პროგრამა გიტარის ჩაწერისთვის ხაზის შეყვანის საშუალებით. გიტარის ჩანაწერი. ხმის ბარათის შერჩევა

კარგი დღე გიტარის ყველა მოყვარულს! დღეს მე მექნება თქვენთვის მოკლე სტატია, რომელშიც ისწავლით როგორ ჩაიწეროთ გიტარა კომპიუტერზე სახლში. ეს პოსტი არის საინფორმაციო მიზნებისთვის და სასარგებლო იქნება, პირველ რიგში, დამწყებთათვის, რომლებიც პირველად აწყდებიან ამ პრობლემას. ასე რომ, ახლა თქვენ გაეცნობით გიტარის ჩაწერის ძირითად მახასიათებლებს, ასევე ამისთვის საჭირო პროგრამებს.

ელექტრო-აკუსტიკური ჩაწერის შემთხვევაში, პოსტ-პროდუქცია შეიძლება იყოს ისეთივე მცირე, როგორც მშრალი სიგნალის მიკროფონთან შერევა საუკეთესო ხმის მისაღებად, მაგრამ ელექტრო გიტარის შემთხვევაში მშრალი სიგნალი, სავარაუდოდ, დიდ შრომას მოითხოვს. პროგრამული გიტარის ეფექტების სფეროში, ბევრი ვარიანტია როგორც უფასო, ასევე ფასიან კატეგორიაში. ეს ორი ვარიანტი შესანიშნავია ამ კერისთვის, რადგან ისინი არა მხოლოდ თამაშის სათავეში არიან, როდესაც საქმე ეხება პროგრამულ გიტარის გამაძლიერებლებს, არამედ ისინი ასევე გვთავაზობენ ფასიან და უფასო ვერსიებს.

ელექტრო გიტარის ჩაწერა საკმაოდ აქტუალური საკითხია. და თქვენ უნდა მიაქციოთ მას ძალიან ფრთხილად. IN თანამედროვე სამყაროროდესაც მედია კონტენტი, მათ შორის მუსიკა, ციფრულად ვრცელდება, ეს უბრალოდ აუცილებელია. უფრო მეტიც, მაშინაც კი, თუ მუსიკით მხოლოდ ჰობია და უკრავთ სიამოვნებისთვის, ციფრული ჩაწერა ხელს შეუწყობს პიროვნულ განვითარებას და ელექტრო გიტარაზე დაკვრის დიდ სიამოვნებას.

ეს აპლიკაციები და მათი მსგავსი სხვა ნიშნები გავლენას ახდენენ გიტარის სხვადასხვა გამაძლიერებლებზე, ასევე პედლებზე, კარადებზე და ჩაწერისთვის გამოყენებულ ოთახებსა და მიკროფონებზეც კი. ბევრი კამათი მიმდინარეობს სიმულირებული გამაძლიერებლის რეალურ ხმაზე რეალურთან შედარებით და ასეთი დებატები არასოდეს გაქრება, მაგრამ სიმულირებული გამაძლიერებლები მუდმივად გაუმჯობესდა ბოლო წლებში. ეს არის გადაწყვეტილება, რომელიც თქვენ უნდა გააკეთოთ, მაგრამ სიმულირებული გამაძლიერებლები უდავოდ საკმარისია საჩვენებელი მიზნებისთვის და მუსიკოსების მზარდი რაოდენობა სიამოვნებით იყენებს მათ და არა ძვირადღირებულ აღჭურვილობას.

მაშ, როგორ ჩაწეროთ ელექტრო გიტარა კომპიუტერზე სახლში? ეს პრობლემა შეიძლება მოგვარდეს სხვადასხვა გზით. უმარტივესი არის ინსტრუმენტის დაკავშირება ხაზის შესასვლელთან ხმის ბარათიდა ისარგებლეთ სტანდარტული აპლიკაცია ოპერაციული სისტემახმის ჩაწერისთვის. სრულიად ნათელია, რომ ეს ვარიანტი არ არის შესაფერისი სერიოზული ჩანაწერებისთვის.

ძნელია ამის გაკეთება სახლში, მაგრამ შენ შეგიძლია! თუ არ გაქვთ აკუსტიკური გიტარაან არ გაქვთ ამის ჩაწერის საშუალება, არის "აკუსტიკური სიმულატორები", რომელთა შეძენაც შედარებით იაფად შეიძლება. ხმა არ არის სრულყოფილი ემულაცია, მაგრამ ის შეიძლება იყოს საკმარისად კარგი. ეს პედლები ასევე შემოთავაზებულია გამაძლიერებლების მოდელირების ბევრ აპლიკაციაში, როგორიცაა ზემოთ ნახსენები.

ზოგადად აკუსტიკური ინსტრუმენტები ჩაწერის ყველაზე რთულ ინსტრუმენტებს შორისაა. და თუნდაც ასეთი მაღალი დონის გიტარებით, ბევრი პროფესიონალი აუდიო ინჟინერი მაინც ირჩევს მათ აბსოლუტურ შერევას უკეთესი ხმა- შესაძლოა გამოიყენოთ ოთახის მიკროფონებისა და თავად გიტარის გამომავალი კომბინაციის გამოყენებით.


თუ თქვენ გჭირდებათ ჩანაწერი საკმარისად მაღალი ხარისხის დონეზე, მოგიწევთ გამოიყენოთ სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ ASIO დრაივერი. ეს არის პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ სიგნალის შეფერხების გარეშე. შეფერხება, როგორც წესი, ჩნდება სხვადასხვა ეფექტების გამოყენებისას და შეიძლება იყოს საკმაოდ მნიშვნელოვანი. ამიტომაც ამ პროგრამასუაღრესად მნიშვნელოვანია. მას ხშირად მოყვება მუსიკალური პროგრამები, როგორიცაა FL Studio.

ჩვეულებრივი მეთოდია, რომ გქონდეთ მიმართული მიკროფონი განლაგებული დაახლოებით რვა ინჩის მოშორებით და მიმართული გიტარის მეთორმეტე ფრთზე. ხიდზე მიკროფონის ხელახლა დამიზნება წარმოქმნის აუდიოს დიდი რაოდენობაბასი და თხილისკენ მოძრაობა გაიზრდება მაღალი სიხშირეები. ცხადია, შეგიძლიათ გაზარდოთ ხმის სიმდიდრე მიკროფონების დამატებით, გიტარის სხვა ნაწილზე მითითებით, მხარზე დაყენებით ან უბრალოდ ოთახის ზოგადი მიკროფონების დამატებით, თუ თქვენს ოთახს აქვს კარგი აკუსტიკური თვისებები.

გიტარის ჩაწერა სახლში ძალიან კარგად შეიძლება გაკეთდეს მცირე ბიუჯეტით და შესანიშნავად შეიძლება გაკეთდეს ზომიერ დონეზე. სტუდიაში დროის დაჯავშნის ან ძვირადღირებულ აუდიო აღჭურვილობაზე დიდი ფულის დახარჯვის დღეები დიდი ხანია გავიდა, ასე რომ, ნება მიეცით ამ კრეატიულ წვენებს მოედინოს!

ASIO დრაივერის დაინსტალირების შემდეგ, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ ერთ-ერთი პროგრამა ხმის დამუშავებისა და ჩაწერისთვის. ელექტრო გიტარის ხმის დამუშავების ყველაზე გავრცელებული დანამატი არის Guitar Rig პროგრამა. იგი შეიცავს უამრავ სხვადასხვა ეფექტს, რომლითაც შეგიძლიათ ინსტრუმენტების ჩაწერა.

უშუალოდ ჩაწერისთვის და შერევისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი პროგრამული სისტემები, როგორიცაა პრო ინსტრუმენტები, ან კუბაზი. საკმარისია ძლიერი პროგრამებიჩაწერის და ხმის დამუშავების უზარმაზარი შესაძლებლობების მქონე. იქ ასევე შეგიძლიათ სხვა ინსტრუმენტების გადატვირთვა, მაგალითად, ბას გიტარა და დასარტყამი. თუ არ არსებობს დრამების „ცოცხალი“ ჩაწერის საშუალება, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური დანამატები, რომლებიც ქმნიან დრამის კომპლექტებს. ასეთი პროგრამები ასევე მარტივია.

ღირს გიტარის ჩაწერის ტექნიკის სწავლა. დროისა და ფულის მოკრძალებული ინვესტიციისთვის, შეგიძლიათ. გიტარის ჩაწერის, ბგერების შენახვის ან დამუშავების მრავალი გზა არსებობს. რაღაც მომენტში, თქვენ ალბათ მოგინდებათ მათი თქვენს კომპიუტერში გადატანა. თქვენს კომპიუტერთან ან სხვა ჩამწერ მოწყობილობასთან დაკავშირებული გიტარა ყველაზე ნათელ ხმას მოგცემთ, მაგრამ მიკროფონით შეგიძლიათ ჩაწეროთ ნებისმიერი გიტარა, რომელიც აწარმოებს აუდიო სიგნალს.

ჩაწერისა და შემდგომი დამუშავების გასაღები არის იმის უზრუნველყოფა, რომ გიტარაზე დაკვრა სრულ, მკაფიო ხმას იღებს. "სრული" ხმა არის ის, სადაც ორიგინალური ხმის დიდი უმრავლესობა ჩახშობილია. "სუფთა" ჩანაწერი არის ის, რომელიც აშორებს ხმაურს. აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ მიიღოთ საუკეთესო ხმა.

და მას შემდეგ, რაც თქვენ გაქვთ ამ პროგრამების ნაკრები, შეგიძლიათ ჩაწეროთ მაღალი ხარისხის გიტარის ხმა. რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ შეძლებთ სწრაფად გაიგოთ ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფის ყველა სირთულე. მაგრამ ღირს და ამიტომ ძალიან, ძალიან ღირებული.

გადაიღეთ აუდიო მაღალი სიჩქარით, რათა შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი ხმა და რაც შეიძლება მეტი დახვეწილობა. ჩაწერის დასაწყისში და ბოლოს დატოვეთ სიჩუმე, ის შეიძლება ადვილად მოიხსნას მოგვიანებით, მაგრამ თუ ძალიან ახლოს მოაჭრათ, შეიძლება რეალურად შეწყვიტოთ თქვენი პრეზენტაციის ნაწილი.

  • გადაიღეთ აუდიო მაქსიმალურ ხმაზე, მაგრამ მოერიდეთ ამოჭრას.
  • ფონური ხმაურის ჩაწერის შემდეგ, მისი აღმოფხვრა რთული იქნება.
თქვენ დაჯილდოვდებით შესანიშნავი სიგნალის სიძლიერით, მაგრამ შეიძლება მაინც შეგექმნათ შეყოვნების პრობლემები და შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ორი შეყვანის არხი ერთდროულად.

გასაკვირია, რომ დღეს, 21-ე საუკუნეში, ინტერნეტის, ყველა სახის ციფრული ტექნოლოგიების და სხვა პროგრესის ეპოქაში, ბევრმა ჯერ კიდევ არ იცის როგორ ჩაიწეროს მარტივი ხმის წყარო პერსონალურ კომპიუტერში.

ეს კითხვები რეგულარულად ჩნდება გაკვეთილებზე, რაც კიდევ უფრო გაკვირვებას იწვევს: ვინ, თუ არა თანამებრძოლი, რომელიც რეგულარულად არ სწავლობს, საფუძვლიანად უნდა იყოს დაბნეული ამ თემაზე. მაგრამ არა. და დღეს, ფაქტიურად, გადავწყვიტე უბრალოდ დეტალური მასალა შემექმნა ამ თემაზე, რათა ერთხელ და სამუდამოდ მოგვარდეს საკითხები.

აღწერილობაში. გარე ციფრული ჩამწერის გამოყენებით თქვენი გიტარის ჩასაწერად, ყველა დროისა და კავშირის პრობლემა მოგვარებულია, მაგრამ გამოყოფილი მოწყობილობის დანერგვის ხარჯზე, რომელიც შეიძლება ან არ აკმაყოფილებდეს თქვენს მოლოდინს. თუმცა, ეს ახალი მოწყობილობები იმსახურებს სერიოზულ განხილვას მათი მრავალფეროვნების გამო და მათი ყოფნა გიტარის კაბინეტებში მთელ მსოფლიოში თითქმის გაიზრდება. დეტალები განყოფილებაში. საუკეთესო გზაგიტარის ჩაწერა კომპიუტერზე - გამოიყენეთ წინასწარ გაძლიერებული მოწყობილობა ციფრული გამოსასვლელით.

თქვენ მიიღებთ თითქმის ნულოვან შეყოვნებას, შესანიშნავ ხმას, მრავალ არხს, უამრავ სიგნალის ხარისხის კონტროლს. გარდა ამისა, ბევრ ამ პროდუქტს გააჩნია პროგრამული უზრუნველყოფა ჩაწერის, ეფექტების დამუშავებისა და გამაძლიერებლის მოდელირებისთვის. ბევრი გზა არსებობს იმის გასაკეთებლად, რისი გაკეთებაც გსურთ - ჩუმად აკონტროლეთ ყურსასმენებით და ჩაწერეთ თქვენი გიტარა კომპიუტერში.

დავიწყოთ იმით, თუ რა შედეგი უნდა მივიღოთ რეალურად. ფაქტობრივად, ჩვენთვის მთავარი სწორედ ორი პროცესია: ის პირდაპირ ჩაწერაითამაშა და მონიტორინგიმისი. თუ ჩანაწერთან დაკავშირებით ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნათელია, მაშინ ბევრმა ადამიანმა სრულად არ იცის მონიტორინგის შესახებ. მონიტორინგი არის, მარტივად რომ ვთქვათ, საკუთარი თავის მოსმენა ჩაწერის დროს. როდესაც თქვენ უკრავთ გამაძლიერებელზე, ეს არსებითად თქვენი პირადი მონიტორია: მისი მეშვეობით გესმით რას აკეთებთ გიტარაზე. პროცესორზე დაკვრისას, მონიტორინგი კეთდება სტუდიური მონიტორების/დინამიკების/გიტარის გამაძლიერებლის გამოყენებით, სადაც პროცესორი არის დაკავშირებული, ან პროცესორში ჩართული ყურსასმენების საშუალებით. ჩვენ გამოვიტანთ მონიტორინგის მოთხოვნებს უშუალოდ ჩაწერის ამა თუ იმ მეთოდის გათვალისწინებით.

ეს მოწყობილობა საშუალებას მოგცემთ ჩაწეროთ თქვენი გიტარა ნებისმიერ 8 არხზე ყურსასმენების გამოყენებით და ასევე იმ სიმღერის მოსმენისას, რომელსაც უკრავთ. მას ასევე აქვს გიტარის ეფექტები, რომლებიც პრაქტიკულად უსასრულოდ რეგულირდება და თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი წინასწარ დაყენებული ეფექტები. მას ასევე აქვს რამდენიმე გამაძლიერებელი ემულატორი.

შეგიძლიათ ჩაწეროთ თქვენი სარეზერვო სიმღერა ერთ ტრეკზე თქვენი გიტარიდან მეორეზე და შემდეგ დაუკრათ ეს ორი არხი, დაუკრათ მეორე გიტარის ნაწილს პირველ გიტარაზე და შექმენით მეტი დეტალი, თუ გსურთ. თუ არ გაქვთ ბას გიტარა, მაგრამ გსურთ დაამატოთ ბასლაინი თქვენს ჩანაწერში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ "ბასის სიმულატორი გიტარა", რომელიც თქვენს გიტარას ჟღერს, როგორც ბას-გიტარის რამდენიმე სხვადასხვა ტიპს.

რაც შეეხება ჩაწერას, ჩვენი მოთხოვნები იქნება უაღრესად მარტივი: საგანმანათლებლო მიზნებისთვის ჩაწერის შემთხვევაში ჩაწერილი ხმა პირველ რიგში ინფორმატიული უნდა იყოს. თუ ხმა არის ქავილი დინამიკის დახრილი ან დაკარგული ემულაციის გამო, ან ის ზედმეტად შეკუმშულია, ან არის ჩარევა და ხმაურის დონე, რომელიც შედარებულია თავად სიგნალის დონესთან, ეს მნიშვნელოვნად გაართულებს მუშაობას, რადგან მას შეუძლია დამალვა. შეცდომების გამო თქვენი თამაშის მოსასმენად საჭიროა მთელი რიგი მნიშვნელოვანი დეტალები.

თუ ცდებით კონკრეტული განყოფილებაროდესაც ჩაწერთ და არ იწყებთ თავიდან, შეიძლება უბრალოდ შეცდომით „დააჭედეთ“. ჩაწერის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ დაამატოთ სხვა ეფექტები მასტერინგის ფაზაში და დაარეგულიროთ სხვადასხვა ტრეკების ფარდობითი მოცულობა მასტერინგის დროს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ თითოეული არხის მომატება ჩაწერისას. მას ასევე აქვს ჩაშენებული დრამის ნიმუშები, რომლებიც შეგიძლიათ დაუკრათ და ჩაწეროთ თუ გსურთ.

მას ასევე აქვს ჩაშენებული სტერეო მიკროფონები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სწრაფი ჩაწერისთვის აკუსტიკური მახასიათებლები, თუ აირჩევთ ჩაშენებულ მიკროფონებს. შემდეგ, თუ ის არ აკეთებს იმას, რაც თქვენ გსურთ, ისე, როგორც გსურთ, შეგიძლიათ დააბრუნოთ იგი თანხის დასაბრუნებლად ან გაცვალოთ იგი სხვა რამეში, რომ სცადოთ. რა თქმა უნდა, აკუსტიკური ინსტრუმენტებს არ აქვთ ელექტრული აუდიო გამომავალი, ამისათვის საჭიროა მიკროფონი. ამ პასუხის მიზნებისთვის, მიკროფონი არის კიდევ ერთი ინსტრუმენტი.

მაშინვე გავაკეთებ მცირე შენიშვნას: ქვემოთ მოცემულია მეთოდები და კავშირის დიაგრამები, სადაც კომპიუტერი გამოსახულია როგორც კომპიუტერი. ფაქტია, რომ ხმის ბარათი შეიძლება იყოს ჩაშენებული, ან შეიძლება იყოს გარე. განსხვავება ისაა, რომ ჩაშენებული ბარათის ნორმალურად მუშაობისთვის, მას დიდი ალბათობით დასჭირდება სპეციალური დრაივერების დაყენება, როგორიცაა ASIO4All, რადგან ასეთი ბარათები ნორმალურად ვერ იმუშავებს სტანდარტულ დრაივერებთან. მუსიკალური პროგრამებიროგორიცაა "Cubase" და ასევე აქვს აბსოლუტურად ჯოჯოხეთური შეყოვნება.

ელექტრო მოწყობილობებს აქვთ სოკეტი, რომლის მეშვეობითაც გამოდის აუდიო სიგნალი. არსებობს სხვადასხვა სახისკონექტორები. ხაზის დონე შეიძლება ჩაითვალოს როგორც "სტანდარტული მოცულობა", რომლის გასაგზავნად და მისაღებად არის შექმნილი აუდიო მოწყობილობები. თუ ყურსასმენებს პირდაპირ ხაზის დონის სიგნალში შეაერთებთ, გესმით მუსიკა, რომელიც ალბათ უფრო ხმამაღალია, ვიდრე ჩვეულებრივ უკრავთ.

გიტარის მრავალფონიანი პედლების რამდენიმე ხაზი. როგორც წესი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყურსასმენის გამომავალი ამაღლებული ტომრით, როგორც ხაზის დონის შემცვლელი. სიგნალის დონე და მიკროფონის დონე არის სიგნალის დონეები, რომლებიც გამოდის ინსტრუმენტებიდან და ინსტრუმენტების მიკროფონებიდან. ეს გაცილებით დაბალი სიგნალებია, ვიდრე ხაზოვანი. თუ ყურსასმენებს პირდაპირ ხელსაწყოს დონის სიგნალს დაუკავშირებდით, ვერაფერს გაიგებდით.

გარე აუდიო ინტერფეისები თავისუფალია ამ ნაკლოვანებებისაგან, გარდა ამისა, მათ აქვთ მრავალი კეთილმოწყობა შიდა პროგრამული მიქსერის სახით, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ყველა შეყვანა დონისა და პანორამის მიხედვით, როგორც გსურთ; ისევე როგორც პირდაპირი მონიტორინგი, როდესაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყურსასმენები ან სტუდიის მონიტორები, რომ პირდაპირ მოუსმინოთ იმას, რაც მიიღება აუდიო ინტერფეისის შეყვანებზე ყოველგვარი შეფერხების გარეშე. თუმცა, პრინციპში, ჩაშენებული და გარე აუდიო ბარათების ფიზიკური კავშირი ამ შემთხვევაში არ იქნება განსხვავებული, ამიტომ კომპიუტერს უბრალოდ ჩამწერი ჯაჭვის ერთ მყარ ბლოკად ვთვლი.

ინსტრუმენტის დონის სიგნალის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ის შესასვლელთან, რომელიც შექმნილია ამ მშვიდი სიგნალის მისაღებად. ხანდახან თქვენ გექნებათ ასეთი ჩანაწერი. თუ არა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ წინასწარ გამაძლიერებელისიგნალის ხაზის დონეზე მიყვანა.

ილუსტრირებული არის გონივრული, ძვირადღირებული წინასწარ გამაძლიერებელი, რომელიც შექმნილია მიკროფონის სიგნალების მისაღებად ხაზის დონეზე. კომპიუტერების უმეტესობას აქვს ჩაშენებული აუდიო ინტერფეისი. მიკროფონი და სიგნალის წყაროები უნდა იყოს დაკავშირებული მიკროფონის ჯეკთან. ხაზის დონის წყაროები უნდა იყოს დაკავშირებული ხაზის კონექტორთან. . საბორტო ხმის ბარათები, როგორც წესი, იყენებენ 5 მმ ყურსასმენის სტერეო ჯეკებს. არ აქვს მნიშვნელობა რა ტიპის გამომავალი ჯეკი აქვს თქვენს ინსტრუმენტს, თქვენ შეძლებთ ადაპტერების ან გადამყვანის კაბელების დაკავშირებას ამ შესასვლელთან დასაკავშირებლად.

ამ მარტივი მოთხოვნებიდან და პირობებიდან გამომდინარე, შევეცდები განვიხილო რამდენიმე სტანდარტული ჯაჭვი, რომელიც ჩვეულებრივ ხელმისაწვდომია სახლში.

1. გამაძლიერებელი + კომპიუტერი.

მხოლოდ გამაძლიერებელი და მეტი არაფერი. არ არის მიკროფონები, დამატებითი მოწყობილობები: საერთოდ არაფერი. როგორ დავწერო კომპიუტერში?

პირველ რიგში, შეგიძლიათ ნახოთ გამაძლიერებლის ხელმისაწვდომი გამოსავალი. ხშირად ხდება, რომ გიტარის გამაძლიერებლებს აქვთ გამოსავალი, როგორიცაა "Recording Out" ან მსგავსი რამ. როგორც წესი, ეს არის გამოსავალი, რომელიც აღჭურვილია რაიმე სახის დინამიკის ემულატორით. ამ შემთხვევაში, სქემა გამოიყურება ძალიან მარტივი: ჩვენ ვუკავშირდებით ამ გამაძლიერებლის გამომავალს ხმის ბარათის ხაზოვან შეყვანას:

ზოგიერთ კომპიუტერს აქვს ხაზი და მიკროფონის ჯეკი. ამის დაძლევა შესაძლებელია წინასწარ გამაძლიერებლის გამოყენებით. ზოგიერთ კომპიუტერს აქვს მიკროფონის ჯეკი, მაგრამ არა ხაზი. ამის დაძლევა შესაძლებელია გამომავალი ხმის შემცირებით, მაგრამ ხმის ხარისხი შეიძლება მნიშვნელოვნად დაქვეითდეს.

ზოგიერთ კომპიუტერს აქვს პარამეტრები კონფიგურაციაში ხმის დრაივერისოკეტის გადართვა ხაზის შეყვანის რეჟიმიდან მიკროფონის რეჟიმში. ჩამონტაჟებული აუდიო შეყვანები, როგორც წესი, საკმარისი ხარისხისაა მუსიკის, თამაშებისა და ტელეფონის დასაკრავად. ზოგიერთი აუდიოფილი და მუსიკოსი მათ არაადექვატურად მიიჩნევს. სუბიექტურად ცუდი ხმის ხარისხის მსგავსად, შეყოვნება მუსიკოსისთვის პრობლემად იქცევა.

მონიტორინგის მოთხოვნა აქ შესრულებულია ისე, როგორც უნდა: გამაძლიერებელი მონიტორინგს გაუწევს თქვენს დაკვრას და გააკეთებს ამას „პატიოსნად“, ზუსტად ისე, როგორც ჟღერს არა ჩაწერის დროს, არამედ ზოგადად დამოუკიდებლად.

რაც შეეხება ჩაწერას, შეიძლება იყოს გარკვეული ნიუანსი. პირველი ის არის, რომ გამაძლიერებლების უმეტესობას (თუნდაც საკმაოდ ძვირიანებს), რაც მე მინახავს, ​​ძალიან ცუდი დინამიკის ემულატორები აქვთ. როგორც წესი, ეს არის მარტივი წრე, რომელიც რაღაცნაირად ძალიან მიახლოებით მიბაძავს გიტარის კაბინეტის სიხშირის რეაქციას. ის იმდენად ახლოსაა, რომ ხანდახან გაოცდებით: გეჩვენებათ, რომ რამდენიმე ათასი დოლარის ღირებულების მოწყობილობა შეაერთეთ, მაგრამ ჩანაწერზე თითქოს "Lel" არის ხაზზე. ასე რომ ესეც ხდება.

დესკტოპის მომხმარებლებს შეუძლიათ მაღალი ხარისხის ხმის ბარათების დაყენება. განიხილეთ ერთი მათგანის საჭიროება. ახლა, როდესაც თქვენი ინსტრუმენტი დაკავშირებულია თქვენს კომპიუტერთან, რა შეგიძლიათ გააკეთოთ მასთან? გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერის ხმის კონტროლის მენიუ, რათა ჩართოთ სასურველი შეყვანა და დაკვრა.

  • თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ თქვენი კომპიუტერი, როგორც გამაძლიერებელი.
  • თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი კომპიუტერი ეფექტებისა და ამპერატორების სიმულაციისთვის.
მეტი დეტალური ინფორმაციათქვენს გამაძლიერებელზე და პედლებზე არსებული გამომავალი კავშირების შესახებ დაგეხმარებათ, მაგრამ ამასობაში მე მაქვს რამდენიმე წინადადება.

მეორეც, ბევრ გამაძლიერებელს საერთოდ არ აქვს ასეთი გამომავალი, უფრო სწორად, აქვს, მაგრამ ეს მხოლოდ "Line Out" ტიპის გამომავალია - მხოლოდ მისი წინამორბედის დაუმუშავებელი ხმა. ამ შემთხვევაში, თქვენ საერთოდ არ გაქვთ დინამიკის ემულაცია და, შესაბამისად, ხმა ჩაწერისთანავე იქნება ძალიან საშინელი.

ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ნებისმიერი დანამატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამუშავოთ გიტარის ტრეკი. სწორედ ამას ნიშნავს.

ეს უნდა მოგცეთ ღირსეული შედეგები მარტივი ჩანაწერისთვის და მოგცემთ რამდენიმე იდეას. შემდეგი ვარიანტი იყენებს გამაძლიერებლის გამომავალი ზოლს ან პირდაპირ გამომავალს, რომელიც ყველა ამპერს არ აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ აღნიშნეთ, რომ არ გსურთ ბევრი ფულის დახარჯვა ინტერფეისზე, თქვენ გაქვთ რამდენიმე ვარიანტი.

ისევ და ისევ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გამოსავალს იყენებთ თქვენი გამაძლიერებლისთვის და თქვენი პედლისთვის, ასე რომ, მეტის ცოდნა იმის შესახებ, თუ რომელ მექანიზმს იყენებთ, დაგეხმარებათ ამის შემცირებაში. თქვენ დაგჭირდებათ გამომავალი დონის კონტროლი გამომავალი ბუდეების გვერდით, რომ მიიღოთ სრულყოფილი სიგნალი.

ვთქვათ, ჩაწერეთ გიტარა ნებისმიერ DAW-ში, როგორიცაა Cubase, Logic, Reaper და სხვა. აქ თქვენ გაქვთ აუდიო ჩანაწერი, სადაც თქვენ მიერ ჩაწერილი ნაწილი უკვე მდებარეობს. ახლა კი მას რაღაცნაირად მოსანელებელი სახე უნდა მივცეთ, ანუ რეალურად დავაყენოთ მასზე დინამიკის ემულაცია, თითქოს ეს არ იყოს ხაზოვანი სიგნალი წინასწარი გამაძლიერებლიდან, რომელიც ჩაწერილია, არამედ თითქოს კაბინეტს მიკროფონით იღებდნენ.

ამისთვის უამრავი დანამატია, რომელიც იმპულსებით მუშაობს. მოდული არის მოცემულ DAW-თან დაკავშირებული მოდული, რომელიც ასრულებს ამა თუ იმ სამუშაოს (ჩვენს შემთხვევაში, აუდიო ფაქტობრივად, ეს არის მინი-პროგრამა, რომელიც „გაშვებულია“ უფრო დიდი პროგრამის მიერ (თქვენი DAW); ასეთი დანამატების მაგალითები, რომლებიც მე პირადად გამოვიყენე, არის IR-1 Waves-ისგან ან Space Designer Apple-ისგან.

გარდა ამისა, იმპულსი რეალურად არის კონვოლუცია, უხეშად რომ ვთქვათ, „ამოღებული“ ოფისი, სივრცე და ა.შ. მოთავსებულია მიკროფონი (ან რამდენიმე), გამოდის გარკვეული ხმა, მიკროფონები იღებენ ამ ხმას, მთელი ნივთი მუშავდება, რათა მივიღოთ რეალური განსხვავება ორიგინალურ სიგნალსა და ოფისში, დარბაზში გაფრენის შემდეგ მიღებულს შორის. და მსგავსი. ეს არის იმპულსის მნიშვნელობის უკიდურესად უხეში და მიახლოებითი სურათი, მაგრამ ასე თუ ისე ის ასახავს არსს: თუ მიღებულ კონვოლუციას გამოიყენებთ რომელიმე სიგნალზე, მაშინ ეს სიგნალი შეიცვლება, თითქოს გადის სივრცეში ან გიტარაში. კაბინეტი მას ემსგავსება.

იმპულსებთან მუშაობის ტექნოლოგია დანერგილია როგორც რეალური ოთახების რევერბერაციის მისაღებად (შეგიძლიათ, ვთქვათ, მიიღოთ ნამდვილი საკონცერტო დარბაზის ემულაცია, თითქოს მასში ვთამაშობდით), ასევე დატყვევებული ნამდვილი გიტარის კაბინეტების მახასიათებლების მისაღებად. რეალური მიკროფონებით. ეს ტექნოლოგია გამოიყენება როგორც სტუდიებში, ასევე ზედა ნაწილში გიტარის პროცესორებიდა ძალიან კარგად დაამტკიცა, რადგან საბოლოოდ მიღებული სიგნალი, როდესაც მიკროფონი იჭერს რეალური კაბინეტის ხმას და სიგნალი, რომელიც მიღებულია ამ კაბინეტიდან იმპულსის დამუშავებისას, დიდად არ განსხვავდება.

პულსის მრავალი მწარმოებელია: RedWirez, OwnHammer, Kalthallen და სხვები. ბევრი მათგანი თავისუფლად არის ხელმისაწვდომი, დანარჩენის შეძენა შესაძლებელია დაუყოვნებლივ პაკეტში. ნებისმიერი ასეთი იმპულსის ჩატვირთვით დანამატში მათთან მუშაობისთვის და ამ დანამატის თქვენს გიტარის ტრეკთან დაკავშირებით, თქვენ მიიღებთ შედეგს, თითქოს თქვენი გამაძლიერებელი დააკავშირეთ კაბინეტში და ჩაწერეთ რეალური მიკროფონით, ასევე სწორ ხმაზე.

მეთოდი, რა თქმა უნდა, ძალიან ეფექტური და სწორია როგორც მიღებული შედეგის, ასევე შრომითი და ფინანსური ხარჯების მხრივ, მაგრამ მთელი ამ პროგრამული უზრუნველყოფის გარკვევას დრო სჭირდება.

ასევე არსებობს ცალკეული აპარატურა კაბინეტის ემულაციისთვის, ეს არის მეორე მეთოდი.

2. გამაძლიერებელი + აპარატურის დინამიკ-ემულატორი + კომპიუტერი.

არც ისე ბევრი მოწყობილობაა შექმნილი კაბინეტის ემულაციის ფუნქციების განსახორციელებლად, მაგრამ ეს სავსებით საკმარისია. არის პასიური სქემები, როგორიცაა Palmer-ის მსგავსი მოწყობილობები, ასევე არის მთელი ციფრული სადგურები, როგორიცაა "Torpedo C.A.B", რომლებიც რეალურად მუშაობენ იმავე იმპულსებით, მხოლოდ დამუშავება ხორციელდება თავად აპარატურაში, ამისათვის ცალკე პროგრამული უზრუნველყოფა არ არის საჭირო და სიგნალის აღება შესაძლებელია მოწყობილობიდან და დაუყონებლივ ჩაწეროთ ყოველგვარი ხრიკების გარეშე. კავშირის დიაგრამა ამ შემთხვევაში შემდეგია:


სხვათა შორის, ბევრ ამ მოწყობილობას აქვს ჩაშენებული ატენუატორები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მართოთ გამაძლიერებლის წვერი და ამით კიდევ უფრო მიუახლოვდეთ სრულიად ანალოგური ჯაჭვის რეალურ ხმას.

აქ ჩნდება ერთი წერტილი. ფაქტია, რომ ბევრ გამაძლიერებელს საერთოდ არ აქვს გამომავალი, გარდა დინამიკის გამომავალი. თუ მოწყობილობას, რომელიც ახორციელებს სპიკერის ემულაციას, აქვს ჩაშენებული ატენუატორი და შესაძლებელია დინამიკის ნაცვლად დაკავშირება, მაშინ ყველაფერი კარგადაა, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ კარგავთ რეალურ მონიტორინგს გიტარის დინამიკის გამო - ის გამორთულია. შემდეგ სქემა უფრო რთულდება და მოგიწევთ თქვენი თამაშის მონიტორინგი იმავე დინამიკის ემულატორის გამოყენებით, რომელთა უმეტესობას აქვს მრავალი განსხვავებული გამოსავალი შესაბამისი მიზნებისთვის.


რა თქმა უნდა, ჩაწერამდე შეგიძლიათ აუდიო ბილიკზე წმინდა ციფრების გარეშე გააკეთოთ და ხმის ამოსაღებად გამოიყენოთ მიკროფონი.

3. გამაძლიერებელი + მიკროფონი + კომპიუტერი.

ამ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ნამდვილი ხმათქვენი გამაძლიერებელი, ისევ არ არის პრობლემები მონიტორინგთან დაკავშირებით, რადგან თქვენ გესმით თავად გამაძლიერებლის ხმა, მაგრამ ცალკე უნდა ვისაუბროთ მიკროფონზე.

როგორც იაფი გამოსავალი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი USB მიკროფონი: ის პირდაპირ დაუკავშირდება კომპიუტერს და არ საჭიროებს დამატებით მოწყობილობებს მუშაობისთვის. დიახ, სავარაუდოდ, ეს არ იქნება უმაღლესი დონის სტუდიის მიკროფონი და მასში არსებული პრეგამაძლიერებლები იქნება საკმაოდ საშუალო, მაგრამ სახლის ჩაწერისთვის სპეციალურად სასწავლო მიზნებისთვის, მე მჯერა, რომ მეტი არაფერია საჭირო. კავშირის დიაგრამა - არ შეიძლება იყოს უფრო მარტივი:


მათ, ვისაც სურს დაკავშირება "რეალური" ფორმით, შეიძლება დაიბნეონ და იყიდონ ჩვეულებრივი სტუდიური მიკროფონი, და რადგან ნებისმიერი მიკროფონი მოითხოვს წინასწარ გამაძლიერებელს, მაშინ მისთვის წინასწარ გამაძლიერებელი:


აბსოლუტურად სწორია, რა თქმა უნდა, როცა გამაძლიერებელი და მიკროფონი ცალკე სტუდიის ყუთშია და სიგნალს აკვირდები აუდიო ინტერფეისის ან მიქსერის კონსოლის მეშვეობით, მაგრამ ვისაც ამ დონეზე აწუხებს ჩემი რჩევა არ სჭირდება :)

4. გიტარა + კომპიუტერი.

ეს არის კავშირის ყველაზე მინიმალისტური ტიპი, როდესაც არსებითად არაფერია. აქ ბევრი პრობლემაა, მაგრამ დავიწყოთ გადართვის ერთადერთი მეთოდით.


პირველი პრობლემა რეალურად ხმის მიღებაა. ელექტრო გიტარის წრფივი ჟღერადობა, რბილად რომ ვთქვათ, არ შეესაბამება იმას, თუ როგორ ვართ მიჩვეული მის მოსმენას, ამიტომ ამ ხმის მიღებას გარკვეული სენანიგანები სჭირდება. ამ შემთხვევაში, ჩვენთვის ერთადერთი ვარიანტი იქნება მთელი აუდიო ბილიკის ემულაცია: საჭიროების შემთხვევაში, გამაძლიერებელი, კაბინეტი, პედლები.

ბევრი სხვადასხვა პროგრამა და დანამატი გამოვიდა ამ ამოცანებისთვის, მაგრამ მათ უმეტესობას, როგორც ჩანს, აქვს წმინდა გასართობი მიზნები: ჩვეულებრივ, პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა "Guitar Rig" ან "Amplitube", შეუძლებელია მეტ-ნაკლებად საიმედოობის მიღწევა. და სწორი ხმა. ამ შემთხვევაში, მე გირჩევთ გამოიყენოთ უფრო სერიოზული პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Studio Devil Pro. ხშირად, სხვათა შორის, სერიოზული დანამატები გამოდის ჯაჭვის მხოლოდ ერთი ელემენტის ემულაციით, როგორიცაა ცალკე დანამატი გამაძლიერებლის ემულაციისთვის, ცალკე დანამატი კაბინეტის ემულაციისთვის და ა.შ.

ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ ხმის პროგრამული უზრუნველყოფის შეძენის გზაზე გადასვლა, რადგან აპარატურა სრულიად არ არის. პრინციპში, ამ სიტუაციაშიც კი შეგიძლიათ მიიღოთ სრულიად საღი ჟღერადობა და ზოგჯერ პროგრამული უზრუნველყოფის დახმარებით წერენ გიტარას სტუდიებშიც კი.

აქ ჩნდება კიდევ ერთი პრობლემა, ბევრად უფრო სერიოზული - მონიტორინგი. სიგნალის მონიტორინგის ერთადერთი გზა არის დინამიკების ან ყურსასმენების დაკავშირება იმავე ხმის ბარათზე, რომელშიც გიტარა არის ჩაწერილი. ნებისმიერ აუდიო ინტერფეისს, თუნდაც ყველაზე სერიოზულს (და უბრალოზე არაფერია სათქმელი) ძალიან შესამჩნევი შეფერხება ექნება. ანუ ნოტას უკრავთ, მაგრამ მხოლოდ გარკვეული დროის შემდეგ გაიგებთ. ამ დროზე ბევრია დამოკიდებული. თუ შეფერხება ძალიან დიდია, იზომება ათეულ მილიწამებში, მაშინ ამ შემთხვევაში იქნება რეალური დისონანსი ხმის წარმოების საავტომობილო ფუნქციებსა და თავის კონტროლს შორის. ტვინი, ჩვევის გამო, მოელის ხმის ზუსტად ამოღების დროს (ჩვენ არ ვითვლით შეცდომებს ხმის მიერ გიტარიდან ან გამაძლიერებლიდან ყურებამდე გავლილ მანძილზე). და აქ იქნება ძალიან სერიოზული შეფერხება, რამაც შეიძლება ადვილად მოახდინოს დეკოორდინაცია, ან აიძულოს სიტყვასიტყვით გადახედოთ თქვენს რიტმულ ნამუშევრებს, რის გამოც შეიძლება ქვეცნობიერად შეეცადოთ ცოტა წინ დაკვრა, მაგრამ იმისთვის, რომ მოისმინოთ ნოტი, როცა დაგჭირდებათ. ეს, რა თქმა უნდა, არასწორია, რადგან იდეალურად ხმის ბილიკი მხოლოდ თქვენი შესრულების სურათს უნდა ასახავდეს (რაც უფრო ზუსტად, მით უკეთესი) და არ იმოქმედოს მასზე.

თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ შეყოვნების მნიშვნელობა - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ტექნიკის სიმძლავრეზე, აუდიო ინტერფეისზე და თუნდაც დაინსტალირებულ DAW-სა და დანამატებზე: როგორც წესი, ლიმიტერები, რომლებსაც ხშირად აქვთ მცირე ხედვა, ცვლის დრო იგივე გამოხედვის მნიშვნელობით და არ იქნება ცვლილებები შეყოვნების მნიშვნელობაში.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს გადაწყვეტილება ამა თუ იმ გზით იქნება კომპრომისი: თქვენ, ამა თუ იმ ხარისხით, მოხერხებულობით დადებთ გარიგებას, რადგან მონიტორინგი ზარალდება.

5. პედლები/პრეგამაძლიერებელი + კომპიუტერი.

თუ თქვენს განკარგულებაში გაქვთ რაიმე სახის ხმის გამომმუშავებელი მოწყობილობა, მაგალითად, ოვერდრაივის პედლები ან ცალკე პრეგამაძლიერებელი, ეს არსებითად ოდნავ განსხვავდება უფრო მაღალი ვარიანტისგან. თქვენ ასევე მოგიწევთ კომპიუტერის საშუალებით მონიტორინგთან გამკლავება და გარდაუვალ შეყოვნებასთანაც. დიახ, ზოგიერთ შემთხვევაში (როგორც პრეგამაძლიერებლის შემთხვევაში), შესაძლებელი იქნება მხოლოდ კაბინეტის ემულაცია გამაძლიერებლის ემულაციის გარეშე, მაგრამ ფუნდამენტურად არაფერი შეიცვლება.


აქ გამონაკლისი შეიძლება იყოს სიგნალის უშუალოდ მონიტორინგის შესაძლებლობა, თუ გაქვთ გარე აუდიო ინტერფეისი და გაქვთ პირდაპირი მონიტორინგის შესაძლებლობა, მაგრამ ამ შემთხვევაში მოგიწევთ უკიდურესად ამაზრზენი ბგერის მოსმენა, რადგან სიგნალი ჩამოვა დინამიკის გარეშე. ემულაცია.

კიდევ ერთი გამონაკლისი იქნება, მაგალითად, ჩაშენებული დინამიკის ემულატორის არსებობა პრეგამაძლიერებელში. ისე, წრე ბევრად უფრო კოშერულად გამოიყურება, თუ პრეგამაძლიერებელს აქვს ცალკე გამომავალი მონიტორებისთვის ან ყურსასმენებისთვის - აქ შეგიძლიათ პირდაპირ მისგან გიტარის მოსმენა. ერთადერთი ის არის, რომ თქვენ მოგიწევთ გაერკვნენ, თუ როგორ მოუსმინოთ გარე მეტრონომს ან მინუს ტრეკს, რომელსაც ჩაწერთ: ან ამოიღეთ ერთი ყური და მოუსმინეთ მრიცხველს/პლაივუდს, ან სხვა.

6. პროცესორი + კომპიუტერი.

ზოგადად, აქ არის მინიმალური სირთულეები: პროცესორების უმეტესობას აქვს USB გამომავალი, რაც ნიშნავს, რომ მათი ჩაწერა შესაძლებელია პირდაპირ აუდიო ინტერფეისის გვერდის ავლით. ამ სქემის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ თავად პროცესორი შეიძლება იყოს აუდიო ინტერფეისი (თუ დაინსტალირებულია მისი დრაივერები და, რა თქმა უნდა, მისი მუშაობის შესაძლებლობა), რაც ნიშნავს, რომ ყველა მონიტორინგი განხორციელდება პირდაპირ მისგან ყურსასმენების ან დინამიკების საშუალებით. .

თანამედროვე ციფრული გამაძლიერებლები მწარმოებლებისგან, როგორიცაა Line6, Yamaha და სხვები, ასრულებენ მსგავს ფუნქციებს.


შრომის ხარჯების, სირთულის და საბოლოო შედეგის თვალსაზრისით, ეს ვარიანტი, ჩემი აზრით, ყველაზე ოპტიმალურია: ძნელია აქ დაბნეულობა, ის მოითხოვს მინიმალურ დროს და შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ მუშაობა.

ეს ყველაფერი ყველაზე მეტია მარტივი გზები, უფრო სწორად, ყველაზე აშკარა. რა თქმა უნდა, აქ შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვადასხვა კომბინაციები, როგორიცაა პრეგამაძლიერებლის დაკავშირება ერთი გამომავალი კომპიუტერთან და დამუშავება იმპულსებით, მეორე გამომავალი პროცესორთან დაკავშირება და მისი მეშვეობით მონიტორინგი მისი დინამიკის ემულაციის გამოყენებით და ა.შ. აქ არის მხოლოდ ის, რაც პასუხობს ყველაზე გავრცელებულ კითხვას: როგორ ჩაწეროთ გიტარა სახლში კომპიუტერში.

თითოეული ამ მეთოდის არჩევა არის უკვე არსებული აღჭურვილობის საკითხი, ისევე როგორც ამ მიზნებისთვის დაგეგმილი თანხის დახარჯვა. ნებისმიერ შემთხვევაში, დამატებითი მოწყობილობების შეძენის შემთხვევაშიც კი, სავსებით შესაძლებელია რამდენიმე ათასი რუბლის დახარჯვა. მაგალითად, მარტივი USB მიკროფონები იწყება რამდენიმე ათასიდან, ხოლო ციფრული გამომავალი ციფრული გამომავალი პროცესორი ან დესკტოპის გამაძლიერებელი შეგიძლიათ ნახოთ ათამდე.

ვიმედოვნებ, რომ ეს სტატია განმარტავს ჩაწერის საკითხებს და დაგეხმარებათ აირჩიოთ სქემები, რომლებიც ოპტიმალურია პირადად ყველასთვის და საბოლოოდ დაიწყოთ სრულფასოვანი გაკვეთილები.