รีวิวเกม Darkest Dungeon รีวิว Darkest Dungeon: ความกลัวและความชิงชังในคุกใต้ดิน

เกมแอคชั่น RPG ที่มืดมิดในสายเลือดของ Bloodborne แต่ด้วยรูปลักษณ์ 2 มิติ ซิมส์ที่มีลักษณะตัวละครและประสบการณ์ส่วนตัว แต่อยู่ในดันเจี้ยนอันมืดมิดที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้าย

การผสมผสานที่เข้มข้นของเกมอินดี้ โดยคุณจะได้ท่องไปในท่อระบายน้ำอันมืดมิด ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ค้นหาอุปกรณ์ใหม่ อัพเกรดความสามารถของคุณ และ... ที่สำคัญที่สุด คือ ติดตามตัวละครที่เปลี่ยนแปลงไปของตัวละครของคุณ

เฉพาะใน ดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุดฮีโร่สามารถจับหนอนจากอาหารทอดที่ไม่ดีหรือรู้สึกหดหู่ใจเมื่อเห็นสหายของเขาเสียชีวิต

นอกเหนือจากปัญหามาตรฐานสำหรับเกมเล่นตามบทบาทแล้ว ผู้พัฒนายังตัดสินใจที่จะจัดการกับปัญหาทางจิตวิทยาจำนวนหนึ่ง ซึ่งการมีอยู่จะทำให้ชีวิตนักเล่นเกมที่ยากลำบากอยู่แล้วแย่ลง ฮีโร่ของคุณพลาดศัตรูไปที่ไหนอีกเพราะเขากังวลเกินไป? แค่นั้นแหละ.


สู่วิกฤตวัยกลางคนและความสุขอื่น ๆ

ในความมืดมนที่สุด ฮีโร่ดันเจี้ยนบางทีก็บ้า บางทีก็ดื่มหนัก บางทีก็ตายเพราะผู้กล้า ถูกตัดขาดครึ่ง หัวใจวาย หนอน บาดทะยักก็เกิดขึ้นเช่นกัน... อืม นี่เป็นเกมสวมบทบาทในดันเจี้ยนอันมืดมิดจริงหรือ? เธอคือคนนั้น คุณรู้ไหมว่าของแท้กำลังเป็นที่นิยมในขณะนี้

เมื่อมองแวบแรก เกมนี้ก็ไม่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน คุณมีแถบสุขภาพ ช่องทักษะ รายการทักษะที่สามารถปลดล็อคได้ และอื่นๆ อีกมากมาย แต่เมื่อคุณพบระดับสภาพจิตใจถัดจาก HP และในคอลัมน์ลักษณะเฉพาะ คุณจะพบรายการโรคและลักษณะนิสัยที่เป็นไปได้ รูปแบบต่างๆ ก็เริ่มแตกหัก

ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และสิ่งที่เกิดขึ้น ประเภทของฮีโร่ของคุณสามารถเปลี่ยนจากนักสู้ที่กล้าหาญและไร้ที่ติต่อความชั่วร้ายไปเป็นแอลกอฮอล์ขี้ขลาดที่หดตัวจากทุกเสียงกรอบแกรบ บางครั้งกลไกนี้ซึ่งแน่นอนว่าขึ้นอยู่กับลูกเต๋า ล้มเหลวเพราะมันเกิดขึ้นบ่อยเกินไป

โจรที่ฉาวโฉ่ อัศวินผู้สูงศักดิ์ และม้วนขูดอื่น ๆ ของคุณกลายเป็นผู้เล่นเนิร์ดโดยกลัวเงาของตัวเอง ในทางกลับกัน ลองไปดูด้วยตาของคุณเองที่การสร้างเทพเจ้าแห่งความมืด แล้วคุณจะไม่เริ่มร้องเพลงแบบนั้น...


ทุกสิ่งส่งผลต่อความเครียด: การฉีกขาด การขาดแสง ความวิกลจริตของสหายที่อ่อนแอกว่า เป็นเรื่องดีถ้านักสู้ของคุณขว้างเหล็กและตื่นตระหนกโดยพลาดการเคลื่อนไหวครั้งแล้วครั้งเล่า

มันเกิดขึ้นที่บางคนไม่สามารถต้านทานการโจมตีทางจิตได้ ต่อมาเป็นบ้าหรือล้มลงด้วยอาการหัวใจวาย

เมื่อฮีโร่ต่อสู้กับแรงกดดันจากภายนอก ไม่ว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับตัวละครของเขา คุณเริ่มรู้สึกได้รับแรงบันดาลใจจากนักสู้การ์ตูนเหล่านี้โดยไม่ได้ตั้งใจ คุณเริ่มมองเห็นบุคลิกภาพที่มีแก่นแท้ และบางครั้งก็ไม่มี คุณก็จะมีเรื่องราวเบื้องหลังสำหรับพวกเขา รวมถึงแฟนตาซี และอื่นๆ โดยทั่วไปแล้วความรู้สึกจะน่าพึงพอใจที่สุดเหมือนกับใน CRPG รุ่นเก่าที่ดี

พี ฮีโร่คนสุดท้าย

ตัวละครจะตายและบ่อยครั้ง เป็นเรื่องยากที่คุณจะโชคดีพอที่จะมีบุคคลที่แข็งแกร่ง แข็งแกร่ง และกล้าหาญที่สามารถจัดการกับสัตว์ประหลาดได้โดยไม่มีปัญหา โดยปกติแล้วทั้งทีมจะมีชีวิตอยู่ได้เพราะคน ๆ เดียวซึ่งมีโคก (ลักษณะการอ่าน) ดีมากจนเขาดึงทุกคนไปกับเขา

นำเลือดใหม่เข้ามาเปลี่ยนแปลงทีม การเล่นเกมและไม่ใช่ว่าจะดีขึ้นเสมอไป

การต่อสู้แบบผลัดตาเดินนั้นคล้ายคลึงกับเกม JRPG สุดคลาสสิกอย่าง Disciples เพียงแต่ตำแหน่งของนักรบจะถูกกำหนดโดยทักษะของพวกเขาเท่านั้น

ดังนั้น ลารา ครอฟต์ ในพื้นที่ซึ่งอยู่แถวหน้าจะถือพลั่ว และเมื่อถอยกลับไปกองหลัง เธอจะถือมีดอาบยาพิษ

แม้ว่าเกมนี้จะสร้างในรูปแบบ 2D แต่ด้านหน้าก็อันตรายพอๆ กับด้านหลัง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้ที่มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกันอยู่ตลอดเวลา


ในระยะสั้น, ระบบการต่อสู้ Darkest Dungeon สร้างขึ้นด้วยคุณภาพสูง ดนตรี, บรรยากาศแห่งความมืดชั่วนิรันดร์, ผู้บรรยายที่อิดโรยในเบื้องหลังซึ่งมีเส้นที่ชวนให้นึกถึง Edgar Allan Poe - ทุกอย่างเสร็จสิ้นในระดับนั้น แต่ก็มีข้อผิดพลาดบางอย่างเช่นกัน

เข้าไปในคราดที่ถูกเหยียบย่ำ

ผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับการพึ่งพาอย่างมากของสิ่งที่เกิดขึ้นกับลูกเต๋าซึ่งทุกคนต้องทรมาน บ่อยครั้งที่การชกอย่างเด็ดขาดซึ่งผลลัพธ์ของการต่อสู้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับโอกาสที่ดีกลายเป็นการพลาดดังนั้นการแสดงทั้งหมดจึงต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

อย่างไรก็ตามสามารถควบคุมลูกบาศก์ที่น่ารำคาญได้ แม่นยำยิ่งขึ้นไม่ใช่อุบัติเหตุโดยทั่วไป แต่เป็นเหตุการณ์บางอย่าง ไม่มีใครห้ามคุณเมื่อคุณเห็นสิ่งมีชีวิตที่มีหัวโตและมีตาพันตาที่จะตีรองเท้าแตะของคุณและทิ้งจมูกไว้กับมนุษย์

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคู่ตลกของคุณจะเริ่มปลดประจำการระหว่างการต่อสู้ด้วยความเศร้าโศกซึ่งจะส่งผลเสียต่อขวัญกำลังใจของกลุ่มที่เหลือ คุณต้องทำความคุ้นเคยและประเมินความเสี่ยงที่เป็นไปได้ เพราะในกรณีนี้เท่านั้นที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับ Darkest ได้


แต่เราไม่สามารถเมินปัญหาที่สองและหลักของเกมได้ ข้อผิดพลาดของผู้พัฒนา Darkest Dungeon ไม่ใช่ว่าพวกเขาทำให้มันฮาร์ดคอร์เกินไป แต่มันยาว

และการยืดเยื้อนี้ไม่ได้อยู่ที่ระยะเวลาและความหลากหลายของเนื้อหา แต่อยู่ที่การดำเนินไปเป็นวงกลม นั่นคือถ้าคุณแพ้การต่อสู้และสูญเสียนักสู้ทั้งหมด คุณจะไม่สามารถเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดได้ คุณจะต้องกลับไปหาผู้สรรหาและจ้างฮีโร่ใหม่ จากนั้นผ่านด่านทั้งหมดอีกครั้ง (ซึ่งจะไม่มีอะไรใหม่ปรากฏขึ้น) และปะทะกับศัตรูอีกครั้ง


นอกจากนี้เกมยังไม่รู้ว่าจะให้รางวัลอย่างไร หากการชนะ Bloodborne จะทำให้คุณได้รับรางวัลมากมายจากความเสียสติ และการสูญเสีย Dwarf Fortress ทำให้เกิดเรื่องราวที่ตลกขบขัน ความหลากหลายทั้งหมดอยู่ที่การผสมผสานของตัวละครตามปกติ

คุณสูญเสียฮีโร่ที่คุณชื่นชอบไปแล้วหรือยัง? นี่คือสิ่งใหม่ที่จะบังคับให้คุณคิดกลยุทธ์ใหม่

หลังจากนั้นตัวเลือกจะหมดลงและผู้เล่นจะเข้าใจทันทีว่าเกมไม่ได้นำความคิดเห็นของเขามาพิจารณา กฎเกณฑ์จะไม่เปลี่ยนแปลงจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด และคุณไม่มีอิทธิพลใดๆ ต่อสิ่งใดเลย

ฮีโร่ตัวเก่าของคุณในชุดเกราะที่แข็งแกร่งและด้วย ระดับสูงจะไม่เปลี่ยนเส้นทางของปาร์ตี้ด้วย เพราะจำนวนศัตรูจะเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้าของคุณ

ข้อดี:

  • มีความสมดุล
  • คลาสที่หลากหลาย กลไกใหม่พร้อมคุณสมบัติและโรค
  • บรรยากาศของเกมที่ยอดเยี่ยม

ข้อบกพร่อง:

  • การติดลูกเต๋า
  • ความล่าช้าที่ไม่สมเหตุสมผลดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุดเลยทีเดียว เกมที่ดีแต่ความผิดพลาดที่ชัดเจนของเธอกลับทำให้ไม่มั่นคง สามารถปรับปรุงได้อย่างง่ายดายโดยการลดระยะเวลาลง ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ารำคาญอย่างยิ่งในช่วงกลางเมื่อคุณคิดทุกอย่างออกแล้ว เกมดังกล่าวยึดมาตรฐานไว้จนกว่าคุณจะค้นพบเสน่ห์ของมันจนหมด จนกว่าคุณจะเบื่อกับเสียงของผู้แต่ง จนกว่าคุณจะถือว่าฮีโร่ของคุณเป็นปัจเจกบุคคล และไม่ใช่เนื้อสัตว์ สามสิบชั่วโมงที่ผ่านมาน่าพึงพอใจน้อยกว่าสิบห้าชั่วโมงแรก และนั่นคือปัญหาของ Darkest Dungeon

    การประเมินของเรา
    7.5

แม้กระทั่งก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam ก็เกือบจะได้รับสถานะลัทธิแล้ว คุณเคยเห็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ไหนอีกบ้างที่ดันเจี้ยนถัดไปไม่ได้ถูกสำรวจโดยฮีโร่ผู้กล้าหาญสี่คน: เอลฟ์, พาลาดิน, คนแคระและผู้ชาย แต่โดยคนขี้ขลาด, หวาดระแวง, มาโซคิสต์และซิฟิลิส?

ในการต่อสู้ ความพร้อมของความสามารถบางอย่างมักจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวละคร


เมืองที่มืดมนที่สุดในโลก

ไม่ เมื่อมองแวบแรก ทุกอย่างที่นี่ค่อนข้างคุ้นเคย มีแผนที่โลกพร้อมดันเจี้ยนและซากปรักหักพังห้าแห่ง ซึ่งเราจะเลือกภารกิจที่จะดำเนินการต่อไป ยิ่งเราทำภารกิจสำเร็จในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งได้สำเร็จบ่อยเพียงใด ภารกิจใหม่ ๆ จะเปิดขึ้นที่นั่นมากขึ้น และยิ่งเราเข้าใกล้ "บอส" คนสุดท้ายของสถานที่นี้มากขึ้นเท่านั้น

ในเมืองฐาน คุณสร้างกองกำลังนักสู้ที่จะออกโจมตีครั้งต่อไป จัดเตรียมและจัดหาเสบียงที่จำเป็นทั้งหมดให้กับพวกเขา แน่นอนว่าฮีโร่มาในชั้นเรียนที่แตกต่างกันและพวกเขาได้รับการฝึกฝนในทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ - หญิงหน้าไม้, คนป่าเถื่อนที่มีง้าว, ผู้รักษาเสื้อกั๊ก, นักมายากลตะวันออก, นักรบรับจ้าง, ผู้ทำสงครามครูเสด, ผู้ฝึกสอนกับหมาป่าเชื่อง, โจรถือมีดสั้น โจรถือปืนพก และสหายคนอื่นๆ มีแม้กระทั่งตัวตลกและผู้เสื่อมทรามที่สามารถอยู่ในรูปของสัตว์ได้ สำหรับภารกิจที่สำเร็จลุล่วง พวกเขาจะได้รับคะแนนความมุ่งมั่น (คล้ายกับ "ประสบการณ์") และค่อยๆ เข้าใกล้ระดับใหม่

ที่นั่น ในเมือง มีกิลด์แห่งหนึ่งที่เรา "พัฒนา" ทักษะของวอร์ดของเรา โรงหลอมที่เราปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะของพวกเขา โรงพยาบาล; หญิงยิปซีขายสิ่งของที่มีประโยชน์ต่างๆ โรงเตี๊ยมและอาราม (เราจะพูดถึงในภายหลัง) และยังมี - บ้านของนักป่าไม้ที่สอนทักษะค่ายพิเศษที่ใช้ระหว่างหยุดในดันเจี้ยนบางแห่งและช่วยให้คุณรักษาเสริมความแข็งแกร่งให้กับลักษณะของคุณเพิ่มโอกาสในการจับสัตว์ประหลาดด้วยความประหลาดใจและอื่น ๆ อาคารและโครงสร้างทั้งหมดสามารถปรับปรุงได้โดยใช้วัสดุที่รวบรวมระหว่างแคมเปญ

ขนมปังและแสงสว่าง!

ก่อนที่จะบุกเข้าไปในสุสานแต่ละครั้ง คุณไม่เพียงต้องตุนผ้าพันแผลและขวดทุกประเภทเท่านั้น แต่ยังมีคบเพลิงและอาหารด้วย ตัวละครที่หิวโหยจะสูญเสียคะแนนสุขภาพและระดับของแสง (คบเพลิงค่อยๆดับลง) ส่งผลต่อโอกาสในการจับสัตว์ประหลาดด้วยความประหลาดใจหรือในทางกลับกันการถูกซุ่มโจมตี - นี่เป็นเรื่องปกติในเกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน เช่นเดียวกับความจริงที่ว่าตำแหน่งของสิ่งมีชีวิต หีบสมบัติ และสินค้าอื่น ๆ ในสุสานนั้นถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มในแต่ละครั้ง


ในสถานการณ์วิกฤติ คุณสามารถหนีออกจากสนามรบและละทิ้งภารกิจได้ แต่แล้วฮีโร่ก็จะพบกับความเครียดที่เพิ่มขึ้น


แน่นอนว่าเรามองเท้าของเราอย่างระมัดระวังโดยตรงในดันเจี้ยนเพื่อไม่ให้ตกหลุมพรางเปิดหีบและกล่องเพื่อค้นหาทองคำและเงิน และการต่อสู้นั้นชวนให้นึกถึงสิ่งที่เราเห็นใน JRPG มากที่สุด: นักสู้ของเราและศัตรูยืนตรงข้ามกันและรอให้ถึงคราวโจมตี ใช้ทักษะ หรือเคลื่อนที่ไปยังที่ของสหาย ในเวลาเดียวกัน ในการต่อสู้ เกมจะทอยลูกเต๋าอย่างต่อเนื่อง ตรวจสอบโอกาสในการหลบ ทำการโจมตีแบบคริติคอล และอื่นๆ

ทั้งหมดนี้เสริมด้วยภาพที่วาดด้วยมืออย่างมีสไตล์ เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณรู้สึกได้ถึงความน่ากลัวและอึดอัดที่อาจอยู่ในพื้นที่ปิดที่มืดมิด และโดยทั่วไปแล้วบรรยากาศที่มืดมนที่ได้รับการดูแลอย่างเหมาะสม

แก๊งค์คนนอก

นี่คงเพียงพอแล้วที่จะปล่อยดันเจี้ยนโร๊คไลค์คุณภาพสูง แต่ผู้พัฒนามาจาก เรดฮุกสตูดิโอไปเพิ่มเติมและเพิ่มลักษณะปกติของตัวละครเช่นตัวบ่งชี้ความต้านทานต่อความเครียดและลักษณะทางจิตต่างๆ - ทั้งเชิงบวกและเชิงลบเช่นโรคพิษสุราเรื้อรังที่มีมา แต่กำเนิดหรือหวาดระแวง อาจกล่าวได้ว่าสิ่งนี้มีให้เห็นในระบบการแสดงบทบาทสมมติ ความมืดตามีแต่ไม่มีแนวคิดเรื่องความเครียด โดยทั่วไปแล้วจิตเวชที่สนุกสนานทั้งหมดนี้ได้รับการฝึกฝนอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ความจริงก็คือทหารประสบกับความเครียดเกือบตลอดเวลาในระหว่างการรณรงค์ ตกหลุมพราง คบเพลิงดับ อาหารไม่เพียงพอ หรือคุณพลาดการโจมตีที่รุนแรงเป็นพิเศษ ความเครียดสะสมวีรบุรุษสาบานและตอนนี้สงครามครูเสดหรือนักรบผู้กล้าหาญได้รับการทดสอบเพื่อความมุ่งมั่นและเป็นผลให้ได้รับลักษณะที่ไม่พึงประสงค์บางอย่างเช่นความขี้ขลาดการมาโซคิสม์ความเห็นแก่ตัวความหวาดระแวงหรือความก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้น ไม่ แน่นอนว่ามีโอกาสที่เขาจะมีความแน่วแน่หรือมีพลังมหาศาล แต่ในช่วงแรก ประจุของคุณส่วนใหญ่ไม่ผ่านการทดสอบนี้

และความตีโพยตีพายทั้งหมดนี้สะท้อนให้เห็นโดยตรงระหว่างการเดินป่า ตัวอย่างเช่นนักทำโทษตัวเองจะปฏิเสธการรักษาทั้งในการต่อสู้และในจุดพักและคนที่เอาแต่ใจตัวเองจะเสาะหาสมบัติที่เขาพบเพื่อตัวเอง - นั่นคือคุณจะไม่ได้รับมัน เป็นผลให้ผู้เล่นของคุณพลาดการโจมตีหรือในทางกลับกัน ออกจากการควบคุมและผลักเพื่อนร่วมทีมออกไปโดยตะโกนว่า "ไปให้พ้น ไอ้สารเลว คุณกำลังหยุดฉันไม่ให้เล็ง!"


แม้แต่การแวะพักที่นี่ยังน่ากลัวอีกด้วย


นอกจากนี้ การค้นหาสิ่งของมีค่าตามหีบ ตรวจสอบศพ โต๊ะเล่นแร่แปรธาตุ และพุ่มไม้เพื่อหาสิ่งของมีค่า พวกมันสามารถติดโรคบางชนิดได้ ยังมีโอกาสหัวใจแตกร้าวจากความเครียดและบาดแผลที่สะสมมาได้ โดยทั่วไปแล้ว การมีชีวิตอยู่และการรักษาสุขภาพจิตของคุณเป็นเรื่องยากมาก

เพื่อการพักผ่อนอย่างคุ้มค่า

วีรบุรุษผู้กล้าหาญออกปฏิบัติภารกิจ และผู้คนที่ถูกทรมาน ป่วย และพิการก็กลับมา และคุณลากพวกเขาไปคลายเครียด รักษาโรค และกำจัดนิสัยที่ไม่ดีไปที่ร้านเหล้า (มีบาร์ ซ่อง และบ่อนการพนัน) ไปโรงพยาบาลหรือวัดซึ่งพวกเขาสามารถชำระล้างตัวเองด้วยการสวดมนต์และ การทรมานตนเอง

นอกจากนี้ตัวละครบางตัวเนื่องจากนิสัยโดยกำเนิดของพวกเขาจึงพร้อมสำหรับขั้นตอนการบูรณะเฉพาะเท่านั้น แน่นอนว่าผู้ติดสุราชอบไปบาร์ บางคนชอบเล่นการพนัน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสหายที่รักก็ตกลงที่จะไปซ่องเท่านั้น และไม่ใช่ความจริงที่ว่าทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่มีผลกระทบ ในซ่องเดียวกันมีโอกาสที่จะติดเชื้อซิฟิลิสและในห้องเล่นเกมนักสู้ของคุณสามารถฉ้อโกงเงินก้อนใหญ่จากงบประมาณทั่วไปหรือสิ่งประดิษฐ์อันมีค่าบางอย่างโดยได้รับลักษณะนิสัยใหม่เป็นการตอบแทน - "ผู้เล่นที่ไม่ดี"

อย่างไรก็ตามสำหรับหลาย ๆ คนไม่มีขั้นตอนใดที่จะช่วยได้ สุสานของวีรบุรุษผู้ล่วงลับได้รับการเติมเต็มอย่างต่อเนื่อง และทุกสัปดาห์ (เวลาผ่านไปที่นี่อย่างต่อเนื่อง) คุณจะมองเข้าไปในรถม้าโดยสารเพื่อค้นหาผู้รับสมัครใหม่ที่พร้อมจะเข้าร่วมทีมคนพิการของคุณ แต่ผู้ที่อยู่รอด เติบโต และอยู่กับคุณเป็นเวลานานจะกลายเป็นคนที่รักที่สุดในโลก ท้ายที่สุดแล้วมันสร้างความผูกพันอันแน่นแฟ้นให้กับตัวละคร ด้วยโจรผู้มีประสบการณ์ ซิฟิลิส ติดแอลกอฮอล์ และหวาดระแวง ที่ได้ผ่านภารกิจยากๆ กับคุณมาแล้วหลายครั้ง คุณจะรีบไปรอบๆ เหมือนญาติ - ปฏิบัติต่อเขา ให้สิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดแก่เขา จัดการแข่งขันดื่มป้องกันในโรงเตี๊ยมเป็นประจำและประหม่า หนีจากสนามรบ ถ้าเพียงแต่มีเลือดไหล สูญเสียการควบคุมตนเองจากความเครียด ก็ไม่มีอาการหัวใจวาย


ผู้บรรยายที่มองไม่เห็นมักจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ยิ่งคุณไปไกลเท่าไร เขาก็ยิ่งพูดซ้ำบ่อยขึ้นเท่านั้น

ประเด็นหลักอยู่ที่การ “ปั๊ม” และพัฒนาตัวละคร นี่เป็นทั้งข้อดีหลักและลบหลักของเกม ใช่ การรู้สึกเหมือนเป็นจิตแพทย์และพี่เลี้ยงเด็กที่คอยรับใช้ฮีโร่ที่มีสภาพจิตใจไม่มั่นคงเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่จะต้องใช้เวลาและความกังวลใจมากสำหรับคุณในการเริ่มต้นชนะอย่างสม่ำเสมอ รวมถึง "บอส" ตัวใหญ่โดยเฉพาะ “การสูบฉีด” กำลังดำเนินไปอย่างช้าๆ มีทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะรักษานักสู้และปรับปรุงอาคารอย่างต่อเนื่อง และดันเจี้ยนสุดท้ายยังอยู่ห่างไกลมาก และคุณถูกบังคับให้ฝึกนักเรียนซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้ทำงานที่ง่ายขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าเป็นซ้ำแล้วซ้ำอีกและไม่ช้าก็เร็วจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ไม่มีใครโต้แย้ง - เกมนี้ยอดเยี่ยม มีบรรยากาศ และมีเอกลักษณ์ในหลาย ๆ ด้าน แต่ถ้าสั้นกว่านี้อีกหน่อยและหลากหลายกว่านี้ก็คงจะดีกว่านี้

ข้อดี:แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของสภาวะจิตใจและการต้านทานความเครียดของตัวละคร กลไกการเอาชีวิตรอดแบบลึก การต่อสู้ที่ยากลำบาก บรรยากาศที่สมดุล สไตล์ภาพและเสียงที่ยอดเยี่ยม
จุดด้อย:เกมดังกล่าวถูกดึงออกมาและค่อยๆ กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ

บน หน้าแรกอบไอน้ำและมอบความรักของฉันให้เธอตั้งแต่แรกเห็น หนึ่งปีต่อมา ฉันจำความสัมพันธ์ของเราทุกแง่มุมไม่ได้อีกต่อไป ดูเหมือนว่าเธอปฏิบัติต่อฉันไม่ดี แต่นี่หมายความว่าอย่างไร? ไม่รู้. ฉันจำได้ว่าฉันต้องทนทุกข์ทรมาน แต่ไม่มีอะไรอยู่ในใจเป็นพิเศษ “เห็นได้ชัดว่าทุกอย่างไม่ได้เลวร้ายนัก เนื่องจากฉันลืมทุกอย่างไปแล้ว” ฉันตัดสินใจและตกลงที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งความบ้าคลั่งอีกครั้ง จากนั้นจึงบรรยายความรู้สึกทั้งหมดของฉัน

ตอนนี้ทุกอย่างชัดเจนสำหรับฉัน จริงๆแล้วฉันไม่ได้ลืมอะไรเลย เพียงแต่ว่าจิตใจของฉันกำลังพยายามปิดกั้นความทรงจำที่กระทบกระเทือนจิตใจ เช่นเดียวกับอดีตเจ้าของที่ดิน Hamlet ซึ่งเป็นศูนย์กลาง ฉันตัดสินใจอย่างไร้ผลที่จะรบกวนอดีต เพราะเกมนี้ยังคงยอดเยี่ยม แต่ก็ยังไม่เป็นมิตรกับฉันอย่างมาก

ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะแนะนำผู้ที่ไม่รู้ว่าเรากำลังพูดถึงเกมอะไร ตามคำจำกัดความของผู้พัฒนาเอง "เกมโร๊คไลค์ที่ซับซ้อนพร้อมบรรยากาศแบบโกธิก" คำจำกัดความที่ค่อนข้างแม่นยำ แต่ฉันจะเรียกบรรยากาศว่า Lovecraftian ที่นี่คุณจะได้พบกับสัตว์ประหลาดที่น่าขยะแขยง (คุณชอบแม่มดอ้วนที่พยายามต้มฮีโร่ของคุณในหม้อต้มขนาดใหญ่ในระหว่างการต่อสู้ได้อย่างไร), ความเจ็บป่วยทางจิตและทางกาย (อาการท้องร่วงและโรคพิษสุราเรื้อรังเป็นเพียงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ) ความเครียดที่กัดกร่อนสมองของนักวิจัยผู้กล้าหาญ และแน่นอน ความตายอันน่าขัน

“พวกมันขยายตัวอย่างรวดเร็วในความมืด” ผู้บรรยายกล่าว ซึ่งมีเสียงแนะนำเราตลอดทั้งโครงเรื่องและความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น - “บางทีเราอาจฆ่าพวกมันได้เร็วกว่านี้” เพื่อเคลียร์อาณาเขตของสิ่งที่น่ารังเกียจที่อาศัยอยู่ คุณจะต้องรวบรวมทีมของคุณและนำมันไปสู่ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซ้ำแล้วซ้ำอีก ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและกับดัก สมบัติ และวัตถุโบราณในสัดส่วนที่เท่ากัน หากแคมเปญประสบความสำเร็จ ค่าใช้จ่ายของคุณจะกลับมาเต็มไปด้วยสิ่งของมีค่าที่จำเป็นในการปรับปรุงอสังหาริมทรัพย์และพัฒนาทักษะของนักสู้ ในสถานการณ์ตรงกันข้าม นักวิจัยสี่คนจะย้ายไปที่สุสาน พร้อมเตือนคุณเกี่ยวกับการจากไปและสถานการณ์การเสียชีวิตของพวกเขาทุกเมื่อ



โชคดีที่ไม่ใช่ทุกอย่างจะเป็นขาวดำ ในกรณีส่วนใหญ่ ทีมจะกลับมาหลังจากทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายสำเร็จ แต่มีรอยแผลเป็น เมื่อเดินผ่านสถานที่อันมืดมิดของคฤหาสน์ที่ถูกปีศาจยึดครอง เหล่าฮีโร่ก็สะสมความเครียด พวกเขาได้รับการช่วยเหลืออย่างแข็งขันในเรื่องนี้จากทั้งศัตรูที่พวกเขาเผชิญหน้าระหว่างทาง (การโจมตีและการโจมตีแบบคริติคอลที่มุ่งเป้าไปที่สุขภาพจิตซึ่งลดขวัญกำลังใจของทั้งทีมอย่างมาก) และสิ่งแวดล้อมเอง กับดักที่ซ่อนอยู่ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่เสื่อมทราม หีบที่เชื่อมต่อกับกับดัก และความมืดที่ปกคลุมดันเจี้ยนจะทำลายความตั้งใจของนักสำรวจผู้กล้าหาญมากกว่าหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง ทิ้งหนึ่งในโรคจิตจำนวนมากไว้ในความทรงจำของพวกเขา มีมากมายที่นี่ มีสิ่งที่ค่อนข้างไม่เป็นอันตรายเช่นการติดการพนันและยังมีสิ่งที่อันตรายเช่นความรู้สึกผิดที่จะบังคับให้นักสู้ต้องพิการตัวเองปฏิเสธการรักษาและทำให้ทั้งทีมตกอยู่ในความสิ้นหวังด้วยคำพูดเชิงพยากรณ์



อาการป่วยทางจิตสามารถรักษาได้ในโรงพยาบาลท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม วิธีที่ดีที่สุดการต่อสู้เพื่อสุขภาพจิต--การป้องกัน หลังจากการวิ่งเข้าไปในความมืดแต่ละครั้ง คุณสามารถส่งฮีโร่เพื่อคลายเครียดโดยใช้วิธีการใดก็ได้ที่มีอยู่ในคลังแสงของโบสถ์และโรงเตี๊ยม ในตอนแรกนักสู้จะไม่สนใจวิธีการผ่อนคลาย แต่เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาจะพัฒนาความชอบของตนเอง บางคนอาจติดเหล้าและจมความทรงจำอันเลวร้ายลงในแก้ว บางคนอยู่ที่โต๊ะพนันหรือในซ่อง ยังมีอีกหลายคนที่เข้ามาเกี่ยวข้องกับศาสนาและเริ่มใช้เวลาว่างในการนั่งสมาธิ สวดมนต์ หรือทำให้เนื้อหนังต้องเสียใจ อย่างไรก็ตาม พวกมาโซคิสต์มีอายุได้ไม่นาน ดังนั้นคนเหล่านี้จึงเป็นผู้สมัครเข้าโรงพยาบาลกลุ่มแรก

เซสชันเกมดำเนินไปเช่นนี้ - เรารวบรวมทีม พยายามอย่าตาย ใช้สิ่งที่เราได้มาจากการทำงานหนักเพื่อปรับปรุงทรัพย์สิน อุปกรณ์ และทักษะ ส่งผู้น่าสงสารเพื่อกลบความเศร้าโศกด้วยแอลกอฮอล์ และใน ระหว่างนี้เราก็ลงไปในดันเจี้ยนพร้อมกับทีมใหม่ วงจรอุบาทว์จะถูกขัดจังหวะเป็นระยะโดยความพยายามที่จะเอาชนะบอสในพื้นที่ ซึ่งสามารถฝังทีมที่อัดแน่นไปด้วยประสบการณ์และอุปกรณ์ที่สะสมไว้



การวางแผนที่เหมาะสมมีบทบาทสำคัญในการเอาชีวิตรอด พิจารณากลยุทธ์ของคุณ เลือกนักสู้ในคลาสที่เหมาะสม อัปเกรดทักษะที่จำเป็น (โชคดีที่ทักษะใช้งานถูกเปลี่ยนเข้าสู่ดันเจี้ยนโดยตรง ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับตัวเข้ากับเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงได้ทันที) คุณสามารถสร้างทีมได้จากคลาสใดก็ได้ที่นำเสนอในเกม - ทดลองและมองหาแผนการในอุดมคติสำหรับตัวคุณเอง เกมดังกล่าวจะแสดงความคิดเห็นประชดตัวเลือกของคุณหากมันตรงกับรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า อัศวิน ตัวตลก ผู้รักษา และหมอโรคระบาดก่อตัวขึ้นในราชสำนัก และกลุ่มฮีโร่ที่มีทักษะอันน่าทึ่งกำลังรอคอยการเล่นสำนวน "ตะลึงตะลึง" ซึ่งเยาะเย้ยผู้เล่นที่ระมัดระวังมากเกินไป อย่างไรก็ตามการประกันภัยต่อก็ดีที่นี่

นี่เป็นตัวอย่างที่หาได้ยากของโครงการที่ฉันอยากจะขอบคุณแพลตฟอร์ม Kickstarter ที่มีการระดมทุนเพื่อการพัฒนา นกแห่งการบินที่หายาก ผสมผสานกลไกที่ซ้ำซากจำเจเข้ากับรูปแบบการเล่นที่ชาญฉลาด ความขมขื่นของความพ่ายแพ้และความสุขแห่งชัยชนะ

ทุกคนคุ้นเคยมานานแล้วว่าฮีโร่ในเกมสวมบทบาทเป็นอัศวินผู้สูงศักดิ์ที่ไม่อาจเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์ มีคนไม่กี่คนที่คิดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในหัวของบุคคลเมื่อเขากระโจนเข้าสู่คุกใต้ดินอันมืดมิดซึ่งเต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวของยมโลก Red Hook Studios ได้ตัดสินใจที่จะหารือเกี่ยวกับปัญหานี้อย่างเปิดเผย อะไรเกิดขึ้น - อ่านบทวิจารณ์ของเรา

⇣ เนื้อหา

ประเภท บทบาทการเล่น
สำนักพิมพ์ เรดฮุกสตูดิโอ
นักพัฒนา เรดฮุกสตูดิโอ
ข้อกำหนดขั้นต่ำ ซีพียู อินเทล เพนเทียม 4 1.8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1.4 GHz, 2 GB RAM, การ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำ 256 MB และรองรับ DirectX 9.0c เป็นต้น NVIDIA GeForce 210/ATI Radeon X600, ฮาร์ดไดรฟ์ 2 GB, การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และ บัญชีบน Steam
ข้อกำหนดที่แนะนำ ซีพียู อินเทลคอร์ 2 Duo E4400 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ 2 GHz, RAM 4 GB, การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT
วันที่วางจำหน่าย 19 มกราคม 2558 (พีซี)
จำกัดอายุ ตั้งแต่อายุ 18 ปี
แพลตฟอร์ม พีซี, เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน วิต้า
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เกมดังกล่าวได้รับการทดสอบแล้วพีซี

ไม่บ่อยนักที่เกมจาก Kickstarter และแม้แต่เกมที่วางอยู่บนชั้นวาง Steam Early Access เป็นเวลาเกือบหนึ่งปี ไม่เพียงแต่จะวางจำหน่ายในรูปแบบที่เหมาะสมไม่มากก็น้อยเท่านั้น แต่ยังน่าดึงดูดและบังคับให้คุณนั่งอยู่ข้างหน้าของคุณ ตรวจสอบในเวลากลางคืน โชคดีที่ Darkest Dungeon โชคดี สตูดิโอขนาดเล็ก Red Hook Studios ได้ขัดเกลาโปรเจ็กต์นี้ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้วเพื่อเปิดตัวเกมโร๊คไลค์สวมบทบาทอันทรงพลังที่จะล้อเลียนทั้งคุณและฮีโร่ของคุณ

และพวกเขาจะไม่มีวันได้เห็นแสงสว่างอีกต่อไป...

มีพวกเราสี่คน - คนบ้าระห่ำสี่คนที่ตัดสินใจออกเดินทาง “ไม่มีอะไรซับซ้อน” ชายชราที่น่าขยะแขยงพูดติดตลก “รับสมบัติแล้วกลับมาก่อนพระอาทิตย์ตกดิน” ระหว่างทางเราถือคบเพลิงและอาหารไปพร้อมๆ กัน แล้วค่อย ๆ ลงไปที่สุสานใต้ดิน หากฉันรู้ว่าทุกอย่างจะจบลงอย่างไร ฉันคงถ่มน้ำลายใส่หน้าตอไม้ที่ทรุดโทรมนี้แน่! ผ่านไปหลายชั่วโมง ฉันมองดูเพื่อนที่กำลังพยายามห้ามเลือดด้วยสายตาบ้าคลั่ง และพยายามจับอวัยวะที่หลุดออกจากท้องที่ฉีกขาดไปพร้อมๆ กัน ฉันมองดูโจรสาวที่ตัดสินใจไปหาสมบัติเร็วกว่าใครๆ - ด้วยความโลภของเธอเธอช่วยฉันจากพิษ และตอนนี้กำแพงดันเจี้ยนก็เต็มไปด้วยอาเจียนเป็นเลือดของเธอ วิ่ง คุณต้องหนีไปจากที่นี่ก่อนที่จะสายเกินไป ขังตัวเองไว้ในบาร์ หยิบโสเภณีขึ้นมาดื่มอย่างไม่สิ้นสุดจนกว่าจะถึงเวลาต้องกลับไปอีกครั้ง ที่ซึ่งสักวันหนึ่งฉันจะพบกับความตาย

ย่อหน้าข้างต้นไม่ใช่การหลบหนีจากคนรับใช้ผู้ต่ำต้อยของคุณ แต่เป็นสถานการณ์จริงระหว่างการผ่าน Darkest Dungeon เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่เต็มไปด้วยเรื่องราวดังกล่าวเท่านั้น แต่ยังประกอบด้วยเรื่องราวเหล่านั้นอีกด้วย คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าการเดินทางครั้งต่อไปของคุณจะเป็นอย่างไร ด้วยความเป็นไปได้ที่เท่ากันว่าคุณจะสามารถต่อสู้ได้ทุกซอกทุกมุมและแทบจะไม่มีใครพบเจอใครเลย โครงการใช้ขั้นตอนการสร้างสถานที่อย่างชำนาญเพื่อสร้างบรรยากาศและเพิ่มความซับซ้อน และนี่ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายแม้ว่าจะไม่มีสิ่งนี้ก็ตาม!

ความจริงก็คือว่าภายใต้การควบคุมของเราไม่ใช่พาลาดินบางคนที่สามารถเปลี่ยนเขาของปีศาจได้เองโดยไม่ต้องกระพริบตา แต่เป็นคนธรรมดาสามัญที่มีจิตใจมนุษย์ธรรมดาและไวต่อความเครียด ถึงจุดนี้เองที่ทำให้ Darkest Dungeon แตกต่างจากเกมเล่นตามบทบาทอื่นๆ โดยพื้นฐานแล้ว ในความเป็นจริงระบบนั้นง่ายมาก - ยิ่งปาร์ตี้อยู่ในดันเจี้ยนและต่อสู้นานเท่าไร ประเภทต่างๆยิ่งเขาเริ่มตื่นตระหนกมากขึ้น เมื่อระดับพิเศษเต็มหนึ่งครั้ง ฮีโร่ก็จะพังทลาย (ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก เขาสามารถควบคุมตัวเองได้) และลักษณะนิสัยที่เลวร้ายที่สุดของเขาก็ลอยขึ้นมาสู่ผิวน้ำ หากเติมอีกครั้งตัวละครอาจตายจากอกหักได้

ผู้เขียนบทวิจารณ์มีกรณีที่ในระหว่างการต่อสู้ ผู้ทำสงครามครูเสดสูญเสียความสงบ กลายเป็นหวาดระแวงและหยุดไว้วางใจสมาชิกปาร์ตี้ของเขา เขาไม่ยอมให้ตัวเองได้รับการรักษาและหลังจากการเคลื่อนไหวสองสามครั้งก็ไม่มีใครร่ายคาถา - หมอ "ขยับ" และปฏิเสธที่จะทำอะไรเลย และคงจะดีไม่น้อยถ้าคนบ้าทำตัวเงียบๆ แต่ไม่ พวกเขาเริ่มทะเลาะกันเอง ทำให้เกิดความตื่นตระหนกในหมู่สหายที่ยังคงเก็บเหตุผลที่เหลืออยู่ไว้ ในสถานการณ์เช่นนี้เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นเองที่จะไม่สูญเสียการควบคุมตัวเองเพราะฮีโร่ (เวรกรรมที่พวกเขาเป็นฮีโร่!) เกือบจะหยุดเชื่อฟังคำสั่งและประพฤติตนอย่างคาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิงทำลายกลยุทธ์ที่เหลือของคุณโดยสิ้นเชิง


และเนื่องจากเรากำลังพูดถึงการต่อสู้ เรามาดูรูปแบบการเล่นโดยละเอียดกันดีกว่า คุณสามารถควบคุมปาร์ตี้ที่มีตัวละครสี่ตัวที่จะเดินทางไปยังสถานที่หนึ่งในห้าแห่ง สภาพแวดล้อมแตกต่างกันเฉพาะในการออกแบบภายนอกเท่านั้น อันที่จริงแล้วเป็นห้องและทางเดินที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยมีฉากหลังต่างกัน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่นี่คือการต่อสู้ที่โหดร้ายและโหดร้ายเท่านั้น พวกเขาจะดำเนินการใน โหมดทีละขั้นตอนผนังต่อผนังเช่นพูด jRPG วอร์ดแต่ละแห่งมีชุดทักษะเฉพาะซึ่งต้องใช้อย่างเหมาะสมที่สุด

คุณจะต้องคิดให้รอบคอบที่นี่ ความจริงก็คือตัวละครจะเปิดเผยจุดแข็งของตนอย่างเต็มที่เฉพาะเมื่ออยู่ในตำแหน่งที่แน่นอนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น Crossbowmen ยิงอย่างเจ็บปวดจากแถวหลังเท่านั้น แต่จะดีกว่าสำหรับนักรบที่จะเข้าใกล้ด้านหน้ามากขึ้น เป็นเรื่องง่ายที่จะทำความคุ้นเคย แต่แม้แต่ที่นี่ Darkest Dungeon ก็อาจเป็นปัญหาได้เล็กน้อย ทักษะบางอย่าง เช่น การดึง สามารถเปลี่ยนรูปแบบได้ ดังนั้นบางครั้งการหลบหนีอย่างน่าละอายจึงง่ายกว่าการปฏิรูปภายใต้การถูกโจมตี

... กระโจนเข้าสู่ความมืด

นักผจญภัยผู้โชคร้ายของเราหนีไปที่หมู่บ้านใกล้เคียง ที่นี่คุณสามารถจ้างนักสู้หน้าใหม่และคลายความเครียดที่สะสมได้หลายวิธี: ดื่ม เล่นการพนัน สวดมนต์ หรือเยี่ยมชมซ่อง ฮีโร่แต่ละคนมีความชอบของตัวเองในแง่ของงานอดิเรก แต่ระวัง - หากคุณให้อาหารปีศาจในตัวคุณด้วยความพยายามที่จะลืมปีศาจตัวจริง นักล่าสมบัติอาจกลายเป็นคนติดเหล้าหรือติดการพนัน และใช้จ่ายของปล้นทั่วไปอย่างสุรุ่ยสุร่าย อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่เหลือจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับการเดินทางครั้งต่อไป และในกรณีพิเศษ พวกเขาสามารถต้านทานและแม้กระทั่ง "ออกไปเที่ยว" ในโรงเตี๊ยมเป็นเวลาหลายสัปดาห์


นอกจากนี้ในหมู่บ้านคุณยังสามารถฟื้นตัวจากการเจ็บป่วย รับทักษะใหม่ ๆ หรือทำงานเกี่ยวกับอุปกรณ์ได้ แต่ที่นี่ก็มีปัญหาเช่นกัน! อาคารที่มีประโยชน์ เช่น โบสถ์หรือโรงตีเหล็ก จำเป็นต้องได้รับการอัพเกรดโดยใช้มรดกสืบทอดที่ได้รับจากดันเจี้ยน ปัญหาเรื่องเงินจะต้องอยู่ภายใต้การควบคุมอย่างเข้มงวด - การเดินทางที่ไม่ประสบความสำเร็จสองสามครั้งติดต่อกันและเหรียญจะเพียงพอสำหรับยารักษาเพียงไม่กี่ขวดเท่านั้น ดังนั้นคุณอาจเข้าสู่วงจรอุบาทว์ได้เมื่อมีทรัพยากรไม่เพียงพอในการฟื้นฟูและคุณไม่สามารถเดินทางต่อไปได้เนื่องจากทั้งปาร์ตี้เสียสติไปแล้ว ในกรณีนี้ สิ่งที่เหลืออยู่คือการให้ความสนใจกับอาสาสมัครฟรี แต่การพัฒนาพวกเขาตั้งแต่เริ่มต้นนั้นเป็นงานที่ค่อนข้างยาวและมีราคาแพง แต่ไม่มีใครบอกว่ามันจะง่าย

แม้ว่าหากคุณเจาะลึกลงไปอีก Darknest Dungeon จะเผยให้เห็นข้อบกพร่องที่สำคัญอย่างน้อยหนึ่งข้อ ภายใน 10-15 ชั่วโมง คุณจะตัดสินใจเลือกกลยุทธ์ในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ธรรมดา - บอสที่สวยงามและยากจะพบสิ่งที่น่าประหลาดใจเสมอโดยไม่คำนึงถึงเวลาที่ใช้ในเกม - และนอกเหนือจากการสำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มแล้ว เกมดังกล่าวไม่มีอะไรจะนำเสนอ . ใช่ คุณสามารถชื่นชมสไตล์กราฟิกสุดเก๋และความคิดเห็นที่กัดกร่อนของผู้บรรยายได้ แต่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เห็นได้ชัดว่ายังไม่เพียงพอ

Red Hook Studios ไม่เพียงแต่สร้างแฮ็กอินดี้อีกเกมหนึ่งเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่ดึงดูดใจด้วยความโหดร้าย ความซับซ้อน และบรรยากาศที่มืดมนและน่าหดหู่อย่างยิ่ง Darkest Dungeon แสดงให้เห็นว่าสถานการณ์ที่เลวร้ายสามารถกลายเป็นความสิ้นหวังได้ทุกเมื่อ และการบินที่น่าอับอายมักเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดและ ตัวเลือกที่ดีที่สุดพัฒนาการของเหตุการณ์ และแม้จะมีความยากลำบากทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับเหล่าฮีโร่ แต่พวกเขาก็ยังต้องการที่จะเปิดตัวโปรเจ็กต์ครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อที่พวกเขาจะได้ดำเนินแคมเปญที่ถึงวาระที่จะล้มเหลวได้อีกครั้ง

ข้อดี:

  • สไตล์ภาพที่มืดและพิสดาร
  • ระบบการต่อสู้ไม่ให้อภัยความผิดพลาดและทำให้เกิดความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์อย่างต่อเนื่อง
  • กลไกความเครียดทำให้การสำรวจดันเจี้ยนเป็นกิจกรรมที่อันตรายอย่างยิ่ง
  • คลาสจำนวนมากและเป็นผลให้กลยุทธ์ต่างๆ

ข้อบกพร่อง:

  • หลังจากนั้นไม่นานเกมก็เริ่มน่าเบื่อ
  • แม้จะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบและขัดเกลามาเกือบปี แต่ก็มีข้อบกพร่องทางเทคนิคอยู่

⇣ ความคิดเห็น

กราฟิก สไตล์ภาพที่เก๋ไก๋ช่วยสร้างบรรยากาศที่กดดันอย่างมาก และบอสที่แปลกประหลาดก็น่าขยะแขยง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ทั้งหมดนี้เคลื่อนไหวให้น้อยที่สุด 8
เสียง หนึ่งเสียงของผู้บรรยายและความคิดเห็นที่มืดมนของเขาเพียงพอที่จะสัมผัสได้ถึงความไร้ความหมายของการดำรงอยู่ในโลกที่กำลังจะตายนี้ เสียงที่เหลือในเกมไม่ได้สังเกตเห็นได้ชัดเจนเกินไป

เมื่อไม่นานมานี้คือในวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2558 การเข้าถึงเกมล่วงหน้าปรากฏบน Steam โปรเจ็กต์นี้ไม่เพียงแต่สมควรได้รับความสนใจเท่านั้น แต่ยังอ้างว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมอินดี้อีกด้วย

ทรามาดอลออนไลน์ไม่มีใบสั่งยา

โครงการนี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอขนาดเล็กชื่อ Red Hook Studios ประเภทของสิ่งนี้คือ Roguelike/RPG ที่มาพร้อมกับฟีเจอร์ที่น่าสนใจมากมาย

โครงเรื่อง:

ขายวาเลี่ยม

ผู้ว่าราชการผู้มั่งคั่งซึ่งเป็นเจ้าของคฤหาสน์หลังใหญ่บนยอดเขาได้ใช้เงินออมทั้งหมดเพื่อเปิดทางสู่โลกที่ไม่รู้จักเพื่อรับพลังโบราณ มีบางอย่างผิดปกติและในระหว่างการเดินทางในบาดาลของโลกคนงานเหมืองพบบางสิ่งบางอย่าง - สัตว์ประหลาดประเภทที่น่ากลัว พวกที่หนีได้ พวกที่หนีไม่ได้ก็ตาย ปราสาทถูกทิ้งร้างและกลายเป็นอาคารมืดมิดซึ่งไม่มีใครเข้าใกล้มานานหลายศตวรรษ สถานที่แห่งนี้เต็มไปด้วยข่าวลือและกลายเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวที่น่ากลัว ต่อมาทายาทของผู้ว่าการรัฐผู้มั่งคั่งได้รวบรวมทีมเพื่อไปที่ซากปรักหักพังของปราสาทและลงไปสู่ก้นบึ้งของความจริงเพื่อค้นหาคำตอบในดันเจี้ยน



ไม่เลวใช่มั้ย? แต่โครงเรื่องที่ค่อนข้างดีถูกขัดจังหวะอย่างมากด้วยองค์ประกอบการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและรูปแบบการเล่นเกมทั่วไป

ขายบรรยากาศ

รูปแบบการเล่น:

เกมดังที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นเกมแนวโร๊คไลค์ที่ผสมผสานระหว่างเกม RPG แนวฮาร์ดคอร์และยุทธวิธีอย่างมาก กลยุทธ์ทีละขั้นตอนซึ่งคุณจะไม่มีสิทธิ์ทำผิดพลาดเพราะการตายของฮีโร่กลายเป็นความตายครั้งสุดท้ายของเขาในเกมนี้และเป็นไปไม่ได้ที่จะคืนฮีโร่ที่ตายไปแล้ว เกมดังกล่าวบังคับให้คุณคิดทุกย่างก้าวเพื่อช่วยชีวิตตัวละครของคุณ!

ขายวาเลี่ยม

ฮีโร่ในเกมมีฮีโร่ 15 ตัวที่แตกต่างกัน แต่คุณสามารถนำติดตัวไปด้วยได้เพียงสี่ตัวเท่านั้นเพื่อสำรวจดันเจี้ยน คนอื่นๆ อยู่ที่โรงเตี๊ยมหรือคาราวานในท้องถิ่นในเวลานี้ ฮีโร่แต่ละคนมีสภาวะทางอารมณ์เป็นของตัวเอง และคุณควรคิดหลายๆ ครั้งก่อนที่จะแสดงอาการซึมเศร้าร่วมกับคุณในการเดินป่า คบเพลิงของคุณจะหรี่ลง - ซึ่งหมายความว่าดันเจี้ยนมีอันตรายมากขึ้นเรื่อย ๆ สัตว์ประหลาดก็แข็งแกร่งขึ้น แต่ก็มีของปล้นมากขึ้นเช่นกัน เพื่อปรับปรุงแสงสว่างของคบเพลิง ฮีโร่จะต้องเข้านอนเป็นครั้งคราว คุณต้องปกป้องค่ายจากการซุ่มโจมตีและลดระดับความเครียดของตัวละครของคุณ


ซื้อ valium โดยไม่มีใบสั่งยา

นี่คือเกมที่ทำให้คุณเผชิญหน้ากับความตายและการกระทำของคุณขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้น รวบรวมความคิดของคุณแล้วเริ่มต้นได้เลย เพราะโปรเจ็กต์นี้เป็นหนึ่งในไข่มุกหายากที่เปล่งประกายด้วยความเป็นเอกลักษณ์และความคิดริเริ่ม

เราขอเตือนคุณว่าเกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว และปรากฏว่าเกมมีคุณภาพสูงมาก จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? เราจะดู!