วิธีใส่มาร์กเกอร์ใน After Effect แป้นพิมพ์ลัดใน After Effects ปุ่มลัด After Effects คำสั่งวัตถุประสงค์ทั่วไป

ฉันจำเป็นต้องเปลี่ยนแป้นพิมพ์ลัดใน Adobe After Effects CC 2015
ฉันไปที่ Adobe Help และนี่คือสิ่งที่ฉันพบ มี "Visual Keyboard Shortcut Editor" นี่คือลิงค์

https://helpx.adobe.com/ru/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
ต่อไปก็เขียนว่า:
โปรแกรมแก้ไขภาพแป้นพิมพ์ลัดช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าแป้นพิมพ์ลัดที่จำเป็นได้ด้วยสายตา ในส่วนติดต่อผู้ใช้แบบแป้นพิมพ์ คุณสามารถดูปุ่มต่างๆ ที่ได้รับการกำหนดให้กับปุ่มลัดแล้ว ปุ่มที่ไม่ได้กำหนดไว้ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้ และเปลี่ยนปุ่มลัดที่กำหนดได้
หากต้องการเปิดตัวแก้ไข ให้เลือกแก้ไข > ทางลัด (Ctrl+Alt+’) นี่คือรูปถ่ายของโปรแกรมแก้ไขภาพ

แต่มันกลายเป็นคนเกียจคร้าน พิมพ์ชุดนี้ไปกี่ครั้งก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ฉันกำลังทำมันอยู่ จะมีผลผมจะเขียนบล็อกและคลิปวีดีโอ

จากนั้นฉันก็เดินไปอีกเส้นทางหนึ่ง ฉันเปิด After Effects คลิกแท็บ "แก้ไข" แล้วหน้าต่างก็เปิดขึ้นมา ในนั้นฉันเลือกตัวเลือก "การตั้งค่า" จากนั้นเลือก "ทั่วไป"

หน้าต่าง "การตั้งค่า" จะเปิดขึ้น

ที่ด้านล่างสุดจะมีแท็บ "เปิดการตั้งค่าใน Explorer" คลิกที่มันและไปที่โฟลเดอร์

ในโฟลเดอร์นี้ ฉันพบไฟล์ “Adobe After Effects 13.7 Win ru_RU Keyboard Shortcuts.txt” ฉันมี After Effects เวอร์ชันรัสเซีย ไฟล์ของคุณอาจมีชื่อแตกต่างออกไป เช่นแบบนี้.

อย่างไรก็ตาม ไฟล์นี้มีข้อความที่มีการตั้งค่าคีย์ผสม ฉันเปิดไฟล์

ง่ายมาก โดยใช้คำสั่งและคีย์ผสม ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนชุดคีย์ได้ ตัวอย่างเช่น

“เลิกทำ”=”(Ctrl+Z)”

แต่ก่อนที่คุณจะเปลี่ยนแปลงสิ่งใด คุณต้องคัดลอกไฟล์นี้ เช่น ไปยังเดสก์ท็อปของคุณ ที่จะอยู่ในด้านความปลอดภัย หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนไฟล์เป็นไฟล์ที่บันทึกไว้ได้ตลอดเวลา

ตัวอย่างเช่น ฉันจะเปลี่ยนแป้นพิมพ์ลัดสำหรับคำสั่ง "เลิกทำ" แทนที่จะเป็น Z ฉันจะแทรกคีย์ผสมจากคำสั่ง “Ungroup”=”(Ctrl+Shift+G)” คำสั่งอยู่ด้านล่างและจะสะดวก ฉันตัดคีย์ผสม Ctrl+Shift+G ออก และหลังจากลบ Z แล้ว ให้วางชุดค่าผสมนี้ลงในคำสั่ง "เลิกทำ" คำสั่ง "Ungroup" ยังคงว่างเปล่า

ฉันบันทึกไฟล์ข้อความ และฉันก็โหลดโปรแกรมอีกครั้ง หลังจากรีบูต คำสั่ง "เลิกทำ" จะสอดคล้องกับคีย์ผสม Ctrl+Shift+G ไม่ใช่ Z

มันง่ายมาก แต่คุณต้องแน่ใจว่าแป้นพิมพ์ลัดไม่ทับซ้อนกัน นั่นคือไม่มีสองทีมสำหรับชุดค่าผสมเดียว
ฉันบันทึกวิดีโอในหัวข้อนี้ที่นี่

Ctrl + น . สร้างองค์ประกอบใหม่

Ctrl+Y สร้างเลเยอร์ใหม่

Ctrl+Shift+C นำเลเยอร์ที่เลือกไว้ใต้การเขียนล่วงหน้า

Ctrl+Shift+D แยกเลเยอร์ที่เลือกไว้ที่ตำแหน่งตัวชี้

Ctrl+D

สร้างเลเยอร์ที่ซ้ำกัน (ครอบครองค่าทั้งหมด)

บี. ย้ายจุดเริ่มต้นของพื้นที่ทำงานไปยังตัวชี้

เอ็น. ย้ายจุดสิ้นสุดของพื้นที่ทำงานไปยังตัวชี้

เลื่อนหน้าขึ้น กรอกลับหนึ่งเฟรม

เลื่อนหน้าลง กรอไปข้างหน้าหนึ่งเฟรมลูกศรซ้ายและขวาบนแป้นพิมพ์

ย้ายเลเยอร์ 1 พิกเซลไปทางซ้ายและขวาตามลำดับ

U. แสดง/ซ่อนปุ่ม;

อี. เปิดเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่ใช้กับเลเยอร์นี้

ป. เปิดคุณสมบัติ "ตำแหน่ง"

ส. เปิดคุณสมบัติ "มาตราส่วน"

ต. เปิดคุณสมบัติ "ความโปร่งใส"

ก. เปิดคุณสมบัติ "จุดยึด"

ม. เปิดมาสก์ด้วย Mask Path;

- ลากจุดเริ่มต้นของเลเยอร์ไปที่ตัวชี้

- ลากส่วนท้ายของเลเยอร์ไปที่ตัวชี้

ฉัน. ไปที่จุดเริ่มต้นของเลเยอร์

โอ ไปที่ส่วนท้ายของเลเยอร์ลากแหล่งที่มาจากหน้าต่างโครงการในขณะที่กดปุ่ม ALT ค้างไว้ไปยังเลเยอร์ที่เลือกในหน้าต่างการทำงาน

- แทนที่เลเยอร์ด้วยแหล่งอื่นจากหน้าต่าง "โปรเจ็กต์" โดยใช้ภาพเคลื่อนไหวและคุณสมบัติทั้งหมดการปรับขนาดเลเยอร์หรือมาสก์ขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้

- ขนาดจะแตกต่างกันไปตามสัดส่วนที่กำหนดย้ายเลเยอร์ในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้

- เลเยอร์จะเคลื่อนที่ไปตามแกนใดแกนหนึ่งเท่านั้นการสร้างมาสก์หรือรูปร่างขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้

- หน้ากากและรูปร่างถูกสร้างขึ้นในอัตราส่วน 1 ต่อ 1 จำเป็นสำหรับการวาดภาพด้านเท่ากันหมด (วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส)การปรับขนาดในขณะที่กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้

- สเกลจะเปลี่ยนไปตามแกนใดแกนหนึ่งเท่านั้น

หากบางอย่างจากคำอธิบายไม่ชัดเจนอย่าขี้เกียจ ลองใช้ชุดค่าผสมเหล่านี้ด้วยตัวเองแล้วคุณจะเห็นประโยชน์ในการทำงาน

ในบทเรียนหลายบทของฉัน ฉันมักจะใช้ปุ่มลัด และนี่ไม่ใช่เพราะฉันชอบล้อเลียนผู้ฟัง แต่เป็นเพราะฉันคุ้นเคยกับการใช้มัน (ปุ่ม) ในบทความนี้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับคีย์หลักใน After Effects ที่คุณต้องรู้อย่างน้อย (ใช้สิ่งนี้ตามดุลยพินิจของคุณ) แถมเป็นโบนัสอีกด้วย โดยจะมีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถกำหนดค่าปุ่มลัดเหล่านี้ใหม่ได้ (เนื่องจาก ใน After Effects จะไม่สามารถปรับแต่งปุ่มได้เหมือนกับที่เห็นเมื่อมองแวบแรก)

การใช้ปุ่มลัด (ในโปรแกรมใด ๆ ) จะทำให้งานเร็วขึ้นอย่างมาก มาดูคีย์หลักที่ใช้เป็นค่าเริ่มต้นใน After Effects:

ชุดเครื่องมือและเลเยอร์:= เครื่องมือการเลือก (เครื่องมือหลักเริ่มต้น)

"ชม"หรือ “กด Spacebar บนหน้าต่างดูแล้วเลื่อนปุ่มซ้ายของเมาส์” = Hand Tool ("มือ" ที่ให้คุณเลื่อนไปรอบๆ หน้าต่างดูได้อย่างรวดเร็ว)

"ซี"หรือ “ล้อเลื่อนของเมาส์ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง” = เครื่องมือซูม (ปกติการขยายหน้าต่างองค์ประกอบการทำงาน ฉันมักจะใช้วงล้อเหมือนคนส่วนใหญ่)

"ว"= เครื่องมือหมุน

"ค"= โหมดกล้อง (กล้องใน After Effects คุณสามารถกด "C" หลายครั้งเพื่อเลือกเครื่องมือกล้องที่ต้องการ ปกติฉันใช้ Undefind camera)

"ย"= Behind Tool (เครื่องมือสำหรับควบคุมจุดหมุน/จุดยึดของวัตถุ)

"คิว"= เครื่องมือ Shape หรือ Shape Masker (รูปร่างซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับมาสก์สำเร็จรูปที่มีรูปร่างเฉพาะ คุณสามารถคลิกหลายครั้งเพื่อเลือกรูปร่างของคุณ)

"จี"= เครื่องมือปากกา (มาสก์ การสร้างและแก้ไขมาสก์)

“กด Ctrl + T”= Text Tool (เครื่องมือสำหรับสร้างข้อความแนวตั้งหรือแนวนอน)

“กด Ctrl + Y”= Solid layer (ฉันมักจะสร้างเลเยอร์ทึบผ่านปุ่มลัดนี้เมื่อทำงาน)

Ctrl + Alt + Y”= Adjusment Layer (เหมือนกับ solid แต่มีเพียง adjusment layer เท่านั้น)

เข้า"= สำหรับเลเยอร์ใด ๆ ที่เลือกจะช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนชื่อได้

บนไทม์ไลน์และที่ทำงาน:

“Ctrl + ลูกศรขวา” หรือ Page Down= เฟรมถัดไป (ใช้บ่อย)

“Ctrl + ลูกศรซ้าย” หรือ Page Up= เฟรมก่อนหน้า (ใช้บ่อย)

“Shift + เลื่อนหน้าลง”= กระโดดไปข้างหน้า 10 เฟรม

“Shift + เลื่อนหน้าขึ้น”= กระโดดกลับ 10 เฟรม

“Alt + เลื่อนหน้าลง”= ย้ายเลเยอร์ที่เลือกไปข้างหน้า 1 เฟรม

“Alt + เลื่อนหน้าขึ้น”= ย้ายเลเยอร์ที่เลือกไปด้านหลัง 1 เฟรม

“อัลเทอร์เนทีฟ + ]”= ครอบตัดเลเยอร์ที่เลือกไปทางขวาจนถึงเคอร์เซอร์ในไทม์ไลน์ (ใช้บ่อย)

“อัลเทอร์เนทีฟ + [”= ครอบตัดเลเยอร์ที่เลือกทางด้านซ้ายไปยังเคอร์เซอร์ในไทม์ไลน์ (ใช้บ่อย)

"บ้าน"= เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของเพลง

"จบ"= เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ท้ายเพลง

"]" = เลื่อนจุดสิ้นสุดของเลเยอร์ไปที่เคอร์เซอร์ (ใช้บ่อย)

"[" = ย้ายจุดเริ่มต้นของเลเยอร์ไปที่เคอร์เซอร์ (ใช้บ่อย)

"+" = เพิ่มไทม์ไลน์

"-" = ลดไทม์ไลน์

“* (เป็นตัวเลข)”= วางเครื่องหมายบนเลเยอร์ที่เลือกหรือบนองค์ประกอบ (หากไม่ได้เลือกเลเยอร์)

“0 (ศูนย์บนแป้นตัวเลข)”= ดูตัวอย่าง RAM (ใช้บ่อย)

“, (จุลภาคบนแป้นตัวเลข)”= เสียงตัวอย่าง Ram เท่านั้น

“ม (สองครั้ง)”= หากมีมาสก์บนเลเยอร์ที่เลือก ปุ่มลัดนี้จะเปิดการตั้งค่าทั้งหมดสำหรับมาสก์นี้ (เหล่านี้)

"ฟ"= หากมีมาสก์บนเลเยอร์ที่เลือก พารามิเตอร์ “Feather” จะเปิดขึ้น

"คุณ"= เปิดพารามิเตอร์ทั้งหมดด้วยคีย์เฟรมบนเลเยอร์ที่เลือก

“แอล (สองครั้ง)”= บนเลเยอร์ AUDIO ที่เลือก ให้เปิดรูปคลื่น (จุดสูงสุดของกราฟิก)

"ฉัน"= เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของเลเยอร์ที่เลือก

"โอ"= เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดสิ้นสุดของเลเยอร์ที่เลือก

"เจ"= ไปที่คีย์ก่อนหน้าในไทม์ไลน์ (คีย์เฟรม)

"เค"= ย้ายไปยังคีย์ถัดไปในไทม์ไลน์ (คีย์เฟรม)

"บี"= ครอบตัด "พื้นที่ทำงาน" ขององค์ประกอบทางด้านซ้าย (ใช้บ่อย)

"เอ็น"= ตัด "พื้นที่ทำงาน" ขององค์ประกอบทางด้านขวา (ใช้บ่อย)

“กด Ctrl + D”= โคลนเลเยอร์ที่เลือก (ใช้บ่อย)

“Ctrl + Shift + D”= ตัดเลเยอร์ที่เลือกออกเป็นสองส่วน (โดยที่เคอร์เซอร์อยู่)

"พี"= พารามิเตอร์ตำแหน่งสำหรับเลเยอร์ที่เลือก

"ส"= พารามิเตอร์สเกลสำหรับเลเยอร์ที่เลือก

"ร"=พารามิเตอร์การหมุนสำหรับเลเยอร์ที่เลือก

"ที"= พารามิเตอร์ความทึบ/ความเข้มสำหรับเลเยอร์ที่เลือก

"เอ"= จุดยึด/จุดสนใจสำหรับเลเยอร์ที่เลือก

“กด Ctrl + M”= เพิ่มองค์ประกอบเพื่อเรนเดอร์ (ใช้บ่อย)

“ " ” = แสดงขอบเขตพื้นที่ปลอดภัยในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง นี่คือปุ่ม "e" บนแป้นพิมพ์ภาษารัสเซีย (ใช้บ่อย)

“กด Ctrl + C”= ไม่มีอะไรมากไปกว่า "การลอกเลียนแบบ" ที่ฉันชอบเรียก คัดลอกวัตถุ ข้อความ เลเยอร์ คีย์ และทุกอย่างที่เลือก (ใช้บ่อย)

“Ctrl + วี”= แทรกวัตถุ ข้อความ เลเยอร์ คีย์ และทุกอย่างที่เลือก (ใช้บ่อย)

“Ctrl + X”= ตัดวัตถุ ข้อความ เลเยอร์ คีย์ และทุกอย่างที่เลือกออก (ใช้บ่อย)

“Ctrl + Z”= เลิกทำการกระทำก่อนหน้า (ใช้บ่อย)

“Ctrl + ส”= บันทึกโครงการ (ใช้บ่อย)

“Ctrl + N”= สร้างเพลงใหม่

“Ctrl + Alt + S”= แสดงผลหนึ่งเฟรมจากองค์ประกอบ

“Ctrl + Shift + H”= แสดงองค์ประกอบในวิวพอร์ตโดยไม่มีตัวบ่งชี้เลเยอร์หรือรายละเอียดองค์ประกอบอื่น ๆ

"F4"= สลับโหมดสวิตช์ หรืออีกนัยหนึ่ง ซ่อน/เปิดพาเรนต์ โหมด การผสม สวิตช์ 3 มิติบนไทม์ไลน์ ปุ่มโปรดสำหรับผู้เริ่มต้น

"เอฟ 9"= การแก้ไขคีย์ Easy Ease บนไทม์ไลน์

“Ctrl + Shift + C”= เตรียมองค์ประกอบเลเยอร์ที่เลือกไว้ล่วงหน้า

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของปุ่มลัดทั้งหมดเท่านั้น ฉันพยายามระบุปุ่มลัดที่พบบ่อยที่สุด แน่นอนว่าฮ็อตเคสเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ในแบบของคุณเอง แต่การทำเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนในเวกัสหรือในโรงภาพยนตร์ คุณต้องค้นหา:

โฟลเดอร์ (ใน win7)

C:\Users\ชื่อผู้ใช้\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\เวอร์ชันโปรแกรม\

ในโฟลเดอร์นี้ เราจะพบไฟล์ข้อความชื่อ:

"โปรแกรม Shortcuts.txt เวอร์ชัน Adobe After Effects"

ในไฟล์ข้อความนี้ คุณสามารถค้นหาและเปลี่ยนแปลง (เพิ่มหรือลบ) ปุ่มลัดที่มีอยู่ใน After Effects ได้

แต่ควรระวังเมื่อเปลี่ยนไฟล์นี้! ฉันแนะนำให้สำรองข้อมูลไฟล์นี้เพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา After Effects!

Ctrl+Alt+N - สร้างโครงการใหม่
Ctrl+Alt+Shift+P - เปิดโปรเจ็กต์ที่แก้ไขล่าสุด
Ctrl+/ - วางแหล่งที่มาในการเรียบเรียง
Ctrl+Alt+Shift+K - คุณสมบัติโครงการ
Ctrl +W - ปิดโปรเจ็กต์
Ctrl+Q - ออกจากโปรแกรม
TAB - ซ่อนจานสีทั้งหมด
CapsLock - ป้องกันไม่ให้หน้าต่างองค์ประกอบรีเฟรช
Ctrl+I - นำเข้าไฟล์
Ctrl+F - ตีความแหล่งที่มา
Ctrl+Alt+C - การตีความการคัดลอก
Ctrl+Alt+V - การตีความการวาง
Ctrl+Shift+G - ค้นหา
Ctrl+Alt+G - ค้นหาถัดไป
Alt+doubleClick ที่ไฟล์แอนิเมชั่น - เปิดไฟล์แอนิเมชั่นในหน้าต่างฟุตเทจ
ลากฟุตเทจไปยังเลเยอร์ที่เลือกโดยกด Alt ค้างไว้ - แทนที่ฟุตเทจสำหรับเลเยอร์
Ctrl+G - เปิดกล่องโต้ตอบ "ไปที่เวลา"
Ctrl+A - เลือกทั้งหมด
Ctrl+Shift+A - ยกเลิกการเลือกทั้งหมด
Ctrl+Y - สร้างเลเยอร์ใหม่
Ctrl+Z - เลิกทำ
Ctrl+Shift+Z - ทำซ้ำ
Ctrl+E - แก้ไขต้นฉบับ
Ctrl+R - แสดง/ซ่อนไม้บรรทัด
Shift +’, Shift+ คลิกที่ระยะขอบที่ปลอดภัย - แสดง
Alt+’, Alt+คลิกบนระยะขอบที่ปลอดภัย - แสดงเกี่ยวกับ
Ctrl+ ; - แสดงคำแนะนำ
PageDown, Ctrl+→ - ส่งต่อหนึ่งเฟรม
PageUp, Ctrl+← - ย้อนกลับหนึ่งเฟรม
Ctrl+D - ทำซ้ำ
Ctrl+ Shift +D - ตัดเลเยอร์
ปุ่มบนแป้นพิมพ์ตัวเลข - เลือกเลเยอร์ตามหมายเลข
0 - ดูตัวอย่าง (RAM)
- - ฟังเสียง
Alt+ - ฟังเสียงผ่านคอมพิวเตอร์
Ctrl+ - เลือกเลเยอร์ด้านบน
Ctrl +↓ - เลือกเลเยอร์ด้านล่าง
Ctrl+[ - เลื่อนเลเยอร์ลงหนึ่งระดับ
Ctrl+] - เลื่อนเลเยอร์ขึ้นหนึ่งระดับ
Ctrl+ Shift +[ - ย้ายเลเยอร์กลับ
Ctrl+ Shift+] - เลื่อนเลเยอร์ไปข้างหน้า
Alt+[ - เคลื่อนที่เข้าจุด
Alt+] - ย้ายจุดออก
Shift+F5(F6,F7,F8) - สแนปช็อตองค์ประกอบ
Shift+Ctrl+F5(F6,F7,F8) - ลบภาพ
F5(F6,F7,F8) - ดูภาพรวม 1(2,3,4)
F4 - แผงสวิตช์\โหมด
F3, Ctrl+SHIFT+T - แสดงชุดควบคุมเอฟเฟกต์เลเยอร์
- - ลดขนาดเวลา
+ - เพิ่มมาตราส่วนเวลา
Ctrl+- - ซูมองค์ประกอบออก
Ctrl++ - ซูมเข้าองค์ประกอบ
[ - จัดจุดเริ่มต้นให้ตรงกับเวลาปัจจุบัน
] - จัดตำแหน่งทางออกให้ตรงกับเวลาปัจจุบัน
Shift+0(1,2,3,4,5,6,7,8,9) - เพิ่มเครื่องหมายองค์ประกอบ
0 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ไปที่เครื่องหมายการเรียบเรียง
* (บนแป้นพิมพ์ตัวเลข) - วางเครื่องหมายเลเยอร์
- (บนแผงปุ่มกดตัวเลข) - ดูตัวอย่างเสียงเท่านั้น

ดูคุณสมบัติของเลเยอร์

เอ - จุดยึด
P - ตำแหน่ง
S - สเกล
R - การหมุน
T - ความทึบ
M - รูปร่างหน้ากาก
F - ขอบเขตของหน้ากาก
TT - ความทึบของหน้ากาก
อี - เอฟเฟกต์
L - ระดับเสียง
AA - คุณสมบัติของวัสดุของชั้นสามมิติ
EE - ดูสำนวน
คุณสมบัติ Shift+ปุ่มลัด - เพิ่ม/ลบออกจากโครงสร้าง
U - คุณสมบัติภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด

กล่องโต้ตอบคุณสมบัติ
Ctrl+Alt+Shift+A - กล่องโต้ตอบจุดยึด
Ctrl+ Shift+O - กล่องโต้ตอบความทึบของเลเยอร์
คุณสมบัติ Ctrl+ Shift+ปุ่มลัด - กล่องโต้ตอบของคุณสมบัติอื่นๆ

ลากค่าคุณสมบัติ
กด SHIFT ค้างไว้ - เลื่อนไปหลักสิบ
เมื่อกด Ctrl ค้างไว้ - เลื่อนผ่านจุดทศนิยม
กด Alt ค้างไว้ - ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในหน้าต่างองค์ประกอบ
เมื่อกด SHIFT ค้างไว้ - ข้อจำกัดบนแกนและการหักมุม 90

การเปลี่ยนคุณสมบัติของเลเยอร์
←,→,,↓ - เปลี่ยนตำแหน่ง
+ บนแป้นพิมพ์ตัวเลข - เปลี่ยนมุม + 1 องศา
- บนแป้นตัวเลข - เปลี่ยนมุม - 1 องศา
Alt++ บนแป้นพิมพ์ตัวเลข - ซูม + 1%
Alt+ - บนแป้นพิมพ์ตัวเลข - ซูม - 1%
การเปลี่ยนแปลงแป้นพิมพ์ลัด SHIFT + - การเปลี่ยนแปลง * 10

เลื่อนเครื่องหมายเวลาปัจจุบันขณะกด Ctrl ค้างไว้ - เลื่อนเสียง
B - กำหนดจุดเริ่มต้นของพื้นที่ทำงาน
N - กำหนดจุดสิ้นสุดของพื้นที่ทำงาน
หน้าแรก - ถึงจุดเริ่มต้นขององค์ประกอบ
สิ้นสุด - ถึงจุดสิ้นสุดขององค์ประกอบ
ฉัน - ไปที่จุดเริ่มต้นของเลเยอร์ที่เลือก
O - ถึงจุดสิ้นสุดของเลเยอร์ที่เลือก

ดูตัวอย่าง
SHIFT+คลิกซ้ายเพื่อดูตัวอย่าง RAM - ดูด้วยการตั้งค่าโดยใช้ SHIFT+ซ้าย
Ctrl+คลิกซ้ายที่การแสดงตัวอย่าง RAM - บันทึกการแสดงตัวอย่าง RAM บนฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ

แถบเครื่องมือ

วี - การเลือก
การหมุน W
จีเพน
ถาม - มาสก์
C - กล้องวงโคจร
Y - เลื่อนไปด้านหลัง
มือ H
Z-ซูม
Ctrl+B - เครื่องมือวาดภาพ (แปรง ยางลบ แสตมป์)
Ctrl+T - ข้อความ

Ctrl+SHIFT+C - การจัดองค์ประกอบล่วงหน้า

Alt+Ctrl+O - การวางแนวอัตโนมัติของเลเยอร์ตามเส้นทาง
SHIFT+Ctrl+K - จังหวะหรือความเร็วของคุณสมบัติ
Alt+Ctrl+K - กล่องโต้ตอบสำหรับเปลี่ยนการประมาณค่า
Alt+Ctrl+O - สลับระหว่างการระงับและการประมาณค่าเชิงเส้น
J - ไปยังคีย์เฟรมก่อนหน้า ไปยังจุดเริ่มต้นของพื้นที่ทำงาน
K - ไปยังคีย์เฟรมถัดไป จนถึงจุดสิ้นสุดของพื้นที่ทำงาน
Alt+SHIFT+= - เพิ่มนิพจน์

การทำงานกับองค์ประกอบ 3 มิติ

SHIFT+F10(F11,F12) - กำหนดปุ่มลัดให้กับมุมมอง
F10(F11,F12) - แสดงมุมมองที่กำหนดให้กับปุ่มลัด
Alt+คลิกที่เครื่องมือการหมุน - สลับระหว่างการตั้งค่าการหมุนและการวางแนว
Ctrl+Alt+Shift+L - สร้างแหล่งกำเนิดแสง
Ctrl+Alt+Shift+C - สร้างกล้อง

กำลังเรนเดอร์

Ctrl+M - สร้างภาพยนตร์
SHIFT+Ctrl+\ - ไปยังคิวการเรียบเรียง
Alt+Ctrl+V - แทรกเลเยอร์ ณ เวลาปัจจุบัน

รายการคำศัพท์

เลเยอร์การปรับ - เลเยอร์ที่กำหนดเอฟเฟกต์ที่ใช้กับเลเยอร์ทั้งหมดที่อยู่ด้านล่างโดยอัตโนมัติ
การควบคุมจุดยึด - การตั้งค่าองค์ประกอบที่ระบุจุดยึดของภาพเฟรมเมื่อปรับขนาดเลเยอร์ (ไปที่มุมหรือตรงกลาง)
จุดยึด - จุดที่เลือกในกรอบองค์ประกอบซึ่งติดอยู่กับเลเยอร์อย่างแน่นหนาซึ่งไม่ส่งผลกระทบต่อลักษณะที่ปรากฏ แต่มีบทบาทสำคัญในการดำเนินการบางอย่างกับเลเยอร์ (เมื่อหมุนและพลิกมันจะเป็นศูนย์กลาง ฯลฯ )
Alpha Channel - ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความโปร่งใสของแต่ละพิกเซลในรูปภาพ ซึ่งจัดเก็บไว้ในรูปแบบไฟล์ที่เกี่ยวข้องพร้อมกับข้อมูลเกี่ยวกับสีของแต่ละพิกเซล
Alpha Mask เป็นภาพมาส์กเพิ่มเติมที่วางอยู่บนภาพเลเยอร์และแสดงให้เห็นว่าแต่ละพิกเซลมีความโปร่งใสเพียงใด
แอนิเมชันเป็นเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการย้ายเลเยอร์บางส่วนไปตัดกับพื้นหลังของเลเยอร์อื่นๆ ภายในเฟรมภาพยนตร์
อัตราส่วนภาพ - อัตราส่วนของขนาดเฟรมในแนวนอนและแนวตั้ง
เสียง—คลิปเสียงหรือเลเยอร์
Brush เป็นเครื่องมือสำหรับการวาดภาพกราฟิกเบื้องต้นบนเลเยอร์
เคล็ดลับแปรง - ตัวเลือกสำหรับเครื่องมือแปรงที่ระบุรูปร่างและขนาดของเส้นที่คุณวาด
กล้องเป็นเครื่องมือสำหรับควบคุมเอฟเฟกต์พิเศษของกล้อง
กล้องเป็นเอฟเฟกต์พิเศษสามมิติที่จำลองการดูเลเยอร์ 3 มิติจากจุดหนึ่งในอวกาศผ่านกล้อง
การจับภาพเป็นกระบวนการแปลงวิดีโอจากอุปกรณ์ภายนอกที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ (เช่น กล้องหรือ VCR) ให้เป็นไฟล์มีเดีย
Clone Stamp เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างมาสก์ชนิดพิเศษ
Codec เป็นโปรแกรมสำหรับบีบอัดวิดีโอหรือเสียง
สี - กล่องโต้ตอบพร้อมตัวเลือกสีสำหรับกำหนดสีปัจจุบันในเครื่องมือต่างๆ
องค์ประกอบ - หน้าต่างที่ทำหน้าที่ (แบบคงที่หรือแบบไดนามิก) แสดงเฟรมเฉพาะของภาพยนตร์
คอมเพรสเซอร์ (คอมเพรสเซอร์) - ตัวแปลงสัญญาณ (ตัวแปลงสัญญาณ, คอมเพรสเซอร์ / ตัวขยายการบีบอัดแบบย่อ) โปรแกรมสำหรับบีบอัดการบันทึกวิดีโอหรือการบันทึกเสียง
บริบทเมนูป๊อปอัป (เมนูตามบริบทหรือป๊อปอัป) - เมนูที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณกดปุ่มเมาส์ขวา
ตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบัน - แถบเลื่อนบนมาตราส่วนเวลาที่ทำเครื่องหมายเฟรมปัจจุบันบนนั้น
อัตราข้อมูล - จำนวนข้อมูลกิโลไบต์ต่อวินาทีที่เข้ารหัสภาพยนตร์วิดีโอ
ความลึก - จำนวนสีที่แสดงลักษณะแต่ละพิกเซลในภาพวิดีโอ
วิดีโอดิจิทัลคือสัญญาณวิดีโอที่เข้ารหัสโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล (ซึ่งต่างจากวิธีอนาล็อกแบบเดิม) โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถจัดระเบียบการถ่ายโอนสัญญาณดังกล่าวจากคอมพิวเตอร์ไปยังอุปกรณ์ดิจิทัลภายนอก (กล้องหรือเครื่องบันทึกเทป) ได้อย่างง่ายดาย
Duration - ระยะเวลารวมของเพลง
การควบคุมเอฟเฟกต์ - จานสีสำหรับจัดการเอฟเฟกต์พิเศษทั้งหมดที่กำหนดให้กับเลเยอร์ที่เลือก
Elliptical Mask - เครื่องมือสำหรับสร้างมาสก์ทรงกลมและทรงรี
ยางลบเป็นเครื่องมือสำหรับลบเศษบนมาสก์
แยก (บีบอัด) - ลบส่วนของเลเยอร์ที่เลือก (ตามพื้นที่ทำงานการแต่งเพลง) ออกจากภาพยนตร์ โดยเลื่อนส่วนที่เหลือของเลเยอร์ไปทางขวาตลอดระยะเวลาของส่วนที่ถูกลบ
Flow – พารามิเตอร์สำหรับเส้นที่วาดซึ่งกำหนดความเข้มของสีของสีเติม
ฟุตเทจ (แหล่งที่มาหรือเนื้อหา) - คลิปต้นฉบับซึ่งจริงๆ แล้วเป็นลิงก์ไปยังไฟล์ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือกราฟิก
หน้าต่างฟุตเทจ—หน้าต่างสำหรับการดูคลิปต้นฉบับแต่ละรายการ
Frame Back - ปุ่มในแถบควบคุมเวลาที่จะย้ายเฟรมปัจจุบันกลับไปหนึ่งเฟรม
การผสมเฟรม (เอฟเฟกต์พิเศษการเปลี่ยนเฟรมที่ราบรื่น) เป็นอัลกอริธึมที่ปรับปรุงคุณภาพของแอนิเมชั่นโดยการปรับไดนามิกของการเปลี่ยนแปลงจากเฟรมหนึ่งไปอีกเฟรมให้ราบรื่น
Frame Forward - ปุ่มในแถบควบคุมเวลาที่จะเลื่อนเฟรมปัจจุบันไปข้างหน้าหนึ่งเฟรม
Frame Jog คือโปรแกรมดูภาพยนตร์แบบเฟรมต่อเฟรมในแถบควบคุมเวลา
อัตราเฟรม—จำนวนเฟรมของวิดีโอที่แสดงเป็นเวลาหนึ่งวินาที
มือเป็นเครื่องมือในการเคลื่อนย้ายพื้นที่ที่มองเห็นได้รอบๆ กรอบด้วยสายตา
ความช่วยเหลือ—ระบบช่วยเหลือ Adobe After Effects
ประวัติ - จานสีสำหรับการดูและอาจเลิกทำการแก้ไขล่าสุด
รูปภาพ - คลิปกราฟิกที่มีภาพนิ่ง
การนำเข้าเป็นขั้นตอนในการวางไฟล์มีเดียในโครงการในรูปแบบคลิป
In Point - จุดเริ่มต้นของเลเยอร์
ดัชนี - ระบบสำหรับเลือกบทความใน After Effects Help จากดัชนีตัวอักษร
ข้อมูล - จานข้อมูลที่แสดงข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับวัตถุที่เลือก
คีย์ (การซ้อนทับแบบโปร่งใสหรือคีย์ความโปร่งใส) คือประเภทของการกำหนดเอฟเฟกต์ความโปร่งใสพิเศษให้กับเลเยอร์ สามารถกำหนดความโปร่งใสของส่วนใดก็ได้ของคลิป ช่วงของสีโปร่งใส ฯลฯ สามารถกำหนดเอฟเฟกต์การซ้อนทับแบบโปร่งใสได้
คีย์เฟรม - เฟรมที่กำหนดตำแหน่งที่แน่นอนในภาพยนตร์ซึ่งเกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพ (มีการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ ฯลฯ )
ยก - ลบส่วน (ตามพื้นที่ทำงาน) ของเลเยอร์ที่เลือกออกจากภาพยนตร์ โดยไม่เปลี่ยนระยะเวลารวมของภาพยนตร์
วนซ้ำ - เล่นคลิปหรือภาพยนตร์วนซ้ำจากเครื่องหมายอินพุตไปยังเครื่องหมายเอาต์พุตโดยไม่หยุด
เครื่องหมาย - เครื่องหมายผู้ใช้ที่เน้นกรอบฟิล์ม (เครื่องหมายภาพยนตร์) และทำหน้าที่ทำให้การค้นหาแต่ละเฟรมทำได้ง่ายขึ้น
เมนูมาร์กเกอร์—ทำหน้าที่ตั้งค่า นำทาง และลบมาร์กเกอร์คลิป
มาสก์ (มาสก์หรืออัลฟ่ามาสก์) เป็นรูปภาพเสริมที่ทำเครื่องหมายพื้นที่ของคลิปเฟรมที่ควรทำให้ทึบ โปร่งใส หรือโปร่งใสบางส่วน ใช้ในเอฟเฟกต์โปร่งใสพิเศษ
Matte (เลเยอร์มาสก์) - เลเยอร์ที่ใช้รูปภาพเพื่อทำเครื่องหมายความโปร่งใสของเลเยอร์อื่น (อยู่ด้านล่างโดยตรง)
แถบเมนู (เมนูด้านบน) - เมนูที่อยู่ใต้ชื่อหน้าต่าง After Effects
Mode คือคอลัมน์ในหน้าต่างไทม์ไลน์ที่ให้คุณกำหนดเปอร์เซ็นต์ความโปร่งใสให้กับพิกเซล ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเลเยอร์รูปภาพ
โมชั่นเบลอเป็นเอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้รูปทรงของวัตถุที่กำหนดภาพเคลื่อนไหวเบลอ ซึ่งทำให้การรับรู้ดูสมจริงยิ่งขึ้น และคล้ายกับการรับชมภาพยนตร์ทั่วไป (ถ่ายด้วยเลนส์ที่มีม่านชัตเตอร์)
มัลติมีเดียเป็นเทคโนโลยีสำหรับการดูมัลติมีเดีย (เช่น ไฟล์วิดีโอและไฟล์เสียง) บนคอมพิวเตอร์
ตัวนำทางเป็นตัวควบคุมที่ทำให้ง่ายต่อการนำทางผ่านคีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหว
NTSC เป็นมาตรฐานการออกอากาศทางโทรทัศน์ในอเมริกาเหนือ
ไฟล์ออฟไลน์ - คลิปที่แทนที่ไฟล์ที่หายไปด้วยเหตุผลบางประการในตำแหน่งดั้งเดิม
ความทึบ - พารามิเตอร์ที่ระบุ (เป็นเปอร์เซ็นต์, %) ระดับความทึบของเลเยอร์
Out Marker - มาร์กเกอร์ที่เน้นเฟรมสุดท้ายของภาพยนตร์
PAL คือมาตรฐานการออกอากาศโทรทัศน์ของยุโรป
จานสี - ชุดสีที่ใช้ในการเข้ารหัสภาพวิดีโอ
Palette เป็นองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ After Effects ที่เป็นหน้าต่างเล็กๆ ที่ให้บริการตามวัตถุประสงค์เสริมต่างๆ
Pan Behind เป็นเครื่องมือสำหรับควบคุมตำแหน่งของจุดยึดที่สัมพันธ์กับเลเยอร์
พาเรนต์ (พาเรนต์หรือเลเยอร์นำ) - เลเยอร์ที่การตั้งค่าทั้งหมด (ยกเว้นความโปร่งใส) จะถูกนำไปใช้กับเลเยอร์ลูกโดยอัตโนมัติ
ปากกา (ปากกา) เป็นเครื่องมือสำหรับวาดมาสก์ที่มีรูปร่างซับซ้อน
อัตราส่วนพิกเซล - อัตราส่วนของขนาดพิกเซลแนวนอนและแนวตั้งของรูปภาพ
เล่น—เล่นภาพยนตร์เท่าๆ กันจากเฟรมปัจจุบัน เมื่อกดอีกครั้ง จะหยุดภาพยนตร์
ค่าที่ตั้งล่วงหน้า - การผสมผสานการตั้งค่าองค์ประกอบที่มีอยู่ใน After Effects เช่น ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับการสร้างภาพยนตร์ประเภทต่างๆ (สำหรับทีวี มัลติมีเดีย ฯลฯ)
โครงการ - หน้าต่างสำหรับจัดการคลิปต้นฉบับ
โปรเจ็กต์—รายการคลิปที่ใช้ในการตัดต่อภาพยนตร์เรื่องเดียว พร้อมด้วยบันทึกขั้นตอนการตัดต่อที่ดำเนินการ
คุณสมบัติ—ตัวเลือกคลิปหรือภาพยนตร์
QuickTime เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของ Apple ที่มีความสามารถด้านมัลติมีเดียมากมายสำหรับใช้ใน After Effects;
การแสดงตัวอย่าง RAM เป็นโหมดการดูองค์ประกอบโดยจะเรนเดอร์ครั้งแรก จากนั้นจึงเล่นองค์ประกอบในหน้าต่างองค์ประกอบ
หน้ากากสี่เหลี่ยม - เครื่องมือสำหรับสร้างมาสก์สี่เหลี่ยม
Rendering เป็นกระบวนการสร้างภาพของแต่ละเฟรมตามคำอธิบายในโปรแกรม การเรนเดอร์เสร็จสิ้นเพื่อดูตัวอย่างหรือส่งออกภาพยนตร์
ความละเอียดคือตัวเลือกการตั้งค่าองค์ประกอบที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกความละเอียดของเฟรมที่แสดงในหน้าต่างองค์ประกอบเมื่อแก้ไขและเรนเดอร์ภาพยนตร์ของคุณ
การหมุนเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการหมุนเลเยอร์
ระยะขอบที่ปลอดภัย - พื้นที่ในเฟรมองค์ประกอบซึ่งระบบโทรทัศน์บางระบบอาจบิดเบือนหรือไม่แสดงระยะขอบของเฟรม
ค้นหา - ระบบสำหรับค้นหาบทความใน Adobe After Effects Help ตามคำหลัก
SECAM เป็นมาตรฐานการแพร่ภาพโทรทัศน์ในหลายประเทศ (รวมถึงรัสเซีย)
การเลือกเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการเลือกและปรับขนาดเลเยอร์และคุณลักษณะต่างๆ
การตั้งค่า - การรวมกันของคุณสมบัติภาพยนตร์ รวมถึงขนาดเฟรม อัตราเฟรม คุณภาพเสียง ฯลฯ การตั้งค่ามีสองประเภท: บางส่วนส่งผลต่อภาพยนตร์ที่แก้ไขภายในโปรเจ็กต์และดูในหน้าต่างองค์ประกอบ และการตั้งค่าอื่นๆ จะกำหนดพารามิเตอร์ของ ภาพยนตร์ขั้นสุดท้าย (การตั้งค่าการส่งออก)
ทางลัดเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ใช้ขั้นสูง หากคุณใช้คำสั่งบางคำสั่งบ่อยๆ การรันคำสั่งโดยการกดแป้นพิมพ์ลัดจะเร็วกว่าการเรียกเมนูหรือเครื่องมือต่างๆ มาก
SMPTE - รูปแบบรหัสเวลา (ตัวนับเฟรม)
ชื่อแหล่งที่มา - คอลัมน์ที่มีชื่อของคลิปต้นฉบับที่วางอยู่ในเลเยอร์ต่างๆ ในหน้าต่างไทม์ไลน์
Stop - หยุดการเล่นคลิป
ข้อความเป็นเครื่องมือสำหรับสร้างชื่อข้อความ
รูปขนาดย่อ (Thumbnail) - ภาพขนาดเล็กของเฟรมคลิปหรือภาพยนตร์ที่มีอยู่ในหน้าต่างหลายบาน
รหัสเวลา - หมายเลขเฟรมในภาพยนตร์หรือเลเยอร์ รูปแบบการกำหนดหมายเลขขึ้นอยู่กับการตั้งค่า
การควบคุมเวลา - จานสีที่ออกแบบมาสำหรับการดูองค์ประกอบแบบไดนามิก
ไทม์ไลน์ - หน้าต่างที่มีการแก้ไขเลเยอร์ที่สัมพันธ์กับไทม์ไลน์ของภาพยนตร์
ไม้บรรทัดเวลา - สเกลในส่วนขวาบนของหน้าต่างไทม์ไลน์ที่กำหนดตำแหน่งของแต่ละเฟรมสำหรับแต่ละเลเยอร์ขององค์ประกอบ
ชื่อเรื่อง - ชื่อเรื่องข้อความ
แถบเครื่องมือ - แผงจำนวนมากวางอยู่บนหน้าต่างที่รวมการควบคุมต่างๆ
การเปลี่ยนผ่าน - เอฟเฟกต์ประเภทหนึ่งสำหรับการสร้างการเปลี่ยนระหว่างแผนการแต่งเพลง
วิดีโอ - คลิปพร้อมภาพเคลื่อนไหว
ระดับเสียง—ระดับเสียง
เมนูหน้าต่าง - เมนูเฉพาะของ After Effects ที่เข้าถึงได้โดยคลิกปุ่มลูกศรสามเหลี่ยมที่ด้านบนขวาของหน้าต่างหรือจานสี
พื้นที่ทำงานเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบที่เลือกบนไทม์ไลน์ของหน้าต่างไทม์ไลน์ซึ่งได้รับการประมวลผลระหว่างการเรนเดอร์และส่งออกองค์ประกอบ

ในบทความนี้ เราจะดูหนึ่งในแนวคิดพื้นฐานใน After Effects - คีย์เฟรม

คีย์เฟรม (คีย์ใน After Effects) คือจุดที่แน่นอน (รูปที่ 1) บนไทม์ไลน์ของเลเยอร์ใน After Effects ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวบางอย่างสำหรับวัตถุใน AE ได้ คีย์เฟรมทำให้วัตถุมีชีวิตขึ้นมา และสามารถใช้เพื่อซูมเข้าที่วัตถุ เปลี่ยนตำแหน่ง จางหายไป ฯลฯ

รูปที่ 1


ฉันจะแสดงหลักการพื้นฐานของวิธีการทำงานของคีย์เฟรม โดยใช้ตัวอย่างการเปลี่ยนตำแหน่งของข้อความธรรมดา โดยพื้นฐานแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกี่ยวข้องกับการย้ายข้อความไปทางด้านขวา

ขั้นแรก สร้างข้อความ: ที่ด้านบนของแถบเครื่องมือ ให้คลิกปุ่มข้อความแนวนอน (Ctrl+T) และเพียงป้อนลงในหน้าต่างแสดงตัวอย่างองค์ประกอบ (รูปที่ 2)

รูปที่ 2


ในแผงเลเยอร์คุณควรมีเลเยอร์ข้อความซึ่งเราจะดำเนินการเคลื่อนย้ายโดยใช้คีย์เฟรม ดังนั้นเราจึงหันไปมองที่แผงนี้แล้วคลิกที่ "สามเหลี่ยม" หากต้องการไปยังจุดการเปลี่ยนแปลง ให้คลิกที่สามเหลี่ยมถัดจากการเปลี่ยนแปลง เมนูที่มีรายการต่อไปนี้เปิดอยู่ตรงหน้าเรา: Anchor Point, Position, Scale, Opacity และ Rotation (รูปที่ 3) ในกรณีนี้ เราจะสนใจรายการตำแหน่ง ดังนั้นเราจึงดำเนินการต่อไป


รูปที่ 3


เมื่อเราย้ายไปยังตำแหน่งแล้ว เราจะต้องเปิดใช้งานแผงคีย์เฟรม ในการดำเนินการนี้ เราคลิกที่ "นาฬิกา" ถัดจากรายการตำแหน่ง ดังที่คุณเห็นในรูปที่ 4 จุดสำคัญที่มีตำแหน่งเริ่มต้นเริ่มต้นของข้อความปรากฏทางด้านซ้าย ให้ความสนใจกับค่าที่อยู่ถัดจากรายการนี้ ในกรณีของฉันมันคือ 373 และ 320 ค่าทางด้านซ้าย (373) คือค่าการเคลื่อนที่ในแนวนอนของวัตถุ (แกน X) และค่าทางด้านขวา (320) คือค่าการเคลื่อนที่ในแนวตั้งของวัตถุ (แกน Y) (รูปที่ 4)


รูปที่ 4


เช่น เราต้องการให้ข้อความของเราเลื่อนจากซ้ายไปขวา ในการทำเช่นนี้ เราต้องดึงแถบเลื่อนบนไทม์ไลน์ไปทางด้านข้างเล็กน้อยเป็นเวลา 2-3 วินาทีแล้วเปลี่ยนค่า 373 ให้ใหญ่ขึ้น ฉันตั้งค่าเป็น 550 และอย่างที่คุณเห็นในรูปที่ 5 ข้อความย้ายไปทางขวา คีย์อื่น (คีย์เฟรม) ปรากฏบนไทม์ไลน์


รูปที่ 5


ตอนนี้ เมื่อคุณเลื่อนแถบเลื่อนเวลาไปที่คีย์เฟรมเริ่มต้น ข้อความจะย้าย หากคุณไม่ต้องการป้อนพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวที่แน่นอน คุณสามารถย้ายข้อความได้โดยตรงในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง และค่าจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติทั้งตามแกน X และ Y

ในลักษณะเดียวกับที่คุณสามารถสร้างได้ เอฟเฟกต์ที่สวยงามข้อความการบินโดยใช้เลเยอร์ 3 มิติ ฯลฯ นอกจากนี้ คุณยังสามารถ "เล่น" ด้วยรายการมาตราส่วน ความทึบ และการหมุน จากนั้นดูการเปลี่ยนแปลงได้

โดยทั่วไป คีย์เฟรมเป็นพื้นฐานสำหรับการทำงานกับภาพเคลื่อนไหวใดๆ และไม่เพียงแต่ใน Adobe After Effects เท่านั้น ดังนั้นคุณจึงต้องฝึกฝนการสร้างคีย์ให้ดีเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่สวยงามและมีคุณภาพสูงในอนาคต