Rețea de andromedă cu efect de masă. Mass Effect: Andromeda – recenzie a jocului online. Folosește-ți punctele forte

Ghidul nostru pentru multiplayer Mass Effect: Andromeda te va ajuta să te obișnuiești rapid cu modurile de joc multiplayer și să înveți multe strategii eficiente care te pot conduce pe tine și pe echipa ta la victoria dorită.

Multiplayerul din noua parte a Mass Effect s-a dovedit a fi incredibil de complex și extins. În plus, pentru a câștiga bătălii, este nevoie de o muncă în echipă bine coordonată și de folosirea unor tactici speciale. În acest ghid, te vom ajuta să te coordonezi mai bine cu alți jucători și să scapi de el în orice situație.

Este greu de învățat, dar este ușor să lupți!

Să observăm imediat că în modul multiplayer veți găsi un număr mare de personaje diferite. Fiecare dintre aceste „clase” are propriile sale abilități unice și îndeplinește un rol specific pe câmpul de luptă.

În plus, hărțile multiplayer diferă semnificativ unele de altele și necesită strategii diferite. Pe de altă parte, jocul are o misiune tutorială puternică care ar trebui să te ajute să te simți confortabil cu luptele multiplayer.

Chiar dacă te consideri un veteran al seriei, îți recomandăm totuși să finalizezi misiunea de tutorial măcar o dată.

Adăpostește-te și mișcă-te constant

Nu subestima importanța acoperirii în joc. Pentru a vă ascunde în spatele lor, nu trebuie să efectuați acțiuni suplimentare - trebuie doar să stați lângă obiect, iar eroul se va sprijini automat de el.

Acest element de joc vă va permite să evitați deteriorarea pentru o perioadă și să vă permiteți scuturile să se reîncarce. După aceea, poți intra din nou în luptă cu adversarii. O altă componentă importantă a jocului este schimbarea constantă a locației tale.

Odată ce ai găsit un adăpost, nu sta prea mult timp în el, altfel nu vei putea duce la bun sfârșit misiunea, pentru că inamicii vor fi prezenți în mod constant. Prin urmare, trebuie să stai în spatele zidului pentru un timp, să ucizi câțiva inamici și apoi să mergi din nou pe drum.

Joc în echipă și interacțiune

Acest lucru va suna clișeu, dar vom repeta din nou că, fără acțiuni bine coordonate cu alți membri ai echipei tale, nu vei putea obține numărul maxim de puncte în luptă. Desigur, acest lucru nu înseamnă că trebuie să imiteți jucătorii profesioniști de e-sport - doar ajutați-vă reciproc în situații dificile și încercați să vă gândiți măcar puțin la următorii pași.

Cu o bună cooperare cu alți membri ai grupului dvs., veți putea acoperi flancurile, înconjurați inamicul și navigați mai bine pe hartă. Trebuie amintit că nu veți putea îndeplini singur sarcina de cooperare, deoarece veți fi pur și simplu copleșiți de numere. Vă sfătuim să vă împărțiți în grupuri de doi luptători și să nu vă împrăștiați imediat în colțuri diferite.

Folosește-ți punctele forte

După cum am menționat mai devreme, jocul prezintă multe personaje diferite, fiecare dintre ele având propriile sale caracteristici. Folosiți-le în mod activ abilitățile pentru a obține un avantaj pe câmpul de luptă.

Există mai multe abilități care se combină bine cu alte abilități. Prin urmare, vă sfătuim să nu rămâneți blocat într-o singură clasă, ci să încercați cât mai multe dintre ele și abia apoi să o alegeți pe cea mai potrivită stilului dvs. de joc. Nu uitați să combinați abilitățile cu alți jucători.

La prima vedere, poate părea că experiența componentei multiplayer este similară cu ceea ce se întâmplă într-un joc single-player, cu excepția colectării de resurse, a explorării unor locații vaste și a altor bucurii ale unui pionier. Într-adevăr, mecanica de bază a luptei este aceeași în toate formatele de joc, dar apoi devine clar că modul de rețea are propriile sale specificități unice.

Dacă nu sunteți familiarizat cu multiplayer Mass Effect 3 și încearcă pentru prima dată bătălii în cooperare în Andromeda, atunci acest ghid este strict recomandat pentru tine!

Începeți cu antrenamentul!

Chiar dacă ai devenit deja puțin confortabil în pielea unui pionier și chiar ai „curățat” primele două planete, tot îți va fi foarte util să treci prin misiunea de antrenament în format multiplayer.

În el veți afla despre punctele principale ale fiecărui meci și, de asemenea, veți putea estima scara aproximativă a hărților. Spre deosebire de jocul „singur”, jocul multiplayer al Mass Effect: Andromeda se desfășoară într-un spațiu destul de limitat, astfel încât adversarii vor fi aproape întotdeauna la o distanță medie în raport cu tine. Înțelegerea acestui lucru vă va permite să vă planificați selecția uneltei în mod eficient, dar mai multe despre asta mai târziu.

După finalizarea antrenamentului, ar trebui să acordați atenție așa-numitelor teste de antrenament. Sunt simplu de implementat, dar cu toate acestea acoperă aproape toate componentele principale ale multiplayerului.

Pentru a trece toate testele de antrenament, trebuie să faceți următoarele:

  • Finalizați misiunea de antrenament (veți primi un set de bază de echipamente drept recompensă);
  • Jucați un meci (câștigă sau pierde);
  • Echipați personajul cu o nouă armă (puteți pune arma în slotul principal sau adăugați-o la al doilea);
  • Echipați o armă cu o îmbunătățire (o puteți găsi în primul set de bază);
  • Achiziționați un set de echipamente pentru credite (la orice preț);
  • Cumpărați un articol din magazin (pentru puncte de misiune);
  • Folosește un booster (echipează un upgrade temporar de caracter prin meniul de echipare);
  • Folosește un articol consumabil în timpul unui meci;
  • Deveniți un organizator de jocuri (creați un server);
  • Creșteți nivelul două personaje diferite;
  • Cheltuiește un punct de îndemânare (acordat personajului când câștigă un nou nivel);
  • Finalizează misiunea în orice dificultate.
Ca recompensă pentru finalizarea tuturor provocărilor de antrenament, veți primi un set îmbunătățit de echipamente, care poate conține obiecte rare. Chiar dacă nu sunt acolo, veți primi în orice caz o plată bună în numerar pentru achiziționarea de noi seturi de echipamente.

Pregătește-te cu grijă pentru fiecare luptă

Există destul de multe funcții în Multiplayer-ul Mass Effect: Andromeda și multe dintre ele au de-a face cu pregătirea pentru luptă. Ar trebui să acordați o atenție deosebită acestei probleme, deoarece în luptă nu va fi posibil să schimbați upgrade-urile de arme sau să dezvoltați abilitățile de caracter.

În primul rând, după încheierea fiecărui meci, verifică dacă personajul tău a primit noi puncte de abilitate. Dacă experiența „victorie” este suficientă pentru a crește nivelul, atunci nu ezitați - distribuiți imediat punctele primite, crescând eficiența personajului.

Dacă aveți suficiente credite pentru a cumpăra un set de echipamente care vă interesează, atunci când îl deschideți, uitați-vă cu atenție la ce anume deschideți. Este posibil să fi primit o armă rară sau să fi îmbunătățit una existentă. În acest caz, are sens să încerci un produs nou sau chiar să reconsideri alegerea armelor.

Fiecare armă poate avea 2 upgrade-uri. Ele influențează destul de puternic cursul jocului, așa că, dacă aveți „gadget-uri” disponibile, instalați-le imediat pentru a nu merge într-o misiune cu un „baril” standard.

Poți să-ți îmbunătățești nu numai armele, ci și caracterul și nu vorbim aici despre abilități, ci despre amplificatoare suplimentare: muniție specială, un bonus la daune cauzate de anumite arme sau abilități de clasă. Un personaj poate folosi două upgrade-uri în fiecare meci, singura problemă este că sunt folosite o singură dată, așa că nu merită să cheltuiești upgrade-uri rare de aur pe bătălii „de bronz”, deoarece personajul va avea nevoie de ele mai târziu.

Amintiți-vă sarcinile de la fiecare val

Modul de joc multiplayer al Mass Effect: Andromeda se bazează pe un sistem cu 7 valuri. Pe fiecare dintre ele apar noi adversari, iar prima prioritate pentru tine și tovarășii tăi va fi supraviețuirea. Totuși, acesta este doar începutul problemelor, deoarece pe lângă supraviețuirea valurilor 3 și 6, echipa primește o sarcină care este aleasă aleatoriu și, spre deosebire de supraviețuirea obișnuită, are o limită de timp.

Astfel, pentru a fi mai ușor de reținut, puteți face o listă de valuri:

  • Valul 1: Supraviețuire;
  • Valul 2: Supraviețuire;
  • Valul 3: misiune aleatorie cu limită de timp (ucide inamici speciali, hold area, descărca date din 3 puncte, dezactivează 4 dispozitive);
  • Valul 4: Supraviețuire;
  • Valul 5: Supraviețuire;
  • Valul 6: misiune aleatorie cu limită de timp (ucide inamici speciali, hold area, descărca date din 3 puncte, dezactivează 4 dispozitive);
  • Valul 7: evacuare (extracție).
Problemele încep de obicei pe 3 și 6, pentru că pentru a finaliza sarcinile echipa trebuie să acționeze împreună, pentru că sarcina trebuie finalizată cât mai devreme. Nu este nevoie să încerci să ucizi mai mulți adversari înainte de a alerga către obiectivul sarcinii, așa că în câteva secunde vor veni alții în locul lor și se va pierde timpul.

În mod ideal, echipa ar trebui să se reunească și să-și croiască drum spre locul dorit ca o singură unitate, în timp ce toți membrii grupului ar trebui să se acopere între ei, pentru că dacă cineva moare, atunci o altă persoană va trebui să alerge la el să-l reînvie, ceea ce înseamnă că doar 2 vor merge la obiectivul persoanei de sarcină.

Toată această logistică nu pare atât de importantă și poate fi făcută fără ea la dificultate mică. Dar deja la „argint”, un joc frivol de împușcături va ruina, cel mai probabil, totul.

Alegeți adversarii „potriviți”.

În multe privințe, mecanica clasei este construită pe principiul jocului antic „Piatră, hârtie, foarfece”: fiecare personaj are un rol clar definit în luptă. Înțelegerea a ceea ce poate face personajul tău și, mai important, cât de mult daune poate provoca anumitor adversari este vitală atunci când joci la dificultate mare.

Desigur, chiar și un soldat prost înarmat cu o pușcă de asalt va „prinde” mai devreme sau mai târziu un inamic echipat cu scuturi sau armuri energetice. Dar va pierde timp prețios cu asta, care ar fi putut fi investit cu beneficii mult mai mari. Eficacitatea unei echipe este alcătuită din eficacitatea fiecărui membru. În cele din urmă, succesul fiecărui meci depinde într-o oarecare măsură de daunele implicate, adică de cât de repede jucătorii pot distruge adversarii.

Pentru a înțelege de ce este capabil personajul tău, asigurați-vă că citiți descrierile abilităților. De exemplu, Tehnicianul este excelent la îndepărtarea scuturilor și poate produce combinații explozive care distrug rapid orice armură. Iar soldatul face o treabă excelentă de a se ocupa de orice „carne”, doborându-l cu grenada sub țeava.

După ce ați învățat avantajele clasei, încercați să le implementați cât mai mult posibil, chiar dacă acest lucru înseamnă pur și simplu ignorarea adversarilor „incomozi”. Este normal ca un tehnician să treacă prin doi inamici „obișnuiți” pentru a face față scuturilor sau a exploda armuri, deși, bineînțeles, nu ar trebui să o abusați, pentru că aproape orice inamic îți poate provoca daune semnificative, indiferent de caracterul personajului. clasă.

Amintiți-vă locația cutiilor de muniție

Există două moduri de a obține muniție suplimentară în Mass Effect: Andromeda multiplayer. Cel mai simplu mod este să utilizați „consumabilul” corespunzător (alocat implicit numărului „6” de pe tastatură). În acest caz, personajul își restabilește complet muniția și poate continua lupta, dar acest lucru se poate face doar de două ori pe meci.

Și veți rămâne fără muniție mai des dacă nu o salvați în mod deliberat. Dar economisirea nu se referă deloc la jocul online Mass Effect: Andromeda, deoarece în fiecare secundă trebuie să încerci să provoci daune maxime, astfel încât adversarii tăi să nu te copleșească pur și simplu cu numere.

Prin urmare, pentru a juca cu succes, va trebui să vă amintiți locația cutiilor de muniție. Pe fiecare hartă sunt 3-4 locuri în care apar muniții noi după fiecare val. Numărul lor este limitat, dar o cutie plină este de obicei suficientă pentru a „încărca” trei jucători.

Apropo, dacă personajul tău folosește grenade, le poți lua și din cutia de muniție. Fiecare cutie contine 4 grenade. Dacă ești singurul participant la meci care folosește grenade, atunci te poți „înregistra” lângă una dintre casete și pur și simplu arunci grenade în adversarii tăi în momente deosebit de „fierbinte”.

Utilizați linkuri combinate

Majoritatea personajelor din Multiplayer-ul Mass Effect: Andromeda pot efectua atacuri deosebit de puternice folosind combo-uri a două abilități activate. În multe privințe, succesul majorității sarcinilor depinde de aceste conexiuni, iar înțelegerea mecanismelor de execuție a acestora vă permite să distrugeți adversarii de elită în câteva secunde.

Fiecare link combo are un pas de inițiere și un pas de finalizare. În primul pas, personajul trebuie să aplice un efect temporar de un anumit tip, iar în al doilea, să folosească o abilitate care provoacă daune de același tip. În acest caz, va duce la o explozie.

Conexiunile pot fi biotice, tehnice, de foc. Fiecare dintre ele provoacă daune diferite în funcție de diferitele tipuri de protecție (sănătate, scuturi, armuri), dar această daune depășește aproape întotdeauna daunele de la arme de foc.

Abilitățile implicate în combinație pot aparține unor personaje diferite. De exemplu, un tehnician folosește arderea, dând foc inamicul, iar un soldat folosește o grenadă sub țeava. În acest caz, apare o conexiune de foc.

Abilitatea de a face o conexiune cu abilitatea altui jucător nu este întotdeauna un lucru bun. De regulă, un personaj care poate face în mod independent conexiuni are ca scop tocmai să le „spam” în mod constant.

Adică, bioticul petrece literalmente întregul joc „ciocănind” două butoane, explodând un inamic după altul. Dacă întrerupi acest proces stabilit, atunci va trebui să aștepte ca ambele abilități ale legăturii să se răcească pentru a încerca să o facă din nou. În esență, acesta este timpul de nefuncționare și eficiența redusă.

Nu vă grăbiți în zona de extracție

Ultimul, al 7-lea val din fiecare meci este evacuarea grupei. Sarcina jucătorilor este să supraviețuiască până la sosirea navetei, ceea ce le permite să părăsească harta. Dar asta nu înseamnă că trebuie să menții apărarea în zona de extracție pe tot parcursul valului. Există mai multe motive pentru aceasta.

În primul rând, zona de evacuare este aproape întotdeauna situată acolo unde nu există căi de evacuare. De obicei, aceasta este marginea cardului. Dacă adversarii tăi te „zdrobesc”, atunci nu va fi unde să fugi, sau evadarea va implica un risc prea mare de a fi lovit de un glonț „rătăcit”.

În al doilea rând, adversarii știu unde ești și vin mereu spre tine. Ele apar lângă tine, așa că dacă stai în zona de extracție pentru întregul val, atunci în decurs de un minut va deveni un teren de reproducere pentru inamici.

Prin urmare, cea mai optimă strategie pe valul 7 este să vă apărați undeva în mijlocul hărții sau pur și simplu într-un loc convenabil pentru apărare. Puteți chiar să vă împărțiți în două echipe. Cei mai mobili membri ai grupului pot merge chiar în partea opusă a hărții. Sarcina echipei: să împrăștie adversarii cât mai subțire posibil pe întreaga hartă, pentru ca apoi, când au mai rămas 30-45 de secunde înainte de evacuare, să se repezi brusc spre navetă.

În acest caz, adversarii pur și simplu nu vor avea timp să se acumuleze în apropierea zonei de extracție și vă va fi mult mai ușor să finalizați sarcina.

Dezvoltarea caracterului

Câștigând niveluri, personajul își poate dezvolta noi abilități. Fiecare clasă are un set de abilități, inclusiv active (până la 3 piese) și pasive (până la 2 piese). Dar în multiplayer există o particularitate care te va forța să faci constant alegeri fatale.

Faptul este că nivelul caracterului în multiplayer este limitat la 20, ceea ce înseamnă că nu vă veți putea îmbunătăți la maximum toate abilitățile - va trebui să alegeți.

De regulă, fiecare personaj are o abilitate critică care trebuie dezvoltată la maximum. În plus, există o serie de îmbunătățiri pasive și, de asemenea, trebuie să investiți cât mai multe puncte posibil în ea pentru a crește capacitatea de supraviețuire a personajului.

În rest, trebuie să te uiți la situație. Dacă un personaj știe să facă combo-uri, atunci merită să alegeți o altă abilitate și, de asemenea, să o îmbunătățiți, astfel încât combinația cu aceasta să provoace daune maxime. Dacă un personaj nu poate efectua combo-uri, atunci merită să aruncăm o privire mai atentă la o altă abilitate pasivă.

În general, dezvoltarea caracterului este o chestiune destul de specifică. Fiecare personaj are propria sa secvență optimă de actualizare, iar acesta este un subiect pentru un ghid separat.

Cum funcționează economia

Deci, ați jucat mai multe meciuri și ați strâns o sumă bună de credite. Cum să-l cheltuiți corect? Ce ar trebui să cumpărați în fiecare etapă a dezvoltării caracterului? Un set rar sau mai multe mai ieftine?

Pentru a obține noi clase de personaje, a debloca arme și, în general, toate oportunitățile de a-ți întări persoana iubită, trebuie să cumperi seturi de echipamente. Au rarități și, în consecință, valori diferite, dar asta nu înseamnă că trebuie să stai și să economisești doar pentru cei mai buni, deoarece raritatea unui set nu înseamnă întotdeauna că va conține doar articole rare.

Frumusețea și în același timp problema secțiunilor este că conținutul lor este determinat aleatoriu, ceea ce înseamnă că până la un anumit punct nu vei avea prea multe de ales la alegerea echipamentelor: va trebui să mergi cu ceea ce ai.

În primele etape ale jocului, luați numai seturi de bază ieftine. Acestea conțin aproape toate armele de bază din joc, precum și cele mai comune clase și upgrade-uri. Cu toate acestea, acest lucru este suficient pentru a înțelege jocul și a economisi bani pentru ceva mai impresionant.

De asemenea, ar trebui să cumpărați seturi ieftine pentru că fiecare articol pe care îl întâlniți nu vă va mai întâlni în viitor. Aceasta înseamnă că dacă actualizați pușca de asalt Avenger de bază la nivelul 10, nu o veți mai vedea în niciun set, ceea ce înseamnă că veți reduce șansa de a obține aceste „bunuri de larg consum” într-un set mai rar. Aceasta este o teorie atât de interesantă a probabilității!

Folosiți trupe de șoc

Misiunile APEX sunt legătura dintre single player și multiplayer în Mass Effect: Andromeda. Ele pot fi jucate în multiplayer, apoi vor exista ceva de genul listelor de redare cu sarcini diferite sau le puteți trimite forțe speciale de atac.

Ambele opțiuni sunt utile în condiții diferite. Dacă sunteți interesat să vă dezvoltați personajele online, atunci este mai bine să finalizați misiunile APEX pe cont propriu. Ca recompensă, veți primi credite pentru achiziționarea de seturi de echipamente.

Dacă aveți nevoie de pradă gratuită pentru un singur joc (credite și resurse), puteți trimite o echipă. Dacă are succes, această unitate poate câștiga un nou nivel.

Indiferent dacă finalizați singuri aceste misiuni sau dacă trimiteți NPC-uri, veți primi și finanțare pentru misiune - o monedă specială care poate fi cheltuită pentru îmbunătățirea trupelor de șoc aflate sub comanda dumneavoastră.

Apropo, pentru a facilita urmărirea progresului misiunilor APEX, puteți folosi o aplicație specială pentru mobil, care poate fi descărcată de pe site-ul oficial al dezvoltatorilor.

Să te joci cu prietenii nu este doar mai distractiv, ci și mai ușor!

Mass Effect: Multiplayer-ul Andromeda este strict cooperativ bazat pe echipe. În același timp, poți juca destul de confortabil cu jucători selectați aleatoriu, dar este mult mai distractiv și, mai important, mai ușor să joci cu prietenii tăi.

Totul tine de conexiune. În mod implicit, puteți utiliza vocea încorporată pentru a vă coordona cu alți membri ai echipei. Dar Mass Effect: Andromeda este jucat de mii de oameni din diferite țări, așa că jumătate din timp vei fi singurul participant vorbitor de rusă la meci.

Din cauza barierei lingvistice și nu a celei mai bune calități a sunetului transmis, vă va fi mai dificil să lucrați împreună cu echipa. Și de multe ori moartea poate fi rezultatul faptului că nu ai fost acoperit de un aliat pe care nu ai putut să-l chemi pentru ajutor.

Prin urmare, dacă ai ocazia să te joci cu prietenii tăi, atunci folosește-l! Va fi deosebit de grozav să creezi o conferință în Skype sau Discord, astfel încât să poți face schimb rapid de informații despre evenimentele curente și, prin urmare, să răspunzi mai rapid la schimbările din situația de pe câmpul de luptă.

Nu luați multe arme dacă personajul joacă prin abilități

În Mass Effect: Andromeda, fiecare armă are o greutate care afectează rata de răcire a abilităților activate. Într-un joc cu un singur jucător, un personaj poate purta până la 4 arme, în timp ce în multiplayer - doar 2.

Dar asta nu înseamnă că personajul tău ar trebui să poarte întotdeauna aceste 2 arme. Totul depinde de cu ce faci cele mai multe daune. Dacă ucizi inamici cu abilități, atunci nu ai nevoie de 2 arme, pentru că altfel vei avea muniție suplimentară pe care nu o vei cheltui, iar viteza de răcire a abilităților va avea de suferit.

Deși modul multiplayer din joc este similar cu cel al Mass Effect 3, există unele diferențe legate de sistemul de greutate. Anterior, toate bioticele erau înarmate doar cu un pistol sau o pușcă mică pentru a crește rata de recuperare a abilităților peste 100%.

În Mass Effect: Andromeda, viteza de răcire nu poate depăși 100%, ceea ce înseamnă că nu este necesar să luați arme ușoare. În acest sens, un biotic sau inginer poate avea nevoie, de exemplu, de o pușcă de lunetist.

Nu folosi consumabile la primele valuri

În jocul multiplayer Mass Effect: Andromeda, există 4 tipuri de articole consumabile care pot fi folosite în timpul meciului: Ammo Box, First Aid Kit, Revive Kit și Cobra Charge. Fiecare dintre „consumabile” este disponibil în cantități de 2 bucăți.

Veți primi consumabile prin achiziționarea de seturi de echipamente. Numărul lor este limitat de finanțele tale, care, la rândul lor, sunt acordate pentru îndeplinirea misiunilor. Astfel, pentru a obține noi „consumabile”, trebuie să jucați, iar pe măsură ce jocul progresează, „consumabilele” pot fi foarte necesare.

Încercați întotdeauna să fiți inteligent în ceea ce privește cheltuirea articolelor consumabile. Într-un sens restrâns, aceasta înseamnă că nu trebuie să le cheltuiți în primele valuri, pentru că nu puteți ști cu siguranță dacă întreaga echipă va „muri” în etapele ulterioare.

În plus, unele tipuri de „consumabile” sunt foarte necesare tocmai la finalul meciului, adică pe ultimele valuri. Acestea sunt truse de renaștere și rachete Cobra. În niciun caz nu trebuie să-l folosiți mai devreme decât pe valul 6, altfel pur și simplu nu veți plăti meciul.

Dacă tot ai cheltuit tot ce aveai, atunci este logic să cheltuiești credite doar pentru achiziționarea de seturi speciale de arme. Sunt cele mai ieftine din magazin și conțin doar articole consumabile.

Amintește-ți ce ai învățat în single player

În acest ghid, ne-am uitat la principalele puncte care contează în mod special în multiplayer, dar asta nu înseamnă că experiența pe care ați câștigat-o prin finalizarea campaniei single-player Mass Effect: Andromeda va fi inutilă. Dimpotrivă, este baza succesului tău în jocurile online!

Prin urmare, dacă nu ați citit încă ghidul nostru mare despre mecanica modului single-player, asigurați-vă că îl verificați. Veți învăța cum să vă comportați corect în luptă, cum să folosiți corect săriturile și săriturile, cum să selectați armele pentru luptă cu anumiți adversari, cum să îndepărtați scuturile și să spargeți armura.

Și, desigur, nu uitați să exersați, pentru că teoria fără practică nu este foarte eficientă. Din fericire, în Mass Effect: Andromeda sfera de practică este foarte largă!

În secolul 22, civilizațiile dezvoltate erau amenințate cu exterminarea de către o rasă de mașini inteligente - secerătorii, dar chiar dacă misiunea căpitanului Shepard nu va avea succes, omenirea nu se va scufunda în uitare. Cu puțin timp înainte de invazie, a fost lansată Inițiativa Andromeda, concepută pentru a echipa o expediție în galaxia cea mai apropiată de Calea Lactee pentru a găsi o nouă casă pentru cele cinci rase.

Mii de coloniști au pornit într-o călătorie de 0,77 megaparsec și o lungime de 600 de ani... pentru a respinge, la fel ca pe Pământ, valurile de inamici, a-și îmbunătăți abilitățile și a deschide cutii cu conținut aleatoriu. Aceasta este o recenzie a jocului multiplayer Mass Effect: Andromeda și credeți-mă, sunt multe de văzut aici.

- Ahh, Bertie Botts, dulciuri cu orice gust. Am avut teribil de ghinion în tinerețe – am dat peste unul care avea gust de vărsătură și de atunci nu mi-a mai plăcut. Poate încercați această bomboană drăguță?... Vai, ceară...
Filmul „Harry Potter și piatra filosofală” (2001)

Evoluția Hoardei

Vestea că un joc multiplayer va apărea în partea finală a trilogiei popularei sagă spațiale a provocat o furtună de indignare. Un alt multiplayer „pentru spectacol”, o risipă fără sens de resurse și timp, forțând oamenii să se alăture online - astfel de mesaje au precedat crearea unuia dintre cele mai inovatoare și inovatoare moduri de cooperare din ultimii ani.

E greu de crezut, dar Mass Effect 3 a fost cel care a definit fața jocurilor online moderne. Ea a popularizat ideea de containere pentru credite - mai târziu moda „materialismului” a fost adoptată de Battlefield, Call of Duty și unele proiecte Blizzard. Aici a fost dezvăluit rolul diferitelor abilități active ale personajelor, ceea ce a avut un efect pozitiv asupra rejucabilității, iar în urmă cu un an a fost lansat Overwatch, unde această temă a fost dezvoltată și mai mult.

În universul Mass Effect, poți oricând să te uiți la trei lucruri: cum dansează asari, cum este extras iridiul și cum se luptă doi krogani într-un duel „pe cap”.

Fenomenul jocului este că a reușit să surprindă fără a avea un concept original. Aceasta este o versiune mai ușoară a modului Gears of War's Horde, în care patru jucători luptă împotriva valurilor de inamici care vin în arene compacte. Fără management al resurselor cu construcția de fortificații și selecția armelor capturate - doar supraviețuire în forma sa cea mai pură, unde regulile și calculele sunt stabilite înainte de începerea meciului.

Aceeași „luminozitate” a jucat în mâinile proiectului. Nu sunt cincizeci de valuri, ci zece, fără a număra evacuarea - meciurile se joacă mai repede, este mai ușor să găsești timp pentru ele. Adevăratul punct culminant au fost personajele, fiecare cu un set unic de abilități: de la ingineri care se bazează pe mijloace tehnice, la stormtroopers care zboară literalmente cu capul în față în inamic și cercetași camuflati.

Efectul exploziei unei grenade em-mi-mi. Glumă. De fapt, uneori se întâmplă aici o astfel de diavolitate încât nu poți să-ți dai seama ce se întâmplă și de ce.

Succesul evenimentului pare să fi venit ca o surpriză pentru BioWare înșiși. S-a corectat urgent soldul și s-a optimizat conexiunea la rețea. În decurs de un an de la lansarea jocului, dezvoltatorii au lansat cinci expansiuni cu hărți, personaje, arme și echipamente noi - au fost adăugate și o a patra cursă de colecționari și o dificultate crescută. La fiecare două săptămâni aveau loc evenimente speciale în weekend care îți permiteau să obții arme unice.

Dar o idee similară în Dragon Age: Inquisition a eșuat. Mecanica, concepută pentru un joc de acțiune vesel la persoana a treia, s-a dovedit a fi nepotrivită pentru un joc de rol de petrecere, în care creșterea nivelului și calitatea echipamentului au contat mai mult decât îndemânarea și cunoștințele. Dar numai cei care nu fac nimic greșesc, așa că experiențele negative ar putea deveni fundamentul unor noi descoperiri...

Trei dimensiuni și încă una deasupra

Un succes accidental în urmă cu cinci ani a condamnat multiplayerul Mass Effect, așa că, deși Andromeda a fost poziționată ca un nou început, fanii modului așteptau dezvoltarea lui, nu un remake. Și la prima vedere, continuarea este exagerat de conservatoare: aceleași valuri, aceleași cărți din cutii, chiar și facțiunile inamice sunt pline de analogi evidente ale celor anterioare.

Dar aceasta este o impresie falsă. În primul rând, numărul de valuri a fost redus la șase, astfel încât meciurile au început să aibă loc cu o treime mai repede. În al doilea rând, introducerea pachetului de sărituri a făcut posibilă proiectarea de hărți „cu mai multe etaje”, mai deschise și mai mari: acum puteți urca undeva mai sus și puteți controla întregul câmp de luptă, precum și să scăpați de un inamic care este atât de departe. că nici măcar nu este evidenţiat.

În ciuda prezenței pachetelor de sărituri, nu există locuri sigure pe hărți. Chiar și unitățile grele de luptă pot sări cu ușurință pe acoperișuri.

Canadienii au arătat încă o dată degetul mijlociu echipei lui Marcus Fenix ​​care se ascundea în spatele acoperirii, adăugând și mai multă dinamică modului. Jocul nu era propice pentru apărarea completă înainte (nu-mi aminti de geth de pe „Belaya” - erau vremuri grele, am câștigat credite cât am putut), dar acum însăși arhitectura nivelurilor încurajează o schimbare constantă a poziții și improvizație.

Pe „bronz” și „argint” este irațional să stai și să aștepți ca inamicul să treacă pentru o vizită, mai ales că unor luptători, precum lunetisții, le place să stea pe marginea opusă a hărții și uneori chiar uită cum și de ce au. ajuns aici. „Aurul”, dimpotrivă, este capabil să zdrobească „carne”, astfel încât să nu existe suficientă putere de foc pentru a trage rapid mulțimea care se apropie.

Apărarea zonei de evacuare este încă o cauză pierdută. Este mai ușor să dansezi în jurul hărții cu inamicul pentru câteva minute și să ajungi la punct în ultimele secunde.

Sarcinile speciale sunt acum emise de două, mai degrabă de trei ori - în al treilea și al șaselea val, ca urmare, primiți mai puțini bani pe meci (55 mii pentru aur în loc de 70-80), iar bonusul depinde de viteza lor. finalizare. Sunt mai puține condiții: urmărirea dronei și transferul de obiecte au dispărut, dar a apărut „încărcarea”, pe care probabil o veți urî.

Spre deosebire de „hacking” obișnuit, în care este suficient să rămâneți în zona evidențiată o perioadă de timp, există deja trei puncte aici și nici măcar progresul în ele nu are loc atunci când inamicii sunt în apropiere și este resetat dacă părăsiți zona și nu reveni la ea în timp util. Dar există o veste bună: nu există șefi în „uciderea țintelor”, iar dacă sunteți întrerupt în timp ce opriți dispozitivul, progresul dezactivării acestuia nu va reveni imediat la zero.

Aici domnește peer-to-peer, așa că dacă organizatorul meciului folosește un mobil 3G sau descarcă ceva în fundal, nu va fi distractiv pentru nimeni.

Sistemul de dezvoltare a caracterului a fost reformat. De acum înainte, nu upgradezi întreaga clasă deodată, ci fiecare erou separat. O decizie controversată, deoarece procesul de învățare a încetinit semnificativ, dar, pe de altă parte, dacă în grup este inclus un jucător de nivel maxim 20, înseamnă că a suferit deja un botez de foc, și-a înțeles punctele forte și punctele slabe și nu va dezamăgi echipa într-un moment crucial.

Ceea ce este mai rău este că unele dintre punctele de îndemânare din Andromeda sunt acordate atunci când creșteți nivelul cărții de personaj. Anterior, acestea afectau doar setările de aspect și erau doar patru gradații, dar acum sunt zece, iar fiecare îmbunătățire egală este de +5 puncte de pompare. Eroii de bază beneficiază de această inovație, deoarece toate cărțile de bronz pot fi eliminate fără probleme într-o săptămână cumpărând containere cu 5 mii, dar pentru a obține și îmbunătăți oameni foarte rari necesită 800 de ore, dacă algoritmul de deschidere a acestora nu se schimbă.

Puteți picta costumul spațial într-una dintre miile de nuanțe, dar fețele... fețele nu pot fi schimbate.

Un sistem de ranguri compensează aceste privațiuni. Fiecare erou este legat de unul dintre cele cinci atribute, cum ar fi accelerarea recuperării scuturilor sau creșterea sănătății maxime, iar pe măsură ce jocul progresează, se modernizează nu numai pe ei înșiși, ci și acest indicator. Creșterea rangului este banală; umplerea completă a scalei este aceeași cu pomparea unui luptător la limită, dar se aplică chiar și celor care nu au fost încă deschisi.

Este mai dificil să găsești o scuză pentru cantitatea de tot. Există doar cinci hărți până acum, ceea ce este mai puțin decât la începutul Mass Effect 3, două dintre ele sunt relativ deschise, iar o alta (baza Magma) nu se încadrează deloc în mecanica actualizată din cauza dimensiunii sale compacte. Situația ar trebui corectată prin adăugări viitoare (gratuite, conform bunei tradiții), dar momentul și frecvența lansării lor sunt sub un văl de incertitudine.

Planarea în aer în timp ce săriți este o altă caracteristică nouă. De regulă, este o oportunitate de a muri mai repede.

Sistemul de echipamente nu a mers fără modificări. Clasa de pistoale-mitralieră a fost desființată, dar legătura dintre sloturi și tipul de armă a fost eliminată - poți intra în luptă cu două puști diferite pe spate sau te poți baza pe o pereche de puști. Au mai rămas două sloturi pentru amplificatoare de unică folosință, așa că adesea apare o dilemă: luați muniție „elementală” și creșteți daunele cauzate de abilități sau întăriți scuturile și accelerați pomparea.

Sistem de combo de luptă îmbunătățit. Ca și înainte, o abilitate servește drept marker de legătură, iar cealaltă inițiază o explozie, dar acum tehnologia și biotica nu intră în conflict între ele, ci, dimpotrivă, sunt combinate: dacă un tehnician aliat dă foc țintei cu „ aprindere”, o puteți exploda cu o „aruncare” biotică. Este convenabil ca chiar în panoul de abilități să existe sfaturi despre abilitățile marcate și care activează combo-urile.

Modul multiplayer al lui ME:A este similar în multe privințe cu cel al Mass Effect 3, dar are câteva diferențe semnificative. În acest articol veți găsi toate informațiile cunoscute în prezent despre multiplayer Andromeda.

Partea multiplayer a Mass Effect 3 a fost destul de ciudată. A fost în esență separat de jocul principal, dar pentru a obține cel mai bun final - salvarea umanității - jucătorii au trebuit să petreacă timp în misiuni cooperative. Acest lucru a devenit evident o problemă pentru jucătorii solo dedicați sau pentru cei a căror conexiune la internet a fost puțin mai puțin decât ideală.
Multiplayer în Mass Effect: Andromeda se face puțin diferit. Nu este obligatoriu, dar este mai mult legat de intriga în sine.

În modul multiplayer, jucătorii își asumă rolul Apex Force, forța de lovitură Nexus. Nexus este un centru de comandă care a mers în galaxia Andromeda puțin mai devreme decât navele arca cu Pathfinders. În total, patru arcuri cu rase diferite la bord au zburat către noua lume curajoasă.

Informații generale

Modul multiplayer este cam același ca în Mass Effect 3. Luptăm în continuare împotriva unui număr superior de inamici, înaintând în valuri, cu fiecare dintre care apar adversari din ce în ce mai puternici.

Jucătorii vor putea alege locația și adversarii la propria discreție, precum și să adauge modificatori: de exemplu, sănătatea redusă a participanților va crește recompensa finală, iar daunele crescute aduse inamicilor o vor scădea.

BioWare intenționează să lanseze periodic misiuni speciale care vor folosi modificatori unici care nu sunt disponibili pentru jucători în jocurile obișnuite.

Dinamica

« Primul lucru pe care jucătorii îl vor observa este dinamismul meciurilor. Lucrurile au un ritm rapid și se desfășoară multă acțiune în jurul tău. S-au schimbat și comenzile: acum sunt mai receptive. Toate acestea sunt făcute special pentru a crește cât mai mult posibil dinamica multiplayerului.».

Fabrice Condominas

Navigarea prin hărți este acum mai intuitivă. În acest caz, puteți folosi rucsacul pentru a vă deplasa între niveluri, mai degrabă decât a urca și în jos scări. Rucsacul nu poate fi folosit constant; De asemenea, va fi util în timpul luptei.

Potrivit producătorului jocului, echipa de dezvoltare își propune să creeze un mediu în bătălii multiplayer care să-i oblige pe jucători să se miște constant, mai degrabă decât să stea în același loc, împușcând inamicii cu o pușcă. Tacticile de luptă pot fi schimbate în timpul competiției datorită unui set de abilități și elemente corespunzătoare.

Adversarii

Inteligența artificială a fost, de asemenea, reproiectată: acum inamicii computerului au parametri de atac diferiți, care le vor permite să vă scoată din adăpost și să creeze presiune. Fracțiunile adverse diferă nu numai în aspect și motivație, ci și în diferite abordări ale bătăliilor. De exemplu, unii folosesc armuri groase, alții se bazează pe scuturi, alții au un cap vulnerabil, iar împotriva altora lupta corp la corp va fi mai eficientă. În același timp, multe din arsenalul nostru de arme și abilități vor fi ascuțite pentru a deteriora mai mult un lucru.

Donat

Vor fi și microtranzacții. În modul multiplayer al lui Mass Effect: Andromeda, vor exista seturi de cărți care sunt responsabile pentru echipamentul personajului. Acestea sunt cele care pot fi achiziționate în valută reală. Iar cei care nu vor să-și cheltuiască banii câștigați cu onestitate vor putea să acumuleze monedă în joc.

Sistem de experiență

Dezvoltatorii au schimbat și sistemul de realizare și experiență. Acum, pe lângă XP obișnuit, jucătorii vor primi puncte de prestigiu, care le vor permite să deblocheze abilități suplimentare ale claselor de joc. Vorbim despre creșterea pasivă a caracteristicilor, de exemplu, sănătatea.

Cu această abordare, dezvoltatorii vor să forțeze jucătorii să joace ca clase diferite, astfel încât să deblocheze cât mai multe abilități bonus posibil.

În plus, fiecare personaj crește acum la nivel independent de celelalte.

Conexiune cu un singur jucător

« Avem propriul nostru sistem aici -Echipa de șoc, care vă permite să comutați între single player și multiplayer pe măsură ce jocul progresează. De asemenea, se învârte în jurul poveștii principale din clusterul Helios».

Michael Gamble

În ceea ce privește cât de strâns va fi conectat modul multiplayer de campania single-player, dezvoltatorii au spus că se va putea trece direct de la campanie la multiplayer. Jucătorii vor putea trimite echipe de NPC-uri pentru a finaliza anumite misiuni sau vor putea trece online și le vor finaliza ei înșiși.

Multiplayer-ul va avea o legătură cu intriga single-ului, dar nu va afecta sfârșitul jocului. De asemenea, toate punctele bonus primite online vor fi transferate către „jucător unic”.

Fapte suplimentare

  • Pachete aleatorii de arme și echipamente rămân la locul lor.
  • Îți poți personaliza armura. Fața nu este. Casca nu poate fi scoasă/pusă după bunul plac.
  • Fiecare personaj are o personalitate unică și actorie vocală.
  • Nu vor exista batariani sau vorcha în multiplayer. Și în Andromeda.
  • Nu vor exista nici colecționari sau rămășițe care pot fi jucate (de asemenea, colecționarii nu sunt prezenți în Andromeda).
  • Producătorul Fernando Melo a spus că jocul va prezenta o mulțime de inamici săritori care pot fi tăiați cu săbii salariene.
  • Încă un lucru demn de menționat: Multiplayer-ul Andromeda nu va avea servere dedicate. Nu este o mare surpriză dacă îți amintești același sistem din Mass Effect 3, dar este greu de prezis cum se va întoarce acest lucru să te bântuie.
  • Dezvoltatorii reamintesc, de asemenea, că pentru abonații Origin Access, un acces demo de 10 ore de joc, inclusiv multiplayer, va începe pe 16 martie.

Artă:



Video:

Câteva jocuri multiplayer din videoclipul de precomandă.

Multiplayer-ul în joc este disponibil de la bun început, dar această accesibilitate este de fapt foarte înșelătoare. Pentru a evita problemele atunci când vă îndreptați către câmpul de luptă, citiți ghidul nostru pentru jocul multiplayer Mass Effect: Andromeda.

La prima vedere, poate părea că experiența componentei multiplayer este similară cu ceea ce se întâmplă într-un joc single-player, cu excepția colectării de resurse, a explorării unor locații vaste și a altor bucurii ale unui pionier. Într-adevăr, mecanica de bază a luptei este aceeași în toate formatele de joc, dar apoi devine clar că modul de rețea are propriile sale specificități unice.

Dacă nu sunteți familiarizat cu Multiplayerul Mass Effect 3 și încercați pentru prima dată bătălii în cooperare în Andromeda, atunci acest ghid este foarte recomandat pentru dvs.!

Începeți cu antrenamentul!

Chiar dacă ai devenit deja puțin confortabil în pielea unui pionier și chiar ai „curățat” primele două planete, tot îți va fi foarte util să treci prin misiunea de antrenament în format multiplayer.

În el veți afla despre punctele principale ale fiecărui meci și, de asemenea, veți putea estima scara aproximativă a hărților. Spre deosebire de jocul „singur”, jocul multiplayer al Mass Effect: Andromeda se desfășoară într-un spațiu destul de limitat, astfel încât adversarii vor fi aproape întotdeauna la o distanță medie în raport cu tine. Înțelegerea acestui lucru vă va permite să vă planificați selecția uneltei în mod eficient, dar mai multe despre asta mai târziu.

După finalizarea antrenamentului, ar trebui să acordați atenție așa-numitelor teste de antrenament. Sunt simplu de implementat, dar cu toate acestea acoperă aproape toate componentele principale ale multiplayerului.

Pentru a trece toate testele de antrenament, trebuie să faceți următoarele:

  • Finalizați misiunea de antrenament (veți primi un set de bază de echipamente drept recompensă);
  • Jucați un meci (câștigă sau pierde);
  • Echipați personajul cu o nouă armă (puteți pune arma în slotul principal sau adăugați-o la al doilea);
  • Echipați o armă cu o îmbunătățire (o puteți găsi în primul set de bază);
  • Achiziționați un set de echipamente pentru credite (la orice preț);
  • Cumpărați un articol din magazin (pentru puncte de misiune);
  • Folosește un booster (echipează un upgrade temporar de caracter prin meniul de echipare);
  • Folosește un articol consumabil în timpul unui meci;
  • Deveniți un organizator de jocuri (creați un server);
  • Creșteți nivelul două personaje diferite;
  • Cheltuiește un punct de îndemânare (acordat personajului când câștigă un nou nivel);
  • Finalizează misiunea în orice dificultate.

Ca recompensă pentru finalizarea tuturor provocărilor de antrenament, veți primi un set îmbunătățit de echipamente, care poate conține obiecte rare. Chiar dacă nu sunt acolo, veți primi în orice caz o plată bună în numerar pentru achiziționarea de noi seturi de echipamente.

Pregătește-te cu grijă pentru fiecare luptă

Există destul de multe funcții în Multiplayer-ul Mass Effect: Andromeda și multe dintre ele au de-a face cu pregătirea pentru luptă. Ar trebui să acordați o atenție deosebită acestei probleme, deoarece în luptă nu va fi posibil să schimbați upgrade-urile de arme sau să dezvoltați abilitățile de caracter.

În primul rând, după încheierea fiecărui meci, verifică dacă personajul tău a primit noi puncte de abilitate. Dacă experiența „victorie” este suficientă pentru a crește nivelul, atunci nu ezitați - distribuiți imediat punctele primite, crescând eficiența personajului.

Dacă aveți suficiente credite pentru a cumpăra un set de echipamente care vă interesează, atunci când îl deschideți, uitați-vă cu atenție la ce anume deschideți. Este posibil să fi primit o armă rară sau să fi îmbunătățit una existentă. În acest caz, are sens să încerci un produs nou sau chiar să reconsideri alegerea armelor.

Fiecare armă poate avea 2 upgrade-uri. Ele influențează destul de puternic cursul jocului, așa că, dacă aveți „gadget-uri” disponibile, instalați-le imediat pentru a nu merge într-o misiune cu un „baril” standard.

Poți să-ți îmbunătățești nu numai armele, ci și caracterul și nu vorbim aici despre abilități, ci despre amplificatoare suplimentare: muniție specială, un bonus la daune cauzate de anumite arme sau abilități de clasă. Un personaj poate folosi două upgrade-uri în fiecare meci, singura problemă este că sunt folosite o singură dată, așa că nu merită să cheltuiești upgrade-uri rare de aur pe bătălii „de bronz”, deoarece personajul va avea nevoie de ele mai târziu.

Amintiți-vă sarcinile de la fiecare val

Modul de joc multiplayer al Mass Effect: Andromeda se bazează pe un sistem cu 7 valuri. Pe fiecare dintre ele apar noi adversari, iar prima prioritate pentru tine și tovarășii tăi va fi supraviețuirea. Totuși, acesta este doar începutul problemelor, deoarece pe lângă supraviețuirea valurilor 3 și 6, echipa primește o sarcină care este aleasă aleatoriu și, spre deosebire de supraviețuirea obișnuită, are o limită de timp.

Astfel, pentru a fi mai ușor de reținut, puteți face o listă de valuri:

  • Valul 1: Supraviețuire;
  • Valul 2: Supraviețuire;
  • Valul 3: misiune aleatorie cu limită de timp (ucide inamici speciali, hold area, descărca date din 3 puncte, dezactivează 4 dispozitive);
  • Valul 4: Supraviețuire;
  • Valul 5: Supraviețuire;
  • Valul 6: misiune aleatorie cu limită de timp (ucide inamici speciali, hold area, descărca date din 3 puncte, dezactivează 4 dispozitive);
  • Valul 7: evacuare (extracție).

Problemele încep de obicei pe 3 și 6, pentru că pentru a finaliza sarcinile echipa trebuie să acționeze împreună, pentru că sarcina trebuie finalizată cât mai devreme. Nu este nevoie să încerci să ucizi mai mulți adversari înainte de a alerga către obiectivul sarcinii, așa că în câteva secunde vor veni alții în locul lor și se va pierde timpul.

În mod ideal, echipa ar trebui să se reunească și să-și croiască drum spre locul dorit ca o singură unitate, în timp ce toți membrii grupului ar trebui să se acopere între ei, pentru că dacă cineva moare, atunci o altă persoană va trebui să alerge la el să-l reînvie, ceea ce înseamnă că doar 2 vor merge la obiectivul persoanei de sarcină.

Toată această logistică nu pare atât de importantă și poate fi făcută fără ea la dificultate mică. Dar deja la „argint”, un joc frivol de împușcături va ruina, cel mai probabil, totul.

Alegeți adversarii „potriviți”.

În multe privințe, mecanica clasei este construită pe principiul jocului antic „Piatră, hârtie, foarfece”: fiecare personaj are un rol clar definit în luptă. Înțelegerea a ceea ce poate face personajul tău și, mai important, cât de mult daune poate provoca anumitor adversari este vitală atunci când joci la dificultate mare.

Desigur, chiar și un soldat prost înarmat cu o pușcă de asalt va „prinde” mai devreme sau mai târziu un inamic echipat cu scuturi sau armuri energetice. Dar va pierde timp prețios cu asta, care ar fi putut fi investit cu beneficii mult mai mari. Eficacitatea unei echipe este alcătuită din eficacitatea fiecărui membru. În cele din urmă, succesul fiecărui meci depinde într-o oarecare măsură de daunele implicate, adică de cât de repede jucătorii pot distruge adversarii.

Pentru a înțelege de ce este capabil personajul tău, asigurați-vă că citiți descrierile abilităților. De exemplu, Tehnicianul este excelent la îndepărtarea scuturilor și poate produce combinații explozive care distrug rapid orice armură. Iar soldatul face o treabă excelentă de a se ocupa de orice „carne”, doborându-l cu grenada sub țeava.

După ce ați învățat avantajele clasei, încercați să le implementați cât mai mult posibil, chiar dacă acest lucru înseamnă pur și simplu ignorarea adversarilor „incomozi”. Este normal ca un tehnician să treacă prin doi inamici „obișnuiți” pentru a face față scuturilor sau a exploda armuri, deși, bineînțeles, nu ar trebui să o abusați, pentru că aproape orice inamic îți poate provoca daune semnificative, indiferent de caracterul personajului. clasă.

Amintiți-vă locația cutiilor de muniție

Există două moduri de a obține muniție suplimentară în Mass Effect: Andromeda multiplayer. Cel mai simplu mod este să utilizați „consumabilul” corespunzător (alocat implicit numărului „6” de pe tastatură). În acest caz, personajul își restabilește complet muniția și poate continua lupta, dar acest lucru se poate face doar de două ori pe meci.

Și veți rămâne fără muniție mai des dacă nu o salvați în mod deliberat. Dar economisirea nu se referă deloc la jocul online Mass Effect: Andromeda, deoarece în fiecare secundă trebuie să încerci să provoci daune maxime, astfel încât adversarii tăi să nu te copleșească pur și simplu cu numere.

Prin urmare, pentru a juca cu succes, va trebui să vă amintiți locația cutiilor de muniție. Pe fiecare hartă sunt 3-4 locuri în care apar muniții noi după fiecare val. Numărul lor este limitat, dar o cutie plină este de obicei suficientă pentru a „încărca” trei jucători.

Apropo, dacă personajul tău folosește grenade, le poți lua și din cutia de muniție. Fiecare cutie contine 4 grenade. Dacă ești singurul participant la meci care folosește grenade, atunci te poți „înregistra” lângă una dintre casete și pur și simplu arunci grenade în adversarii tăi în momente deosebit de „fierbinte”.

Utilizați linkuri combinate

Majoritatea personajelor din Multiplayer-ul Mass Effect: Andromeda pot efectua atacuri deosebit de puternice folosind combo-uri a două abilități activate. În multe privințe, succesul majorității sarcinilor depinde de aceste conexiuni, iar înțelegerea mecanismelor de execuție a acestora vă permite să distrugeți adversarii de elită în câteva secunde.

Fiecare link combo are un pas de inițiere și un pas de finalizare. În primul pas, personajul trebuie să aplice un efect temporar de un anumit tip, iar în al doilea, să folosească o abilitate care provoacă daune de același tip. În acest caz, va duce la o explozie.

Conexiunile pot fi biotice, tehnice, de foc. Fiecare dintre ele provoacă daune diferite în funcție de diferitele tipuri de protecție (sănătate, scuturi, armuri), dar această daune depășește aproape întotdeauna daunele de la arme de foc.

Abilitățile implicate în combinație pot aparține unor personaje diferite. De exemplu, un tehnician folosește arderea, dând foc inamicul, iar un soldat folosește o grenadă sub țeava. În acest caz, apare o conexiune de foc.

Abilitatea de a face o conexiune cu abilitatea altui jucător nu este întotdeauna un lucru bun. De regulă, un personaj care poate face în mod independent conexiuni are ca scop tocmai să le „spam” în mod constant.

Adică, bioticul petrece literalmente întregul joc „ciocănind” două butoane, explodând un inamic după altul. Dacă întrerupi acest proces stabilit, atunci va trebui să aștepte ca ambele abilități ale legăturii să se răcească pentru a încerca să o facă din nou. În esență, acesta este timpul de nefuncționare și eficiența redusă.

Nu vă grăbiți în zona de extracție

Ultimul, al 7-lea val din fiecare meci este evacuarea grupei. Sarcina jucătorilor este să supraviețuiască până la sosirea navetei, ceea ce le permite să părăsească harta. Dar asta nu înseamnă că trebuie să menții apărarea în zona de extracție pe tot parcursul valului. Există mai multe motive pentru aceasta.

În primul rând, zona de evacuare este aproape întotdeauna situată acolo unde nu există căi de evacuare. De obicei, aceasta este marginea cardului. Dacă adversarii tăi te „zdrobesc”, atunci nu va fi unde să fugi, sau evadarea va implica un risc prea mare de a fi lovit de un glonț „rătăcit”.

În al doilea rând, adversarii știu unde ești și vin mereu spre tine. Ele apar lângă tine, așa că dacă stai în zona de extracție pentru întregul val, atunci în decurs de un minut va deveni un teren de reproducere pentru inamici.

Prin urmare, cea mai optimă strategie pe valul 7 este să vă apărați undeva în mijlocul hărții sau pur și simplu într-un loc convenabil pentru apărare. Puteți chiar să vă împărțiți în două echipe. Cei mai mobili membri ai grupului pot merge chiar în partea opusă a hărții. Sarcina echipei: să împrăștie adversarii cât mai subțire posibil pe întreaga hartă, pentru ca apoi, când au mai rămas 30-45 de secunde înainte de evacuare, să se repezi brusc spre navetă.

În acest caz, adversarii pur și simplu nu vor avea timp să se acumuleze în apropierea zonei de extracție și vă va fi mult mai ușor să finalizați sarcina.

Dezvoltarea caracterului

Câștigând niveluri, personajul își poate dezvolta noi abilități. Fiecare clasă are un set de abilități, inclusiv active (până la 3 piese) și pasive (până la 2 piese). Dar în multiplayer există o particularitate care te va forța să faci constant alegeri fatale.

Faptul este că nivelul caracterului în multiplayer este limitat la 20, ceea ce înseamnă că nu vă veți putea îmbunătăți la maximum toate abilitățile - va trebui să alegeți.

De regulă, fiecare personaj are o abilitate critică care trebuie dezvoltată la maximum. În plus, există o serie de îmbunătățiri pasive și, de asemenea, trebuie să investiți cât mai multe puncte posibil în ea pentru a crește capacitatea de supraviețuire a personajului.

În rest, trebuie să te uiți la situație. Dacă un personaj știe să facă combo-uri, atunci merită să alegeți o altă abilitate și, de asemenea, să o îmbunătățiți, astfel încât combinația cu aceasta să provoace daune maxime. Dacă un personaj nu poate efectua combo-uri, atunci merită să aruncăm o privire mai atentă la o altă abilitate pasivă.

În general, dezvoltarea caracterului este o chestiune destul de specifică. Fiecare personaj are propria sa secvență optimă de actualizare, iar acesta este un subiect pentru un ghid separat.

Cum funcționează economia

Deci, ați jucat mai multe meciuri și ați strâns o sumă bună de credite. Cum să-l cheltuiți corect? Ce ar trebui să cumpărați în fiecare etapă a dezvoltării caracterului? Un set rar sau mai multe mai ieftine?

Pentru a obține noi clase de personaje, a debloca arme și, în general, toate oportunitățile de a-ți întări persoana iubită, trebuie să cumperi seturi de echipamente. Au rarități și, în consecință, valori diferite, dar asta nu înseamnă că trebuie să stai și să economisești doar pentru cei mai buni, deoarece raritatea unui set nu înseamnă întotdeauna că va conține doar articole rare.

Frumusețea și în același timp problema secțiunilor este că conținutul lor este determinat aleatoriu, ceea ce înseamnă că până la un anumit punct nu vei avea prea multe de ales la alegerea echipamentelor: va trebui să mergi cu ceea ce ai.

În primele etape ale jocului, luați numai seturi de bază ieftine. Acestea conțin aproape toate armele de bază din joc, precum și cele mai comune clase și upgrade-uri. Cu toate acestea, acest lucru este suficient pentru a înțelege jocul și a economisi bani pentru ceva mai impresionant.

De asemenea, ar trebui să cumpărați seturi ieftine pentru că fiecare articol pe care îl întâlniți nu vă va mai întâlni în viitor. Aceasta înseamnă că dacă actualizați pușca de asalt Avenger de bază la nivelul 10, nu o veți mai vedea în niciun set, ceea ce înseamnă că veți reduce șansa de a obține aceste „bunuri de larg consum” într-un set mai rar. Aceasta este o teorie atât de interesantă a probabilității!

Folosiți trupe de șoc

Misiunile APEX sunt legătura dintre single player și multiplayer în Mass Effect: Andromeda. Ele pot fi jucate în multiplayer, apoi vor exista ceva de genul listelor de redare cu sarcini diferite sau le puteți trimite forțe speciale de atac.

Ambele opțiuni sunt utile în condiții diferite. Dacă sunteți interesat să vă dezvoltați personajele online, atunci este mai bine să finalizați misiunile APEX pe cont propriu. Ca recompensă, veți primi credite pentru achiziționarea de seturi de echipamente.

Dacă aveți nevoie de pradă gratuită pentru un singur joc (credite și resurse), puteți trimite o echipă. Dacă are succes, această unitate poate câștiga un nou nivel.

Indiferent dacă finalizați singuri aceste misiuni sau dacă trimiteți NPC-uri, veți primi și finanțare pentru misiune - o monedă specială care poate fi cheltuită pentru îmbunătățirea trupelor de șoc aflate sub comanda dumneavoastră.

Apropo, pentru a facilita urmărirea progresului misiunilor APEX, puteți folosi aplicația specială pentru mobil Apex HQ, care poate fi descărcată de pe site-ul oficial al dezvoltatorilor.

Să te joci cu prietenii nu este doar mai distractiv, ci și mai ușor!

Mass Effect: Multiplayer-ul Andromeda este strict cooperativ bazat pe echipe. În același timp, poți juca destul de confortabil cu jucători selectați aleatoriu, dar este mult mai distractiv și, mai important, mai ușor să joci cu prietenii tăi.

Totul tine de conexiune. În mod implicit, puteți utiliza vocea încorporată pentru a vă coordona cu alți membri ai echipei. Dar Mass Effect: Andromeda este jucat de mii de oameni din diferite țări, așa că jumătate din timp vei fi singurul participant vorbitor de rusă la meci.

Din cauza barierei lingvistice și nu a celei mai bune calități a sunetului transmis, vă va fi mai dificil să lucrați împreună cu echipa. Și de multe ori moartea poate fi rezultatul faptului că nu ai fost acoperit de un aliat pe care nu ai putut să-l chemi pentru ajutor.

Prin urmare, dacă ai ocazia să te joci cu prietenii tăi, atunci folosește-l! Va fi deosebit de grozav să creezi o conferință în Skype sau Discord, astfel încât să poți face schimb rapid de informații despre evenimentele curente și, prin urmare, să răspunzi mai rapid la schimbările din situația de pe câmpul de luptă.

Nu luați multe arme dacă personajul joacă prin abilități

În Mass Effect: Andromeda, fiecare armă are o greutate care afectează rata de răcire a abilităților activate. Într-un joc cu un singur jucător, un personaj poate purta până la 4 arme, în timp ce în multiplayer - doar 2.

Dar asta nu înseamnă că personajul tău ar trebui să poarte întotdeauna aceste 2 arme. Totul depinde de cu ce faci cele mai multe daune. Dacă ucizi inamici cu abilități, atunci nu ai nevoie de 2 arme, pentru că altfel vei avea muniție suplimentară pe care nu o vei cheltui, iar viteza de răcire a abilităților va avea de suferit.

Deși modul multiplayer din joc este similar cu cel al Mass Effect 3, există unele diferențe legate de sistemul de greutate. Anterior, toate bioticele erau înarmate doar cu un pistol sau o pușcă mică pentru a crește rata de recuperare a abilităților peste 100%.

În Mass Effect: Andromeda, viteza de răcire nu poate depăși 100%, ceea ce înseamnă că nu este necesar să luați arme ușoare. În acest sens, un biotic sau inginer poate avea nevoie, de exemplu, de o pușcă de lunetist.

Nu folosi consumabile la primele valuri

În jocul multiplayer Mass Effect: Andromeda, există 4 tipuri de articole consumabile care pot fi folosite în timpul meciului: Ammo Box, First Aid Kit, Revive Kit și Cobra Charge. Fiecare dintre „consumabile” este disponibil în cantități de 2 bucăți.

Veți primi consumabile prin achiziționarea de seturi de echipamente. Numărul lor este limitat de finanțele tale, care, la rândul lor, sunt acordate pentru îndeplinirea misiunilor. Astfel, pentru a obține noi „consumabile”, trebuie să jucați, iar pe măsură ce jocul progresează, „consumabilele” pot fi foarte necesare.

Încercați întotdeauna să fiți inteligent în ceea ce privește cheltuirea articolelor consumabile. Într-un sens restrâns, aceasta înseamnă că nu trebuie să le cheltuiți în primele valuri, pentru că nu puteți ști cu siguranță dacă întreaga echipă va „muri” în etapele ulterioare.

În plus, unele tipuri de „consumabile” sunt foarte necesare tocmai la finalul meciului, adică pe ultimele valuri. Acestea sunt truse de renaștere și rachete Cobra. În niciun caz nu trebuie să-l folosiți mai devreme decât pe valul 6, altfel pur și simplu nu veți plăti meciul.

Dacă tot ai cheltuit tot ce aveai, atunci este logic să cheltuiești credite doar pentru achiziționarea de seturi speciale de arme. Sunt cele mai ieftine din magazin și conțin doar articole consumabile.

Amintește-ți ce ai învățat în single player

În acest ghid, ne-am uitat la principalele puncte care contează în mod special în multiplayer, dar asta nu înseamnă că experiența pe care ați câștigat-o prin finalizarea campaniei single-player Mass Effect: Andromeda va fi inutilă. Dimpotrivă, este baza succesului tău în jocurile online!

Prin urmare, dacă nu ați citit încă ghidul nostru mare despre mecanica modului single-player, asigurați-vă că îl verificați. Veți învăța cum să vă comportați corect în luptă, cum să folosiți corect săriturile și săriturile, cum să selectați armele pentru luptă cu anumiți adversari, cum să îndepărtați scuturile și să spargeți armura.

Și, desigur, nu uitați să exersați, pentru că teoria fără practică nu este foarte eficientă. Din fericire, în Mass Effect: Andromeda sfera de practică este foarte largă!