ვიდეო ბარათები. ვიდეო ბარათები Overclocking nvidia geforce gtx 680 lightning ბარათი

„...შეუძლებელია GTX 680-ს უდავო ლიდერი უწოდო. შესრულების მხრივ, ბარათი დიდად არ უსწრებს HD 7970-ს. შესაძლოა, Kepler-ის ერთადერთი უპირატესობა მისი წარმოების უნარია. ავტომატური გადატვირთვა TDP რეზერვის საფუძველზე, ორიგინალური ანტი-ალიასინგის რეჟიმები, თამაშის უნარი

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

NVIDIA შევიდა რბოლაში ახალი თაობის ვიდეო ბარათებისთვის. მიმდინარე წლის მარტის ბოლოს გაყიდვაში გამოვიდა GeForce GTX 680, მისი მთავარი კონკურენტი. AMD Radeon HD 7970. ახლა ჩვენ გეტყვით რა იმალება კოდური სახელწოდებით Kepler, რამდენი ბირთვი მიიღო ახალმა კრისტალმა და რა სიხშირით მუშაობს იგი. და, რა თქმა უნდა, ჩვენ ვუპასუხებთ ძველ კითხვას: ვინ არის უფრო სწრაფი, "მწვანეები" თუ "წითლები"?

რეორგანიზაცია

არქიტექტურა ფერმი, რომელსაც ისინი ბოლო ორი წლის განმავლობაში ეყრდნობოდნენ, ამოწურა თავი. იგი შეცვალა კეპლერმა. ერთი შეხედვით, ყველაფერი იგივეა: ნაკადის პროცესორები გაერთიანებულია SM მოდულებში, რომლებიც, თავის მხრივ, ქმნიან GPC კლასტერებს და მათგან იკრიბება GPU. მაგრამ თუ შიგნით GF110 (GeForce GTX 580) თითოეული SM მოდული აღჭურვილი იყო 32 CUDA ბირთვით, შემდეგ კეპლერში იყო ექვსჯერ მეტი - 192 ცალი. სქელ ბლოკებს (ამჟამად უწოდებენ SMX) ასევე დაემატა დამხმარე ელემენტები: ახლა არის 16 „ტექსტური ერთეული“ 4-ის ნაცვლად და 32 სპეცოპერაციის ნაკრები წინა ფლაგმანის 4 SFU-სთან შედარებით.

SMX-ების წყვილი და ერთი რასტერიზატორი ქმნიან GPC-ს (გრაფიკული დამუშავების კლასტერს). ოთხი ასეთი კომპლექტი ქმნის ჩიპის საფუძველს GK104- GTX 680-ის გული. ამრიგად, ახალი GPU ატარებს 1536 ბირთვს და 128 „ტექსტურ ერთეულს“, ხოლო GF110 კმაყოფილი იყო 512 პროცესორით და 64 TMU-ით. მაგრამ თესელირებაზე პასუხისმგებელი PolyMorph ძრავების რაოდენობა შემცირდა: 8 წინა თაობის 16-ის წინააღმდეგ. რამდენიმე? როგორიც არ უნდა იყოს. დეველოპერებმა არა მხოლოდ გადახედეს PM Engine-ის მუშაობის პრინციპებს, არამედ დაამატეს მეგაჰერცი. ასე რომ, ინჟინრების აზრით, მთლიანი პროდუქტიულობა გაიზარდა დაახლოებით 28% -ით.

მაგრამ ის, რაც კეპლერმა მიატოვა, იყო სიხშირის გამოყოფა. ფერმიში ნაკადის პროცესორები ქვის ორჯერ მეტი სიჩქარით მუშაობდნენ, ახლა რიცხვები ტოლია. ერთის მხრივ, ეს კარგია: GK104-ის ძირითადმა ელემენტებმა მიიღეს ადრენალინის დიდი დოზა. მეორეს მხრივ, ერთი CUDA ბირთვის საბოლოო სიმძლავრე შესამჩნევად დაეცა.

კიდევ ერთი დანაკარგი არის მეხსიერების ავტობუსი. GK104 აღჭურვილია ოთხი 64-ბიტიანი GDDR5 კონტროლერით, ასე რომ, ბიტის სიგანე არის 256 GF110-ისთვის და 384 ბიტისთვის. ტაიტი Radeon HD 7970-ზე. ROP ახლა უფრო მცირეა: 32 GTX 580-ის 46 ერთეულის ნაცვლად.

ახალი ფუნქციები

კეპლერმა შემოიტანა რამდენიმე ახალი ტექნოლოგია. პირველი - GPU Boost. ის აკონტროლებს ტემპერატურასა და ენერგიის მოხმარებას და, თუ ინდიკატორები არ აღემატება კრიტიკულ მნიშვნელობებს, ავტომატურად ზრდის ბროლის სიჩქარეს და ძაბვას. ეს ყველაფერი მუშაობს ტექნიკის დონეზე და არ ითიშება ხელით გადატვირთვის დროსაც კი.

მეორე არის ოთხი მონიტორის ერთდროულად დაკავშირების შესაძლებლობა. უფრო მეტიც, ამისთვის 3D Vision Surround(თამაშები სამ ეკრანზე) აღარ გჭირდებათ SLI კავშირი, საკმარისია ერთი GTX 680.

მესამე არის დისკრეტული ვიდეო კოდირების ჩიპი NVENC. NVIDIA ბარათები კარგად ასრულებდნენ ვიდეო ნაკადების დამუშავებას, მაგრამ ამისთვის იყენებდნენ CUDA ბირთვების გამოთვლით ძალას. ახლა ისინი მხოლოდ დამხმარე როლს ასრულებენ: ძირითადი გამოთვლები ხორციელდება ახალი მოდულიდა აკეთებს ოთხჯერ უფრო სწრაფად ვიდრე ფერმი. NVENC-ის სუსტი წერტილი ისაა, რომ ის მხოლოდ H.264 კოდეკს იცნობს.

მეოთხე - ახალი დაგლუვების ალგორითმები, TXAAდა FXAA. ეს უკანასკნელი არის "იაფი" ჩანაცვლება ტრადიციული MSAA-სთვის. ზემოქმედება შესრულებაზე მინიმალურია, მაგრამ ფასს გააჩნია მცირე ბუნდოვანება. TXAA უფრო სერიოზული მიდგომაა და, დეველოპერების აზრით, ის არა მხოლოდ ხარისხობრივად აღემატება MSAA-ს, არამედ ნაკლებ რესურსსაც მოითხოვს.

დაბოლოს, მეხუთე არის ადაპტური ვერტიკალური სინქრონიზაციის რეჟიმი. აქ ყველაფერი მარტივია: VSync გააქტიურებულია მხოლოდ მაშინ, როდესაც fps გადააჭარბებს ეკრანის გარჩევადობას. შედეგად, კადრების სიჩქარის ვარდნა სასურველ ზღურბლზე ქვემოთ აღარ იწვევს სიჩქარის მკვეთრ ვარდნას.

ცივსისხლიანი

ნაკადის პროცესორების რაოდენობის სამჯერ გაზრდის მიუხედავად, ჩიპის შესაქმნელად გამოყენებული ტრანზისტორების რაოდენობა ოდნავ გაიზარდა - 3-დან 3,54 მილიარდამდე, ახალი 28 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის წყალობით, ბირთვის ფართობი და ენერგიის მოხმარების დონე მცირეა. მაქსიმალური დატვირთვის დროსაც კი, TDP არ აღემატება 195 W-ს და ეს მაშინ, როდესაც საბაზისო სიხშირე მიაღწია ფანტასტიკურ დონეს 1006 MHz, ხოლო GPU Boost-ის პირობებში ის იზრდება 1058 MHz-მდე! შედარებისთვის: Radeon HD 7970, რომელიც მუშაობს 925 MHz სიხშირეზე და ატარებს 4,31 მილიარდ ტრანზისტორს ბორტზე, მოიხმარს 250 W.

GK104-ის მაგარი ბუნება გვაძლევდა საშუალებას გაგვემარტივებულიყო დაფის დიზაინი. GTX 680-ს არ აქვს 8-პინიანი PCIe კონექტორი, ასე რომ, ყველაზე პოპულარული გადაწყვეტილებები - საკმარისია რამდენიმე 6-პინიანი სოკეტი. მხოლოდ ოთხი ფაზაა გამოყოფილი ბროლის გასაძლიერებლად და გაყვანილობის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, მეხუთე ბოლო მომენტში იყო მიტოვებული. ბარათის სიგრძე 25 სმ-ია, რაც წინა თაობის ფლაგმანურ GeForce-ზე ოდნავ მოკლეა.

ახალი პროდუქტი აღჭურვილია რვა GDDR5 მოდულით, საერთო ტევადობით 2 GB. მეხსიერების სიჩქარე არის რეკორდული 6008 MHz, რაც ნაწილობრივ ანაზღაურებს ავტობუსის დაბალ სიგანეს. უკანა პანელიაღჭურვილია ერთი HDMI 1.4a DisplayPort 1.2-ით და წყვილი DVI. ინტერფეისი იყენებს PCIe 3.0-ს, PCIe 2.0-თან ჩამორჩენილი თავსებადობით.

ორსართულიანი ტურბინა პასუხისმგებელია გაგრილებაზე. მასში შედის დიდი ალუმინის რადიატორი სამი სითბოს მილით და არაჩვეულებრივი ცილინდრული გრუნტი "მწვანე" მოწყობილობებისთვის, რომლის დიზაინში გამოყენებულია ხმის შთამნთქმელი მასალები.

მსოფლიოში პირველი

ჩვენ მივიღეთ გადახდა პირდაპირ NVIDIA-ს რუსული ოფისიდან. გარეგნობასტანდარტული ბარათები: მთელი ზედაპირი დაფარულია შავი პლასტმასის გარსაცმით და მორთული კომპანიის ლოგოებით. ზომების თვალსაზრისით, GTX 680 მართლაც ოდნავ პატარაა ვიდრე მისი წინამორბედი და გამოიყურება ძალიან მოწესრიგებული. არასტანდარტულ გადაწყვეტილებებს შორის აღვნიშნავთ დენის კონტაქტების უჩვეულო მოწყობას: ორი 6-პინიანი სოკეტი არ არის ხაზში, არამედ ერთმანეთზე.

ტესტირებისთვის ჩვენ შევკრიბეთ სტენდი დედაპლატზე გიგაბაიტი GA-X58A-UD3R. პროცესორი გამოიყენეს Core i7-920, მეხსიერება დამონტაჟებულია სამ დონეზე Kingston HyperX DDR3-1666 MHzთითო 2 GB, Windows 7 Ultimate 64-ბიტიანიდა ყველა პროგრამა ჩაიწერა Kingston SSDNow.

განაცხადების სია მოიცავს 3DMark11, Unigine Heaven Benchmark 2.5, უბრალოდ მიზეზი 2 , DiRT 2, უცხოპლანეტელები vs. მტაცებელი, ბეტმენი: Arkham Cityდა ტოტალური ომი: შოგუნი 2. კონკურსანტები დაინიშნენ GeForce GTX 590, GTX 580, AMD Radeon HD 6970და HD 7970.

ვინ არის პირველი?

3DMark11-ში ახალი პროდუქტი აღმოჩნდა 17%-ით უფრო სწრაფი ვიდრე HD 7970 და მიუახლოვდა ორმაგი GTX 590-ის შედეგებს! კეპლერს ასევე მოეწონა რესურსებზე მშიერი Unigine Heaven Benchmark 2.5: უპირატესობა AMD-ზე - 26%. თამაშებში ნომრები კიდევ უფრო საინტერესო აღმოჩნდა.

In Aliens vs. "მწვანეთა" ფლაგმანი Predator აჩვენა 57,7 fps, წინ უსწრებს GTX 580-ს HD 6970-ით და HD 7970-ისა და GTX 590-ის უკან, შესაბამისად 1,5 და 15,8 კადრებით. ახალწვეულმა ასევე წააგო Just Cause 2-ში, რომელიც ოპტიმიზირებულია AMD დრაივერები, - განსხვავება HD 7970-თან იყო 21,7 fps. ჩვენ მოვახერხეთ გამორჩევა DiRT 2-ში, "წითელმა" ლიდერმა გაუშვა 37,5 fps.

NVIDIA-ს შემდეგი გამარჯვება არის Batman: Arkham City. PhysX და MSAA 8x ჩართული მაქსიმუმზე და გარჩევადობა 1920x1080, ჩვენი მიმოხილვის გმირმა წარმოქმნა სრულიად დაკვრადი 26 fps, ხოლო HD 7970 ძლივს მიაღწია 20 კადრს. PhysX-ის გამორთვის შემდეგ ვითარება არ შეცვლილა: MSAA 4x-ით უფსკრული იყო 4-6 fps, ხოლო 8x-ზე გადასვლის შემდეგ იყო 15-18 fps. GTX 680-ის ტრიუმფალური მარში შეაჩერა Total War: Shogun 2. უფრო ძველი GeForce-მა მიაღწია 23.2 fps-ს, HD 7970 - 24.9-მდე.

ბოლო სიტყვა

მოდით ვიყოთ გულწრფელი, ჩვენ უფრო მეტს ველოდით GeForce GTX 680-ისგან. შეხედეთ საბოლოო fps კოეფიციენტს: მხოლოდ 8%-ით უფრო სწრაფი ვიდრე HD 7970. იგივე განსხვავება იყო ორი წლის წინ GTX 580-სა და HD 6970-ს შორის. დიახ, ბევრ აპლიკაციაში „მწვანე“ ფლაგმანი თავის კონკურენტზე მაღლა დგას. მაგრამ ეს ყველაფერი მხოლოდ NVIDIA-სთვის ოპტიმიზირებული თამაშებია. მიუკერძოებელ ტესტებში - უცხოპლანეტელები vs. Predator, Batman: Arkham City, Total War: Shogun 2 — მეტოქეები თანაბარია.

GTX 680-ის დღევანდელი გამარჯვება სავსებით შესაძლებელია მისი გვიან გამოშვების გამო. თუ GeForce HD 7970-მდე გამოჩენილიყო, AMD-ის ინჟინრებს ცხვირიდან სისხლდენა ექნებოდათ, მაგრამ Graphics Core Next კეპლერის სიხშირემდე მიიყვანდნენ. რა გამოვა - ნახეთ ჩვენი ნიშნები. ჩვენ დავამატეთ HD 7970 GK104 საშუალო სიჩქარეზე 1035 MHz და მივიღეთ მსგავსი შედეგები, როგორც GTX 680.

შეუძლებელია GTX 680-ს უდავო ლიდერი უწოდო. შესრულების თვალსაზრისით, ბარათი დიდად არ უსწრებს HD 7970-ს. ალბათ Kepler-ის ერთადერთი უპირატესობა მისი ტექნოლოგიაა. ავტომატური გადატვირთვა TDP რეზერვზე დაფუძნებული, ორიგინალური ანტი-ალიასინგის რეჟიმები, სამ მონიტორზე დაკვრის შესაძლებლობა, ცალკე ვიდეო დეკოდირების ჩიპი, PhysX, 3D Vision, გაგრილების სისტემის ხმაურის იზოლაცია. და ეს ყველაფერი უკიდურესად მოკრძალებული ენერგიის მოხმარებით 195 ვტ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, AMD და NVIDIA დაახლოებით თანაბარია. ახლა კი ყველაფერი დამოკიდებულია კომპეტენტურ მხარდაჭერაზე, მძღოლის კონფიგურაციაზე და, რა თქმა უნდა, კომპანიების საფასო პოლიტიკაზე. მაგალითად, HD 7970 უკვე შეგიძლიათ შეიძინოთ 16,500 რუბლით, ოფიციალური GTX 680-ის ფასი 17,990 რუბლია.

ხმამაღლა ფიქრი

თუ კეპლერის შედეგებს ცოტა შეისვენთ და მახასიათებლებს უფრო ახლოს დააკვირდებით, ბევრ საინტერესოს შეამჩნევთ. GTX 680 ძალიან უცნაურად გამოიყურება უმაღლესი დონის გრაფიკული ბარათისთვის. პირველი, რაც თქვენს ყურადღებას იპყრობს, არის მეხსიერების ქვესისტემის შესამჩნევი გამარტივება: GTX 580-ისთვის მხოლოდ 256 ბიტი 384-ის წინააღმდეგ. შემდეგ - მეტი. ახალი პროდუქტის ენერგიის მოხმარება საოცრად დაბალია - 195 W. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს ემთხვევა ერთ ვატზე შესრულების გაზრდის თანამედროვე ტენდენციებს, ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ NVIDIA არასოდეს ერიდებოდა დიდი, ცხელი ჩიპების შექმნას, რომლებიც მოიხმარენ 250 ვატს. GDDR5-ის საეჭვოდ მოკრძალებული რაოდენობა ასევე დამაბნეველია - მხოლოდ 2 GB და ეს არის დაფისთვის, რომელიც უნდა უზრუნველყოს გიჟური გარჩევადობა 5760x1080 სამ მონიტორზე თამაშისას. სხვათა შორის, ამ უკანასკნელის შესახებ: GK104 მხარს უჭერს მხოლოდ ოთხ დისპლეს ერთდროულად, თუმცა ადვილად უმკლავდება ექვს, ისევე როგორც AMD-ის ძველი წარმომადგენლები. და ბოლოს, ელემენტების უმნიშვნელო ზრდა და მოკრძალებული ძირითადი ფართობი. მაგრამ NVIDIA არასოდეს მიისწრაფოდა მინიმალიზმისკენ.

წარსულ თაობებთან პარალელების გავლით, გვეუფლება განცდა, რომ ჩვენ ვუყურებთ ბროლის ჩამოშლილ ვერსიას და რაღაც უფრო მძლავრი შეიძლება მალე გველოდება. რა თქმა უნდა, ეს მხოლოდ ხმამაღალი აზრებია და შესაძლოა NVIDIA მართლაც ეწინააღმდეგებოდა საკუთარ პრინციპებს, მაგრამ GTX 680 ძალიან ჰგავს ზოგიერთ GTX 670-ს.

სტატიის ძირითად ნაწილში აღვნიშნეთ რამდენიმე ახალი ტექნოლოგია. მოდი მათზე მეტი გითხრათ. დავიწყოთ Adaptive VSync-ით.

ნებისმიერ მონიტორს აქვს ბუნებრივი სიხშირესკანირებს. თანამედროვე LCD პანელებისთვის ეს არის 60 ან 120 ჰც სიხშირე 3D სტერეოს მხარდაჭერით. ეს ციფრები მიუთითებს მაქსიმალური რაოდენობაჩარჩოები, რომლებიც ეკრანს შეუძლია აჩვენოს ერთ წამში. თუმცა, ზოგიერთ თამაშში fps სცილდება ამ ლიმიტს. ერთის მხრივ, ეს კარგია - მუხრუჭები არ არის. მეორეს მხრივ, ზედსკანირება იწვევს გამოსახულების გადახვევას.

VSync საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ განახლების სიხშირე თქვენი მონიტორის შესაძლებლობებზე. თუ მატრიცა შემოიფარგლება 60 ჰც-მდე, მაშინ ვიდეო ბარათი არ გამოიმუშავებს 60 fps-ზე მეტს, რაც ნიშნავს, რომ არ იქნება გამოსახულების დამახინჯება. მაგრამ ამ მიდგომას აქვს ერთი მნიშვნელოვანი ნაკლი. როდესაც GPU ვერ უზრუნველყოფს ფრეიმების საჭირო რაოდენობას, VSync აყენებს ზოლს „არაუმეტეს“ 30, შემდეგ 20 და 10 fps. და ის ყურადღებას არ აქცევს იმ ფაქტს, რომ ბარათი ადვილად ინარჩუნებს, მაგალითად, 40 fps. NVIDIA-მ გადაჭრა ეს პრობლემა.

ადაპტური VSync აკონტროლებს სისტემის მუშაობას და თუ სიჩქარე დაეცემა 60 fps-ზე დაბლა, ის გამორთავს VSync-ს, რაც ხელს უშლის დაფის უმოქმედობას. როგორც კი თამაში იმპულსს იძენს, შეზღუდვა ბრუნდება. შედეგი: არტეფაქტები ან ხელოვნური გაყინვა.

დამარბილებელი

დღის წესრიგში შემდეგია ახალი ანტიალიზაციური მეთოდები, რომლებიც შექმნილია ჩვეულებრივი Multisampling Antialiasing-ის ჩასანაცვლებლად. იმის გასაგებად, თუ რატომ არის სტანდარტული MSAA ცუდი, თქვენ უნდა გესმოდეთ მისი მოქმედების პრინციპები.

ტექნოლოგია გამოიგონეს ობიექტების კუთხეებში ალიასირების თავიდან ასაცილებლად. უსიამოვნო ნიკები ძალიან მარტივი მიზეზის გამო ჩნდება. LCD პანელი შეიძლება წარმოვიდგინოთ, როგორც რვეულის ქაღალდის ფურცელი პატარა კვადრატებით, რომელთაგან თითოეული შეიძლება იყოს მოხატული ერთ ფერში. შეეცადეთ დახატოთ სახლი ამ წესების გამოყენებით: ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზები სწორი იქნება, დახრილები კი ჰერინგბონის ნიმუშივით გამოიყურება. კომპიუტერზე ყველაფერი იგივეა. ვიდეოკარტა ფორმებს პიქსელებად აქცევს (ამას აკეთებს ROP ბლოკები) და მათით ავსებს ეკრანს. ვინაიდან ეკრანს რამდენიმე წერტილი აქვს, დამახასიათებელი „კბილები“ ​​ჩნდება არათანაბარ ზედაპირებზე. მათი მოშორება შედარებით მარტივია: თქვენ უნდა გადახატოთ პიქსელები ობიექტების კიდეების მიმდებარედ გარდამავალ ფერებში. მათი იდენტიფიცირებისთვის გამოიყენება ანტიალიზაციური.

ჯერ ამისთვის გამოიყენეს SuperSampling: სცენა გადაიღეს საჭიროზე 2/4/8-ჯერ მაღალი გარჩევადობით, შემდეგ გამოსახულება შეკუმშული იქნა მატრიცის შესაძლებლობებზე და ნაჩვენები იყო მონიტორზე - დაკბილული კიდეები გაქრა. ერთი ცუდი ის არის, რომ ამ მიდგომამ მოიხმარა უხამსი რესურსები, ამიტომ ის მალე შეიცვალა Multisampling-ით. ჭკვიანური ალგორითმების გამოყენებით მან დაამუშავა ექსკლუზიურად პრობლემური ადგილები და არ შეხებია სურათის დანარჩენ ნაწილს, რამაც მნიშვნელოვნად გაზარდა პროდუქტიულობა.

სამწუხაროდ, მრავალკუთხედების რაოდენობის ზრდასთან და ახალი რთული ეფექტების გაჩენასთან ერთად, ეს ტექნოლოგია არაეფექტური აღმოჩნდა: სიჩქარის დაკარგვა აღარ შეესაბამება ხარისხის ზრდას. გარდა ამისა, ძრავებმა დაგვიანებული გაწევით დაიწყეს მრავალი პრობლემის შექმნა. ჯერ ითვლიან გეომეტრიას და მხოლოდ ამის შემდეგ მიმართავენ განათებას. თვალსაჩინო მაგალითია „მეტრო 2033“, სადაც MSAA-ს ჩართვამ გამოიწვია fps-ის ამაზრზენი ვარდნა. ზოგადად, საკმარისი სირთულეებია თანამედროვე ანტიალიზაციით და მწარმოებლები ეძებენ ალტერნატივას.

პირველი ნიშანი იყო Morphological AA, რომელიც გამოცხადდა AMD Radeon HD 6970-ით. ვიდეოკარტა კადრს სტანდარტულ რეზოლუციაში ასახავს და მასზე მსუბუქ „ფოტოშოპს“ ავრცელებს - გამოსახულებას ბუნდოვდება. შედეგად, არ არის "ჯაგები", მაგრამ ტექსტურების სიცხადე იკარგება. NVIDIA ახლა იყენებს იგივე ტექნიკას, თუმცა მას უწოდებს FXAA.

მაგრამ TXAA რაღაც ახალია. ის აერთიანებს როგორც ტრადიციულ ანტი-ალიასინგის მეთოდებს, ასევე შემდგომ დამუშავებას HDR-ზე და წინა ჩარჩოებიდან მიღებული ინფორმაციის საფუძველზე. საბოლოო შედეგი ხარისხში აჭარბებს MSAA 8x-ს და მოიხმარს ნაკლებ რესურსს, ვიდრე MSAA 4x.

აღვნიშნოთ, რომ ყველა ეს ინოვაცია არ არის მარკეტოლოგების თამაშები. ჩვენ ჩავატარეთ ტესტი, რომელშიც შევადარეთ MSAA და FXAA. შესრულების სხვაობა იყო 10%. შედეგი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში. FXAA არ გამოიყურება ისე ლამაზად, როგორც ტრადიციული MSAA, მაგრამ ის ძნელად შესამჩნევია დინამიკის თვალსაზრისით.

სამწუხაროდ, ჩვენ ვერ შევძელით ახალი TXAA ტესტირება. ის უნდა იყოს ჩაშენებული თამაშში; უკვე გამოცხადდა მისი მხარდაჭერა მომავალ პროექტებში ეპიკური, Crytek, გადაცემათა კოლოფიდა CCP.

Overclocking

GPU Boost, დანერგილი GTX 680-ში, დიდი ხანია ითხოვენ ვიდეო ბარათებს. ავტომატური გადატვირთვა გამოიყენება ცენტრალურ პროცესორებში პირველი Core i7-ის დღიდან. ის GPU-ში შევიდა მხოლოდ GTX 580-ის მოსვლასთან ერთად და მაშინაც კი, გაშიშვლებული სახით. ტექნოლოგია გამიზნული იყო გადახურებისგან დასაცავად: მან შეამცირა სიჩქარე, როდესაც TDP გადააჭარბა. ამ გზით NVIDIA იცავდა თავის ჩიპებს სპეციალური გამათბობლებისგან, როგორიცაა ფურმარკიდა შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს საბოლოო საოპერაციო სიხშირეები. ძველი მიდგომის მინუსი იყო დანერგვა: ყველაფერს აკონტროლებდნენ მძღოლები, რომლებიც პასუხობდნენ წინასწარ განსაზღვრულ აპლიკაციებს.

ეს ხარვეზი გამოსწორებულია AMD-ის მიერ. PowerTune, რომელიც წარმოდგენილი იყო Radeon HD 6970-ით, ასევე ებრძოდა გადახურებას, მაგრამ ტემპერატურას აკონტროლებდნენ კრისტალში ჩაშენებული სენსორები, რაც გაცილებით ეფექტური აღმოჩნდა. პროგრამული გადაწყვეტილებებიდა არ იყო დამოკიდებული კონკრეტულ პროგრამებზე.

GTX 680-ით ინჟინრები კიდევ უფრო შორს წავიდნენ. აპარატურის კონტროლი ახლა ახდენს GPU-ს გადატვირთვას. როდესაც თამაში ვერ იტვირთება ქვა სრულად და არის TDP რეზერვი, დაფის შესრულება იზრდება. როგორც კი ენერგიის მოხმარების მაქსიმალურ დონეს მიაღწევს, ბარათი ნელდება. საინტერესოა, რომ მითითებული 1056 MHz არ არის ლიმიტი GPU Boost-ისთვის. ჩვენს ტესტებში კეპლერი ხშირად აღწევდა 1100 MHz ნიშნულს.

ერთადერთი უარყოფითი ის არის, რომ „დოპინგის“ გამორთვა შეუძლებელია. მაშინაც კი, როდესაც ბაზის სიხშირე გაიზარდა, GPU Boost აგრძელებს მუშაობას. ასე რომ, როდესაც საბაზისო საათი 1100 MHz-ზე დავაყენეთ, ჩვენ მოწმენი გავხდით, თუ როგორ მიაღწია GK104 1300 MHz-ს! მართალია, ამაზე მხოლოდ პროფესიონალი ტესტერები უჩივიან "უფასო" მატებას არასოდეს დაგიშავებთ.

ფიზიკა

კიდევ ერთი სიახლე არის PhysX განახლება. GTX 680-ით ის ორ ახალ ეფექტს იღებს. პირველი არის თმის გაანგარიშების შეცვლილი ვერსია. თუ ცალკეული ძაფები იყო ნაჩვენები GTX 580-ზე, მაშინ კეპლერის პრეზენტაციაზე ჩვენ გვიჩვენეს ტექნიკური დემო ნატურალური იეტით, რომლის თითოეული თმა რეაგირებდა გარე გავლენებზე, როგორიცაა ქარი ან დარტყმა.

მეორე არის ობიექტების განადგურების შესაძლებლობა. NVIDIA-მ ასწავლა ძრავას ობიექტების რეალურ დროში გატეხვა. და არა მხოლოდ წინასწარ მომზადებული ბლოკების ანიმაციის გამოთვლა, არამედ ბუნებრივად დაარღვიეთ მთელი სვეტები, გამოიყენეთ ტექსტურები მიღებულ ფრაგმენტებზე და გააფანტეთ ისინი ფიზიკის ყველა კანონის მიხედვით.

ცხრილი 1.

სპეციფიკაციები

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ტრანზისტორების რაოდენობა

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ტექნიკური პროცესი

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ნაკადის პროცესორების რაოდენობა

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

გრაფიკული ძირითადი სიხშირე

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

პროცესორის ნაკადის სიხშირე

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ტიპი, მეხსიერების მოცულობა

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

მეხსიერების სიხშირე

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

მონაცემთა ავტობუსი

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

რასტერიზაციის ბლოკების რაოდენობა

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ენერგიის მოხმარება

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

დაფის სიგრძე

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ინტერფეისი

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ფასი 2012 წლის იანვრის მდგომარეობით

NVIDIA GeForce GTX 690

17,990 რუბლი

AMD Radeon HD 7970

16500 რუბლი

AMD Radeon HD 7950

15000 რუბლი

AMD Radeon HD 6970

10000 რუბლი

NVIDIA GeForce GTX 580

12500 რუბლი

NVIDIA GeForce GTX 590

23,500 რუბლი

ცხრილი 2.

სინთეტიკური ტესტები

3DMark11

NVIDIA GeForce GTX 680

VTX Radeon HD 6970

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Unigine Heaven Benchmark 2.5

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

ცხრილი 3.

თამაშის ტესტები (კადრები წამში)

უცხოპლანეტელები vs. მტაცებელი (DX11)

ძალიან მაღალი. 1680x1050, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

ძალიან მაღალი, 1920x1080, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

DiRT 2 (DX11)

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

უბრალოდ მიზეზი 2

მაღალი, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

მაღალი, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

ბეტმენი: Arkham City (DX11, Full PhysX)

მაღალი, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

მაღალი, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

მაღალი, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

მაღალი, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 ორმაგი დაშლა (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

ბეტმენი: Arkham City (DX11, PhysX-ის გარეშე)

ულტრა. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Total War: Shogun 2 (DX11)

ულტრა. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! გამოცემა (772/4008 MHz)

ხედვის წერტილი GeForce GTX 590

ცხრილი 4.

ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობა

შესრულება

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz)

AMD Radeon HD 7970 (1035/5500 MHz)

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

ჩაშენებული სიხშირის კონტროლის ალგორითმის გამო GPUდა ძაბვა, GTX 680-ის გადატვირთვა ხორციელდება ოდნავ განსხვავებულ ფორმატში. შეუძლებელია რაიმე გრაფიკის ან გაზომვის გაკეთება GPU მცურავი სიხშირის და ძაბვის გამო. ჯერ გავარკვიოთ, რა ინსტრუმენტებია GTX 680-ის გადატვირთვისთვის. აქ აღსანიშნავია, რომ სტაბილურობის შემოწმების ჩვეულებრივი მეთოდები - Heaven, Furmark და სხვა - აღარ მუშაობს. ოვერკლოკერს ახლა აქვს მაქსიმალური ენერგიის მოხმარების კონტროლის შესაძლებლობა, რომლის სტანდარტული ფორმულირება მითითებულია რიცხვით 100%, ანუ ~195 ვატი მთელი ბარათისთვის!

ამიერიდან 1006 MHz სიხშირე არის საბაზისო სიხშირე, რომლის ქვემოთ გრაფიკული ბირთვი არ იშლება რაიმე დატვირთვის ქვეშ. იქნება ეს Furmark, თუ სხვა ექსტრემალური ტესტი. "Turbo" მნიშვნელობა (GPU Boost) არის 1058 MHz, რაც მიუთითებს GPU-ს საშუალო სიხშირეზე თამაშის სცენების უმეტესობის შედეგებზე დაყრდნობით. ამავე სახელწოდების ფუნქცია, რომელიც ფოკუსირებულია მაქსიმალურ დასაშვებ დატვირთვაზე და მიღწეულ ტემპერატურაზე, ავტომატურად არეგულირებს სიხშირეს. როგორც ვიზუალური დახმარებაგანიხილეთ სამი მარტივი მაგალითებიამ ტექნოლოგიის ფუნქციონირება 3D აპლიკაციებში.

რეკლამა

გაშვების შემდეგ GPU Boost აყენებს სიხშირეს 1110 MHz-ზე, ძაბვა არის 1.175 V, ვიდეო ბარათის გაცხელებისას, ალგორითმის ოპტიმიზმი მცირდება და ამავდროულად, შეინიშნება მოხმარების ზრდა. საბოლოო მნიშვნელობა არის 1084 MHz 1.137 ვ.

მყარი გადატვირთვა

სიხშირე და ძაბვა ტესტის დასაწყისში იზრდება იმავე 1110 MHz-მდე და 1.175 V-მდე, გარკვეული დროის შემდეგ მცირდება 1006 MHz-მდე და 1.075 V-მდე. მყარი გადატვირთვა აღმოჩნდა თითქმის ერთადერთი თამაში, სადაც Turbo ალგორითმი ასევე ითვალისწინებს მოწოდებულ დატვირთვას. დიდი, პარამეტრების შემცირება ზემოთ მნიშვნელობებამდე. დანარჩენში სათამაშო აპლიკაციები GPU სიხშირე თითქმის ყოველთვის იყო 1084-დან 1120 MHz-მდე დიაპაზონში.

რეკლამა

ფურმარკი

აშკარად ჩანს თუ როგორ მუშაობს ენერგიის მოხმარების დონის დაცვა და სიხშირე არ ეცემა 1006 MHz-ზე ქვემოთ, თუ უბრალოდ იმალება? ენერგიის მოხმარების რყევების დიაპაზონი ხტება 117%-დან 1,087 ვ-ზე, 125%-მდე 1,075 ვ-ზე. ფაქტობრივად, ვიდეო ბარათი აღწევს დაპროგრამებულ მაქსიმუმს და ააქტიურებს დაცვის ფუნქციებს, რომლებიც ამცირებს სიხშირეს ან ძაბვას, ან იყენებს სხვა ჯერ კიდევ უცნობ მეთოდებს.

თუ არანაირ მოქმედებას არ მიიღებთ ოვერკლიკთან ერთად, მაგრამ აწევთ ენერგიის მოხმარების მაქსიმალურ ზღურბლს 132%-მდე, რაც დაახლოებით უდრის 260 ვატს, მაშინ შეინიშნება GPU Boost-ის შემდეგი ქცევა.

Unigine Heaven Benchmark v2.5

ჩატვირთვის შემდეგ, ჩვევის გარეშე, სიხშირე დაყენებულია 1110 MHz-ზე და ძაბვა არის 1,175 V ტესტირების წინ, GPU სიხშირის მნიშვნელობა, გაფართოებული ენერგიის მოხმარების ლიმიტის გათვალისწინებით, ხდება 1097 MHz (100% იყო 1084 MHz); ), ძაბვა არის 1.162 V (1.137 V.) ადვილი გასაგებია, რომ " Turbo" ასევე შეზღუდულია ზედა ნაწილში. და გადატვირთვა, თუმცა გაზრდილი ლიმიტით, ძნელად შეიძლება ეწოდოს მნიშვნელოვანს - 1097 MHz 1084 MHz-ის წინააღმდეგ.

მყარი გადატვირთვა

132% „დოპინგი“ საშუალებას აძლევდა GPU Boost-ს მიენიჭებინა 1097 MHz სიხშირე 1.162 V-ზე ტესტის უმეტესობისთვის (100% იყო 1006 MHz და 1.075 V), მაგრამ ზოგჯერ მნიშვნელობები მცირდებოდა 1058 MHz-მდე და 1.125 V-მდე. ზოგადად, გაზრდილი ლიმიტი აქვს აზრი, განსაკუთრებით იმ შემთხვევებში, როდესაც ნაგულისხმევი სიხშირე ოდნავ იზრდება. Hard Reset არის ერთ-ერთი ასეთი თამაში.

ზედა დამცავი ზოლი გაფართოვდა 125%-დან 135%-მდე, მაგრამ ამან არ იმოქმედა ენერგიის მოხმარების საერთო დონეზე, მხოლოდ 15 ვატი ნომინალურ სიხშირეებზე და პარამეტრებზე. ტესტის დროს, GPU-ს სიხშირე რამდენჯერმე მერყეობდა 1033 MHz-დან 1058 MHz-მდე, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში ეს იყო 1045 MHz. სიხშირესთან ერთად „ტურბო“ ძაბვითაც მუშაობს.

კეპლერის ტემპერატურა კულისებში რჩება. თეორიულად, მაქსიმალური ტემპერატურაა 82-83°C. ბუნებრივია, GPU Boost ასევე ითვალისწინებს ტემპერატურას. და თუ ვიდეო ბარათი, რაიმე მიზეზით, აღემატება გარკვეულ მაჩვენებელს, მაშინ ამოქმედდება დაცვის ტექნოლოგიები. პრაქტიკული მაქსიმუმი, NVIDIA-ს მიხედვით, არის 98°C - ეს არის კრიტიკული ტემპერატურა, რის შემდეგაც სისტემა შეიძლება მთლიანად დაიხუროს, პირველად გამოიყენა დაცვის ყველა არსებული მეთოდი.

რეკლამა

პროგრამის სიღრმეში იმალება ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი ოვერკლოკერისთვის - ძაბვის რეგულირებაზე წვდომა.

მაქსიმალური დასაშვები vGPU ძაბვა არის 1,150 ვ, და დამოკიდებულია კომპონენტების ხარისხზე, გათბობაზე, VRM/PWM კალიბრაციაზე, შეიძლება მერყეობდეს +/-5%. ვიდეო ბარათის ამ ასლზე გაზომვამ აჩვენა 1.123 ვ.

მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ნომინალის 132% ზედა ზღვარი არ გაუქმებულა! შედეგად, კეპლერისთვის იდეალური გადატვირთვის ვარიანტი ასე გამოიყურება. აიღეთ თამაში, რომელიც კარგად იტვირთება ვიდეო ბარათს და გაუშვით, აქცენტი გააკეთეთ დიაგნოსტიკური პროგრამის ინდიკატორებზე. თანდათან გაზარდეთ GPU სიხშირე ძაბვის შეცვლის გარეშე. სამწუხაროდ, "Turbo"-ს გამორთვა არ შეუძლია, ის შეეცდება დაარეგულიროს სიხშირე, სანამ არსებობს ენერგიის მოხმარების ზღვარი. სწორი ბალანსის წერტილის პოვნა რთულია, მაგრამ არა შეუძლებელი. და შემდეგ უმეტეს გრაფიკულ აპლიკაციებში ამაჩქარებელი სტაბილიზდება თქვენთვის სასურველ სიხშირეზე.

საბოლოოდ, მე მოვახერხე სიხშირის პოვნა, რომლითაც "Turbo" შევიდა ძალაში, მაგრამ არა ბევრი, მხოლოდ +10 MHz. ძაბვა ტოლი იყო 1,150 ვ (რეალურად 1,23 ვ), ენერგიის მოხმარების ზღვარი +132%, GPU სიხშირე +170 MHz, ვენტილატორის სიჩქარე დაყენებული იყო ისე, რომ ტემპერატურა 70°C-ზე არ ამაღლებულიყო. ყველა სატესტო სცენაში ყოველ წამს გვიწევდა სიხშირის მონიტორინგი, მაგრამ შედეგმა მოლოდინს გადააჭარბა - სტაბილური 1280 MHz.

რეკლამა

ტესტირების დაწყებამდეც დარწმუნებული ვიყავი, რომ „ტურბო“ ტექნოლოგია დიდ უბედურებას შეუქმნიდა ენთუზიასტებს, მაგრამ როგორც იქნა, ამაო იყო. მის გარშემო მოხვედრა შეუძლებელია, ამიტომ ჯობია დამეგობრდე. ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის ეს ძალიან სასარგებლო იქნება, მაგალითად, თუ დააყენებთ 132%-ს და დაივიწყებთ, ალგორითმი თავად შეარჩევს ზედა ზღვარს ვიდეო ბარათზე დატვირთვის ტიპის მიხედვით.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვსაუბრობთ დაახლოებით 1.1 გჰც სიხშირეზე. და ენთუზიასტები, რომლებიც არ იტანჯებიან დროსა და მოთმინებაზე, აუცილებლად დაჯილდოვდებიან, ისინი შეძლებენ მიუახლოვდნენ 1.3 გჰც-ს. ნუ დაივიწყებთ მეხსიერების შესახებ. მისი ძაბვა გაცილებით მაღალია, ვიდრე კონკურენტი ვიდეო ბარათის ძაბვა. AMD Radeon HD 7970-ზე Hynix ჩიპები იღებენ 1.53-1.55 V-ს, ხოლო NVIDIA GTX 680 ბარათზე 1.65 V, რის გამოც გადატვირთვა იყო შთამბეჭდავი 1800 MHz (7200 MHz). 256-ბიტიანი ავტობუსის გათვალისწინებით, ველოდები შესრულების ღირსეულ ზრდას მაღალი ხარისხის ტესტირების რეჟიმებში.

ინსტრუმენტები და მეთოდოლოგია შესრულების ტესტებისთვის

ზოგიერთ თამაშში, სადაც ეს შესაძლებელია, გამოყენებული იქნა ჩაშენებული შესრულების საზომი ხელსაწყოები:

  • 3Dmark 2011 – ექსტრემალური 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • კოლინ მაკრეი DIRT II;
  • ტოტალური ომი შოგუნი II;
  • კოლინ მაკრეი Dirt III
  • ბეტმენი: Arkham City;
  • F1 2011;
  • მყარი გადატვირთვა.

შემდეგი თამაშებისთვის, შესრულება გაზომილი იყო FRAPS v3.4.7 პროგრამის გამოყენებით:

  • მეტრო 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • ბრძოლის ველი III;
  • Crysis 2;
  • TESV Skyrim;
  • Witcher 2;
  • Deus Ex - ადამიანის რევოლუცია.

რეკლამა

VSync გამორთული იყო ტესტების დროს.

გაზომვის შეცდომაში შეცდომების თავიდან ასაცილებლად, ყველა ტესტი ჩატარდა სამჯერ. საშუალო FPS-ის გაანგარიშებისას, საბოლოო შედეგის სახით მიღებული იქნა ყველა თამაშის შედეგის საშუალო არითმეტიკული.

ტესტის შედეგები

ვიდეო ბარათების სია და მათი სიხშირეები:

სახელირეიტინგული სიხშირეები
GPU/Mem, MHz
Overclocking
GPU/Mem, MHz
GTX 680 1000/1500 1280/1800
GTX 590 607/854 650/900
GTX 580 772/1002 950/1100
GTX 570 732/950 900/1050
HD 7970 925/1375 1250/1700
HD 7950 800/1250 1225/1800
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 -
HD 6990* 880/1250 -
HD 6990 830/1250 950/1450
HD 6970 880/1375 1000/1500
HD 6950 800/1250 1000/1500
HD 6870 900/1050 1000/1200
HD 6850 775/1000 1000/1150

რეკლამა

ამოსავალი წერტილი აღებულია NVIDIA შესრულება GTX 680.

3DMark 2011

პარამეტრები:

  • ექსტრემალური პროფილი;
  • DirectX 11;
  • გარჩევადობა - 1920x1080; 2560x1440;
  • ოთხი გრაფიკული ტესტი;
  • შედეგები: GPU ქულების რაოდენობა.

GPU ქულა

2560x1440 | 1920x1080

GPU ქულა

Overclocking
2560x1440 | 1920x1080

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად

რეკლამა

მოდელისაშუალო
1920%
საშუალო
2560%
საშუალო
GTX 680 0 0 0
GTX 590 3 7 5
GTX 580 -34 -32 -33
GTX 570 -42 -40 -41
HD 7970 -15 -10 -12
HD 7950 -30 -25 -27
HD 7770 -66 -65 -66
HD 7750 -75 -74 -75
HD 6990* 13 21 17
HD 6990 9 16 13
HD 6970 -41 -37 -39
HD 6950 -49 -45 -47
HD 6870 -56 -52 -54
HD 6850 -66 -63 -64
GTX 680 OC 21 15 18
GTX 590 OC 8 10 9
GTX 580 OC -20 -17 -18
GTX 570 OC -32 -28 -30
HD 7970 OC 13 20 16
HD 7950 OC 0 5 3
HD 7770 OC -60 -58 -59
HD 6990 OC 23 30 26
HD 6970 OC -35 -31 -33
HD 6950 OC -38 -33 -35
HD 6870 OC -51 -47 -49
HD 6850 OC -57 -53 -55
HD 7970x2 71 82 76
HD 7950x2 41 50 46
HD 7770 x2 -33 -30 -32
HD 6990x2 126 94 110

Unigine Heaven

საორიენტაციო ვერსია 2.5.
პარამეტრები:

  • DirectX 11;
  • სტერეო 3D – გამორთულია;
  • ჩრდილები – მაღალი;
  • ტესელაცია – ნორმალური;
  • ანისოტროპული ფილტრაცია (ანიზოტროპია) – 16x;
  • ალიასინგის საწინააღმდეგო - 8x.

რეკლამა

ჩარჩოები/წმ

მინ.|საშ.
1920x1080

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად


2560x1440

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად

ჩარჩოები/წმ

Overclocking
მინ.|საშ.
1920x1080

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად


2560x1440

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად

მოდელისაშუალო
1920%
საშუალო
2560%
საშუალო
GTX 680 0 0 0
GTX 590 14,4 23,9 19,1
GTX 580 -27,5 -22,6 -25,1
GTX 570 -39,7 -41,3 -40,5
HD 7970 -6,9 2,3 -2,3
HD 7950 -19,3 -11,3 -15,3
HD 7770 -59,7 -67,7 -63,7
HD 7750 -67,6 -74,2 -70,9
HD 6990* 24,9 36,1 30,5
HD 6990 21,2 32,6 26,9
HD 6970 -33,3 -28,1 -30,7
HD 6950 -40,1 -34,5 -37,3
HD 6870 -44,9 -61,0 -53,0
HD 6850 -54,3 -65,8 -60,1
GTX 680 OC 17,8 21,6 19,7
GTX 590 OC 21,7 31,6 26,7
GTX 580 OC -15,2 -10,0 -12,6
GTX 570 OC -31,3 -30,6 -31,0
HD 7970 OC 21,2 32,3 26,7
HD 7950 OC 16,7 27,4 22,0
HD 7770 OC -54,3 -66,1 -60,2
HD 6990 OC 33,9 45,2 39,5
HD 6970 OC -28,8 -24,2 -26,5
HD 6950 OC -29,6 -24,5 -27,1
HD 6870 OC -38,8 -57,4 -48,1
HD 6850 OC -45,9 -62,3 -54,1
HD 7970x2 90,3 111,0 100,6
HD 7950x2 64,0 81,9 73,0
HD 7770 x2 -20,0 -66,8 -43,4
HD 6990x2 139,5 164,8 152,2

მეტრო 2033

რეკლამა

პარამეტრები:
  • DirectX 11;
  • გარჩევადობა - 1920x1080, 2560x1440;
  • სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი – AAA;
  • ანისოტროპული ფილტრაცია (AF) – 16x;
  • ხარისხი - ძალიან მაღალი;
  • გაუმჯობესებული ველის სიღრმე – ჩართულია;
  • Tessellation - ჩართვა

ჩარჩოები/წმ

მინ.|საშ.
1920x1080

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად


2560x1440

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად

ჩარჩოები/წმ

Overclocking
მინ.|საშ.
1920x1080

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად


2560x1440

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად

მოდელისაშუალო
1920%
საშუალო
2560%
საშუალო
GTX 680 0 0 0
GTX 590 29,6 37,4 33,5
GTX 580 -12,4 -8,7 -10,5
GTX 570 -24,4 -23,0 -23,7
HD 7970 14,0 6,4 10,2
HD 7950 -0,9 -1,9 -1,4
HD 7770 -57,1 -59,6 -58,4
HD 7750 -63,9 -64,2 -64,0
HD 6990* 46,7 40,0 43,4
HD 6990 43,1 36,2 39,7
HD 6970 -22,1 -26,4 -24,3
HD 6950 -30,5 -33,2 -31,8
HD 6870 -40,6 -49,8 -45,2
HD 6850 -50,1 -57,4 -53,7
GTX 680 OC 19,6 19,6 19,6
GTX 590 OC 37,2 46,4 41,8
GTX 580 OC 1,6 6,0 3,8
GTX 570 OC -12,0 -10,9 -11,5
HD 7970 OC 42,7 37,7 40,2
HD 7950 OC 34,1 34,0 34,0
HD 7770 OC -52,4 -53,2 -52,8
HD 6990 OC 58,5 49,8 54,1
HD 6970 OC -17,8 -23,0 -20,4
HD 6950 OC -19,9 -23,0 -21,4
HD 6870 OC -33,9 -48,3 -41,1
HD 6850 OC -39,7 -52,5 -46,1
HD 7970x2 130,7 121,9 126,3
HD 7950x2 103,6 100,0 101,8
HD 7770 x2 -16,0 -17,0 -16,5
HD 6990x2 132,3 158,9 145,6

უცხოპლანეტელი მტაცებლის წინააღმდეგ 3

ვერსია - 1.03.
პარამეტრები:

  • DirectX 11;
  • გარჩევადობა - 1920x1080, 2560x1440;
  • სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი (MSAA) - 4x;
  • ანისოტროპული ფილტრაცია (AF) - 16x;
  • ტექსტურის ხარისხი - ძალიან მაღალი;
  • ჩრდილის ხარისხი - მაღალი;
  • Screen Space Ambient Occlusion – ჩართულია;
  • Tessellation (DX11 Tessellation) – ჩართვა;
  • გაუმჯობესებული ჩრდილები (DX11 Advanced shadow sampling) – ჩართულია.

ჩარჩოები/წმ

მინ.|საშ.
1920x1080

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად


2560x1440

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად

ჩარჩოები/წმ

Overclocking
მინ.|საშ.
1920x1080

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად


2560x1440

გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript გრაფიკების სანახავად

მოდელისაშუალო
1920%
საშუალო
2560%
საშუალო
GTX 680 0 0 0
GTX 590 30,8 36,3 33,5
GTX 580 -15,7 -13,4 -14,5
GTX 570 -28,8 -27,7 -28,3
HD 7970 6,0 9,1 7,6
HD 7950 -10,1 -7,4 -8,7
HD 7770 -59,4 -59,4 -59,4
HD 7750 -70,0 -70,3 -70,2
HD 6990* 74,9 76,9 75,9
HD 6990 68,5 71,1 69,8
HD 6970 -7,4 -6,9 -7,1
HD 6950 -19,3 -19,7 -19,5
HD 6870 -30,9 -30,3 -30,6
HD 6850 -44,7 -44,3 -44,5
GTX 680 OC 19,7 20,0 19,9
GTX 590 OC 38,7 45,1 41,9
GTX 580 OC -1,2 1,7 0,3
GTX 570 OC -17,0 -15,7 -16,4
HD 7970 OC 36,4 39,4 37,9
HD 7950 OC 9,5 9,7 9,6
HD 7770 OC -54,4 -54,9 -54,6
HD 6990 OC 90,7 93,7 92,2
HD 6970 OC -0,4 -1,1 -0,8
HD 6950 OC -3,3 -4,0 -3,6
HD 6870 OC -23,6 -22,9 -23,2
HD 6850 OC -31,9 -34,0 -33,0
HD 7970x2 125,7 132,6 129,1
HD 7950x2 89,7 95,1 92,4
HD 7770 x2 -19,3 -20,9 -20,1
HD 6990x2 231,1 234,0 232,6

2012 წლის 22 მარტს კომპანიის სუპერ-ახალი პროდუქტის პრეზენტაცია გაიმართა NVIDIA- არქიტექტურის ვიდეო ბარათი კეპლერიNVIDIA GeForce GTX 680. ინჟინრების კიდევ ერთმა ტექნოლოგიურმა მიღწევამ მოიტანა მეტი ენერგოეფექტურობა და მეტი პროდუქტიულობა. რა თქმა უნდა, მეტი ფული მოსახლეობისგან. მაგალითის გამოყენებით შემიძლია შევაფასო ახალი თაობის ბარათის შესაძლებლობები ASUS GeForce GTX 680.

ASUS-ის ვიდეო ბარათი მოთავსებულია მუყაოს კოლოფში, რომლის ფონი შექმნილია დაძველებული ლითონის მსგავსად, უცნობი მტაცებლის კლანჭებით მოწყვეტილი. ხატულა გვახსენებს, რომ საკუთრებაში არსებული GPU Tweak პროგრამა დაგვეხმარება, თუ გსურთ თქვენი ვიდეო ბარათის გადატვირთვა და დაზუსტება პირდაპირ რეალურ დროში. გარდა ამისა, ASUS საუბრობს 2 გიგაბაიტიან ვიდეო მეხსიერებაზე, DirectX 11-ის მხარდაჭერაზე და PCI-Express ავტობუსები 3.0.

უკანა მხარე, ჩვეულებისამებრ, რჩება საკუთრების გაჯეტებისა და ტექნოლოგიების აღსაწერად, GPU Boost-ისა და ადაპტაციის ჩათვლით. ვერტიკალური სინქრონიზაცია. GPU Boost არის ინტელის ტექნოლოგიის ზოგიერთი ანალოგი, იმ განსხვავებით, რომ პროცესორები ზრდის მულტიპლიკატორს, ხოლო ვიდეო ბარათი ამატებს მხოლოდ მეგაჰერცის სიხშირეს. პროგრამების გამოყენებით შეგიძლიათ დააყენოთ სითბოს გაფრქვევის ლიმიტი და სცადოთ ვიდეო ბარათის გადატვირთვა Boost Clock სიხშირეზე მაღალი. ცოტა წინ რომ გავიხედოთ, ვიტყვი, რომ GeForce GTX 680 კარგად არის გადატვირთული.

ASUS GeForce GTX 680 ვიდეო ბარათი არის საცნობარო ნიმუშის ასლი. ინჟინრების ორიგინალური გადაწყვეტილებები გამოიყენება სხვა მოდელებზე, მაგალითად DirectCu II, რომელიც იმედია გამოვა ჩემთან შესამოწმებლად.

ვიდეო ბირთვის კვებისათვის გამოიყენება ოთხფაზიანი ელექტრომომარაგების სისტემა. ვიდეო მეხსიერება იღებს ენერგიას ორფაზიანი მიკროსქემის გამოყენებით.

ვიდეო ბარათს დამატებითი ენერგია მიეწოდება ორი კონექტორის მეშვეობით PCI Express 6-პინი მათი მდებარეობა ძალიან უჩვეულოა, ერთი მეორეზე მაღლა, ხოლო კონექტორი დაფიდან ყველაზე შორს არის ჩაღრმავებული სანტიმეტრით სიმაღლით ენერგიის მოხმარება არის 195 ვატი და მწარმოებელი გირჩევთ გამოიყენოთ მინიმუმ 550 ვატიანი კვების წყარო.

ვიდეოკარტა მხარს უჭერს ოთხი მონიტორის ერთდროულ კავშირს, რისთვისაც მას აქვს ოთხი ვიდეო გამომავალი - ორი DVI, HDMI 1.4a და DisplayPort.

ბირთვი გაცივებულია პატარა გამათბობლის გამოყენებით. კომპლექსური დიზაინი სამი ბრტყელი სითბოს მილის გამოყენებით შესანიშნავად უმკლავდება ტემპერატურას.

ცალკე ლითონის ფირფიტა ფარავს მთელ დაფას და აციებს ვიდეო მეხსიერების ჩიპებს და დაფაზე დენის ელემენტებს. მთელი სისტემა აფეთქებულია ტურბინის ტიპის ვენტილატორის გამოყენებით.

სისტემის მუშაობის შესამოწმებლად, შეიკრიბა შემდეგი სისტემა:

CPU

  • Intel Core i7 3770K (3,5 გჰც), სოკეტი 1155

დედაპლატა

  • MSI Z77A-GD65, Intel Z77 ჩიპსეტი, სოკეტი 1155

ვიდეო კარტა

  • Leadtek GeForce GTX 580

ოპერატიული მეხსიერება

  • G.Skill RipjawsX DDR3-1866 CL9 2*4096 Mb

ელექტრო ერთეული

  • Enermax Revolution 85+ 1020W

მყარი დისკი

  • Kingston HyperX SSD 240 გბ

ჩარჩო

  • Dimastech Benchtable

მონიტორი

  • Acer V243H

კლავიატურა

  • Logitech განათებული კლავიატურა

მაუსი

  • Logitech MX518

სატესტო აპლიკაციების ნაკრები პარამეტრებით:

სინთეტიკური ტესტები:

  • 3D Mark 11, შესვლა, შესრულება, ექსტრემალური წინასწარ პარამეტრები
  • 3D Mark Vantage, შესრულების წინასწარ დაყენებული
  • Unigine Heaven HWBOT Edition, DX 11, ექსტრემალური წინასწარ დაყენებული

თამაშის ტესტები:

  • Aliens vs Predator DX11 Benchmark, 1920*1080
  • Dirt 3, 1920*1080, ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშანი
  • მეტრო 2033, 1920*1080, ჩაშენებული ბენჩმარკი
  • დაკარგული პლანეტა 2 DX 11, 1920*1080, შესრულების ტესტი ა
  • Street Fighter-ის ნიშნული, 1920*1080

ტესტირებისთვის, ASUS GeForce GTX 680 ვიდეო კარტა გადატვირთული იყო 1220 MHz-მდე გრაფიკული ბირთვისთვის და 1600 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის. შედარებისთვის, ჩვენ ავირჩიეთ წინა თაობის ფლაგმანი - Leadtek GeForce GTX 580, ამჟამინდელი ლიდერი კონკურენტი ბანაკიდან - AMD Radeon HD 7970 და წინა თაობის ორმაგი ჩიპიანი ბარათი - AMD Radeon HD 6990.

ადრე 3D Mark Vantage ითვლებოდა NVIDIA ბარათების დომენად - ეს დღეები გაქრა. წითლები სერიოზული სხვაობით უსწრებენ.

3D Mark 11 ახლახან გამოვიდა და მისი შედეგები უფრო სამართლიანია. ნომინალურ რეჟიმში, ASUS GeForce GTX 680 ოდნავ ჩამორჩება თავის კონკურენტს, AMD Radeon HD 7970-ს, მაგრამ გადატვირთვა საშუალებას აძლევს მას ძალიან მიუახლოვდეს.

Aliens vs Predator სათამაშო ტესტმა ასევე უპირატესობა წითელებს მიანიჭა. GeForce GTX 680-ის უპირატესობა მის წინამორბედთან შედარებით არის დაახლოებით 20%

Dirt3 ხსნის პოტენციალს NVIDIA ვიდეო ბარათები— ლიდერობა დამსახურებული და ბუნებრივია.

Lost Planet 2-ის სიყვარული NVIDIA გრაფიკული ამაჩქარებლების მიმართ ცნობილია და დადასტურებულია.

Metro 2033 უკეთ მუშაობს AMD Radeon-ზე, მაგრამ უპირატესობა მინიმალურია, ამიტომ უფრო მეტად უნდა ვისაუბროთ პარიტეტზე.

ASUS GeForce GTX 680-ის გადატვირთვის ეფექტი პრაქტიკულად არ არსებობს, რაც გარკვეულწილად გაუგებარია. შესაძლოა დრაივერების ან არქიტექტურის ზოგიერთი მახასიათებელი.

სინთეზურმა ტესტმა უპირატესობა მიანიჭა Radeon-ს, მაგრამ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ AMD-ის პროდუქტები გამორთავს ტესელაციას, რომელიც აქტიურად გამოიყენება ამ ტესტში.

საბოლოო აზრები.

ASUS GeForce GTX 680 ვიდეო კარტა აჩვენებს მაღალ შესრულებას და მნიშვნელოვან უპირატესობას წინა თაობის ფლაგმანებთან შედარებით, რომლებიც დაფუძნებულია Fermi ბირთვზე. წითელ კონკურენტებთან ბრძოლაში ყოველთვის არ არის შესაძლებელი წინსვლა, მაგრამ ეს კომპენსირდება ენერგიის დაბალი მოხმარებით და საუკეთესო ტექნოლოგიებიდაგლუვება. ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ კიდევ უფრო მეტს არასაცნობარო ვერსიებისგან მაღალი სიხშირეებიდა მაშინ პროდუქტი კიდევ უფრო წარმატებული იქნება. ჩემი პირადი ვარაუდებით, GeForce GTX 680-ს აქვს ძალიან მაღალი პოტენციალი. ASUS, რა თქმა უნდა, შეძლებს მის გამოყენებას სწორი მიმართულებით. ამასობაში რა მაღალი ხარისხისდა შესანიშნავი შესრულება, ASUS GeForce GTX 680 იღებს ჯილდოს "ჩვენი არჩევანი" OCClub-ისგან

ცოტა ხნის წინ NVIDIA გააცნო GeForce GTX 770, რომელიც არის 600 სერიის ყოფილი ფლაგმანის ოდნავ გადატვირთული ვერსია. შეიძლება ითქვას, რომ GeForce GTX 680-ის დღეები უკვე სრულიად დათვლილია და დროა ამ მებრძოლმა გადადგეს. მაგრამ ამ მიმოხილვაში ჩვენ დავრწმუნდებით, რომ ნაადრევია ძველი გვარდიის ჩამოწერა. ზოგიერთი GeForce GTX 680 შეიძლება უფრო საინტერესო იყოს მყიდველისთვის, ვიდრე განახლებული GeForce GTX 770.

გასულ წელს ჩვენ განვიხილეთ ASUS-ის GeForce GTX 680 საუკეთესო ოვერკლკერის ვერსია - GTX680-DC2T-2GD5. ამჟამინდელი გმირი, ASUS GTX680-DC2O-2GD5, ცოტათი განსხვავდება ჩვენთვის ცნობილი ფლაგმანისგან. როგორც დავინახავთ, ეს პრაქტიკულად ტყუპი ძმები არიან, გარდა სხვადასხვა ქარხნული სიხშირისა და მოდელის სახელის ერთი ასო.

დავიწყოთ შეფუთვის ტრადიციული შემოწმებით. ყუთი არის სტანდარტული, დიდი. წინა მხარეს არის ქულერის გამოსახულება. დიდი წარწერა მაშინვე გვამცნობს, რომ Boost Clock სიხშირე გაიზარდა 1084 MHz-მდე.


მიტანის ნაკრები ასეთია:

  • კვების ადაპტერი ორი PCI-E 6pin-დან PCI-E 8pin-მდე;
  • SLI ხიდი;
  • დისკი პროგრამული უზრუნველყოფით;
  • ინსტრუქციები.
ვიდეოკარტა ძალიან დიდია. მისი საერთო სიგრძე 30 სანტიმეტრს აღწევს. გაგრილების სისტემა იკავებს სამ სლოტს.


გარეგნულად, ეს არის უკვე ნახსენები ASUS GTX680-DC2T-2GD5 ვიდეო ადაპტერის სრული ასლი. დიდი გამაგრების ნეკნი ხრახნიანია გვერდზე.


ყველაფერი შექმნილია ROG კორპორატიულ სტილში - შავი ფერის შერწყმული წითელი ჩანართებით.


უკანა მხარე დაფარულია ლითონის ფირფიტით. გვერდით PCB-ში ჩანს რამდენიმე მონიშნული ხვრელი. ASUS GTX680-DC2O-2GD5 მხარს უჭერს VGA Hotwire ტექნოლოგიას და როდესაც ბარათი დაკავშირებულია ამ კონტაქტებით ASUS Republic of Gamers სერიის დედაპლატების შესაბამის ხაზებთან, შესაძლებელი ხდება GPU-ს და მეხსიერების მიწოდების ძაბვის მონიტორინგი და კონტროლი.


უკანა პანელზე ოთხი კონექტორია: DisplayPort, HDMI და ორი DVI.


გაგრილებისთვის გამოიყენება DirectCU II გამაგრილებელი, რომელიც უკვე კარგად არის ცნობილი ჩვენი მკითხველისთვის ASUS ვიდეო ბარათების სხვა მიმოხილვებიდან. ხუთი სითბოს მილი პირდაპირი კონტაქტის ტექნოლოგიით, ორ განყოფილებიანი თხელი რადიატორი და ძალიან დიდი ვენტილატორები 92 მმ იმპულსების რეალური ზომით (რაც რეალურად შეესაბამება სტანდარტულ ზომას 100 მმ). ამ სისტემის უნიკალურობა არის 25 მმ სისქის ვენტილატორების გამოყენება. როგორც წესი, სხვა მწარმოებლები ამონტაჟებენ თხელ გულშემატკივრებს და იყენებენ დარჩენილ სივრცეს რადიატორის ფართობის გასაზრდელად. ASUS-ის მიდგომა საპირისპიროა, მაგრამ ასეთმა სისტემამ დიდი ხანია დაამტკიცა თავისი ეფექტურობა.


რადიატორი ისე მჭიდროდ იჯდა ლითონის გარსაცმში, რომ მთლიანად უარი თქვა ამოღებაზე ყველა სამაგრი ხრახნის ამოხსნის შემდეგ. ძალიან არ ვცდილობდით რადიატორის დაზიანების რისკის გამო. თუ გაინტერესებთ უფრო დეტალური ფოტოები, შეგიძლიათ ნახოთ ისინი მიმოხილვაში ASUS HD7970-DC2-3GD.


არის სავალდებულო VRM გამათბობელი.


ფირფიტა, რომელიც ფარავს დაფის უკანა მხარეს, არ აშორებს სითბოს რომელიმე კომპონენტისგან. ის მხოლოდ საერთო დიზაინის გამაძლიერებლად ემსახურება და ამავდროულად ასრულებს დამცავ ფუნქციებს.


ინსპექტირება სიურპრიზს არ წარმოადგენს. ბეჭდური მიკროსქემის დაფა. დიზაინი მთლიანად კოპირებს ASUS GTX680-DC2T-2GD5. რვაფაზიანი GPU ძაბვის გადამყვანი, რომელსაც აკონტროლებს DIGI+ ASP1212 კონტროლერი. მეხსიერების ენერგიის ქვესისტემა ხორციელდება ორი ფაზის გამოყენებით.


ვიდეო ბარათის გული არის GK104-400-A2 გრაფიკული ჩიპი.


Samsung K4G20325FD FC03 მეხსიერების ჩიპები შედუღებულია.


როგორც ჩანს, ქარხნული გადატვირთვა მოკრძალებულია. ჩიპის საბაზისო სიხშირე გაიზარდა 1006 MHz-დან 1020 MHz-მდე. მეხსიერება არ საჭიროებს გადატვირთვას და მუშაობს ეფექტურ 6008 MHz-ზე.


GPU-Z-ის მიხედვით, ASIC Quality პარამეტრი არის 80.8%.


ძირითადი ძირითადი სიხშირე სტაბილური რჩება 1124 MHz. Crysis: Warhead ბენჩმარკმა მაქსიმალური გრაფიკის ხარისხით მხოლოდ GPU გაათბო 66 °C-მდე. ვენტილატორის სიჩქარე ძლივს აჭარბებდა 1500 rpm-ს, ხმაური კი დაბალი იყო.


Unigine Valley-ის ბენჩმარკის 12-წუთიანი ტესტირების შედეგების მიხედვით, პიკური ტემპერატურა არ აღემატებოდა 68 °C-ს. გულშემატკივრები ტრიალებდნენ 1620 rpm-მდე.


აჩქარება, გაზვიადების გარეშე, ბრწყინვალეა. ბარათმა მიიღო 1200 MHz საბაზისო სიხშირე, რაც მისცა რეალური Boost სიხშირე 1293 MHz. ჩვენმა ასლმა ვერ მიაღწია ASUS GTX680-DC2T-2GD5 დონეს 15 MHz-ით. მაგრამ GTX680-DC2O-2GD5 მეხსიერების გადატვირთვისას ბევრად უკეთესი აღმოჩნდა და 7750 MHz-ს აჭარბებდა. წარმოუდგენელი შედეგი GeForce GTX 680-ისთვის! ჩვენ ამას ვერ მივაღწიეთ ამ სერიის არცერთ რუკაზე. აღსანიშნავია, რომ ეს არის ერთადერთი GeForce GTX 680, რომელიც დაფუძნებულია Samsung K4G20325FD FC03 ჩიპებზე. მაგრამ MSI N770 TF 2GD5/OC აღჭურვილი იყო ზუსტად იგივე ჩიპებით, რომლებმაც მიაღწიეს კიდევ უფრო შთამბეჭდავ 8002 MHz-ს.


აჩქარება შესანიშნავია. და თუ თქვენ მიმართავთ მოდიფიცირებული BIOS-ის ციმციმს გაზრდილი ძაბვით, GPU გადატვირთვის შედეგები კიდევ უფრო შთამბეჭდავი იქნება. ამ შემთხვევაში, ჩვენ შემოვიფარგლებით მარტივი გადატვირთვით მშობლიურ ძაბვაზე, ხოლო BIOS-ის განახლების შესაბამისი ინსტრუქციებისთვის შეგიძლიათ მიმართოთ ჩვენს ძველ სტატია.

სიჩქარე უნდა აეწია. ჩვენ ჩავწერეთ ისინი 43%-ზე, რაც დაახლოებით შეესაბამებოდა 1900 rpm-ს. ხმაური შესამჩნევი იყო, მაგრამ ასატანი. Crysis: Warhead-ში ბირთვის ტემპერატურა არ აღემატებოდა 69 °C-ს.


Unigine Valley-ის ეტალონმა გაათბო ბარათი 72°C-მდე. IN ამ აპლიკაციასსიხშირის ვარდნა 1280 MHz-მდე უკვე დაფიქსირდა, თუმცა ძალიან იშვიათია.

ტესტირებული ვიდეო ბარათების მახასიათებლები

ქვემოთ მოცემულ ცხრილში მოცემულია ტესტის მონაწილეთა ოფიციალური სპეციფიკაციები. შესრულების შედარების დიაგრამები აჩვენებს GeForce-ის ოპერაციული სიხშირის სრულ დიაპაზონს, ძლივს მისაღწევი პიკების ჩათვლით.

ვიდეო ადაპტერი GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 680 Radeon HD 7970 GHz გამოცემა Radeon HD 7970
ბირთვი GK110 GK104 GK104 GK104 ტაიტი ტაიტი
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი ცალი 7100 3500 3500 3500 4312 4312
ტექნიკური პროცესი, ნმ 28 28 28 28 28 28
ძირითადი ფართობი, კვ. მმ 561 294 294 294 365 365
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 2304 1536 1536 1536 2048 2048
ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა 192 128 128 128 128 128
გადამყვანი ერთეულების რაოდენობა 48 32 32 32 32 32
ძირითადი სიხშირე, MHz 863-900 1046-1085 1020-1084 1006-1059 1000-1050 925
მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი 384 256 256 256 384 384
მეხსიერების ტიპი GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
მეხსიერების სიხშირე, MHz 6008 7010 6008 6008 6000 5500
მეხსიერების მოცულობა, MB 3072 2048 2048 2048 3072 3072
მხარდაჭერილი DirectX ვერსია 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1
ინტერფეისი PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
დეკლარირებული სიმძლავრის დონე, W 250 230 ნ/ა 195 250 250

სატესტო სკამი

ტესტის სკამების კონფიგურაცია შემდეგია:

  • პროცესორი: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • ქულერი: Thermalright Venomous X;
  • დედაპლატა: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • მეხსიერება: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • სისტემის დისკი: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • დამატებითი დისკი: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • ელექტრომომარაგება: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • მონიტორი: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce დრაივერი: NVIDIA GeForce 314.22;
  • GeForce GTX 780/770 დრაივერი: NVIDIA GeForce 320.18;
  • Radeon დრაივერი: ATI Catalyst 13.3 beta 3.
IN ოპერაციული სისტემამომხმარებლის ანგარიშის კონტროლი, Superfetch და ინტერფეისის ვიზუალური ეფექტები გამორთული იყო. დრაივერის პარამეტრები სტანდარტულია, არანაირი ცვლილება. აღწერილია ტესტირების მეთოდოლოგია.

ტესტის შედეგები



IN Assassin's Creed 3ჩვენი გმირი თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც GeForce GTX 770 ნომინალური თვალსაზრისით და ადვილად აჭარბებს მას გადატვირთვისას.



უპირატესობა GeForce GTX 680-თან შედარებით მინიმალურია. გადატვირთვისას, ASUS ტოვებს არა მხოლოდ მითითებას, არამედ დახვეწილ GeForce GTX 770-ს.



ASUS აჩვენებს მინიმალურ განსხვავებებს მითითებასთან. გადატვირთვისას ის პირველ ადგილზეა GK104-ზე დაფუძნებულ ბარათებს შორის. უფსკრული Radeon HD 7970 GHz Edition-ისგან არის 8-12%.



IN ქობინიმწირი უპირატესობა მარტივი GeForce GTX 680-თან შედარებით. უფრო მაღალი სიხშირით, ASUS აჯობებს აჩქარებულ GeForce GTX 770-ს 3-4%-ით. უფრო მაღალ სიხშირეებზე, ASUS ეწევა GeForce GTX 780-ს, რომელიც მუშაობს ნომინალურად.



მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, GeForce GTX 680 ოდნავ ჩამოუვარდება Radeon HD 7970 GHz Edition-ს, მაგრამ ASUS GTX680-DC2O-2GD5 უკვე ოდნავ უკეთესია. როდესაც გადატვირთულია, ჩვენი გმირი შედარებულია GeForce GTX 780-თან, რომელიც მუშაობს ნომინალურად, თუნდაც ოდნავ უფრო სწრაფად.



ტრადიციულად, ASUS-ს აქვს მოკრძალებული უპირატესობა თავის უბრალო ძმასთან შედარებით. როდესაც ამჯერად გადატვირთულია, ისინი ასევე ოდნავ განსხვავდებიან. ჩვენს გმირს აღარ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ძველ GeForce GTX 780-ს.



ბოლო ნაწილი ჰიტმენითანაუგრძნობს AMD-ის გადაწყვეტილებებს და არავითარი გადატვირთვა არ ეხმარება GeForce GTX 680-ს დაეუფლოს უფროს Radeon-ს. სამს შორის, GK104-ზე დაფუძნებული ბარათი არის საუკეთესო გადატვირთული ASUS-ისგან.

მეტრო 2033

ენერგიის მოხმარება


ASUS სისტემა მოიხმარს უფრო მეტ ვატს, ვიდრე კონფიგურაციები ჩვეულებრივი GeForce GTX 680. შედეგი საკმაოდ ბუნებრივია. კარგი გადატვირთვის პოტენციალის გათვალისწინებით, ეს მიუთითებს თავდაპირველად გაზრდილ ძაბვაზე. მაგრამ ASUS მაინც უფრო ეკონომიურია ვიდრე Radeon.

დასკვნები

განხილული მოდელი GTX680-DC2O-2GD5 არის ASUS-ის GeForce GTX 680 TOP ვერსიის სრული ასლი. საწყისი სიხშირეები უფრო დაბალია, მაგრამ ეს ადვილად ანაზღაურდება გადატვირთვის საშუალებით და არის ადგილი გადატვირთვისთვის. GTX680-DC2O-2GD5 აქვს შესანიშნავი პოტენციალი. და ეს ეხება როგორც GPU, ასევე მეხსიერების შესაძლებლობებს. განხილული ვიდეო ადაპტერი გახდა ვიდეო მეხსიერების გადატვირთვის რეკორდსმენი იმ სერიის ყველა წარმომადგენელს შორის, რომელსაც ადრე ვესტუმრეთ, ამ მხრივ მხოლოდ ოდნავ წააგო GeForce GTX 770. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიღოთ 25%-ით მაღალი შესრულება. შესვლის დონე GeForce GTX 680. გაგრილება ასევე არ არის კარგი. ის ფაქტი, რომ ეს ASUS ნომინალურად მშვიდი და მაგარია, მაშინვე ნათელია. ჩვენთვის უფრო მნიშვნელოვანი ის არის, რომ გადატვირთვის დროსაც კი, ქულერი ადვილად უმკლავდება თავის დავალებას საშუალო სიჩქარის დონეზე. უნდა ვაღიაროთ, რომ ვენტილატორის სიჩქარე დავაყენეთ „რეზერვით“ ისე, რომ არ შეექმნას პრობლემები გადახურებასთან დაკავშირებით. მეტით კარგი პარამეტრებიმაქსიმალური სიხშირეზე სრული აკუსტიკური კომფორტის მიღწევა რთული არ იქნება. განხილული მოდელის სასარგებლოდ არგუმენტია ის ფაქტი, რომ ASUS-მა გამოაცხადა GeForce GTX 770 ჯერჯერობით მხოლოდ ორსლოტიანი DirectCU გაგრილებით. და როგორც ჩანს, საერთოდ არ იქნება ვერსია სამსლოტიანი გამაგრილებით. ასე რომ, GTX680-DC2O-2GD5 საერთოდ არ კარგავს აქტუალობას. ეს ვიდეო ადაპტერი არა მხოლოდ იმსახურებს ერთ-ერთი საუკეთესოს ტიტულს GeForce GTX 680 პანთეონში, ის ასევე შესანიშნავად გამოიყურება ახლად გამოშვებულ GeForce GTX 770-თან შედარებით.

სატესტო აღჭურვილობა მოწოდებული იქნა შემდეგი კომპანიების მიერ:

  • ASUS - ASUS PB278Q მონიტორი, ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 დაფა, GTX680-2GD5 და GTX680-DC2O-2GD5 ვიდეო ბარათები;
  • MSI - MSI ვიდეო ბარათები N770 TF 2GD5/OC და R7970 Lightning;
  • Intel - Intel პროცესორი Core i7-3930K და Intel SSD 520 Series 240GB;
  • Kingston - Kingston KHX2133C11D3K4/16GX მეხსიერების ნაკრები;
  • Syntex - Seasonic SS-750KM კვების ბლოკი;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.