექტებს სხვადასხვა სახისბზინვარება. პარამეტრი ფართობი (ნათურის ზომა)ადგენს ნეონის ფერის ფართობის რაოდენობას -24-დან +24-მდე. ბრწყინვალების სიკაშკაშეადგენს ნეონის ფერის სიკაშკაშის დონეს, რომელიც არჩეულია ველში ფერი (ნათურის ფერი)მერყეობს 0-დან 50-მდე. ფერის ველი აჩვენებს ნეონის სინათლის ფერს. ამ ფერის ველზე დაწკაპუნებით გამოჩნდება ფერის ამომრჩევი.

7. პლაკატის კიდეები

ეს ფილტრი პოულობს გამოსახულების ყველა კიდეს და ხაზს უსვამს მათ გარშემო მუქი ხაზებით, პიქსელების კონტრასტის საფუძველზე. პარამეტრი კიდეების სისქეგანსაზღვრავს კიდის ყველაზე დიდ სისქეს ან დარტყმის სიგანეს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. კიდეების ინტენსივობაადგენს კიდეების ხაზგასმის დონეს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. პოსტერიზაციაადგენს გამოყენებული ფერის ჩრდილების რაოდენობას 0-დან 6-მდე დიაპაზონში. ამიტომ, 0-ზე ფერის ჩრდილები ძალიან მკვეთრია, ხოლო 6-ზე, პირიქით, ისინი გლუვია.

8. უხეში პასტელები

შექმნილია ფანქრებით ნახატის სიმულაციისთვის. პარამეტრი ინსულტის სიგრძეადგენს დარტყმის მაქსიმალურ სიგრძეს 0-დან 40-მდე დიაპაზონში. ინსულტის დეტალიადგენს სურათის დეტალების დონეს 1-დან 20-მდე დიაპაზონში. სიაში ტექსტურა

  • აგური
  • ბურლაპი
  • ტილო
  • კირქვა (ქვიშაქვა)

ვარიანტის მარჯვნივ ტექსტურაღილაკი მდებარეობს მასშტაბი რელიეფიადგენს ფანქრით ხატვის შტრიხების სისქეს 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია სინათლეშექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს დარტყმის რელიეფს. სინათლის მიმართულების პარამეტრები:

  • ქვედა
  • ქვედა მარცხენა
  • მარცხენა
  • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა)
  • ზემოთ (თორი)
  • ზემოთ და მარჯვნივ (ზემოდან მარჯვნივ)
  • უფლება
  • ქვედა მარჯვენა

ინვერსია

9. Smudge Stick

ახდენს ნახატის დაჩრდილვის სიმულაციას ფართო, მყარი ხელსაწყოებით. პარამეტრი ინსულტის სიგრძეადგენს დარტყმის სიგრძეს, რომელიც დაჩრდილულია ხელსაწყოს მიერ 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. მონიშნეთ ფართობიადგენს განათების ხარისხს 0-დან 20-მდე დიაპაზონში. ინტენსივობაადგენს გამოსახულების სიცხადის ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში.

10. ნახატი ზურგზე (ქვედახატვა)

ფილტრი შექმნილია ესკიზის სიმულაციისთვის ზეთის საღებავებით. ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის დარტყმის ზომას 0-დან 40-მდე. ტექსტურის დაფარვაადგენს ტექსტურის გამოსახულების გამოყენების ხარისხს 0-დან 40-მდე დიაპაზონში. სიაში ტექსტურაშეირჩევა მასალა, რომელზეც ნახატი იქმნება. შემდეგი პარამეტრები ხელმისაწვდომია:

  • აგური
  • ბურლაპი
  • ტილო
  • კირქვა (ქვიშაქვა)

ვარიანტის მარჯვნივ ტექსტურაღილაკი მდებარეობს ტექსტურის დატვირთვა, გამიზნულია საფუძვლად სხვა სურათის *.psd ფორმატში გამოსაყენებლად. მასშტაბიადგენს ტექსტურის მასშტაბს 50-დან 200%-მდე დიაპაზონში. რელიეფიადგენს ფუნჯის შტრიხების სისქეს 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია სინათლეშექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს დარტყმის რელიეფს. შემოთავაზებულია შემდეგი სინათლის მიმართულებები:

  • ქვემოთ (ქვემოთ);
  • ქვემოთ და მარცხნივ (ქვედა მარცხნივ);
  • მარცხენა (მარცხნივ);
  • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა);
  • ზევით (თორი);
  • ზევით და მარჯვნივ (ზემოდან მარჯვნივ);
  • მარჯვენა;
  • ქვემოთ და მარჯვნივ (ქვემოდან მარჯვნივ).

თუ ინდიკატორს შეამოწმებ ინვერსია, შეიცვლება გამოსახულების მუქი და ღია უბნების ჩვენება.

11. მშრალი ფუნჯი

ახდენს „მშრალი ფუნჯის“ მხატვრული ტექნიკის სიმულაციას. ფილტრი ამარტივებს სურათს, ამცირებს მასში ფერების დიაპაზონს და ქმნის საერთო ფერის ზონებს. პარამეტრი ფუნჯის ზომაადგენს დარტყმის ზომას 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. ფუნჯის დეტალი ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

12. ფრესკა

ფილტრი შექმნილია ნედლეულზე ნახაზის სიმულაციისთვის. თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი ძალიან ფრთხილად, რადგან ფილტრმა შეიძლება სურათი ძალიან ბნელი გახადოს. პარამეტრი ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის ზომას 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. ფუნჯის დეტალიადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 10-მდე დიაპაზონში. ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს, რომელიც უნდა მიბაძოს ფრესკის მხატვრობის მახასიათებლებს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

13. ფერადი ფანქარი

ეს ფილტრი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაჩრდილვის ეფექტი, რომელიც შეინარჩუნებს ფერების უმეტესობას ორიგინალ სურათში. პარამეტრები მორგებულიაფანქრის სიგანე, ინსულტის წნევადა ქაღალდის სიკაშკაშე. თხელი სისქის ფანქრის გამოყენებისას ნახაზზე იქმნება უფრო დიდი რაოდენობის ხაზები და წნევის გაზრდით ორიგინალური გამოსახულების მეტი დეტალი შენარჩუნდება. ქაღალდის სიკაშკაშე ადგენს ქაღალდის გამჭვირვალობის დონეს ფანქრის შტრიხების ფენით.

14. ცელოფნის შეფუთვა (პლასტმასის შესაფუთი)

ფარავს სურათს მბზინავი პლასტიკური ფილმით, რათა ხაზი გაუსვას ზედაპირის დეტალებს. პარამეტრი მონიშნეთ ძალაადგენს ფირის ნაკეცების სითეთრის ხარისხს, რომლებიც ასახავს სინათლეს 0-დან 20-მდე დიაპაზონში. დეტალიგანსაზღვრავს ნაკეცების რაოდენობას 1-დან 15-მდე დიაპაზონში. სიგლუვესადგენს სინათლისა და ჩრდილების სირბილეს ფილმის ნაკეცებზე 1-დან 15-მდე დიაპაზონში.

15. პალიტრა დანა

ფილტრი განკუთვნილია ზეთის საღებავებით შეღებვისთვის სპატულის გამოყენებით - სპეციალური ხელსაწყო ფერწერისთვის. პარამეტრი ინსულტის ზომაადგენს სპატულის დარტყმის ზომას 1-დან 50-მდე. ინსულტის დეტალიადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში. რბილობაადგენს მიმდებარე შტრიხების შერწყმის ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში.

შევხვდებით შემდეგ გაკვეთილზე!

ასევე, ვთქვათ, მინდა გამოვიყენო ის, როგორც ჭკვიანი ფილტრი, რაც ფილტრის მოქმედებას სრულად რედაქტირებადს გახდის, თუ მოგვიანებით მისი შეცვლა მსურს. ამისათვის ჯერ სურათის შრე ჭკვიან ობიექტად უნდა გადავიტანო (დაწვრილებით), რის შემდეგაც შესაბამისი ხატი გამოჩნდება ფენის ესკიზის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:

ახლა მე უნდა გამოვიყენო Cutout ფილტრი თავად. CS5 და ქვემოთ ვერსიებში, მე უბრალოდ უნდა გადავიდე მთავარი მენიუს ჩანართზე Filter --> Imitation (Filter --> Artistic) და ავირჩიო შესაბამისი ელემენტი, მაგრამ CS6-ში Filter მენიუში ჯგუფი Imitation (Artistic) უბრალოდ არის. აკლია, ამიტომ უნდა გავიარო ფილტრი --> ფილტრი გალერეა (ფილტრი --> გალერეა ფილტრი) და დიალოგური ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ იმიტაციის ჩანართი (მხატვრული) და მასში უკვე "აპლიკაცია" (Cutout):

მაგრამ ახლა პრობლემა გაჩნდა. როგორც წესი, როდესაც ჩვენ ვიყენებთ ფილტრებს როგორც Smart Filters, გამოყენებული თითოეული ცალკეული ფილტრის სახელი გამოჩნდება Smart Object-ის ქვემოთ ფენების პანელში. თუ მოგვიანებით დაგვჭირდა უკან დაბრუნება და ფილტრის პარამეტრების რედაქტირება, ჩვენ უბრალოდ ორჯერ დავაწკაპუნეთ კონკრეტული ფილტრის სახელზე. მაგრამ Photoshop CS6-ის შემთხვევაში, მცირე სირთულეა. ნებისმიერი ფილტრი, რომელსაც ჩვენ მხოლოდ ფილტრის გალერეიდან ვწვდებით (რადგან ისინი ჩვენთვის ხელმისაწვდომი აღარ არის ფილტრის მენიუდან) არ არის იდენტიფიცირებული მათი ნამდვილი სახელით. ამის ნაცვლად, ისინი ყველა მოთავსებულია სათაურით "ფილტრის გალერეა", რომელიც არ გვეუბნება, რომელი ფილტრი იყო გამოყენებული სინამდვილეში:

ეს ასევე შეიძლება კარგი იყოს ასეთ შემთხვევაში, სადაც მხოლოდ ერთი ფილტრი მაქვს დაყენებული, რადგან მისი სახელი საკმაოდ მარტივად მახსოვს. მაგრამ რა მოხდება, თუ გამოვიყენებ რამდენიმე ჭკვიანი ფილტრს გალერეიდან? მაგალითად, ახლა გამოვიყენე Spatter Brush Strokes ჯგუფიდან და Diffuse Glow Distort ჯგუფიდან. იმის გამო, რომ ისინი მხოლოდ გალერეიდან იყო ხელმისაწვდომი, მათ ყველა იარლიყი აქვს "ფილტრის გალერეა" ფენების პალიტრაში, რაც ართულებს იმის გარკვევას, რომელია რომელი:

დაკარგული ფილტრების აღდგენა ფილტრის მენიუში

ეს, რა თქმა უნდა, არ არის დიდი პრობლემა, მაგრამ მას შეუძლია მნიშვნელოვნად შეანელოს თქვენი სამუშაო პროცესი. საბედნიეროდ, Adobe-მა გააცნობიერა ეს და ჩართო ოფცია, რომ დაუბრუნდეს ფილტრის მენიუს, როგორი იყო ადრე Photoshop CS6-მდე ვერსიებში. ეს პარამეტრი მდებარეობს რედაქტირების ჩანართზე --> პარამეტრები --> გარე მოდულები (რედაქტირება --> პრეფერენციები --> დანამატები). დიალოგურ ფანჯარაში მონიშნეთ ყუთი "ყველა ფილტრის გალერეის ჯგუფის და სახელების ჩვენება", შემდეგ დააჭირეთ OK და გადატვირთეთ Photoshop:

ახლა კი, Photoshop CS6-ის გადატვირთვის შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველა ადრე დაკარგული ფილტრი ხელმისაწვდომი გახდა "ფილტრის" მენიუში:

მოდით ხელახლა გავხსნათ ფოტო, გადავიყვანოთ ჭკვიან ობიექტად და გამოვიყენოთ ფილტრები, რომლებიც ბოლო დროს გამოვიყენეთ:

ისევე როგორც წინა დროს, მასზე გამოყენებული ჭკვიანი ფილტრების სახელები გამოჩნდა ფენების პანელში ჭკვიანი ობიექტის ქვეშ, მაგრამ ამჯერად ჩვენ ვხედავთ ერთ მნიშვნელოვან განსხვავებას.

და კიდევ, რადგან ამჯერად მე შევძელი ამ ფილტრების არჩევა პირდაპირ ფილტრის მენიუდან და არა ფილტრის გალერეიდან, Photoshop ჩამოთვლის მათ ფილტრის ნამდვილი სახელების მიხედვით Smart Object-ში. თუ მსურს რომელიმე ფილტრის პარამეტრების შეცვლა მის სახელზე ორჯერ დაწკაპუნებით, ან ხელახლა დავაყენო ფილტრების გამოყენების თანმიმდევრობა სურათზე ერთის ზემოთ ან ქვემოთ გადმოწევით, გამოცნობა აღარ მომიწევს. რომელი ფილტრი რომელია:

ახლა თითოეული მათგანი ნაჩვენებია საკუთარი სახელით და არა ზოგადი "ფილტრის გალერეის" ქვეშ.

ასე რომ, მიზნები მიღწეულია.

უბრალოდ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ახლაც, თუ ჭკვიან ფილტრებს გამოიყენებთ არა "ფილტრის" მენიუდან, არამედ "გალერეიდან", ისინი გამოჩნდება ფენების პალიტრაში ზოგადი სახელწოდებით "ფილტრის გალერეა".

არსებობს საკმაოდ ბევრი ფილტრი, რომელიც გამოიყენება სურათზე სხვადასხვა ეფექტების შესაქმნელად. ისინი დაჯგუფებულია ჯგუფებად: იმიტაცია, დამახინჯება, სტილიზაცია, ტექსტურა, შტრიხები და ესკიზი. ყველა ამ ფილტრზე წვდომა შესაძლებელია მენიუს საშუალებით ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა . თუ გახსნით რომელიმე სურათს Photoshop-ში და გადადით მენიუს პუნქტში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა , ნახავთ საქაღალდეებს იგივე სახელებით, როგორც ზემოთ ჩამოთვლილი ფილტრების ჯგუფები.

ამ საქაღალდეების გაფართოებისას დაინახავთ ფილტრების რიგებს და შეგიძლიათ ნახოთ ამ ფილტრების მოქმედება რომელიმე მათგანის არჩევით. მარჯვნივ არის პარამეტრები. თუ ფილტრი მოგეწონებათ, დააწკაპუნეთ OK. ღილაკების ქვემოთ OKდა გაუქმებაარის ჩამოსაშლელი სია, რომელშიც ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ფილტრი გალერეაში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ რამდენიმე ფილტრის ეფექტი ერთდროულად გალერეაში. ამისათვის ქვედა მარჯვენა კუთხეში დააჭირეთ ხატულას ახალი ფენაეფექტები . და შემდეგ თქვენ ხაზს უსვამთ სასურველ ეფექტს აქტიური ეფექტების სიაში მის დასარეგულირებლად.

თვალის გამოსახულების ხატულაზე დაწკაპუნებით, თქვენ გამორთავთ ეფექტის ჩვენებას. ხელახლა დაჭერით ეკრანი კვლავ ირთვება.

ფილტრების ჯგუფის დამახინჯება

ფილტრის ჯგუფი დამახინჯებაასევე გამოიყენება სხვადასხვა ეფექტების სიმულაციისთვის.

ფილტრის დიფუზური ბზინვარება

ხშირად გამოიყენება ფოტოგრაფიული პორტრეტების დასამუშავებლად. გახსენით პროგრამაში Adobe Photoshop CS5 ნებისმიერი ფოტო პორტრეტი, დააკოპირეთ ფენა პალიტრაზე ფენის გადათრევით ფენებიხატულაზე ახალი ფენის შესაქმნელად. და გამოიყენეთ ეს ფილტრი დუბლიკატზე, ფილტრის გალერეიდან ან მენიუდან ფილტრი - დამახინჯება - დიფუზური ბზინვარება . ფილტრის პარამეტრებში ამოიღეთ მარცვლიანობა, შეამცირეთ სიკაშკაშის ხარისხი და დაარეგულირეთ ორიგინალის გამჭვირვალობა.

სასურველ ეფექტს რომ მიაღწიეთ, დააწკაპუნეთ OK და შემდეგ შეცვალეთ ფენის გამჭვირვალეობა, მიაღწიეთ სურათზე მბზინავი კანის ეფექტს.

დამახინჯებისა და სფერიზაციის ფილტრები

საშუალებას გაძლევთ გააფართოვოთ ან შეკუმშოთ სურათი. ფილტრი დამახინჯებააკეთებს ამას ლულის ფორმის, ან ბალიშის ფორმის სახით. ფილტრი სფერიზაციახდის მას უფრო ერთგვაროვანს, სფეროს სახით.

ფილტრები ტალღა, ზიგზაგი, ოკეანის ტალღები

ისინი ქმნიან დამახინჯებას ტალღების სახით, თითოეული ფილტრი თავისებურად.

ფილტრის გადახვევა

ატრიალებს სურათს ცენტრის გარშემო

მესამე მხარის ფილტრები (პლაგინები)

ფილტრები სხვა კომპანიებისგან, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Adobe Photoshop CS5-ში. საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ეფექტები, რომლებიც თავდაპირველად არ შედის პროგრამაში. ისინი ხშირად უმკლავდებიან ამოცანებს უკეთესად, ვიდრე ჩაშენებული ფილტრები.

ზოგიერთი დანამატი არის პროგრამა, რომელიც თავად აყენებს ფაილებს სასურველ ადგილას, რის შემდეგაც ეს ფილტრიგამოჩნდება ფილტრის მენიუში. ზოგიერთი დანამატი არის ფაილი გაფართოებით .8BF, და ისინი უნდა მოთავსდეს ფილტრების საქაღალდეში, რომ დაიწყონ მუშაობა.

ეს საქაღალდე მდებარეობს სამუშაო საქაღალდეში Adobe პროგრამები Photoshop CS5 და მას ე.წ დანამატები. ამ საქაღალდეს Photoshop-ის ყველა ვერსიაში ერთნაირად უწოდებენ. ჩატვირთავთ მასში მოდულის ფაილს, გახსენით პროგრამა და ფილტრი გამოჩნდება ფილტრების სიაში.

ვიდეო, თუ როგორ გამოვიყენოთ Diffuse Glow ფილტრი ფოტოგრაფიული პორტრეტების დასამუშავებლად

უფრო დეტალური ინფორმაციის მიღება შეგიძლიათ სექციებში „ყველა კურსი“ და „კომუნალური საშუალებები“, რომლებზეც წვდომა შესაძლებელია საიტის ზედა მენიუდან. ამ სექციებში სტატიები თემების მიხედვით დაჯგუფებულია ბლოკებად, რომლებიც შეიცავს ყველაზე დეტალურ (შეძლებისდაგვარად) ინფორმაციას სხვადასხვა თემებზე.

ვინც იყენებს Photoshop ვერსიას CS5 (ან უფრო ადრე), მიჩვეულია იმ ფაქტს, რომ მენიუს ჩანართში ფილტრებიწარმოდგენილია ხელმისაწვდომი ფილტრების მთელი სია. ზოგადად, მოსახერხებელია მათზე სწრაფი ნავიგაცია და გამოყენება. შემდეგი ვერსიის - Photoshop CS6-ის მოსვლასთან ერთად, ეს მენიუ შეიცვალა, რამაც გამოიწვია დაბნეულობა და შექმნა დაბნეულობა მომხმარებლებს შორის. ფაქტია, რომ მთელი რიგი ფილტრები ამ მენიუსმთლიანად გაქრა.

ფილტრების სია Photoshop CS5-ში:

შეიცვალა ფილტრების სია Photoshop CS6-ში:

როგორც ხედავთ, უკვალოდ გაქრა შემდეგი ჯგუფები: Artistic, Texture, Brush Strokes და Sketch. გარდა ამისა, ასევე ამოიღეს მთელი რიგი ინდივიდუალური ფილტრები დარჩენილი ჯგუფებიდან.

მაგრამ არ ინერვიულოთ, ფაქტობრივად, ფილტრის ჯგუფის მონაცემები არსად გაქრა. დიახ, ისინი არ არიან მთავარ მენიუში, არამედ გალერეების გაფილტვრაარავინ გაასუფთავა ისინი! ამრიგად, მათ გამოსაყენებლად, ჯერ უნდა გადახვიდეთ ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა(ფილტრის გალერეა). გაიხსნება ნაცნობი დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც იპოვით იმას, რასაც ეძებდით:

(დააწკაპუნეთ გასადიდებლად)

როგორც ხედავთ, ყველა დაკარგული ფილტრი აქ არის და მათი გამოყენება მაინც შეგიძლიათ. მაგრამ შემდეგი პრობლემა გაჩნდა ჭკვიან ობიექტებთან და მათ ჭკვიან ფილტრებთან დაკავშირებით.

ჭკვიანი ობიექტები და ფილტრების გალერეა Photoshop CS6-ში

ვთქვათ, გვაქვს ერთი და მასზე ფილტრი უნდა გამოვიყენოთ.

თუ ჩვენ ვირჩევთ იმ ფილტრებიდან, რომლებიც ნაჩვენებია მენიუში, მაშინ პრობლემები არ არის - ჩვენ ვხედავთ მათ სახელებს და გვესმის, რა გამოვიყენეთ.

მაგრამ თუ თქვენ გჭირდებათ ფილტრების გამოყენება დაკარგული სიიდან, ანუ გალერეის მეშვეობით, მაშინ ვხედავთ, რომ Photoshop არ წერს მათ სახელებს!

დამეთანხმებით, ეს უკიდურესად მოუხერხებელია. ვთქვათ, ჩვენ მხოლოდ ერთი აპლიკაცია გამოვიყენეთ, ეს მაინც გვახსოვს. რა მოხდება, თუ დავამატებთ სხვა ფილტრს? და მერე კიდევ ერთი? პირველ რიგში, შეგიძლიათ დაივიწყოთ არა მხოლოდ სახელები, არამედ რა თანმიმდევრობით იყვნენ ისინი. მეორეც, ერთ კვირაში უბრუნდები ამ პროექტს ან თუნდაც PSD ფაილს სხვას გადასცემ, მერე რა?

რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ მათ თანმიმდევრობით, გახსნათ ფანჯარა ფილტრის პარამეტრებით და ამის წყალობით შეგიძლიათ გაიგოთ რა არის ეს. მაგრამ ეს ისეთი მოუხერხებელია... მუშაობის სიჩქარეს ანელებს...

კარგი, მე გამიტაცა ამ პრობლემის გამწვავება. დეველოპერებმა დაგვიტოვეს არჩევანის უფლება და როგორ გამოვასწოროთ ყველაფერი.

დაკარგული ფილტრების აღდგენა CS6-ში

ასე რომ, მენიუში დაკარგული ფილტრების წინა ფორმაში დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ Photoshop პარამეტრებში: რედაქტირება(რედაქტირება) - პარამეტრები(პრეფერენციები) - გარე მოდულები(Plug-Ins).

პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, შეამოწმეთ ყუთი პარამეტრის გვერდით ყველა ჯგუფის ჩვენება და გალერეის სახელების გაფილტვრა(ყველა Filter Gallery ჯგუფის და სახელების ჩვენება).

ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცვლილებები და გადატვირთოთ Photoshop.

ახლა დაკარგული ფილტრების ჯგუფები დაბრუნდებიან მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ ჭკვიან ობიექტებში ისინი, სხვების მსგავსად, აჩვენებენ თავიანთ სახელს.

თუ ტექსტში შენიშნეთ შეცდომა, აირჩიეთ და დააჭირეთ Ctrl + Enter. გმადლობთ!

გაბუნდოვნების ფილტრის გალერეა Photoshop CS6-ში

CS6 წარმოგიდგენთ სამ ახალ ფილტრს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ველის ფოტორეალისტური სიღრმე სპეციალური ინტერფეისის საშუალებით. მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ სამართავებთან პირდაპირ სურათზე.

მოდით შევხედოთ როგორ ვიმუშაოთ ფილტრებთან და მათ პარამეტრებთან!

ახალი Blur Filter Gallery გთავაზობთ ახალ ინსტრუმენტებს ველის სიღრმის მანიპულირებისთვის და Bokeh ეფექტების შესაქმნელად.


ფოტოგრაფები იყენებენ ფოკუსურ სიგრძეს, მანძილს საგანთან და დიაფრაგმას, რათა დაადგინონ სად უნდა ფოკუსირება და დაბინდვა. არის შემთხვევები, როდესაც ტექნიკური შეზღუდვები არ იძლევა სასურველი ეფექტის მიღწევის საშუალებას. ეს არის სადაც ახალი ფილტრები შეიძლება იყოს სასარგებლო.

ბუნდოვანი ფილტრებისგან განსხვავებით წინა ვერსიები Photoshop-ის ახალი ფილტრები შექმნილია იმისათვის, რომ მოგაწოდოთ შერჩევითი ფოკუსირება. გალერეა დაემატა შემდეგი ფილტრებით: Field Blur, Iris Blur, Tilt-Shift. დანამატს აქვს ბუნდოვანი ეფექტების ცალკეული ნაკრები, რომლითაც შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა სახისბოკეს ეფექტი.


ახალი ფილტრების ნახვა შეგიძლიათ მთავარ მენიუში Filter → Blur. სამი საუკეთესო ვარიანტიდან ერთის არჩევით, თქვენ გახსნით ფილტრების ახალ გალერეას.


ფილტრის გალერეა გაიხსნება ახალ ფანჯარაში, რომელიც დროებით ჩაანაცვლებს თქვენს სამუშაო ფართობი. მარჯვენა პანელში შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ფილტრები და ბოკეს ეფექტი.

ვინაიდან ბუნდოვანი ფილტრები გამოიყენება პირდაპირ ფენის პიქსელებზე, კორექტირების ფენებისგან განსხვავებით, გირჩევთ, ჯერ შექმნათ ფენის ასლი. თუ თქვენი დოკუმენტი შედგება რამდენიმე ფენისგან, აირჩიეთ ზედა და დააჭირეთ Ctrl + Alt + Shift + E. შედეგად, ყველა ხილული ფენა გაერთიანდება ერთ ცალკეულ ფენად. მასზე უნდა იყოს გამოყენებული ფილტრი. დავიწყოთ Field Blur ფილტრით.

ველის დაბინდვის ფილტრი

Field Blur არის უმარტივესი სამი ახალი ფილტრიდან. მისი გააქტიურების შემდეგ სურათზე ჩნდება კონტროლი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ მხოლოდ ორი პარამეტრი: მდებარეობა და დაბინდვის ხარისხი. დაბინდვის ხარისხი რეგულირდება ბეჭდის გამოყენებით, ხოლო ცენტრალური წრეები პასუხისმგებელნი არიან დაბინდვის მდებარეობაზე.

მას შემდეგ, რაც დავაყენებთ ბუნდოვანებას ერთი ზონისთვის, შეგვიძლია დავამატოთ კიდევ რამდენიმე წერტილი (კონტროლი). ამისათვის მოათავსეთ კურსორი პირველი რგოლის გარეთ და დაინახავთ, რომ ის გადაიქცევა ქინძისთავში „+“ ნიშნით. დააწკაპუნეთ მარცხნივ ტილოზე კიდევ ერთი ბუნდოვანი წერტილის დასამატებლად. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ შეიქმნას სხვადასხვა ხარისხის დაბინდვა გამოსახულების სხვადასხვა ნაწილში. თუ დააყენებთ ბუნდოვან მნიშვნელობას 0-ზე, ტერიტორია დაუბრუნდება თავდაპირველ სიმკვეთრეს.

ორი წერტილის გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ გლუვი გადასვლაეფექტებს შორის, ხაზოვანი გრადიენტური შევსების მსგავსი.

შეგიძლიათ დააყენოთ იმდენი ბუნდოვანი წერტილი, რამდენიც გსურთ.


M კლავიშის დაჭერით დაინახავთ ბუნდოვან ნიღაბს. პიქსელის ნიღბის მსგავსად, ის შეიცავს მხოლოდ შავ-თეთრ ჩრდილებს. რაც უფრო ძლიერია ბუნდოვანი, მით უფრო მსუბუქი იქნება ტერიტორია. ღია უბნები აჩვენებს დაბინდვას, მუქი უბნებს გამოხატავს სიმკვეთრეს, ხოლო ნაცრისფერი უბნები ნაწილობრივ დაბინდვას.


ზედა ეკრანის სურათზე ხედავთ რაც დავამატე დიდი რაოდენობაბუნდოვანი წერტილები. მათ ხელი შეუწყეს დაბინდვის შექმნას ფოტოს ზუსტად იმ ადგილებში, სადაც ეს საჭირო იყო. ეს მეთოდიგულისხმობს უფრო ზუსტ კორექტირებას და საშუალებას გაძლევთ დაბინდოთ სურათის ძალიან მცირე უბნებიც კი, ასევე შექმნათ გლუვი გადასვლა უფრო მკვეთრ ადგილებში.

ორიგინალური სურათი. ფონი, რომელშიც ძაღლი იმყოფება, ძალიან თვალშისაცემია.

ახალი ბუნდოვანი ფილტრის გამოყენებით, ფონი ცოტათი გავაბუნდე, ძაღლსა და კეიტზე გავამახვილე ყურადღება. ყურადღება მიაქციეთ ქვიშას. მე შევძელი გლუვი გადასვლის შექმნა წინა პლანზე ფონზე მრავალი საკონტროლო წერტილის დამატებით. ასევე კარგად დააკვირდით ძაღლის ბეწვს. ასეთ ელემენტებთან მუშაობა რთულია უმეტეს დამუშავების სიტუაციებში. და აქ Field Blur ფილტრი ასევე ვერ ხერხდება. ბეწვის სიმკვეთრის გასაუმჯობესებლად საჭიროა სხვა აღდგენისა და კლონირების ხელსაწყოებთან მუშაობა.

ერთი შეხედვით, შეიძლება ჩანდეს, რომ ეს ფილტრი დიდ ძალისხმევას მოითხოვს. მაგრამ ის ქმნის რეალისტურ გადასვლებს ფოტოსურათის სფეროებს შორის, რომლებიც მიიღწევა კამერით. Iris Blur ფილტრი, რომელსაც შემდეგ განვიხილავთ, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბუნდოვანება ნაკლები ძალისხმევით. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ფილტრის კორექტირებისთვის სათანადო ყურადღების მიქცევა და დრო შეიძლება შექმნას ძალიან დიდი ბუნდოვანი ეფექტი, რომელსაც ნებისმიერი გამოცდილი ფოტოგრაფი აღმოაჩენს დამუშავების შემდგომ.

Iris Blur ფილტრი

Iris Blur ფილტრი გაძლევთ მეტ კონტროლს თქვენს სურათზე. გარდა იმისა, რომ აკონტროლებთ დაბინდვის ხარისხს, არის უფრო მეტი სამაგრი წერტილი, რომლითაც შეგიძლიათ შეცვალოთ ბუნდოვანი ადგილის ფორმა.

ელიფსის მოხაზულობა განსაზღვრავს საზღვარს ბუნდოვან და მკვეთრ უბნებს შორის. ბუმბულის სახელურები უზრუნველყოფს მათ შორის გლუვ გადასვლას.

როგორც პირველი ფილტრის შემთხვევაში, გააქტიურების შემდეგ, ბუნდოვანი წერტილი მოთავსებულია ცენტრში და ბუნდოვანი რგოლი აკონტროლებს მის ხარისხს. ნაგულისხმევად, ნორმალური სიმკვეთრის მქონე არე ოვალურია. ოვალის გარეთ ყველაფერი ბუნდოვანი იქნება. ელიფსის კონტურზე პატარა კვადრატების გამოყენებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ბუნდოვანებისგან დაცული ტერიტორიის სიგანე და სიმაღლე. დიდი ბრილიანტი პასუხისმგებელია სიმრგვალების ხარისხზე. შემდეგ სკრინშოტში მე შევცვალე ელიფსის ფორმა. როტაცია და განლაგება ჰგავს Free Transform ხელსაწყოს (Ctrl + T).

შიდა პატარა წრეები პასუხისმგებელნი არიან ბუნდოვანი ადგილიდან (ელიფსის გარეთ) ნორმალური სიმკვეთრის მქონე ზონაში გლუვ გადასვლაზე. რაც უფრო ახლოს არიან ისინი ცენტრთან, მით უფრო გლუვი იქნება ეს გადასვლა. Alt-ის დაჭერით შეგიძლიათ დააყენოთ ერთი წრის პოზიცია დანარჩენი სამისგან განცალკევებით.

არ შეგაშინოთ თეორია! სინამდვილეში მარტივია. საუკეთესო გზაკონტროლის მექანიზმებთან შეგუება პრაქტიკას მოითხოვს. გახსენით სურათი, დააყენეთ ბუნდოვანება მაღალზე და გადაიტანეთ ყველა კონტროლი. ნებისმიერი ცვლილება შესამჩნევი იქნება.

ორიგინალური სურათი. ფონზე ჯერ კიდევ ჩანს სხვა ობიექტები, რომლებიც ყურადღებას იპყრობენ.

Iris Blur ფილტრის მიერ შექმნილი დაბინდვა.

Tilt-Shift ფილტრი

Tilt-Shift ფილტრი ქმნის იგივე ოპტიკურ პერსპექტიულ ეფექტს, როგორც Lensbaby ლინზები. ფილტრის გააქტიურების შემდეგ, ფილტრის რგოლი მოთავსებულია ცენტრში, ხოლო ორი ჰორიზონტალური ხაზი მდებარეობს ზემოთ და ქვემოთ

წერტილოვანი ხაზი მოქმედებს როგორც Iris Blur ფილტრის შიდა წრეები (ბუმბულის სახელურები). ის განასხვავებს გამოსახულების ბუნდოვან ნაწილს და ჩვეულებრივ მკვეთრ უბანს, რომელიც მდებარეობს მყარ თეთრ ხაზებს შორის.

თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ყველა კონტროლი ცენტრალური წერტილის გადაადგილებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიტანოთ თითოეული ხაზი ინდივიდუალურად. ბუნდოვანის ჰორიზონტალური პოზიცია ასევე შეიძლება შეიცვალოს. ყველა კონტროლი ბრუნავს. ამისათვის თქვენ უნდა მოათავსოთ კურსორი ზონის გარეთ ნორმალური სიმკვეთრით (მყარი ხაზების გარეთ). ბუნდოვანი რგოლი მუშაობს ისევე, როგორც დანარჩენი ორი ფილტრი.

მარჯვენა პანელში არის კიდევ ერთი პარამეტრი - Distortion, ნაგულისხმევად დაყენებული 0%. ნებისმიერი მიმართულებით გადაადგილებით მიიღებთ მოძრაობის დაბინდვის ეფექტს, ნაგულისხმევად ის იქნება ბოლოში (წინა პლანზე). სიმეტრიული დამახინჯება შექმნის ამ ეფექტს როგორც ზედა, ასევე ქვედა ნაწილში.

მოძრაობის დაბინდვის მიმართულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი მიმართულებით მოძრაობთ სლაიდერი.

მარჯვენა პანელზე არის კიდევ ერთი განყოფილება - Blur Effects, სადაც შეგიძლიათ შექმნათ "Bokeh".

დაბინდვის ეფექტები

ბუნდოვანი ფილტრების ქვემოთ არის ეფექტების განყოფილება. ის ქმნის ბუნდოვანი არეალის ეფექტებს, რომლებიც ჩვეულებრივ შეიქმნება კამერის დიაფრაგმით.

წითლად მონიშნული მონაკვეთის მნიშვნელობების შეცვლით, თქვენ შექმნით ბზინვარებას ბუნდოვან ადგილებში.

პირველი Light Bokeh პარამეტრი აკონტროლებს ეფექტის ინტენსივობას. მეორე Bokeh Color პარამეტრი აძლიერებს ეფექტის გაჯერებას. სინათლის დიაპაზონის პარამეტრის გამოყენებით, შეგიძლიათ განსაზღვროთ ეფექტის ტონალური დიაპაზონი. შავი და თეთრი სლაიდერების გადაადგილებით, თქვენ განსაზღვრავთ პიქსელებს, რომლებზეც გავლენას მოახდენს პირველი ორი პარამეტრი.

  • წაშალეთ საკონტროლო წერტილი მისი არჩევით და წაშლის ღილაკის დაჭერით.
  • დააჭირეთ M ღილაკს ფილტრის ნიღბის სანახავად.
  • გეჭიროთ H ღილაკი კონტროლის დასამალად.
  • ჩართეთ/გამორთეთ ნებისმიერი ფილტრი ფილტრის სახელის მარჯვნივ მონიშნული ველის მოხსნით.
  • ზედა პანელი ასევე შეიცავს ზოგად პარამეტრებს. Save Mask to Channel ფუნქცია - ინახავს ფილტრის ნიღაბს ცალკე არხში. თქვენ ნახავთ მას არხის პალიტრაში. თქვენ შეგიძლიათ ჩატვირთოთ ეს ნიღაბი ნებისმიერ დროს და გამოიყენოთ Photoshop-ის ნებისმიერი ინსტრუმენტი ბუნდოვანების გასაუმჯობესებლად.

    ზედა ზოლს აქვს რამდენიმე ვარიანტი, რომლებიც აკონტროლებენ დაბინდვას.

    ფოკუსის ნაგულისხმევი პარამეტრი არის 100%. თუ ამ მნიშვნელობას შეამცირებთ, ფოკუსის არე უფრო ბუნდოვანი გახდება. Selection Bleed პარამეტრი შეიძლება შეიცვალოს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არჩევანი შეიქმნა ტილოზე ფილტრის გამოყენებამდე. ის აკონტროლებს დაბინდვის რაოდენობას, რომელიც შერეულია არჩეულ ზონაში. მაღალი ხარისხის ვარიანტი Bokeh-ის გადახედვას უფრო ზუსტს ხდის. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მისი გააქტიურება შეამცირებს შესრულებას.

    ახლა, როდესაც ჩვენ გადავხედეთ ახალი ფილტრების ყველა კონტროლს, შეგიძლიათ დაიწყოთ მათი გამოყენება სხვადასხვა სურათებზე.

    Photoshop CS4 ჟვალევსკი ანდრეი ვალენტინოვიჩი

    ფილტრის გალერეა

    თუ თქვენ უკვე სცადეთ Photoshop ფილტრები მოქმედებაში, უნდა შეამჩნიეთ, რომ ზოგიერთის პარამეტრების ფანჯრები ძალიან განსხვავდება სხვებისგან. მაგალითად, ფილტრის არჩევისას ტრიალი(უხვევა) ჯგუფიდან დამახინჯება(დეფორმაცია) ჩნდება პატარა ფანჯარა (ნახ. 7.2), ხოლო ფილტრის შერჩევისას ქვემოხატვა(ზემოდან ნახაზი) ​​დან მხატვრული(მხატვრული) - დიდი ფანჯარა (სურ. 7.3). საქმე ის არის, რომ ზოგიერთი ფილტრის პარამეტრები ნაჩვენებია გალერეის რეჟიმში.

    ბრინჯი. 7.2. Twirl ფილტრის პარამეტრები

    ბრინჯი. 7.3.შეღებვის ფილტრის პარამეტრები

    ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) გამოჩნდა Photoshop-ის არსენალში არც ისე დიდი ხნის წინ - CS ვერსიაში - და ბევრისთვის ის მაშინვე გახდა სურათის დამუშავების ერთ-ერთი საყვარელი ინსტრუმენტი. გალერეის ფანჯარაში გამოსახულება შეიძლება შეიცვალოს ერთდროულად რამდენიმე ფილტრის გავლენის ქვეშ. ვთქვათ, რომ გარკვეული ეფექტის მისაღწევად საჭიროა სურათზე ოთხი ფილტრის გამოყენება. ფილტრებთან ნორმალურ რეჟიმში მუშაობისას, სათითაოდ უნდა გახსნათ ფილტრის პარამეტრები და სათითაოდ გამოიყენოთ ისინი სურათზე. საბოლოო შედეგის ნახვას მხოლოდ ყველა ოპერაციის დასრულების შემდეგ შეძლებთ. თუ გადაწყვეტთ, რომ შეცდომა დაუშვით პირველ ფილტრთან, მაშინ მოგიწევთ ოთხივეს გაუქმება და შემდეგ ისევ ოპერაცია.

    რას მიიღებთ მუშაობით ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა)? შეგიძლიათ ერთდროულად იმუშაოთ რამდენიმე ფილტრის პარამეტრებთან, შეცვალოთ, დაამატოთ და წაშალოთ ეფექტები, რომლებიც გამოიყენება სურათზე. ამ ტიპის სამუშაოებით სასურველი შედეგის მიღწევა ბევრად უფრო ადვილია.

    წვდომისათვის ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) უბრალოდ გამოიყენეთ ფილტრი, რომელიც იხსნება ამ რეჟიმში სურათზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გახსნათ გალერეის ფანჯარა ბრძანების გაშვებით გავფილტროთ? ფილტრის გალერეა(ფილტრი? ფილტრაციის გალერეა).

    მოდით განვიხილოთ ამ ფანჯარასთან მუშაობა. მისი უმეტესი ნაწილი ტერიტორიას უკავია გადახედვა. მასში შეგიძლიათ დააკვირდეთ, თუ როგორ მოქმედებს არჩეული ფილტრები სურათზე. გალერეაში ფილტრების არჩევისას არ უნდა ინერვიულოთ, რომ ორიგინალური სურათი სადმე გაქრება. ყველაფერს, რასაც აკეთებთ ფილტრის გალერეაში, სანამ დააჭირეთ ღილაკს კარგი,არ არის შენახული პროექტში. ამ ღილაკზე დაწკაპუნების შემდეგ, ფილტრები გამოიყენება სურათზე და ის იცვლება.

    ფანჯარაში ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ფილტრების უკვე ნაცნობი ჯგუფები, რომლებიც მენიუშია ფილტრი(ფილტრი). თქვენ ალბათ შეამჩნევთ, რომ აქ გაცილებით ნაკლები ფილტრის ჯგუფია, ვიდრე მენიუში. ეს იმის გამო ხდება, რომ ყველა ფილტრი არ უჭერს მხარს მუშაობას ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა). გალერეაში ნაჩვენებია მხოლოდ ის ფილტრები, რომლებთანაც შესაძლებელია ამ რეჟიმში მუშაობა. ფილტრის ჯგუფები წარმოდგენილია საქაღალდეების სახით. გაიხსნა სასურველი ჯგუფი, ნახავთ ფილტრის ხატულებს მათი სახელებით. სურათზე ფილტრის გამოსაყენებლად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ამ ფილტრის შესაბამის ხატულაზე.

    ფილტრის არჩევისას, მისი პარამეტრები გამოჩნდება გალერეის ფანჯრის ზედა მარჯვენა ნაწილში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ასევე არის ჩამოსაშლელი სია ყველა ხელმისაწვდომი ფილტრით. თუ ზუსტად იცით ფილტრის სახელი, რომელიც გჭირდებათ მომენტში, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს სია.

    და ბოლოს, ფანჯრის ქვედა მარჯვენა მხარეს ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) აჩვენებს სესიის დროს გამოყენებული ყველა ფილტრის სახელს. ნაგულისხმევად, მხოლოდ ერთი ფილტრი გამოიყენება. ფილტრების რაოდენობის გასაზრდელად დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის ფენა(შექმენით ეფექტის ფენა)

    ფილტრის მოსაშორებლად გამოიყენეთ ღილაკი წაშალეთ ეფექტის ფენა(ეფექტის ფენის წაშლა)

    ეფექტის ფენა ჩნდება როგორც ფილტრის სახელი. თუ თქვენ გჭირდებათ რომელიმე გამოყენებული ფილტრის პარამეტრების შეცვლა, აირჩიეთ ის ამ ზონაში. თუ თქვენ აირჩევთ ფილტრს ფენების სიაში და დააწკაპუნებთ სხვა ფილტრის ხატულაზე ფილტრის შერჩევის ზონაში, ძველი ფილტრი წაიშლება პროექტიდან და ჩანაცვლდება ახლით.

    საჭიროების შემთხვევაში, ასევე შეგიძლიათ დროებით გამორთოთ გარკვეული ფილტრების ჩვენება. ამისათვის დააწკაპუნეთ თვალის ხატულაზე, რომელიც მდებარეობს თითოეული ფილტრის სახელის გვერდით ფენების არეში (ნახ. 7.4).

    ბრინჯი. 7.4.სურათზე გამოყენებული იქნა ოთხი ფილტრი, რომელთაგან ორი დროებით გამორთული იყო 2006 წლის 29 აგვისტოს დათარიღებული წიგნიდან Computerra Magazine N 31 ავტორი ჟურნალი Computerra

    Softerra: Helicon Filter ავტორი: იური მერკულოვი ციფრული ფოტოების დამუშავება პერსონალური კომპიუტერიძალიან ხშირად იდენტიფიცირებული გრაფიკული რედაქტორი Adobe Photoshop. თავად პროდუქტის სახელი უკვე გახდა საყოველთაო სახელი და სიტყვა "Photoshop" ხშირად ნიშნავს ნებისმიერს

    წიგნიდან Iptables Tutorial 1.1.19 ანდრეასონ ოსკარის მიერ

    3.4. ფილტრის ცხრილი როგორც სახელიდან ჩანს, ეს ცხრილი უნდა შეიცავდეს წესების კომპლექტს პაკეტების ფილტრაციის შესასრულებლად. პაკეტების გადაცემა ან უარყოფა (შესაბამისად, მოქმედებები ACCEPT და DROP), მათი შინაარსიდან გამომდინარე. რა თქმა უნდა შეგვიძლია

    წიგნიდან Adobe Photoshop CS მაგალითებში (III-IV) ავტორი ტოპორკოვი სერგეი სერგეევიჩი

    გაკვეთილი 24. ფილტრების გალერეა Filters Grain, Neon Glow, Glowing Edges, Motion BlurStep 1შექმენით ნებისმიერი ზომის ახალი სურათი, მაგალითად 1024x768 - დესკტოპის ფონის სტანდარტული ზომა. ბრინჯი. 24.1. ფილტრის გალერეა გამოყენებული მარცვლეულის ფილტრით სურათი უნდა იყოს თეთრი. აუცილებლად

    წიგნიდან Photoshop CS3: სასწავლო კურსი ავტორი ტიმოფეევი სერგეი მიხაილოვიჩი

    ფოტო ფილტრი ფოტო ფილტრი არის ცალკე კორექტირების ფენა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ სურათი სპეციალური ფილტრის მეშვეობით მისი ფერის ტონის გამოსასწორებლად, გახსენით ნებისმიერი სურათი, სასურველია ფოტოსურათი, რათა იყოს მრავალფეროვანი

    Photoshop წიგნიდან. საუკეთესო ფილტრები ავტორი ბონდარენკო სერგეი

    Andromeda SMulti Filter ისევე როგორც წინა ფილტრი სერია 1 Photography Filters კოლექციიდან, ეს ფილტრი ასევე შექმნილია კოლაჟების შესაქმნელად. მისი სახელი ნიშნავს Straight Multiple Image. სურათზე Andromeda SMulti-ის გამოყენების შედეგად გამოდის

    წიგნიდან Adobe Audition 3 გაკვეთილი ავტორი ავტორი უცნობია

    Andromeda Reflection Filter ეს ფილტრი მოსახერხებელია გამოსაყენებლად იმ შემთხვევებში, როდესაც აუცილებელია სარკის ამრეკლი ზედაპირის ილუზიის შექმნა (მაგალითად, გაპრიალებული მაგიდის ზედაპირის იმიტაცია ან წყლის ზედაპირზე ამრეკლავი ეფექტის გაძლიერება) (ნახ. 6.17). . ბრინჯი. 6.17. ორიგინალი

    წიგნიდან ინტერაქტიული დაფები და მათი გამოყენება სასწავლო პროცესში ავტორი გორიუნოვა M.A.

    Andromeda Designs Filter ამ ტიპის ხელსაწყო უნდა იყოს ხელმისაწვდომი ყველა დიზაინერისთვის, რომელსაც ხშირად უწევს Adobe Photoshop-ში განმეორებადი შაბლონების შექმნა. ეს ფილტრი არის მარტივი განმეორებადი შაბლონების გენერატორი. ფილტრის წინასწარ დაყენებებს შორის

    წიგნიდან ციფრული ფოტოგრაფია. ხრიკები და ეფექტები ავტორი გურსკი იური ანატოლიევიჩი

    ანდრომედას დიფრაქტული ფილტრი ამ სახელწოდების ფილტრი გამოიყენება დიფრაქციული ეფექტის შესაქმნელად. ეს ინსტრუმენტი განსაკუთრებით სასარგებლო იქნება ფოტოების რედაქტირებისას, რომლებშიც გსურთ ხაზგასმით აღვნიშნოთ სითხის ან მინის მოცემული თვისება ანდრომედას დიფრაქტიული ფილტრის გამოყენების შედეგად

    ავტორის წიგნიდან

    ანდრომედას პრიზმის ფილტრის ოპტიკური ეფექტები ძალიან კარგად ჯდება თითქმის ნებისმიერ კომპოზიციაში, რაც ფოტოს აძლევს ლამაზს და ელეგანტური სახე. გარდა ამისა, დიზაინის პროექტებში სხვადასხვა სახის სიკაშკაშის და ანარეკლების გამოყენებით, შეგიძლიათ დამალოთ ფოტომონტაჟის კვალი და

    ავტორის წიგნიდან

    Andromeda Halo Filter ამ ფილტრის სახელი ნათარგმნია ინგლისური ენაროგორც "ჰალო". მისი გამოყენების შედეგად ფილტრის ზემოქმედების ქვეშ მყოფი ობიექტების გარშემო ჩნდება პატარა ჰალო (ნახ. 6.23). ეს ეფექტი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ხელოვნური შუქი

    ავტორის წიგნიდან

    ანდრომედას ვარსკვლავის ფილტრი კიდევ ერთი ფილტრი, რომელიც ახდენს სინათლის არეკვლის სიმულაციას სპეციალური ლინზების გამოყენების შედეგად. ეს ეფექტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ობიექტების გასანათებლად. ფილტრის გამოყენების შემდეგ სურათზე ჩნდება მბზინავი ვარსკვლავი (სურ. 6.25). ბრინჯი. 6.25.

    ავტორის წიგნიდან

    ავტორის წიგნიდან

    FFT ფილტრი (პროცესი) ამ დიალოგური ფანჯრის სახელიდან გამომდინარეობს, რომ FFT ფილტრი დანერგილია აქ - ფილტრი, რომელიც დაფუძნებულია ფურიეს სწრაფ ტრანსფორმაციაზე, ეს ეფექტი შეიძლება იყოს როგორც ჩვეულებრივი ფილტრები, ასევე თვითნებური სიხშირის პასუხის ფილტრები. FFT ფილტრის ხმაურის დონე

    ავტორის წიგნიდან

    Notch ფილტრი შექმნილია სიგნალის სპექტრში არასასურველი ვიწროზოლიანი კომპონენტების ჩასახშობად. განსაკუთრებით სასარგებლოა სამრეწველო სიმძლავრის სიხშირის გუგუნის (50Hz) და ჰარმონიის ჩასახშობად ამ სიხშირეზე, რომელიც გამოწვეულია არაწრფივი.

    ავტორის წიგნიდან

    გალერეა B ახალი ვერსია Mimio Studio პროგრამული პაკეტი mimio Gallery არის კატალოგი გრაფიკული ობიექტები, მათ შორის ნახატები და ფონი, მულტიმედიური ობიექტები და გაკვეთილები, რომლებიც სტრუქტურირებულია სექციების მიხედვით. გალერეაში არსებული ობიექტები მასწავლებელს დივერსიფიკაციის საშუალებას აძლევს

    ავტორის წიგნიდან

    13.5. ფოტო ფილტრი ამ ფერის კორექციის მეთოდის იდეა მარტივია: ვირტუალური ფერის ფილტრი ზედ ადევს სურათს. მსგავსი რამის დანახვა შეიძლება, თუ სამყაროს ფერადი შუშით შეხედავ (ფოტო ფილტრის გამოყენების ერთ-ერთი რეჟიმი სრულიად იდენტურია

    გაბუნდოვნების ფილტრის გალერეა Photoshop CS6-ში

    CS6 წარმოგიდგენთ სამ ახალ ფილტრს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ველის ფოტორეალისტური სიღრმე სპეციალური ინტერფეისის საშუალებით. მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ სამართავებთან პირდაპირ სურათზე.

    მოდით შევხედოთ როგორ ვიმუშაოთ ფილტრებთან და მათ პარამეტრებთან!

    ახალი Blur Filter Gallery გთავაზობთ ახალ ინსტრუმენტებს ველის სიღრმის მანიპულირებისთვის და Bokeh ეფექტების შესაქმნელად.

    ფოტოგრაფები იყენებენ ფოკუსურ სიგრძეს, მანძილს საგანთან და დიაფრაგმას, რათა დაადგინონ სად უნდა ფოკუსირება და დაბინდვა. არის შემთხვევები, როდესაც ტექნიკური შეზღუდვები არ იძლევა სასურველი ეფექტის მიღწევის საშუალებას. ეს არის სადაც ახალი ფილტრები შეიძლება იყოს სასარგებლო.

    Photoshop-ის წინა ვერსიების ბუნდოვანი ფილტრებისგან განსხვავებით, ახალი ფილტრები შექმნილია იმისათვის, რომ მოგაწოდოთ შერჩევითი ფოკუსირება. გალერეა დაემატა შემდეგი ფილტრებით: Field Blur, Iris Blur, Tilt-Shift. დანამატს აქვს ბუნდოვანი ეფექტების ცალკე ნაკრები, რომლითაც შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ტიპის „ბოკე“ ეფექტი.

    ახალი ფილტრების ნახვა შეგიძლიათ მთავარ მენიუში Filter → Blur. სამი საუკეთესო ვარიანტიდან ერთის არჩევით, თქვენ გახსნით ფილტრების ახალ გალერეას.


    ფილტრის გალერეა გაიხსნება ახალ ფანჯარაში, რომელიც დროებით შეცვლის თქვენს სამუშაო ადგილს. მარჯვენა პანელში შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ფილტრები და ბოკეს ეფექტი.

    ვინაიდან ბუნდოვანი ფილტრები გამოიყენება პირდაპირ ფენის პიქსელებზე, კორექტირების ფენებისგან განსხვავებით, გირჩევთ, ჯერ შექმნათ ფენის ასლი. თუ თქვენი დოკუმენტი შედგება რამდენიმე ფენისგან, აირჩიეთ ზედა და დააჭირეთ Ctrl + Alt + Shift + E. შედეგად, ყველა ხილული ფენა გაერთიანდება ერთ ცალკეულ ფენად. მასზე უნდა იყოს გამოყენებული ფილტრი. დავიწყოთ Field Blur ფილტრით.

    ველის დაბინდვის ფილტრი

    Field Blur არის უმარტივესი სამი ახალი ფილტრიდან. მისი გააქტიურების შემდეგ სურათზე ჩნდება კონტროლი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ მხოლოდ ორი პარამეტრი: მდებარეობა და დაბინდვის ხარისხი. დაბინდვის ხარისხი რეგულირდება ბეჭდის გამოყენებით, ხოლო ცენტრალური წრეები პასუხისმგებელნი არიან დაბინდვის მდებარეობაზე.

    მას შემდეგ, რაც დავაყენებთ ბუნდოვანებას ერთი ზონისთვის, შეგვიძლია დავამატოთ კიდევ რამდენიმე წერტილი (კონტროლი). ამისათვის მოათავსეთ კურსორი პირველი რგოლის გარეთ და დაინახავთ, რომ ის გადაიქცევა ქინძისთავში „+“ ნიშნით. დააწკაპუნეთ მარცხნივ ტილოზე კიდევ ერთი ბუნდოვანი წერტილის დასამატებლად. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ შეიქმნას სხვადასხვა ხარისხის დაბინდვა გამოსახულების სხვადასხვა ნაწილში. თუ დააყენებთ ბუნდოვან მნიშვნელობას 0-ზე, ტერიტორია დაუბრუნდება თავდაპირველ სიმკვეთრეს.

    ორი წერტილის გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ გლუვი გადასვლა ეფექტებს შორის, ხაზოვანი გრადიენტური შევსების მსგავსი.

    შეგიძლიათ დააყენოთ იმდენი ბუნდოვანი წერტილი, რამდენიც გსურთ.


    M კლავიშის დაჭერით დაინახავთ ბუნდოვან ნიღაბს. პიქსელის ნიღბის მსგავსად, ის შეიცავს მხოლოდ შავ-თეთრ ჩრდილებს. რაც უფრო ძლიერია ბუნდოვანი, მით უფრო მსუბუქი იქნება ტერიტორია. ღია უბნები აჩვენებს დაბინდვას, მუქი უბნებს გამოხატავს სიმკვეთრეს, ხოლო ნაცრისფერი უბნები ნაწილობრივ დაბინდვას.


    ზედა ეკრანის სურათზე ხედავთ, რომ დავამატე დიდი რაოდენობით ბუნდოვანი წერტილები. მათ ხელი შეუწყეს დაბინდვის შექმნას ფოტოს ზუსტად იმ ადგილებში, სადაც ეს საჭირო იყო. ეს მეთოდი მოიცავს უფრო ზუსტ კორექტირებას და საშუალებას გაძლევთ დაბინდოთ გამოსახულების ძალიან მცირე უბნებიც კი, ასევე შექმნათ გლუვი გადასვლა უფრო მკვეთრ ადგილებში.

    ორიგინალური სურათი. ფონი, რომელშიც ძაღლი იმყოფება, ძალიან თვალშისაცემია.

    ახალი ბუნდოვანი ფილტრის გამოყენებით, ფონი ცოტათი გავაბუნდე, ძაღლსა და კეიტზე გავამახვილე ყურადღება. ყურადღება მიაქციეთ ქვიშას. მე შევძელი გლუვი გადასვლის შექმნა წინა პლანზე ფონზე მრავალი საკონტროლო წერტილის დამატებით. ასევე კარგად დააკვირდით ძაღლის ბეწვს. ასეთ ელემენტებთან მუშაობა რთულია უმეტეს დამუშავების სიტუაციებში. და აქ Field Blur ფილტრი ასევე ვერ ხერხდება. ბეწვის სიმკვეთრის გასაუმჯობესებლად საჭიროა სხვა აღდგენისა და კლონირების ხელსაწყოებთან მუშაობა.

    ერთი შეხედვით, შეიძლება ჩანდეს, რომ ეს ფილტრი დიდ ძალისხმევას მოითხოვს. მაგრამ ის ქმნის რეალისტურ გადასვლებს ფოტოსურათის სფეროებს შორის, რომლებიც მიიღწევა კამერით. Iris Blur ფილტრი, რომელსაც შემდეგ განვიხილავთ, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბუნდოვანება ნაკლები ძალისხმევით. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ფილტრის კორექტირებისთვის სათანადო ყურადღების მიქცევა და დრო შეიძლება შექმნას ძალიან დიდი ბუნდოვანი ეფექტი, რომელსაც ნებისმიერი გამოცდილი ფოტოგრაფი აღმოაჩენს დამუშავების შემდგომ.

    Iris Blur ფილტრი

    Iris Blur ფილტრი გაძლევთ მეტ კონტროლს თქვენს სურათზე. გარდა იმისა, რომ აკონტროლებთ დაბინდვის ხარისხს, არის უფრო მეტი სამაგრი წერტილი, რომლითაც შეგიძლიათ შეცვალოთ ბუნდოვანი ადგილის ფორმა.

    ელიფსის მოხაზულობა განსაზღვრავს საზღვარს ბუნდოვან და მკვეთრ უბნებს შორის. ბუმბულის სახელურები უზრუნველყოფს მათ შორის გლუვ გადასვლას.

    როგორც პირველი ფილტრის შემთხვევაში, გააქტიურების შემდეგ, ბუნდოვანი წერტილი მოთავსებულია ცენტრში და ბუნდოვანი რგოლი აკონტროლებს მის ხარისხს. ნაგულისხმევად, ნორმალური სიმკვეთრის მქონე არე ოვალურია. ოვალის გარეთ ყველაფერი ბუნდოვანი იქნება. ელიფსის კონტურზე პატარა კვადრატების გამოყენებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ბუნდოვანებისგან დაცული ტერიტორიის სიგანე და სიმაღლე. დიდი ბრილიანტი პასუხისმგებელია სიმრგვალების ხარისხზე. შემდეგ სკრინშოტში მე შევცვალე ელიფსის ფორმა. როტაცია და განლაგება ჰგავს Free Transform ხელსაწყოს (Ctrl + T).

    შიდა პატარა წრეები პასუხისმგებელნი არიან ბუნდოვანი ადგილიდან (ელიფსის გარეთ) ნორმალური სიმკვეთრის მქონე ზონაში გლუვ გადასვლაზე. რაც უფრო ახლოს არიან ისინი ცენტრთან, მით უფრო გლუვი იქნება ეს გადასვლა. Alt-ის დაჭერით შეგიძლიათ დააყენოთ ერთი წრის პოზიცია დანარჩენი სამისგან განცალკევებით.

    არ შეგაშინოთ თეორია! სინამდვილეში მარტივია. საკონტროლო საშუალებებთან შეგუების საუკეთესო გზა პრაქტიკაა. გახსენით სურათი, დააყენეთ ბუნდოვანება მაღალზე და გადაიტანეთ ყველა კონტროლი. ნებისმიერი ცვლილება შესამჩნევი იქნება.

    ორიგინალური სურათი. ფონზე ჯერ კიდევ ჩანს სხვა ობიექტები, რომლებიც ყურადღებას იპყრობენ.

    Iris Blur ფილტრის მიერ შექმნილი დაბინდვა.

    Tilt-Shift ფილტრი

    Tilt-Shift ფილტრი ქმნის იგივე ოპტიკურ პერსპექტიულ ეფექტს, როგორც Lensbaby ლინზები. ფილტრის გააქტიურების შემდეგ, ფილტრის რგოლი მოთავსებულია ცენტრში, ხოლო ორი ჰორიზონტალური ხაზი მდებარეობს ზემოთ და ქვემოთ



    წერტილოვანი ხაზი მოქმედებს როგორც Iris Blur ფილტრის შიდა წრეები (ბუმბულის სახელურები). ის განასხვავებს გამოსახულების ბუნდოვან ნაწილს და ჩვეულებრივ მკვეთრ უბანს, რომელიც მდებარეობს მყარ თეთრ ხაზებს შორის.

    თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ყველა კონტროლი ცენტრალური წერტილის გადაადგილებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიტანოთ თითოეული ხაზი ინდივიდუალურად. ბუნდოვანის ჰორიზონტალური პოზიცია ასევე შეიძლება შეიცვალოს. ყველა კონტროლი ბრუნავს. ამისათვის თქვენ უნდა მოათავსოთ კურსორი ზონის გარეთ ნორმალური სიმკვეთრით (მყარი ხაზების გარეთ). ბუნდოვანი რგოლი მუშაობს ისევე, როგორც დანარჩენი ორი ფილტრი.

    მარჯვენა პანელში არის კიდევ ერთი პარამეტრი - Distortion, ნაგულისხმევად დაყენებული 0%. ნებისმიერი მიმართულებით გადაადგილებით მიიღებთ მოძრაობის დაბინდვის ეფექტს, ნაგულისხმევად ის იქნება ბოლოში (წინა პლანზე). სიმეტრიული დამახინჯება შექმნის ამ ეფექტს როგორც ზედა, ასევე ქვედა ნაწილში.

    მოძრაობის დაბინდვის მიმართულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი მიმართულებით მოძრაობთ სლაიდერი.

    მარჯვენა პანელზე არის კიდევ ერთი განყოფილება - Blur Effects, სადაც შეგიძლიათ შექმნათ "Bokeh".

    დაბინდვის ეფექტები

    ბუნდოვანი ფილტრების ქვემოთ არის ეფექტების განყოფილება. ის ქმნის ბუნდოვანი არეალის ეფექტებს, რომლებიც ჩვეულებრივ შეიქმნება კამერის დიაფრაგმით.

    წითლად მონიშნული მონაკვეთის მნიშვნელობების შეცვლით, თქვენ შექმნით ბზინვარებას ბუნდოვან ადგილებში.

    პირველი Light Bokeh პარამეტრი აკონტროლებს ეფექტის ინტენსივობას. მეორე Bokeh Color პარამეტრი აძლიერებს ეფექტის გაჯერებას. სინათლის დიაპაზონის პარამეტრის გამოყენებით, შეგიძლიათ განსაზღვროთ ეფექტის ტონალური დიაპაზონი. შავი და თეთრი სლაიდერების გადაადგილებით, თქვენ განსაზღვრავთ პიქსელებს, რომლებზეც გავლენას მოახდენს პირველი ორი პარამეტრი.

  • წაშალეთ საკონტროლო წერტილი მისი არჩევით და წაშლის ღილაკის დაჭერით.
  • დააჭირეთ M ღილაკს ფილტრის ნიღბის სანახავად.
  • გეჭიროთ H ღილაკი კონტროლის დასამალად.
  • ჩართეთ/გამორთეთ ნებისმიერი ფილტრი ფილტრის სახელის მარჯვნივ მონიშნული ველის მოხსნით.
  • ზედა პანელი ასევე შეიცავს ზოგად პარამეტრებს. Save Mask to Channel ფუნქცია - ფილტრის ნიღბის შენახვა ცალკე არხში. თქვენ ნახავთ მას არხის პალიტრაში. თქვენ შეგიძლიათ ჩატვირთოთ ეს ნიღაბი ნებისმიერ დროს და გამოიყენოთ Photoshop-ის ნებისმიერი ინსტრუმენტი ბუნდოვანების გასაუმჯობესებლად.

    ზედა ზოლს აქვს რამდენიმე ვარიანტი, რომლებიც აკონტროლებენ დაბინდვას.

    ფოკუსის ნაგულისხმევი პარამეტრი არის 100%. თუ ამ მნიშვნელობას შეამცირებთ, ფოკუსის არე უფრო ბუნდოვანი გახდება. Selection Bleed პარამეტრი შეიძლება შეიცვალოს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არჩევანი შეიქმნა ტილოზე ფილტრის გამოყენებამდე. ის აკონტროლებს დაბინდვის რაოდენობას, რომელიც შერეულია არჩეულ ზონაში. მაღალი ხარისხის ვარიანტი Bokeh-ის გადახედვას უფრო ზუსტს ხდის. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მისი გააქტიურება შეამცირებს შესრულებას.

    ახლა, როდესაც ჩვენ გადავხედეთ ახალი ფილტრების ყველა კონტროლს, შეგიძლიათ დაიწყოთ მათი გამოყენება სხვადასხვა სურათებზე.

    ჩვენ ვიწყებთ სტატიების სერიას, რომელიც ეძღვნება Photoshop ფილტრების გალერეას. იმისათვის, რომ გაგიადვილოთ მათთან მუშაობა, მე მოვამზადე ნათელი მაგალითი თითოეული ფილტრისთვის. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ ფილტრის ეფექტი დამოკიდებულია თავად სურათის ზომაზე და თქვენ მიერ გამოყენებულ პარამეტრებზე. ერთი ფილტრით შეგიძლიათ მიიღოთ განსხვავებული შედეგი.

    ამ სტატიაში ჩვენ გადავხედავთ პაკეტის ფილტრებს იმიტაცია (მხატვრული), გავიცნოთ ისინი და ვნახოთ როგორ მუშაობენ. მოდით გადავიდეთ მენიუში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა.

    1. აკვარელი

    ახდენს აკვარელით მხატვრობის ეფექტს სიმულაციას.

    პარამეტრი ფუნჯის დეტალიადგენს აკვარელის ფუნჯის ზოლის ზომას 1-დან 14-მდე. ჩრდილის ინტენსივობაადგენს გამოსახულების ჩრდილოვანი უბნების დახატვის და გაჯერების ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. ტექსტურაადგენს ტექსტურის ნიმუშის გამოყენების ხარისხს, რომელიც მიბაძავს აკვარელით მხატვრობის მახასიათებლებს, ცვლის მის მნიშვნელობებს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

    2. აპლიკაცია (Cutout)

    აქცევს გამოსახულებას ფერადი ქაღალდის ნაჭრებისგან დამზადებულ აპლიკაციის მსგავსებად - გამოსახულებაში ყველა ფერი და ჩრდილი არის საშუალოდ და რჩება მათი შეზღუდული რაოდენობა. პარამეტრი დონეების რაოდენობაადგენს ფერის დონის რაოდენობას 2-დან 8-მდე. Edge Simplicityადგენს აპლიკაციის ელემენტის კონტურის „გამარტივების“ ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. Edge Fidelityადგენს ორიგინალურ სურათში არსებული მკვეთრი საზღვრების გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

    3. ღრუბელი

    ახდენს ღრუბლით შეღებვის ეფექტს სიმულაციას. პარამეტრი ფუნჯის ზომაადგენს ღრუბლის ზომას 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. კონტრასტი (განმარტება)ადგენს ფერის დონეების განსხვავებას 0-დან 25-მდე დიაპაზონში. სიგლუვესადგენს ფერების გადასვლის თანმიმდევრობას 1-დან 15-მდე დიაპაზონში.

    4. ფილმი მარცვალი

    ფილტრი შექმნილია გაზრდილი მარცვლეულის მიღების სიმულაციისთვის. პარამეტრი მარცვლეულიადგენს მარცვლის დონეს 0-დან 20-მდე. ადგენს განათების დონეს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობაადგენს სურათის დეტალების დონეს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში.

    5. ზეთის მხატვრობა (Paint Daubs)

    ფილტრი ამატებს სურათს ტექსტურას ტალღოვანი ან სწორი ლაქების სახით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა ფუნჯები, ასევე განსაზღვროთ მათი ზომა და სიმტკიცე. ფუნჯების ტიპები:

    • მარტივი
    • მსუბუქი უხეში
    • მუქი უხეში
    • ფართო მკვეთრი
    • ფართო ბუნდოვანი
    • მუხტი

    6. Neon Glow

    ეს ფილტრი შეიძლება გამოვიყენოთ გამოსახულების ტონალიზაციისთვის და მისი დარბილებისას. ამატებს სხვადასხვა სახის ბზინვარებას გამოსახულების ობიექტებს. პარამეტრი ფართობი (ნათურის ზომა)ადგენს ნეონის ფერის ფართობის რაოდენობას -24-დან +24-მდე. ბრწყინვალების სიკაშკაშეადგენს ნეონის ფერის სიკაშკაშის დონეს, რომელიც არჩეულია ველში ფერი (ნათურის ფერი)მერყეობს 0-დან 50-მდე. ფერის ველი აჩვენებს ნეონის სინათლის ფერს. ამ ფერის ველზე დაწკაპუნებით გამოჩნდება ფერის ამომრჩევი.

    7. პლაკატის კიდეები

    ეს ფილტრი პოულობს გამოსახულების ყველა კიდეს და ხაზს უსვამს მათ გარშემო მუქი ხაზებით, პიქსელების კონტრასტის საფუძველზე. პარამეტრი კიდეების სისქეგანსაზღვრავს კიდის ყველაზე დიდ სისქეს ან დარტყმის სიგანეს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. კიდეების ინტენსივობაადგენს კიდეების ხაზგასმის დონეს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. პოსტერიზაციაადგენს გამოყენებული ფერის ჩრდილების რაოდენობას 0-დან 6-მდე დიაპაზონში. ამიტომ, 0-ზე ფერის ჩრდილები ძალიან მკვეთრია, ხოლო 6-ზე, პირიქით, ისინი გლუვია.

    8. უხეში პასტელები

    შექმნილია ფანქრებით ნახატის სიმულაციისთვის. პარამეტრი ინსულტის სიგრძეადგენს დარტყმის მაქსიმალურ სიგრძეს 0-დან 40-მდე დიაპაზონში. ინსულტის დეტალიადგენს სურათის დეტალების დონეს 1-დან 20-მდე დიაპაზონში. სიაში ტექსტურა

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ვარიანტის მარჯვნივ ტექსტურაღილაკი მდებარეობს მასშტაბი რელიეფიადგენს ფანქრით ხატვის შტრიხების სისქეს 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია სინათლეშექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს დარტყმის რელიეფს. სინათლის მიმართულების პარამეტრები:

    • ქვედა
    • ქვედა მარცხენა
    • მარცხენა
    • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა)
    • ზემოთ (თორი)
    • ზემოთ და მარჯვნივ (ზემოდან მარჯვნივ)
    • უფლება
    • ქვედა მარჯვენა

    ინვერსია

    9. Smudge Stick

    ახდენს ნახატის დაჩრდილვის სიმულაციას ფართო, მყარი ხელსაწყოებით. პარამეტრი ინსულტის სიგრძეადგენს დარტყმის სიგრძეს, რომელიც დაჩრდილულია ხელსაწყოს მიერ 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. მონიშნეთ ფართობიადგენს განათების ხარისხს 0-დან 20-მდე დიაპაზონში. ინტენსივობაადგენს გამოსახულების სიცხადის ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში.

    10. ნახატი ზურგზე (ქვედახატვა)

    ფილტრი შექმნილია ესკიზის სიმულაციისთვის ზეთის საღებავებით. ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის დარტყმის ზომას 0-დან 40-მდე. ტექსტურის დაფარვაადგენს ტექსტურის გამოსახულების გამოყენების ხარისხს 0-დან 40-მდე დიაპაზონში. სიაში ტექსტურაშეირჩევა მასალა, რომელზეც ნახატი იქმნება. შემდეგი პარამეტრები ხელმისაწვდომია:

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ვარიანტის მარჯვნივ ტექსტურაღილაკი მდებარეობს ტექსტურის დატვირთვა, გამიზნულია საფუძვლად სხვა სურათის *.psd ფორმატში გამოსაყენებლად. მასშტაბიადგენს ტექსტურის მასშტაბს 50-დან 200%-მდე დიაპაზონში. რელიეფიადგენს ფუნჯის შტრიხების სისქეს 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია სინათლეშექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს დარტყმის რელიეფს. შემოთავაზებულია შემდეგი სინათლის მიმართულებები:

    • ქვემოთ (ქვემოთ);
    • ქვემოთ და მარცხნივ (ქვედა მარცხნივ);
    • მარცხენა (მარცხნივ);
    • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა);
    • ზევით (თორი);
    • ზევით და მარჯვნივ (ზემოდან მარჯვნივ);
    • მარჯვენა;
    • ქვემოთ და მარჯვნივ (ქვემოდან მარჯვნივ).

    თუ ინდიკატორს შეამოწმებ ინვერსია, შეიცვლება გამოსახულების მუქი და ღია უბნების ჩვენება.

    11. მშრალი ფუნჯი

    ახდენს „მშრალი ფუნჯის“ მხატვრული ტექნიკის სიმულაციას. ფილტრი ამარტივებს სურათს, ამცირებს მასში ფერების დიაპაზონს და ქმნის საერთო ფერის ზონებს. პარამეტრი ფუნჯის ზომაადგენს დარტყმის ზომას 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. ფუნჯის დეტალი ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

    12. ფრესკა

    ფილტრი შექმნილია ნედლეულზე ნახაზის სიმულაციისთვის. თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი ძალიან ფრთხილად, რადგან ფილტრმა შეიძლება სურათი ძალიან ბნელი გახადოს. პარამეტრი ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის ზომას 0-დან 10-მდე დიაპაზონში. ფუნჯის დეტალიადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 10-მდე დიაპაზონში. ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს, რომელიც უნდა მიბაძოს ფრესკის მხატვრობის მახასიათებლებს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში.

    13. ფერადი ფანქარი

    ეს ფილტრი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაჩრდილვის ეფექტი, რომელიც შეინარჩუნებს ფერების უმეტესობას ორიგინალ სურათში. პარამეტრები მორგებულიაფანქრის სიგანე, ინსულტის წნევადა ქაღალდის სიკაშკაშე. თხელი სისქის ფანქრის გამოყენებისას ნახაზზე იქმნება უფრო დიდი რაოდენობის ხაზები და წნევის გაზრდით ორიგინალური გამოსახულების მეტი დეტალი შენარჩუნდება. ქაღალდის სიკაშკაშე ადგენს ქაღალდის გამჭვირვალობის დონეს ფანქრის შტრიხების ფენით.

    14. ცელოფნის შეფუთვა (პლასტმასის შესაფუთი)

    ფარავს სურათს მბზინავი პლასტიკური ფილმით, რათა ხაზი გაუსვას ზედაპირის დეტალებს. პარამეტრი მონიშნეთ ძალაადგენს ფირის ნაკეცების სითეთრის ხარისხს, რომლებიც ასახავს სინათლეს 0-დან 20-მდე დიაპაზონში. დეტალიგანსაზღვრავს ნაკეცების რაოდენობას 1-დან 15-მდე დიაპაზონში. სიგლუვესადგენს სინათლისა და ჩრდილების სირბილეს ფილმის ნაკეცებზე 1-დან 15-მდე დიაპაზონში.

    15. პალიტრა დანა

    ფილტრი განკუთვნილია ზეთის საღებავებით შეღებვისთვის სპატულის გამოყენებით - სპეციალური ხელსაწყო ფერწერისთვის. პარამეტრი ინსულტის ზომაადგენს სპატულის დარტყმის ზომას 1-დან 50-მდე. ინსულტის დეტალიადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 3-მდე დიაპაზონში. რბილობაადგენს მიმდებარე შტრიხების შერწყმის ხარისხს 0-დან 10-მდე დიაპაზონში.

    შევხვდებით შემდეგ გაკვეთილზე!

    ვინც იყენებს Photoshop ვერსიას CS5 (ან უფრო ადრე), მიჩვეულია იმ ფაქტს, რომ მენიუს ჩანართში ფილტრებიწარმოდგენილია ხელმისაწვდომი ფილტრების მთელი სია. ზოგადად, მოსახერხებელია მათზე სწრაფი ნავიგაცია და გამოყენება. შემდეგი ვერსიის - Photoshop CS6-ის მოსვლასთან ერთად, ეს მენიუ შეიცვალა, რამაც გამოიწვია დაბნეულობა და შექმნა დაბნეულობა მომხმარებლებს შორის. ფაქტია, რომ ამ მენიუდან მთელი რიგი ფილტრები მთლიანად გაქრა.

    ფილტრების სია Photoshop CS5-ში:

    შეიცვალა ფილტრების სია Photoshop CS6-ში:

    როგორც ხედავთ, უკვალოდ გაქრა შემდეგი ჯგუფები: Artistic, Texture, Brush Strokes და Sketch. გარდა ამისა, ასევე ამოიღეს მთელი რიგი ინდივიდუალური ფილტრები დარჩენილი ჯგუფებიდან.

    მაგრამ არ ინერვიულოთ, ფაქტობრივად, ფილტრის ჯგუფის მონაცემები არსად გაქრა. დიახ, ისინი არ არიან მთავარ მენიუში, არამედ გალერეების გაფილტვრაარავინ გაასუფთავა ისინი! ამრიგად, მათ გამოსაყენებლად, ჯერ უნდა გადახვიდეთ ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა(ფილტრის გალერეა). გაიხსნება ნაცნობი დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც იპოვით იმას, რასაც ეძებდით:

    (დააწკაპუნეთ გასადიდებლად)

    როგორც ხედავთ, ყველა დაკარგული ფილტრი აქ არის და მათი გამოყენება მაინც შეგიძლიათ. მაგრამ შემდეგი პრობლემა გაჩნდა ჭკვიან ობიექტებთან და მათ ჭკვიან ფილტრებთან დაკავშირებით.

    ჭკვიანი ობიექტები და ფილტრების გალერეა Photoshop CS6-ში

    ვთქვათ, გვაქვს ერთი და მასზე ფილტრი უნდა გამოვიყენოთ.

    თუ ჩვენ ვირჩევთ იმ ფილტრებიდან, რომლებიც ნაჩვენებია მენიუში, მაშინ პრობლემები არ არის - ჩვენ ვხედავთ მათ სახელებს და გვესმის, რა გამოვიყენეთ.

    მაგრამ თუ თქვენ გჭირდებათ ფილტრების გამოყენება დაკარგული სიიდან, ანუ გალერეის მეშვეობით, მაშინ ვხედავთ, რომ Photoshop არ წერს მათ სახელებს!

    დამეთანხმებით, ეს უკიდურესად მოუხერხებელია. ვთქვათ, ჩვენ მხოლოდ ერთი აპლიკაცია გამოვიყენეთ, ეს მაინც გვახსოვს. რა მოხდება, თუ დავამატებთ სხვა ფილტრს? და მერე კიდევ ერთი? პირველ რიგში, შეგიძლიათ დაივიწყოთ არა მხოლოდ სახელები, არამედ რა თანმიმდევრობით იყვნენ ისინი. მეორეც, ერთ კვირაში უბრუნდები ამ პროექტს ან თუნდაც PSD ფაილს სხვას გადასცემ, მერე რა?

    რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ მათ თანმიმდევრობით, გახსნათ ფანჯარა ფილტრის პარამეტრებით და ამის წყალობით შეგიძლიათ გაიგოთ რა არის ეს. მაგრამ ეს ისეთი მოუხერხებელია... მუშაობის სიჩქარეს ანელებს...

    კარგი, მე გამიტაცა ამ პრობლემის გამწვავება. დეველოპერებმა დაგვიტოვეს არჩევანის უფლება და როგორ გამოვასწოროთ ყველაფერი.

    დაკარგული ფილტრების აღდგენა CS6-ში

    ასე რომ, მენიუში დაკარგული ფილტრების წინა ფორმაში დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ Photoshop პარამეტრებში: რედაქტირება(რედაქტირება) - პარამეტრები(პრეფერენციები) - გარე მოდულები(Plug-Ins).

    პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, შეამოწმეთ ყუთი პარამეტრის გვერდით ყველა ჯგუფის ჩვენება და გალერეის სახელების გაფილტვრა(ყველა Filter Gallery ჯგუფის და სახელების ჩვენება).

    ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცვლილებები და გადატვირთოთ Photoshop.

    ახლა დაკარგული ფილტრების ჯგუფები დაბრუნდებიან მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ ჭკვიან ობიექტებში ისინი, სხვების მსგავსად, აჩვენებენ თავიანთ სახელს.

    თუ ტექსტში შენიშნეთ შეცდომა, აირჩიეთ და დააჭირეთ Ctrl + Enter. გმადლობთ!

    არსებობს საკმაოდ ბევრი ფილტრი, რომელიც გამოიყენება სურათზე სხვადასხვა ეფექტების შესაქმნელად. ისინი დაჯგუფებულია ჯგუფებად: იმიტაცია, დამახინჯება, სტილიზაცია, ტექსტურა, შტრიხები და ესკიზი. ყველა ამ ფილტრზე წვდომა შესაძლებელია მენიუს საშუალებით ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა . თუ გახსნით რომელიმე სურათს Photoshop-ში და გადადით მენიუს პუნქტში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა , ნახავთ საქაღალდეებს იგივე სახელებით, როგორც ზემოთ ჩამოთვლილი ფილტრების ჯგუფები.

    ამ საქაღალდეების გაფართოებისას დაინახავთ ფილტრების რიგებს და შეგიძლიათ ნახოთ ამ ფილტრების მოქმედება რომელიმე მათგანის არჩევით. მარჯვნივ არის პარამეტრები. თუ ფილტრი მოგეწონებათ, დააწკაპუნეთ OK. ღილაკების ქვემოთ OKდა გაუქმებაარის ჩამოსაშლელი სია, რომელშიც ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ფილტრი გალერეაში.

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ რამდენიმე ფილტრის ეფექტი ერთდროულად გალერეაში. ამისათვის ქვედა მარჯვენა კუთხეში დააჭირეთ ხატულას ეფექტების ახალი ფენა . და შემდეგ თქვენ ხაზს უსვამთ სასურველ ეფექტს აქტიური ეფექტების სიაში მის დასარეგულირებლად.

    თვალის გამოსახულების ხატულაზე დაწკაპუნებით, თქვენ გამორთავთ ეფექტის ჩვენებას. ხელახლა დაჭერით ეკრანი კვლავ ირთვება.

    ფილტრების ჯგუფის დამახინჯება

    ფილტრის ჯგუფი დამახინჯებაასევე გამოიყენება სხვადასხვა ეფექტების სიმულაციისთვის.

    ფილტრის დიფუზური ბზინვარება

    ხშირად გამოიყენება ფოტოგრაფიული პორტრეტების დასამუშავებლად. გახსენით ფოტო პორტრეტი Adobe Photoshop CS5-ში, დააკოპირეთ ფენა პალიტრაზე ფენის გადათრევით ფენებიხატულაზე ახალი ფენის შესაქმნელად. და გამოიყენეთ ეს ფილტრი დუბლიკატზე, ფილტრის გალერეიდან ან მენიუდან ფილტრი - დამახინჯება - დიფუზური ბზინვარება . ფილტრის პარამეტრებში ამოიღეთ მარცვლიანობა, შეამცირეთ სიკაშკაშის ხარისხი და დაარეგულირეთ ორიგინალის გამჭვირვალობა.

    სასურველ ეფექტს რომ მიაღწიეთ, დააწკაპუნეთ OK და შემდეგ შეცვალეთ ფენის გამჭვირვალეობა, მიაღწიეთ სურათზე მბზინავი კანის ეფექტს.

    დამახინჯებისა და სფერიზაციის ფილტრები

    საშუალებას გაძლევთ გააფართოვოთ ან შეკუმშოთ სურათი. ფილტრი დამახინჯებააკეთებს ამას ლულის ფორმის, ან ბალიშის ფორმის სახით. ფილტრი სფერიზაციახდის მას უფრო ერთგვაროვანს, სფეროს სახით.

    ფილტრები ტალღა, ზიგზაგი, ოკეანის ტალღები

    ისინი ქმნიან დამახინჯებას ტალღების სახით, თითოეული ფილტრი თავისებურად.

    ფილტრის გადახვევა

    ატრიალებს სურათს ცენტრის გარშემო

    მესამე მხარის ფილტრები (პლაგინები)

    ფილტრები სხვა კომპანიებისგან, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Adobe Photoshop CS5-ში. საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ეფექტები, რომლებიც თავდაპირველად არ შედის პროგრამაში. ისინი ხშირად უმკლავდებიან ამოცანებს უკეთესად, ვიდრე ჩაშენებული ფილტრები.

    ზოგიერთი დანამატი არის პროგრამა, რომელიც თავად აყენებს ფაილებს სასურველ ადგილას, რის შემდეგაც ეს ფილტრი გამოჩნდება ფილტრის მენიუში. ზოგიერთი დანამატი არის ფაილი გაფართოებით .8BF, და ისინი უნდა მოთავსდეს ფილტრების საქაღალდეში, რომ დაიწყონ მუშაობა.

    ეს საქაღალდე მდებარეობს გაშვებული Adobe Photoshop CS5 პროგრამის საქაღალდეში და მას ე.წ დანამატები. ამ საქაღალდეს Photoshop-ის ყველა ვერსიაში ერთნაირად უწოდებენ. ჩატვირთავთ მასში მოდულის ფაილს, გახსენით პროგრამა და ფილტრი გამოჩნდება ფილტრების სიაში.

    ვიდეო, თუ როგორ გამოვიყენოთ Diffuse Glow ფილტრი ფოტოგრაფიული პორტრეტების დასამუშავებლად

    უფრო დეტალური ინფორმაციის მიღება შეგიძლიათ სექციებში „ყველა კურსი“ და „კომუნალური საშუალებები“, რომლებზეც წვდომა შესაძლებელია საიტის ზედა მენიუდან. ამ სექციებში სტატიები თემების მიხედვით დაჯგუფებულია ბლოკებად, რომლებიც შეიცავს ყველაზე დეტალურ (შეძლებისდაგვარად) ინფორმაციას სხვადასხვა თემებზე.

    ვინც იყენებს Photoshop ვერსიას CS5 (ან უფრო ადრე), მიჩვეულია იმ ფაქტს, რომ მენიუს ჩანართში ფილტრებიწარმოდგენილია ხელმისაწვდომი ფილტრების მთელი სია. ზოგადად, მოსახერხებელია მათზე სწრაფი ნავიგაცია და გამოყენება. შემდეგი ვერსიის, Photoshop CS6-ის მოსვლასთან ერთად, ეს მენიუ შეიცვალა, რამაც გამოიწვია დაბნეულობა და შექმნა დაბნეულობა მომხმარებლებს შორის. ფაქტია, რომ ამ მენიუდან მთელი რიგი ფილტრები მთლიანად გაქრა.

    ფილტრების სია Photoshop CS5-ში:

    შეიცვალა ფილტრების სია Photoshop CS6-ში:

    როგორც ხედავთ, უკვალოდ გაქრა შემდეგი ჯგუფები: Artistic, Texture, Brush Strokes და Sketch. გარდა ამისა, ასევე ამოიღეს მთელი რიგი ინდივიდუალური ფილტრები დარჩენილი ჯგუფებიდან.

    მაგრამ არ ინერვიულოთ, ფაქტობრივად, ფილტრის ჯგუფის მონაცემები არსად გაქრა. დიახ, ისინი არ არიან მთავარ მენიუში, არამედ გალერეების გაფილტვრაარავინ გაასუფთავა ისინი! ამრიგად, მათ გამოსაყენებლად, ჯერ უნდა გადახვიდეთ ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა(ფილტრის გალერეა). გაიხსნება ნაცნობი დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც იპოვით იმას, რასაც ეძებდით:

    (დააწკაპუნეთ გასადიდებლად)

    როგორც ხედავთ, ყველა დაკარგული ფილტრი აქ არის და მათი გამოყენება მაინც შეგიძლიათ. მაგრამ შემდეგი პრობლემა გაჩნდა ჭკვიან ობიექტებთან და მათ ჭკვიან ფილტრებთან დაკავშირებით.

    ჭკვიანი ობიექტები და ფილტრების გალერეა Photoshop CS6-ში

    ვთქვათ, გვაქვს ერთი და მასზე ფილტრი უნდა გამოვიყენოთ.

    თუ ჩვენ ვირჩევთ იმ ფილტრებიდან, რომლებიც ნაჩვენებია მენიუში, მაშინ პრობლემები არ არის - ჩვენ ვხედავთ მათ სახელებს და გვესმის, რა გამოვიყენეთ.

    მაგრამ თუ თქვენ გჭირდებათ ფილტრების გამოყენება დაკარგული სიიდან, ანუ გალერეის მეშვეობით, მაშინ ვხედავთ, რომ Photoshop არ წერს მათ სახელებს!

    დამეთანხმებით, ეს უკიდურესად მოუხერხებელია. ვთქვათ, ჩვენ მხოლოდ ერთი აპლიკაცია გამოვიყენეთ, ეს მაინც გვახსოვს. რა მოხდება, თუ დავამატებთ სხვა ფილტრს? და მერე კიდევ ერთი? პირველ რიგში, შეგიძლიათ დაივიწყოთ არა მხოლოდ სახელები, არამედ რა თანმიმდევრობით იყვნენ ისინი. მეორეც, ერთ კვირაში უბრუნდები ამ პროექტს ან თუნდაც PSD ფაილს სხვას გადასცემ, მერე რა?

    რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ მათ თანმიმდევრობით, გახსნათ ფანჯარა ფილტრის პარამეტრებით და ამის წყალობით შეგიძლიათ გაიგოთ რა არის ეს. მაგრამ ეს ისეთი მოუხერხებელია... მუშაობის სიჩქარეს ანელებს...

    კარგი, მე გამიტაცა ამ პრობლემის გამწვავება. დეველოპერებმა დაგვიტოვეს არჩევანის უფლება და როგორ გამოვასწოროთ ყველაფერი.

    დაკარგული ფილტრების აღდგენა CS6-ში

    ასე რომ, მენიუში დაკარგული ფილტრების წინა ფორმაში დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ Photoshop პარამეტრებში: რედაქტირება(რედაქტირება) - ინსტალაციები(პრეფერენციები) - გარე მოდულები(Plug-Ins).

    პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, შეამოწმეთ ყუთი პარამეტრის გვერდით ყველა ჯგუფის ჩვენება და გალერეის სახელების გაფილტვრა(ყველა Filter Gallery ჯგუფის და სახელების ჩვენება).

    ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცვლილებები და გადატვირთოთ Photoshop.

    ახლა დაკარგული ფილტრების ჯგუფები დაბრუნდებიან მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ ჭკვიან ობიექტებში ისინი, სხვების მსგავსად, აჩვენებენ თავიანთ სახელს.

    თუ ტექსტში შენიშნეთ შეცდომა, აირჩიეთ და დააჭირეთ Ctrl + Enter. გმადლობთ!