เครือข่าย Mass Effect Andromeda Mass Effect: Andromeda – บทวิจารณ์เกมออนไลน์ ใช้จุดแข็งของคุณ

คู่มือผู้เล่นหลายคน Mass Effect: Andromeda ของเราจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับโหมดเกมผู้เล่นหลายคนได้อย่างรวดเร็ว และเรียนรู้กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากมายที่สามารถนำคุณและทีมของคุณไปสู่ชัยชนะที่ต้องการ

ผู้เล่นหลายคนในส่วนใหม่ของ Mass Effect กลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนและกว้างขวางอย่างไม่น่าเชื่อ นอกจากนี้ ในการชนะการรบนั้นจำเป็นต้องมีการทำงานเป็นทีมที่มีการประสานงานอย่างดีและใช้กลยุทธ์พิเศษ ในคู่มือนี้ เราจะช่วยให้คุณประสานงานกับผู้เล่นคนอื่นได้ดีขึ้นและหลีกเลี่ยงสถานการณ์ได้ในทุกสถานการณ์

มันยากที่จะเรียนรู้ แต่มันง่ายที่จะต่อสู้!

โปรดทราบทันทีว่าในโหมดผู้เล่นหลายคนคุณจะพบกับตัวละครที่แตกต่างกันจำนวนมาก แต่ละ "คลาส" เหล่านี้มีความสามารถเฉพาะตัวและมีบทบาทเฉพาะในสนามรบ

นอกจากนี้ แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคนยังมีความแตกต่างกันอย่างมากและต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ในทางกลับกัน เกมนี้มีภารกิจการฝึกสอนที่แข็งแกร่งซึ่งจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน

แม้ว่าคุณจะคิดว่าตัวเองเป็นผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้ แต่เราก็ยังขอแนะนำให้คุณทำภารกิจการฝึกสอนให้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

ปิดบังและเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

อย่าดูถูกความสำคัญของการปกปิดในเกม หากต้องการซ่อนอยู่ข้างหลัง คุณไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม คุณเพียงแค่ยืนข้างวัตถุแล้วฮีโร่จะพิงวัตถุนั้นโดยอัตโนมัติ

องค์ประกอบการเล่นเกมนี้จะช่วยให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้ชั่วขณะหนึ่งและช่วยให้โล่ของคุณชาร์จใหม่ได้ หลังจากนั้นคุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามได้อีกครั้ง องค์ประกอบที่สำคัญอีกประการหนึ่งของการเล่นเกมคือการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของคุณอย่างต่อเนื่อง

เมื่อคุณพบที่หลบภัยแล้ว อย่าอยู่ในนั้นนานเกินไป ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ เพราะศัตรูจะปรากฏตัวอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นคุณต้องนั่งหลังกำแพงสักพักฆ่าศัตรูสองสามคนแล้วออกเดินทางอีกครั้ง

การเล่นเป็นทีมและการมีปฏิสัมพันธ์

นี่อาจฟังดูโบราณ แต่เราจะขอย้ำอีกครั้งว่าหากไม่มีการประสานงานที่ดีกับสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม คุณจะไม่สามารถได้รับคะแนนสูงสุดในการรบ โดยธรรมชาติแล้ว นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องเลียนแบบผู้เล่น e-sports มืออาชีพ เพียงแค่ช่วยเหลือซึ่งกันและกันในสถานการณ์ที่ยากลำบากและพยายามคิดถึงขั้นตอนต่อไปอย่างน้อยก็เพียงเล็กน้อย

ด้วยความร่วมมือที่ดีกับสมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่มของคุณ คุณจะสามารถกำบังสีข้าง ล้อมรอบศัตรู และนำทางในแผนที่ได้ดีขึ้น ควรจำไว้ว่าคุณจะไม่สามารถทำงานร่วมมือให้เสร็จสิ้นได้โดยลำพัง เนื่องจากคุณจะถูกครอบงำด้วยตัวเลข เราขอแนะนำให้คุณแบ่งออกเป็นกลุ่มนักสู้สองคน และไม่กระจายไปยังมุมต่างๆ ในทันที

ใช้จุดแข็งของคุณ

อย่างที่เราบอกไปก่อนหน้านี้ เกมนี้มีตัวละครที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งแต่ละตัวก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ใช้ทักษะของพวกเขาอย่างกระตือรือร้นเพื่อสร้างความได้เปรียบในสนามรบ

มีทักษะหลายอย่างที่ผสมผสานกับทักษะอื่นๆ ได้ดี ดังนั้น เราขอแนะนำว่าอย่าติดอยู่กับคลาสใดคลาสหนึ่ง แต่ให้ลองคลาสเหล่านั้นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นเลือกคลาสที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณมากที่สุด อย่าลืมรวมความสามารถกับผู้เล่นคนอื่นด้วย

เมื่อดูเผินๆ อาจดูเหมือนว่าประสบการณ์ขององค์ประกอบผู้เล่นหลายคนนั้นคล้ายคลึงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว ยกเว้นการรวบรวมทรัพยากร การสำรวจสถานที่อันกว้างใหญ่ และความสุขอื่น ๆ ของผู้บุกเบิก อันที่จริงกลไกการต่อสู้ขั้นพื้นฐานจะเหมือนกันในทุกรูปแบบเกม แต่ก็ชัดเจนว่าโหมดเครือข่ายมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

หากคุณไม่คุ้นเคยกับผู้เล่นหลายคน Mass Effect 3 และกำลังทดลองการต่อสู้แบบร่วมมือใน Andromeda เป็นครั้งแรก คู่มือนี้ขอแนะนำสำหรับคุณ!

เริ่มต้นด้วยการฝึกซ้อม!

แม้ว่าคุณจะคุ้นเคยกับการเป็นผู้บุกเบิกแล้วและได้ "เคลียร์" ดาวเคราะห์สองดวงแรกแล้ว แต่ก็ยังมีประโยชน์มากสำหรับคุณในการผ่านภารกิจการฝึกอบรมในรูปแบบผู้เล่นหลายคน

ในนั้นคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นหลักของการแข่งขันแต่ละนัด และคุณจะสามารถประมาณขนาดโดยประมาณของแผนที่ได้ด้วย ต่างจากเกม "เดี่ยว" ตรงที่ Mass Effect: Andromeda มีผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ที่ค่อนข้างจำกัด ดังนั้นคู่ต่อสู้มักจะอยู่ในระยะปานกลางเมื่อเทียบกับคุณ การทำความเข้าใจสิ่งนี้จะช่วยให้คุณวางแผนการเลือกเกียร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกอบรมคุณควรให้ความสนใจกับการทดสอบการฝึกอบรมที่เรียกว่า ง่ายต่อการใช้งาน แต่ก็ครอบคลุมองค์ประกอบหลักเกือบทั้งหมดของผู้เล่นหลายคน

หากต้องการผ่านการทดสอบการฝึกอบรมทั้งหมด คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:

  • ทำภารกิจการฝึกให้สำเร็จ (คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์พื้นฐานเป็นรางวัล)
  • เล่นหนึ่งแมตช์ (ชนะหรือแพ้);
  • จัดเตรียมอาวุธใหม่ให้กับตัวละคร (คุณสามารถใส่อาวุธในช่องหลักหรือเพิ่มเข้าไปในช่องที่สอง)
  • จัดเตรียมอาวุธพร้อมการปรับปรุง (สามารถพบได้ในชุดพื้นฐานชุดแรก)
  • ซื้อชุดอุปกรณ์เป็นเครดิต (ในราคาใดก็ได้)
  • ซื้อสินค้าในร้านค้า (สำหรับคะแนนภารกิจ)
  • ใช้บูสเตอร์ (ติดตั้งการอัพเกรดตัวละครชั่วคราวผ่านเมนูอุปกรณ์)
  • ใช้ไอเทมสิ้นเปลืองระหว่างการแข่งขัน
  • เป็นผู้จัดเกม (สร้างเซิร์ฟเวอร์)
  • เพิ่มเลเวลตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน
  • ใช้คะแนนทักษะ (มอบให้กับตัวละครเมื่อได้รับระดับใหม่)
  • ทำภารกิจให้สำเร็จในระดับความยากใดก็ได้
เป็นรางวัลสำหรับการฝึกฝนความท้าทายทั้งหมด คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งอาจมีไอเทมหายาก แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่คุณจะได้รับเงินสดที่ดีสำหรับการซื้ออุปกรณ์ชุดใหม่

เตรียมตัวอย่างระมัดระวังสำหรับการต่อสู้ทุกครั้ง

มีฟีเจอร์ไม่กี่อย่างใน Mass Effect: Andromeda สำหรับผู้เล่นหลายคน และหลายฟีเจอร์เกี่ยวข้องกับการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ คุณควรใส่ใจกับปัญหานี้อย่างใกล้ชิดเพราะในการต่อสู้จะไม่สามารถเปลี่ยนการอัพเกรดอาวุธหรือพัฒนาทักษะของตัวละครได้

ก่อนอื่น หลังจากจบแต่ละแมตช์ ให้ตรวจสอบว่าตัวละครของคุณได้รับคะแนนทักษะใหม่หรือไม่ หากประสบการณ์ "ชัยชนะ" เพียงพอที่จะเพิ่มระดับแล้วอย่าลังเล - แจกจ่ายคะแนนที่ได้รับทันทีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละคร

หากคุณมีเครดิตเพียงพอที่จะซื้อชุดอุปกรณ์ที่คุณสนใจ เมื่อคุณเปิดมัน ให้ตรวจดูว่าคุณกำลังเปิดอะไรอยู่อย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณอาจได้รับอาวุธหายากหรือปรับปรุงอาวุธที่มีอยู่ ในกรณีนี้ เป็นการสมควรที่จะลองใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่หรือพิจารณาการเลือกอาวุธอีกครั้ง

อาวุธแต่ละชิ้นสามารถมีการอัพเกรดได้ 2 ครั้ง พวกมันค่อนข้างมีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเกม ดังนั้นหากคุณมี "แกดเจ็ต" ให้ติดตั้งทันทีเพื่อไม่ให้ไปปฏิบัติภารกิจด้วย "กระบอกปืน" มาตรฐาน

คุณสามารถปรับปรุงได้ไม่เพียงแต่อาวุธ แต่ยังรวมถึงตัวละครของคุณด้วย และเราไม่ได้พูดถึงทักษะที่นี่ แต่เกี่ยวกับแอมพลิฟายเออร์เพิ่มเติม: กระสุนพิเศษ โบนัสความเสียหายจากอาวุธบางชนิด หรือความสามารถของคลาส ตัวละครสามารถใช้การอัปเกรดได้สองครั้งในแต่ละแมตช์ ปัญหาเดียวคือใช้เพียงครั้งเดียว ดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะใช้การอัปเกรดทองคำที่หายากในการต่อสู้แบบ "ทองแดง" เนื่องจากตัวละครจะต้องใช้ในภายหลัง

จดจำงานในแต่ละระลอก

เกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect: Andromeda ใช้ระบบ 7 เวฟ คู่ต่อสู้รายใหม่จะปรากฏในแต่ละคู่ และสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับคุณและสหายของคุณคือการเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหา เนื่องจากนอกเหนือจากการเอาชีวิตรอดในเวฟ 3 และ 6 แล้ว ทีมยังได้รับภารกิจที่เลือกแบบสุ่ม และมีเวลาจำกัด ซึ่งต่างจากการเอาชีวิตรอดปกติ

ดังนั้น เพื่อให้ง่ายต่อการจดจำ คุณสามารถสร้างรายการคลื่นได้:

  • คลื่น 1: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 2: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 3: ภารกิจสุ่มพร้อมกำหนดเวลา (ฆ่าศัตรูพิเศษ, พื้นที่ยึด, ดาวน์โหลดข้อมูลจาก 3 คะแนน, ปิดการใช้งาน 4 อุปกรณ์)
  • คลื่น 4: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 5: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 6: ภารกิจสุ่มพร้อมกำหนดเวลา (ฆ่าศัตรูพิเศษ, พื้นที่ยึด, ดาวน์โหลดข้อมูลจาก 3 คะแนน, ปิดการใช้งาน 4 อุปกรณ์)
  • คลื่น 7: การอพยพ (การสกัด)
โดยปกติแล้ววันที่ 3 และ 6 ปัญหาจะเริ่มต้นขึ้น เพราะเพื่อให้งานสำเร็จ ทีมต้องร่วมมือกัน เพราะงานต้องเสร็จเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่จำเป็นต้องพยายามฆ่าคู่ต่อสู้มากขึ้นก่อนที่จะวิ่งไปยังเป้าหมายของภารกิจ ดังนั้นในไม่กี่วินาทีคนอื่นจะมาแทนพวกเขา และเวลาก็จะสูญเสียไป

ตามหลักการแล้วทีมควรรวมกลุ่มกันเดินทางไปยังสถานที่ที่ต้องการเป็นหน่วยเดียวในขณะที่สมาชิกในกลุ่มทั้งหมดควรปกปิดกันเพราะถ้ามีคนตายก็ต้องวิ่งไปหาเขาเพื่อชุบชีวิตซึ่ง หมายถึงเพียง 2 เท่านั้นที่จะไปถึงเป้าหมายของผู้ปฏิบัติงาน

โลจิสติกส์ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะไม่สำคัญนัก และสามารถทำได้โดยไม่ยาก แต่ที่ "เงิน" แล้ว เกมยิงปืนที่ไร้สาระน่าจะทำลายทุกสิ่งได้

เลือกคู่ต่อสู้ที่ "ถูกต้อง"

กลไกของคลาสถูกสร้างขึ้นบนหลักการของเกมโบราณ "Rock, Paper, Scissors" ในหลาย ๆ ด้าน: ตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนในการต่อสู้ การทำความเข้าใจว่าตัวละครของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง และที่สำคัญกว่านั้นคือ สร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ได้มากเพียงใดนั้นเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเล่นในระดับความยากสูง

แน่นอนว่าแม้แต่ทหารโง่ที่ติดปืนไรเฟิลจู่โจมก็ไม่ช้าก็เร็วจะ "ปักหมุด" ศัตรูที่มีโล่พลังงานหรือชุดเกราะ แต่เขาจะเสียเวลาอันมีค่าไปกับเรื่องนี้ซึ่งอาจคุ้มค่าที่จะลงทุนให้เกิดประโยชน์มากกว่ามาก ประสิทธิภาพของทีมประกอบด้วยประสิทธิผลของสมาชิกแต่ละคน ท้ายที่สุดแล้ว ความสำเร็จของแต่ละแมตช์นั้นขึ้นอยู่กับขอบเขตของความเสียหายที่เกี่ยวข้อง ซึ่งก็คือว่าผู้เล่นสามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้เร็วแค่ไหน

เพื่อทำความเข้าใจว่าตัวละครของคุณมีความสามารถอะไร โปรดอ่านคำอธิบายความสามารถ ตัวอย่างเช่น ช่างเทคนิคเก่งในการถอดโล่ออก และสามารถสร้างชุดระเบิดที่จะทำลายเกราะได้อย่างรวดเร็ว และทหารก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการจัดการกับ "เนื้อสัตว์" โดยล้มเขาลงด้วยระเบิดใต้ลำกล้อง

เมื่อได้เรียนรู้ข้อดีของชั้นเรียนแล้ว ให้พยายามนำไปใช้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่านี่จะหมายถึงการเพิกเฉยต่อคู่ต่อสู้ที่ "ไม่สะดวก" ก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่ช่างเทคนิคจะต้องวิ่งผ่านศัตรู "ธรรมดา" สองตัวเพื่อจัดการกับโล่หรือชุดเกราะระเบิด แต่แน่นอนว่าคุณไม่ควรใช้มันมากเกินไป เพราะศัตรูเกือบทุกชนิดสามารถสร้างความเสียหายให้กับคุณได้มาก ไม่ว่าตัวละครนั้นจะเป็นอย่างไร ระดับ.

จำตำแหน่งของกล่องกระสุน

ใน Mass Effect: Andromeda Multiplayer มีสองวิธีในการรับกระสุนเพิ่มเติม วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ "วัสดุสิ้นเปลือง" ที่เหมาะสม (โดยค่าเริ่มต้นกำหนดให้กับหมายเลข "6" บนแป้นพิมพ์) ในกรณีนี้ ตัวละครจะฟื้นฟูกระสุนจนเต็มและสามารถต่อสู้ต่อได้ แต่สามารถทำได้เพียงสองครั้งต่อนัด

และกระสุนจะหมดบ่อยขึ้นหากคุณไม่จงใจเก็บไว้ แต่การประหยัดไม่ได้เกี่ยวกับเกมออนไลน์ Mass Effect: Andromeda เลย เนื่องจากในทุก ๆ วินาทีคุณต้องพยายามสร้างความเสียหายให้สูงสุดเพื่อที่คู่ต่อสู้ของคุณจะไม่ครอบงำคุณด้วยตัวเลข

ดังนั้นเพื่อเล่นเกมให้สำเร็จคุณจะต้องจำตำแหน่งของกล่องกระสุน ในแต่ละแผนที่จะมีสถานที่ 3-4 แห่งซึ่งกระสุนใหม่จะปรากฏขึ้นหลังจากแต่ละระลอก จำนวนมีจำนวนจำกัด แต่กล่องเต็มหนึ่งกล่องมักจะเพียงพอที่จะ "ชาร์จ" ผู้เล่นสามคน

อย่างไรก็ตาม หากตัวละครของคุณใช้ระเบิด คุณสามารถนำพวกมันออกจากกล่องกระสุนได้ แต่ละกล่องประกอบด้วยระเบิด 4 ลูก หากคุณเป็นผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวในการแข่งขันที่ใช้ระเบิดมือ คุณสามารถ "ลงทะเบียน" ถัดจากกล่องใดกล่องหนึ่งแล้วขว้างระเบิดใส่คู่ต่อสู้ของคุณในช่วงเวลาที่ "ร้อนแรง" โดยเฉพาะ

ใช้ลิงค์คำสั่งผสม

ตัวละครส่วนใหญ่ใน Mass Effect: Andromeda ผู้เล่นหลายคนสามารถทำการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษได้โดยใช้คอมโบของสองทักษะที่เปิดใช้งาน ในหลาย ๆ ด้าน ความสำเร็จของงานส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อเหล่านี้ และการทำความเข้าใจกลไกของการดำเนินการช่วยให้คุณสามารถทำลายคู่ต่อสู้ชั้นยอดได้ในเวลาไม่กี่วินาที

ลิงค์คอมโบแต่ละลิงค์มีขั้นตอนการเริ่มต้นและขั้นตอนการทำให้เสร็จสิ้น ในขั้นตอนแรก ตัวละครจะต้องใช้เอฟเฟกต์ชั่วคราวประเภทหนึ่ง และในขั้นตอนที่สอง ให้ใช้ความสามารถที่สร้างความเสียหายประเภทเดียวกัน ในกรณีนี้จะทำให้เกิดการระเบิด

การเชื่อมต่ออาจเป็นเรื่องทางชีวภาพ เทคนิค หรือความร้อนแรง แต่ละรายการสร้างความเสียหายที่แตกต่างกันตามประเภทของการป้องกันที่แตกต่างกัน (สุขภาพ, โล่, เกราะ) แต่ความเสียหายนี้มักจะมากกว่าความเสียหายจากอาวุธปืนเกือบทุกครั้ง

ทักษะที่เกี่ยวข้องในการรวมกันอาจเป็นของตัวละครที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ช่างเทคนิคใช้การเผาไหม้ จุดไฟเผาศัตรู และทหารใช้ระเบิดใต้ลำกล้อง ในกรณีนี้เกิดการเชื่อมต่อที่ลุกเป็นไฟ

ความสามารถในการเชื่อมโยงกับทักษะของผู้เล่นคนอื่นไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีเสมอไป ตามกฎแล้วตัวละครที่สามารถสร้างการเชื่อมต่อได้อย่างอิสระนั้นมีเป้าหมายที่จะ "สแปม" พวกเขาอย่างต่อเนื่อง

นั่นคือไบโอติกใช้เวลาทั้งเกม "ตอก" สองปุ่มอย่างแท้จริงโดยระเบิดศัตรูทีละคน หากคุณขัดขวางกระบวนการที่จัดตั้งขึ้นนี้ เขาจะต้องรอให้ความสามารถทั้งสองของลิงก์เย็นลงก่อนจึงจะลองดำเนินการอีกครั้ง โดยพื้นฐานแล้วนี่คือการหยุดทำงานและลดประสิทธิภาพ

อย่ารีบเร่งไปยังพื้นที่สกัด

นัดที่ 7 สุดท้ายของแต่ละนัดคือการอพยพกลุ่ม หน้าที่ของผู้เล่นคือการเอาชีวิตรอดจนกว่ากระสวยจะมาถึง ซึ่งทำให้พวกเขาออกจากแผนที่ได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องรักษาการป้องกันในเขตสกัดตลอดทั้งคลื่น มีสาเหตุหลายประการสำหรับเรื่องนี้

ประการแรก เขตอพยพมักจะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีเส้นทางหลบหนี โดยทั่วไปนี่คือขอบของการ์ด หากคู่ต่อสู้ของคุณ "บดขยี้" คุณก็จะไม่มีทางวิ่งหนี มิฉะนั้นการหลบหนีจะมีความเสี่ยงสูงเกินไปที่จะถูกกระสุน "หลง"

ประการที่สอง ฝ่ายตรงข้ามรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนและเข้ามาหาคุณเสมอ พวกมันจะปรากฏขึ้นข้างๆ คุณ ดังนั้นหากคุณอยู่ในเขตสกัดสำหรับทั้งคลื่น ภายในหนึ่งนาที มันก็จะกลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของศัตรู

ดังนั้น กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในเวฟ 7 คือการเข้าป้องกันที่ไหนสักแห่งตรงกลางแผนที่หรือในบริเวณที่สะดวกสำหรับการป้องกัน คุณสามารถแบ่งออกเป็นสองทีมได้ สมาชิกที่เคลื่อนที่ส่วนใหญ่ของกลุ่มอาจไปยังส่วนตรงข้ามของแผนที่ด้วยซ้ำ ภารกิจของทีม: กระจายคู่ต่อสู้ให้บางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ทั่วทั้งแผนที่ เพื่อว่าเมื่อเหลือเวลา 30-45 วินาทีก่อนการอพยพ พวกเขาก็รีบเร่งไปที่ลูกขนไก่อย่างรวดเร็ว

ในกรณีนี้ฝ่ายตรงข้ามจะไม่มีเวลาสะสมใกล้เขตสกัดและคุณจะทำภารกิจให้สำเร็จได้ง่ายขึ้นมาก

การพัฒนาตัวละคร

เมื่อเพิ่มเลเวล ตัวละครจะสามารถพัฒนาทักษะใหม่ๆ ได้ แต่ละคลาสจะมีชุดทักษะ รวมถึงทั้งแบบใช้งาน (สูงสุด 3 ชิ้น) และแบบพาสซีฟ (สูงสุด 2 ชิ้น) แต่ในผู้เล่นหลายคนนั้นมีลักษณะพิเศษที่จะบังคับให้คุณทำการเลือกที่เป็นเวรเป็นกรรมอยู่ตลอดเวลา

ความจริงก็คือระดับตัวละครในโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นจำกัดอยู่ที่ 20 ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถพัฒนาทักษะทั้งหมดของคุณให้สูงสุดได้ คุณจะต้องเลือก

ตามกฎแล้วตัวละครแต่ละตัวมีทักษะสำคัญหนึ่งอย่างที่ต้องพัฒนาให้สูงสุด นอกจากนั้น ยังมีการปรับปรุงแบบพาสซีฟอีกหลายรายการ และคุณยังต้องลงทุนแต้มให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของตัวละคร

ที่เหลือก็ต้องดูสถานการณ์ด้วย หากตัวละครรู้วิธีทำคอมโบก็คุ้มค่าที่จะเลือกทักษะอื่นและปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยเพื่อให้การผสมผสานกับมันทำให้เกิดความเสียหายสูงสุด หากตัวละครไม่สามารถทำคอมโบได้ คุณควรพิจารณาทักษะติดตัวอื่นให้ละเอียดยิ่งขึ้น

โดยทั่วไปแล้ว การพัฒนาตัวละครเป็นเรื่องที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง ตัวละครแต่ละตัวมีลำดับการอัพเกรดที่เหมาะสมที่สุด และนี่เป็นหัวข้อสำหรับคำแนะนำแยกต่างหาก

เศรษฐกิจทำงานอย่างไร

ดังนั้นคุณได้เล่นหลายนัดและได้รับเครดิตเป็นจำนวนมาก ใช้จ่ายอย่างไรให้ถูกต้อง? คุณควรซื้ออะไรในแต่ละขั้นตอนของการพัฒนาตัวละคร? ชุดหายากชุดเดียวหรือชุดถูกกว่าหลายชุด?

หากต้องการรับคลาสตัวละครใหม่ ปลดล็อคอาวุธ และโดยทั่วไปแล้ว โอกาสทั้งหมดในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับคนที่คุณรัก คุณต้องซื้อชุดอุปกรณ์ พวกมันมีความหายากที่แตกต่างกันและตามค่านิยม แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องนั่งและเก็บสะสมเฉพาะสิ่งที่ดีที่สุดเท่านั้น เพราะความหายากของชุดไม่ได้หมายความว่าจะมีเพียงไอเท็มหายากเท่านั้น

ความงามและในเวลาเดียวกันปัญหาของฉากก็คือเนื้อหาจะถูกกำหนดแบบสุ่มซึ่งหมายความว่าจนถึงจุดหนึ่งคุณจะไม่มีทางเลือกมากนักในการเลือกอุปกรณ์: คุณจะต้องไปกับสิ่งที่คุณมี

ในช่วงแรกของเกม ให้เลือกเฉพาะชุดพื้นฐานราคาถูกเท่านั้น พวกมันมีอาวุธพื้นฐานเกือบทุกชนิดในเกม เช่นเดียวกับคลาสและการอัพเกรดทั่วไป อย่างไรก็ตาม นี่ก็เพียงพอที่จะเข้าใจเกมและประหยัดเงินสำหรับสิ่งที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น

คุณควรซื้อชุดราคาถูกด้วยเหตุผลที่ว่าทุกรายการที่คุณเจอจะไม่เจอคุณอีกต่อไปในอนาคต ซึ่งหมายความว่าหากคุณอัปเกรดปืนไรเฟิลจู่โจม Avenger พื้นฐานเป็นระดับ 10 คุณจะไม่เห็นมันในชุดใด ๆ อีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าคุณจะลดโอกาสที่จะได้รับ "สินค้าอุปโภคบริโภค" นี้ในชุดที่หายากยิ่งขึ้น นี่เป็นทฤษฎีความน่าจะเป็นที่น่าสนใจมาก!

ใช้กองกำลังช็อก

ภารกิจ APEX คือการเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect: Andromeda สามารถเล่นได้หลายผู้เล่น จากนั้นจะมีเพลย์ลิสต์ที่มีภารกิจต่างกัน หรือคุณสามารถส่งกองกำลังโจมตีพิเศษไปหาพวกเขาได้

ตัวเลือกทั้งสองมีประโยชน์ในสภาวะที่ต่างกัน หากคุณสนใจที่จะพัฒนาตัวละครออนไลน์ของคุณ การทำภารกิจ APEX ด้วยตัวเองจะดีกว่า คุณจะได้รับเครดิตในการซื้อชุดอุปกรณ์เป็นรางวัล

หากคุณต้องการของขวัญฟรีสำหรับเกมเดียว (เครดิตและทรัพยากร) คุณสามารถส่งทีมได้ หากสำเร็จ หน่วยนี้สามารถได้รับระดับใหม่

ไม่ว่าคุณจะทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จด้วยตัวเองหรือส่ง NPC คุณก็จะได้รับเงินสำหรับภารกิจซึ่งเป็นสกุลเงินพิเศษที่สามารถนำไปใช้ในการปรับปรุงกองกำลังช็อกภายใต้คำสั่งของคุณ

อย่างไรก็ตามเพื่อให้ง่ายต่อการติดตามความคืบหน้าของภารกิจ APEX คุณสามารถใช้แอปพลิเคชันมือถือพิเศษซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนักพัฒนา

การเล่นกับเพื่อนไม่เพียงแต่สนุกมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังง่ายกว่าอีกด้วย!

Mass Effect: Andromeda โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นแบบร่วมมือกันเป็นทีมอย่างเคร่งครัด ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเล่นได้ค่อนข้างสบายกับผู้เล่นที่เลือกแบบสุ่ม แต่มันสนุกกว่ามากและที่สำคัญกว่านั้นคือเล่นกับเพื่อนของคุณง่ายกว่ามาก

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถใช้เสียงในตัวเพื่อประสานงานกับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ ได้ แต่ Mass Effect: Andromeda มีผู้เล่นหลายพันคนจากประเทศต่างๆ ดังนั้นครึ่งหนึ่งของเวลาที่คุณเป็นผู้เข้าร่วมที่พูดภาษารัสเซียเพียงคนเดียวในการแข่งขัน

เนื่องจากอุปสรรคทางภาษาและคุณภาพเสียงที่ส่งไม่ดีที่สุด คุณจะทำงานร่วมกับทีมได้ยากขึ้น และบ่อยครั้งที่ความตายอาจเป็นผลมาจากการไม่ได้รับความคุ้มครองจากพันธมิตรซึ่งคุณไม่สามารถขอความช่วยเหลือได้

ดังนั้นหากคุณมีโอกาสเล่นกับเพื่อน ๆ ก็ใช้มันซะ! จะเป็นการดีอย่างยิ่งหากสร้างการประชุมใน Skype หรือ Discord เพื่อให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ปัจจุบันได้อย่างรวดเร็วและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ในสนามรบได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

อย่าใช้อาวุธมากนักหากตัวละครเล่นโดยใช้ความสามารถ

ใน Mass Effect: Andromeda อาวุธแต่ละชิ้นมีน้ำหนักที่ส่งผลต่ออัตราคูลดาวน์ของทักษะที่เปิดใช้งาน ในเกมผู้เล่นคนเดียว ตัวละครสามารถถืออาวุธได้มากถึง 4 ชิ้น ในขณะที่เล่นหลายคนมีเพียง 2 ชิ้นเท่านั้น

แต่ไม่ได้หมายความว่าตัวละครของคุณควรพกอาวุธ 2 ชนิดนี้เสมอไป ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำความเสียหายส่วนใหญ่ด้วย หากคุณฆ่าศัตรูด้วยความสามารถ คุณไม่จำเป็นต้องมีอาวุธ 2 ชิ้น เพราะไม่เช่นนั้นคุณจะมีกระสุนพิเศษที่คุณไม่ได้ใช้ และความเร็วคูลดาวน์ของความสามารถจะลดลง

แม้ว่าผู้เล่นหลายคนในเกมจะคล้ายกับ Mass Effect 3 แต่ก็มีความแตกต่างบางประการที่เกี่ยวข้องกับระบบน้ำหนัก ก่อนหน้านี้ ไบโอติกส์ทั้งหมดติดอาวุธด้วยปืนพกหรือปืนลูกซองขนาดเล็กเท่านั้น เพื่อเพิ่มอัตราการฟื้นฟูทักษะให้สูงกว่า 100%

ใน Mass Effect: Andromeda ความเร็วคูลดาวน์ต้องไม่เกิน 100% ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธเบา ในเรื่องนี้ สิ่งมีชีวิตหรือวิศวกรอาจต้องการปืนไรเฟิลซุ่มยิง

อย่าใช้วัสดุสิ้นเปลืองกับคลื่นลูกแรก

ใน Mass Effect: Andromeda Multiplayer มีไอเทมสิ้นเปลือง 4 ประเภทที่สามารถใช้ได้ระหว่างการแข่งขัน: Ammo Box, First Aid Kit, Revive Kit และ Cobra Charge “วัสดุสิ้นเปลือง” แต่ละชิ้นมีจำหน่ายในปริมาณ 2 ชิ้น

คุณจะได้รับยุทธปัจจัยจากการซื้อชุดอุปกรณ์ จำนวนของพวกเขาถูกจำกัดด้วยการเงินของคุณ ซึ่งในทางกลับกัน จะได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จ ดังนั้นเพื่อที่จะได้ "วัสดุสิ้นเปลือง" ใหม่ คุณต้องเล่น และเมื่อเกมดำเนินไป "วัสดุสิ้นเปลือง" อาจเป็นสิ่งที่จำเป็นมาก

พยายามใช้จ่ายเงินอย่างชาญฉลาดอยู่เสมอ ในแง่แคบ หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้จ่ายไปกับระลอกแรก เพราะคุณไม่สามารถรู้ได้อย่างแน่ชัดว่าทั้งทีมจะ "ตาย" ในระยะหลังหรือไม่

นอกจากนี้ “ยุทธปัจจัย” บางประเภทมีความจำเป็นอย่างยิ่งเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน กล่าวคือ ในระลอกสุดท้าย เหล่านี้คือชุดฟื้นฟูและขีปนาวุธคอบร้า ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรใช้มันเร็วกว่าเวฟ 6 ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่ได้รับผลตอบแทนจากการแข่งขัน

หากคุณยังคงใช้ทุกสิ่งที่คุณมีก็สมเหตุสมผลแล้วที่จะใช้เวลาเครดิตในการซื้อชุดอาวุธพิเศษเท่านั้น มีราคาถูกที่สุดในร้านค้าและมีเฉพาะสินค้าอุปโภคบริโภคเท่านั้น

จำสิ่งที่คุณเรียนรู้ในการเล่นคนเดียว

ในคู่มือนี้ เราได้พิจารณาประเด็นหลักที่สำคัญโดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ไม่ได้หมายความว่าประสบการณ์ที่คุณได้รับจากการทำแคมเปญ Mass Effect: Andromeda แบบผู้เล่นคนเดียวให้เสร็จสิ้นจะไร้ประโยชน์ ตรงกันข้าม มันเป็นพื้นฐานสำหรับความสำเร็จของคุณในการเล่นเกมออนไลน์!

ดังนั้น หากคุณยังไม่ได้อ่านคำแนะนำฉบับใหญ่ของเราเกี่ยวกับกลไกของโหมดผู้เล่นเดี่ยว โปรดอย่าลืมลองดู คุณจะได้เรียนรู้วิธีประพฤติตัวอย่างถูกต้องในการต่อสู้ วิธีใช้การกระโดดและการกระโดดอย่างถูกต้อง วิธีเลือกอาวุธเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้บางคน วิธีถอดโล่และเจาะเกราะ

และแน่นอนอย่าลืมฝึกฝนเพราะทฤษฎีที่ไม่มีการฝึกฝนจะไม่ได้ผลมากนัก โชคดีที่ใน Mass Effect: Andromeda ขอบเขตของการฝึกฝนนั้นกว้างมาก!

ในศตวรรษที่ 22 อารยธรรมที่พัฒนาแล้วอยู่ภายใต้การคุกคามของการทำลายล้างโดยเผ่าพันธุ์ของเครื่องจักรอัจฉริยะ นั่นคือผู้เกี่ยวข้าว แต่แม้ว่าภารกิจของกัปตันเชพเพิร์ดจะไม่ประสบความสำเร็จ มนุษยชาติก็จะไม่จมดิ่งลงสู่การลืมเลือน ไม่นานก่อนการรุกราน แอนโดรเมดาริเริ่มก็ถูกเปิดตัว ซึ่งออกแบบมาเพื่อเตรียมการเดินทางไปยังกาแล็กซีที่อยู่ใกล้กับทางช้างเผือกมากที่สุด เพื่อค้นหาบ้านใหม่สำหรับเผ่าพันธุ์ทั้งห้า

ชาวอาณานิคมหลายพันคนออกเดินทางในระยะทาง 0.77 เมกะพาร์เซกและความยาว 600 ปี... เพื่อขับไล่คลื่นของศัตรู อัพเกรดทักษะของพวกเขา และเปิดกล่องที่มีเนื้อหาแบบสุ่ม เช่นเดียวกับบนโลก นี่คือการทบทวน Mass Effect: Andromeda Multiplayer และเชื่อฉันเถอะว่ามีอะไรให้ดูมากมายที่นี่

- อ่า เบอร์ตี้บอตส์ ขนมหวานทุกรสชาติ ฉันโชคไม่ดีอย่างยิ่งในวัยเด็ก - ฉันเจออันที่มีรสชาติเหมือนอาเจียนและตั้งแต่นั้นมาฉันก็เลิกชอบมัน ลองลูกอมน่ารักนี่ดูมั้ย.. อนิจจา ขี้หู...
ภาพยนตร์เรื่อง "แฮร์รี่พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์" (2544)

วิวัฒนาการของฝูงชน

ข่าวที่ว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจะปรากฏในส่วนสุดท้ายของไตรภาคของเทพนิยายอวกาศยอดนิยมทำให้เกิดความขุ่นเคือง ผู้เล่นหลายคนอีกคน "เพื่อแสดง" ซึ่งเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรและเวลาอย่างไร้เหตุผลบังคับให้ผู้คนเข้าร่วมออนไลน์ - ข้อความดังกล่าวนำหน้าการสร้างโหมดความร่วมมือที่ล้ำสมัยและก้าวหน้าที่สุดรูปแบบหนึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ แต่ Mass Effect 3 เป็นตัวกำหนดโฉมหน้าของเกมออนไลน์สมัยใหม่ เธอทำให้แนวคิดเรื่องตู้คอนเทนเนอร์เป็นที่นิยมแพร่หลาย - ต่อมาแฟชั่นสำหรับ "วัตถุนิยม" ก็ถูกนำมาใช้โดย Battlefield, Call of Duty และบางโครงการของ Blizzard ที่นี่เป็นที่เปิดเผยบทบาทของทักษะการใช้งานที่แตกต่างกันของตัวละครซึ่งส่งผลดีต่อความสามารถในการเล่นซ้ำและเมื่อปีที่แล้ว Overwatch เปิดตัวซึ่งธีมนี้ได้รับการพัฒนามากยิ่งขึ้น

ในจักรวาล Mass Effect คุณสามารถดูสามสิ่งได้เสมอ: วิธีเต้นรำอาซาริ วิธีการขุดอิริเดียม และวิธีที่โครแกนสองตัวต่อสู้กันตัวต่อตัว "บนหัว"

ปรากฏการณ์ของเกมนี้คือสามารถเซอร์ไพรส์ได้โดยไม่ต้องมีคอนเซ็ปต์ดั้งเดิม นี่เป็นเวอร์ชันที่เบากว่าของโหมด Gears of War's Horde ซึ่งผู้เล่นสี่คนต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ขนาดเล็ก ไม่มีการจัดการทรัพยากรที่มีการสร้างป้อมปราการและการเลือกอาวุธที่ยึดได้ - มีเพียงการเอาชีวิตรอดในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดซึ่งมีการกำหนดกฎและการคำนวณก่อนเริ่มการแข่งขัน

“ความเบา” แบบเดียวกันนั้นก็เข้ามาอยู่ในมือของโปรเจ็กต์นี้ มีไม่ห้าสิบระลอก แต่มีสิบระลอกไม่นับการอพยพ - การแข่งขันจะเล่นเร็วขึ้นจะหาเวลาได้ง่ายกว่า จุดเด่นที่แท้จริงคือตัวละคร แต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว ตั้งแต่วิศวกรที่พึ่งพาวิธีการทางเทคนิค ไปจนถึงสตอร์มทรูปเปอร์ที่บินตรงเข้าหาศัตรู และหน่วยสอดแนมที่พรางตัว

ผลของการระเบิดของระเบิดเอ็ม-มิ-มิ-มิ- โจ๊ก. ในความเป็นจริง บางครั้งความชั่วร้ายก็เกิดขึ้นที่นี่โดยที่คุณไม่สามารถเข้าใจได้ว่าเกิดอะไรขึ้นและทำไม

ความสำเร็จของงานนี้ดูเหมือนจะสร้างความประหลาดใจให้กับ BioWare เอง ยอดคงเหลือได้รับการแก้ไขอย่างเร่งด่วนและการเชื่อมต่อเครือข่ายได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสม ภายในหนึ่งปีนับจากการเปิดตัวเกม ผู้พัฒนาได้เปิดตัวส่วนขยาย 5 ภาคพร้อมแผนที่ ตัวละคร อาวุธ และอุปกรณ์ใหม่ - การแข่งขันสะสมครั้งที่ 4 และความยากที่เพิ่มขึ้นก็ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย ทุก ๆ สองสัปดาห์จะมีกิจกรรมพิเศษในช่วงสุดสัปดาห์ที่ทำให้คุณได้รับอาวุธพิเศษ

แต่แนวคิดที่คล้ายกันใน Dragon Age: Inquisition ล้มเหลว กลไกที่ออกแบบมาสำหรับเกมแอ็กชันบุคคลที่สามที่ร่าเริง กลับกลายเป็นว่าไม่เหมาะกับเกมเล่นตามบทบาทแบบปาร์ตี้ ซึ่งการเพิ่มเลเวลและคุณภาพของอุปกรณ์มีความสำคัญมากกว่าทักษะและความรู้ แต่เฉพาะผู้ที่ไม่ทำอะไรเลยเท่านั้นที่ทำผิดพลาด ดังนั้น ประสบการณ์เชิงลบจึงอาจกลายเป็นรากฐานสำหรับการค้นพบครั้งใหม่...

สามมิติและอีกอันอยู่ด้านบน

ความสำเร็จโดยบังเอิญเมื่อห้าปีที่แล้วทำให้ผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect พังทลาย ดังนั้นแม้ว่า Andromeda จะถูกวางตำแหน่งให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่ แต่แฟน ๆ ของโหมดนี้ต่างรอคอยการพัฒนา ไม่ใช่การรีเมค และเมื่อมองแวบแรกความต่อเนื่องจะอนุรักษ์นิยมมากเกินไป: คลื่นเดียวกันไพ่ใบเดียวกันจากกล่องแม้แต่ฝ่ายศัตรูก็เต็มไปด้วยความคล้ายคลึงที่ชัดเจนของชุดก่อนหน้า

แต่นี่เป็นความประทับใจที่ผิดพลาด ประการแรก จำนวนระลอกลดลงเหลือ 6 ระลอก การแข่งขันจึงเริ่มเร็วขึ้นหนึ่งในสาม ประการที่สอง การเปิดตัว Jump Pack ทำให้สามารถออกแบบแผนที่ "หลายชั้น" เปิดกว้างและใหญ่ขึ้นได้ ตอนนี้คุณสามารถปีนขึ้นไปที่ไหนสักแห่งที่สูงกว่าและควบคุมสนามรบทั้งหมดได้ รวมถึงกำจัดศัตรูที่อยู่ห่างไกลออกไป ว่ามันไม่ได้ถูกเน้นด้วยซ้ำ

แม้จะมีชุดกระโดด แต่ก็ไม่มีสถานที่ที่ปลอดภัยบนแผนที่ แม้แต่หน่วยรบหนักก็สามารถกระโดดขึ้นไปบนหลังคาได้อย่างง่ายดาย

ชาวแคนาดาชูนิ้วกลางให้ทีมของ Marcus Fenix ​​​​ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังอีกครั้ง เป็นการเพิ่มความไดนามิกให้กับโหมดนี้มากยิ่งขึ้น เกมนี้ไม่เอื้อต่อการป้องกันเต็มรูปแบบมาก่อน (อย่าเตือนฉันถึง geth ใน "Belaya" - นั่นเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบาก เราได้รับเครดิตอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้) แต่ตอนนี้สถาปัตยกรรมของระดับนั้นกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ตำแหน่งและด้นสด

สำหรับ "ทองแดง" และ "เงิน" ไม่มีเหตุผลที่จะนั่งรอให้ศัตรูแวะมาเยี่ยมชม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนักสู้บางคนเช่นสไนเปอร์ชอบออกไปเที่ยวที่ขอบตรงข้ามของแผนที่ และบางครั้งก็ลืมว่าทำไมและทำไมพวกเขาถึงทำแบบนั้น มาที่นี่ ในทางกลับกัน “ทองคำ” สามารถบดขยี้ “เนื้อ” ได้จนไม่มีอำนาจการยิงเพียงพอที่จะยิงฝูงชนที่เข้ามาใกล้ได้อย่างรวดเร็ว

การป้องกันเขตอพยพยังคงเป็นสาเหตุที่สูญหาย ง่ายกว่าที่จะเต้นไปรอบ ๆ แผนที่กับศัตรูสักสองสามนาทีและไปถึงจุดนั้นในวินาทีสุดท้าย

ตอนนี้งานพิเศษออกสองครั้งแทนที่จะเป็นสามครั้ง - ในระลอกที่สามและหกส่งผลให้คุณได้รับเงินน้อยลงต่อนัด (55,000 สำหรับทองคำแทนที่จะเป็น 70-80) และโบนัสขึ้นอยู่กับความเร็วของพวกเขา เสร็จสิ้น มีเงื่อนไขน้อยกว่า: การติดตามโดรนและการถ่ายโอนวัตถุหายไป แต่ "กำลังโหลด" ปรากฏขึ้นซึ่งคุณอาจจะเกลียด

แตกต่างจาก "การแฮ็ก" ทั่วไปซึ่งเพียงพอที่จะอยู่ในพื้นที่ที่ไฮไลต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง มีสามจุดอยู่แล้วและแม้แต่ความคืบหน้าในส่วนนั้นก็ไม่เกิดขึ้นเมื่อศัตรูอยู่ใกล้ ๆ และจะถูกรีเซ็ตหากคุณออกจากพื้นที่และ อย่ากลับมาทันเวลา แต่มีข่าวดีอยู่บ้าง: ไม่มีผู้บังคับบัญชาในการ "ฆ่าเป้าหมาย" และหากคุณถูกรบกวนขณะปิดอุปกรณ์ ความคืบหน้าของการปิดใช้งานจะไม่ย้อนกลับเป็นศูนย์ทันที

การแชร์กันแบบ peer-to-peer ครอบงำที่นี่ ดังนั้นหากผู้จัดการแข่งขันใช้มือถือ 3G หรือดาวน์โหลดบางอย่างในเบื้องหลัง มันจะไม่สนุกสำหรับทุกคน

ระบบการพัฒนาตัวละครได้รับการปรับปรุงใหม่ จากนี้ไป คุณจะไม่ต้องอัปเกรดทั้งคลาสในคราวเดียว แต่ให้อัปเกรดฮีโร่แต่ละตัวแยกกัน การตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเนื่องจากกระบวนการเรียนรู้ช้าลงอย่างมาก แต่ในทางกลับกัน หากมีผู้เล่นที่มีเลเวลสูงสุด 20 รวมอยู่ในกลุ่ม นั่นหมายความว่าเขาได้ผ่านการบัพติศมาด้วยไฟแล้ว เข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของเขาและ จะไม่ทำให้ทีมผิดหวังในช่วงเวลาสำคัญ

ที่แย่กว่านั้นก็คือคะแนนทักษะบางอย่างใน Andromeda จะได้รับเมื่อคุณเพิ่มเลเวลการ์ดตัวละครของคุณ ก่อนหน้านี้พวกเขาส่งผลต่อการตั้งค่ารูปลักษณ์เท่านั้น และมีเพียงสี่ระดับ แต่ตอนนี้มีสิบระดับ และการปรับปรุงแต่ละครั้งคือ +5 คะแนนปั๊ม ฮีโร่พื้นฐานจะได้รับประโยชน์จากนวัตกรรมนี้เนื่องจากการ์ดทองแดงทั้งหมดสามารถล้มลงได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ ในหนึ่งสัปดาห์โดยการซื้อคอนเทนเนอร์ในราคา 5,000 แต่ในการรับและปรับปรุงบุคคลที่หายากมากนั้นต้องใช้เวลา 800 ชั่วโมงหากอัลกอริทึมในการเปิดไม่เปลี่ยนแปลง

คุณสามารถทาสีชุดอวกาศได้ด้วยเฉดสีนับพันเฉด แต่ใบหน้า... ใบหน้าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ระบบยศจะชดเชยการกีดกันเหล่านี้ ฮีโร่แต่ละตัวจะเชื่อมโยงกับหนึ่งในห้าคุณลักษณะ เช่น การเร่งการฟื้นตัวของโล่หรือการเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และในขณะที่เกมดำเนินไป พวกเขาไม่เพียงอัพเกรดตัวเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวบ่งชี้นี้ด้วย การเพิ่มอันดับนั้นไม่สำคัญ การเติมสเกลให้สมบูรณ์นั้นเหมือนกับการปั๊มนักสู้หนึ่งคนให้ถึงขีด จำกัด แต่มันใช้ได้กับผู้ที่ยังไม่ได้เปิด

มันยากกว่าที่จะหาข้อแก้ตัวสำหรับปริมาณของทุกสิ่ง จนถึงขณะนี้มีเพียงห้าแผนที่ซึ่งน้อยกว่าตอนเริ่มต้นของ Mass Effect 3 สองแผนที่นั้นค่อนข้างเปิด และอีกแผนที่หนึ่ง (ฐานแม็กม่า) ไม่เหมาะกับกลไกที่อัปเดตเลยเนื่องจากขนาดที่กะทัดรัด สถานการณ์ควรได้รับการแก้ไขโดยการเพิ่มที่กำลังจะเกิดขึ้น (ฟรี ตามประเพณีที่ดี) แต่จังหวะเวลาและความถี่ของการปล่อยสิ่งเหล่านั้นอยู่ภายใต้ม่านของความไม่แน่นอน

การลอยตัวไปในอากาศขณะกระโดดถือเป็นคุณสมบัติใหม่อีกอย่างหนึ่ง ตามกฎแล้วมันเป็นโอกาสที่จะตายเร็วขึ้น

ระบบอุปกรณ์ไม่ได้ทำงานโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง ประเภทของปืนกลมือถูกยกเลิก แต่การเชื่อมโยงระหว่างช่องและประเภทอาวุธถูกลบออก - คุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้โดยใช้ปืนไรเฟิลสองกระบอกที่ด้านหลังของคุณหรือพึ่งพาปืนลูกซองคู่หนึ่ง เหลือเพียงสองช่องสำหรับแอมพลิฟายเออร์แบบใช้แล้วทิ้ง ดังนั้นจึงมักเกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ใช้กระสุน "องค์ประกอบ" และเพิ่มความเสียหายจากทักษะหรือเสริมเกราะป้องกันและเร่งความเร็วการปั๊ม

ปรับปรุงระบบคอมโบการต่อสู้ เหมือนเมื่อก่อนทักษะหนึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายเชื่อมโยงและอีกทักษะหนึ่งทำให้เกิดการระเบิด แต่ตอนนี้เทคโนโลยีและไบโอติกไม่ได้ขัดแย้งกัน แต่ในทางกลับกันจะรวมกัน: หากช่างเทคนิคที่เป็นพันธมิตรตั้งเป้าหมายด้วยไฟ " การจุดระเบิด” คุณสามารถระเบิดมันได้ด้วยการ "ขว้าง" ทางชีวภาพ สะดวกตรงที่บนแผงทักษะจะมีคำแนะนำว่าทักษะใดบ้างที่ทำเครื่องหมายไว้และสิ่งใดที่เปิดใช้งานคอมโบ

โหมดผู้เล่นหลายคนของ ME:A นั้นคล้ายคลึงกับ Mass Effect 3 ในหลายๆ ด้าน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญอยู่เล็กน้อย ในบทความนี้ คุณจะพบข้อมูลที่ทราบในปัจจุบันทั้งหมดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Andromeda

ส่วนผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect 3 นั้นค่อนข้างแปลก โดยพื้นฐานแล้วมันแยกจากเกมหลัก แต่เพื่อให้ได้ตอนจบที่ดีที่สุด - กอบกู้มนุษยชาติ - ผู้เล่นต้องใช้เวลาในภารกิจ co-op เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้กลายเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นเดี่ยวโดยเฉพาะหรือผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตน้อยกว่าอุดมคติเล็กน้อย
ผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect: Andromeda นั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย มันไม่ได้บังคับ แต่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องมากกว่า

ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Apex Force ซึ่งเป็นกองกำลังโจมตีของ Nexus Nexus เป็นศูนย์บัญชาการที่ไปยังกาแล็กซีแอนโดรเมดาเร็วกว่าเรืออาร์คพร้อมกับผู้เบิกทางเล็กน้อย โดยรวมแล้ว เรือสี่ลำที่มีเผ่าพันธุ์ต่างกันได้บินไปยังโลกใหม่ที่กล้าหาญ

ข้อมูลทั่วไป

โหมดผู้เล่นหลายคนนั้นเหมือนกับใน Mass Effect 3 โดยประมาณ เรายังคงต่อสู้กับศัตรูจำนวนมหาศาลที่รุกคืบเข้ามาเป็นระลอก โดยแต่ละคู่จะมีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมากขึ้นเรื่อยๆ ปรากฏขึ้น

ผู้เล่นจะสามารถเลือกสถานที่และคู่ต่อสู้ได้ตามดุลยพินิจของตนเอง และยังเพิ่มตัวแก้ไขได้ เช่น สุขภาพที่ลดลงของผู้เข้าร่วมจะเพิ่มรางวัลสุดท้าย และความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อศัตรูก็จะลดลง

BioWare วางแผนที่จะเผยแพร่ภารกิจพิเศษเป็นระยะๆ ซึ่งจะใช้ตัวดัดแปลงเฉพาะซึ่งผู้เล่นในเกมปกติจะไม่มีให้ใช้งาน

ไดนามิกส์

« สิ่งแรกที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นคือความมีชีวิตชีวาของการแข่งขัน สิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมีการกระทำมากมายเกิดขึ้นรอบตัวคุณ การควบคุมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: ตอนนี้ตอบสนองได้ดีขึ้น ทั้งหมดนี้ทำขึ้นโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มไดนามิกของผู้เล่นหลายคนให้มากที่สุด».

ฟาบริซ คอนโดมินัส

การนำทางผ่านแผนที่นั้นใช้งานง่ายยิ่งขึ้น ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้กระเป๋าเป้สะพายหลังเพื่อเคลื่อนที่ไปมาระหว่างระดับต่างๆ แทนที่จะเดินขึ้นลงบันได กระเป๋าเป้ไม่สามารถใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง แต่จะมีคูลดาวน์ มันจะมีประโยชน์ในระหว่างการต่อสู้ด้วย

ตามที่ผู้ผลิตเกมระบุ ทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะสร้างสภาพแวดล้อมในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่จะบังคับให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะนั่งอยู่ที่เดิมและยิงศัตรูด้วยปืนไรเฟิล กลยุทธ์การต่อสู้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการแข่งขันด้วยชุดความสามารถและไอเท็มที่เกี่ยวข้อง

ฝ่ายตรงข้าม

AI ยังได้รับการปรับปรุงใหม่: ตอนนี้ศัตรูคอมพิวเตอร์มีพารามิเตอร์การโจมตีที่แตกต่างกันซึ่งจะช่วยให้พวกเขาควันคุณออกจากที่กำบังและสร้างแรงกดดัน กลุ่มฝ่ายตรงข้ามไม่เพียงแตกต่างกันในด้านรูปลักษณ์และแรงจูงใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวทางการต่อสู้ที่แตกต่างกันด้วย ตัวอย่างเช่น บางคนใช้เกราะหนา บางคนใช้โล่ บางคนมีหัวที่อ่อนแอ และการต่อสู้ระยะประชิดกับคนอื่นๆ จะมีประสิทธิภาพมากกว่า ในเวลาเดียวกัน คลังแสงอาวุธและทักษะของเราจำนวนมากจะถูกลับให้คมขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายที่มากขึ้นต่อสิ่งหนึ่ง

โดนาท

จะมีไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย ในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect: Andromeda จะมีชุดการ์ดที่รับผิดชอบอุปกรณ์ตัวละคร สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริง และผู้ที่ไม่ต้องการใช้จ่ายเงินที่ได้มาโดยสุจริตจะสามารถสะสมสกุลเงินในเกมได้

ระบบประสบการณ์

นักพัฒนายังเปลี่ยนระบบความสำเร็จและประสบการณ์อีกด้วย ตอนนี้ นอกเหนือจาก XP ปกติแล้ว ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเกียรติยศ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาปลดล็อกความสามารถเพิ่มเติมของคลาสเกมได้ เรากำลังพูดถึงคุณลักษณะที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง เช่น สุขภาพ

ด้วยแนวทางนี้ ผู้พัฒนาต้องการบังคับให้ผู้เล่นเล่นเป็นคลาสที่แตกต่างกัน เพื่อที่พวกเขาจะได้ปลดล็อกทักษะโบนัสให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวจะมีเลเวลอัพอย่างเป็นอิสระจากตัวละครอื่นๆ

การเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนเดียว

« เรามีระบบของเราเองที่นี่ -ช็อกทีมซึ่งช่วยให้คุณสลับระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนได้ในขณะที่เกมดำเนินไป มันยังหมุนรอบเรื่องราวหลักในกลุ่ม Helios อีกด้วย».

ไมเคิล แกมเบิล

เมื่อพิจารณาว่าโหมดผู้เล่นหลายคนจะเชื่อมโยงกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวอย่างใกล้ชิดเพียงใด ผู้พัฒนากล่าวว่าจะสามารถย้ายจากแคมเปญไปสู่ผู้เล่นหลายคนได้โดยตรง ผู้เล่นจะสามารถส่งทีม NPC เพื่อทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ หรือสลับออนไลน์และทำภารกิจให้สำเร็จด้วยตนเองได้

ผู้เล่นหลายคนจะมีความเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องของซิงเกิล แต่จะไม่ส่งผลต่อการจบเกม นอกจากนี้ คะแนนโบนัสทั้งหมดที่ได้รับทางออนไลน์จะถูกโอนไปยัง “ผู้เล่นคนเดียว”

ข้อเท็จจริงเพิ่มเติม

  • อาวุธและอุปกรณ์แบบสุ่มยังคงอยู่ในสถานที่ของพวกเขา
  • คุณสามารถปรับแต่งชุดเกราะของคุณได้ ใบหน้าก็ไม่ ไม่สามารถถอด/สวมหมวกกันน็อคได้ตามต้องการ
  • ตัวละครแต่ละตัวมีบุคลิกและการแสดงเสียงที่เป็นเอกลักษณ์
  • จะไม่มี Batarians หรือ Vorcha ในโหมดผู้เล่นหลายคน และในแอนโดรเมดาด้วย
  • จะไม่มีนักสะสมหรือเศษซากที่สามารถเล่นได้ (นักสะสมก็ไม่มีอยู่ใน Andromeda)
  • โปรดิวเซอร์ Fernando Melo กล่าวว่าเกมดังกล่าวจะมีศัตรูกระโดดมากมายที่สามารถฟาดฟันด้วยดาบซาลาเรียนได้
  • อีกสิ่งหนึ่งที่ควรกล่าวถึง: ผู้เล่นหลายคนของ Andromeda จะไม่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยถ้าคุณจำระบบเดียวกันจาก Mass Effect 3 ได้ แต่มันก็ยากที่จะคาดเดาว่าสิ่งนี้จะกลับมาหลอกหลอนคุณได้อย่างไร
  • นักพัฒนายังขอเตือนด้วยว่าสำหรับสมาชิก Origin Access การเข้าถึงการสาธิตการเล่นเกม 10 ชั่วโมง รวมถึงผู้เล่นหลายคนจะเริ่มในวันที่ 16 มีนาคม

ศิลปะ:



วิดีโอ:

เกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคนจากวิดีโอที่สั่งซื้อล่วงหน้า

ผู้เล่นหลายคนในเกมมีให้บริการตั้งแต่เริ่มต้น แต่การเข้าถึงนี้จริงๆ แล้วเป็นการหลอกลวงมาก เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเมื่อมุ่งหน้าไปยังสนามรบ โปรดอ่านคู่มือเกม Mass Effect: Andromeda ที่มีผู้เล่นหลายคน

เมื่อดูเผินๆ อาจดูเหมือนว่าประสบการณ์ขององค์ประกอบผู้เล่นหลายคนนั้นคล้ายคลึงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว ยกเว้นการรวบรวมทรัพยากร การสำรวจสถานที่อันกว้างใหญ่ และความสุขอื่น ๆ ของผู้บุกเบิก อันที่จริงกลไกการต่อสู้ขั้นพื้นฐานจะเหมือนกันในทุกรูปแบบเกม แต่ก็ชัดเจนว่าโหมดเครือข่ายมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

หากคุณไม่คุ้นเคยกับโหมดผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect 3 และกำลังลองการต่อสู้แบบร่วมมือใน Andromeda เป็นครั้งแรก ขอแนะนำคู่มือนี้สำหรับคุณ!

เริ่มต้นด้วยการฝึกซ้อม!

แม้ว่าคุณจะคุ้นเคยกับการเป็นผู้บุกเบิกแล้วและได้ "เคลียร์" ดาวเคราะห์สองดวงแรกแล้ว แต่ก็ยังมีประโยชน์มากสำหรับคุณในการผ่านภารกิจการฝึกอบรมในรูปแบบผู้เล่นหลายคน

ในนั้นคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นหลักของการแข่งขันแต่ละนัด และคุณจะสามารถประมาณขนาดโดยประมาณของแผนที่ได้ด้วย ต่างจากเกม "เดี่ยว" ตรงที่ Mass Effect: Andromeda มีผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ที่ค่อนข้างจำกัด ดังนั้นคู่ต่อสู้มักจะอยู่ในระยะปานกลางเมื่อเทียบกับคุณ การทำความเข้าใจสิ่งนี้จะช่วยให้คุณวางแผนการเลือกเกียร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกอบรมคุณควรให้ความสนใจกับการทดสอบการฝึกอบรมที่เรียกว่า ง่ายต่อการใช้งาน แต่ก็ครอบคลุมองค์ประกอบหลักเกือบทั้งหมดของผู้เล่นหลายคน

หากต้องการผ่านการทดสอบการฝึกอบรมทั้งหมด คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:

  • ทำภารกิจการฝึกให้สำเร็จ (คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์พื้นฐานเป็นรางวัล)
  • เล่นหนึ่งแมตช์ (ชนะหรือแพ้);
  • จัดเตรียมอาวุธใหม่ให้กับตัวละคร (คุณสามารถใส่อาวุธในช่องหลักหรือเพิ่มเข้าไปในช่องที่สอง)
  • จัดเตรียมอาวุธพร้อมการปรับปรุง (สามารถพบได้ในชุดพื้นฐานชุดแรก)
  • ซื้อชุดอุปกรณ์เป็นเครดิต (ในราคาใดก็ได้)
  • ซื้อสินค้าในร้านค้า (สำหรับคะแนนภารกิจ)
  • ใช้บูสเตอร์ (ติดตั้งการอัพเกรดตัวละครชั่วคราวผ่านเมนูอุปกรณ์)
  • ใช้ไอเทมสิ้นเปลืองระหว่างการแข่งขัน
  • เป็นผู้จัดเกม (สร้างเซิร์ฟเวอร์)
  • เพิ่มเลเวลตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน
  • ใช้คะแนนทักษะ (มอบให้กับตัวละครเมื่อได้รับระดับใหม่)
  • ทำภารกิจให้สำเร็จในระดับความยากใดก็ได้

เป็นรางวัลสำหรับการฝึกฝนความท้าทายทั้งหมด คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งอาจมีไอเทมหายาก แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่คุณจะได้รับเงินสดที่ดีสำหรับการซื้ออุปกรณ์ชุดใหม่

เตรียมตัวอย่างระมัดระวังสำหรับการต่อสู้ทุกครั้ง

มีฟีเจอร์ไม่กี่อย่างใน Mass Effect: Andromeda สำหรับผู้เล่นหลายคน และหลายฟีเจอร์เกี่ยวข้องกับการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ คุณควรใส่ใจกับปัญหานี้อย่างใกล้ชิดเพราะในการต่อสู้จะไม่สามารถเปลี่ยนการอัพเกรดอาวุธหรือพัฒนาทักษะของตัวละครได้

ก่อนอื่น หลังจากจบแต่ละแมตช์ ให้ตรวจสอบว่าตัวละครของคุณได้รับคะแนนทักษะใหม่หรือไม่ หากประสบการณ์ "ชัยชนะ" เพียงพอที่จะเพิ่มระดับแล้วอย่าลังเล - แจกจ่ายคะแนนที่ได้รับทันทีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละคร

หากคุณมีเครดิตเพียงพอที่จะซื้อชุดอุปกรณ์ที่คุณสนใจ เมื่อคุณเปิดมัน ให้ตรวจดูว่าคุณกำลังเปิดอะไรอยู่อย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณอาจได้รับอาวุธหายากหรือปรับปรุงอาวุธที่มีอยู่ ในกรณีนี้ เป็นการสมควรที่จะลองใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่หรือพิจารณาการเลือกอาวุธอีกครั้ง

อาวุธแต่ละชิ้นสามารถมีการอัพเกรดได้ 2 ครั้ง พวกมันค่อนข้างมีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเกม ดังนั้นหากคุณมี "แกดเจ็ต" ให้ติดตั้งทันทีเพื่อไม่ให้ไปปฏิบัติภารกิจด้วย "กระบอกปืน" มาตรฐาน

คุณสามารถปรับปรุงได้ไม่เพียงแต่อาวุธ แต่ยังรวมถึงตัวละครของคุณด้วย และเราไม่ได้พูดถึงทักษะที่นี่ แต่เกี่ยวกับแอมพลิฟายเออร์เพิ่มเติม: กระสุนพิเศษ โบนัสความเสียหายจากอาวุธบางชนิด หรือความสามารถของคลาส ตัวละครสามารถใช้การอัปเกรดได้สองครั้งในแต่ละแมตช์ ปัญหาเดียวคือใช้เพียงครั้งเดียว ดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะใช้การอัปเกรดทองคำที่หายากในการต่อสู้แบบ "ทองแดง" เนื่องจากตัวละครจะต้องใช้ในภายหลัง

จดจำงานในแต่ละระลอก

เกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect: Andromeda ใช้ระบบ 7 เวฟ คู่ต่อสู้รายใหม่จะปรากฏในแต่ละคู่ และสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับคุณและสหายของคุณคือการเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหา เนื่องจากนอกเหนือจากการเอาชีวิตรอดในเวฟ 3 และ 6 แล้ว ทีมยังได้รับภารกิจที่เลือกแบบสุ่ม และมีเวลาจำกัด ซึ่งต่างจากการเอาชีวิตรอดปกติ

ดังนั้น เพื่อให้ง่ายต่อการจดจำ คุณสามารถสร้างรายการคลื่นได้:

  • คลื่น 1: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 2: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 3: ภารกิจสุ่มพร้อมกำหนดเวลา (ฆ่าศัตรูพิเศษ, พื้นที่ยึด, ดาวน์โหลดข้อมูลจาก 3 คะแนน, ปิดการใช้งาน 4 อุปกรณ์)
  • คลื่น 4: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 5: การเอาชีวิตรอด;
  • คลื่น 6: ภารกิจสุ่มพร้อมกำหนดเวลา (ฆ่าศัตรูพิเศษ, พื้นที่ยึด, ดาวน์โหลดข้อมูลจาก 3 คะแนน, ปิดการใช้งาน 4 อุปกรณ์)
  • คลื่น 7: การอพยพ (การสกัด)

โดยปกติแล้ววันที่ 3 และ 6 ปัญหาจะเริ่มต้นขึ้น เพราะเพื่อให้งานสำเร็จ ทีมต้องร่วมมือกัน เพราะงานต้องเสร็จเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่จำเป็นต้องพยายามฆ่าคู่ต่อสู้มากขึ้นก่อนที่จะวิ่งไปยังเป้าหมายของภารกิจ ดังนั้นในไม่กี่วินาทีคนอื่นจะมาแทนพวกเขา และเวลาก็จะสูญเสียไป

ตามหลักการแล้วทีมควรรวมกลุ่มกันเดินทางไปยังสถานที่ที่ต้องการเป็นหน่วยเดียวในขณะที่สมาชิกในกลุ่มทั้งหมดควรปกปิดกันเพราะถ้ามีคนตายก็ต้องวิ่งไปหาเขาเพื่อชุบชีวิตซึ่ง หมายถึงเพียง 2 เท่านั้นที่จะไปถึงเป้าหมายของผู้ปฏิบัติงาน

โลจิสติกส์ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะไม่สำคัญนัก และสามารถทำได้โดยไม่ยาก แต่ที่ "เงิน" แล้ว เกมยิงปืนที่ไร้สาระน่าจะทำลายทุกสิ่งได้

เลือกคู่ต่อสู้ที่ "ถูกต้อง"

กลไกของคลาสถูกสร้างขึ้นบนหลักการของเกมโบราณ "Rock, Paper, Scissors" ในหลาย ๆ ด้าน: ตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนในการต่อสู้ การทำความเข้าใจว่าตัวละครของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง และที่สำคัญกว่านั้นคือ สร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ได้มากเพียงใดนั้นเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเล่นในระดับความยากสูง

แน่นอนว่าแม้แต่ทหารโง่ที่ติดปืนไรเฟิลจู่โจมก็ไม่ช้าก็เร็วจะ "ปักหมุด" ศัตรูที่มีโล่พลังงานหรือชุดเกราะ แต่เขาจะเสียเวลาอันมีค่าไปกับเรื่องนี้ซึ่งอาจคุ้มค่าที่จะลงทุนให้เกิดประโยชน์มากกว่ามาก ประสิทธิภาพของทีมประกอบด้วยประสิทธิผลของสมาชิกแต่ละคน ท้ายที่สุดแล้ว ความสำเร็จของแต่ละแมตช์นั้นขึ้นอยู่กับขอบเขตของความเสียหายที่เกี่ยวข้อง ซึ่งก็คือว่าผู้เล่นสามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้เร็วแค่ไหน

เพื่อทำความเข้าใจว่าตัวละครของคุณมีความสามารถอะไร โปรดอ่านคำอธิบายความสามารถ ตัวอย่างเช่น ช่างเทคนิคเก่งในการถอดโล่ออก และสามารถสร้างชุดระเบิดที่จะทำลายเกราะได้อย่างรวดเร็ว และทหารก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการจัดการกับ "เนื้อสัตว์" โดยล้มเขาลงด้วยระเบิดใต้ลำกล้อง

เมื่อได้เรียนรู้ข้อดีของชั้นเรียนแล้ว ให้พยายามนำไปใช้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่านี่จะหมายถึงการเพิกเฉยต่อคู่ต่อสู้ที่ "ไม่สะดวก" ก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่ช่างเทคนิคจะต้องวิ่งผ่านศัตรู "ธรรมดา" สองตัวเพื่อจัดการกับโล่หรือชุดเกราะระเบิด แต่แน่นอนว่าคุณไม่ควรใช้มันมากเกินไป เพราะศัตรูเกือบทุกชนิดสามารถสร้างความเสียหายให้กับคุณได้มาก ไม่ว่าตัวละครนั้นจะเป็นอย่างไร ระดับ.

จำตำแหน่งของกล่องกระสุน

ใน Mass Effect: Andromeda Multiplayer มีสองวิธีในการรับกระสุนเพิ่มเติม วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ "วัสดุสิ้นเปลือง" ที่เหมาะสม (โดยค่าเริ่มต้นกำหนดให้กับหมายเลข "6" บนแป้นพิมพ์) ในกรณีนี้ ตัวละครจะฟื้นฟูกระสุนจนเต็มและสามารถต่อสู้ต่อได้ แต่สามารถทำได้เพียงสองครั้งต่อนัด

และกระสุนจะหมดบ่อยขึ้นหากคุณไม่จงใจเก็บไว้ แต่การประหยัดไม่ได้เกี่ยวกับเกมออนไลน์ Mass Effect: Andromeda เลย เนื่องจากในทุก ๆ วินาทีคุณต้องพยายามสร้างความเสียหายให้สูงสุดเพื่อที่คู่ต่อสู้ของคุณจะไม่ครอบงำคุณด้วยตัวเลข

ดังนั้นเพื่อเล่นเกมให้สำเร็จคุณจะต้องจำตำแหน่งของกล่องกระสุน ในแต่ละแผนที่จะมีสถานที่ 3-4 แห่งซึ่งกระสุนใหม่จะปรากฏขึ้นหลังจากแต่ละระลอก จำนวนมีจำนวนจำกัด แต่กล่องเต็มหนึ่งกล่องมักจะเพียงพอที่จะ "ชาร์จ" ผู้เล่นสามคน

อย่างไรก็ตาม หากตัวละครของคุณใช้ระเบิด คุณสามารถนำพวกมันออกจากกล่องกระสุนได้ แต่ละกล่องประกอบด้วยระเบิด 4 ลูก หากคุณเป็นผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวในการแข่งขันที่ใช้ระเบิดมือ คุณสามารถ "ลงทะเบียน" ถัดจากกล่องใดกล่องหนึ่งแล้วขว้างระเบิดใส่คู่ต่อสู้ของคุณในช่วงเวลาที่ "ร้อนแรง" โดยเฉพาะ

ใช้ลิงค์คำสั่งผสม

ตัวละครส่วนใหญ่ใน Mass Effect: Andromeda ผู้เล่นหลายคนสามารถทำการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษได้โดยใช้คอมโบของสองทักษะที่เปิดใช้งาน ในหลาย ๆ ด้าน ความสำเร็จของงานส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อเหล่านี้ และการทำความเข้าใจกลไกของการดำเนินการช่วยให้คุณสามารถทำลายคู่ต่อสู้ชั้นยอดได้ในเวลาไม่กี่วินาที

ลิงค์คอมโบแต่ละลิงค์มีขั้นตอนการเริ่มต้นและขั้นตอนการทำให้เสร็จสิ้น ในขั้นตอนแรก ตัวละครจะต้องใช้เอฟเฟกต์ชั่วคราวประเภทหนึ่ง และในขั้นตอนที่สอง ให้ใช้ความสามารถที่สร้างความเสียหายประเภทเดียวกัน ในกรณีนี้จะทำให้เกิดการระเบิด

การเชื่อมต่ออาจเป็นเรื่องทางชีวภาพ เทคนิค หรือความร้อนแรง แต่ละรายการสร้างความเสียหายที่แตกต่างกันตามประเภทของการป้องกันที่แตกต่างกัน (สุขภาพ, โล่, เกราะ) แต่ความเสียหายนี้มักจะมากกว่าความเสียหายจากอาวุธปืนเกือบทุกครั้ง

ทักษะที่เกี่ยวข้องในการรวมกันอาจเป็นของตัวละครที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ช่างเทคนิคใช้การเผาไหม้ จุดไฟเผาศัตรู และทหารใช้ระเบิดใต้ลำกล้อง ในกรณีนี้เกิดการเชื่อมต่อที่ลุกเป็นไฟ

ความสามารถในการเชื่อมโยงกับทักษะของผู้เล่นคนอื่นไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีเสมอไป ตามกฎแล้วตัวละครที่สามารถสร้างการเชื่อมต่อได้อย่างอิสระนั้นมีเป้าหมายที่จะ "สแปม" พวกเขาอย่างต่อเนื่อง

นั่นคือไบโอติกใช้เวลาทั้งเกม "ตอก" สองปุ่มอย่างแท้จริงโดยระเบิดศัตรูทีละคน หากคุณขัดขวางกระบวนการที่จัดตั้งขึ้นนี้ เขาจะต้องรอให้ความสามารถทั้งสองของลิงก์เย็นลงก่อนจึงจะลองดำเนินการอีกครั้ง โดยพื้นฐานแล้วนี่คือการหยุดทำงานและลดประสิทธิภาพ

อย่ารีบเร่งไปยังพื้นที่สกัด

นัดที่ 7 สุดท้ายของแต่ละนัดคือการอพยพกลุ่ม หน้าที่ของผู้เล่นคือการเอาชีวิตรอดจนกว่ากระสวยจะมาถึง ซึ่งทำให้พวกเขาออกจากแผนที่ได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องรักษาการป้องกันในเขตสกัดตลอดทั้งคลื่น มีสาเหตุหลายประการสำหรับเรื่องนี้

ประการแรก เขตอพยพมักจะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีเส้นทางหลบหนี โดยทั่วไปนี่คือขอบของการ์ด หากคู่ต่อสู้ของคุณ "บดขยี้" คุณก็จะไม่มีทางวิ่งหนี มิฉะนั้นการหลบหนีจะมีความเสี่ยงสูงเกินไปที่จะถูกกระสุน "หลง"

ประการที่สอง ฝ่ายตรงข้ามรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนและเข้ามาหาคุณเสมอ พวกมันจะปรากฏขึ้นข้างๆ คุณ ดังนั้นหากคุณอยู่ในเขตสกัดสำหรับทั้งคลื่น ภายในหนึ่งนาที มันก็จะกลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของศัตรู

ดังนั้น กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในเวฟ 7 คือการเข้าป้องกันที่ไหนสักแห่งตรงกลางแผนที่หรือในบริเวณที่สะดวกสำหรับการป้องกัน คุณสามารถแบ่งออกเป็นสองทีมได้ สมาชิกที่เคลื่อนที่ส่วนใหญ่ของกลุ่มอาจไปยังส่วนตรงข้ามของแผนที่ด้วยซ้ำ ภารกิจของทีม: กระจายคู่ต่อสู้ให้บางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ทั่วทั้งแผนที่ เพื่อว่าเมื่อเหลือเวลา 30-45 วินาทีก่อนการอพยพ พวกเขาก็รีบเร่งไปที่ลูกขนไก่อย่างรวดเร็ว

ในกรณีนี้ฝ่ายตรงข้ามจะไม่มีเวลาสะสมใกล้เขตสกัดและคุณจะทำภารกิจให้สำเร็จได้ง่ายขึ้นมาก

การพัฒนาตัวละคร

เมื่อเพิ่มเลเวล ตัวละครจะสามารถพัฒนาทักษะใหม่ๆ ได้ แต่ละคลาสจะมีชุดทักษะ รวมถึงทั้งแบบใช้งาน (สูงสุด 3 ชิ้น) และแบบพาสซีฟ (สูงสุด 2 ชิ้น) แต่ในผู้เล่นหลายคนนั้นมีลักษณะพิเศษที่จะบังคับให้คุณทำการเลือกที่เป็นเวรเป็นกรรมอยู่ตลอดเวลา

ความจริงก็คือระดับตัวละครในโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นจำกัดอยู่ที่ 20 ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถพัฒนาทักษะทั้งหมดของคุณให้สูงสุดได้ คุณจะต้องเลือก

ตามกฎแล้วตัวละครแต่ละตัวมีทักษะสำคัญหนึ่งอย่างที่ต้องพัฒนาให้สูงสุด นอกจากนั้น ยังมีการปรับปรุงแบบพาสซีฟอีกหลายรายการ และคุณยังต้องลงทุนแต้มให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของตัวละคร

ที่เหลือก็ต้องดูสถานการณ์ด้วย หากตัวละครรู้วิธีทำคอมโบก็คุ้มค่าที่จะเลือกทักษะอื่นและปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยเพื่อให้การผสมผสานกับมันทำให้เกิดความเสียหายสูงสุด หากตัวละครไม่สามารถทำคอมโบได้ คุณควรพิจารณาทักษะติดตัวอื่นให้ละเอียดยิ่งขึ้น

โดยทั่วไปแล้ว การพัฒนาตัวละครเป็นเรื่องที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง ตัวละครแต่ละตัวมีลำดับการอัพเกรดที่เหมาะสมที่สุด และนี่เป็นหัวข้อสำหรับคำแนะนำแยกต่างหาก

เศรษฐกิจทำงานอย่างไร

ดังนั้นคุณได้เล่นหลายนัดและได้รับเครดิตเป็นจำนวนมาก ใช้จ่ายอย่างไรให้ถูกต้อง? คุณควรซื้ออะไรในแต่ละขั้นตอนของการพัฒนาตัวละคร? ชุดหายากชุดเดียวหรือชุดถูกกว่าหลายชุด?

หากต้องการรับคลาสตัวละครใหม่ ปลดล็อคอาวุธ และโดยทั่วไปแล้ว โอกาสทั้งหมดในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับคนที่คุณรัก คุณต้องซื้อชุดอุปกรณ์ พวกมันมีความหายากที่แตกต่างกันและตามค่านิยม แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องนั่งและเก็บสะสมเฉพาะสิ่งที่ดีที่สุดเท่านั้น เพราะความหายากของชุดไม่ได้หมายความว่าจะมีเพียงไอเท็มหายากเท่านั้น

ความงามและในเวลาเดียวกันปัญหาของฉากก็คือเนื้อหาจะถูกกำหนดแบบสุ่มซึ่งหมายความว่าจนถึงจุดหนึ่งคุณจะไม่มีทางเลือกมากนักในการเลือกอุปกรณ์: คุณจะต้องไปกับสิ่งที่คุณมี

ในช่วงแรกของเกม ให้เลือกเฉพาะชุดพื้นฐานราคาถูกเท่านั้น พวกมันมีอาวุธพื้นฐานเกือบทุกชนิดในเกม เช่นเดียวกับคลาสและการอัพเกรดทั่วไป อย่างไรก็ตาม นี่ก็เพียงพอที่จะเข้าใจเกมและประหยัดเงินสำหรับสิ่งที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น

คุณควรซื้อชุดราคาถูกด้วยเหตุผลที่ว่าทุกรายการที่คุณเจอจะไม่เจอคุณอีกต่อไปในอนาคต ซึ่งหมายความว่าหากคุณอัปเกรดปืนไรเฟิลจู่โจม Avenger พื้นฐานเป็นระดับ 10 คุณจะไม่เห็นมันในชุดใด ๆ อีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าคุณจะลดโอกาสที่จะได้รับ "สินค้าอุปโภคบริโภค" นี้ในชุดที่หายากยิ่งขึ้น นี่เป็นทฤษฎีความน่าจะเป็นที่น่าสนใจมาก!

ใช้กองกำลังช็อก

ภารกิจ APEX คือการเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect: Andromeda สามารถเล่นได้หลายผู้เล่น จากนั้นจะมีเพลย์ลิสต์ที่มีภารกิจต่างกัน หรือคุณสามารถส่งกองกำลังโจมตีพิเศษไปหาพวกเขาได้

ตัวเลือกทั้งสองมีประโยชน์ในสภาวะที่ต่างกัน หากคุณสนใจที่จะพัฒนาตัวละครออนไลน์ของคุณ การทำภารกิจ APEX ด้วยตัวเองจะดีกว่า คุณจะได้รับเครดิตในการซื้อชุดอุปกรณ์เป็นรางวัล

หากคุณต้องการของขวัญฟรีสำหรับเกมเดียว (เครดิตและทรัพยากร) คุณสามารถส่งทีมได้ หากสำเร็จ หน่วยนี้สามารถได้รับระดับใหม่

ไม่ว่าคุณจะทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จด้วยตัวเองหรือส่ง NPC คุณก็จะได้รับเงินสำหรับภารกิจซึ่งเป็นสกุลเงินพิเศษที่สามารถนำไปใช้ในการปรับปรุงกองกำลังช็อกภายใต้คำสั่งของคุณ

อย่างไรก็ตามเพื่อให้ง่ายต่อการติดตามความคืบหน้าของภารกิจ APEX คุณสามารถใช้แอปพลิเคชันมือถือ Apex HQ พิเศษซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนักพัฒนา

การเล่นกับเพื่อนไม่เพียงแต่สนุกมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังง่ายกว่าอีกด้วย!

Mass Effect: Andromeda โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นแบบร่วมมือกันเป็นทีมอย่างเคร่งครัด ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเล่นได้ค่อนข้างสบายกับผู้เล่นที่เลือกแบบสุ่ม แต่มันสนุกกว่ามากและที่สำคัญกว่านั้นคือเล่นกับเพื่อนของคุณง่ายกว่ามาก

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถใช้เสียงในตัวเพื่อประสานงานกับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ ได้ แต่ Mass Effect: Andromeda มีผู้เล่นหลายพันคนจากประเทศต่างๆ ดังนั้นครึ่งหนึ่งของเวลาที่คุณเป็นผู้เข้าร่วมที่พูดภาษารัสเซียเพียงคนเดียวในการแข่งขัน

เนื่องจากอุปสรรคทางภาษาและคุณภาพเสียงที่ส่งไม่ดีที่สุด คุณจะทำงานร่วมกับทีมได้ยากขึ้น และบ่อยครั้งที่ความตายอาจเป็นผลมาจากการไม่ได้รับความคุ้มครองจากพันธมิตรซึ่งคุณไม่สามารถขอความช่วยเหลือได้

ดังนั้นหากคุณมีโอกาสเล่นกับเพื่อน ๆ ก็ใช้มันซะ! จะเป็นการดีอย่างยิ่งหากสร้างการประชุมใน Skype หรือ Discord เพื่อให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ปัจจุบันได้อย่างรวดเร็วและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ในสนามรบได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

อย่าใช้อาวุธมากนักหากตัวละครเล่นโดยใช้ความสามารถ

ใน Mass Effect: Andromeda อาวุธแต่ละชิ้นมีน้ำหนักที่ส่งผลต่ออัตราคูลดาวน์ของทักษะที่เปิดใช้งาน ในเกมผู้เล่นคนเดียว ตัวละครสามารถถืออาวุธได้มากถึง 4 ชิ้น ในขณะที่เล่นหลายคนมีเพียง 2 ชิ้นเท่านั้น

แต่ไม่ได้หมายความว่าตัวละครของคุณควรพกอาวุธ 2 ชนิดนี้เสมอไป ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำความเสียหายส่วนใหญ่ด้วย หากคุณฆ่าศัตรูด้วยความสามารถ คุณไม่จำเป็นต้องมีอาวุธ 2 ชิ้น เพราะไม่เช่นนั้นคุณจะมีกระสุนพิเศษที่คุณไม่ได้ใช้ และความเร็วคูลดาวน์ของความสามารถจะลดลง

แม้ว่าผู้เล่นหลายคนในเกมจะคล้ายกับ Mass Effect 3 แต่ก็มีความแตกต่างบางประการที่เกี่ยวข้องกับระบบน้ำหนัก ก่อนหน้านี้ ไบโอติกส์ทั้งหมดติดอาวุธด้วยปืนพกหรือปืนลูกซองขนาดเล็กเท่านั้น เพื่อเพิ่มอัตราการฟื้นฟูทักษะให้สูงกว่า 100%

ใน Mass Effect: Andromeda ความเร็วคูลดาวน์ต้องไม่เกิน 100% ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธเบา ในเรื่องนี้ สิ่งมีชีวิตหรือวิศวกรอาจต้องการปืนไรเฟิลซุ่มยิง

อย่าใช้วัสดุสิ้นเปลืองกับคลื่นลูกแรก

ใน Mass Effect: Andromeda Multiplayer มีไอเทมสิ้นเปลือง 4 ประเภทที่สามารถใช้ได้ระหว่างการแข่งขัน: Ammo Box, First Aid Kit, Revive Kit และ Cobra Charge “วัสดุสิ้นเปลือง” แต่ละชิ้นมีจำหน่ายในปริมาณ 2 ชิ้น

คุณจะได้รับยุทธปัจจัยจากการซื้อชุดอุปกรณ์ จำนวนของพวกเขาถูกจำกัดด้วยการเงินของคุณ ซึ่งในทางกลับกัน จะได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จ ดังนั้นเพื่อที่จะได้ "วัสดุสิ้นเปลือง" ใหม่ คุณต้องเล่น และเมื่อเกมดำเนินไป "วัสดุสิ้นเปลือง" อาจเป็นสิ่งที่จำเป็นมาก

พยายามใช้จ่ายเงินอย่างชาญฉลาดอยู่เสมอ ในแง่แคบ หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้จ่ายไปกับระลอกแรก เพราะคุณไม่สามารถรู้ได้อย่างแน่ชัดว่าทั้งทีมจะ "ตาย" ในระยะหลังหรือไม่

นอกจากนี้ “ยุทธปัจจัย” บางประเภทมีความจำเป็นอย่างยิ่งเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน กล่าวคือ ในระลอกสุดท้าย เหล่านี้คือชุดฟื้นฟูและขีปนาวุธคอบร้า ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรใช้มันเร็วกว่าเวฟ 6 ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่ได้รับผลตอบแทนจากการแข่งขัน

หากคุณยังคงใช้ทุกสิ่งที่คุณมีก็สมเหตุสมผลแล้วที่จะใช้เวลาเครดิตในการซื้อชุดอาวุธพิเศษเท่านั้น มีราคาถูกที่สุดในร้านค้าและมีเฉพาะสินค้าอุปโภคบริโภคเท่านั้น

จำสิ่งที่คุณเรียนรู้ในการเล่นคนเดียว

ในคู่มือนี้ เราได้พิจารณาประเด็นหลักที่สำคัญโดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ไม่ได้หมายความว่าประสบการณ์ที่คุณได้รับจากการทำแคมเปญ Mass Effect: Andromeda แบบผู้เล่นคนเดียวให้เสร็จสิ้นจะไร้ประโยชน์ ตรงกันข้าม มันเป็นพื้นฐานสำหรับความสำเร็จของคุณในการเล่นเกมออนไลน์!

ดังนั้น หากคุณยังไม่ได้อ่านคำแนะนำฉบับใหญ่ของเราเกี่ยวกับกลไกของโหมดผู้เล่นเดี่ยว โปรดอย่าลืมลองดู คุณจะได้เรียนรู้วิธีประพฤติตัวอย่างถูกต้องในการต่อสู้ วิธีใช้การกระโดดและการกระโดดอย่างถูกต้อง วิธีเลือกอาวุธเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้บางคน วิธีถอดโล่และเจาะเกราะ

และแน่นอนอย่าลืมฝึกฝนเพราะทฤษฎีที่ไม่มีการฝึกฝนจะไม่ได้ผลมากนัก โชคดีที่ใน Mass Effect: Andromeda ขอบเขตของการฝึกฝนนั้นกว้างมาก!