เครื่องกำเนิดสัญญาณทีวี เครื่องกำเนิดสัญญาณทีวีบนไมโครคอนโทรลเลอร์ - อุปกรณ์โทรทัศน์ - วงจรของอุปกรณ์ในครัวเรือน เครื่องกำเนิดสัญญาณทดสอบทีวีที่ต้องทำด้วยตัวเอง

เครื่องกำเนิดสัญญาณวิดีโอบนไมโครคอนโทรลเลอร์

ที่มา: http://pic16f84.narod.ru

ในการสร้างสัญญาณวิดีโอ มีเพียงไมโครวงจรเดียวและตัวต้านทานสองตัวก็เพียงพอแล้ว - เช่น คุณสามารถสร้างเครื่องกำเนิดสัญญาณวิดีโอขนาดพกพาที่มีขนาดเท่าพวงกุญแจได้ อุปกรณ์ดังกล่าวจะเป็นประโยชน์กับช่างเทคนิคทีวี สามารถใช้เมื่อผสม kinescope ปรับความบริสุทธิ์ของสีและความเชิงเส้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเชื่อมต่อกับอินพุตวิดีโอของทีวี โดยปกติจะเป็นขั้วต่อ "ทิวลิป" หรือ "SCART"

อุปกรณ์สร้างหกฟิลด์:
- ช่องข้อความ 17 บรรทัด;
- ตาข่าย 8x6;
- ตาข่าย 12x9;
- สนามหมากรุกขนาดเล็ก 8x6;
- สนามหมากรุกขนาดใหญ่ 2x2;
- สนามสีขาว

การสลับระหว่างฟิลด์ทำได้โดยการกดปุ่ม S2 เป็นเวลาสั้นๆ (ใช้เวลาน้อยกว่า 1 วินาที) การกดปุ่มนี้ค้างไว้เป็นเวลานาน (นานกว่า 1 วินาที) จะปิดเครื่องกำเนิด (ไมโครคอนโทรลเลอร์จะเข้าสู่สถานะ "SLEEP") เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเปิดอยู่โดยกดปุ่ม S1 สถานะของอุปกรณ์ (เปิด/ปิด) จะแสดงด้วยไฟ LED

ข้อมูลจำเพาะของอุปกรณ์:
- ความถี่สัญญาณนาฬิกา - 12 MHz;
- แรงดันไฟฟ้า 3 - 5 V;
- ปริมาณการใช้กระแสไฟในโหมดการทำงาน:
- ที่แรงดันไฟฟ้า 3V - ประมาณ 5mA;
- ที่แรงดันไฟฟ้า 5V - ประมาณ 12mA;
- อัตราเฟรม - 50 เฮิร์ตซ์;
- จำนวนบรรทัดต่อเฟรม - 625

งานทั้งหมดในการสร้างสัญญาณวิดีโอนั้นดำเนินการโดยโปรแกรมที่ฝังอยู่ในไมโครคอนโทรลเลอร์ ตัวต้านทานสองตัวพร้อมกับความต้านทานของอินพุตวิดีโอทีวีจะให้ระดับแรงดันไฟฟ้าของสัญญาณวิดีโอที่จำเป็น:
- 0 V - ระดับการซิงโครไนซ์;
- 0.3 V - ระดับสีดำ
- 0.7 V - ระดับสีเทา
- 1 V - ระดับสีขาว

ข้าว. 1. แผนผังเครื่องกำเนิดไฟฟ้า

ในการสร้างสัญญาณวิดีโอ จะใช้ PORTA บิตเป็นศูนย์และ PORTB ทั้งหมด (พอร์ตนี้ทำงานในโหมด Shift) แม้ว่าสัญญาณจะถูกดึงมาจากศูนย์บิตเท่านั้น แต่โปรแกรมก็ใช้สัญญาณทั้งหมด ดังนั้นบิต PORTB ทั้งหมดจึงได้รับการกำหนดค่าเป็นเอาต์พุต บิตแรกของ PORTA ใช้เพื่อระบุสถานะของตัวสร้าง เมื่ออุปกรณ์เปิดอยู่ ไฟ LED จะสว่างขึ้น เมื่อปิดอุปกรณ์ ไฟ LED จะดับลง บิต PORTA ที่สามใช้เพื่อสลับโหมดการทำงานของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและปิดเครื่อง การกดปุ่ม S2 สั้นๆ จะทำให้คุณสามารถย้ายจากฟิลด์ตัวสร้างหนึ่งไปยังอีกฟิลด์หนึ่งได้ เมื่อคุณกดปุ่มนี้ค้างไว้นานกว่า 1 วินาที อุปกรณ์ปิด (ไมโครคอนโทรลเลอร์จะเข้าสู่สถานะ "SLEEP") ต้องทำการรีเซ็ตเพื่อเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ทำได้โดยการกดปุ่ม S1 แรงดันไฟฟ้าของอุปกรณ์สามารถเลือกได้ในช่วง 3 - 5 V ในกรณีนี้ต้องเลือกค่าตัวต้านทานตามนั้น
3V - R5=456โอห์ม และ R6=228โอห์ม
3.5V – R5=571โอห์ม และ R6=285โอห์ม
4V – R5=684โอห์ม และ R6=342โอห์ม
4.5V – R5=802โอห์ม และ R6=401โอห์ม
5V - R5=900โอห์ม และ R6=450โอห์ม
ค่าโดยประมาณแสดงไว้ที่นี่ ในความเป็นจริง คุณสามารถติดตั้งตัวต้านทานจากช่วงมาตรฐานได้ เช่น 5V - 910 Ohm และ 470 Ohm และสำหรับ 3V - 470 Ohm และ 240 Ohm

และ
ปรากฎว่าในการสร้างสัญญาณวิดีโอเพียงแค่ไมโครวงจรเดียวและตัวต้านทานสองตัวก็เพียงพอแล้ว นั่นคือคุณสามารถสร้างเครื่องกำเนิดสัญญาณวิดีโอขนาดพกพาขนาดเท่าพวงกุญแจได้ อุปกรณ์ดังกล่าวจะเป็นประโยชน์กับช่างเทคนิคทีวี สามารถใช้เมื่อผสม kinescope ปรับความบริสุทธิ์ของสีและความเชิงเส้น

การทำงานของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและคุณลักษณะของมัน
เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเชื่อมต่อกับอินพุตวิดีโอของทีวี ซึ่งโดยปกติจะเป็นทิวลิปหรือ
อุปกรณ์สร้างหกฟิลด์:
- ช่องข้อความ 17 บรรทัด;
- ตาข่าย 8x6;
- ตาข่าย 12x9;
- สนามหมากรุกขนาดเล็ก 8x6;
- สนามหมากรุกขนาดใหญ่ 2x2;
- สนามสีขาว

ช่องข้อความ ตาราง 8x6 ตาราง 12x9
สนามหมากรุก 8x6 สนามหมากรุก 2x2 สนามสีขาว.
การสลับระหว่างฟิลด์ทำได้โดยกดปุ่ม S2 เป็นเวลาสั้นๆ (ใช้เวลาน้อยกว่า 1 วินาที) การกดปุ่มนี้ค้างไว้เป็นเวลานาน (นานกว่า 1 วินาที) จะปิดเครื่องกำเนิด (ไมโครคอนโทรลเลอร์จะเข้าสู่สถานะ "SLEEP") เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเปิดอยู่โดยกดปุ่ม S1 สถานะของอุปกรณ์ (เปิด/ปิด) จะแสดงด้วยไฟ LED
ลักษณะทางเทคนิคของอุปกรณ์:
- ความถี่สัญญาณนาฬิกา - 12 MHz;
- แรงดันไฟฟ้า 3 - 5 V;
- ปริมาณการใช้กระแสไฟในโหมดการทำงาน:
- - ที่แรงดันไฟฟ้า 3V - ประมาณ 5mA;
- - ที่แรงดันไฟฟ้า 5V - ประมาณ 12mA;
- อัตราเฟรม - 50 เฮิร์ตซ์;
- จำนวนบรรทัดในเฟรม - 625

ในการสร้างสัญญาณวิดีโอ จะใช้ PORTA บิตเป็นศูนย์และ PORTB ทั้งหมด (พอร์ตนี้ทำงานในโหมด Shift แม้ว่าสัญญาณจะถูกดึงมาจากบิตศูนย์เท่านั้น แต่โปรแกรมก็จะใช้สัญญาณทั้งหมด ดังนั้น บิต PORTB ทั้งหมดจึงถูกกำหนดค่าเป็นเอาต์พุต) บิตแรกของ PORTA ใช้เพื่อระบุสถานะของ ออสซิลเลเตอร์ เมื่ออุปกรณ์เปิดอยู่ ไฟ LED จะสว่างขึ้น เมื่อปิดอุปกรณ์ ไฟ LED จะดับลง บิต PORTA ที่สามใช้เพื่อสลับโหมดการทำงานของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและปิดเครื่อง การกดปุ่ม S2 สั้นๆ จะทำให้คุณสามารถย้ายจากฟิลด์ตัวสร้างหนึ่งไปยังอีกฟิลด์หนึ่งได้ เมื่อคุณกดปุ่มนี้ค้างไว้นานกว่า 1 วินาที อุปกรณ์ปิด (ไมโครคอนโทรลเลอร์จะเข้าสู่สถานะ "SLEEP") ต้องทำการรีเซ็ตเพื่อเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ทำได้โดยการกดปุ่ม S1 แรงดันไฟฟ้าของอุปกรณ์สามารถเลือกได้ในช่วง 3 - 5 V ในกรณีนี้ต้องเลือกค่าตัวต้านทานตามนั้น
3V...– R5=456โอห์ม และ R6=228โอห์ม
3.5V – R5=571โอห์ม และ R6=285โอห์ม
4V...– R5=684โอห์ม และ R6=342โอห์ม
4.5V – R5=802โอห์ม และ R6=401โอห์ม
5V...- R5=900โอห์ม และ R6=450โอห์ม
ค่าโดยประมาณแสดงไว้ที่นี่ ในความเป็นจริง คุณสามารถติดตั้งตัวต้านทานจากช่วงมาตรฐานได้ เช่น 5V - 910 Ohm และ 470 Ohm และสำหรับ 3V - 470 Ohm และ 240 Ohm
แรงดันไฟฟ้าของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอาจน้อยกว่า 3V สำหรับแต่ละ PIC ที่เฉพาะเจาะจง ควรกำหนดค่าต่ำสุดด้วยการทดลอง ตัวอย่างเช่น 20 MHz PIC ของฉันจากปี 2544 ทำงานที่ 2.3 V

โปรแกรม
โปรแกรมจะสร้าง 6 ฟิลด์ แต่ละฟิลด์ประกอบด้วย 301 บรรทัด (บรรทัดข้อมูล 300 บรรทัด + เส้นสีดำ 1 เส้น) โดยทั่วไป จำนวนที่คำนวณได้คือ 305 (625 เส้นแรสเตอร์ - 15 เส้นการซิงโครไนซ์เฟรม = 610 ข้อมูลในเฟรมจะแสดงเป็นเส้น (ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่) ดังนั้น 610/2 = 305) แต่ด้วยจำนวนเส้นนี้ ขนาดแนวตั้งของแรสเตอร์จะใหญ่กว่าสัญญาณวิดีโอที่ส่งโดยศูนย์โทรทัศน์เล็กน้อย
บรรทัดแรกในแต่ละฟิลด์จะเป็นสีดำ ในขณะนี้ สถานะของปุ่ม S2 ถูกสอบถาม เวลาที่กดค้างไว้จะถูกคำนวณ และความจำเป็นในการย้ายจากฟิลด์หนึ่งไปยังอีกฟิลด์หนึ่งจะถูกกำหนด
มีการบิดเบี้ยวเล็กน้อยในเส้นแนวตั้งในช่องกราฟิก นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าความยาวของบางบรรทัดนั้นยาวกว่าสองสามรอบสัญญาณนาฬิกาเนื่องจากจำเป็นต้องติดตั้งตัวนับลูป โดยทั่วไป รูทีนที่สร้างฟิลด์กราฟิกนั้นง่ายมาก ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแสดงความคิดเห็น
มาดูส่วนของโปรแกรมที่สร้างฟิลด์ข้อความกันดีกว่า นี่เป็นส่วนที่ซับซ้อนที่สุดของโปรแกรม ซึ่งกินพื้นที่ส่วนใหญ่ ใช้ทรัพยากรไมโครคอนโทรลเลอร์สูงสุด (หน่วยความจำข้อมูลทั้งหมดและส่วนสำคัญของ RAM) รหัสที่ใช้ในที่นี้นำมาจากเกม Pong ซึ่งเขียนโดย Rickard Gunee
ฟิลด์ข้อความประกอบด้วย 17 บรรทัด ซึ่งแต่ละบรรทัดสามารถมีอักขระได้ไม่เกินแปดตัว อักขระจะแสดงข้ามบรรทัด กล่าวคือ ข้อความหนึ่งบรรทัดครอบคลุม 17 บรรทัดแรสเตอร์ (การแมปนี้เกี่ยวข้องกับ ปิดการใช้งาน PIC.) ข้อมูลเกี่ยวกับกราฟิกสัญลักษณ์จะถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำโปรแกรมในส่วนตาราง ตัวอย่างเช่น ตัวอักษร "T" สอดคล้องกับส่วนของโค้ดต่อไปนี้: ;T Offset 0x88
retlw 0x7F ;.ШШШШШШШШ retlw 0x49 ;.Ш..Ш..Ш retlw 0x49 ;.Ш..Ш..Ш retlw 0x08 ;....Ш... retlw 0x08 ;....Ш... retlw 0x08 ;....Ш... retlw 0x08 ;....Ш... retlw 0x3E ;..ШШШШШ.

ข้อมูลเกี่ยวกับข้อความของบรรทัดจะถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำข้อมูล (64 คำ = 8 บรรทัด จำนวน 8 ตัวอักษร) ตัวอย่างเช่น ในบรรทัด 08h (ที่อยู่ตั้งแต่ 08h ถึง 0Fh) ข้อมูลต่อไปนี้จะถูกเขียน:.20.60.48.50.90.58.20 20 แต่ละค่าคือพิกัด (ออฟเซ็ตจากจุดเริ่มต้น) ของอักขระในตาราง ความคุ้มค่า.20. ตรงกับช่องว่าง .60 - ตัวอักษร "B", .48 - ตัวอักษร "ฉัน" เป็นต้น และทุกอย่างรวมกันเป็น “_VIDEO__”
ลองดูตัวอย่างวิธีแสดงข้อความ ตามโปรแกรมวันที่ 12 นี้ บรรทัดข้อความหน้าจอจำเป็นต้องแสดงข้อมูลที่อ้างอิงโดยสายหน่วยความจำข้อมูล 28h (A0 B8 68 C8 D8 70 E0 D0) ดังนั้นแรสเตอร์ 17 บรรทัดต่อไปนี้ควรแสดงข้อความ: "p i c 1 6 f 8 4 " มันเป็นแบบนี้ บรรทัดแรกจาก 17 บรรทัดแสดงเฉพาะระดับสีดำ ในช่วง 64 μs เหล่านี้ ขณะที่เส้นสีดำแสดงบนหน้าจอ "ค่าบน" ของอักขระจะถูกเขียนใหม่ลงในรีจิสเตอร์ RAM: 00h จาก "p", 08h จาก "i", 00h จาก "c" 18h จาก " 1” และอื่นๆ ในบรรทัดถัดไป ข้อมูลนี้จะถูกถ่ายโอนตามลำดับไปยัง PORTB นั่นคือไปยังเอาต์พุตวิดีโอ เส้นที่สามเป็นสีดำอีกครั้ง ในระหว่างการดำเนินการ ค่าสัญลักษณ์ "ที่สองจากบนสุด" จะถูกเขียนใหม่ลงในบัฟเฟอร์: 00h จาก "p", 00h จาก "i", 00h จาก "c" 1Ch จาก "1"... ในบรรทัดที่สี่ ข้อมูลนี้จะปรากฏบนหน้าจอ และต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งแสดงทั้งบรรทัด
รูทีนการซิงโครไนซ์เฟรมนำมาจากเกม Pong ซึ่งเขียนโดย Rickard Gunee ทั้งหมด กิจวัตรนี้สั้นแต่ค่อนข้างซับซ้อน หากคุณอธิบายวิธีการทำงาน มันจะยิ่งยาวและสับสนมากขึ้น วิธีที่ดีที่สุดคือวางข้อความของรูทีนย่อยและรูปวาดของออสซิลโลแกรมของเฟรมซิงค์พัลส์ไว้ติดกัน และใช้เวลาในการแยกวิเคราะห์โค้ดแต่ละบรรทัด ฉันขอบอกว่ารูทีนย่อยเริ่มดำเนินการไม่ใช่จากบรรทัดบนสุด แต่จากตรงกลาง (:-)) จากป้ายกำกับ "vertsync"

การโอเวอร์คล็อก PIC16F84
ดังที่เห็นได้จากแผนภาพในโครงการนี้ ไมโครคอนโทรลเลอร์ทำงานที่ความถี่ 12 MHz ปัจจุบัน PIC16F84 มี 3 เวอร์ชันให้เลือก ได้แก่ 4 MHz, 10 MHz และ 20 MHz (ณ วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2545 อัตราส่วนราคาอยู่ที่ประมาณ 3.5 ดอลลาร์ 5.3 ดอลลาร์ และ 6.3 ดอลลาร์) ในโครงการ Pong ของเขา Rickard Gunee อ้างว่าเขาใช้ PIC16F84 ความถี่ 4 MHz และทำงานที่ความถี่ 12 MHz เป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยไม่มีปัญหา ฉันลองแล้วและแน่นอนว่า PIC 4 MHz ทำงานได้ตามปกติที่ความถี่ที่สูงกว่าความถี่ที่อนุญาตถึงสามเท่า (!!!) (แม้ว่าฉันจะไม่ได้ล่อลวงโชคชะตาและเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพียงไม่กี่นาทีก็ตาม) ในเวลาเดียวกัน ปริมาณการใช้กระแสไฟของ 4 MHz PIC สูงกว่าการใช้คลื่นความถี่ 20 MHz ถึง 10..20% (ด้วยเหตุนี้ จึงเห็นได้ชัดว่าเป็นข้อจำกัดด้านความถี่) ฉันคิดว่าไมโครคอนโทรลเลอร์ 10 MHz สามารถโอเวอร์คล็อกเป็น 12 MHz โดยไม่มีความเสี่ยง แต่แน่นอนว่าในโครงการเชิงพาณิชย์ไม่ควรทำสิ่งนี้

การผลิต.
คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรโครงการ (scheme + ไฟล์ ".asm" + ไฟล์ "hex" = 11.7 KB) อย่าลืมเขียนข้อมูลฟิลด์ข้อความลงในหน่วยความจำข้อมูล วิธีการทำเช่นนี้อธิบายไว้ในไฟล์ ".asm"

เครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้รับการออกแบบมาเพื่อประเมินคุณภาพการทำงานและกำหนดค่าทีวีสีและขาวดำ แน่นอนใน ทีวีจอแอลซีดีไม่จำเป็นต้องปรับความบริสุทธิ์และการบรรจบกันของสี แต่บางครั้งคุณอาจต้องตรวจสอบประสิทธิภาพของทีวี เครื่องกำเนิดสัญญาณทีวีที่นำเสนอจะสร้างสัญญาณโทรทัศน์ที่สมบูรณ์ของระบบ SECAM (และด้วยตัวเข้ารหัสเพิ่มเติม - รวมถึง PAL) ซึ่งการจัดเรียงสัมพัทธ์ของการซิงโครไนซ์และพัลส์พัลส์ของเส้นและฟิลด์, การปรับพัลส์ที่เท่ากัน, ส่วนประกอบของสัญญาณการซิงโครไนซ์สีคือ ใกล้เคียงกับข้อกำหนดของมาตรฐานมากที่สุด

แตกต่างจากการออกแบบ TEST TV สมัครเล่นส่วนใหญ่ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าสร้างแรสเตอร์แบบอินเทอร์เลซด้วยจำนวนเส้น 625 เส้น อัตราเฟรมอยู่ที่ 50 เฮิร์ตซ์พอดี อุปกรณ์มีการซิงโครไนซ์สีทั้งในช่องและเส้น ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าโมดูลสีของการปรับเปลี่ยนใดๆ ได้

หลักการทำงานของเครื่องกำเนิดสัญญาณโทรทัศน์คือการระบุที่อยู่ของ ROM ตามลำดับซึ่งข้อมูลที่แสดงบนหน้าจอถูกตั้งโปรแกรมไว้ ทำให้สามารถรับภาพทดสอบต่างๆ ได้โดยใช้วิธีการที่ค่อนข้างง่าย

แผนภาพของกระดานหลักของเครื่องกำเนิดสัญญาณทีวีแสดงในรูป แรสเตอร์โทรทัศน์แต่ละบรรทัดแบ่งออกเป็นตำแหน่งที่คุ้นเคย 64 ตำแหน่ง โดยสามารถสร้างระดับซิงค์พัลส์ ระดับสีดำ ระดับความสว่างสีขาว 8 ระดับ หรือจุดสีขาวได้ สามารถซ้อนทับสีย่อย 3900, 4250, 4406 หรือ 4756 kHz บนสัญญาณความสว่างได้ ในการแสดงหนึ่งบรรทัด ต้องใช้ 64 ไบต์ใน DD5 ROM ประเภท K573RF5, K573RF2 หรือ 2716 ซึ่งถูกเลือกโดยบิตลำดับต่ำหกบิตของที่อยู่ DD6 K573RF4, 2764 หรือ 27128 บันทึกข้อมูลเกี่ยวกับบรรทัดที่ถูกสร้างขึ้น ในขณะนี้- กำหนดโดยตัวเลข 0...4 หากตั้งโปรแกรมตัวเลข 5 เส้นความชัดเจนจะถูกป้อนในตำแหน่งที่คุ้นเคย บิต 7 ใช้เพื่อจำกัดแฟคเตอร์การแปลง DD1...DD4 ถึง 625 แต่ละเฟรมของโทรทัศน์ใช้พื้นที่ 1 kbyte

ในเวอร์ชันดั้งเดิม เครื่องกำเนิดสัญญาณโทรทัศน์สามารถสร้างสัญญาณทดสอบต่อไปนี้:
- ฟิลด์ตาราง 24x18 – ประกอบด้วยรูปภาพของเส้นสีขาวแนวตั้งและแนวนอนที่สร้างเป็นรูปสี่เหลี่ยม
- สนามหมากรุก - ประกอบด้วยเซลล์สีขาวและสีดำ
- สนามหมากรุกที่มีเส้นความชัดเจน - มีการนำเส้นแนวตั้งที่ชัดเจนเข้าไปในเซลล์สีขาว
- การไล่ระดับความสว่าง – แถบแนวตั้ง 8 แถบพร้อมความสว่างลดลงทีละขั้นจากสีขาวเป็นสีดำ
- สนามสีแดง;
- กรีนฟิลด์;
- สนามสีน้ำเงิน;
- สนามสีขาว
- สนามสีขาวมีเส้นชัดเจน
- แถบสีแนวนอน ได้แก่ แดง เขียว น้ำเงิน เทอร์ควอยซ์
- ตารางทดสอบสากลซึ่งรวมถึงองค์ประกอบของภาพด้านบนทั้งหมดช่วยให้คุณสามารถประเมินคุณภาพของการตั้งค่าทีวีได้อย่างครอบคลุม

ผู้สนใจสามารถสร้างภาพลักษณ์ของตนเองได้ อ่านวิธีทำได้ใน คำอธิบายโดยละเอียด- มีอธิบายขั้นตอนการออกแบบและการตั้งค่าสำหรับเครื่องกำเนิดสัญญาณทีวีนี้ไว้ด้วย

ในการสร้างสัญญาณวิดีโอ ไมโครคอนโทรลเลอร์เพียงตัวเดียวและตัวต้านทานสองตัวก็เพียงพอแล้ว นั่นคือคุณสามารถสร้างเครื่องกำเนิดสัญญาณวิดีโอขนาดพกพาขนาดเท่าพวงกุญแจได้ อุปกรณ์ดังกล่าวจะเป็นประโยชน์กับช่างเทคนิคทีวี สามารถใช้เมื่อผสม kinescope ปรับความบริสุทธิ์ของสีและความเชิงเส้น

การทำงานของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและคุณลักษณะของมัน
เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเชื่อมต่อกับอินพุตวิดีโอของทีวี โดยปกติจะเป็นขั้วต่อ "ทิวลิป" หรือ "SCART"
อุปกรณ์สร้างหกฟิลด์:
- ช่องข้อความ 17 บรรทัด;
- ตาข่าย 8x6;
- ตาข่าย 12x9;
- สนามหมากรุกขนาดเล็ก 8x6;
- สนามหมากรุกขนาดใหญ่ 2x2;
- สนามสีขาว

การสลับระหว่างฟิลด์ทำได้โดยกดปุ่ม S2 เป็นเวลาสั้นๆ (ใช้เวลาน้อยกว่า 1 วินาที) การกดปุ่มนี้ค้างไว้เป็นเวลานาน (นานกว่า 1 วินาที) จะปิดเครื่องกำเนิด (ไมโครคอนโทรลเลอร์จะเข้าสู่สถานะ "SLEEP") เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเปิดอยู่โดยกดปุ่ม S1 สถานะของอุปกรณ์ (เปิด/ปิด) จะแสดงด้วยไฟ LED

ลักษณะทางเทคนิคของอุปกรณ์:
- ความถี่สัญญาณนาฬิกา - 12 MHz;
- แรงดันไฟฟ้า 3 - 5 V;
- ปริมาณการใช้กระแสไฟในโหมดการทำงาน:
- ที่แรงดันไฟฟ้า 3V - ประมาณ 5mA;
- ที่แรงดันไฟฟ้า 5V - ประมาณ 12mA;
- อัตราเฟรม - 50 เฮิร์ตซ์;
- จำนวนบรรทัดในเฟรม - 625

โครงการ
โครงการนี้ง่ายมาก
ทั้งหมดทำงานในรูปแบบ
สัญญาณวิดีโอ
ดำเนินการโดยโปรแกรม
เย็บเป็นไมโครคอน-
รถเข็น ตัวต้านทานสองตัว
พร้อมกับการต่อต้าน
อินพุตวิดีโอทีวี
ให้สิ่งที่จำเป็น
ระดับแรงดันไฟฟ้าที่เป็นไปได้
สัญญาณวิดีโอ:
- 0 V - ระดับการซิงโครไนซ์;
- 0.3 V - ระดับสีดำ
- 0.7 V - ระดับสีเทา
- 1 V - ระดับสีขาว

ในการสร้างสัญญาณวิดีโอ จะใช้ PORTA บิตเป็นศูนย์และ PORTB ทั้งหมด (พอร์ตนี้ทำงานในโหมด Shift แม้ว่าสัญญาณจะถูกดึงมาจากบิตศูนย์เท่านั้น แต่โปรแกรมก็จะใช้สัญญาณทั้งหมด ดังนั้น บิต PORTB ทั้งหมดจึงถูกกำหนดค่าเป็นเอาต์พุต) บิตแรกของ PORTA ใช้เพื่อระบุสถานะของ ออสซิลเลเตอร์ เมื่ออุปกรณ์เปิดอยู่ ไฟ LED จะสว่างขึ้น เมื่อปิดอุปกรณ์ ไฟ LED จะดับลง บิต PORTA ที่สามใช้เพื่อสลับโหมดการทำงานของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและปิดเครื่อง การกดปุ่ม S2 สั้นๆ จะทำให้คุณสามารถย้ายจากฟิลด์ตัวสร้างหนึ่งไปยังอีกฟิลด์หนึ่งได้ เมื่อคุณกดปุ่มนี้ค้างไว้นานกว่า 1 วินาที อุปกรณ์ปิด (ไมโครคอนโทรลเลอร์จะเข้าสู่สถานะ "SLEEP") ต้องทำการรีเซ็ตเพื่อเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ทำได้โดยการกดปุ่ม S1 แรงดันไฟฟ้าของอุปกรณ์สามารถเลือกได้ในช่วง 3 - 5 V ในกรณีนี้ต้องเลือกค่าตัวต้านทานตามนั้น
3V...– R5=456โอห์ม และ R6=228โอห์ม
3.5V – R5=571โอห์ม และ R6=285โอห์ม
4V...– R5=684โอห์ม และ R6=342โอห์ม
4.5V – R5=802โอห์ม และ R6=401โอห์ม
5V...- R5=900โอห์ม และ R6=450โอห์ม
ค่าโดยประมาณแสดงไว้ที่นี่ ในความเป็นจริง คุณสามารถติดตั้งตัวต้านทานจากช่วงมาตรฐานได้ เช่น 5V - 910 Ohm และ 470 Ohm และสำหรับ 3V - 470 Ohm และ 240 Ohm
แรงดันไฟฟ้าของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอาจน้อยกว่า 3V สำหรับแต่ละ PIC ที่เฉพาะเจาะจง ควรกำหนดค่าต่ำสุดด้วยการทดลอง ตัวอย่างเช่น 20 MHz PIC ของฉันจากปี 2544 ทำงานที่ 2.3 V

โปรแกรม
โปรแกรมจะสร้าง 6 ฟิลด์ แต่ละฟิลด์ประกอบด้วย 301 บรรทัด (บรรทัดข้อมูล 300 บรรทัด + เส้นสีดำหนึ่งเส้น) โดยทั่วไป จำนวนที่คำนวณได้คือ 305 (625 เส้นแรสเตอร์ - 15 เส้นการซิงโครไนซ์เฟรม = 610 ข้อมูลในเฟรมจะแสดงเป็นเส้น (ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่) ดังนั้น 610/2 = 305) แต่ด้วยจำนวนเส้นนี้ ขนาดแนวตั้งของแรสเตอร์จะใหญ่กว่าสัญญาณวิดีโอที่ส่งโดยศูนย์โทรทัศน์เล็กน้อย
บรรทัดแรกในแต่ละฟิลด์จะเป็นสีดำ ในขณะนี้ สถานะของปุ่ม S2 ถูกสอบถาม เวลาที่กดค้างไว้จะถูกคำนวณ และความจำเป็นในการย้ายจากฟิลด์หนึ่งไปยังอีกฟิลด์หนึ่งจะถูกกำหนด
มีการบิดเบี้ยวเล็กน้อยในเส้นแนวตั้งในช่องกราฟิก นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าความยาวของบางบรรทัดนั้นยาวกว่าสองสามรอบสัญญาณนาฬิกาเนื่องจากจำเป็นต้องติดตั้งตัวนับลูป โดยทั่วไป รูทีนที่สร้างฟิลด์กราฟิกนั้นง่ายมาก ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแสดงความคิดเห็น
มาดูส่วนของโปรแกรมที่สร้างฟิลด์ข้อความกันดีกว่า นี่เป็นส่วนที่ซับซ้อนที่สุดของโปรแกรม ซึ่งกินพื้นที่ส่วนใหญ่ ใช้ทรัพยากรไมโครคอนโทรลเลอร์สูงสุด (หน่วยความจำข้อมูลทั้งหมดและส่วนสำคัญของ RAM) รหัสที่ใช้ในที่นี้นำมาจากเกม Pong ซึ่งเขียนโดย Rickard Gunee
ฟิลด์ข้อความประกอบด้วย 17 บรรทัด ซึ่งแต่ละบรรทัดสามารถมีอักขระได้ไม่เกินแปดตัว อักขระจะแสดงข้ามบรรทัด กล่าวคือ ข้อความหนึ่งบรรทัดครอบคลุม 17 บรรทัดแรสเตอร์ (การแสดงผลนี้เกิดจากข้อจำกัดของ PIC) ข้อมูลกราฟิกสัญลักษณ์จะถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำโปรแกรมในส่วนตาราง ข้อมูลเกี่ยวกับข้อความของบรรทัดจะถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำข้อมูล (64 คำ = 8 บรรทัด จำนวน 8 ตัวอักษร) ตัวอย่างเช่น ในบรรทัด 08h (ที่อยู่ตั้งแต่ 08h ถึง 0Fh) ข้อมูลต่อไปนี้จะถูกเขียน:.20.60.48.50.90.58.20 20 แต่ละค่าคือพิกัด (ออฟเซ็ตจากจุดเริ่มต้น) ของอักขระในตาราง ความคุ้มค่า.20. ตรงกับช่องว่าง .60 - ตัวอักษร "B", .48 - ตัวอักษร "ฉัน" เป็นต้น และทุกอย่างรวมกันเป็น “_VIDEO__”
ลองดูตัวอย่างวิธีแสดงข้อความ ตามโปรแกรมในบรรทัดข้อความที่ 12 ของหน้าจอจำเป็นต้องแสดงข้อมูลที่อ้างอิงโดยบรรทัดหน่วยความจำข้อมูล 28h (A0 B8 68 C8 D8 70 E0 D0) ดังนั้นแรสเตอร์ 17 บรรทัดต่อไปนี้ควรแสดงข้อความ: "p i c 1 6 f 8 4 " มันเป็นแบบนี้ บรรทัดแรกจาก 17 บรรทัดแสดงเฉพาะระดับสีดำ ในช่วง 64 μs เหล่านี้ ขณะที่เส้นสีดำแสดงบนหน้าจอ "ค่าบน" ของอักขระจะถูกเขียนใหม่ลงในรีจิสเตอร์ RAM: 00h จาก "p", 08h จาก "i", 00h จาก "c" 18h จาก " 1” และอื่นๆ ในบรรทัดถัดไป ข้อมูลนี้จะถูกถ่ายโอนตามลำดับไปยัง PORTB นั่นคือไปยังเอาต์พุตวิดีโอ เส้นที่สามเป็นสีดำอีกครั้ง ในระหว่างการดำเนินการ ค่าสัญลักษณ์ "ที่สองจากบนสุด" จะถูกเขียนใหม่ลงในบัฟเฟอร์: 00h จาก "p", 00h จาก "i", 00h จาก "c" 1Ch จาก "1"... ในบรรทัดที่สี่ ข้อมูลนี้จะปรากฏบนหน้าจอ และต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งแสดงทั้งบรรทัด
รูทีนการซิงโครไนซ์เฟรมนำมาจากเกม Pong ซึ่งเขียนโดย Rickard Gunee ทั้งหมด กิจวัตรนี้สั้นแต่ค่อนข้างซับซ้อน หากคุณอธิบายวิธีการทำงาน มันจะยิ่งยาวและสับสนมากขึ้น วิธีที่ดีที่สุดคือวางข้อความของรูทีนย่อยและรูปวาดของออสซิลโลแกรมของเฟรมซิงค์พัลส์ไว้ติดกัน และใช้เวลาในการแยกวิเคราะห์โค้ดแต่ละบรรทัด ฉันขอบอกว่ารูทีนย่อยไม่ได้เริ่มดำเนินการจากบรรทัดบนสุด แต่จากตรงกลาง (:-)) จากป้ายกำกับ "vertsync"

การโอเวอร์คล็อก PIC16F84
ดังที่เห็นได้จากแผนภาพในโครงการนี้ ไมโครคอนโทรลเลอร์ทำงานที่ความถี่ 12 MHz ปัจจุบัน PIC16F84 มี 3 เวอร์ชันให้เลือก ได้แก่ 4 MHz, 10 MHz และ 20 MHz (ณ วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2545 อัตราส่วนราคาอยู่ที่ประมาณ 3.5 ดอลลาร์ 5.3 ดอลลาร์ และ 6.3 ดอลลาร์) ในโครงการ Pong ของเขา Rickard Gunee อ้างว่าเขาใช้ PIC16F84 ความถี่ 4 MHz และทำงานที่ความถี่ 12 MHz เป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยไม่มีปัญหา ฉันลองแล้วและแน่นอนว่า PIC 4 MHz ทำงานได้ตามปกติที่ความถี่ที่สูงกว่าความถี่ที่อนุญาตถึงสามเท่า (!!!) (แม้ว่าฉันจะไม่ได้ล่อลวงโชคชะตาและเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพียงไม่กี่นาทีก็ตาม) ในเวลาเดียวกัน ปริมาณการใช้กระแสไฟของ 4 MHz PIC สูงกว่าการใช้คลื่นความถี่ 20 MHz ถึง 10..20% (ด้วยเหตุนี้ จึงเห็นได้ชัดว่าเป็นข้อจำกัดด้านความถี่) ฉันคิดว่าไมโครคอนโทรลเลอร์ 10 MHz สามารถโอเวอร์คล็อกเป็น 12 MHz โดยไม่มีความเสี่ยง แต่แน่นอนว่าในโครงการเชิงพาณิชย์ไม่ควรทำสิ่งนี้

การผลิต.


ในบทความนี้เราจะนำเสนออุปกรณ์อื่น - เครื่องกำเนิดสัญญาณทดสอบโทรทัศน์ ANR-3126 ซึ่งออกแบบมาเพื่อประเมินคุณภาพของภาพและกำจัดความผิดเพี้ยนที่มีอยู่บนหน้าจอทีวีโดยตรงเมื่อแสดงสัญญาณทดสอบในมาตรฐาน SECAM ซึ่งมาถึงอินพุตวิดีโอทีวี อุปกรณ์ดังกล่าวเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เมื่อประเมินคุณภาพของภาพของโทรทัศน์ขาวดำและสีตลอดจนจอภาพโทรทัศน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซ่อมแซมในกระบวนการปรับพารามิเตอร์พื้นฐานเช่นขนาดภาพเชิงเส้นภาพแนวนอนและแนวตั้ง ความเป็นเส้นตรง คุณภาพการบรรจบกันของลำแสง สมดุลสีขาวแบบคงที่และไดนามิก การแสดงสีที่ถูกต้อง การยืดความต่อเนื่อง การตั้งค่าที่ถูกต้องของเครื่องตรวจจับสัญญาณความแตกต่างของสี เมทริกซ์ที่ถูกต้อง ฯลฯ

ข้าว. 1. เครื่องกำเนิดการวัดโทรทัศน์

ตามโครงสร้างแล้ว เครื่องกำเนิด ANR-3126 (รูปที่ 1) เป็นส่วนเสริมโมดูลเดสก์ท็อปภายนอกสำหรับพีซีและใช้ตัวแปลงดิจิทัลเป็นอะนาล็อก (DAC) 12 บิตที่มีความถี่สัญญาณนาฬิกา 80 MHz ซึ่งช่วยให้ คุณภาพสูงสัญญาณที่สร้างขึ้น การสื่อสารกับพีซีดำเนินการผ่านอินเทอร์เฟซ USB 1.1 หรือพอร์ตขนานที่ทำงานในโหมด EPP

เครื่องกำเนิดไฟฟ้าให้เอาต์พุตของหนึ่งในสัญญาณโทรทัศน์ทดสอบที่ผู้ใช้เลือกที่เอาต์พุตอะนาล็อก (ช่อง "A") และการซิงโครไนซ์แบบเต็มรูปแบบตาม GOST 7845-92 ที่เอาต์พุตอะนาล็อกอื่น (ช่อง "B") เพื่อซิงค์กับ อุปกรณ์ภายนอกเอาต์พุต "อินพุต/เอาท์พุตการซิงโครไนซ์" มีจุดประสงค์ ซึ่งหลังจากที่เริ่มต้นการสร้างแล้ว พัลส์บวกที่มีความถี่แนวนอนและระดับ TTL จะปรากฏขึ้น ซิงโครนัสกับพัลส์ซิงค์แนวนอนบนเอาต์พุตแอนะล็อกของอุปกรณ์

แอมพลิจูดของสัญญาณเล็กน้อยที่เอาต์พุตอะนาล็อกที่โหลด 75 โอห์มหรือ 1 MOhm ตาม GOST 18471-83 และ GOST 7845-92 คือ -0.3...+0.7 V อุปกรณ์ช่วยให้คุณปรับแอมพลิจูดของสัญญาณได้อย่างราบรื่น สัญญาณวิดีโอในช่วงตั้งแต่ 0.25 V ถึง 1.5 V แอมพลิจูดของสัญญาณนาฬิกาอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 V ถึง -0.5 V รวมถึงระดับ "สีดำ" ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 1 V ในขณะที่ ระดับการทำให้หมาด ๆ คือ 0±0.01 V.

ซอฟต์แวร์เครื่องกำเนิดไฟฟ้า ANR-3126 เข้ากันได้กับห้องผ่าตัดทุกประเภท ระบบวินโดวส์- จาก Windows 98 ถึง Windows XP ในกรณีนี้ คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อจะต้องมีพื้นที่ว่างอย่างน้อย 10 MB พื้นที่ดิสก์อย่างน้อย 8 MB แรม(โดยไม่คำนึงถึงหน่วยความจำที่จำเป็นสำหรับการทำงานของ ระบบปฏิบัติการ) และด้วย อินเตอร์เฟซ USB 1.1 หรือ LPT ในโหมด EPP ระบบเสียงที่เข้ากันได้กับ Windows เหมาะสำหรับการใช้ข้อความเสียงในขณะที่โปรแกรมกำลังทำงาน โดยหลักการแล้ว โปรแกรมจะทำงานตามปกติบนคอมพิวเตอร์ที่มีโปรเซสเซอร์ตระกูล Pentium ใด ๆ แต่เพื่อให้กระบวนการโหลดข้อมูลเร็วขึ้น ขอแนะนำให้ใช้โปรเซสเซอร์ที่มีความถี่อย่างน้อย 400 MHz

เราจะไม่กล่าวถึงรายละเอียดเกี่ยวกับข้อดีของเครื่องมือเสมือนเมื่อเปรียบเทียบกับเครื่องมือแบบสแตนด์อโลน - เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ามีความคล่องตัว หน้าจอขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดดี ทรัพยากรไม่จำกัดสำหรับการประมวลผลผลการวัด ฯลฯ

ซอฟต์แวร์ของเครื่องกำเนิด ANR-3126 ช่วยให้ควบคุมอุปกรณ์ได้ง่ายและใช้งานง่าย ดังนั้นในการเลือกสัญญาณที่ต้องการเพียงคลิกปุ่มเมาส์พร้อมรูปวาดสัญลักษณ์ของสัญญาณที่เกี่ยวข้อง ในกรณีนี้ตามคำขอของผู้ใช้คุณสามารถเลือกโหมดการทำงานที่การออกจากโปรแกรมและการตัดการเชื่อมต่อจากคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เฟซจะไม่ทำให้สัญญาณที่เอาต์พุตของอุปกรณ์หายไป เพื่อให้ควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น โปรแกรมจึงมาพร้อมกับ "เคล็ดลับป๊อปอัป" - คำอธิบายข้อความสั้นเกี่ยวกับการใช้องค์ประกอบควบคุมแต่ละองค์ประกอบ รวมถึงความช่วยเหลือเต็มรูปแบบในรูปแบบ "Windows"

ข้าว. 2. หน้าต่างหลักของโปรแกรม ANR-3126

หน้าต่างโปรแกรมหลักจะแสดงในรูป 2. องค์ประกอบหลักของมันคือชุดปุ่มที่มีภาพสัญลักษณ์ของสัญญาณทดสอบมาตรฐานที่มีอยู่

การควบคุมเครื่องกำเนิดจะลดลงเหลือเพียงการเลือกสัญญาณที่ต้องการโดยคลิกปุ่มเมาส์บนปุ่มที่มีภาพของสัญญาณที่เลือกโหลดลงในหน่วยความจำของอุปกรณ์และเริ่มต้นการสร้างโดยใช้ปุ่ม "โหลด" และ "เรียกใช้" หลังจากนั้น สัญญาณวิดีโอจะถูกสร้างขึ้นที่เอาต์พุต "ช่อง A" โดยจะมีการจ่ายส่วนผสมการซิงค์มาตรฐานให้กับเอาต์พุต "ช่อง B" และพัลส์การซิงค์ที่มีความถี่สูงและระดับ TTL จะถูกส่งไปยังเอาต์พุตการซิงโครไนซ์ ผู้ใช้สามารถหยุดและรีสตาร์ทการสร้างได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องรีบูตสัญญาณ

แถบสถานะของหน้าต่างโปรแกรมหลักจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสัญญาณที่เลือกในปัจจุบันและอินเทอร์เฟซที่ใช้ในการเชื่อมต่ออุปกรณ์กับพีซีอย่างต่อเนื่อง

การปรับซอฟต์แวร์ พารามิเตอร์แอมพลิจูดสัญญาณดำเนินการโดยใช้แผง "การควบคุม" ผู้ใช้สามารถปรับแอมพลิจูดของสัญญาณวิดีโอ (ระดับสีขาว) และการซิงโครไนซ์พัลส์ รวมถึงระดับสีดำได้ เป็นไปได้ที่จะรวมหรือแยกสีย่อยจากสัญญาณรวมทั้งเลือกประเภทการซิงโครไนซ์สีจากที่ระบุไว้ใน GOST 7845-92

ข้าว. 3. แผง "ดูออสซิลโลแกรม" ของโปรแกรม ANR-3126

“ออสซิลโลแกรม” ของสัญญาณผลลัพธ์สามารถดูได้ทั้งหมดและทีละบรรทัดโดยใช้แผง “มุมมองออสซิลโลแกรม” (รูปที่ 3) ฟังก์ชั่นนี้สะดวกเป็นพิเศษสำหรับการสังเกตผลลัพธ์ของการปรับพารามิเตอร์แอมพลิจูดของสัญญาณด้วยสายตา

การใช้คำสั่งเมนูป๊อปอัปของแผงมุมมองรูปคลื่น สัญญาณทดสอบที่ใช้ในโปรแกรมสามารถบันทึกลงในพีซีในรูปแบบตัวเลขหรือเป็นรูปภาพ ("รูปคลื่น") ข้อมูลตัวเลขจะถูกบันทึกในรูปแบบสากลของสเปรดชีต "CSV" ซึ่งสามารถประมวลผลในข้อความมาตรฐาน (เช่น Notepad) และโปรแกรมแก้ไขสเปรดชีต (เช่น MS Excel) ในกรณีนี้ผู้ใช้สามารถศึกษาสัญญาณได้ละเอียดกว่าออสซิลโลแกรมในโปรแกรมมาตรฐานของอุปกรณ์หากจำเป็น สามารถบันทึกภาพสัญญาณได้ รูปแบบแรสเตอร์ BMP หรือในรูปแบบเวกเตอร์ WMF หรือ EMF นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังมีโอกาสพิมพ์สัญญาณทั้งหมดหรือส่วนที่เลือกไว้บนเครื่องพิมพ์สีหรือขาวดำ

ซอฟต์แวร์อุปกรณ์มีตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้- ผู้ปฏิบัติงานสามารถเปลี่ยนสีขององค์ประกอบกราฟ เปิดและปิดเสียงของเหตุการณ์ เคล็ดลับป๊อปอัป กำหนดค่าการเชื่อมต่อ การพิมพ์ และพารามิเตอร์การทำงานของโปรแกรม คุณสามารถโหลดรูปภาพที่กำหนดเองเป็นพื้นหลังของแผงการทำงานได้และโปรแกรมตามคำขอของผู้ใช้สามารถปรับโทนสีของรูปภาพตามสีของระบบของหน้าต่างหรือในทางกลับกัน - แก้ไขสีของระบบใน ตามภาพที่โหลด คุณสมบัติพิเศษของหน้าต่างการทำงานของโปรแกรมคือ "ยุบ" และ "ขยายใหญ่สุด" (หน้าต่างยังคงอยู่ที่ แต่ความสูงจะลดลงเหลือความสูงของแถบชื่อเรื่อง), "สแน็ป" (หน้าต่างเลื่อนข้ามหน้าจอเป็นหน่วยเดียว) และ "แผงลอย" (หน้าต่างจะแสดงที่ด้านบนของหน้าต่างอื่นเสมอ) - อนุญาตให้ใช้พื้นที่เดสก์ท็อปให้เกิดประโยชน์สูงสุด

การตั้งค่าโปรแกรมและอุปกรณ์ทั้งหมดจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณออกจากโปรแกรมและเรียกคืนในครั้งถัดไปที่คุณเริ่มโปรแกรม นอกจากนี้ คุณยังสามารถบันทึกไฟล์ด้วยการกำหนดค่าที่ใช้บ่อยที่สุด ซึ่งช่วยให้คุณสามารถโหลดไฟล์เหล่านั้นในภายหลังได้ ไฟล์ที่ต้องการแทนที่จะต้องกำหนดค่าพารามิเตอร์ใหม่เป็นเวลานาน เพื่อตรวจสอบความน่าเชื่อถือของการทำงานโปรแกรมช่วยให้คุณตรวจสอบคุณภาพการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์และคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เฟซที่เลือกได้ตลอดเวลา

ตอนนี้เรามาดูสัญญาณทดสอบที่ใช้บ่อยที่สุดในทางปฏิบัติเมื่อตั้งค่าทีวีหลังจากซ่อมแซมแล้ว (ตามลำดับการใช้งาน) ก่อนที่จะทำงานกับสัญญาณ ต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ความสว่าง คอนทราสต์ และโฟกัสให้เป็นปกติและสะดวกในการสังเกต จำเป็นต้องจำไว้ว่าก่อนที่จะปรับพารามิเตอร์ภาพบนหน้าจอทีวีคุณต้องแน่ใจว่าแรงดันไฟฟ้าที่จ่ายทั้งหมดในทุกยูนิตของทีวีสอดคล้องกับค่าที่กำหนดและการซิงโครไนซ์เฟรมและแนวนอนมีความเสถียร

ข้าว. 4. สัญญาณกรอบขาวดำ

จำเป็นต้องปรับสัญญาณของกรอบขาวดำตามแนวส่วนที่มองเห็นได้ของหน้าจอซึ่งทำจากสี่เหลี่ยมสีขาวและสีดำโดยมีเส้นสีขาวตรงกลางสี่เหลี่ยมสีดำ (รูปที่ 4) ขนาดที่ถูกต้องและโดยปกติจะใช้ในช่วงเริ่มต้นของการปรับแต่ง เนื่องจากขนาดภาพจะถูกกำหนดโดยพารามิเตอร์การสแกนแนวนอน และผลลัพธ์ของการปรับแต่งอื่นๆ ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับการปรับนี้

ข้าว. 5. สัญญาณของกากบาทสีขาวตรงกลางบนพื้นหลังสีดำ

สัญญาณของกากบาทสีขาวตรงกลางบนพื้นหลังสีดำ (รูปที่ 5) มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ภาพอยู่ตรงกลางโดยสัมพันธ์กับพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตของหน้าจอทีวี ด้วยสัญญาณนี้ ภาพจุดตัดของเส้นแนวตั้งและแนวนอนของกากบาทระหว่างการปรับจะถูกตั้งค่าไว้ที่กึ่งกลางทางเรขาคณิตของหน้าจอ สัญญาณเดียวกันนี้ใช้ในการควบคุมและปรับการบรรจบกันของคานแบบคงที่ การบรรจบกันที่กำหนดค่าอย่างถูกต้องไม่ทำให้เกิดขอบสีบนเส้นสีขาวของไม้กางเขน

สัญญาณตารางขาวดำได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับความเป็นเส้นตรงของภาพในแนวตั้งและแนวนอน ตลอดจนประเมินการโฟกัสลำแสงและการบิดเบือนของภาพทางเรขาคณิตตามอัตวิสัย เมื่อทำการปรับ ให้ใช้กริดเซลล์ในแนวนอนและแนวตั้งตามขอบของภาพที่มีขนาดเท่ากัน เมื่อใช้สัญญาณเดียวกัน คุณสามารถตรวจสอบและขจัดความผิดเพี้ยนของภาพจากหมอนอิงและการบิดเบี้ยวของภาพหากจำเป็นได้ เมื่อทำการปรับการลู่เข้าแบบไดนามิกของรังสีโดยใช้สัญญาณนี้ จะพบว่าไม่มีเส้นขอบสีบนเส้นตารางที่ขอบของภาพ สัญญาณดอทกริดและสัญญาณดอทได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับโฟกัสของภาพทั่วทั้งฟิลด์

ข้าว. 6. สัญญาณกระดานหมากรุกขาวดำ

สัญญาณกระดานหมากรุกขาวดำ (รูปที่ 6) มีไว้สำหรับการประเมินการบิดเบือนทางเรขาคณิตของภาพ การจัดกึ่งกลางของมัน การมีอยู่ของการบิดเบือนที่เอ้อระเหยที่ขอบเขตของสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว รวมถึงการตรวจสอบสมดุลสีขาวเบื้องต้น คุณภาพของการปรับเครื่องตรวจจับความถี่และการซิงโครไนซ์สีตามการไม่มีเฉดสีบนสี่เหลี่ยมขาวดำ เมื่อมีสีชมพูของสี่เหลี่ยมสีขาวจะพิจารณาการละเมิดการปรับจูนความแตกต่างของสีความถี่ R-Y ผู้เลือกปฏิบัติและสีน้ำเงินคือ B-Y

สัญญาณของแถบแนวตั้งและแนวนอนขาวดำตามลำดับความสว่างจากมากไปหาน้อยเป็นสิ่งจำเป็นในการประเมินและปรับสมดุลสีขาวแบบไดนามิก ด้วยการปรับสมดุลแสงขาวตามปกติ แถบระดับสีเทาจะไม่เกิดสีเพี้ยนเมื่อความสว่างของภาพเปลี่ยนไป การปรากฏตัวของแถบสียังสามารถเกิดขึ้นได้จาก การตั้งค่าไม่ถูกต้องเครื่องตรวจจับความถี่เป็นศูนย์

สัญญาณฟิลด์สีบริสุทธิ์สำหรับสีขาว สีดำ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน ได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบและปรับความบริสุทธิ์ของสีแต่ละสี รวมถึงระดับการเว้นว่าง การสร้างฟิลด์สีเสริมทำให้คุณสามารถตรวจสอบการทำงานที่ถูกต้องของตัวแยกความถี่และโครงร่างเมทริกซ์

ข้าว. 7. สัญญาณของครึ่งสีขาวและสีดำของหน้าจอในแนวตั้ง

สัญญาณจากครึ่งสีขาว (บน) และสีดำ (ล่าง) ของหน้าจอในแนวตั้ง รวมถึงครึ่งสีขาว (ซ้าย) และสีดำ (ขวา) ของหน้าจอในแนวนอน (รูปที่ 7) ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบจุดกึ่งกลางของภาพได้ ตามแนวแกนทั้งสองและอิทธิพลร่วมกันของความสว่างและช่องสี สัญญาณเหล่านี้ยังใช้เพื่อตรวจสอบคุณภาพของกระบวนการชั่วคราวตามแนวเส้นและเฟรม ที่เรียกว่าความต่อเนื่องต่อท้ายและหลายวงจร

ข้าว. 8. สัญญาณแถบแนวตั้งสี

สัญญาณของแถบแนวตั้งสีตามลำดับ สีขาว เหลือง ฟ้า เขียว ม่วง แดง น้ำเงิน และดำ (ความสว่างของแถบลดลงตามลำดับ) (รูปที่ 8) ช่วยให้คุณตรวจสอบการส่งผ่านสีหลักที่ถูกต้อง คุณภาพการแสดงสีของไคน์สโคป รวมถึงการปรับเครื่องตรวจจับสัญญาณความแตกต่างของสีอย่างถูกต้อง หากวงจรแมทริกซ์ทำงานผิดปกติ สัญญาณที่กำหนดที่มีความอิ่มตัวต่างกันอาจมีการบิดเบือนในลำดับสี และแม้กระทั่งสีจะสูญเสียไปโดยสิ้นเชิงเมื่อมีความอิ่มตัวต่ำ

สัญญาณของแถบแนวตั้งสีในลำดับสีขาว น้ำเงิน เหลือง ฟ้า แดง เขียว ม่วง สีดำและสีขาว (ความแตกต่างของความถี่สูงสุด) ยังช่วยให้คุณตรวจสอบการส่งผ่านสีหลักที่ถูกต้องตลอดจนคุณภาพของสีชั่วคราว กระบวนการของบล็อคสีและไคเนสสโคป

ข้าว. 9. สัญญาณแถบสีแนวนอน

สัญญาณของแถบสีแนวนอน (รูปที่ 9) มีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมและปรับการแสดงสี ความสว่างและคอนทราสต์ รวมถึงเฉดสีและความอิ่มตัวทั่วทั้งฟิลด์ของเฟรม การละเมิดการแสดงสีของสีแต่ละสีบ่งชี้ว่ามีความกว้างไม่เพียงพอของส่วนเชิงเส้นของเครื่องตรวจจับความถี่ที่เกี่ยวข้อง

สัญญาณ "สายรุ้ง" - การเปลี่ยนสีอย่างราบรื่นจากซ้ายไปขวา - ช่วยให้คุณสามารถประเมินและหากจำเป็นให้ปรับค่าศูนย์ของเครื่องตรวจจับความถี่ของสัญญาณความแตกต่างของสีตลอดจนความเป็นเส้นตรง

ข้าว. 10. สัญญาณ "สายรุ้ง"

สัญญาณจากชุดกลุ่มลายเส้นสีเหลือง-น้ำเงิน, สีม่วงแดง-เขียว และสีแดง-ฟ้า มีจุดประสงค์เพื่อประเมินและปรับความคมชัดของสีของภาพ

ดังนั้นในแบบของเราเอง ข้อกำหนดทางเทคนิคความหลากหลายของสัญญาณทดสอบและการควบคุมที่ง่ายดาย เครื่องกำเนิดสัญญาณทดสอบโทรทัศน์ ANR-3126 สามารถแข่งขันกับอุปกรณ์ที่คล้ายกันได้สำเร็จ ฉันหวังว่าอุปกรณ์ราคาไม่แพง สะดวก และเชื่อถือได้นี้จะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบการปฏิบัติงานของอุปกรณ์ศูนย์โทรทัศน์ รวมถึงการตรวจสอบ กำหนดค่า ซ่อมแซมและบำรุงรักษาเส้นทางวิดีโอของอุปกรณ์โทรทัศน์


วันที่ตีพิมพ์: 31.08.2004

ความคิดเห็นของผู้อ่าน
  • นาตาช / 16/06/2555 - 10:32 น
    Fiidnng โพสต์นี้แก้ปัญหาให้ฉันได้ ขอบคุณ!
  • อีมีเม่ / 12.07.2008 - 18:28 น
    หนุ่มๆ สนใจมาก - หาซื้อได้ที่ไหน ?????????