მსგავსება AutoCAD-ში. ძირითადი AutoCAD ბრძანებების სია. ბრძანების მეტსახელები

რომელიც ჩვენ მოვუწოდებთ ფირზე, საწყისი კონტექსტური მენიუ, ან კლავიატურიდან ბრძანების ხაზში ბრძანების ხელით შეყვანით. ამ გაკვეთილზე მინდა მოგცეთ სია ძირითადი ბრძანებები AutoCAD პროგრამები.

AutoCAD ბრძანებების სახელების და ფსევდო სახელების კლავიატურაზე ხელით შეყვანა პროგრამაში მუშაობის სიჩქარის გაზრდის ერთ-ერთი ხერხია.

ამ გზით შეგიძლიათ გამოიძახოთ ნებისმიერი სწრაფი ბრძანება AutoCAD-ში (ვიდეო გაკვეთილი "როგორ გამოვიყენოთ ბრძანების ხაზი AutoCAD-ში")

ბრძანებები არ უნდა იყოს აკრეფილი უშუალოდ ბრძანების სტრიქონზე. მათი შეყვანა შესაძლებელია პირდაპირ კურსორის ზონაში. ამ შემთხვევაში, თუ ჩართულია "დინამიური შეყვანა", ბრძანების შეყვანა დაიწყება კურსორის გვერდით. ნაგულისხმევად, AutoCAD ავტომატურად ავსებს ბრძანების სახელს, როდესაც აკრეფთ მას. შესვლის დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა დააჭიროთ "Enter".ზოგიერთ ბრძანებას ასევე აქვს ალტერნატიული სახელები ან მეტსახელები AutoCAD ბრძანებებისთვის. იმათ. ბრძანების გამოძახებისასბრძანების ხაზი

თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ არა სრული სახელი, არამედ მხოლოდ პირველი ან რამდენიმე ასო. მაგალითად, მთლიანი Circle ბრძანების დაწერის ნაცვლად, შეგიძლიათ კლავიატურაზე აკრიფოთ ასო "K", რასაც მოჰყვება "Enter".

ბრძანება გაუქმებულია Esc ღილაკის დაჭერით. AutoCAD ბრძანების დასრულება არის "Enter" გასაღები. AutoCAD ბრძანების განმეორებითი შესრულება - "Enter" ღილაკი, ან Spacebar.

ასე რომ... პროგრამაში უფრო სწრაფად მუშაობის დასაწყებად გირჩევთ, ჯერ დაიმახსოვროთ ძირითადი AutoCAD (AutoCAD) ბრძანებები, ასევე მეტსახელები.

AutoCAD ბრძანების მითითება მოცემულია ქვემოთ ცხრილის სახით. AutoCAD ბრძანებების სია (რუსული ვერსიებისთვის). გუნდი
ბრძანების მეტსახელი მოქმედება CUT
FROM სეგმენტების მშენებლობა პლინი
PL 2D პოლიხაზის შექმნა - ობიექტი, რომელიც შეიძლება შედგებოდეს წრფივი და რკალის სეგმენტებისგან MILINE
ML მულტიხაზის შექმნა - რამდენიმე პარალელური სეგმენტი (ეს ინსტრუმენტი სასარგებლოა კედლების მშენებლობისთვის) პირდაპირ
პიარი სწორი ხაზების აგება წრე
TO წრეების აგება ARC
რკალების აგება უფლება
პირდაპირი მართკუთხედის აგება SPLINE
SPL მრუდის აგება წერტილებით ელიფსი
ელიფსების ან ელიფსური რკალების აგება ლუქი (-ლუკი)
-შ ტერიტორიების შევსება გამოჩეკით წაშლა
თან ნახატში ობიექტების წაშლა ასლი
კპ ობიექტების კოპირება ნახატზე ასლი
KPS ერთი ობიექტის თვისებების კოპირება სხვებზე სარკე
მსგავსება ქვეშ ობიექტების გადატანა გარკვეული მანძილით
მასივი MS ობიექტების ასლების შექმნა მასივის სახით
გადადება ობიექტების გადაადგილება ნახაზში
შემობრუნება POV ობიექტების როტაცია
მასშტაბი მშ ობიექტების მასშტაბირება
გაჭიმვა ASD გაჭიმვის ობიექტები
CUT OBR ობიექტების მოჭრა
გაფართოება ობიექტების გაფართოება
დაშორება გაანგარიშება ობიექტის შემადგენელ ნაწილებად დაყოფა (მაგალითად, პოლიხაზი იყოფა სეგმენტებად)
BREAK RA არღვევს არჩეულ ობიექტს ორ მითითებულ წერტილს შორის
რეგენი RG ახდენს ნახატის რეგენერაციას და ახლებურად ხაზავს მიმდინარე ხედვის შიგთავსს
ფენა SL იხსნება Layer Properties Manager დიალოგური ფანჯარა
მაგიდა ტუბერკულოზი ცხრილის ჩასმა დიალოგის ველის გახსნა
MTEXT MT მრავალხაზოვანი ტექსტის შექმნა
ბეჭედი ბეჭდვის დიალოგური ყუთის გახსნა
ბლოკირება გამოიძახეთ დიალოგური ფანჯარა არჩეული ობიექტებიდან ბლოკის განმარტების შესაქმნელად
ფურცელი ხედის პორტი იცვლება მოდელის სივრციდან ქაღალდის სივრცეში (გამოიყენება მხოლოდ ქაღალდის სივრცეში)
მოდელი ხედის პორტი გადადის ქაღალდის სივრციდან მოდელის სივრცეზე (გამოიყენება მხოლოდ ქაღალდის სივრცეში)

AutoCAD ბრძანებების და მეტსახელების სია გაცილებით დიდია. მე მხოლოდ ძირითადი მოვიყვანე.

თავი 3: გეომეტრიის რედაქტირება.

ნაწილი 2.

3.2. ზოგადი რედაქტირების ბრძანებები

ზოგადი ობიექტების რედაქტირების ბრძანებების ღილაკები (კოპირება, გადატანა, გაფართოება და ა.შ.) განთავსებულია პანელში. რედაქტირება(მოდიფიკაცია) (ნახ. 3.16).

თითოეული ეს ბრძანება განიხილება ამ განყოფილებას, შეიძლება შეიყვანოთ სახელით კლავიატურიდან და ასევე გამოიძახოთ ჩამოსაშლელი მენიუს გამოყენებით რედაქტირება(მოდიფიცირება). ამ ჯგუფში ბევრი ბრძანება მუშაობს ან წინასწარ შერჩეული ობიექტების ნაკრებით, ან თუ ასეთი ნაკრები არ არის, ისინი გასცემენ მოთხოვნას აირჩიეთ ობიექტები:(აირჩიეთ ობიექტები :). დარჩენილი ბრძანებები ითხოვენ რედაქტირებად ობიექტებს დროის შესაბამის მომენტში.

ERASE ბრძანების შესაბამისი ღილაკი (სურ. 3.17) შლის ეკრანიდან შერჩეულ ობიექტებს და აშორებს მათ სურათიდან. ბრძანების მოქმედების შედეგი შეიძლება გაუქმდეს ან ღილაკის გამოყენებით "გაუქმება"(გაუქმება) naნელი სტანდარტული(სტანდარტული), ან O (U) და CANCEL (UNDO) ბრძანებების გამოყენებით.

ბრინჯი. 3.16. რედაქტირების პანელი

ბრინჯი. 3.17. ERASE ბრძანების ღილაკი

ბრძანების ღილაკი ასლი(ნახ. 3.18) აკოპირებს შერჩეულ ობიექტებს საწყისი და დასასრული წერტილებით განსაზღვრული ვექტორის პარალელურად.

ბრინჯი. 3.18. COPY ბრძანების ღილაკი

პირველი ბრძანების სტრიქონი კოპირების ოპერაციის ობიექტების შერჩევის შემდეგ:

საბაზისო წერტილი ან მოძრაობა, ან [მრავალჯერადი]:

("მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან გადაადგილება, ან I Multiple I :)

აირჩიე პირველი წერტილი.


<считать перемещением первую точку >:

ეს შეიძლება იყოს ნახატის ნებისმიერი წერტილი, მაგრამ უფრო მოსახერხებელია კოპირებული ობიექტის ერთ-ერთი დამახასიათებელი წერტილის მითითება (მაგალითად, საწყისი წერტილი). ზოგადად, კოპირების ოპერაციის შედეგი დამოკიდებულია არა პირველ ან მეორე პუნქტზე, რომელიც მოგვიანებით უნდა დაზუსტდეს, არამედ მათ შედარებით პოზიციაზე, რადგან ობიექტის ასლის გადაადგილება ორიგინალიდან X ღერძის გასწვრივ არის გამოითვლება, როგორც ასლის ვექტორის მეორე და პირველ წერტილებს შორის აბსცისის სხვაობა, ხოლო Y ღერძის გასწვრივ ცვლა - ორდინატებში სხვაობა. შემდეგი მოთხოვნა:

(მიუთითეთ გადაადგილების მეორე წერტილი ან

აირჩიე მეორე წერტილი. შედეგად, იქმნება შერჩეული ობიექტების ასლი, რომელიც გადაადგილებულია ორიგინალთან შედარებით მოცემული ვექტორით (ნახ. 3.19).

55,-23

თუ მეორე მოძრავი წერტილის მითითების ნაცვლად დააჭერთ

, შემდეგ შეყვანილი პირველი წერტილის კოორდინატები ხდება მოძრავი კოორდინატები. ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმ შემთხვევებში, როდესაც ობიექტის გადაადგილება წინასწარ არის ცნობილი. მაგალითად, თუ რომელიმე ობიექტის კოპირებაა საჭირო და ორიგინალთან შედარებით ასლი უნდა იყოს გადანაწილებული 55 მმ-ით X ღერძის გასწვრივ და -23 მმ-ით Y ღერძის გასწვრივ, მაშინ პირველი წერტილის მოთხოვნის საპასუხოდ თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი: ბრინჯი. 3.19. ობიექტების კოპირებავარიანტი

ზოგიერთი

(Multiple) ასრულებს არჩეული ობიექტების მრავალ ასლს (ასლის ვექტორებს აქვთ ერთი და იგივე პირველი წერტილი, მაგრამ განსხვავებული მეორე წერტილი).

MIRROR ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.20) საშუალებას გაძლევთ აკრიფოთ (სიმეტრიზით) შერჩეული ობიექტები ორი წერტილით განსაზღვრულ ღერძთან მიმართებაში.

ბრინჯი. 3.20. MIRROR ბრძანების ღილაკი

ობიექტების არჩევის შემდეგ, AutoCAD მოგთხოვთ:

ასახვის ღერძის პირველი წერტილი:

(მიუთითეთ სარკის ხაზის პირველი წერტილი :)

შემდეგ, თქვენი პასუხის შემდეგ, მოთხოვნილია მეორე წერტილი და სწორი ხაზი, რომელიც გადის ორივე წერტილში, იქნება ასახვის ღერძი (სიმეტრია):

ასახვის ღერძის მეორე წერტილი:

(მიუთითეთ სარკის ხაზის მეორე წერტილი :)

აირჩიეთ მეორე წერტილი (სურ. 3.21).

ბრინჯი. 3.21. ობიექტების სიმეტრია<Н>:

ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ პასუხის გაცემა, თუ რა უნდა გააკეთოს ორიგინალურ ობიექტებთან (წაშლა თუ არა): :)

გსურთ ორიგინალური ობიექტების წაშლა? [ნამდვილად არა] (წაშალოთ საწყისი ობიექტები?

თუ არ გსურთ ორიგინალური ობიექტების წაშლა, მაშინ უპასუხეთ N (N) ან დააჭირეთ ღილაკს

თუ სიმეტრიულ ობიექტებს შორის არის ტექსტები, მაშინ ნორმალურ პირობებში ისინი ასევე აისახება ღერძთან მიმართებაში, რაც იწვევს მათ გაუგებრობას. იმისათვის, რომ ტექსტები არ გადატრიალდეს ასახვისას, თქვენ უნდა დააყენოთ MIRRTEXT სისტემის ცვლადი 0-ზე (1-ის ნაცვლად). შემდეგ ტექსტის დამაგრების წერტილები იქნება სიმეტრიული და თავად ტექსტი დარჩება შემობრუნებული იმავე მიმართულებით, როგორც ორიგინალი. შესახებ სისტემის ცვლადებთან მუშაობა, იხილეთ განყოფილება. 11.1.

შემდეგი ღილაკი პანელში ნახატი(Draw) შეესაბამება მსგავსება (OFFSET) ბრძანებას (ნახ. 3.22).

ბრინჯი. 3.22. OFFSET ბრძანების ღილაკი

ბრძანება განკუთვნილია ხაზოვანი ობიექტების მსგავსი (პარალელური) ხაზების დასახაზად (სეგმენტები, სხივები, სწორი ხაზები, პოლიხაზები, რკალი, წრეები, ელიფსები და ხაზები). პარალელური ხაზის აგების ორი ვარიანტი არსებობს: ორიგინალიდან დაშორებით (ოფსეტური) და მოცემული წერტილის გავლით. პირველი ბრძანების მოთხოვნა:

ოფსეტური თანხა ან [ქულა]<1.0000>:

(მიუთითეთ ოფსეტური მანძილი ან<].0000>:)

ბრინჯი. 3.23. მსგავსი ობიექტების აშენება

კუთხის ფრჩხილებში არის ნაგულისხმევი მნიშვნელობა (OFFSET ბრძანების წინა შესრულებიდან), რომელიც არის ან დადებითი რიცხვი ან ვარიანტის სახელი. წერტილი(მეშვეობით).

<выход >:

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ ვარიანტს, სადაც მიუთითებთ ოფსეტური თანხას, რაც შეიძლება გაკეთდეს კლავიატურიდან ნომრის შეყვანით ან ორი ქულის მითითებით (AutoCAD გაზომავს მანძილს წერტილებს შორის და მიიღებს ამას, როგორც ოფსეტური თანხა). შემდეგი მოთხოვნა: :)

(აირჩიეთ ოფსეტური ობიექტი ან

მიუთითეთ მხოლოდ ერთი ობიექტი, რომელზეც გსურთ პარალელური ხაზის დახატვა. შემდეგ AutoCAD მოგთხოვთ განმარტოთ ობიექტიდან რომელი მიმართულებით გჭირდებათ პარალელური ხაზის აშენება (თითქმის ყოველთვის არის ორი პარალელური ხაზი ნებისმიერი ობიექტისთვის):

მიუთითეთ წერტილი, რომელიც განსაზღვრავს ოფსეტის მხარეს:

(მიუთითეთ წერტილი გვერდიდან გადასატანად :)

თქვენ უბრალოდ უნდა მიუთითოთ ეკრანზე ნებისმიერი წერტილი, რომელიც მდებარეობს ობიექტის იმავე მხარეს, როგორც მომავალი პარალელური ხაზი (ნახ. 3.23). თუ მსგავსებასთან (OFFSET) ბრძანებასთან მუშაობის დასაწყისში თქვენ უპასუხებთ მოთხოვნას ოფსეტური თანხა ან [ქულა]:(მიუთითეთ ოფსეტური მანძილი ან I Through I :)

თუ აირჩიეთ T (T) ვარიანტი, AutoCAD ჯერ ითხოვს:<выход>:

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ ვარიანტს, სადაც მიუთითებთ ოფსეტური თანხას, რაც შეიძლება გაკეთდეს კლავიატურიდან ნომრის შეყვანით ან ორი ქულის მითითებით (AutoCAD გაზომავს მანძილს წერტილებს შორის და მიიღებს ამას, როგორც ოფსეტური თანხა). შემდეგი მოთხოვნა: :)

აირჩიეთ ობიექტი მსგავსი ან

და ობიექტის მითითების შემდეგ, ის ითხოვს პუნქტს:

წერტილის მეშვეობით:

(მიუთითეთ პუნქტის მეშვეობით :) წერტილი(მეშვეობით) თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს .

ARRAY ბრძანების ღილაკი (ნახ. 2.24) განკუთვნილია იმავე ობიექტების ასლების ჯგუფის შესაქმნელად და ასლები განლაგებულია გარკვეული კანონის მიხედვით მართკუთხა ან წრიული მასივის ჭრილებში.

ბრინჯი. 3.24. ARRAY ბრძანების ღილაკი

პირველი ბრძანების ხაზი ობიექტების არჩევის შემდეგ:

ნიმუშის ტიპი [მართკუთხა/წრიული]<Л>:

(შეიყვანეთ მასივის ტიპი<Д>:

(მოატრიალოთ დალაგებული ობიექტები?< Y>:)

პასუხიდან გამომდინარე, კოპირებული ობიექტები შემობრუნდება რკალის ტანგენტების პარალელურად თუ არა (სურ. 3.26).

ბრინჯი. 3.26. ობიექტების კოპირება წრიული მასივის გამოყენებით

თუ არ გსურთ ორიგინალური ობიექტების წაშლა, მაშინ უპასუხეთ N (N) ან დააჭირეთ ღილაკს

წრიული მასივის რადიუსი აღებულია, როგორც მანძილი წრიული მასივის ცენტრალურ წერტილსა და კოპირებისთვის შერჩეული ბოლო ობიექტის ერთ-ერთ დამახასიათებელ წერტილს შორის (სეგმენტის ერთ-ერთი ბოლო წერტილი, წრის ცენტრი, საწყისი ტექსტის წერტილი და ა.შ.).

MOVE ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.27) საშუალებას გაძლევთ გადაადგილოთ შერჩეული ობიექტები ორი წერტილით განსაზღვრული ვექტორის პარალელურად.

ამ ბრძანების მოთხოვნები და მოქმედებები ძალიან ჰგავს COPY ბრძანების მითითებებს და მოქმედებებს. პირველი შეკითხვა ობიექტების არჩევის შემდეგ:

დააყენეთ პირველი წერტილი. შემდეგი შეკითხვა:

მეორე მოძრავი წერტილი ან<считать перемещением первую точку >:

(მიუთითეთ მეორე წერტილი a/გადაადგილება ან :)

მიუთითეთ გადაადგილების ვექტორის მეორე წერტილი (ნახ. 3.28). თუ სანაცვლოდ დააჭირეთ ღილაკს , მაშინ პირველი წერტილის კოორდინატები განიხილება მოძრავ კოორდინატებად.

ბრინჯი. 3.27. MOVE ბრძანების ღილაკი

ბრინჯი. 3.28. ობიექტების გადატანა

ROTATE ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.29) შესაძლებელს ხდის შერჩეული ობიექტების როტაციას საბაზისო წერტილთან მიმართებაში მითითებული კუთხით.

პირველი, ბრძანება გვაცნობებს კუთხის გაზომვის რეჟიმებს:

აქტუალური პარამეტრები კუთხის მითითებისთვის PS K-ში: ANGDIR=npomu in h/s ANGBASE=0

(მიმდინარე დადებითი კუთხე UCS-ში: ANGDIR=ccw ANGBASE=0)

პირველი შეკითხვა ობიექტების არჩევის შემდეგ:

საბაზისო წერტილი:

(მიუთითეთ საბაზისო წერტილი :)

მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ბრუნვისთვის. შემდეგი:

ბრუნვის კუთხე ან [საცნობარო კუთხე]:

(მიუთითეთ ბრუნვის კუთხე ან :)

მიუთითეთ კუთხე კლავიატურის ან მაუსის გამოყენებით (სურ. 3.30).

ბრინჯი. 3.29. ROTATE ბრძანების ღილაკი

ბრინჯი. 3.30. ობიექტების როტაცია

კუთხის შეყვანის ნაცვლად, შეგიძლიათ მიუთითოთ ბრუნვის კუთხე ოფციის გამოყენებით მითითების კუთხე(მინიშნება). მაგალითად, მოდით, მართკუთხედი მის შიგნით სეგმენტებით (ნახ. 3.31) უნდა შემობრუნდეს 1 წერტილთან შედარებით ისეთი კუთხით, რომ მართკუთხედის გრძელი ქვედა მხარე, რომელიც აღინიშნება 1 და 2 წერტილებით, გახდეს მკაცრად ჰორიზონტალური.

პრობლემის გადაჭრა შესაძლებელია ზემოაღნიშნული ვარიანტის გამოყენებით და საწყისი დახრის კუთხის გამოთვლის გარეშე.

გამოიძახეთ ROTATE ბრძანება თქვენთვის ცნობილი ნებისმიერი გზით. მოთხოვნისამებრ აირჩიეთ ობიექტები:მონიშნეთ მართკუთხედი და საჭირო სეგმენტები მაუსით და დაასრულეთ ობიექტების შერჩევა ღილაკზე დაჭერით . მოთხოვნისამებრ საბაზისო წერტილი: (Base point:) sგამოიყენეთ ობიექტის snap წერტილი 1-ის დასაზუსტებლად. შემდეგ, როდესაც მოგეთხოვებათ, ბრუნვის კუთხე ან [საცნობარო კუთხე]: (მიუთითეთ ბრუნვის კუთხე ან :)აირჩიეთ ვარიანტი 0 (R). შემდეგი მოთხოვნა მოჰყვება:

მითითების კუთხე<0>:

(საცნობარო კუთხე<0>:)

ბრინჯი. 3.31. ობიექტების როტაცია ოფციის გამოყენებით მითითების კუთხე

ავირჩიოთ კუთხის შეყვანის მეთოდი ორი წერტილის გამოყენებით. მიუთითეთ წერტილი 1 (ობიექტის snap-ის გამოყენებით) და როდის მოგეთხოვებათ მეორე წერტილი: (მეორე პუნქტი :)მიუთითეთ წერტილი 2. ამით განისაზღვრება საწყისი კუთხე. შემდეგი, AutoCAD სთხოვს:

ახალი კუთხე:

(ახალი კუთხე :)

შეიყვანეთ 0, როგორც ახალი კუთხე მართკუთხედი ბრუნავს ჰორიზონტალურ მდგომარეობაში.

ამოცანა მოგვარებულია.

SCALE ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.32) საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ (ანუ გაზარდოთ ან შეამციროთ) შერჩეული ობიექტები საბაზისო წერტილთან შედარებით.

ნახ. ნახაზი 3.33 გვიჩვენებს მაგალითს, სადაც მართკუთხედი და მასში ჩაწერილი წრე მასშტაბირებულია მართკუთხედის ქვედა მარცხენა კუთხის წერტილთან შედარებით. გუნდიმასშტაბი

საბაზისო წერტილი:

(მიუთითეთ საბაზისო წერტილი :)

(SCALE) ობიექტების არჩევის შემდეგ ეკითხება:

ბრინჯი. 3.32. SCALE ბრძანების ღილაკი

ბრინჯი. 3.33. ობიექტების მასშტაბირება

მიუთითეთ საბაზისო წერტილი (მაგალითად, მართკუთხედის ქვედა მარცხენა კუთხე). შემდეგი:

მასშტაბი ან [საცნობარო ხაზი]:

(მიუთითეთ მასშტაბის ფაქტორი ან :) ობიექტების გასაზრდელად თქვენ უნდა შეიყვანოთ რიცხვი 1-ზე მეტი, შესამცირებლად - დადებითი რიცხვი 1-ზე ნაკლები. თუ თქვენ გჭირდებათ მასშტაბირება წილადის რაოდენობის მიხედვით (მაგალითად, 3/7), შეგიძლიათ გამოიყენოთ ვარიანტისაცნობარო სეგმენტი

(მინიშნება). ამ პარამეტრის არჩევის საპასუხოდ, AutoCAD ითხოვს:<1>:

მითითების სიგრძე< 1 >:)

(მიუთითეთ მითითების სიგრძე

შეიყვანეთ ნომერი 7.

ახალი სიგრძე:

(მიუთითეთ ახალი სიგრძე :)

ბრინჯი. 3.34. STRETCH ბრძანების ღილაკი

ბრძანება ჩვეულებრივ შესრულებულია პოლიხაზზე (თუმცა მას ასევე შეუძლია გაჭიმოს რკალი, ელიფსური რკალი, შტრიხები და სხვა წრფივი პრიმიტივები), როდესაც საჭიროა მისი რამდენიმე წვერის გადატანა ორი წერტილით მითითებულ ვექტორთან პარალელურად, მაგრამ დარჩენილი წვეროების დატოვება. პოლიხაზი ადგილზე და შესაბამისად გარდაქმნის ობიექტის გეომეტრიას. ბრძანება STRETCH არ გამოიყენება წინასწარ შერჩეული ობიექტების ნაკრებისთვის, რადგან ამ შემთხვევაში პოლიხაზის ნაწილი თქვენაიღეთ სეკანტური ჩარჩოს ან სკანტური პოლიგონის გამოყენებით, ასე რომ, პირველი შეკითხვა ასე გამოიყურება:

ამოირჩიეთ გაჭიმვადი ობიექტები საჭრელი ჩარჩოს ან საჭრელი მრავალკუთხედის გამოყენებით... ობიექტების შერჩევა:

(აირჩიეთ ობიექტები გასაჭიმად გადაკვეთის-ფანჯრის ან გადაკვეთის-პოლიგონის მიხედვით... აირჩიეთ ობიექტები:)

ნახ. ნახაზი 3.35 გვიჩვენებს მართკუთხედის ფორმის მრავალხაზს, რომლის ორი მარჯვენა წვერო უნდა გადავიდეს.

ბრინჯი. 3.36. მოძრაობის ვექტორის მითითება STRETCH ბრძანებაში

შეარჩიეთ მართკუთხედი სეკანტური ჩარჩოთი, მაგრამ ისე, რომ ჩარჩოს შიგნით იყოს მხოლოდ პოლიხაზის მარჯვენა წვეროები. (იმ მკითხველს, ვისაც დაავიწყდა ობიექტების არჩევა, შეუძლიათ დაუბრუნდნენ 3.1 განყოფილებას). დაასრულეთ ობიექტების შერჩევა ღილაკის დაჭერით .

შემდეგ მოდის მოთხოვნა პირველი პუნქტისთვის:

საბაზისო წერტილი ან მოძრაობა:

(მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან გადაადგილება :)

აირჩიე პირველი წერტილი.

მეორე მოძრავი წერტილი:

(მიუთითეთ მეორე წერტილი a/გადაადგილება :)

მიუთითეთ გადაადგილების ვექტორის მეორე წერტილი (ნახ. 3.36).

ბრძანების შესრულების შედეგად, პოლიხაზის წვეროები, რომლებიც არ იყო ჩართული ჩარჩოში, რჩებოდა ძველ ადგილებზე, ხოლო ჩარჩოს მიერ შერჩეული წვეროები მოძრაობდა მითითებული ვექტორის პარალელურად.

LENGTHEN ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.37) ახანგრძლივებს ხაზებს, რკალებსა და პოლიხაზების ბოლო სეგმენტებს განსაზღვრული რაოდენობით (სიგრძის ერთეულებში ან კუთხურ ერთეულებში).

ბრინჯი. 3.37. LENGTHEN ბრძანების ღილაკი

პირველი ბრძანების მოთხოვნა:

აირჩიეთ ობიექტი ან [DELTA/PerCENT/Total/DYNAMICS]:

(აირჩიეთ ობიექტი ან :)

  • თუ ამ ეტაპზე აირჩევთ ობიექტს, AutoCAD უზრუნველყოფს პარამეტრებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მისი ზომის გასაზრდელად (ანუ მისი მიმდინარე სიგრძე და რკალის ან რკალის სეგმენტისთვის - მისი ცენტრალური კუთხე).ბრძანების პარამეტრები;
  • დელტა(DElta) - მითითებულია დრეკადობის ოდენობა (რიცხვის მიხედვით);
  • პროცენტი(პროცენტი) - ახალი სიგრძე მითითებულია ძველი სიგრძის პროცენტულად;
  • სულ(დინამიური) - დრეკადობის მნიშვნელობა მითითებულია დინამიურად, ანუ მაუსის გამოყენებით ერთი წერტილის მითითებით და მანძილი მომდევნო მითითებულ წერტილამდე ხდება დრეკადობის მნიშვნელობა.

ვარიანტის შემთხვევაში თუ ამ ეტაპზე აირჩევთ ობიექტს, AutoCAD უზრუნველყოფს პარამეტრებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მისი ზომის გასაზრდელად (ანუ მისი მიმდინარე სიგრძე და რკალის ან რკალის სეგმენტისთვის - მისი ცენტრალური კუთხე).(DElta) AutoCAD სისტემის მოთხოვნა:

სიგრძის ზრდა ან [კუთხე]<0.0000>:

(შეიყვანეთ დელტას სიგრძე ან<0.0000>:)

ამისათვის თქვენ მიუთითებთ მზარდ მნიშვნელობას მილიმეტრებში (დადებითი, თუ სიგრძე იზრდება და უარყოფითი, თუ სიგრძე მცირდება), და AutoCAD გამოსცემს შემდეგ მოთხოვნას:

აირჩიეთ შესაცვლელი ელემენტი ან [გაუქმება]:

(აირჩიეთ შესაცვლელი ობიექტი ან :)

ვარიანტი O (U) უგულებელყოფს წინასწარ დაყენებულ გაზრდის მეთოდს და უბრუნდება ადრინდელ მოთხოვნას. თუ თქვენ მიუთითებთ ობიექტს, მაშინ ის არის დანიცვლება (იზრდება ან მცირდება, გაფართოების ნიშნის მიხედვით) და ბოლოდან უფრო ახლოს, რომლითაც თქვენ მიუთითეთ შესაცვლელი ობიექტი. შემდეგი, შესაცვლელი ობიექტის არჩევის მოთხოვნა მეორდება ციკლურად, სანამ არ დააჭერთ ღილაკს .

თუ სიგრძის გაზრდის ნაცვლად აირჩევთ ვარიანტს კუთხე(კუთხე), შემდეგ სისტემა ითხოვს (წინა მატება შეიძლება იყოს ნაჩვენები კუთხის ფრჩხილებში):

შეიყვანეთ კუთხის ზრდა:

(შეიყვანეთ დელტა კუთხე :)

შეიყვანეთ კუთხის გაზრდის მნიშვნელობა (ეს შეიძლება იყოს უარყოფითი) და შემდეგი მოთხოვნის საპასუხოდ აირჩიეთ შესაცვლელი ობიექტი.

LENGTHEN ბრძანების დარჩენილი ვარიანტები ანალოგიურად მუშაობს. ნახ. ნახაზი 3.38 გვიჩვენებს რკალის გაზრდის მაგალითს ოფციის გამოყენებით სულ(დინამიური). „რეზინის ძაფის“ დასაწყისი გვიჩვენებს რკალის დასასრულს ცვლილებამდე. რეზინის ძაფის ბოლო (ჯვრით) განსაზღვრავს ახალ ცენტრალურ კუთხეს. რკალი აგებულია AutoCAD სისტემით ახალი მნიშვნელობით, რომელიც ფიქსირდება ახალი წერტილის დაფიქსირებით მაუსის მარცხენა ღილაკით.

ბრინჯი. 3.38. რკალის გაზრდა ოფციის გამოყენებით სულ LENGTHEN ბრძანებები

TRIM ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.39) საშუალებას გაძლევთ მოაჭრათ ობიექტი (ობიექტები) სხვა გადაკვეთის ობიექტების გამოყენებით.

ბრინჯი. 3.39. TRIM ბრძანების ღილაკი

ბრინჯი. 3.37. LENGTHEN ბრძანების ღილაკი

მიმდინარე პარამეტრები: Projection=UCS Edges=გაგრძელება არ არის ამოჭრილი კიდეების არჩევა... ობიექტების შერჩევა:

(მიმდინარე პარამეტრები: Projection = UCS Edge = არ არის გაფართოება აირჩიეთ საჭრელი კიდეები... აირჩიეთ ობიექტები :)

ამ შეტყობინების პირველი ხაზი აჩვენებს მიმდინარე ბრძანების პარამეტრებს, რომლებიც შეიძლება შეიცვალოს საჭიროების შემთხვევაში. მოდით გავაანალიზოთ ბრძანების მექანიზმი ნახ. 3.40, რომელიც აჩვენებს ობიექტების პოზიციას მოჭრის ოპერაციამდე ეკრანის მარცხენა მხარეს და მის შემდეგ მარჯვნივ.

ბრინჯი. 3.40. ობიექტების მოჭრა

ამ შემთხვევაში ძალიან მნიშვნელოვანია ობიექტების მითითების თანმიმდევრობა. ჯერ უნდა მიუთითოთ „საჭრელი კიდეები“ - ჩვენს მაგალითში ეს არის ერთი სეგმენტი (ეკრანზე წითელია). ჭრის ობიექტების შერჩევის დასასრული არის ღილაკის დაჭერა . შემდეგი მოთხოვნა:

აირჩიეთ დასაჭრელი ობიექტი ან [Projection/Edges/Undo]:

(აირჩიეთ ამოსაჭრელი ობიექტი ან<Пск>:

(შეიყვანეთ პროექციის ვარიანტი [None/Ucs/View] :)

შერჩევისთვის შემოთავაზებული ვარიანტები ნიშნავს, რომ ჭრა შეიძლება განხორციელდეს არა მხოლოდ კიდეების ჭრის, არამედ მათი პროექციის საშუალებით და პროექციის მეთოდის დაყენება შესაძლებელია მიმდინარე კოორდინატთა სისტემის მიხედვით (ვარიანტი მოედანი(Ucs)), ან მიმდინარე ხედით (ვარიანტი ხედი(ნახვა)). ეს ვარიანტები ნათელი გახდება სამგანზომილებიანი კონსტრუქციების ოპერაციების გაანალიზების შემდეგ. ვარიანტიარა

(არცერთი) გათიშავს მორთვის უნარს, მაგრამ მხოლოდ პროგნოზებით და არა კიდეების მოჭრით. ვარიანტის არჩევისასზღვარი

(Edge) გამოჩნდება შემდეგი მოთხოვნა:<Без продолжения>:

კიდის გაგრძელების რეჟიმი წარმოსახვით კვეთამდე [გაგრძელებით/გაგრძელების გარეშე] :)

(შეიყვანეთ ნაგულისხმევი კიდის გაფართოების რეჟიმი რეჟიმის არჩევისასგანაგრძო (გაგრძელება) მორთვა ხორციელდება არა მხოლოდ შერჩეული საჭრელი კიდეებით, არამედ მათი დაგრძელებებით. რეჟიმის შემთხვევაშიარანაირი გაგრძელება

საჭრელი კიდეების გაფართოებით ჭრა არ არის შესრულებული.

ერთი და იგივე ხაზები, საჭიროების შემთხვევაში, შეიძლება შევიდეს როგორც საჭრელი კიდეების კომპლექტში, ასევე მოჭრილი ობიექტების კომპლექტში. მაგალითად, თუ ორი ურთიერთგადამკვეთი სეგმენტი უნდა იყოს მოჭრილი, მაშინ თითოეული მათგანი უნდა იყოს შეტანილი ორივე ზემოაღნიშნულ ნაკრებში. შემდეგ სისტემა შეასრულებს ორმხრივ მორთვას ერთი TRIM ბრძანებით.

გასხვლისას შეიძლება მოხდეს პრიმიტიული ტიპების გარდაქმნა. მაგალითად, წრე შეიძლება გახდეს რკალი, სხივი შეიძლება გახდეს სეგმენტი, სწორი ხაზი შეიძლება გახდეს სხივი ან სეგმენტი.

EXTEND ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.41) გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ „საზღვრის კიდეების“ ნაკრები და შემდეგ მიუთითოთ ობიექტები, რომლებიც გაშლილია ამ კიდეებზე. ობიექტების მითითების თანმიმდევრობა ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან სისტემისთვის მნიშვნელოვანია განასხვავოს სასაზღვრო და გაფართოებადი ობიექტები.

ბრინჯი. 3.41. EXTEND ბრძანების ღილაკი

პირველი შეტყობინება შეიცავს ინფორმაციას მიმდინარე რეჟიმების შესახებ (რეჟიმები საერთო TRIM ბრძანებისთვის) და ითხოვს საზღვრების კიდეებს, რომლებზეც უნდა შესრულდეს გაფართოების ოპერაცია:

მიმდინარე პარამეტრები: Projection=UCS Edges=გაგრძელება არ არის აირჩიეთ საზღვრის კიდეები... აირჩიეთ ობიექტები:

(მიმდინარე პარამეტრები: პროექცია = UCS Edge = არ არის გაფართოება, აირჩიეთ საზღვრის კიდეები... აირჩიეთ ობიექტები:)

ბრინჯი. 3.42. ობიექტების გაფართოება

აირჩიეთ გასაშლელი ობიექტი ან [პროექცია/კიდე/გაუქმება]:

(აირჩიეთ ობიექტი გასაგრძელებლად ან :)

თქვენ უნდა მიუთითოთ ობიექტები, რომლებიც გაფართოვდება სასაზღვრო კიდეების სიმრავლეზე და წერტილი, სადაც მიუთითებთ გასაგრძელებელ ობიექტს, უნდა იყოს უფრო ახლოს იმ ბოლოსთან, რომლისკენაც განხორციელდება გაფართოება.

ნახ. 3.42 წერტილოვანი ხაზი გვიჩვენებს რკალს, რომელიც არის სასაზღვრო კიდე და მარცხენა გასაშლელი სეგმენტი მითითებულია მის ზედა ნაწილში.

თუ მარცხენა სეგმენტი იყო მონიშნული ბოლოში, AutoCAD აჩვენებს შეტყობინებას:

ამ მიმართულებით ზღვარი არ არის.

(ობიექტი არ კვეთს კიდეს.)

BREAK ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.43) არღვევს ობიექტს ორ მითითებულ წერტილში.

ბრინჯი. 3.37. LENGTHEN ბრძანების ღილაკი

ბრინჯი. 3.43. BREAK ბრძანების ღილაკი

აირჩიეთ ობიექტი:

(აირჩიეთ ობიექტი :)

აირჩიე ობიექტი, არჩევის წერტილი არის პირველი შესვენების წერტილი. შემდეგი:

მეორე შესვენების წერტილი ან [პირველი წერტილი]:

(მიუთითეთ მეორე შესვენების წერტილი ან :)

მიუთითეთ მეორე შესვენების წერტილი. ოპერაციის შედეგი ჩანს ნახ. 3.44 (მარცხნივ - შესვენებამდე, მარჯვნივ - შესვენების შემდეგ; წერტილები აჩვენებს მითითების თანმიმდევრობას).შეიძლება იყოს შემთხვევა, როდესაც ობიექტის მითითებული წერტილი არ უნდა იყოს წყვეტის წერტილი (მაგალითად, თუ წყვეტის წერტილს აქვს გადაკვეთა სხვა ხაზთან და ამ წერტილის მითითებამ შეიძლება გამოიწვიოს გასატეხი ობიექტის არასწორი შერჩევა. ). შემდეგ, მეორე შესვენების წერტილის მოთხოვნის საპასუხოდ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ვარიანტი

პირველი წერტილი

(პირველი წერტილი), რომელიც საშუალებას გაძლევთ ხელახლა მიუთითოთ პირველი შესვენების წერტილი (ობიექტის შერჩევის შეცვლის გარეშე):

(მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან გადაადგილება :)

პირველი შესვენების წერტილი:

(მიუთითეთ პირველი შესვენების წერტილი :)

მეორე შესვენების წერტილი:

(მიუთითეთ მეორე შესვენების წერტილი :)

ბრინჯი. 3.44. ობიექტების მსხვრევა

თქვენ უნდა მიუთითოთ მეორე წერტილი და ამის შემდეგ ბრძანება შესრულდება.

CHAMFER ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.45) ასრულებს ორი გადამკვეთი სწორი სეგმენტის (სეგმენტები, სხივები, სწორი ხაზები) ამოკვეთის ოპერაციას მათი გადაკვეთის წერტილიდან (ჩამრგვალება) მითითებულ მანძილზე, ხოლო ახალი სეგმენტის აგება, რომელიც აკავშირებს ჭრის წერტილებს. ბრძანება შესრულებულია როგორც არგამკვეთ, ისე არაპარალელურ სეგმენტებზე (ამ შემთხვევაში სეგმენტები ჯერ გაფართოვდება სანამ არ იკვეთება). 10.0000 CHAMFER ბრძანება ჯერ აცნობებს რეჟიმების მიმდინარე მდგომარეობას და შემდეგ მოგთხოვთ აირჩიოთ ობიექტი:

(MODE WITH TRIM) Chamfer პარამეტრები: Length1 = 10.0000, Length2 = = აირჩიეთ პირველი სეგმენტი ან [პოლიხაზი/სიგრძე/კუთხე/ჭრის/მეთოდი]: = ((TRIM რეჟიმი) მიმდინარე ჩამკერი: Dist1

10.0000, Dist2

თუ ამჟამინდელი ჩამკეტის პარამეტრები (თითო სეგმენტიდან 10 მმ ამოიღეთ) მოგწონთ, მაშინ შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ პირველი სეგმენტის მითითებაზე. მაგრამ ყველაზე ხშირად, თქვენ ჯერ უნდა დააყენოთ თქვენთვის საჭირო ჩამკეტის სიგრძე. ეს კეთდება პარამეტრის გამოყენებით სიგრძე(დისტანცია), რომელიც გამოსცემს თავის მოთხოვნას:

პირველი ჩამკეტის სიგრძე<10.0000>:

(მიუთითეთ პირველი ჩახრის მანძილი<10.0000>:)

მეორე ჩახრის სიგრძე<25.0000>:

(მიუთითეთ მეორე ჩახრის მანძილი<25.0000>:)

ბრინჯი. 3.46. ჩამჭრელი სექციები

შეიყვანეთ მეორე სიგრძე - მაგალითად, 35 მმ. გუნდი აქ ამთავრებს თავის საქმეს. ამიტომ, თქვენ კვლავ უნდა დარეკოთ (ყველაზე მარტივი გზა არის გასაღების გამოყენება , რომელიც იმეორებს ბოლო ბრძანებას) და მოთხოვნის პასუხად აირჩიეთ პირველი სეგმენტი ან [პოლიხაზი/სიგრძე/კუთხე/ჭრის/მეთოდი]:

(აირჩიეთ პირველი ხაზი ან :)მონიშნეთ პირველი სეგმენტი. AutoCAD შემდეგ ითხოვს:

აირჩიეთ მეორე სეგმენტი:

(აირჩიეთ მეორე ხაზი :)

აირჩიეთ მეორე განყოფილება მოსაჭრელად. ნახ. ნახაზი 3.46 გვიჩვენებს ჩახშობის მაგალითს: მარცხენა მხარე აჩვენებს სეგმენტებს ოპერაციამდე, მარჯვენა მხარე აჩვენებს სექციებს ოპერაციის შემდეგ.

, შემდეგ შეყვანილი პირველი წერტილის კოორდინატები ხდება მოძრავი კოორდინატები. ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმ შემთხვევებში, როდესაც ობიექტის გადაადგილება წინასწარ არის ცნობილი. მაგალითად, თუ რომელიმე ობიექტის კოპირებაა საჭირო და ორიგინალთან შედარებით ასლი უნდა იყოს გადანაწილებული 55 მმ-ით X ღერძის გასწვრივ და -23 მმ-ით Y ღერძის გასწვრივ, მაშინ პირველი წერტილის მოთხოვნის საპასუხოდ თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი: მორთვა(Trim) გამოსცემს მოთხოვნას:

ჭრის რეჟიმი [მოჭრით/მოჭრის გარეშე]<С обрезкой>:

(შეიყვანეთ მორთვის რეჟიმის ვარიანტი :)

ამ მომენტში თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი რეჟიმიდან ერთი. ნორმალური რეჟიმი - მორთვით(მოჭრა). თუ რეჟიმს აირჩევთ მორთვა არ არის(არ არის მორთვა) აგებულია დამატებითი სეგმენტი, რომელიც აკავშირებს ჭრის წერტილებს, ხოლო თავად თავდაპირველი სეგმენტები, რომლებზეც გამოიყენება ჩამჭრელი ოპერაცია, უცვლელი რჩება. რეჟიმის პარამეტრი ასევე ვრცელდება შემდეგ ბრძანებაზე, FILLET.

ბრინჯი. 3.47. მთელი პოლიხაზის ჩამტვრევა

CHAMFER ბრძანების კიდევ ერთი ვარიანტია მეთოდი(მეთოდი). ვარიანტი მეთოდი(მეთოდი) გამოსცემს მოთხოვნას:

მშენებლობის მეთოდი [სიგრძე/კუთხე]<Длина >:

(შეიყვანეთ მორთვის მეთოდი /დისტანცია/კუთხე] :)

გუნდს შეუძლია ორი მეთოდის გამოყენება. პირველი - ვარიანტის მითითების შემთხვევაში სიგრძე(მანძილი), როდესაც მითითებულია ორი სიგრძის აღება სეგმენტებიდან. მეორე - ვარიანტის დაზუსტების შემთხვევაში კუთხე(კუთხე), როდესაც მითითებულია ერთი სიგრძე და კუთხე, რომელზედაც აგებულია დამატებითი ჩამკეტი სეგმენტი პირველ სეგმენტთან შედარებით. AutoCAD ინახავს პარამეტრებს ორივე მეთოდისთვის სისტემის ცვლადებში CHAMFERA, CHAMFERB (მეთოდი სიგრძე(მანძილი)) და CHAMFERC, CHAMFERD (მეთოდი კუთხე(კუთხე)). ამ ცვლადების მნიშვნელობები გამოდის, როდესაც მოხსენებულია CHAMFER ბრძანების პარამეტრების მიმდინარე მდგომარეობა (დაახლოებით სისტემის ცვლადები, იხილეთ სექცია. 11.1). ცვლადების მნიშვნელობების დაყენება CHAMFER ბრძანებაში ხდება პარამეტრების გამოყენებით სიგრძე(მანძილი) და კუთხე(კუთხე).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ პოლიხაზის მიმდებარე სექციები, როგორც სეგმენტები ჩაღრმავებისთვის. ამ შემთხვევაში, chamfer ამოღებულია ორივე მხარეს მათი საერთო ზედა.

კიდევ ერთი საინტერესო ვარიანტია პოლილაინი(პოლილაინი). მისი დახმარებით შეგიძლიათ ერთი პოლიხაზის ყველა წვერო ერთბაშად ჩაკეცოთ. ნახ. ნახაზი 3.47 გვიჩვენებს ასეთი ოპერაციის მაგალითს პოლიხაზზე მართკუთხედის სახით (რეჟიმი არ არის მორთვა(არ არის მორთვა)).

FILLET ბრძანების ღილაკი (ნახ. 3.48) აკავშირებს წრფივ ობიექტებს (მაგალითად, სეგმენტებს, რკალებს და წრეებს) მოცემული რადიუსის რკალთან. ბრძანება თავისი რეჟიმებით CHAMFER ბრძანების მსგავსია.

ბრინჯი. 3.48. FILLET ბრძანების ღილაკი

ბრძანების მიერ წარმოებული პირველი შეტყობინება შეიცავს ინფორმაციას მიმდინარე პარამეტრების შესახებ და მოთხოვნას პირველი ობიექტისთვის:

მიმდინარე პარამეტრები: რეჟიმი = TRIM-ით, ფილე რადიუსი = 10.0000 აირჩიეთ პირველი ობიექტი ან [პოლიხაზი/რადიუსი/მოჭრა]:

(მიმდინარე პარამეტრები: რეჟიმი = დენი, რადიუსი = 10.0000 აირჩიეთ პირველი ობიექტი ან :)

თუ კმაყოფილი ხართ მიმდინარე პარამეტრებით, მონიშნეთ პირველი დასაწყვილებელი ობიექტი. შემდეგი:

აირჩიეთ მეორე ობიექტი:

(აირჩიეთ მეორე ობიექტი :)

როდესაც თქვენ მიუთითებთ მეორე ობიექტს, AutoCAD ან დახაზავს საჭირო ფილე რკალს, ან მიუთითებს, რომ ამ რადიუსის ფილე შეუძლებელია. ნახ. ნახაზი 3.49 გვიჩვენებს წრის და სეგმენტის დაწყვილების მაგალითს (მარცხნივ - ობიექტები დაწყვილებამდე, მარჯვნივ - დაწყვილების შემდეგ).

პოლიხაზის ორი მიმდებარე მონაკვეთი შეიძლება გამოჩნდეს შეჯვარების ობიექტად.

, შემდეგ შეყვანილი პირველი წერტილის კოორდინატები ხდება მოძრავი კოორდინატები. ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმ შემთხვევებში, როდესაც ობიექტის გადაადგილება წინასწარ არის ცნობილი. მაგალითად, თუ რომელიმე ობიექტის კოპირებაა საჭირო და ორიგინალთან შედარებით ასლი უნდა იყოს გადანაწილებული 55 მმ-ით X ღერძის გასწვრივ და -23 მმ-ით Y ღერძის გასწვრივ, მაშინ პირველი წერტილის მოთხოვნის საპასუხოდ თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი: მორთვაბრინჯი. 3.49. ობიექტების დაწყვილება მორთვა არ არის(Trim) აკონტროლებს ტრიმირების რეჟიმს (ეს არის CHAMFER ბრძანების მსგავსი). თუ რეჟიმი არჩეულია მორთვით(არ არის მორთვა), მაშინ გამოითვლება და აშენდება შეჯვარების რკალი (თუ კონსტრუქცია შესაძლებელია) და ორიგინალური ობიექტები უცვლელი რჩება. თუ რეჟიმი მოქმედებს

, შემდეგ შეყვანილი პირველი წერტილის კოორდინატები ხდება მოძრავი კოორდინატები. ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმ შემთხვევებში, როდესაც ობიექტის გადაადგილება წინასწარ არის ცნობილი. მაგალითად, თუ რომელიმე ობიექტის კოპირებაა საჭირო და ორიგინალთან შედარებით ასლი უნდა იყოს გადანაწილებული 55 მმ-ით X ღერძის გასწვრივ და -23 მმ-ით Y ღერძის გასწვრივ, მაშინ პირველი წერტილის მოთხოვნის საპასუხოდ თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი: (ტრიმ), შემდეგ ღია შესაჯვარებელი ობიექტები მცირდება ან გაფართოვდება შეჯვარების რკალის დასაწყისის წერტილამდე. ნახ. 3.49 მარჯვნივ სეგმენტი უფრო მოკლე გახდა ამ მიზეზით.რადიუსი

, შემდეგ შეყვანილი პირველი წერტილის კოორდინატები ხდება მოძრავი კოორდინატები. ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმ შემთხვევებში, როდესაც ობიექტის გადაადგილება წინასწარ არის ცნობილი. მაგალითად, თუ რომელიმე ობიექტის კოპირებაა საჭირო და ორიგინალთან შედარებით ასლი უნდა იყოს გადანაწილებული 55 მმ-ით X ღერძის გასწვრივ და -23 მმ-ით Y ღერძის გასწვრივ, მაშინ პირველი წერტილის მოთხოვნის საპასუხოდ თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი: პოლილაინი(რადიუსი) შესაძლებელს ხდის ფილეს რადიუსის მიმდინარე მნიშვნელობის შეცვლას. რადიუსის მნიშვნელობის დაყენების შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა გამოიძახოთ FILLET ბრძანება და მიუთითოთ შეჯვარების ობიექტები.

თუ არ გსურთ ორიგინალური ობიექტების წაშლა, მაშინ უპასუხეთ N (N) ან დააჭირეთ ღილაკს

(პოლიხაზი) ​​საშუალებას გაძლევთ დაამთხვიოთ ერთი პოლიწრიის ყველა წვერო მოცემულ რადიუსთან. INწინა ვერსიები

AutoCAD ბრძანებას FILLET შეეძლო მხოლოდ სწორი ობიექტების შერწყმა. ბოლო პანელის ღილაკირედაქტირება

2002 მალინინი ვ.ვ. - რედაქტორი
ელექტრონული ვერსია
2002 CIT SSGA - გამომცემელი
ყველა უფლება დაცულია.

შემდეგი ამოცანა, რომელიც უნდა გადავწყვიტოთ, არის კაბინეტის გვერდითი კედლების შიდა ხაზების აგება. ვინაიდან ისინი ყველა ერთნაირი მანძილით არის დაშორებული გარე კონტურის ხაზებიდან, ეს შეიძლება გაკეთდეს თქვენთვის ახალი ხელსაწყოს გამოყენებით. მსგავსება. მისი დახმარებით, არსებული ხაზები 20 ერთეულით გადაინაცვლებს კაბინეტის გარე კონტურის შიგნით.

ინსტრუმენტის აპლიკაცია მსგავსებახდება სამ ეტაპად:

» ოფსეტური მნიშვნელობის არჩევა;
» გადასატანი ობიექტის შერჩევა;
» ცვლის მიმართულების შერჩევა.

ოფსეტურის შესასრულებლად, გააკეთეთ შემდეგი:

1. გაუშვით ხელსაწყო მსგავსება. ამისათვის აირჩიეთ ბრძანება მენიუდან რედაქტირება » მსგავსებაან დააჭირეთ ღილაკს მსგავსებაპანელები შეცვლაან შეიყვანეთ ბრძანების ფანჯარაში მსგავსებაან უბრალოდ ქვეშ. ბრძანების ფანჯარაში გამოჩნდება მოთხოვნა მიუთითეთ ოფსეტური მანძილი ან [Through/Delete/Layer] :.

შენიშვნა.ბრძანების ფანჯრის შეტყობინებები თავიდან არ იქნება ძალიან ნათელი თქვენთვის. ეს ნორმალურია - დროთა განმავლობაში, გარკვეული გამოცდილების მიღების შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ არა იმდენად AutoCAD-ის ლოგიკის გაგებას, არამედ მის შეგრძნებას.

2. მნიშვნელობა ამ მოთხოვნისმთავრდება ერთ-ერთი შემდეგი მოქმედებით:

» კლავიატურიდან ოფსეტური მანძილის შეყვანა;
» ეკრანზე ორი წერტილის შერჩევა, რომელთა შორის მანძილი უდრის ოფსეტური მნიშვნელობის (რეჟიმს მეშვეობით);
» დააჭირეთ Enter-ს, რათა მიიღოთ ნაგულისხმევი ოფსეტური მნიშვნელობა (ნაჩვენებია კუთხის ფრჩხილებში; თუ ბრძანება მსგავსებაჯერ არ არის გაშვებული, მიმდინარე ბრძანების რეჟიმი ნაჩვენებია კუთხის ფრჩხილებში, ნაგულისხმევად - მეშვეობით).

3. რეჟიმები წაშლადა ფენაგუნდები მსგავსებაპირდაპირ არ არის დაკავშირებული მიკერძოების არჩევასთან, ამიტომ მათ არ განვიხილავთ.

4. ბრძანების მეორე საფეხურზე გადასასვლელად შეიყვანეთ 20. მსგავსება. ჯვარი შეიცვლება მაჩვენებელზე და ბრძანების ფანჯარაში გამოჩნდება მოთხოვნა. აირჩიეთ ობიექტი გადასატანად ან [გამოსვლა/გაუქმება] :.

5. მოათავსეთ მაჩვენებელი მარჯვენა ვერტიკალურ ხაზზე და დააწკაპუნეთ. არჩეული ხაზი გადაიქცევა წერტილოვან ხაზად (ნახ. 2.9), მაჩვენებელი კვლავ მიიღებს ჯვარედინის ფორმას და ბრძანების ფანჯარაში გამოჩნდება მოთხოვნა. მიუთითეთ წერტილი, რომელიც განსაზღვრავს ოფსეტის მხარეს, ან [გასვლა/მრავალჯერადი/გაუქმება]:. ეს მოთხოვნა ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა მიუთითოთ ოფსეტური მიმართულება. მიმართულება შეირჩევა ხაზის შესაბამის მხარეს ნახატის ზონაზე დაწკაპუნებით.

ბრინჯი. 2.9 მარჯვენა ვერტიკალური ხაზი არჩეულია მითითებად

6. მოათავსეთ ჯვრის მაჩვენებელი მართკუთხედში, რომელიც აღნიშნავს კაბინეტის გარე კონტურს და დააწკაპუნეთ მაუსის ღილაკზე. იმის გამო, რომ თქვენ უკვე მიუთითეთ ოფსეტური მიმართულება (ხაზის მარცხნივ, რომელიც ოფსეტურია), AutoCAD დაუყოვნებლივ შეასრულებს ოფსეტს. შედეგად, კაბინეტის მართკუთხა კონტურის შიგნით იქნება ახალი ხაზი, რომელიც განთავსდება ორიგინალიდან მარცხნივ 20 ერთეულით (ნახ. 2.10). ჯვრისწერის ნაცვლად, ეკრანზე კვლავ გამოჩნდება მარკირების მაჩვენებელი. ეს ნიშნავს, რომ ინსტრუმენტი მსგავსებაჯერ კიდევ აქტიურია და შეგიძლიათ გააგრძელოთ ხაზების გადატვირთვა მითითებული მანძილით.

ბრინჯი. 2.10 პირველი ხაზი მარცხნივ არის გადატანილი ორიგინალიდან 20 ერთეულით

შენიშვნა.თუ საჭიროა ბრძანების შეწყვეტა (მაგალითად, ბრძანების შემთხვევაში ოფსეტური მანძილის შეცვლა მსგავსება), უბრალოდ დააჭირეთ Esc.

7. დააწკაპუნეთ ზედა ჰორიზონტალურ ხაზზე და შემდეგ ისევ მართკუთხა მონახაზის შიგნით. AutoCAD ანაზღაურებს მეორე ხაზს.

8. დააწკაპუნეთ მესამე სტრიქონზე, შემდეგ მართკუთხა მოხაზულობის შიგნით, შემდეგ კი მეოთხე ხაზზე და ისევ კონტურის შიგნით (სურ. 2.11).

ბრინჯი. 2.11 ოთხივე ხაზი გადაადგილებულია კაბინეტის კონტურის შიგნით

შენიშვნა.ოფსეტური მნიშვნელობა იგივე რჩება, როგორც დაყენებული იყო ბრძანების ბოლო გაშვებისას მსგავსება(ამ შემთხვევაში 20 ერთეული) მანამ, სანამ ის აშკარად არ შეიცვლება ბრძანების ერთ-ერთ მომდევნო გაშვებაში.

9. ინსტრუმენტიდან გასასვლელად დააჭირეთ Enter მსგავსება. როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, ეს ინსტრუმენტი იქცევა ისევე, როგორც ხაზებით, იმ გაგებით, რომ ის აქტიური რჩება მანამ, სანამ მომხმარებელი არ აიძულებს მას დატოვოს. ასე რომ, შენდება კაბინეტის კედლების შიდა ხაზები. თუმცა, შედარება ნახ. 2.11 ნახ. 2.2, ნახავთ, რომ მიღებული ნახაზის ზოგიერთი ხაზი არასაჭიროა, ზოგი კი აკლია. ჩვენ ამ პრობლემას მალე მოვაგვარებთ, მაგრამ ახლა მოდით გადავხედოთ კიდევ ერთ AutoCAD ხელსაწყოს ობიექტების შეჯვარების მიზნით.

სანამ ხატვას დაიწყებთ, დარწმუნდით, რომ დინამიური შეყვანა ჩართულია. შეგიძლიათ ჩართოთ და გამორთოთ დინამიური შეყვანა F12 ღილაკის გამოყენებით. თუ დინამიური შეყვანა ჩართულია, კოორდინატები შეიყვანება კურსორის გვერდით მდებარე ზონაში. თუ გამორთულია, კოორდინატები შეიყვანება ბრძანების ხაზზე.

ობიექტების თვალთვალის გამოსაყენებლად, სტატუსის ზოლზე უნდა იყოს ჩართული სამი ღილაკი: Polar Tracking, Object Snap და Object Tracking. ჩართული უნდა იყოს ობიექტების "შუა" და "თავი".

ჯერ ვაშენებთ მართკუთხედს. ამისათვის გაააქტიურეთ ინსტრუმენტი „მართკუთხედი“ და დააწკაპუნეთ ეკრანზე, რათა მიუთითოთ მართკუთხედის ქვედა მარცხენა კუთხე (შეგიძლიათ გააკეთოთ ზედა მარჯვენა კუთხეც), შემდეგ შეიყვანეთ მოპირდაპირე კუთხის შედარებითი დეკარტის კოორდინატი - 280200, Enter. .

მართკუთხედს დაამატეთ ჩამკეტები. ჩართეთ "Chamfer" ინსტრუმენტი, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით, აირჩიეთ "Length" ვარიანტი, მიუთითეთ ჩამკერის სიგრძე ერთი მიმართულებით 40, Enter, შემდეგ სიგრძე მეორე მიმართულებით 40, Enter. შემდეგ ჩვენ ვაშენებთ ჩამს. დააწკაპუნეთ ერთ მხარეს, შემდეგ მეორეზე. კვლავ ჩართეთ Chamfer ინსტრუმენტი (შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭიროთ Enter-ს), არაფერი დაარეგულიროთ, დააწკაპუნეთ ერთ მხარეს, შემდეგ მეორეზე.

ახლა დახაზეთ რკალი, რომელიც ორიენტირებულია ოთხკუთხედის მარცხენა მხარეს. ჩართეთ "წრე" ინსტრუმენტი დააწკაპუნეთ მაუსის შუა მარცხენა მხარეს. შეიყვანეთ რადიუსი 30, შეიყვანეთ.

ჩვენ ვაკეთებთ ჭრილს მართკუთხედის მარცხენა მხარეს, შემდეგ ვაშორებთ რკალის ზედმეტ ნაწილს, ყველაფერს ვაკეთებთ "Crop".

გაააქტიურეთ Crop ინსტრუმენტი. ჯერ უნდა აირჩიოთ ყველა საჭრელი კიდე, შეარჩიოთ მართკუთხედი და წრე, Enter, შემდეგ დააწკაპუნეთ მართკუთხედის მარცხენა მხარის ნაწილზე წრის შიგნით, შემდეგ წრის მარცხენა ნახევარზე, Enter.

შევქმნათ პირველი ასეთი ობიექტი. გააქტიურეთ ინსტრუმენტი "მსგავსება", შეიყვანეთ ოფსეტური მანძილი - 40, Enter, დააწკაპუნეთ ოთხკუთხედიდან მიღებული ფორმის კიდეზე, დააწკაპუნეთ ფორმის შიგნით.

ახლა ჩვენ გადავიტანთ რკალის ასლს მარჯვნივ. აირჩიეთ რკალი, გაააქტიურეთ ინსტრუმენტი "Copy", დააწკაპუნეთ რკალის ზედა წერტილზე, მიუთითეთ მიმართულება მარჯვნივ, სანამ არ გამოჩნდება თვალთვალის კვალის წერტილოვანი ხაზი, შეიყვანეთ 40, Enter, Enter კლავიატურიდან (შეგიძლიათ უბრალოდ მარჯვნივ გადაადგილებისას გამოიყენეთ „დასასრული“ და მსგავსების მოქმედების შედეგად მიღებული ფიგურის შესაბამის წერტილში).

ჩვენ უნდა გავაკეთოთ კიდევ ორი ​​მსგავსი ფიგურა. გააქტიურეთ "მსგავსება" ხელსაწყო, შეიყვანეთ ოფსეტური მანძილი - 10, Enter, დააწკაპუნეთ ფორმის კიდეზე მიღებული ოპერაციით "Similarity", დააწკაპუნეთ ფორმის შიგნით, დააჭირეთ ახალ ფორმას, დააჭირეთ შიგნით, Enter.

პირველი ფორმის მარჯვენა მხარეს (ის, რომელიც ადრე ოთხკუთხედი იყო), მარჯვენა მხარე უნდა ამოიღოთ. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზითმაგალითად, "Crop"-ის გამოყენებით. გაააქტიურეთ ხელსაწყო "Crop", დააწკაპუნეთ პირველივე ფორმის კიდეზე (ის, რომელიც ადრე ოთხკუთხედი იყო), Enter, დააწკაპუნეთ არასაჭირო სეგმენტზე, Enter.

გაააქტიურეთ ხელსაწყო "პოლილაინი", გადააჭერით შედეგად მიღებული შესვენების ზედა წერტილს მარჯვნივ, მიუთითეთ მიმართულება მარჯვნივ, შეიყვანეთ კლავიატურიდან 500, Enter, მიუთითეთ მიმართულება ქვემოთ, შედით კლავიატურიდან 120, Enter, მიუთითეთ მიმართულებით მარცხნივ, შეიყვანეთ კლავიატურიდან 500, Enter, Enter.

ჩვენ უნდა გავაკეთოთ კიდევ ორი ​​მსგავსი ფიგურა. გააქტიურეთ ინსტრუმენტი "მსგავსება", შეიყვანეთ ოფსეტური მანძილი - 10, Enter, დააწკაპუნეთ ბოლო დახატული ფორმის კიდეზე, დააწკაპუნეთ ფორმის შიგნით, დააჭირეთ ახალ ფორმას, დააჭირეთ შიგნით, Enter.

დახაზეთ ორი წრე. ჩართეთ "წრე" ხელსაწყო, გადაიტანეთ კურსორი შორს მარჯვენა მხარის შუაზე, არ დააწკაპუნოთ, მიუთითეთ მიმართულება მარცხნივ, რათა სხვა შეკუმშვა არ იმუშაოს, შეიყვანეთ მანძილი 50, Enter, მიუთითეთ რადიუსი 20 , შედი. გაააქტიურეთ "წრე" ხელსაწყო, გადაიტანეთ კურსორი შორს მარჯვენა მხარის შუაზე, არ დააწკაპუნოთ, მიუთითეთ მიმართულება მარცხნივ ისე, რომ სხვა ჩამკეტები არ იმუშაოს, შეიყვანეთ მანძილი 150, Enter, მიუთითეთ რადიუსი 30, Enter .

რჩება ფიგურის დასასრულის დახატვა მარჯვენა მხარეს, რომელიც შედგება ორი სეგმენტისგან. დავხატოთ პირველი სეგმენტი, დაწყებული ფიგურის ზემოდან ქვედა მარჯვენა კუთხამდე. პირველი პუნქტის მოსაძებნად, ჩვენ გამოვიყენებთ ობიექტზე თვალყურის დევნებას. პოლარული კუთხის პარამეტრები უნდა შეიცავდეს დამატებით 45 გრადუსიან კუთხეს. გაააქტიურეთ "სეგმენტი" ხელსაწყო, გადაიტანეთ კურსორი ფორმის ქვედა მარჯვენა კუთხეში, დაწკაპუნების გარეშე, გადაიტანეთ კურსორი მარჯვნივ და ატრიალეთ კურსორი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ისე, რომ წერტილოვანი თვალთვალის კვალი გამოჩნდეს 45 გრადუსიანი კუთხით, შემდეგ გადააადგილეთ კურსორი ფორმის მარჯვენა უკიდურესი მხარის შუაში, დაწკაპუნების გარეშე, გადაიტანეთ კურსორი მარჯვნივ იმისათვის, რომ გამოჩნდეს სხვა წერტილოვანი თვალთვალის კვალი, გადაიტანეთ კურსორი, სანამ არ გადაიკვეთება პირველ მიკვლევის კვალთან 45 გრადუსიანი კუთხით. როდესაც ჯვარი გამოჩნდება ორი თვალთვალის კვალის გადაკვეთის გარეშე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. გადაიტანეთ კურსორი ფიგურის ქვედა მარჯვენა კუთხეში, როდესაც გამოჩნდება "ბოლო" წამყვანი, დააჭირეთ Enter. გაააქტიურეთ "სეგმენტი" ხელსაწყო, გადაიტანეთ წინა სეგმენტის ბოლოში "ბოლო" ობიექტის სნეპის გამოყენებით, გადაიტანეთ კურსორი ფორმის ზედა მარჯვენა კუთხეში და დააწკაპუნეთ, როდესაც გამოჩნდება "ბოლო" სნაპი.