Skyrim-ის გაუმჯობესებული საბრძოლო სისტემა. TES V: Skyrim - საბრძოლო სისტემა. სხვადასხვა ბრძოლის სტილის შედარება

ძალიან საინტერესო და უაღრესად სასარგებლო რეჟიმი, რომელიც მნიშვნელოვნად შეცვლის საბრძოლო სისტემას თამაშში: დაზიანებიდან ხელოვნური ინტელექტის ქცევამდე.

თავისებურებები:

AI

  • NPC-ები უფრო ბუნებრივად და ჭკვიანურად მოიქცევიან. მორგებული იქნება მტრების რაოდენობა, ასევე როგორ რეაგირებენ ისინი თქვენზე ან ერთმანეთზე.
  • NPC-ები შეეცდებიან თავიდან აიცილონ ან დაბლოკონ თქვენი შეტევა.
  • NPC-ები ისარგებლებენ თქვენი შეცდომებით ბრძოლის დროს თავდასხმით (იგივე მოხდება, თუ ძალიან პასიურად მოიქცევით)

სპეციალური თავდასხმები

  • NPC გამოიყენებენ სანელებლებს. შეტევები, რომლებიც ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩვეულებრივი, მათ ასევე შეუძლიათ გაგაოცონ.
  • თუ NPC-ს აქვს მცირე გამძლეობა, ისინი ვერ შეძლებენ შეასრულონ სპეციალური. თავდასხმა.
  • გაუმჯობესებული თავდასხმის ანიმაციები NPC-ებისთვის.

თავდასხმების წინააღმდეგობა

  • თუ NPC-ები იყენებენ იმავე სპეციალურს. თავდასხმები ერთმანეთის მიყოლებით - მე-3 ასეთი შეტევის შემდეგ თქვენ მიიღებთ იმუნიტეტს გაოგნების მიმართ, იგივე ეხება თქვენს შეტევებს.

ჩაკეტვა

  • თუ დროულად დაბლოკავთ NPC შეტევას, არ დაკარგავთ გამძლეობას და სიცოცხლეს.

სხვა

  • NPC გამოიყენებენ სპეციალურ უნარი ერთმანეთთან ჩხუბის დროს
  • ნელი მოძრაობის სიჩქარე ერთი ხელის იარაღით შეტევისას
  • ბლოკირება უფრო ეფექტური გახდება
  • ბლოკირება იყენებს გამძლეობას
  • შემცირდა მელეული იარაღის დიაპაზონი
  • ოპონენტები - ადამიანებს შეუძლიათ აღადგინონ ჯანმრთელობა

განახლებულია!

- განახლებულია ყველა დამატებული ანიმაცია.

- დამატებულია ბალანსის სისტემა (?)

- AI გადაამუშავა.
[ახალი ფუნქციები]

მაღალი დონის მაგის მტრებმა მიიღეს "დიდი მაგიის" უნარი.
მშვილდოსნობისას გაკვეთილი სხვადასხვა სახის ზიანს აყენებს ხელებსა და ფეხებს
მოთამაშეზე გავლენას არ მოახდენს killmove. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: ჩართულია. (?)
ცენტურიონებმა მიიღეს "გადატვირთვის" რეჟიმი, რომლის დროსაც მათი სიძლიერე მნიშვნელოვნად იზრდება
გიგანტებმა მოიპოვეს Fury - ეს ასევე ზრდის მათ მახასიათებლებს

შეიცვალა სიჩქარის ბონუსის გაანგარიშება. ახლა მტრის სიჩქარე იქნება გათვალისწინებული.

NPC მოძრაობის სიჩქარე შემცირდა

გაიზარდა სიჩქარე, რომლითაც NPC-ებს შეუძლიათ იარაღის შეცვლა

Headshots გახდა ნაკლებად ძლიერი

სკრიპტები უფრო სტაბილური გახდა

დროის დაბლოკვას ახალი ეფექტი და ხმა აქვს

პატარა და მცურავ არსებებს არ ექნებათ ბონუსი სიჩქარისა და წონასწორობისთვის

და კიდევ რამდენიმე დამატება და გაუმჯობესება...

მოთხოვნები


ინსტალაცია:განათავსეთ მონაცემთა საქაღალდე თამაშის საქაღალდეში

- გამოიყენეთ FNIS-თან ერთად

მოდი მუშაობს FNIS-ის გარეშე, თავსებადობისთვის გააკეთეთ შემდეგი:

1. ჩამოტვირთეთ FNIS Behavior V6_3 დანამატი 2.1 (tktk1 და Centaur race) და დააინსტალირეთ
2. გაუშვით Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. აირჩიეთ tktk1-ის "TK Dodge / Ultimate Combat" პაჩების სიიდან.
4. დააწკაპუნეთ „FNIS ქცევის განახლება“.
5. ითამაშეთ

- გამოიყენეთ PCEA-სთან ერთად
1. შექმენით "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt"-ის სარეზერვო ასლი პატჩის დაყენებამდე.
2. დააინსტალირეთ საქაღალდის „Option - PCEA patch folder“ შიგთავსი არქივიდან მოდიფიკაციის საშუალებით.

თამაშში ყველა უნარი დაყოფილია სამ კატეგორიად: საბრძოლო, მაგია და ქურდები. ეს სტატია ყურადღებას გაამახვილებს საბრძოლო უნარებზე.

მჭედლობის უნარი პასუხისმგებელია აქ ახალი ნივთების შექმნაზე. შეტევითი უნარებია სროლა, ცალმხრივი იარაღიდა ორმხრივი იარაღიდა თავდაცვითი - მძიმე ჯავშანი და ბლოკირება. Warrior Stone-ის გააქტიურება საბრძოლო უნარების ზრდის ტემპს 20 პროცენტით ზრდის.

ხელჩართული ბრძოლა

თამაშში, სხვადასხვა იარაღისა და მაგიის გარდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი მუშტებიც. ხელჩართულ ბრძოლაში დაზიანება ყოველთვის იწვევს მტრის ჯანმრთელობას, მაგრამ არა მის ჯადოსნობას ან გამძლეობას. ხელჩართული ბრძოლა არ არის ისეთი ეფექტური, როგორც სხვა საბრძოლო სტილები, მაგრამ მას მაინც შეუძლია მოკვლა. თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ხაჯიტი და აღმოჩნდებით წყვილი მძიმე ხელთათმანები, მაშინ სადღაც მე-10 დონემდე, თქვენი ხელებით მიყენებული ზიანი შეიძლება აღემატებოდეს იარაღის ზარალს. მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ შიშველი ხელებით მიიტანოთ კრიტიკული ზარალი შიშველი ხელებით, მაგრამ არ შეგიძლიათ შხამის წასმა ხელებზე. ხელით ბრძოლის მანძილი დაახლოებით უდრის ხანჯლებით ბრძოლის მანძილს, სიჩქარე საშუალოა. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ხელჩართული ბრძოლა მაგიის ან ფარის გამოყენებით, მხოლოდ ერთი ხელით დარტყმით. სამწუხაროდ, რადგან ხელჩართული ბრძოლა არ არის უნარი, თქვენი განვითარება თამაშის დასაწყისში შეიძლება იყოს ოდნავ სტაგნაცია, თუ ამ ბრძოლის სტილს ძლიერად იყენებთ.

თამაშის დასაწყისში შიშველი ხელებით დაზიანება ფიქსირდება თითოეული რბოლისთვის. ყველა რასა, გარდა არგონელთა და ხაჯითისა, ზიანს აყენებს თანაბარი 4 . არგონელებს და ხაჯითს ერთნაირი ფუძის დაზიანება აქვთ 10 და ამ უკანასკნელებს ასევე აქვთ პასიური უნარი, რაც ზრდის მთლიან დაზიანებას მათი ხელებით 22 . ეს მნიშვნელობები არ იცვლება დონის ამაღლებისას და ასოცირდება მხოლოდ ერთ უპირატესობასთან - Fists of Steel, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ ფილიალში. მძიმე ჯავშანი.

ხალხი და ელფები

ბაზის დაზიანება იარაღის გარეშე: 4

მთლიანი დაზიანება: 4

არგონელები

ბაზის დაზიანება იარაღის გარეშე: 10

არანაირი დამატებითი ბონუსები

მთლიანი დაზიანება: 10

ხაჯიით

ბაზის დაზიანება იარაღის გარეშე: 10

დამატებითი ზიანი: 12

მთლიანი დაზიანება: 22

გაზრდილი melee დაზიანება

ფოლადის მუშტები მატებს ზიანს ხელჩართულ ბრძოლაში, რაც რიცხობრივად უდრის მთავარი გმირის ხელთათმანების საბაზისო ჯავშანს. მაქსიმალური საბაზისო ნიშანი არის დედრიკის ხელთათმანები, და, შესაბამისად, მათ მიერ დამატებული ზიანი უდრის 18 . მზარდი უნარები ან ხელთათმანების გაუმჯობესება სამჭედლოზე არ მოქმედებს ამ რაოდენობაზე.

თამაშში არის მხოლოდ ერთი ელემენტი, რომელიც აუმჯობესებს თქვენს უიარაღო საბრძოლო უნარებს. მას Fighter's Gloves ჰქვია. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ვირთხის ხვრელში, რიფტენის სამარცხვინო კანალიზაციაში, ამხანაგთან, სახელად ჯან პირველთან ერთად. ამ ნივთის გატეხვა შესაძლებელია მოჯადოების სამსხვერპლოზე და შემდეგ მოჯადოება ბეჭდით ან სხვა ხელთათმანებით, რათა გაიზარდოს დარტყმის შედეგად მიღებული ზიანი. აქაც ჭერია და თანაბარია 14 .

ასე რომ, მაქსიმალური ზიანი, რომელსაც შეგიძლიათ მიაღწიოთ თამაშში ალქიმიის გამოყენების გარეშე, არის 10 (ბაზა) +12 (ხაჯიტის კლანჭები) + 18 ( დედრიკის ხელთათმანები) + 28 (მოჯადოება ბეჭდისა და ხელთათმანებისთვის) = 68

ბრძოლა იარაღით

იმისათვის, რომ გამოიყენოთ იარაღი, თქვენ უნდა მიაკუთვნოთ ის თქვენს მარცხენა ან მარჯვენა ხელში. ორმხრივი იარაღი და მშვილდი მოითხოვს ორივე ხელის გამოყენებას. როდესაც აღჭურვილნი არიან, ფარები ავტომატურად ჩნდება მარცხენა ხელში და მათი ხელახლა მინიჭება შეუძლებელია.

თუ თქვენი შეტევა საკმარის ზიანს აყენებს მტრის მოსაკლავად, თამაშმა შეიძლება აჩვენოს მოკვლის ანიმაცია. თუ გააქტიურებული გაქვთ ბონუსები უმოწყალო გაფიცვადა გამანადგურებელი დარტყმაუნარებში ცალმხრივი იარაღიდა ორმხრივი იარაღიშესაბამისად, ხანდახან შეძლებთ მტრის თავმოკვეთას დაკვირვებას. დასრულების მოძრაობები ხდება მხოლოდ ბოლო მტერთან მიმართებაში უშუალო სიახლოვეს გარკვეულ მანძილზე.

ორი იარაღი

ამ საბრძოლო სტილს ახასიათებს სიჩქარე და წნეხი. თუ თითოეულ გამომწვევს მიანიჭებთ იარაღს, თქვენ ვერ შეძლებთ მტრის თავდასხმების დაბლოკვას, მაგრამ შეძლებთ შეაჩეროთ მისი თავდასხმები დარტყმების უწყვეტი სროლით. ორმაგ შეტევას დაახლოებით ერთნახევარჯერ მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე ერთი ხელით შეტევას, მაგრამ მიყენებული ზიანი გაცილებით დიდია.

ორმაგი შეტევის სიჩქარე განისაზღვრება მარცხენა ხელში იარაღის წონის მიხედვით, ხოლო გამძლეობის ღირებულება დამოკიდებულია მარჯვენა ხელში იარაღის წონაზე. ამრიგად, აზრი აქვს ხანჯლის დაჭერას მარცხენა ხელში ისე, რომ ორმაგი შეტევა უფრო სწრაფი იყოს. მაგრამ, სავარაუდოდ, ერთი ტიპის იარაღის გამოყენება უფრო ეფექტური იქნება გამოყენებული უპირატესობების გამო.

Double Whirlwind perk ზრდის იარაღის სიჩქარეს არა მხოლოდ ორივე ხელით დარტყმისას, არამედ ერთითაც, თუ იარაღი ორივე ხელში გაქვთ.

თუ შელოცვას მიაკუთვნებთ თქვენს მთავარ ხელს, დაკარგავთ ორმაგი იარაღის საბრძოლო ბონუსებს, მაგრამ თუ მეორე ხელზე შელოცვებს ან ფარს მიანიჭებთ, ბონუსები რჩება.

ძალის შეტევები

დენის შეტევა ხორციელდება შესაბამისი გასაღების დაჭერით. ის ორჯერ მეტ ზიანს აყენებს ჩვეულებრივ თავდასხმას და ასევე აქვს მტრის განცვიფრების შანსი. თქვენი გამძლეობა მცირდება შემდეგი ფორმულის მიხედვით:

გამძლეობის ღირებულება ძალური შეტევისთვის = (20 + იარაღის წონა) * თავდასხმის ღირებულების მულტიპლიკატორი * (1 - პერკის ეფექტი)

თავდასხმის ღირებულების მულტიპლიკატორი არის 2 ძალაუფლების შეტევისთვის ერთი ხელით და 3 თავდასხმა ორი ხელით (პროტაგონისტი ზედიზედ 3 დარტყმას აყენებს).

თქვენი მოძრაობის მიმართულებიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ განახორციელოთ სხვადასხვა ძალური შეტევები. ასე რომ, წინ ძალის შეტევის შესრულებისას თქვენ აფრინდებით, რაც სწრაფად შეამცირებს მანძილს მტერსა და თქვენ შორის. ძალის შეტევის გამოყენებით უკან გადაადგილებისას, შეგიძლიათ ეფექტურად დაუპირისპირდეთ მტრის თავდასხმებს. Fan Attack-ის ბონუსის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ ზიანი მიაყენოთ თქვენს წინაშე მდგარ ყველა მტერს ძალოვანი შეტევებით ორმხრივი იარაღით, გვერდით მოძრაობისას.

თავდასხმაზე დახარჯული გამძლეობა არ განსაზღვრავს მტრებს მიყენებულ ზიანს, ასე რომ, თუ შეტევაზე ნაკლებ გამძლეობას ხარჯავთ, ეს არ ნიშნავს, რომ ზიანი შემცირდა.

თან სხვადასხვა ბრძოლის სტილის შედარება

სხვადასხვა საბრძოლო სტილის შესაძლო ვარიაციები აღწერილია ქვემოთ. ხელჩართული ბრძოლა განხილვაში არ შედის, რადგან ზემოთ იყო განხილული და ბრძოლა ერთი ხელით იარაღით, რადგან აშკარად სუსტია, ვიდრე ორმხრივი იარაღით ბრძოლა.

ცალმხრივი იარაღი და ფარი

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ბრძოლის სტილი, რომელიც ბალანსირებს შეტევასა და დაცვას შორის. ამ ბრძოლის სტილის ერთ-ერთი უპირატესობა არის პასიური ბონუსი ჯავშანტექნიკის საერთო რეიტინგში, რომელსაც ფარი იძლევა. ბლოკირების უნარის დონის ამაღლება მინიმუმამდე ამცირებს მიღებულ ფიზიკურ დაზიანებას. პერკი ელემენტარული დაცვაბლოკირებაში, ანახევრებს მაგიურ ზიანს ელემენტარული შელოცვებისგან.

სამწუხაროდ, ამ ბრძოლის სტილისგან სრული სარგებელი რომ მიიღოთ, თქვენ უნდა დახარჯოთ დიდი რაოდენობით ბონუსები - 25 . კიდევ უფრო "ბიუჯეტური" ვარიანტი, რომელიც ამაღლებს მხოლოდ მარცხენა მხარეს ბლოკირების უნარის ხეში და ინვესტირებას Strong Arm და Fighting Stance შეღავათებში ცალმხრივი იარაღიდასჭირდება დაახლოებით 15 შეღავათები იგივე რაოდენობის შეღავათებისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორმხრივი იარაღი უფრო ეფექტურად.

ორმხრივი იარაღი

ამ ბრძოლის სტილის გამოყენებით თქვენ ნაკლებად დაცული იქნებით, ვიდრე იარაღისა და ფარის გამოყენება, თუმცა სარგებელიც დიდია: მეტი ზიანი წამში, ისევე როგორც ჭეშმარიტად დამანგრეველი ძალის შეტევები. თუმცა, თქვენ მაინც შეძლებთ ბლოკის გამოყენებას, თუმცა არც ისე ეფექტურად. ამ ბრძოლის სტილიდან სრული სარგებლის მისაღებად საჭიროა მხოლოდ დახარჯვა 15 შეღავათები

ორი იარაღი

ამ საბრძოლო სტილს ყველაზე ნაკლები დაცვა აქვს ყველა დანარჩენს შორის. თამაშის მინიშნებაში ნათქვამია, რომ ორმხრივი დარტყმა მაშინვე ორჯერ მეტ ზიანს აყენებს, მაგრამ ეს მთლად ასე არ არის, რადგან ამას 50% მეტი დრო სჭირდება. ხოლო მთლიანი ზიანი წამში იზრდება ბაზის 133%-მდე. Double Whirlwind perk აჩქარებს შეტევებს ერთი ან ორი ხელით, ასევე ძალით შეტევებს (თუ იარაღი ორივე ხელშია). ორმხრივი ძალის შეტევებით თქვენ ზედიზედ სამი დარტყმით მიდიხართ. ამ ბრძოლის სტილის მთავარი უპირატესობაა Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind და ორმაგი ხორცის საფქვავი. მათი ამოტუმბვას დაახლოებით დასჭირდება 9 შეღავათები ასეთი სიძვირის ფასი არის დაცვის თითქმის სრული ნაკლებობა და გამძლეობის გაზრდილი მოხმარება, ამიტომ წინასწარ უნდა იზრუნოთ წამალებზე ჯანმრთელობისა და გამძლეობის აღდგენისთვის და ბრძოლაში გადამწყვეტად და სწრაფად იმოქმედოთ. Redguards Battle Fury-ის უნარით შეუძლიათ გამძლეობის აღდგენის წამლების გარეშე.

სიტყვის მეომარი

სიტყვის მეომრები ოსტატურად აერთიანებენ იარაღს მთავარ ხელში (რადგან ამ ხელში იარაღი 15%-ით უფრო სწრაფია) და შელოცვას მეორეში. სიტყვა მეომრები შეიძლება დაიყოს ორ კატეგორიად: ზოგი ჯადოქრობით ავსებს ზარალს მელეული იარაღიდან, ზოგი იყენებს დამხმარე შელოცვებს. პირველი კონცენტრირებულია განადგურების სკოლაზე და ასუსტებს მტერს შორ მანძილზე და, მათი ჯადოსნური რეზერვების ამოწურვის შემდეგ, იყენებს იარაღს. სხვები მოუწოდებენ არსებებს Oblivion-დან, რომ დაეხმარონ, განიკურნონ და ა.შ. ვინაიდან თქვენს ერთ-ერთ ხელში შეიძლება ჰქონდეს აბსოლუტურად ნებისმიერი ტიპის შელოცვა, ცეცხლის ჭავლიდან ილუზიურ შელოცვებამდე, საკმაოდ რთულია იმის თქმა, რამდენი უპირატესობაა საჭირო სანახავად. არჩეული სტილის ყველაზე ეფექტური ნამუშევარი. სიტყვის ყველაზე "ბიუჯეტის" მეომარი მიიღება მას შემდეგ, რაც აიღეთ ძლიერი მკლავი, საბრძოლო პოზიცია და რამდენიმე აღდგენის სკოლიდან (სრულფასოვანი მაგიის სკოლა). ეს საბრძოლო სტილი ძალიან ადვილია შერწყმული ზემოთ აღწერილ საბრძოლო სტილთან Two Master

სირთულის დონე ასევე გავლენას ახდენს შელოცვის ბალანსის ღირებულებასა და ხანგრძლივობაზე Change-ის სკოლისგან.

შემოდგომის დაზიანება

დიდი სიმაღლიდან ჩამოვარდნის შემთხვევაში მიიღებთ გარკვეულ ზარალს, რომელიც გამოითვლება შემდეგი ფორმულით:

დაცემის დაზიანება = ((სიმაღლე - 600) * 0.1)^1.45 * მოდიფიკატორები

Soft Pad-ის უპირატესობა მძიმე ჯავშანტექნიკის უნარში ამცირებს დაცემის ზიანს ორჯერ.

ზიანი, რომელსაც სხვა სიმბოლოები იღებენ, გამოითვლება უფრო "მძიმე" ფორმულის გამოყენებით:

დაცემის დაზიანება = ((სიმაღლე - 450) * 0.1)^1.65 * მოდიფიკატორები

დამატება

  • ორმხრივი ბრძოლა აუმჯობესებს ცალმხრივი იარაღის ოსტატობას და არა ორმხრივს.
  • სერიის წინა ორი თამაშისგან განსხვავებით, Morrowind-ისა და Oblivion-ისგან, Skyrim-ის იარაღი არ საჭიროებს შეკეთებას, ვერ იშლება და არ ფუჭდება გამოყენებისას.
  • ბრძოლა დარწმუნების ერთ-ერთი წერტილია. გამარჯვების შემდეგ, პერსონაჟი მოგცემთ ყველა საჭირო ინფორმაციას.
  • ხმლები, ცულები და ჯოხები გაერთიანებულია ერთ უნარში და საჭირო სპეციალიზაცია განისაზღვრება ბონუსებით.
  • მუშტების იარაღად გამოყენება არ გაზრდის თქვენს დონეს, რადგან ხელჩართული ბრძოლა არ არის დაკავშირებული რაიმე უნართან.

თამაშში ყველა უნარი დაყოფილია სამ კატეგორიად: საბრძოლო, მაგია და ქურდები. ეს სტატია ყურადღებას გაამახვილებს საბრძოლო უნარებზე.

მჭედლობის უნარი პასუხისმგებელია აქ ახალი ნივთების შექმნაზე. თავდასხმის უნარები არის სროლა, ცალი ხელით და ორი ხელით, ხოლო თავდაცვითი უნარები არის მძიმე ჯავშანი და ბლოკირება. Warrior Stone-ის გააქტიურება საბრძოლო უნარების ზრდის ტემპს 20 პროცენტით ზრდის.

ხელჩართული ბრძოლა

თამაშში, სხვადასხვა იარაღისა და მაგიის გარდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი მუშტებიც. ხელჩართულ ბრძოლაში დაზიანება ყოველთვის იწვევს მტრის ჯანმრთელობას, მაგრამ არა მის ჯადოსნობას ან გამძლეობას. ხელჩართული ბრძოლა არ არის ისეთი ეფექტური, როგორც სხვა საბრძოლო სტილები, მაგრამ მას მაინც შეუძლია მოკვლა. თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ხაჯიტი და აღმოჩნდებით წყვილი მძიმე ხელთათმანები, მაშინ სადღაც მე-10 დონემდე, თქვენი ხელებით მიყენებული ზიანი შეიძლება აღემატებოდეს იარაღის ზარალს. მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ შიშველი ხელებით მიიტანოთ კრიტიკული ზარალი შიშველი ხელებით, მაგრამ არ შეგიძლიათ შხამის წასმა ხელებზე. ხელით ბრძოლის მანძილი დაახლოებით უდრის ხანჯლებით ბრძოლის მანძილს, სიჩქარე საშუალოა. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ხელჩართული ბრძოლა მაგიის ან ფარის გამოყენებით, მხოლოდ ერთი ხელით დარტყმით. სამწუხაროდ, რადგან ხელჩართული ბრძოლა არ არის უნარი, თქვენი განვითარება თამაშის დასაწყისში შეიძლება იყოს ოდნავ სტაგნაცია, თუ ამ ბრძოლის სტილს ძლიერად იყენებთ.

თამაშის დასაწყისში შიშველი ხელებით დაზიანება ფიქსირდება თითოეული რბოლისთვის. ყველა რასა, გარდა არგონელთა და ხაჯითისა, ზიანს აყენებს თანაბარი 4 . არგონელებს და ხაჯითს ერთნაირი ფუძის დაზიანება აქვთ 10 და ამ უკანასკნელებს ასევე აქვთ პასიური უნარი, რაც ზრდის მთლიან დაზიანებას მათი ხელებით 22 . ეს მნიშვნელობები არ იცვლება დონის ამაღლებისას და ასოცირდება მხოლოდ ერთ უპირატესობასთან - ფოლადის მუშტებთან, რომელიც გვხვდება მძიმე ჯავშანტექნიკის ხეში.

გაზრდილი melee დაზიანება

ფოლადის მუშტები მატებს ზიანს ხელჩართულ ბრძოლაში, რაც რიცხობრივად უდრის მთავარი გმირის ხელთათმანების საბაზისო ჯავშანს. Daedric ხელთათმანებს აქვთ მაქსიმალური საბაზისო ნიშანი და, შესაბამისად, მათ მიერ დამატებული ზიანი უდრის 18 . მზარდი უნარები ან ხელთათმანების გაუმჯობესება სამჭედლოზე არ მოქმედებს ამ რაოდენობაზე.

თამაშში არის მხოლოდ ერთი ელემენტი, რომელიც აუმჯობესებს უიარაღო ბრძოლას. მას Fighter's Gloves ჰქვია. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ვირთხის ხვრელში, რიფტენის სამარცხვინო კანალიზაციაში, ამხანაგთან, სახელად ჯან პირველთან ერთად. ამ ნივთის გატეხვა შესაძლებელია მოჯადოების სამსხვერპლოზე და შემდეგ მოჯადოება ბეჭდით ან სხვა ხელთათმანებით, რათა გაიზარდოს დარტყმის შედეგად მიღებული ზიანი. აქაც ჭერია და თანაბარია 14 .

ასე რომ, მაქსიმალური ზიანი, რომელსაც შეგიძლიათ მიაღწიოთ თამაშში ალქიმიის გამოყენების გარეშე, არის 10 (ბაზა) +12 (ხაჯიტის კლანჭები) + 18 (დედრიკის ხელთათმანები) + 28 (ბეჭედი და ხელთათმანების მოჯადოება) = 68

ბრძოლა იარაღით

იმისათვის, რომ გამოიყენოთ იარაღი, თქვენ უნდა მიაკუთვნოთ ის თქვენს მარცხენა ან მარჯვენა ხელში. ორმხრივი იარაღი და მშვილდი მოითხოვს ორივე ხელის გამოყენებას. როდესაც აღჭურვილნი არიან, ფარები ავტომატურად ჩნდება მარცხენა ხელში და მათი ხელახლა მინიჭება შეუძლებელია.

თუ თქვენი შეტევა საკმარის ზიანს აყენებს მტრის მოსაკლავად, თამაშმა შეიძლება აჩვენოს მოკვლის ანიმაცია. თუ თქვენ გააქტიურებული გაქვთ Ruthless Strike და Crushing Strike შეღავათები ერთი ხელის იარაღისა და ორი ხელის იარაღის უნარებში, თქვენ ზოგჯერ შეძლებთ დააკვირდეთ მტრის თავმოკვეთას. დასრულების მოძრაობები ხდება მხოლოდ ბოლო მტერთან მიმართებაში უშუალო სიახლოვეს გარკვეულ მანძილზე.

ორი იარაღი

ამ საბრძოლო სტილს ახასიათებს სიჩქარე და წნეხი. თუ თითოეულ გამომწვევს მიანიჭებთ იარაღს, თქვენ ვერ შეძლებთ მტრის თავდასხმების დაბლოკვას, მაგრამ შეძლებთ შეაჩეროთ მისი თავდასხმები დარტყმების უწყვეტი სროლით. ორმაგ შეტევას დაახლოებით ერთნახევარჯერ მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე ერთი ხელით შეტევას, მაგრამ მიყენებული ზიანი გაცილებით დიდია.

ორმაგი შეტევის სიჩქარე განისაზღვრება მარცხენა ხელში იარაღის წონით, ხოლო გამძლეობის ღირებულება ეფუძნება მარჯვენა ხელში იარაღის წონას. ამრიგად, აზრი აქვს ხანჯლის დაჭერას მარცხენა ხელში ისე, რომ ორმაგი შეტევა უფრო სწრაფი იყოს. მაგრამ, სავარაუდოდ, ერთი ტიპის იარაღის გამოყენება უფრო ეფექტური იქნება გამოყენებული უპირატესობების გამო.

Double Whirlwind perk ზრდის იარაღის სიჩქარეს არა მხოლოდ ორივე ხელით დარტყმისას, არამედ ერთითაც, თუ იარაღი ორივე ხელში გაქვთ.

თუ შელოცვას მიაკუთვნებთ თქვენს მთავარ ხელს, დაკარგავთ ორმაგი იარაღის საბრძოლო ბონუსებს, მაგრამ თუ მეორე ხელზე შელოცვებს ან ფარს მიანიჭებთ, ბონუსები რჩება.

ძალაუფლების შეტევები

დენის შეტევა ხორციელდება შესაბამისი გასაღების დაჭერით. ის ორჯერ მეტ ზიანს აყენებს ჩვეულებრივ თავდასხმას და ასევე აქვს მტრის განცვიფრების შანსი. თქვენი გამძლეობა მცირდება შემდეგი ფორმულის მიხედვით:

გამძლეობის ღირებულება ძალური შეტევისთვის = (20 + იარაღის წონა) * თავდასხმის ღირებულების მულტიპლიკატორი * (1 - პერკის ეფექტი)

თავდასხმის ღირებულების მულტიპლიკატორი არის 2 ძალაუფლების შეტევისთვის ერთი ხელით და 3 ორი ხელით შეტევისთვის (პროტაგონისტი ზედიზედ 3 დარტყმას აკეთებს).

თქვენი მოძრაობის მიმართულებიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ განახორციელოთ სხვადასხვა ძალური შეტევები. ასე რომ, წინ ძალის შეტევის შესრულებისას თქვენ აფრინდებით, რაც სწრაფად შეამცირებს მანძილს მტერსა და თქვენ შორის. ძალის შეტევის გამოყენებით უკან გადაადგილებისას, შეგიძლიათ ეფექტურად დაუპირისპირდეთ მტრის თავდასხმებს. Fan Attack-ის ბონუსის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ ზიანი მიაყენოთ თქვენს წინაშე მდგარ ყველა მტერს ძალოვანი შეტევებით ორმხრივი იარაღით, გვერდით მოძრაობისას.

თავდასხმაზე დახარჯული გამძლეობა არ განსაზღვრავს მტრებს მიყენებულ ზიანს, ასე რომ, თუ შეტევაზე ნაკლებ გამძლეობას ხარჯავთ, ეს არ ნიშნავს, რომ ზიანი შემცირდა.

სხვადასხვა ბრძოლის სტილის შედარება

სხვადასხვა საბრძოლო სტილის შესაძლო ვარიაციები აღწერილია ქვემოთ. ხელჩართული ბრძოლა განხილვაში არ შედის, რადგან ზემოთ იყო განხილული და ბრძოლა ერთი ხელით იარაღით, რადგან აშკარად სუსტია, ვიდრე ორმხრივი იარაღით ბრძოლა.

ცალმხრივი იარაღი და ფარი

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული საბრძოლო სტილი, რომელიც ბალანსირებს შეტევასა და დაცვას შორის. ამ ბრძოლის სტილის ერთ-ერთი უპირატესობა არის პასიური ბონუსი ჯავშანტექნიკის საერთო რეიტინგში, რომელსაც ფარი იძლევა. ბლოკირების უნარის დონის ამაღლება მინიმუმამდე ამცირებს მიღებულ ფიზიკურ დაზიანებას. Elemental Protection უპირატესობა Blocking-ში ამცირებს ელემენტარული შელოცვების მაგიურ ზიანს ორჯერ.

სამწუხაროდ, ამ ბრძოლის სტილისგან სრული სარგებელი რომ მიიღოთ, თქვენ უნდა დახარჯოთ დიდი რაოდენობით ბონუსები - 25 . უფრო „ბიუჯეტური“ ვარიანტიც კი, ბლოკირების უნარის ხეში მხოლოდ მარცხენა მხარის ამაღლებით და ერთი ხელის იარაღში ძლიერი მკლავისა და საბრძოლო პოზიციის შეღავათებში ინვესტიციით მოითხოვს დაახლოებით 15 შეღავათები იგივე რაოდენობის შეღავათებისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორმხრივი იარაღი უფრო ეფექტურად.

ორმხრივი იარაღი

ამ ბრძოლის სტილის გამოყენებით თქვენ ნაკლებად დაცული იქნებით, ვიდრე იარაღისა და ფარის გამოყენება, თუმცა სარგებელიც დიდია: მეტი ზიანი წამში, ისევე როგორც ჭეშმარიტად დამანგრეველი ძალის შეტევები. თუმცა, თქვენ მაინც შეძლებთ ბლოკის გამოყენებას, თუმცა არც ისე ეფექტურად. ამ ბრძოლის სტილიდან სრული სარგებლის მისაღებად საჭიროა მხოლოდ დახარჯვა 15 შეღავათები

ორი იარაღი

ამ საბრძოლო სტილს ყველაზე ნაკლები დაცვა აქვს ყველა დანარჩენს შორის. თამაშის მინიშნებაში ნათქვამია, რომ ორმხრივი დარტყმა მაშინვე ორჯერ მეტ ზიანს აყენებს, მაგრამ ეს მთლად ასე არ არის, რადგან ამას 50% მეტი დრო სჭირდება. ხოლო მთლიანი ზიანი წამში იზრდება ბაზის 133%-მდე. Double Whirlwind perk აჩქარებს შეტევებს ერთი ან ორი ხელით, ასევე ძალით შეტევებს (თუ იარაღი ორივე ხელშია). ორმხრივი ძალის შეტევებით თქვენ ზედიზედ სამი დარტყმით მიდიხართ. ამ ბრძოლის სტილის მთავარი უპირატესობაა Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind და Double Meat Grinder. მათი ამოტუმბვას დაახლოებით დასჭირდება 9 შეღავათები ასეთი სიძვირის ფასი არის დაცვის თითქმის სრული ნაკლებობა და გამძლეობის გაზრდილი მოხმარება, ამიტომ წინასწარ უნდა იზრუნოთ წამალებზე ჯანმრთელობისა და გამძლეობის აღდგენისთვის და ბრძოლაში გადამწყვეტად და სწრაფად იმოქმედოთ. Redguards Battle Fury-ის უნარით შეუძლიათ გამძლეობის აღდგენის წამლების გარეშე.

სიტყვის მეომარი

სიტყვის მეომრები ოსტატურად აერთიანებენ იარაღს მთავარ ხელში (რადგან ამ ხელში იარაღი 15%-ით უფრო სწრაფია) და შელოცვას მეორეში. სიტყვა მეომრები შეიძლება დაიყოს ორ კატეგორიად: ზოგი ჯადოქრობით ავსებს ზარალს მელეული იარაღიდან, ზოგი იყენებს დამხმარე შელოცვებს. პირველი კონცენტრირებულია განადგურების სკოლაზე და ასუსტებს მტერს შორ მანძილზე და, მათი ჯადოსნური რეზერვების ამოწურვის შემდეგ, იყენებს იარაღს. სხვები მოუწოდებენ არსებებს Oblivion-დან, რომ დაეხმარონ, განიკურნონ და ა.შ. ვინაიდან თქვენს ერთ-ერთ ხელში შეიძლება ჰქონდეს აბსოლუტურად ნებისმიერი ტიპის შელოცვა, ცეცხლის ჭავლიდან ილუზიურ შელოცვებამდე, საკმაოდ რთულია იმის თქმა, რამდენი უპირატესობაა საჭირო სანახავად. არჩეული სტილის ყველაზე ეფექტური ნამუშევარი. სიტყვის ყველაზე "ბიუჯეტის" მეომარი მიიღება მას შემდეგ, რაც აიღეთ ძლიერი მკლავი, საბრძოლო პოზიცია და რამდენიმე აღდგენის სკოლიდან (სრულფასოვანი მაგიის სკოლა). ეს ბრძოლის სტილი ძალიან ადვილია შერწყმული ზემოთ აღწერილი ორი იარაღის საბრძოლო სტილთან.

სირთულის დონეები

თქვენ მიერ არჩეული სირთულის დონე გავლენას ახდენს ზიანს, რომელსაც თქვენ მიაყენებთ სხვებს და იღებთ საკუთარ თავს. ახალბედა დონეზე თქვენ იღებთ ნახევარ ზარალს მტრებისგან და ორმაგ ზიანს აყენებთ Master-ის დონეზე, პირიქით, იღებთ ორმაგ ზიანს და აყენებთ მხოლოდ ნახევარს. ლეგენდარულ სირთულეზე, თქვენ იღებთ ოთხმაგ ზიანს და აყენებთ თქვენი თავდაპირველი ზიანის მეოთხედს.

სირთულის დონე ასევე გავლენას ახდენს შელოცვის ბალანსის ღირებულებასა და ხანგრძლივობაზე Change-ის სკოლისგან.

შემოდგომის დაზიანება

დიდი სიმაღლიდან ჩამოვარდნის შემთხვევაში მიიღებთ გარკვეულ ზარალს, რომელიც გამოითვლება შემდეგი ფორმულით:

დაცემის დაზიანება = ((სიმაღლე - 600) * 0.1)^1.45 * მოდიფიკატორები

Soft Pad-ის უპირატესობა მძიმე ჯავშანტექნიკის უნარში ამცირებს დაცემის ზიანს ორჯერ.

ზიანი, რომელსაც სხვა სიმბოლოები იღებენ, გამოითვლება უფრო "მძიმე" ფორმულის გამოყენებით:

დაცემის დაზიანება = ((სიმაღლე - 450) * 0.1)^1.65 * მოდიფიკატორები

დამატება

  • ორმხრივი ბრძოლა აუმჯობესებს ცალმხრივი იარაღის ოსტატობას და არა ორმხრივს.
  • სერიის წინა ორი თამაშისგან განსხვავებით, Morrowind-ისა და Oblivion-ისგან, Skyrim-ის იარაღი არ საჭიროებს შეკეთებას, ვერ იშლება და არ ფუჭდება გამოყენებისას.
  • ბრძოლა დარწმუნების ერთ-ერთი წერტილია. გამარჯვების შემდეგ, პერსონაჟი მოგცემთ ყველა საჭირო ინფორმაციას.
  • ხმლები, ცულები და ჯოხები გაერთიანებულია ერთ უნარში და საჭირო სპეციალიზაცია განისაზღვრება ბონუსებით.
  • მუშტების იარაღად გამოყენება არ გაზრდის თქვენს დონეს, რადგან ხელჩართული ბრძოლა არ არის დაკავშირებული რაიმე უნართან.