Similaritate în AutoCAD. Lista comenzilor de bază AutoCAD. Aliasuri de comandă

Pe care îl chemam pe bandă, de la meniul contextual, sau introducând comanda manual de la tastatură în linia de comandă. În această lecție aș dori să dau o listă comenzile principale programe AutoCAD.

Introducerea manuală a numelor și pseudonumelor comenzilor AutoCAD de la tastatură este una dintre tehnicile de creștere a vitezei de lucru în program.

În acest fel puteți apela orice comandă rapidă în AutoCAD (lecția video „Cum se utilizează linia de comandă în AutoCAD”)

Comenzile nu trebuie să fie tastate direct pe linia de comandă în sine. Ele pot fi introduse direct în zona cursorului. În acest caz, dacă opțiunea „Intrare dinamică” este activată, comanda va începe să fie introdusă în zona de lângă cursor. În mod implicit, AutoCAD completează automat numele comenzii pe măsură ce o introduceți. Când ați terminat de introdus, trebuie să apăsați „Enter”. Unele comenzi au, de asemenea, nume sau aliasuri alternative pentru comenzile AutoCAD. Aceste. la apelarea unei comenzi de la linie de comandă

Puteți introduce nu numele complet, ci doar prima sau mai multe litere. De exemplu, în loc să scrieți întreaga comandă Cerc, puteți introduce litera „K” pe tastatură, urmată de „Enter”.

Comanda este anulată apăsând tasta Esc. Completarea comenzii AutoCAD este tasta „Enter”. Executarea repetată a comenzii AutoCAD - tasta „Enter” sau bara de spațiu.

Deci... Pentru a începe să lucrați mai repede în program, vă sfătuiesc să vă amintiți mai întâi comenzile de bază AutoCAD (AutoCAD), precum și aliasurile.

Referința comenzii AutoCAD este prezentată mai jos sub formă de tabel. Lista comenzilor AutoCAD (pentru versiunile rusești). Echipă
Alias ​​de comandă Acţiune CUT
DIN Construcția de segmente PLINIE
PL Crearea unei polilinii 2D - un obiect care poate consta din segmente liniare și arc MILINE
ML Crearea unei linii multiple - mai multe segmente paralele (Acest instrument este util pentru construirea pereților) DREPT
PR Construcția de linii drepte CERC
LA Construirea de cercuri ARC
D Construcția arcurilor CORECT
DIRECT Construirea unui dreptunghi SPLINE
SPL Construirea unei curbe prin puncte ELIPSĂ
E Construirea de elipse sau arce eliptice HATCH (-HATCH)
-SH Umplerea zonelor cu hașurare ŞTERGE
CU Ștergerea obiectelor dintr-un desen COPIE
KP Copierea obiectelor dintr-un desen COPIE
KPS Copierea proprietăților unui obiect către altele OGLINDĂ
SIMILITUDINE SUB Deplasarea obiectelor cu o anumită distanță
ARRAY DOMNIȘOARĂ Crearea de copii ale obiectelor ca matrice
AMÂNA P Mutarea obiectelor dintr-un desen
ÎNTOARCE POV Rotiți obiectele
SCARĂ MSh Scalarea obiectelor
ÎNTINDE ASD Obiecte întinse
CUT OBR Decuparea obiectelor
EXTINDE U Extinderea obiectelor
DISPARTE CALCUL Împărțirea unui obiect în părțile sale componente (de exemplu, o polilinie este împărțită în segmente)
PAUZĂ RA Rupe obiectul selectat între două puncte specificate
REGEN RG Regenerează desenul și redesenează conținutul ferestrei de vizualizare curente
STRAT SL Deschiderea casetei de dialog Manager proprietăți strat
MASĂ TB Deschiderea casetei de dialog Inserare tabel
MTEXT MT Crearea textului cu mai multe linii
SIGILIU H Deschiderea casetei de dialog Print
BLOC B Invocați o casetă de dialog pentru a crea o definiție de bloc din obiectele selectate
Foaie L Fenestra de vizualizare comută de la spațiul model la spațiul hârtie (se aplică numai când se află în spațiul hârtie)
MODEL M Fenestra de vizualizare comută de la spațiul de hârtie la spațiul model (se aplică numai când se află în spațiul de hârtie)

Lista comenzilor și alias-urilor AutoCAD este mult mai mare. Tocmai le-am citat pe cele principale.

Capitolul 3: Editarea geometriei.

Partea 2.

3.2. Comenzi generale de editare

Butoanele pentru comenzile generale de editare a obiectelor (copiere, mutare, extindere etc.) sunt situate în panou Editare(Modificare) (Fig. 3.16).

Fiecare dintre aceste comenzi discutate în această secțiune, poate fi introdus după nume de la tastatură și, de asemenea, apelat folosind meniul drop-down Edita(Modifica). Multe comenzi din acest grup funcționează fie cu un set de obiecte preselectate, fie, dacă nu există un astfel de set, emit o solicitare Selectați obiecte:(Selectați obiecte:). Comenzile rămase solicită obiecte editabile la momentul potrivit.

Butonul corespunzător comenzii ȘTERGERE (Fig. 3.17) șterge obiectele selectate de pe ecran și le elimină din imagine. Rezultatul acțiunii de comandă poate fi anulat fie folosind butonul "Anula"(Anulează) naneli Standard(Standard) sau folosind comenzile O (U) și CANCEL (UNDO).

Orez. 3.16. Panoul de editare

Orez. 3.17. butonul de comandă ȘTERGERE

Butonul de comandă COPIE(Fig. 3.18) copiază obiectele selectate paralel cu vectorul specificat de punctele de început și de sfârșit.

Orez. 3.18. butonul de comandă COPIEAZĂ

Primul prompt de comandă după ce sunt selectate obiectele pentru operația de copiere:

Punct de bază sau mutare sau [Multiple]:

("Specificați punctul de bază sau deplasarea sau I Multiple I:)

Alege primul punct.


<считать перемещением первую точку >:

Acesta poate fi orice punct din desen, dar este mai convenabil să indicați unul dintre punctele caracteristice ale obiectului copiat (de exemplu, punctul de plecare). În general, rezultatul operației de copiere nu depinde de primul sau de al doilea punct, care va trebui specificat mai târziu, ci de poziția lor relativă, deoarece deplasarea rezultată a copiei obiectului față de original de-a lungul axei X este calculată ca diferență de abscisă între al doilea și primul punct al vectorului de copiere și deplasarea de-a lungul axei Y - ca diferență în ordonate. Următoarea cerere:

(Specificați al doilea punct de deplasare sau

Alege un al doilea punct. Ca rezultat, se formează o copie a obiectelor selectate, care este deplasată față de original de un vector dat (Fig. 3.19).

55,-23

Dacă, în loc să specificați un al doilea punct de mișcare, apăsați

, apoi coordonatele primului punct introdus devin coordonatele în mișcare. Această tehnică poate fi utilizată pentru cazurile în care deplasarea unui obiect este cunoscută dinainte. De exemplu, dacă un obiect trebuie copiat și copia în raport cu originalul ar trebui să fie decalată cu 55 mm de-a lungul axei X și -23 mm de-a lungul axei Y, atunci, ca răspuns la solicitarea pentru primul punct, trebuie să introduceți următoarele: Orez. 3.19. Copierea obiectelor Opţiune

Unele

(Multiple) realizează mai multe copii ale obiectelor selectate (vectorii de copiere au același prim punct, dar al doilea punct diferit).

Butonul de comandă MIRROR (Fig. 3.20) vă permite să oglindiți (simetrizați) obiectele selectate în raport cu o axă definită de două puncte.

Orez. 3.20. Butonul de comandă MIRROR

După selectarea obiectelor, AutoCAD vă solicită să:

Primul punct al axei de reflexie:

(Specificați primul punct al liniei oglinzii:)

Apoi, după răspunsul tău, se solicită al doilea punct, iar linia dreaptă care trece prin ambele puncte va fi axa de reflexie (simetrie):

Al doilea punct al axei de reflexie:

(Specificați al doilea punct al liniei oglinzii:)

Selectați al doilea punct (Fig. 3.21).

Orez. 3.21. Simetria obiectelor<Н>:

După aceasta, tot ce rămâne este să răspundeți ce să faceți cu obiectele originale (ștergeți sau nu): :)

Ștergeți obiectele originale? [Nu chiar] (Ștergeți obiectele sursă?

Dacă nu doriți să ștergeți obiectele originale, atunci răspundeți N (N) sau apăsați tasta

Dacă există texte printre obiectele care sunt simetrizate, atunci în condiții normale ele sunt reflectate și în raport cu axa, ceea ce duce la imposibilitatea de citire a acestora. Pentru a preveni răsturnarea textelor atunci când sunt reflectate, trebuie să setați variabila de sistem MIRRTEXT la 0 (în loc de 1). Apoi punctele de ancorare a textului vor fi simetrice, iar textul în sine va rămâne rotit în aceeași direcție cu cel original. DESPRE lucrul cu variabile de sistem, vezi secțiunea. 11.1.

Butonul următor din panou Desen(Draw) corespunde comenzii SIMILARITY (OFFSET) (Fig. 3.22).

Orez. 3.22. Butonul de comandă OFFSET

Comanda este destinată să deseneze linii similare (paralele) cu obiectele liniare (segmente, raze, linii drepte, polilinii, arce, cercuri, elipse și spline). Există două opțiuni pentru construirea unei linii paralele: prin distanță (offset) față de original și printr-un punct dat. Prima cerere de comandă:

Suma compensată sau [Punct]<1.0000>:

(Specificați distanța de compensare sau<].0000>:)

Orez. 3.23. Construirea unor obiecte similare

În paranteze unghiulare este valoarea implicită (din execuția anterioară a comenzii OFFSET), care este fie un număr pozitiv, fie numele unei opțiuni Punct(Prin). În primul rând, să ne uităm la opțiunea în care specificați valoarea compensației, care se poate face fie prin introducerea unui număr de la tastatură, fie prin specificarea a două puncte (AutoCAD va măsura distanța dintre puncte și va lua aceasta ca valoare a compensației). Următoarea cerere:

<выход >:

(Selectați obiectul de compensat sau :)

Specificați un singur obiect la care doriți să trasați o linie paralelă. Apoi AutoCAD vă va cere să clarificați în ce direcție de la obiect trebuie să construiți o linie paralelă (aproape întotdeauna există două linii paralele la orice obiect):

Specificați punctul care definește partea offset-ului:

(Specificați punctul de pe partea pentru a compensa:)

Trebuie doar să indicați orice punct de pe ecran care se află pe aceeași parte a obiectului cu viitoarea linie paralelă (Fig. 3.23).

Dacă, la începutul lucrului cu comanda SIMILARITY (OFFSET), răspundeți la o solicitare Suma compensată sau [Punct]: (Specificați distanța de compensare sau de la I la I:) Dacă selectați opțiunea T (T), AutoCAD vă întreabă mai întâi:

Selectați un obiect pentru a crea similar sau<выход>:

(Selectați obiectul de compensat sau :)

Și după specificarea obiectului, cere un punct:

printr-un punct:

(Specificați punctul de trecere:)

Specificați un punct prin care sistemul trasează o linie paralelă cu obiectul selectat. Valoarea compensației rezultate este calculată automat. Apoi, vi se cere din nou să selectați obiecte pentru a crea altele similare. La finalizarea construcției în mod Punct(Prin) trebuie să apăsați tasta .

Butonul de comandă ARRAY (Fig. 2.24) este destinat să creeze un grup de copii ale acelorași obiecte, iar copiile sunt amplasate conform unei anumite legi în sloturile unui tablou dreptunghiular sau circular.

Orez. 3.24. butonul de comandă ARRAY

Primul prompt de comandă după selectarea obiectelor:

Tip de model [Dreptunghiular/Circular]<Л>:

(Introduceți tipul matricei<Д>:

(Rotiți obiectele aranjate?< Y>:)

În funcție de răspuns, obiectele copiate vor fi rotite paralel cu tangentele la arc sau nu (Fig. 3.26).

Orez. 3.26. Copierea obiectelor folosind o matrice circulară

Dacă nu doriți să ștergeți obiectele originale, atunci răspundeți N (N) sau apăsați tasta

Raza matricei circulare este luată ca distanța dintre punctul central al matricei circulare și unul dintre punctele caracteristice ale ultimului obiect selectat pentru copiere (unul dintre punctele de capăt ale segmentului, centrul cercului, punctul de început). punctul textului etc.).

Butonul de comandă MOVE (Fig. 3.27) vă permite să mutați obiectele selectate paralel cu vectorul specificat de două puncte.

Solicitările și acțiunile acestei comenzi sunt foarte asemănătoare cu solicitările și acțiunile comenzii COPY. Prima interogare după selectarea obiectelor:

Stabiliți primul punct. Următoarea întrebare:

Al doilea punct de mișcare sau<считать перемещением первую точку >:

(Specificați al doilea punct a/deplasarea sau :)

Specificați al doilea punct al vectorului deplasare (Fig. 3.28). Dacă apăsați tasta în schimb , atunci coordonatele primului punct sunt considerate coordonate în mișcare.

Orez. 3.27. butonul de comandă MOVE

Orez. 3.28. Transferul de obiecte

Butonul de comandă ROTATE (Fig. 3.29) face posibilă rotirea obiectelor selectate în raport cu punctul de bază la un unghi specificat.

În primul rând, comanda informează despre modurile de măsurare a unghiului:

Setări curente pentru referința unghiului în PS K: ANGDIR=npomu în h/s ANGBASE=0

(Unghiul pozitiv actual în UCS: ANGDIR=ccw ANGBASE=0)

Prima interogare după selectarea obiectelor:

Punct de bază:

(Specificați punctul de bază:)

Specificați punctul de bază pentru rotație. Următorul:

Unghi de rotație sau [Unghi de referință]:

(Specificați unghiul de rotație sau :)

Specificați unghiul introducând de la tastatură sau folosind mouse-ul (Fig. 3.30).

Orez. 3.29. butonul de comandă ROTATE

Orez. 3.30. Rotiți obiectele

În loc să introduceți un unghi, puteți specifica unghiul de rotație folosind opțiunea Unghiul de referință(Referinţă). De exemplu, un dreptunghi cu segmentele din interiorul său (Fig. 3.31) trebuie să fie rotit în raport cu punctul 1 la un astfel de unghi încât partea inferioară lungă a dreptunghiului, marcată de punctele 1 și 2, să devină strict orizontală.

Problema poate fi rezolvată folosind opțiunea de mai sus și fără calcularea unghiului inițial de înclinare.

Apelați comanda ROTATE în oricare dintre modurile pe care le cunoașteți. La cerere Selectați obiecte: Marcați dreptunghiul și segmentele necesare cu mouse-ul și finalizați selecția obiectelor apăsând tasta . La cerere Punct de bază: (Punctul de bază:) s Utilizați o aprindere la obiect pentru a specifica punctul 1. Apoi, când vi se solicită, Unghiul de rotație sau [Unghiul de referință]: (Specificați unghiul de rotație sau :) selectați opțiunea 0 (R). Urmează următoarea cerere:

Unghiul de referință<0>:

(Unghiul de referință<0>:)

Orez. 3.31. Rotiți obiectele folosind opțiunea Unghiul de referință

Să alegem metoda de introducere a unghiului folosind două puncte. Specificați punctul 1 (folosind o fixare la obiect) și când vi se solicită Al doilea punct: (Al doilea punct:) indicați punctul 2. Se determină astfel unghiul de pornire. În continuare, AutoCAD întreabă:

Unghi nou:

(Unghi nou:)

Introduceți 0 ca noul unghi. Dreptunghiul se va roti într-o poziție orizontală.

Sarcina a fost rezolvată.

Butonul de comandă SCALE (Fig. 3.32) vă permite să scalați (adică să măriți sau să micșorați) obiectele selectate în raport cu punctul de bază.

În fig. Figura 3.33 prezintă un exemplu în care un dreptunghi și cercul înscris în el sunt scalate în raport cu punctul din colțul din stânga jos al dreptunghiului. Echipă SCARĂ

Punct de bază:

(Specificați punctul de bază:)

(SCALA) după selectarea obiectelor întreabă:

Orez. 3.32. butonul de comandă SCALE

Orez. 3.33. Scalarea obiectelor

Specificați un punct de bază (de exemplu, colțul din stânga jos al dreptunghiului). Următorul:

Scala sau [Linia de referință]:

(Specificați factorul de scară sau :) Pentru a crește obiectele, trebuie să introduceți un număr mai mare decât 1, pentru a micșora - un număr pozitiv mai mic decât 1. Dacă trebuie să scalați cu un număr fracționar de ori (de exemplu, 3/7), puteți utiliza opțiunea Segment de referință

(Referinţă). Ca răspuns la selectarea acestei opțiuni, AutoCAD solicită:<1>:

Lungimea de referință< 1 >:)

(Specificați lungimea de referință

Introduceți numărul 7.

Lungime nouă:

(Specificați lungimea nouă:)

Orez. 3.34. Butonul de comandă STRETCH

Comanda se execută de obicei pe o polilinie (deși poate întinde și arce, arce eliptice, spline și alte primitive liniare) atunci când trebuie să mutați mai multe vârfuri paralele cu vectorul specificat de două puncte, dar lăsați vârfurile rămase ale polilinie în loc și transforma geometria obiectului în consecință. Comanda STRETCH nu este folosită pentru un set de obiecte preselectate, deoarece în acest caz partea poliliniei pe care oluați folosind un cadru secant sau un poligon secant, deci prima interogare arată astfel:

Selectați obiecte extensibile folosind un cadru de tăiere sau un poligon de tăiere... Selectați obiecte:

(Selectați obiectele de întins prin traversarea ferestrei sau traversarea poligonului... Selectați obiectele:)

În fig. Figura 3.35 prezintă o polilinie în formă de dreptunghi, ale cărei două vârfuri drepte trebuie mutate.

Orez. 3.36. Specificarea vectorului de mișcare în comanda STRETCH

Selectați un dreptunghi cu un cadru secant, dar în așa fel încât numai vârfurile drepte ale poliliniei să fie în interiorul cadrului (acei cititori care au uitat cum să selecteze obiectele pot reveni la secțiunea 3.1). Finalizați selectarea obiectelor apăsând tasta .

Apoi vine interogarea pentru primul punct:

Punct de bază sau mutare:

(Specificați punctul de bază sau deplasarea:)

Alege primul punct.

Al doilea punct de mișcare:

(Specificați al doilea punct a/deplasare:)

Specificați al doilea punct al vectorului de deplasare (Fig. 3.36).

Ca urmare a executării comenzii, vârfurile poliliniei care nu au fost incluse în cadru au rămas în locurile lor vechi, iar vârfurile selectate de cadru s-au mutat paralel cu vectorul specificat.

Butonul de comandă LENGTHEN (Fig. 3.37) prelungește liniile, arcele și segmentele de capăt ale poliliniilor cu o cantitate specificată (în unități de lungime sau unități unghiulare).

Orez. 3.37. butonul de comandă LENGTHEN

Prima cerere de comandă:

Selectați un obiect sau [DELTA/PerCENT/Total/DYNAMICS]:

(Selectați un obiect sau :)

  • Dacă selectați un obiect în acest moment, AutoCAD oferă parametri care pot fi utilizați pentru a-i crește dimensiunea (adică lungimea curentă, iar pentru un arc sau un segment de arc, unghiul său central). Opțiuni de comandă;
  • Delta(DElta) - este indicată cantitatea de alungire (prin număr);
  • la sută(Procent) - noua lungime este indicată ca procent din vechea lungime;
  • Total(DINAMIC) - valoarea de alungire este specificată dinamic, adică prin specificarea unui punct cu ajutorul mouse-ului, iar distanța până la următorul punct specificat devine valoarea de alungire.

In cazul optiunii Dacă selectați un obiect în acest moment, AutoCAD oferă parametri care pot fi utilizați pentru a-i crește dimensiunea (adică lungimea curentă, iar pentru un arc sau un segment de arc, unghiul său central).(DElta) Cererile sistemului AutoCAD:

Creștere de lungime sau [Unghi]<0.0000>:

(Introduceți lungimea delta sau<0.0000>:)

Pentru aceasta, specificați o valoare de creștere în milimetri (pozitivă dacă lungimea crește, negativă dacă lungimea scade), iar AutoCAD emite următorul prompt:

Selectați elementul de modificat sau [Anulați]:

(Selectați un obiect de schimbat sau :)

Opțiunea O (U) înlocuiește metoda de creștere prestabilită și revine la cererea anterioară. Dacă specificați un obiect, atunci acesta este de lamodificări (crește sau descrește, în funcție de semnul extensiei), și de la capătul mai aproape de care ați specificat obiectul care se schimbă. În continuare, cererea de selectare a unui obiect de schimbat se repetă ciclic până când apăsați tasta .

Dacă în loc să măriți lungimea alegeți opțiunea Colţ(Unghi), apoi sistemul va cere (incrementul precedent poate fi afișat între paranteze unghiulare):

Introduceți creșterea unghiului:

(Introduceți unghiul delta:)

Introduceți valoarea incrementului de unghi (poate fi negativă) și, ca răspuns la următoarea solicitare, selectați obiectul de modificat.

Opțiunile rămase ale comenzii LENGTHEN funcționează în mod similar. În fig. Figura 3.38 prezintă un exemplu de creștere a unui arc folosind opțiunea Total(Dinamic). Începutul „firului de cauciuc” arată sfârșitul arcului înainte de schimbare. Capătul firului de cauciuc (cu cruce) definește noul unghi central. Arcul este construit de sistemul AutoCAD cu o nouă valoare, care este fixată prin fixarea noului punct folosind butonul stâng al mouse-ului.

Orez. 3.38. Măriți arcul folosind opțiunea Total comenzi LENGTHEN

Butonul de comandă TRIM (Fig. 3.39) vă permite să tăiați un obiect (obiecte) folosind alte obiecte care îl intersectează.

Orez. 3.39. Butonul de comandă TRIM

Orez. 3.37. butonul de comandă LENGTHEN

Setări curente: Projection=UCS Edges=Fără continuare Selectați muchii de tăiere... Selectați obiecte:

(Setări curente: Projection = UCS Edge = Fără extindere Selectați muchii de tăiere... Selectați obiecte:)

Prima linie a acestui mesaj arată setările curente ale comenzii, care pot fi modificate dacă este necesar. Să analizăm mecanismul comenzii folosind exemplul din Fig. 3.40, care arată poziția obiectelor înainte de operația de tăiere în partea stângă a ecranului și după aceasta în dreapta.

Orez. 3.40. Decuparea obiectelor

Ordinea în care sunt specificate obiectele este foarte importantă în acest caz. Mai întâi trebuie să specificați „muchiile de tăiere” - în exemplul nostru acesta este un segment (este roșu pe ecran). Sfârșitul selecției obiectelor de tăiat este apăsarea tastei . Următoarea cerere:

Selectați obiectul de decupat sau [Proiecție/Margini/Anulați]:

(Selectați obiectul de tăiat sau<Пск>:

(Introduceți o opțiune de proiecție [Niciun/Ucs/Vizualizare] :)

Opțiunile oferite pentru selecție înseamnă că tăierea se poate face nu numai prin tăieturi, ci și prin proiecțiile acestora, iar metoda de proiecție poate fi setată fie în funcție de sistemul de coordonate curent (opțiune Pas(Ucs)), sau după vizualizarea curentă (opțiune Vedere(Vedere)). Aceste opțiuni vor deveni clare după analizarea operațiunilor construcțiilor tridimensionale. Opţiune Nu

(Niciunul) dezactivează capacitatea de a tăia, dar numai prin proiecții, nu prin tăiere. La selectarea opțiunii Margine

(Edge) va fi afișată următoarea solicitare:<Без продолжения>:

Mod de a continua o margine până la o intersecție imaginară [Cu continuare/Fără continuare] :)

(Introduceți un mod implicit de extensie a marginii La selectarea unui mod A continuat Tunderea (Extend) se realizează nu numai prin marginile de tăiere selectate, ci și prin extensiile acestora. În cazul modului Nicio continuare

(Fără extindere) tăierea prin prelungiri ale muchiilor de tăiere nu se efectuează.

Aceleași linii, dacă este necesar, pot fi incluse atât în ​​setul de muchii de tăiere, cât și în setul de obiecte tăiate. De exemplu, dacă două segmente care se intersectează urmează să fie tăiate reciproc, atunci fiecare dintre ele trebuie să fie inclusă în ambele seturi de mai sus. Apoi sistemul va efectua tăierea reciprocă într-o singură comandă TRIM.

La tăiere, poate apărea conversia tipurilor primitive. De exemplu, un cerc poate deveni un arc, o rază poate deveni un segment, o linie dreaptă poate deveni o rază sau un segment.

Butonul de comandă EXTEND (Fig. 3.41) vă permite să selectați un set de „margini de delimitare” și apoi să specificați obiectele care sunt extinse până la aceste margini. Secvența de specificare a obiectelor este foarte importantă, deoarece este important ca sistemul să facă distincția între obiectele de limită și obiectele extensibile.

Orez. 3.41. butonul de comandă EXTENDE

Primul mesaj conține informații despre modurile curente (modurile comune comenzii TRIM) și solicită limitele la care trebuie efectuată operația de extensie:

Setări curente: Projection=UCS Edges=Fără continuare Selectați marginile... Selectați obiectele:

(Setări curente: Projection = UCS Edge = Fără extindere Selectați marginile de delimitare... Selectați obiecte:)

Orez. 3.42. Extinderea obiectelor

Selectați obiectul de extins sau [Proiecție/Margine/Anulare]:

(Selectați obiectul de extins sau :)

Trebuie să specificați obiectele care vor fi extinse la un set de margini de graniță, iar punctul în care specificați obiectul care urmează să fie extins ar trebui să fie mai aproape de capătul spre care va fi efectuată extensia.

În fig. 3.42 linia punctată arată arcul, care este marginea limitei, iar segmentul din stânga care trebuie extins este indicat în partea superioară.

Dacă segmentul din stânga ar fi marcat în partea de jos, AutoCAD ar afișa mesajul:

Nu există margine în această direcție.

(Obiectul nu intersectează o margine.)

Butonul de comandă BREAK (Fig. 3.43) sparge obiectul în două puncte specificate.

Orez. 3.37. butonul de comandă LENGTHEN

Orez. 3.43. Butonul de comandă BREAK

Selectați obiectul:

(Selectați obiectul:)

Alegeți un obiect, punctul de alegere fiind primul punct de întrerupere. Următorul:

Al doilea punct de pauză sau [Primul punct]:

(Specificați al doilea punct de pauză sau :)

Specificați al doilea punct de întrerupere. Rezultatul operației este vizibil în exemplul prezentat în Fig. 3.44 (în stânga - înainte de pauză, în dreapta - după pauză; punctele arată succesiunea indicației). Poate exista un caz în care punctul în care este specificat un obiect nu ar trebui să fie punctul de întrerupere (de exemplu, dacă punctul de întrerupere are o intersecție cu o altă linie și specificarea acestui punct poate duce la selectarea incorectă a obiectului care trebuie spart). ). Apoi, ca răspuns la cererea pentru al doilea punct de pauză, ar trebui să utilizați opțiunea

Primul punct

(Primul punct), care vă permite să respecificați primul punct de întrerupere (fără a modifica selecția obiectului):

(Specificați punctul de bază sau deplasarea:)

Primul punct de pauză:

(Specificați primul punct de pauză:)

Al doilea punct de pauză:

(Specificați al doilea punct de pauză:)

Orez. 3.44. Spărgerea obiectelor

Trebuie să specificați al doilea punct, iar după aceea comanda va fi executată.

Butonul de comandă CHAMFER (Fig. 3.45) realizează operația de tăiere a două segmente drepte care se intersectează (segmente, raze, linii drepte) la distanțe specificate de punctul de intersecție a acestora (teșire), în timp ce construiește un nou segment care leagă punctele de tăiere. Comanda se execută atât pe segmente care nu se intersectează, cât și pe segmente neparalele (în acest caz, segmentele sunt mai întâi extinse până se intersectează). 10.0000 Comanda CHAMFER raportează mai întâi starea curentă a modurilor și apoi vă solicită să selectați un obiect:

(MOD CU TRIM) Parametrii teșiturii: Lungime1 = 10,0000, Lungime2 = = Selectați primul segment sau [polilinie/lungime/unghi/tăiere/metodă]: = ((mod TRIM) Teșit curent: Dist1

10.0000, Dist2

Dacă parametrii actuali de teșire (înlăturați 10 mm din fiecare segment) vă convin, atunci puteți trece direct la specificarea primului segment. Dar cel mai adesea, trebuie mai întâi să setați lungimile de teșire de care aveți nevoie. Acest lucru se face folosind opțiunea Lungime(Distanța), care își emite cererea:

Prima lungime a teșitului<10.0000>:

(Specificați prima distanță de teșire<10.0000>:)

A doua lungime a teșiturii<25.0000>:

(Specificați a doua distanță de teșire<25.0000>:)

Orez. 3.46. Secțiuni de teșire

Introduceți a doua lungime - de exemplu, 35 mm. Echipa își încheie munca aici. Prin urmare, trebuie să îl apelați din nou (cel mai ușor este să folosiți cheia , care repetă ultima comandă) și ca răspuns la cerere Selectați primul segment sau [polilinie/lungime/unghi/tăiere/metodă]:

(Selectați prima linie sau :) marcați primul segment. AutoCAD solicită apoi:

Selectați al doilea segment:

(Selectați a doua linie:)

Selectați a doua secțiune de tăiat. În fig. Figura 3.46 prezintă un exemplu de teșire: partea stângă arată segmentele înainte de operație, partea dreaptă arată secțiunile după operație.

, apoi coordonatele primului punct introdus devin coordonatele în mișcare. Această tehnică poate fi utilizată pentru cazurile în care deplasarea unui obiect este cunoscută dinainte. De exemplu, dacă un obiect trebuie copiat și copia în raport cu originalul ar trebui să fie decalată cu 55 mm de-a lungul axei X și -23 mm de-a lungul axei Y, atunci, ca răspuns la solicitarea pentru primul punct, trebuie să introduceți următoarele: Tunderea(Trim) emite o solicitare:

Mod decupare [Cu tăiere/Fără tăiere]<С обрезкой>:

(Intrați opțiunea în modul Trim :)

În acest moment, trebuie să alegeți unul dintre cele două moduri. modul normal - Cu ornamente(Tăiere). Dacă selectați modul Fără tăiere(Fără tăiere) se construiește un segment suplimentar care conectează punctele de tăiere, iar segmentele originale în sine, cărora li se aplică operația de teșire, rămân neschimbate. Setarea modului se aplică și pentru următoarea comandă, FILLET.

Orez. 3.47. Teșirea unei polilinii întregi

O altă opțiune pentru comanda CHAMFER este Metodă(Metodă). Opţiune Metodă(Metoda) emite o cerere:

Metoda de construcție [Lungime/Unghi]<Длина >:

(Introduceți metoda de tăiere /Distanță/Unghi] :)

Echipa poate teșit folosind două metode. Primul - în cazul specificării unei opțiuni Lungime(Distanța), când sunt specificate două lungimi pentru a fi luate din segmente. Al doilea - în cazul specificării opțiunii Colţ(Unghi), când sunt specificate o lungime și un unghi la care se construiește un segment suplimentar de teșit față de primul segment. AutoCAD stochează setările pentru ambele metode în variabilele de sistem CHAMFERA, CHAMFERB (metoda Lungime(Distanța)) și TESITĂ, TESITĂ (metoda Colţ(Unghi)). Valorile acestor variabile sunt afișate atunci când este raportată starea curentă a setărilor comenzii CHAMFER (aproximativ variabile de sistem, vezi secțiunea. 11.1). Setarea valorilor variabilelor în comanda CHAMFER se face folosind opțiuni Lungime(Distanța) și Colţ(Unghi).

De asemenea, puteți specifica secțiuni adiacente ale unei polilinii ca segmente pentru teșire. În acest caz, teșirea este îndepărtată pe ambele părți ale vârfului lor comun.

O altă variantă interesantă este polilinie(polilinie). Cu ajutorul acestuia, puteți șanfla toate vârfurile unei polilinii simultan. În fig. Figura 3.47 prezintă un exemplu de astfel de operație pe o polilinie sub forma unui dreptunghi (mod Fără tăiere(Fără tăiere)).

Butonul de comandă FILLET (Fig. 3.48) asociază obiecte liniare (de exemplu, segmente, arce și cercuri) cu un arc de o rază dată. Comanda este similară în modurile sale cu comanda CHAMFER.

Orez. 3.48. butonul de comandă FILLET

Primul mesaj produs de comandă conține informații despre setările curente și o solicitare pentru primul obiect:

Setări curente: Mod = WITH TRIM, Filet Radius = 10.0000 Selectați primul obiect sau [polilinie/rază/decupare]:

(Setări curente: Mod = curent, Raza = 10.0000 Selectați primul obiect sau :)

Dacă sunteți mulțumit de setările curente, marcați primul obiect de asociat. Următorul:

Selectați al doilea obiect:

(Selectați al doilea obiect:)

Când specificați al doilea obiect, AutoCAD fie va desena arcul de filet necesar, fie va indica faptul că nu este posibil un filet cu această rază. În fig. Figura 3.49 prezintă un exemplu de împerechere a unui cerc și a unui segment (în stânga - obiecte înainte de împerechere, în dreapta - după împerechere).

Două secțiuni adiacente ale unei polilinii pot apărea ca obiecte de împerechere.

, apoi coordonatele primului punct introdus devin coordonatele în mișcare. Această tehnică poate fi utilizată pentru cazurile în care deplasarea unui obiect este cunoscută dinainte. De exemplu, dacă un obiect trebuie copiat și copia în raport cu originalul ar trebui să fie decalată cu 55 mm de-a lungul axei X și -23 mm de-a lungul axei Y, atunci, ca răspuns la solicitarea pentru primul punct, trebuie să introduceți următoarele: Tunderea Orez. 3.49. Împerecherea obiectelor Fără tăiere(Trim) controlează modul de tăiere (este similar cu comanda CHAMFER). Dacă este selectat modul Cu ornamente(Fără tăiere), atunci arcul de împerechere este calculat și construit (dacă construcția este posibilă), iar obiectele originale rămân neschimbate. Dacă regimul este în vigoare

, apoi coordonatele primului punct introdus devin coordonatele în mișcare. Această tehnică poate fi utilizată pentru cazurile în care deplasarea unui obiect este cunoscută dinainte. De exemplu, dacă un obiect trebuie copiat și copia în raport cu originalul ar trebui să fie decalată cu 55 mm de-a lungul axei X și -23 mm de-a lungul axei Y, atunci, ca răspuns la solicitarea pentru primul punct, trebuie să introduceți următoarele: (Trim), apoi obiectele de împerechere deschise sunt scurtate sau extinse până la punctul de început al arcului de împerechere. În fig. 3.49 segmentul din dreapta a devenit mai scurt din acest motiv. rază

, apoi coordonatele primului punct introdus devin coordonatele în mișcare. Această tehnică poate fi utilizată pentru cazurile în care deplasarea unui obiect este cunoscută dinainte. De exemplu, dacă un obiect trebuie copiat și copia în raport cu originalul ar trebui să fie decalată cu 55 mm de-a lungul axei X și -23 mm de-a lungul axei Y, atunci, ca răspuns la solicitarea pentru primul punct, trebuie să introduceți următoarele: polilinie(Raza) face posibilă modificarea valorii curente a razei filetului. După setarea valorii razei, trebuie să apelați din nou comanda FILLET și să specificați obiectele de împerechere.

Dacă nu doriți să ștergeți obiectele originale, atunci răspundeți N (N) sau apăsați tasta

(Polilinie) vă permite să potriviți toate vârfurile unei polilinii cu o rază dată. ÎN versiunile anterioare

Comanda AutoCAD FILLET poate împerechea numai obiecte drepte. Ultimul buton din panou Editare

2002 Malinin V.V. - editor
versiune electronică
2002 CIT SSGA - editor
Toate drepturile rezervate.

Următoarea sarcină pe care trebuie să o rezolvăm este construcția liniilor interne ale pereților laterali ai dulapului. Deoarece toate sunt distanțate la aceeași distanță de liniile de contur exterioare, acest lucru se poate face folosind un nou instrument pentru dvs. Similitudine. Cu ajutorul acestuia, liniile existente vor fi deplasate cu 20 de unități în interiorul conturului exterior al dulapului.

Aplicație instrument Similitudine are loc în trei etape:

» selectarea valorii offset;
» selectarea obiectului de deplasat;
» selectarea direcției de compensare.

Pentru a efectua o compensare, procedați în felul următor:

1. Lansați instrumentul Similitudine. Pentru a face acest lucru, selectați comanda din meniu Editare » Similaritate sau faceți clic pe butonul Similitudine panouri Schimba sau intrați în fereastra de comandă Similitudine sau doar sub. Un prompt va apărea în fereastra de comandă Specificați distanța de compensare sau [Through/Delete/Layer] :.

Nota. Mesajele ferestrei de comandă nu vă vor fi foarte clare la început. Acest lucru este normal - în timp, după ce ați câștigat ceva experiență, veți începe nu atât să înțelegeți logica AutoCAD, cât să o simțiți.

2. Sens a acestei cereri se rezumă la a face una dintre următoarele:

» introducerea distanței de offset de la tastatură;
» selectarea a două puncte de pe ecran, distanța dintre care este egală cu valoarea offset (mod Prin);
» apăsați Enter pentru a accepta valoarea implicită de offset (afișată între paranteze unghiulare; dacă comanda Similitudine nu a fost încă lansat, modul de comandă curent este afișat între paranteze unghiulare, implicit - Prin).

3. Moduri ŞtergeŞi Strat echipe Similitudine nu sunt direct legate de alegerea părtinirii, așa că nu le vom lua în considerare.

4. Introduceți 20 ca valoare de offset pentru a avansa la a doua etapă a comenzii. Similitudine. Crosshair-ul se va schimba într-un indicator de bifare, iar fereastra de comandă vă va întreba Selectați obiectul de compensat sau [Ieșire/Anulare] :.

5. Plasați indicatorul pe linia verticală dreaptă și faceți clic. Linia selectată se va transforma într-o linie punctată (Fig. 2.9), indicatorul va lua din nou forma unei reticule și va apărea o solicitare în fereastra de comandă Specificați punctul care definește partea offset-ului sau [Exit/Multiple/Cancel]:. Acest prompt înseamnă că trebuie să specificați direcția decalajului. Direcția este selectată făcând clic în zona de desen din partea corespunzătoare a liniei.

Orez. 2.9 Linia verticală dreaptă selectată ca referință

6. Plasați indicatorul în cruce în dreptunghiul care marchează conturul exterior al dulapului și faceți clic cu mouse-ul. Deoarece acum ați specificat direcția offset-ului (în stânga liniei care este decalată), AutoCAD va efectua imediat decalajul. Ca urmare, în interiorul conturului dreptunghiular al dulapului va exista linie nouă, care va fi situat la 20 de unități la stânga celui inițial (Fig. 2.10). În loc de o cruce, un indicator de marcare va apărea din nou pe ecran. Aceasta înseamnă că instrumentul Similitudine este încă activ și puteți continua să compensați liniile cu distanța specificată.

Orez. 2.10 Prima linie este deplasată la stânga cu 20 de unități față de original

Nota. Dacă trebuie să terminați comanda (de exemplu, pentru a modifica distanța de compensare în cazul comenzii Similitudine), doar apăsați Esc.

7. Faceți clic pe linia orizontală de sus și apoi din nou în interiorul conturului dreptunghiular. AutoCAD va compensa a doua linie.

8. Faceți clic pe a treia linie, apoi în interiorul conturului dreptunghiular, apoi pe a patra linie și din nou în interiorul conturului (Fig. 2.11).

Orez. 2.11 Toate cele patru linii sunt deplasate în interiorul conturului dulapului

Nota. Valoarea offset-ului rămâne aceeași cu cea setată ultima dată când a fost executată comanda Similitudine(în acest caz 20 de unități) până când este schimbat în mod explicit într-una dintre rulările ulterioare ale comenzii.

9. Apăsaţi Enter pentru a ieşi din instrument Similitudine. După cum probabil ați ghicit, acest instrument se comportă la fel ca și Cu linii, în sensul că rămâne activ până când utilizatorul îl forțează să renunțe. Deci, liniile interne ale pereților dulapului sunt construite. Cu toate acestea, comparând Fig. 2.11 din fig. 2.2, veți vedea că unele linii din desenul rezultat sunt inutile, iar unele lipsesc. Vom rezolva această problemă în scurt timp, dar deocamdată să aruncăm o privire la un alt instrument AutoCAD pentru împerecherea obiectelor.

Înainte de a începe desenul, asigurați-vă că intrarea dinamică este activată. Puteți activa și dezactiva intrarea dinamică folosind tasta F12. Dacă introducerea dinamică este activată, coordonatele sunt introduse în zona de lângă cursor. Dacă este dezactivată, coordonatele sunt introduse pe linia de comandă.

Pentru a utiliza urmărirea obiectelor, trei butoane trebuie să fie activate pe bara de stare: Urmărire polară, Încadrare obiect și Urmărire obiecte. Capturile de obiecte „Mijloc” și „Cap” trebuie să fie activate.

Mai întâi construim un dreptunghi. Pentru a face acest lucru, activați instrumentul „Dreptunghi” și faceți clic pe ecran pentru a indica colțul din stânga jos al dreptunghiului (puteți face și colțul din dreapta sus), apoi introduceți coordonata carteziană relativă a colțului opus - 280.200, Introduceți .

Adăugați teșituri la dreptunghi. Porniți instrumentul „Chamfer”, faceți clic dreapta, selectați opțiunea „Lungime”, specificați lungimea teșirii într-o direcție 40, Enter, apoi lungimea în a doua direcție 40, Enter. Apoi construim o teșitură. Faceți clic pe o parte, apoi pe cealaltă. Porniți din nou instrumentul Teșit (puteți apăsa pe Enter), nu ajustați nimic, faceți clic pe o parte, apoi pe cealaltă.

Acum trageți un arc centrat pe partea stângă a dreptunghiului. Porniți instrumentul „Cerc” Faceți clic cu mouse-ul în mijlocul părții stângi. Introduceți raza 30, Introduceți.

Facem o tăietură în partea stângă a dreptunghiului, apoi scoatem partea în exces a arcului, făcând totul cu „Tăiere”.

Activați instrumentul Decupare. Mai întâi trebuie să selectați toate marginile tăietoare, selectați dreptunghiul și cercul, Enter, apoi faceți clic pe partea din stânga dreptunghiului din interiorul cercului, apoi pe jumătatea stângă a cercului, Enter.

Să creăm primul astfel de obiect. Activați instrumentul „Similaritate”, introduceți distanța de offset - 40, Enter, faceți clic pe marginea formei obținute din dreptunghi, faceți clic în interiorul formei.

Acum mutam o copie a arcului la dreapta. Selectați arcul, activați instrumentul „Copiere”, faceți clic pe punctul din partea de sus a arcului, indicați direcția spre dreapta până când apare linia punctată a urmei de urmărire, introduceți 40, Enter, Enter de la tastatură (puteți pur și simplu utilizați snap-ul „sfârșit” atunci când vă deplasați la dreapta și faceți snap la punctul corespunzător al figurii obținute ca urmare a operației de similaritate).

Trebuie să facem încă două cifre similare. Activați instrumentul „Similaritate”, introduceți distanța de compensare - 10, Enter, faceți clic pe marginea formei folosind operația rezultată „Similarity”, faceți clic în interiorul formei, faceți clic pe noua formă, faceți clic în interior, Enter.

Pe partea dreaptă a primei forme (cea care a fost un dreptunghi), trebuie să eliminați partea dreaptă. Se poate face în moduri diferite, de exemplu, folosind „Decupare”. Activați instrumentul „Decupare”, faceți clic pe marginea primei forme (cea care era un dreptunghi), Enter, faceți clic pe segmentul inutil, Enter.

Activați instrumentul „Polyline”, faceți clic în punctul de sus al pauzei rezultate din dreapta, indicați direcția spre dreapta, introduceți de la tastatură 500, Enter, indicați direcția în jos, introduceți de la tastatură 120, Enter, indicați direcție spre stânga, introduceți de la tastatură 500, Enter, Enter.

Trebuie să facem încă două cifre similare. Activați instrumentul „Similaritate”, introduceți distanța de offset - 10, Enter, faceți clic pe marginea ultimei forme desenate, faceți clic în interiorul formei, faceți clic pe noua formă, faceți clic în interior, Enter.

Desenați două cercuri. Activați instrumentul „Cerc”, mutați cursorul în mijlocul extremității din dreapta, nu faceți clic, indicați direcția spre stânga, astfel încât alte snaps-uri să nu funcționeze, introduceți o distanță de 50, Enter, specificați o rază de 20 , Intră. Activați instrumentul „Cerc”, mutați cursorul în mijlocul extremității din dreapta, nu faceți clic, indicați direcția spre stânga, astfel încât să nu funcționeze alte snaps, introduceți distanța 150, Enter, specificați raza 30, Enter .

Rămâne să desenați capătul figurii pe partea dreaptă, constând din două segmente. Să desenăm primul segment începând din colțul din dreapta sus în colțul din dreapta jos al figurii. Pentru a găsi primul punct, vom folosi urmărirea obiectelor. Setările unghiului polar trebuie să includă un unghi suplimentar de 45 de grade. Activați instrumentul „Segment”, mutați cursorul în colțul din dreapta jos al formei, fără să faceți clic, mutați cursorul spre dreapta și rotiți-l în sens invers acelor de ceasornic, astfel încât o urmă de urmărire punctată să apară la un unghi de 45 de grade, apoi mutați cursorul la mijlocul laturii extreme drepte a formei, fără să faceți clic, mutați cursorul la dreapta Pentru a face să apară o altă urmă de urmărire punctată, mutați cursorul până când se intersectează cu prima urmă de urmărire la un unghi de 45 de grade. Când apare o cruce fără să intersecteze două urme de urmărire, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Mutați cursorul în colțul din dreapta jos al figurii, când apare ancora „sfârșit”, faceți clic pe Enter. Activați instrumentul „Segment”, faceți clic la sfârșitul segmentului anterior utilizând snap-ul de obiect „sfârșit”, mutați cursorul în colțul din dreapta sus al figurii și faceți clic când apare snap-ul „sfârșit”.