Skyrim Esbern არ უღებს კარს. როგორ გავხსნათ კარი Skyrim-ში? როგორ გავხსნათ კარი Skyrim-ში კლანჭით

ეს არის უნიკალური პერსონაჟი Skyrim-ის სამყაროში, კაპრიზული და ურყევი. თქვენ არ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც მას, მაგრამ გარკვეულ ეტაპზე ეს Nord ხდება მომხმარებლისთვის კარგი კომპანიონი.

ჩვეულებრივ ცხოვრებაში, ის ინახავს ქრონიკებს თამაშის სამყაროში, ის ხდება უნიკალური პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს სხვადასხვა მოქმედებები მოთამაშის დასახმარებლად. ერთ-ერთ ამოცანაში, NPC არ ხსნის კარს, ეს შეცდომა იყო როგორც მეკობრულ, ასევე ოფიციალურ ვერსიებში, მათ შორის მთლიანად რუსიფიცირებულში. რა უნდა გააკეთოს ამ სიტუაციაში? ზოგჯერ ეს ხელს უწყობს რამდენჯერმე შენახვას და თამაშში ხელახლა შესვლას, თუმცა ეს ყოველთვის არ იმუშავებს. გარკვეულ ეტაპზე შესაძლებელი იქნება მასთან ურთიერთობა ტელეპათიის გამოყენებით. თუ ეს არ გამოდგება, შეეცადეთ იმოქმედოთ უფრო მარტივად, მიმართოთ საკუთარ ინტელექტს. უფრო გვიანდელ ვერსიებში, დეველოპერების მიერ შეცდომის გამოსწორება არ უნდა მოხდეს.

ღირს Esbern-თან საუბარი Skyrim-ში, რადგან მას შეუძლია მოგაწოდოთ ბევრი სასარგებლო ინფორმაცია, რომელიც მოთამაშეს სჭირდება თამაშის სამყაროში მრავალი მნიშვნელოვანი ამოცანის წარმატებით შესასრულებლად. შეცდომების დამოუკიდებლად გამოსწორება შეუძლებელია, გარდა ოფიციალური პაჩის ჩამოტვირთვისა. მომხმარებლები მთელ მსოფლიოში ცდილობდნენ ეპოვათ შესაბამისი კონსოლის ბრძანებები, რათა გამოტოვოთ ეს რთული ადგილი თამაშში.

თავისთავად, Skyrim-ში Esbern-თან ქვესტის დასრულებას ძალიან ცოტა დრო სჭირდება, თუ სრულად დაიცავთ ამ თანამგზავრის ყველა ახირებას და მითითებებს. მხოლოდ ამ შემთხვევაში შეიძლება გარკვეული ეფექტი მოხდეს გარკვეული პერიოდის შემდეგ. თუ ესბერნი არ ლაპარაკობს და დუმს, მაშინ რჩება მხოლოდ იმ ლაქების ძებნა, რომლებიც ამ ნაკლოვანებას აღმოფხვრის. ლიცენზირებულ რუსულ ვერსიაში, Esbern-ის ხმა, რომელიც მოქმედებს Skyrim-ში, კვლავ ტოვებს ბევრ კითხვას, როგორც არადამაკმაყოფილებელი. რას ამბობენ თავად ლოკალიზატორები? სინამდვილეში - არაფერი. ითვლება, რომ ეს პერსონაჟი არ არის მთავარი, ამიტომ ძალიან ცოტა დაეთმო ხმის მსახიობობას.

ასეთ სიტუაციაში, უმარტივესი გზაა ორიგინალური ინგლისური ვერსიის დაუფლება, უბრალოდ არ იქნება პრობლემები. ქვესტის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ესბერნში შესრულებული სამუშაოს შესახებ მოხსენებისთვის. თუ სასწრაფოდ გჭირდებათ მისი პოვნა, უნდა გამოიყენოთ რუკაზე მითითებები, ძალიან სასარგებლოა შუქურების განთავსება, რათა უმოკლეს დროში იპოვოთ სწორი ადგილი თამაშის სამყაროში. ოფიციალურ ვერსიაში არის Esbern-თან შეფერხება, მაგრამ მხოლოდ მანამ, სანამ მომხმარებელი არ დააინსტალირებს ლიცენზირებულ პატჩებს, რომლებსაც შეუძლიათ რაც შეიძლება სწრაფად აღმოფხვრას ნებისმიერი ხარვეზი. ამ პარტნიორთან მუშაობა ძალიან საინტერესო და ამაღელვებელია, მთავარია ის არ ჩათვალოთ არავითარი სიტუაციის მხსნელად. მომხმარებლის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების უმეტესობის წარმატება მაინც არ იქნება დამოკიდებული NPC-ზე და სხვაგვარად თქმა აზრი არ აქვს.

ასევე, ამ ჩრდილოეთის საბრძოლო უნარები და შესაძლებლობები სასარგებლოა ფართომასშტაბიანი ბრძოლების დროს, როდესაც მხოლოდ მთავარი გმირის დანა აშკარად არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გაუძლოს მოწინააღმდეგეების უზარმაზარ არმადას. ამ პერსონაჟთან ურთიერთქმედება ძალიან მნიშვნელოვანია თამაშის გარკვეულ მომენტებში.

წინასიტყვაობა

თამაშის წინსვლისას შეიძლება წააწყდეთ შეცდომებს, რომლებიც შემაფერხებელი იქნება სიუჟეტში შემდგომი პროგრესისთვის. ამ სახელმძღვანელოში თქვენ იპოვით გადაწყვეტილებებს ყველაზე გავრცელებულ პრობლემებზე და მიიღებთ რჩევებს თამაშის მთავარი სიუჟეტის დასრულების შესახებ.

ფრთხილად, სპოილერებო.

თუ თამაშში პირველად თამაშობთ, გირჩევთ, წაიკითხოთ ამ სახელმძღვანელოს სექციები, რადგან პრობლემები წარმოიქმნება.

"ვირთხა კუთხეში"


მოპარული დოკუმენტებიდან ირკვევა, რომ თალმორები არ მონაწილეობენ ქვეწარმავლების აღდგომაში და რომ ისინი აქტიურად ეძებენ გარკვეულ ესბერნს, დრაკონების ჩვევების დიდ მცოდნეს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი თალმორამდე. დელფინი მოგვაწვდის კოდირებულ ფრაზას, რომელმაც უნდა დაარწმუნოს ესბერნი ჩვენი განზრახვების სიწმინდეში და გამოგვიგზავნოს რიფტენში, რათა ვკითხოთ რომელიმე ბრინჯოლფს, სმენია თუ არა რაიმე ესბერნების შესახებ ამ მხარეში დამალული.

თავად ესბერნის ხმოვანი მოქმედების გაქრობის წყალობით, ქვესტი "კუთხეში ამოძრავებული ვირთხა", შეიძლება ითქვას, ერთი დიდი შეცდომაა. თუ რამე არასწორედ მოხდება, აქ არის ჯადოსნური ბრძანება, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მთელი ქვესტის გამოტოვებისთვის: "Setstage MQ203 5".

თუ ბრინჯოლფს კითხვებით მიუახლოვდებით (და თუ უკვე არ ხართ ქურდების გილდიის წევრი), ის ჯერ მცირე წყალობას გთხოვს: სანამ ბრინჯოლფი ფანტავს ბრბოს, გმირმა ჩუმად უნდა გახსნას უჯრა მადესის დახლის უკან, მოიპაროს. მისი ვერცხლის ბეჭედი და ჩააგდოს ბრენდ-კისერი. თუ ეს ეწინააღმდეგება თქვენს პრინციპებს, გადააგდეთ მოპარული ბეჭედი, თქვით, რომ დაკარგეთ იგი, ან უბრალოდ დაელოდეთ სანამ ბრინჯოლფი დაიღალება ხალხის გასართობად. იმისათვის, რომ საერთოდ არ შეეხოთ ამ ქვესტს (და ეს არის პირველი ქვესტი ქურდების გილდიის ქვესტების ჯაჭვში), შეგიძლიათ სთხოვოთ ხვლიკებს ტავერნიდან Bee and Sting-დან, ჩამოართვათ ხელები ქურდებს Ragged Flagon-იდან. კანალიზაციაში, ან დამოუკიდებლად შეისწავლეთ კატაკომბები სხვისი რჩევის გამოყენების გარეშე.

ესბერნი იმალება კანალიზაციაში, უბანში, რომელსაც ჭიანჭველების ბორცვი ჰქვია. ის ზის ჩაკეტილ კარს მიღმა, გარშემორტყმული სრულიად გიჟური მეზობლებით. მოხუცის სამალავისკენ მიმავალ გზაზე თალმორის რამდენიმე ჯარისკაცს შეხვდებით. თავიდან ესბერნს არ სურს კარის გაღება. მხოლოდ ამ შემთხვევისთვის მოგცეს კოდის ფრაზა.

თუ არ გესმით ესბერნის სიტყვები და ჩართეთ ტიტრები და ხედავთ, რომ ისინი წამის მეასედში ჩნდებიან, გილოცავთ - თქვენ წააწყდით უკიდურესად გავრცელებულ შეცდომას. მაგრამ ესბერნის „მუნჯობა“ ძალიან მცირე შეშფოთების მიზეზია იმ ჩარჩენილ კარის გასაღებ სცენართან შედარებით, რომელიც აფუჭებს სიუჟეტს. შეცდომის გადალახვის მცდელობისთვის, ხშირად დააჭირეთ ღილაკს „გამოყენება“ და მიუთითეთ ჯიუტი NPC-ზე. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ იგივე გააკეთოთ უსხეულო გახდებით (კონსოლის ბრძანება „tcl“) და მის ოთახში შეფრენით. სხვა ადგილას წასვლა და დაბრუნება შეიძლება იყოს ან არა. თუ ყველაფერი მართლაც ცუდია, გამოტოვეთ მთელი ქვესტი ზემოთ მოცემული რეცეპტის მიხედვით. არაფერს დაკარგავ.

"ალდუინის კედელი"

ალდუინის კედელი გვეტყვის რა ვუყოთ დრაკონებს...

როდესაც საბოლოოდ აიძულეთ ესბერნი გააღოს კარი, ისაუბრეთ მას დრაკონებზე და გამოიყვანეთ იგი დუნდულიდან. გზად თბილად მოგესალმებათ კიდევ რამდენიმე თალმორის მამაკაცი. მოხუცი უნდა მიიყვანონ ბლეიდის შტაბ-ბინაში რივერვუდში. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მისი სიტყვასიტყვით გაყვანა Skyrim-ის ნახევარში - შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა.

თუ ჯიუტ მოხუცს არ სურს თქვენთან ერთად გადაადგილება, უბრძანე გაჩერდეს და ისევ გაჰყევით მას.

ჩვენი შემდეგი გაჩერება არის Skyhaven Temple, ძველი ციხე Blades. გმირი დელფინთან და ესბერნთან ერთად ეძებს ალდუინის კედელს, სადაც წინასწარმეტყველებაა ჩაწერილი. წადით კარწპირის მღვიმეში. გზად მოგიწევთ ბრძოლა დრაკონთან და Forsworn-ის ბრბოსთან.

თუ უკვე ყოფილხართ ამ ადგილებში, არავითარ შემთხვევაში არ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა - ესბერნი შეიძლება იქ არ მივიდეს და ქვესტი გაჭედოს. და თუ გამოქვაბულში ხიდს შეეხებით, ქვესტი აუცილებლად გაიჭედება და მხოლოდ კონსოლის ბრძანება გიშველის, მთელი ქვესტის გამოტოვებით: "setstage MQ203 280".

გამოქვაბულის შიგნით, კიდევ რამდენიმე განდევნილის განადგურების შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ამაღლებულ ხიდს. მისი დაწევა შეგიძლიათ სამივე სვეტის შემობრუნებით ისე, რომ მათ ჰქონდეთ ორსახიანი დრაკონის სიმბოლო. ხიდის უკან საშიში ხაფანგია. ყოველთვის, როცა იატაკზე „არასწორ“ ფილას ვაბიჯებთ, გმირს ცეცხლის ბურთი მიფრინავს. უნდა ვთქვა, რომ "სწორი" ფილები აღინიშნება იგივე დრაკონის სიმბოლოთი?

არ დაგავიწყდეთ ჯაჭვის გაჭიმვა ხაფანგის განიარაღებისთვის. და შეეცადეთ არ მოკვდეთ მისკენ მიმავალ გზაზე თქვენი საკუთარი თანამგზავრების სისულელისგან - აუხსენით მათ, რომ "არ წახვიდეთ იქ, წადით აქ", რათა მათ, უცოდინრობის გამო, გადააბიჯონ იქ, სადაც არ უნდა გადადგეს.

მოკლე სცენის შემდეგ ჩვენ თავად ტაძარში აღმოვჩნდებით და ადვილად ვიპოვით ალდუინის კედელს. გამოიკვლიეთ იგი და არ დაგავიწყდეთ ტაძრის გაწმენდა - თქვენ იპოვით ხელმოწერით აკავირის კატანას, „გამკვეთრ“ დრაკონებთან საბრძოლველად.

თუ ესბერნი აგრძელებს „ჩუმად ლაპარაკს“, არაუშავს. რა თქმა უნდა, ამ გზით ჩვენ არ ვიცით, რისი თქმა სურდა მას ჩვენთვის, მაგრამ ეს ხელს არ შეუშლის ქვესტს.

"მსოფლიოს ყელი"

ქვესტი ძალიან მარტივია. ჩვენ უნდა წავიდეთ მაღალ ჰროტგარში და მსოფლიოს ყელის მწვერვალზე ასვლის შემდეგ, დაველაპარაკოთ მათ მთავარ დრაკონს, სახელად პარტურნაქსს. იმისათვის, რომ გმირმა შეძლოს ჯადოსნური ქარბუქი გადალახოს, უფროსები მას ასწავლიან ტირილს "წმინდა ცა", რომელიც ღრუბლებს ფანტავს. ქარბუქზე ყვირილი, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად ვიაროთ ბილიკით მწვერვალამდე.

თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მწვერვალისკენ მიმავალ გზაზე. გამოდის, რომ ჯადოსნური ქარი არ ერევა არა მხოლოდ ყინულის აჩრდილებს, არამედ უფრო ამქვეყნიურ არსებებს - მგლებს და ყინულის ტროლებს.

იქ თავად პაართურნაქსი დაგვხვდება. საუბარი იქნება შემთხვევითი. დრაკონი გასწავლით ცეცხლოვან ტირილს, შემდეგ კი გთხოვთ გამოიყენოთ ეს ტირილი, რათა დარწმუნდეთ, რომ „ძალა ძლიერია შენში, ახალგაზრდა დოვაჰკიინ“.
დრაკონი მოგვითხრობს ალდუინის დაბრუნების შესახებ და გამოგვიგზავნის უძველესი გრაგნილის ძიებაში.
და ამიერიდან ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ პარტურნაქსში, რათა გავაძლიეროთ სამი ყვირილიდან ერთი: დაუნდობელი ძალა, ეთერობა ან ცეცხლის სუნთქვა.

დავალების შესრულებისას ჯობია თქვენი თანამგზავრები სადმე უსაფრთხო ადგილას დატოვოთ, რათა უნებლიედ პაართურნაქსს არ შეუტიონ.

"ძველი ცოდნა"

ამ ამოცანის შესრულებამდე აზრი აქვს განაახლოთ იარაღი, მოამარაგოთ წამლები, იპოვნოთ ჭკვიანი კომპანიონი და დაიცალათ ჩანთა. თქვენ მოგიწევთ ჩასვლა ძალიან ღრმა ადგილებში, სადაც მოგიწევთ ბრძოლა დვემერის ცენტურიონებთან და გარკვეულწილად ისინი უფრო სახიფათოა ვიდრე დრაკონები.

სად უნდა ვეძებოთ უძველესი გრაგნილი? თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ Beyond the Ordinary ქვესტი, მაშინ ის გაქვთ. თუ არა, გადავხედავთ. დასაწყისისთვის, ესბერნის ან უფროსების რჩევით, გადავხედოთ ვინტერჰოლდის ჯადოქრების კოლეჯს. იმისათვის, რომ არ დაასრულოთ საწყისი ქვესტი, შეგიძლიათ ხიდზე ელფს უთხრათ, რომ ჩვენ სასწრაფო დოვაჰკინის საქმეზე ვართ და რაღაცას იყვირეთ სიტყვების დასადასტურებლად.

ორკ ბიბლიოთეკარი გამოაქვეყნებს ყველა წიგნს Elder Scrolls-ზე. წაიკითხეთ ისინი.

თუ ორკს არ სურს წიგნების მიცემა, ეს, სავარაუდოდ, გამოწვეულია იმით, რომ ჩვენ უკვე ვასრულებთ ქვესტებს ჯადოქრების კოლეჯისთვის. არსებობს ორი ვარიანტი: ან დაასრულეთ ქვესტების ხაზი და მხოლოდ ამის შემდეგ დაუბრუნდით ორკს, ან შეიყვანეთ ბრძანება: "setstage MQ205 80"(მაგრამ შემდეგ რუკაზე სახელმძღვანელო ნიშნები ალბათ გაქრება და თქვენ მოგიწევთ უფრო შორს წასვლა "შეხებით").

როდესაც ორივე წიგნს შევისწავლით, ორკი გეტყვით, სად უნდა იპოვოთ ამ საკითხებში მთავარი ადგილობრივი ექსპერტი - სეპტიმიუს სეგონიუსი. მისი გამოქვაბული შორს არის ზღვასთან, სადაც ყინულის ფლაკონი ცურავს. სეპტიმიუსი მოგცემთ ქვესტს „ჩვეულებრივის მიღმა“, მოგაწვდით საძიებო ნივთებს (ლექსიკონი, სახელმძღვანელო ბურთი) და გეტყვით, რომ ძებნა უნდა დაიწყოთ ალფტანდის დვემერის ნანგრევებიდან.

სწორი შესასვლელი მონიშნულია "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები". მიხვეულ-მოხვეული ყინულის გამოქვაბულში რომ გავიარეთ, აღმოვჩნდებით დვემერის დუნდულში - ასევე ძალიან მიხვეულ-მოხვეულ და მის გავლით - ისევ გამოქვაბულში. მოგიწევთ ბრძოლა როგორც მექანიკურ მცველებთან, ასევე ბანდიტებთან, რომლებიც აქ მოვიდნენ მოგების საძიებლად.

მალე დერეფნები მიგვიყვანს დარბაზში, სადაც დგუშები ამოდის და ცვივა. შეგიძლიათ მიჰყვეთ მათ, რომ მიაღწიოთ მკერდს მაღალ რაფაზე. შემდეგ, შემოვლითი დერეფნების გასწვრივ, ჩვენ აღმოვჩნდებით იმავე დარბაზში, მაგრამ უფრო მაღალ დონეზე და დგუშები ქვევით უბიძგებს გაუფრთხილებელ მოგზაურებს. ფრთხილად შემოვიარეთ დარბაზი წრეში და მივალთ ანიმატორიუმში. Falmers დაიწყება აქ. არ დაგვავიწყდეს პირველ დარბაზში მილების ქვეშ ჩახედვა, სადაც გალავნის მიღმა ქვა სისხლით არის შესხურებული. იქ იქნება ნაკლებად წარმატებული საგანძურის მაძიებლის ნაშთები და მისი ჩანაწერი.

ბერკეტით ვხსნით გასასვლელს დიდ გამოქვაბულში და დახრილი ფილებით ჩავდივართ მეზობელ კოშკში. მასში შესასვლელი ჩიხია, თქვენ მოგიწევთ პირდაპირ გადახტეთ სხვა უიღბლო განძის მაძიებლის ნაშთებზე. თქვენ შეგიძლიათ სიარული ფილების გასწვრივ მკერდამდე - სადაც მუშაობს დგუში. მაგრამ გზა ქვევით და ქვევით მიდის ფალმერის ლაშქართა გავლით, ხაფანგის მახე და ცეცხლის ნაკადი, რომელიც ჭერიდან ისვრება, ფალმერის საცხოვრებელი ოთახებისკენ. თუ გინდათ, გამოიყენეთ იატაკზე დაღვრილი ზეთი, რათა ამ ადგილების მცხოვრებლებთან ბრძოლა გაადვილოთ. მაგრამ უფრთხილდით ხანძარსაწინააღმდეგო საქშენებს, რომლებიც პერიოდულად ირთვება და გამორთულია.

რჩევა:შედით ლიფტში მონიშნული "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები" გასახსნელად, რომელიც ადრე ბლოკავდა გზას. ახლა, თუ გადაწყვეტთ ალფტანდში დაბრუნებას, ამ ლიფტის გამოყენებით შეგიძლიათ თითქმის მთელი ბილიკის შემცირება.

დაბრუნდით უკან და განაგრძეთ სვლა დაბლა და დაბლა საკათედრო ტაძრის კარამდე. უბრალოდ იქ, მტრების ჩვეულებრივი ნაკრების გარდა, დვემერის რამდენიმე ცენტურიონი არ დაგელოდება. ისინი მაშინვე არ შეუტევენ. ჯერ უნდა გახსნათ კიბეებისკენ მიმავალი ბადე და შეაწუხოთ უზარმაზარი მცველები.

რჩევა:შეგიძლიათ სცადოთ ღვეზელის გახსნა, ცენტურიონების ჯოხი შორიდან დაჭერა და დახურვა, ამ საშინელი რობოტების ჩაკეტვა კიბეებზე. ამის შემდეგ, ისინი შეიძლება დაუსჯელად გაისროლონ შელოცვებით ან ისრებით.

კიბის თავზე ორი ბანდიტი კამათობს. ესენი აღარ არიან ცენტურიონები – მათთან გამკლავება მარტივია. გააღე ლიფტის კარი დაცემული ცენტურიონისგან აღებული გასაღებით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ზედაპირიდან პირდაპირ საკათედრო ტაძარში დაბრუნდეთ.

დვემერის მექანიზმი
კიბეების თავზე ბლექრიჩისკენ მიმავალი ბილიკია. ეს ადგილი უზარმაზარი, ლამაზია და მასზე დიდხანს ვისაუბრებდი. თუ გინდათ, შეისწავლეთ იგი მთლიანად, ან, სინდერიონის საველე ლაბორატორიის ძებნის შემდეგ, მიჰყევით ნიშანს პირდაპირ ობსერვატორიისკენ - მზარკის კოშკამდე. რა თქმა უნდა, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში არ ხართ დარწმუნებული, მეათე გზაზე გვერდის ავლით ყველა შენიშნა ცენტურიონი.

კოშკში ადით საკონტროლო ბერკეტებზე და მოათავსეთ კუბის ლექსიკონი სადგამში. არის ამოსახსნელი თავსატეხი.
ზუსტ გამოსავალს ვერ გეტყვით, პირობები იცვლება. მაგრამ ამაში სირთულეები არ არის - თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს და, საცდელი და შეცდომის გზით, დარწმუნდით, რომ მათზე განათება ანათებს და არ ჩაქრება. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მექანიზმი გვიხსნის ძველ გრაგნილს. აიღე და დაბრუნდი პარტურნაქსში. ოჰ, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ თქვენი დასრულებული ლექსიკონი სტენდიდან.

"ალდუინის წყევლა"


პაართურნაქსი გვიგზავნის დროში, რათა გავიგოთ ანტიკურობის გმირების „საზენიტო საწინააღმდეგო დრაკონის“ ძახილი. თქვენ უბრალოდ უნდა დადგეთ სწორ ადგილას, გადაშალოთ გრაგნილი და უყუროთ როგორ დაამარცხეს ნორდებმა ალდუინი შორეულ წარსულში.

სცენა წარსულიდან შეიძლება შეჩერდეს. შეინახეთ გუნდის მდგომარეობა:
"Setstage MQ206 70"და "Setstage MQ206 100".
შედით მათ ერთმანეთის მიყოლებით და სცენა გამოტოვებული იქნება და გმირი მიიღებს საჭირო ტირილს. ნუ წაიყვანთ კომპანიონებს მისიაში - ისინი შესაძლოა წარსულში გაიჭედონ და Skyrim-ი გადააქციონ უკან მომავალში.

მაგრამ, სხვათა შორის, თავად ალდუინი უკვე აწმყოშია. მას აქვს ფრთები და დაუცველია ფრენისას, მაგრამ ჩვენ ვიცით დრაკონის მკვლელის ძახილი, რომლითაც შეგიძლიათ ციდან ჩამოაგდოთ.

არ შეუტიოთ ალდუინს, სანამ ის სიტყვას არ დაასრულებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დრაკონი შეიძლება დარჩეს ხელშეუხებელი. ასევე არ ღირს სიტყვის წარმოებისას შენახვა და დატვირთვა - ალდუინმა შეიძლება გაიყინოს და მასთან ერთად მთელი ქვესტი.

დამიზნების შემდეგ უყვირე ალდუინს (არ აურიოთ დრაკონები - პარტურნაქსიც დაფრინავს წინ და უკან), ჩამოწიეთ იგი მიწაზე და თანდათან წაართვით ჯანმრთელობა.

პარტურნაქსი შეიძლება გადავიდეს პროსტრაციულ მდგომარეობაში, თუ თქვენ მასზე შემთხვევით გამოიყენებთ Dragonbreaker-ს.

შეეცადეთ არ მისცეთ ალდუინს ხელახლა აფრენა - დროულად მიამაგრეთ იგი დრაკონის მკვლელთან. საბოლოოდ დრაკონი გაცივდება და გაფრინდება.

ვინაიდან ამ ერთი შეხედვით მარტივ მისიაში შეცდომების რაოდენობა არ არის ჩარტებში, აქ არის ბრძანებების ჯაჭვი, ყოველი შემთხვევისთვის, რომელიც მაშინვე ფინალში გამოგვიგზავნის:
"Setstage MQ206 70", "Setstage MQ206 100", "Setstage MQ206 220".

"უსასრულო დრო"

ყველამ თავისი ადგილი დაიკავა ქვის მაგიდასთან - დაიწყო მოლაპარაკებები!

ეს ამოცანა უნიკალურია თავის მხრივ. ეს ჩვეულებრივ სასაუბრო ქვესტს ჰგავს, რომელშიც გადაწყვეტილების მიღებაც კი არ გჭირდებათ - ნებისმიერი იქნება. მაგრამ აქ ხარვეზები იმდენად დიდია, რომ შეუძლებელია ზღაპარში თქმა ან მათი კალმით აღწერა. მაგრამ მაინც ვეცდებით.

ასე რომ, ჩვენ უნდა დავიჭიროთ დრაკონი. Whiterun Castle - Dragon's Reach - ამისთვის კარგად შეეფერება. მაგრამ ჯარლ ბალგრუუფი მოითხოვს, რომ ექსპერიმენტების დაწყებამდე იმპერიამ და აჯანყებულებმა დადონ ზავი (ეს იმ პირობით, რომ ომი ჯერ კიდევ გრძელდება).

რა არის საჭირო ჩვენგან? ესაუბრეთ არნგეირს, შესთავაზეთ მოლაპარაკებების მოწყობა მაღალ ჰროტგარში, წადით ულფრიკთან და გენერალ ტულიუსთან, დაარწმუნეთ ისინი, რომ დასხდნენ მაგიდასთან. მონასტერში მხარეები გადაწყვეტენ, შეწყვიტონ თუ არა ომი დრაკონებთან საბრძოლველად და თუ ასეა, რა პირობებით? ჩვენი გმირი მოქმედებს როგორც მსაჯი. არ აქვს მნიშვნელობა რა გადაწყვეტილებებს მიიღებს მოთამაშე, ზავი იქნება, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ იმ მხარესთან, რომელიც ყველაზე მეტად მოგვწონს.

ახლა ცუდის შესახებ:

  • თუ გმირი უკვე ასრულებს ქვესტს ერთ-ერთი მხარისთვის, ამოცანა შეიძლება მტკიცედ დარჩეს და ჩვენ უბრალოდ ვერ შევძლებთ ერთ-ერთ მხარეს ვუთხრათ მომავალი მოლაპარაკებების შესახებ. კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული სამოქალაქო ომის ქვესტების დაწყება უსასრულო დრომდე - და თუ უკვე დაიწყეთ, მიიყვანეთ ომი ბოლომდე, რათა მთლიანად გამოტოვოთ ქვესტი.
  • როდესაც ესბერნი სიტყვას იღებს მოლაპარაკებების დროს, დიალოგი შეიძლება შეწყდეს მისი „დუმილის აღთქმის“ გამო. ამავდროულად, გმირი სკამზეა მიწებებული და ვეღარ უახლოვდება მოხუცს და ისე ურტყამს, რომ გონს მოეგოს. მისი განკურნების მიზნით, შეინახეთ და დატვირთეთ დაუყოვნებლივ.
  • ზოგჯერ მოლაპარაკებები არ მოდიან მაგიდასთან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ შენახვა და ჩატვირთვა აქ.
შვიდი უბედურება - ერთი პასუხი: "Setstage MQ302 300".

"პარტურნაქსი"


ესბერნი ამტკიცებს, რომ პარტურნაქსი უნდა მოეკლათ, რადგან ბლეიდები ყოველთვის კლავდნენ დრაკონებს.

ეს არის მცირე სურვილისამებრ ქვესტი, რომელსაც მივიღებთ ან Fallen ქვესტის დასაწყისში, ან მანამდე, თუ ესბერნს ან დელფინს ვესაუბრებით. ბლეიდებმა გაარკვიეს, რომ პარტურნაქსი დრაკონია და, როგორც დრაკონების ძველი მტრები, სურთ მისი მოკვლა. და ბლეიდებს არ სწყალობენ, რომ პარტურნაქსის გარეშე ჩვენ ვერ დავამარცხებდით ალდუინს, რომ ის უნიკალურია და რომ მისი მოკვლა ნიშნავს დიდ ჩხუბს მაღალ ჰროტგართან. ამ ბიჭებს ქვესტისთვის მნიშვნელოვანი ჯილდოც კი არ ჰქონდათ (ნაწილობრივ შეცდომების გამო). თუ ბლეიდებს ასეთი მიდგომა აქვთ ბიზნესის მიმართ, გასაკვირი არ არის, რომ თითქმის აღარავინ დარჩა.

არჩევანი მცირეა - ან მოკალი პარტურნაქსი, ან უარი თქვა ქვესტზე (მისი გაუქმება შეუძლებელია). თუ დავალებას დაასრულებთ, ყვირილის გაზრდის უნარი გაქრება და უფროსები შეწყვეტენ თქვენთან საუბარს. მაგრამ ბლეიდები შეგიყვარებენ, მაგრამ ამას აზრი არ აქვს.

თუ დრაკონს არ შეეხო, სტატუს კვო დარჩება. პირები დახრილად გამოიყურება, მაგრამ ჩვენ ამას როგორღაც გადავურჩებით.
თუ გადაწყვეტთ დრაკონის მოკვლას, გააკეთეთ ეს სანამ დაასრულებთ მთავარ ქვესტს - მაშინ ის გახდება უკვდავი.

"დაეცა"

ახლა ჩვენ ვიცით (თუ არა, ჰკითხეთ პარტურნაქსს), რომ დრაკონების გამოძახება შესაძლებელია სპეციალური შეძახილებით. ჩვენ ვიყენებთ ამ დაუსაბუთებელ ფუნქციას, რათა მოვიწვიოთ ოდაჰვიინგი Dragon's Reach-ში და დავიპყროთ იგი.

ესაუბრეთ ჯარლ ბალგრუუფს და დაიწყეთ. დიდი "ჰანგარის" აივანზე გასვლისას დაუძახეთ ოდაჰვინგს, "დარგეთ" იგი დრაკონის მკვლელის შეძახილით და ფრთხილად გაანადგურეთ მისი ჯანმრთელობა, შეაცურეთ დრაკონი დარბაზის სიღრმეში, კარებისკენ.

თუ ქალაქი შეიცვალა ძალაუფლება, ქვესტი შეიძლება გაჩერდეს. ამის გამოსწორება მარტივია - თქვენ უნდა ჩატვირთოთ შენახული ფაილი, სადაც ჯერ არ დაგიწყიათ დრაკონის გამოძახება და გააკეთოთ რამდენიმე ქვესტი კომპანიონებისთვის, რომ გასაღები NPC გამოიყვანონ ჰიბერნაციიდან.

Odahviing ჩავარდა ხაფანგში და მზად არის უპასუხოს ჩვენს კითხვებს - და არა მხოლოდ უპასუხოს, არამედ საჰაერო გზით მიგვიყვანოს სკულდაფნის ტაძარში, სადაც ალდუინი იმალება. უბრძანე მცველს, გაათავისუფლოს დრაკონი და დააჯდეს მხეცი.

ეს მნიშვნელოვანია:იწყება თამაშის ბოლო ნაწილი. სანამ დრაკონზე დაჯდებით, დარწმუნდით, რომ გაქვთ საკმარისი მარაგი, ადგილი თქვენს ჩანთაში და გმირული ძალა - თქვენ არ დაბრუნდებით ცივილიზაციაში ისტორიის ბოლომდე.

"მსოფლიოს მჭამელი სახლი"

აქ არის - გზა მიცვალებულთა სამეფოსკენ, მშვენიერი სოვნგარდესკენ, სადაც გმირები ქეიფობენ.

სკულდაფნში თბილად მოგესალმებიან ძლიერი დრაგრები და დრაკონები. პორტალი მდებარეობს ტაძრის გარეთ, მაგრამ იქ მისასვლელად შიგნით უნდა გაიხედოთ. იქაც უამრავი დრაგერია.

ასევე არის მარტივი თავსატეხები.
პირველი ხსნის ორ კარს. თუ სვეტებს ბერკეტის მხრიდან უყურებთ, მარჯვენა კარი იხსნება კომბინაციით „ჩიტი, ჩიტი, ჩიტი“, ხოლო მარცხენა კარი კომბინაციით „ჩიტი, გველი, ჩიტი“.
მეორე თავსატეხი მოხდება ობობების დერეფნების შემდეგ. მარცხენა ნიშში სვეტი უნდა იყოს "ვეშაპი", მარჯვნივ - "ჩიტი". დარბაზის ცენტრში სვეტი არის "გველი". ბერკეტის აწევით გაივლით სხვა დიდ დარბაზს, ახვიდეთ სპირალურ კიბეზე, გახსენით ბადე კარის უკან ბერკეტით და დერეფნის ბოლოს, განსაკუთრებით დიდი დრაგრის დამარცხების შემდეგ, გააღეთ კარი ალმასის კლანჭით. და კომბინაცია "მგელი, პეპელა, დრაკონი".
რჩება მხოლოდ ძალაუფლების სიტყვის შესწავლა და სკულდაფნის სახურავზე რამდენიმე დრაგრი, დრაკონი და მღვდელი სახელად ნაკრინი დავამარცხოთ. თუ დამალვა ხარ, ნაკრინი შეიძლება მოკლას, ხოლო დრაკონები ვერ გხედავენ. დაცემული მღვდლისგან ნიღბის აღება არ დაგავიწყდეთ.

თუ მღვდელმა მოახერხა პორტალის დახურვა, აიღეთ შტაბი და კვლავ გახსენით. თქვენი გზა დევს სოვნგარდეში, ჩრდილოეთის სამეფოში, რომელიც ბრძოლაში დაეცა.

"სოვნაგარდე"


მაშინ ყველაფერი მარტივია. ჩვენ გავდივართ მინდვრებსა და ბორცვებში, ვყვირით Clear Sky მიმდებარე ლანდშაფტზე ნისლის დასაშლელად. ძვლის ხიდზე გაზომეთ ძალა მცველი ცუნით და წადით ვაჟკაცების დარბაზში. მოუსმინეთ Ysgramor-ს და ისაუბრეთ ანტიკურობის სამ გმირთან - ჰაკონ ცალთვალა, ფელდირ ბებერთან და გორმლაით ოქროს სახელურთან.

"დრაკონის მკვლელი"


სამ გმირთან ერთად გამოდით ხიდზე კლდის ძირამდე და დაიწყეთ ერთიანად ყვირილი, დაარბიეთ ნისლი. მესამე ყვირილის შემდეგ თავად ალდუინი შემოფრინდება. ბრძოლა დაიწყება. ამოცანაა ალდუინის შეკვრა დრაკონის მკვლელი ტირილით. გმირები დამოუკიდებლად გაუმკლავდებიან, თუმცა საბოლოო დარტყმა მაინც ჩვენი უნდა იყოს.

ესე იგი. სამყაროს მჭამელი მოკვდა. დაბრუნდი თამრიელში და უყურე ფინალურ სცენას. ახლა მთელი Skyrim აღფრთოვანებულია თქვენი სისრულით. "დრაკონის ზარის" შეძახილი ახლა ოდაჰვინგს იხმობს დასახმარებლად. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ ახალი შეძახილი, რომელიც მოკლედ იბარებს სამი უძველესი გმირიდან ერთ-ერთს სოვნგარდედან.

შენიშვნა:დრაკონები კვლავ ჩნდებიან მთელ მსოფლიოში, როგორც ძვლების, კანისა და სულების ღირებული წყარო ყვირილის შესასწავლად.

თამაშს Skyrim-ს აქვს ქვესტებისა და ამოცანების დიდი რაოდენობა, როგორც მთავარ ნაკვეთში, ასევე გვერდით ამოცანებში. ზოგჯერ ისეც ხდება, რომ ქვესტი ვერ სრულდება, რადგან შეცდომები ხელს გიშლით გარკვეული საქმის გაკეთებაში. რა თქმა უნდა, დეველოპერები მუდმივად ავრცელებენ პატჩებს, რომლებიც ასწორებენ შეცდომების უმეტესობას, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. და მოდერატორებიც კი, რომლებიც ქმნიან არაოფიციალურ მოდებს, რომლებიც ასწორებენ შეცდომებს, ვერ უმკლავდებიან დავალებას. მაგრამ გამოსავალი ყოველთვის იქნება.

ყველაზე ხშირად, დამწყებთათვის პრობლემები აქვთ დუნდულოში კარების გაღებას, რომლის მიღმაც იმალება საგანძური. Skyrim არის უზარმაზარი თამაში მრავალი მექანიკით, რომელიც ყოველთვის არ არის ნათელი ან მარტივი. მაგრამ ყველა დამწყები არ კითხულობს სასარგებლო ინფორმაციას თამაშის წინ.

მოდით უფრო ახლოს განვიხილოთ, თუ როგორ უნდა გააღოთ კარები Skyrim-ში კლანჭის ან სხვა ხრიკების გამოყენებით.

როგორ გავხსნათ კარი Skyrim-ში კლანჭით

მთავარი ქვესტის პირველი დუნჯი არის Windy Peak. მის ბოლოს არის კარი, რომელიც უნდა გაიხსნას სწორი კოდის არჩევით. სანამ მასთან მიხვალთ, თქვენ უნდა გქონდეთ რაღაც სახელწოდებით ოქროს კლანჭი.

თუ არ გსურთ დიდი ხნის განმავლობაში დახარჯოთ კარზე არსებული კოდის არჩევა, უამრავი ვარიანტის გავლა, მაშინ უბრალოდ გახსენით თქვენი ინვენტარი, იპოვეთ კლანჭები და გამოიყენეთ მაუსი, რომ მოატრიალოთ ის ისე, რომ დაინახოთ 3 ნიშანი თასზე. . ეს ნიშნები მიუთითებს კოდის თანმიმდევრობას, რომელიც გახსნის კარს. შემდეგ თქვენ უბრალოდ უნდა მოაბრუნოთ წრეები კარზე და დააყენოთ სწორი კოდი. კარი გაიღება.

Skyrim-ს აქვს დუნდულების დიდი რაოდენობა და ბევრ მათგანს აქვს კარები, რომლებიც არ იხსნება კლანჭის გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ კლანჭები ქვესტების საშუალებით ან უბრალოდ შემთხვევით ადგილებში. თუ კარს იპოვით დუნდულში, მაგრამ კლანჭები არ არის, მაშინ არ დაიდარდოთ. მას მოგვიანებით დაუბრუნდებით, როცა საჭირო ნივთი გექნებათ. კარგი, კარზე კოდის აკრეფა და მისი გახსნა არც ისე რთული იქნება, თუ ვინდი პიკში პირველ კარს გაუმკლავდებით.

მაგრამ ყველა კარი ადვილად არ იხსნება. ხანდახან რაღაც შეცდომა ხელს გიშლის ძვირფასი კარის გაღებაში ქვესტის დასრულების გზაზე. მაგალითად, განიხილეთ ქვესტი ჯადოქარ ესბერნთან. როგორ გავხსნათ ასეთი კარი Skyrim-ში?

როგორ გავაღოთ ესბერნის კარი

Skyrim-ის ერთ-ერთი უბედურება არის შეცდომა, როდესაც ესბერნი არ ხსნის კარს ქვესტის დროს. თამაშის რუსულ ვერსიაში მას უწოდებენ "ვირთხა კუთხეში". ქვესტი მოითხოვს, იპოვოთ უფროსი ესბერნი, რომელიც ცხოვრობს ქალაქ რიფტენში. ძნელი არ არის მისი პოვნა ქალაქის ქვეშ ღრმა დუნდულოში. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ კარი ჩანჩქერთან, სადაც იმალება მოხუცი ჯადოქარი.

კარის გასაღებად, ქვესტი მოითხოვს, რომ ესაუბროთ ჯადოქარს და თქვათ კოდი სიტყვა. თუმცა, ამ ადგილას ხშირად ჩნდება უსიამოვნო შეცდომები. მაგალითად, ესბერნი კარს არ აღებს ან საერთოდ არ ლაპარაკობს. ამის გამო ქვესტი ვერ დასრულდება.

პირველ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გადატვირთოთ და გაიმეოროთ საუბარი ჯადოქართან. შეიძლება პირველად არ იმუშაოს, მაგრამ მაინც ხშირად ეხმარება.

თუ ეს არ დაგვეხმარება, ან შეცდომა გამოჩნდება მეორე ვარიანტში, მაშინ გამოსავალი შეიძლება იყოს ინგლისური ხმოვანი ფაილების ჩამოტვირთვა ამ ქვესტისთვის. უმეტეს შემთხვევაში, ეს აგვარებს პრობლემას.

ესბერნმა შეიძლება არ გააღოს კარი ან არ ისაუბროს, თუ თქვენ არ დაასრულებთ ბრინჯოლფის ბეჭდის სროლის ქვესტი. შეეცადეთ ჯერ გაიაროთ ეს და შემდეგ კვლავ ისაუბროთ ესბერნთან. ზოგჯერ ამ მარტივი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ჯადოქარი დაიწყებს თქვენთან საუბარს.

კარგად, თუ გამოცდილი მოთამაშე ხართ, რომელსაც ესმის მოდერაცია, მაშინ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ BSAUnpack პროგრამა და ამოიღოთ შიგთავსი VoicesExtra.bsa ფაილიდან თამაშის მონაცემთა საქაღალდეში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეხვიდეთ თამაშში და დაასრულოთ ქვესტი.

მოპარული დოკუმენტებიდან ირკვევა, რომ თალმორები არ მონაწილეობენ ქვეწარმავლების აღდგომაში და რომ ისინი აქტიურად ეძებენ გარკვეულ ესბერნს, დრაკონების ჩვევების დიდ მცოდნეს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი თალმორამდე. დელფინი მოგვაწვდის კოდირებულ ფრაზას, რომელმაც უნდა დაარწმუნოს ესბერნი ჩვენი განზრახვების სიწმინდეში და გამოგვიგზავნოს რიფტენში, რათა ვკითხოთ რომელიმე ბრინჯოლფს, სმენია თუ არა რაიმე ესბერნების შესახებ ამ მხარეში დამალული.

ეს არის შეცდომა: თავად ესბერნის ხმოვანი მოქმედების გაქრობის წყალობით, ქვესტი "კუთხეში ამოძრავებული ვირთხა", შეიძლება ითქვას, ერთი დიდი შეცდომაა. თუ რამე არასწორედ მოხდება, აქ არის ჯადოსნური ბრძანება, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მთელი ქვესტის გამოტოვებისთვის: "Setstage MQ203 5".

თუ ბრინჯოლფს კითხვებით მიუახლოვდებით (და თუ უკვე არ ხართ ქურდების გილდიის წევრი), ის ჯერ მცირე წყალობას გთხოვს: სანამ ბრინჯოლფი ფანტავს ბრბოს, გმირმა ჩუმად უნდა გახსნას უჯრა მადესის დახლის უკან, მოიპაროს. მისი ვერცხლის ბეჭედი და ჩააგდოს ბრენდ-კისერი. თუ ეს ეწინააღმდეგება თქვენს პრინციპებს, გადააგდეთ მოპარული ბეჭედი, თქვით, რომ დაკარგეთ იგი, ან უბრალოდ დაელოდეთ სანამ ბრინჯოლფი დაიღალება ხალხის გასართობად. იმისათვის, რომ საერთოდ არ შეეხოთ ამ ქვესტს (და ეს არის პირველი ქვესტი ქურდების გილდიის ქვესტების ჯაჭვში), შეგიძლიათ სთხოვოთ ხვლიკებს ტავერნიდან Bee and Sting-დან, ჩამოართვათ ხელები ქურდებს Ragged Flagon-იდან. კანალიზაციაში, ან დამოუკიდებლად შეისწავლეთ კატაკომბები სხვისი რჩევის გამოყენების გარეშე.

ესბერნი იმალება კანალიზაციაში, უბანში, რომელსაც ჭიანჭველების ბორცვი ჰქვია. ის ზის ჩაკეტილ კარს მიღმა, გარშემორტყმული სრულიად გიჟური მეზობლებით. მოხუცის სამალავისკენ მიმავალ გზაზე თალმორის რამდენიმე ჯარისკაცს შეხვდებით. თავიდან ესბერნს არ სურს კარის გაღება. მხოლოდ ამ შემთხვევისთვის მოგცეს კოდის ფრაზა.

ეს არის შეცდომა: თუ არ გესმით ესბერნის სიტყვები და ჩართეთ ტიტრები და ხედავთ, რომ ისინი წამის მეასედში ჩნდებიან, გილოცავთ - თქვენ წააწყდით უკიდურესად გავრცელებულ შეცდომას. მაგრამ ესბერნის „მუნჯობა“ ძალიან მცირე შეშფოთების მიზეზია იმ ჩარჩენილ კარის გასაღებ სცენართან შედარებით, რომელიც აფუჭებს სიუჟეტს. შეცდომის გადალახვის მცდელობისთვის, ხშირად დააჭირეთ ღილაკს „გამოყენება“ და მიუთითეთ ჯიუტი NPC-ზე. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ იგივე გააკეთოთ უსხეულო გახდებით (კონსოლის ბრძანება „tcl“) და მის ოთახში შეფრენით. სხვა ადგილას წასვლა და დაბრუნება შეიძლება იყოს ან არა. თუ ყველაფერი მართლაც ცუდია, გამოტოვეთ მთელი ქვესტი ზემოთ მოცემული რეცეპტის მიხედვით. არაფერს დაკარგავ.

ალდუინის კედელი

ალდუინის კედელი გვეტყვის რა ვუყოთ დრაკონებს.

როდესაც საბოლოოდ აიძულებთ ესბერნს კარი გააღოს, ისაუბრეთ მას დრაკონებზე და გამოიყვანეთ დუნდულიდან. გზად თბილად მოგესალმებათ კიდევ რამდენიმე თალმორის მამაკაცი. მოხუცი უნდა მიიყვანონ ბლეიდის შტაბ-ბინაში რივერვუდში. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მისი სიტყვასიტყვით გაყვანა Skyrim-ის ნახევარში - შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა.

ჩვენი შემდეგი გაჩერება არის Skyhaven Temple, ძველი ციხე Blades. გმირი დელფინთან და ესბერნთან ერთად ეძებს ალდუინის კედელს, სადაც წინასწარმეტყველებაა ჩაწერილი. წადით კარწპირის მღვიმეში. გზად მოგიწევთ ბრძოლა დრაკონთან და Forsworn-ის ბრბოსთან.

ეს არის შეცდომა: თუ უკვე ყოფილხართ ამ ადგილებში, არავითარ შემთხვევაში არ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა - ესბერნი შეიძლება იქ არ მივიდეს და ქვესტი გაჭედოს. და თუ გამოქვაბულში ხიდს შეეხო, ქვესტი აუცილებლად გაიჭედება და მხოლოდ კონსოლის ბრძანება გიშველის "setstage MQ203 280"მთელი ქვესტის გამოტოვება.

გამოქვაბულის შიგნით, კიდევ რამდენიმე განდევნილის განადგურების შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ამაღლებულ ხიდს. მისი დაწევა შეგიძლიათ სამივე სვეტის შემობრუნებით ისე, რომ მათ ჰქონდეთ ორსახიანი დრაკონის სიმბოლო. ხიდის უკან საშიში ხაფანგია. ყოველთვის, როცა იატაკზე „არასწორ“ ფილას ვაბიჯებთ, გმირს ცეცხლის ბურთი მიფრინავს. უნდა ვთქვა, რომ "სწორი" ფილები აღინიშნება იგივე დრაკონის სიმბოლოთი?

არ დაგავიწყდეთ ჯაჭვის გაჭიმვა ხაფანგის განიარაღებისთვის. და შეეცადე არ მოკვდე მისკენ მიმავალ გზაზე შენივე თანამებრძოლების სისულელისგან - აუხსენით, რომ „იქით არ წახვიდეთ, წადით აქ“, რათა მათ, უცოდინრობის გამო, არ გადააბიჯონ იქ, სადაც არ უნდა დადგეს. .

მოკლე სცენის შემდეგ ჩვენ თავად ტაძარში აღმოვჩნდებით და ადვილად ვიპოვით ალდუინის კედელს. გამოიკვლიეთ იგი და არ დაგავიწყდეთ ტაძრის გაწმენდა - თქვენ იპოვით ხელმოწერის აკავირის კატანას, „გამკვეთრ“ დრაკონებთან საბრძოლველად.

სამყაროს ყელი

ტროლი ჯადოსნურ ქარს შორის ტრიალებს და თავს შესანიშნავად გრძნობს. არაა პრობლემა, მალე გამოვასწორებთ.

ქვესტი ძალიან მარტივია. ჩვენ უნდა წავიდეთ მაღალ ჰროტგარში და მსოფლიოს ყელის მწვერვალზე ასვლის შემდეგ, დაველაპარაკოთ მათ მთავარ დრაკონს, სახელად პარტურნაქსს. იმისათვის, რომ გმირმა ჯადოსნური ქარბუქი გადალახოს, უხუცესები მას ასწავლიან ტირილს "წმინდა ცა", რომელიც ღრუბლებს ფანტავს. ქარბუქზე ყვირილი, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად ვიაროთ ბილიკით მწვერვალამდე.

შენიშვნა: თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მწვერვალისკენ მიმავალ გზაზე. გამოდის, რომ ჯადოსნური ქარი არ ერევა არა მხოლოდ ყინულის აჩრდილებს, არამედ უფრო ამქვეყნიურ არსებებს - მგლებს და ყინულის ტროლებს.

იქ თავად პაართურნაქსი დაგვხვდება. საუბარი იქნება შემთხვევითი. დრაკონი გასწავლით ცეცხლოვან ტირილს, შემდეგ კი გთხოვთ გამოიყენოთ ეს ტირილი, რათა დარწმუნდეთ, რომ „ძალა ძლიერია შენში, ახალგაზრდა დოვაჰკიინ“.

დრაკონი მოგვითხრობს ალდუინის დაბრუნების შესახებ და გამოგვიგზავნის უძველესი გრაგნილის ძიებაში.

შენიშვნა: ამიერიდან ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ პარტურნაქსში, რათა გავაძლიეროთ სამი შეძახილებიდან ერთი: დაუნდობელი ძალა, ეთერობა ან ცეცხლის სუნთქვა.

უძველესი ცოდნა

ჯუჯა მუშა ობობები მექანიკურ მცველებს შორის ყველაზე სუსტია.

ამ ამოცანის შესრულებამდე აზრი აქვს განაახლოთ იარაღი, მოამარაგოთ წამლები, იპოვნოთ ჭკვიანი კომპანიონი და დაიცალათ ჩანთა. თქვენ მოგიწევთ ჩასვლა ძალიან ღრმა ადგილებში, სადაც მოგიწევთ ბრძოლა დვემერის ცენტურიონებთან და გარკვეულწილად ისინი უფრო სახიფათოა ვიდრე დრაკონები.

სად უნდა ვეძებოთ უძველესი გრაგნილი? თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ Beyond the Ordinary ქვესტი, მაშინ ის გაქვთ. თუ არა, გადავხედავთ. დასაწყისისთვის, ესბერნის ან უფროსების რჩევით, გადავხედოთ ვინტერჰოლდის ჯადოქრების კოლეჯს. იმისათვის, რომ არ დაასრულოთ საწყისი ქვესტი, შეგიძლიათ ხიდზე ელფს უთხრათ, რომ ჩვენ სასწრაფო დოვაჰკინის საქმეზე ვართ და რაღაცას იყვირეთ სიტყვების დასადასტურებლად.

ორკ ბიბლიოთეკარი გამოაქვეყნებს ყველა წიგნს Elder Scrolls-ზე. წაიკითხეთ ისინი.

ეს არის შეცდომა: თუ ორკს არ სურს წიგნების მიცემა, ეს, სავარაუდოდ, გამოწვეულია იმით, რომ ჩვენ უკვე ვასრულებთ ქვესტებს ჯადოქრების კოლეჯისთვის. არსებობს ორი ვარიანტი: ან დაასრულეთ ქვესტების ხაზი და მხოლოდ ამის შემდეგ დაბრუნდით ორკში, ან შედით " Setstage MQ205 80”(მაგრამ შემდეგ, ალბათ, რუკაზე სახელმძღვანელო ნიშნები გაქრება და თქვენ მოგიწევთ უფრო შორს წასვლა ”შეხებით”).

როდესაც ორივე წიგნს შევისწავლით, ორკი გეტყვით, სად უნდა იპოვოთ ამ საკითხებში მთავარი ადგილობრივი ექსპერტი - სეპტიმიუს სეგონიუსი. მისი გამოქვაბული შორს არის ზღვასთან, სადაც ყინულის ფლაკონი ცურავს. სეპტიმიუსი მოგცემთ ქვესტს „ჩვეულებრივის მიღმა“, მოგაწვდით საძიებო ნივთებს (ლექსიკონი, სახელმძღვანელო ბურთი) და გეტყვით, რომ ძებნა უნდა დაიწყოთ ალფტანდის დვემერის ნანგრევებიდან.

სწორი შესასვლელი მონიშნულია "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები". მიხვეულ-მოხვეული ყინულის გამოქვაბულში რომ გავიარეთ, აღმოვჩნდებით დვემერის დუნდულში - ასევე ძალიან მიხვეულ-მოხვეულ და მის გავლით - ისევ გამოქვაბულში. მოგიწევთ ბრძოლა როგორც მექანიკურ მცველებთან, ასევე ბანდიტებთან, რომლებიც აქ მოვიდნენ მოგების საძიებლად.

მალე დერეფნები მიგვიყვანს დარბაზში დგუშების აწევა-ჩავარდნით. შეგიძლიათ მიჰყვეთ მათ, რომ მიაღწიოთ მკერდს მაღალ რაფაზე. შემდეგ, შემოვლითი დერეფნების გასწვრივ, ჩვენ აღმოვჩნდებით იმავე დარბაზში, მაგრამ უფრო მაღალ დონეზე და დგუშები ქვევით უბიძგებს გაუფრთხილებელ მოგზაურებს. ფრთხილად შემოვიარეთ დარბაზი წრეში და მივალთ ანიმატორიუმში.

Falmers დაიწყება აქ. არ უნდა დაგვავიწყდეს პირველ დარბაზში მილების ქვეშ ჩახედვა, სადაც გალავნის მიღმა ქვა სისხლით არის გაჟღენთილი. იქ იქნება ნაკლებად წარმატებული საგანძურის მაძიებლის ნაშთები და მისი ჩანაწერი.

თავსატეხი მოგვარებულია! ახლა მექანიზმი მოგვცემს ძველ გრაგნილს.

ბერკეტით ვხსნით გასასვლელს დიდ გამოქვაბულში და დახრილი ფილებით ჩავდივართ მეზობელ კოშკში. მასში შესასვლელი ჩიხია, თქვენ მოგიწევთ პირდაპირ გადახტეთ სხვა უიღბლო განძის მაძიებლის ნაშთებზე. თქვენ შეგიძლიათ სიარული ფილების გასწვრივ მკერდამდე - სადაც მუშაობს დგუში. მაგრამ გზა ქვევით და ქვევით მიდის ფალმერის ლაშქართა გავლით, ხაფანგის მახე და ცეცხლის ნაკადი, რომელიც ჭერიდან ისვრება, ფალმერის საცხოვრებელი ოთახებისკენ. თუ გინდათ, გამოიყენეთ იატაკზე დაღვრილი ზეთი, რათა ამ ადგილების მცხოვრებლებთან ბრძოლა გაადვილოთ. მაგრამ უფრთხილდით ხანძარსაწინააღმდეგო საქშენებს, რომლებიც პერიოდულად ირთვება და გამორთულია.

რჩევა: შედით ლიფტში მონიშნული "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები" გასახსნელად, რომელიც ადრე ბლოკავდა გზას. ახლა, თუ ალფტანდში დაბრუნებას გადაწყვეტთ, ამ ლიფტის გამოყენებით შეგიძლიათ თითქმის მთელი ბილიკის შემცირება.

დაბრუნდით უკან და განაგრძეთ სვლა დაბლა და დაბლა საკათედრო ტაძრის კარამდე. უბრალოდ იქ, მტრების ჩვეულებრივი ნაკრების გარდა, დვემერის რამდენიმე ცენტურიონი არ დაგელოდება. ისინი მაშინვე არ დაესხმიან თავს. ჯერ უნდა გახსნათ კიბეებისკენ მიმავალი ბადე და შეაწუხოთ უზარმაზარი მცველები.

რჩევა: შეგიძლიათ სცადოთ ღვეზელის გახსნა, ცენტურიონების ჯოხი შორიდან დაჭერა და დახურვა, ამ საშინელი რობოტების ჩაკეტვა კიბეებზე. ამის შემდეგ, ისინი შეიძლება დაუსჯელად გაისროლონ შელოცვებით ან ისრებით.

კიბის თავზე ორი ბანდიტი კამათობს. ესენი აღარ არიან ცენტურიონები – მათთან გამკლავება მარტივია. გააღე ლიფტის კარი დაცემული ცენტურიონისგან აღებული გასაღებით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ზედაპირიდან პირდაპირ საკათედრო ტაძარში დაბრუნდეთ.

კიბეების თავზე დვემერის მექანიზმი ბლექრეჩისკენ მიმავალი გზაა. ეს ადგილი უზარმაზარი, ლამაზია და მასზე დიდხანს ვისაუბრებდი. თუ გინდათ, შეისწავლეთ იგი მთლიანად, ან, სინდერიონის საველე ლაბორატორიის ძებნის შემდეგ, მიჰყევით ნიშანს პირდაპირ ობსერვატორიისკენ - მზარკის კოშკამდე. რა თქმა უნდა, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში არ ხართ დარწმუნებული, მეათე გზაზე ყველა შენიშნა ცენტურიონის გვერდის ავლით.

კოშკში ადით საკონტროლო ბერკეტებზე და მოათავსეთ კუბის ლექსიკონი სადგამში. არის ამოსახსნელი თავსატეხი. ზუსტ გამოსავალს ვერ გეტყვით, პირობები იცვლება. მაგრამ ამაში სირთულეები არ არის - თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს და, საცდელი და შეცდომის გზით, დარწმუნდით, რომ მათზე განათება ანათებს და არ ჩაქრება. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მექანიზმი გვიხსნის ძველ გრაგნილს. აიღეთ და არ დაგავიწყდეთ აიღოთ დასრულებული ლექსიკონი სტენდიდან.

გაკეთდა! დაბრუნდით გადახვევით პაართურნაქსში.

ალდუინის წყევლა

დრაკონის მკვლელი ჩავწერეთ ბლოკნოტში - დროა დავუბრუნდეთ აწმყოს!

პაართურნაქსი დროში გვიგზავნის, რათა გავიგოთ ანტიკურობის გმირების „საზენიტო საწინააღმდეგო დრაკონის“ ძახილი. თქვენ უბრალოდ უნდა დადგეთ სწორ ადგილას, გადაშალოთ გრაგნილი და უყუროთ როგორ დაამარცხეს ნორდებმა ალდუინი შორეულ წარსულში.

ეს არის შეცდომა: სცენა წარსულიდან შეიძლება შეჩერდეს. ისინი გადაარჩენენ გუნდს" Setstage mq206 70"და" Setstage mq206 100”- შედით მათში ერთმანეთის მიყოლებით და სცენა გამოტოვებული იქნება და გმირი შეიძენს საჭირო კივილს. ნუ წაიყვანთ კომპანიონებს მისიაში - ისინი შესაძლოა წარსულში გაიჭედონ და Skyrim-ს უკან მომავალში გადააქციონ.

მაგრამ, სხვათა შორის, თავად ალდუინი უკვე აწმყოშია. მას აქვს ფრთები და დაუცველია ფრენისას, მაგრამ ჩვენ ვიცით დრაკონის მკვლელის ძახილი, რომლითაც შეგიძლიათ ციდან ჩამოაგდოთ.

დამიზნების შემდეგ უყვირე ალდუინს (არ აურიოთ დრაკონები - პარტურნაქსიც დაფრინავს წინ და უკან), ჩამოწიეთ იგი მიწაზე და თანდათან წაართვით ჯანმრთელობა.

შეეცადეთ არ მისცეთ ალდუინს აფრენის უფლება - დროულად მიამაგრეთ იგი დრაკონის მკვლელთან. საბოლოოდ დრაკონი გაცივდება და გაფრინდება.

გაუთავებელი დრო

ყველამ თავისი ადგილი დაიკავა ქვის მაგიდასთან - დაიწყო მოლაპარაკებები!

ეს ამოცანა უნიკალურია თავის მხრივ. ეს ჩვეულებრივ სასაუბრო ქვესტს ჰგავს, რომელშიც გადაწყვეტილების მიღებაც კი არ გჭირდებათ - ნებისმიერს შეუძლია. მაგრამ შეცდომები აქ იმდენად დიდია, რომ შეუძლებელია ზღაპარში მოყოლა ან მათი კალმით აღწერა. მაგრამ მაინც ვეცდებით.

ასე რომ, ჩვენ უნდა დავიჭიროთ დრაკონი. Whiterun Castle - Dragon's Reach - ამისთვის კარგად შეეფერება. მაგრამ ჯარლ ბალგრუუფი მოითხოვს, რომ ექსპერიმენტების დაწყებამდე იმპერიამ და აჯანყებულებმა დადონ ზავი (ეს იმ პირობით, რომ ომი ჯერ კიდევ გრძელდება).

რა არის საჭირო ჩვენგან? ესაუბრეთ არნგეირს, შესთავაზეთ მოლაპარაკებების მოწყობა მაღალ ჰროტგარში, წადით ულფრიკთან და გენერალ ტულიუსთან, დაარწმუნეთ ისინი, რომ დასხდნენ მაგიდასთან. მონასტერში მხარეები გადაწყვეტენ, შეწყვიტონ თუ არა ომი დრაკონებთან საბრძოლველად და თუ ასეა, რა პირობებით? ჩვენი გმირი მოქმედებს როგორც მსაჯი. არ აქვს მნიშვნელობა რა გადაწყვეტილებებს მიიღებს მოთამაშე, ზავი იქნება, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ იმ მხარესთან, რომელიც ყველაზე მეტად მოგვწონს.

ახლა ცუდის შესახებ:

თუ გმირი უკვე ასრულებს ქვესტებს ერთ-ერთი მხარისთვის, ამოცანა შეიძლება მტკიცედ დარჩეს - ჩვენ უბრალოდ ვერ შევძლებთ ერთ-ერთ მხარეს ვუთხრათ მომავალი მოლაპარაკებების შესახებ. კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული სამოქალაქო ომის ქვესტების დაწყება უსასრულო დრომდე - და თუ უკვე დაიწყეთ, მიიყვანეთ ომი ბოლომდე, რათა მთლიანად გამოტოვოთ ქვესტი.

როდესაც ესბერნი სიტყვას იღებს მოლაპარაკებების დროს, დიალოგი შეიძლება შეწყდეს მისი „დუმილის აღთქმის“ გამო. ამავდროულად, გმირი სკამზეა მიწებებული და ვეღარ უახლოვდება მოხუცს და ისე ურტყამს, რომ გონს მოეგოს. მისი განკურნება რომ სცადოთ, შეინახეთ და შემდეგ ჩატვირთეთ.

ზოგჯერ მოლაპარაკებები არ მოდიან მაგიდასთან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ შენახვა და ჩატვირთვა აქ.

შვიდი უბედურება - ერთი პასუხი: ” Setstage MQ302 300».

პარტურნაქსი

ესბერნი ამტკიცებს, რომ პარტურნაქსი უნდა მოეკლათ, რადგან ბლეიდები ყოველთვის კლავდნენ დრაკონებს.

ეს არის მცირე სურვილისამებრ ქვესტი, რომელსაც მივიღებთ ან Fallen ქვესტის დასაწყისში, ან მანამდე, თუ ესბერნს ან დელფინს ვესაუბრებით. ბლეიდებმა გაარკვიეს, რომ პარტურნაქსი დრაკონია და, როგორც დრაკონების ძველი მტრები, სურთ მისი მოკვლა. და ბლეიდებს არ სწყალობენ, რომ პარტურნაქსის გარეშე ჩვენ ვერ დავამარცხებდით ალდუინს, რომ ის უნიკალურია და რომ მისი მოკვლა ნიშნავს დიდ ჩხუბს მაღალ ჰროტგართან. ამ ბიჭებს ქვესტისთვის მნიშვნელოვანი ჯილდოც კი არ ჰქონდათ (ნაწილობრივ შეცდომების გამო). თუ ბლეიდებს ასეთი მიდგომა აქვთ ბიზნესის მიმართ, გასაკვირი არ არის, რომ თითქმის აღარავინ დარჩა.

არჩევანი მცირეა - ან მოკალი პარტურნაქსი, ან უარი თქვა ქვესტზე (მისი გაუქმება შეუძლებელია). თუ დავალებას დაასრულებთ, ყვირილის გაზრდის უნარი გაქრება და უფროსები შეწყვეტენ თქვენთან საუბარს. მაგრამ ბლეიდები შეგიყვარებენ, მაგრამ ამას აზრი არ აქვს.

თუ დრაკონს არ შეეხო, სტატუს კვო დარჩება. პირები დახრილად გამოიყურება, მაგრამ ჩვენ ამას როგორღაც გადავურჩებით.

დაცემული

ზარზე მისულმა დრაკონმა ოდაჰვინგმა მაშინვე გაბრაზება დაიწყო.

ახლა ჩვენ ვიცით (და თუ არა, ჰკითხეთ პარტურნაქსს), რომ დრაკონების გამოძახება შესაძლებელია სპეციალური შეძახილებით. ჩვენ ვიყენებთ ამ დაუსაბუთებელ ფუნქციას, რათა მოვიწვიოთ ოდაჰვიინგი Dragon's Reach-ში და დავიპყროთ იგი.

ესაუბრეთ ჯარლ ბალგრუუფს და დაიწყეთ. დიდი "ჰანგარის" აივანზე გასვლისას დაუძახეთ ოდაჰვინგს, "დარგეთ" იგი დრაკონის მკვლელის შეძახილით და ფრთხილად გაანადგურეთ მისი ჯანმრთელობა, შეაცურეთ დრაკონი დარბაზის სიღრმეში, კარებისკენ.

Odahviing ჩავარდა ხაფანგში და მზად არის უპასუხოს ჩვენს კითხვებს - და არა მხოლოდ უპასუხოს, არამედ საჰაერო გზით მიგვიყვანოს სკულდაფნის ტაძარში, სადაც ალდუინი იმალება. უბრძანე მცველს გაათავისუფლოს დრაკონი და აჯდეს მხეცი.

სამყაროს მჭამელი სახლი

აქ არის - გზა მიცვალებულთა სამეფოსკენ, მშვენიერი სოვნგარდესკენ, სადაც გმირები ქეიფობენ.

სკულდაფნში თბილად მოგესალმებიან ძლიერი დრაგრები და დრაკონები. პორტალი მდებარეობს ტაძრის გარეთ, მაგრამ იქ მისასვლელად შიგნით უნდა გაიხედოთ. იქაც უამრავი დრაგერია. ასევე არის მარტივი თავსატეხები. პირველი ხსნის ორ კარს. თუ სვეტებს ბერკეტის მხრიდან უყურებთ, მარჯვენა კარი იხსნება კომბინაციით „ჩიტი, ჩიტი, ჩიტი“, ხოლო მარცხენა კარი კომბინაციით „ჩიტი, გველი, ჩიტი“.

მეორე თავსატეხი მოხდება ობობების დერეფნების შემდეგ. მარცხენა ნიშში სვეტი უნდა იყოს "ვეშაპი", მარჯვნივ - "ჩიტი". დარბაზის ცენტრში სვეტი არის "გველი". ბერკეტის აწევით გაივლით სხვა დიდ დარბაზს, ახვიდეთ სპირალურ კიბეზე, გახსენით ბადე კარის უკან ბერკეტით და დერეფნის ბოლოს, განსაკუთრებით დიდი დრაგრის დამარცხების შემდეგ, გააღეთ კარი ალმასის კლანჭით. და კომბინაცია "მგელი, პეპელა, დრაკონი".

რჩება მხოლოდ ძალაუფლების სიტყვის შესწავლა და სკულდაფნის სახურავზე რამდენიმე დრაგრი, დრაკონი და მღვდელი სახელად ნაკრინი დავამარცხოთ. თუ დამალვა ხარ, ნაკრინი შეიძლება მოკლას, ხოლო დრაკონები ვერ გხედავენ. დაცემული მღვდლისგან ნიღბის აღება არ დაგავიწყდეთ.

თუ მღვდელმა მოახერხა პორტალის დახურვა, აიღეთ შტაბი და კვლავ გახსენით. თქვენი გზა დევს სოვნგარდეში, ჩრდილოეთის სამეფოში, რომელიც ბრძოლაში დაეცა.

სოვნგარდე

„გაჩერდი! სახის კონტროლი!

მაშინ ყველაფერი მარტივია. ჩვენ გავდივართ მინდვრებსა და ბორცვებში, ვყვირით Clear Sky მიმდებარე ლანდშაფტზე ნისლის დასაშლელად. ძვლის ხიდზე გაზომეთ ძალა მცველი ცუნით და წადით ვაჟკაცების დარბაზში. მოუსმინეთ Ysgramor-ს და ისაუბრეთ ანტიკურობის სამ გმირთან - ჰაკონ ცალთვალა, ფელდირ ბებერთან და გორმლაით ოქროს სახელურთან.

დრაკონის მკვლელი

ფინალურ ბრძოლას არ შეიძლება ეწოდოს რთული. ალდუინს ადვილად შეუძლია დაამაგროს ჩვენი სამი გმირი თანაშემწე.

სამ გმირთან ერთად გამოდით ხიდზე კლდის ძირამდე და დაიწყეთ ერთიანად ყვირილი, დაარბიეთ ნისლი. მესამე ყვირილის შემდეგ თავად ალდუინი შემოფრინდება. ბრძოლა დაიწყება. ამოცანაა ალდუინის შეკვრა დრაკონის მკვლელი ტირილით. გმირები დამოუკიდებლად გაუმკლავდებიან, თუმცა საბოლოო დარტყმა მაინც ჩვენი უნდა იყოს.

სულ ესაა. სამყაროს მჭამელი მოკვდა. დაბრუნდი თამრიელში და უყურე ფინალურ სცენას. ახლა მთელი Skyrim აღფრთოვანებულია თქვენი სისრულით. "დრაკონის ზარის" შეძახილი ახლა ოდაჰვინგს იხმობს დასახმარებლად. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ ახალი შეძახილი, რომელიც მოკლედ იბარებს სამი უძველესი გმირიდან ერთ-ერთს სოვნგარდედან.

შენიშვნა: დრაკონები კვლავ ჩნდებიან მთელ მსოფლიოში, როგორც ძვლების, კანისა და სულების ღირებული წყარო ყვირილის შესასწავლად.