คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการทำงานใน Easy Trace การสร้างโครงการใหม่

Easy Trace จาก InterVek LLC (Easy Trace Group)

วันที่: 2010-02-06

Easy Trace จาก InterVek LLC (Easy Trace Group)

http://www.easytrace.com/video/old-samples_ru - นี่คือวิดีโอและตัวอย่างการทำงานกับโปรแกรม

InterVek LLC ก่อตั้งขึ้นเมื่อกว่ายี่สิบปีที่แล้วโดยพนักงานสองคนของ NPO Yuzhmorgeologiya เหตุผลก็คือ เครื่องสแกนมือถือขนาดเล็กและใหญ่มาก แท็บเล็ตอิเล็กทรอนิกส์- บางครั้งเราก็พยายาม "ตัด" การ์ดบนแท็บเล็ต...
เริ่มต้นจาก "บริษัทผลิตภัณฑ์เดียว" - Easy Trace vectorizer เราได้เปลี่ยนจากคนสองคนมาเป็นบริษัทที่มีพนักงาน 30 คน ตั้งแต่ความโรแมนติกที่ไร้เดียงสาของเปเรสทรอยกาไปจนถึงผู้นำของตลาด vectorizer ในประเทศและผู้ดำเนินโครงการไอทีขนาดใหญ่จากต่างประเทศ
ปัจจุบัน สถานที่ทำงานมากกว่า 3,200 แห่งใน 24 ประเทศทั่วโลกได้รับการติดตั้งเครื่องเวกเตอร์ Easy Trace ทุก ๆ หกเดือน และบางครั้งก็บ่อยกว่านั้น จะมีการเผยแพร่ เวอร์ชันใหม่ผลิตภัณฑ์. ขณะนี้เรากำลังพัฒนาซอฟต์แวร์เวอร์ชันถัดไป
ใช่ Easy Trace Pro เวอร์ชันเต็มฟรี 8.65.1595 Easy Trace Pro v7.99.1051
เวอร์ชัน 8.65 เป็นเวอร์ชันอะนาล็อกที่สมบูรณ์ของเวอร์ชัน 8.6 และ 7.99 คือเวอร์ชัน 7.95 ซึ่งแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการ โปรแกรมนี้ไม่มีข้อจำกัดใดๆ และแจกฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย

อีซี่เทรซโปร เวอร์ชันที่สูงกว่า 8.65

แพ็คเกจ Easy Trace Pro ช่วยให้คุณสามารถสร้างเวกเตอร์ของวัสดุการทำแผนที่ที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นี่คือคลังยูทิลิตี้และเครื่องมือทั้งหมดที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงข้อมูลจากแรสเตอร์และแก้ไขข้อมูลเวกเตอร์ที่มีอยู่ และแม้แต่ในกรณีที่สามารถทำได้เพียงการแปลงเป็นดิจิทัลด้วยตนเองเท่านั้น ผู้ปฏิบัติงานก็จะได้รับความเร็วในการทำงานเพิ่มขึ้น 2-3 เท่า
นี่คือแพ็คเกจที่สามารถทำงานกับวัสดุจริงได้: เครื่องถ่ายเอกสาร, งานพิมพ์สีซีดจาง, รอยถลอก ฯลฯ การใช้แพ็คเกจเพื่อถอดรหัสภาพอวกาศนั้นมีประสิทธิภาพไม่น้อย
เมื่อเราเริ่มทำงานกับแพ็คเกจ Easy Trace เมื่อกว่ายี่สิบปีที่แล้ว เราได้สร้างโปรแกรมเวกเตอร์ไลเซอร์ขึ้นมา นอกจากนี้ vectorizer สำหรับ AutoCad การสาธิตบรรจุภัณฑ์ครั้งแรกที่นิทรรศการ COMTEC แสดงให้เห็นว่าการแปลงกระดาษเป็นดิจิทัลเป็นสิ่งจำเป็น เช่นเดียวกับอากาศ ไม่เพียงแต่สำหรับ CAD เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยี GIS ด้วย
คุณลักษณะของข้อมูลที่ใช้ใน GIS ทำให้เกิดเส้นแบ่งระหว่างเวกเตอร์ไลเซอร์ "การวาด" และ "การทำแผนที่" ในทันที
ในสาขา CAD ต่อหน้าต่อตาเรา vectorizers ที่ชื่นชอบปรากฏขึ้นและเติบโตเต็มที่ ในด้านเทคโนโลยี GIS ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ออกจากการแข่งขันอย่างรวดเร็ว
ต้องใช้เวลาหลายปีในการติดตั้งชุดฟังก์ชันพื้นฐานให้กับ Easy Trace ข้อได้เปรียบหลักในเวลานั้นคือราคาต่ำ ความเรียบง่าย และความเร็วสูงในการทำงานกับแรสเตอร์ จากนั้นแพ็กเกจก็ย้ายออกจากบทบาทของการตามทัน โดยเสนอแนวทางดั้งเดิมของตัวเองในการดึงข้อมูลเวกเตอร์จากแรสเตอร์
จากการโต้ตอบแบบโต้ตอบกับผู้ปฏิบัติงาน แพ็คเกจได้พัฒนาจากชุดเครื่องมือพิเศษที่รวบรวมไว้ภายใต้หลังคาเดียวกันไปจนถึงชุดยูทิลิตี้แบบโต้ตอบที่ทำงานกับวัตถุหลายพันรายการพร้อมกัน
เห็นได้ชัดว่าการเตรียมข้อมูลที่สมบูรณ์ต้องใช้วิธีที่มีประสิทธิภาพในการควบคุมและแก้ไขทอพอโลยี โดยปกติแล้วงานนี้จะถูกผลักไสให้กับสังฆมณฑล GIS แทนที่จะเป็นเครื่องมือการทำเวกเตอร์ เราคิดแตกต่างออกไป ดังนั้น vectorizer จึงได้รับการเสริมไม่เพียงแต่ด้วยกลไกในการตรวจจับข้อผิดพลาดเชิงทอพอโลยีเท่านั้น แต่ยังมีวิธีการแก้ไขมวลด้วย
การสร้างเวกเตอร์ของแผนที่โครงการขนาดใหญ่โดยใช้ Easy Trace Pro
อีกขั้นตอนหนึ่งที่เพิ่มความพร้อมใช้งานและมูลค่าของข้อมูลที่แยกออกมาคือการแนะนำชุดเครื่องมือการระบุแหล่งที่มาที่มีประสิทธิภาพและการควบคุมความน่าเชื่อถือของคุณลักษณะที่ได้รับมอบหมาย เพิ่มไปยังสิ่งนี้ สาธารณูปโภคพิเศษสำหรับการทำงานกับภาพนูน การหุ้มแบบเหลี่ยม เครื่องมืออันทรงพลังสำหรับการปรับเปลี่ยนโครงสร้างหลายชั้นที่ประสานกัน การเพิ่มประสิทธิภาพและการแปลงข้อมูลเวกเตอร์
การขยายฟังก์ชันการทำงานนี้ทำให้สามารถจัดประเภทแพ็คเกจให้เป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพได้ โดยเปลี่ยนชื่อเป็น Easy Trace PRO แพ็คเกจนี้เกินความสามารถของโปรแกรม vectorizer และเริ่มถูกวางตำแหน่งให้ซับซ้อนในการเตรียมและแก้ไขข้อมูลเวกเตอร์จำนวนมาก
คำว่า “สำคัญ” ไม่ได้ถูกกล่าวถึงโดยบังเอิญ การควบคุมการแสดงภายในอย่างเข้มงวดและอัลกอริธึมที่ซับซ้อนสำหรับการควบคุมและแก้ไขข้อมูลเวกเตอร์ ทำให้สามารถ "รักษา" ความครอบคลุมขององค์กรขนาดใหญ่หรือแผนที่ภูมิประเทศของภูมิภาคทั้งหมดบนแล็ปท็อปธรรมดาได้
การประมวลผลแรสเตอร์ดั้งเดิมล่วงหน้าแบบพิเศษทำให้เกิดแรงผลักดันอันทรงพลังต่อ “การพัฒนาดินแดนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้” ข้อมูลแรสเตอร์ที่หลากหลายซึ่งได้รับการแปลงเป็นดิจิทัลอย่างกว้างขวางด้วยตนเอง ได้กลายมาเป็นวิธีการเวกเตอร์อัตโนมัติที่มีประสิทธิภาพ
ศักยภาพอีกประการหนึ่งในการเพิ่มประสิทธิภาพอยู่ที่หลักสรีรศาสตร์ของการจัดการเครื่องมือแบบโต้ตอบ “การตัดเย็บ” เครื่องมือดังกล่าวอย่างระมัดระวัง “ให้ถึงมือผู้ปฏิบัติงาน” สามารถลดเวลาการทำเวคเตอร์โดยรวมได้หลายครั้ง
เราบดเครื่องมือของเราอย่างต่อเนื่องมาเป็นเวลาสามทศวรรษแล้ว นอกจากนี้เรายังทดสอบ "ความคม" ของมันกับ "ผิวของเราเอง" อย่างต่อเนื่อง ท้ายที่สุดแล้ว Easy Trace Group ไม่เพียงแต่เป็นผู้พัฒนาและซัพพลายเออร์แพ็คเกจชื่อเดียวกันเท่านั้น แต่ยังเป็นบริษัทที่ดำเนินโครงการการทำแผนที่จริงอย่างต่อเนื่องอีกด้วย ดังนั้นเราจึงสร้าง Easy Trace PRO เพื่อตัวเราเองเป็นอันดับแรก ดังนั้นคุณจึงไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของแพ็คเกจของเรา!

ประโยชน์ของเวอร์ชันที่ต้องชำระเงิน

กระบวนทัศน์การแปลงเป็นดิจิทัลเองก็เปลี่ยนไปแล้ว เราละทิ้งการติดตามบรรทัดแบบกึ่งอัตโนมัติและแบบแมนนวล ไม่ แน่นอนว่าเครื่องมือยังคงอยู่ แต่พวกเขาทำงานโดยอัตโนมัติ และผู้ปฏิบัติงานควบคุม "สายพานลำเลียง" และขจัด "ครีบ" น่าเสียดายที่เรายังทำไม่ได้หากไม่มีมนุษย์ อย่างน้อยก็จนกว่าเครื่องจักรจะเริ่มคิด
วันนี้เราไม่ได้นำเสนอแค่ vectorizer เท่านั้น แต่ยังมี Vectorization Technologies (หรือตามแฟชั่น, วิธีแก้ปัญหา) แพ็คเกจ Easy Trace นั้นเป็นเพียงชุดยูทิลิตี้และเครื่องมือที่ให้การเข้าถึงเทคโนโลยีดังกล่าว ด้วยเหตุนี้เขาจึงมีคุณค่า ไม่ใช่ "กล่องดำ" ที่โง่เขลาเหมือนกับ "ออโตมาตะ" หลายตัว แต่เป็นคอนสตรัคเตอร์ที่ยืดหยุ่น ตัวสร้างที่ให้คุณรวบรวมเทคโนโลยีของคุณ สำหรับวัสดุและงานของคุณ
พื้นฐานของเทคโนโลยีของเราคืออะไร? ก่อนอื่นนี่คือ:
ยูทิลิตี้การเตรียมแรสเตอร์
การแปลงข้อมูลเป็นดิจิทัลอัตโนมัติและการจดจำวัตถุ
เครื่องมือแก้ไขวัตถุ
ยูทิลิตี้สำหรับการรักษาโครงสร้างข้อมูลทอพอโลยี

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด แต่พอจะรู้สึกถึงความแตกต่าง...
ยูทิลิตี้การเตรียมแรสเตอร์
จำเริญคือผู้ที่ต้นฉบับสำนักพิมพ์อยู่ในมือของเขา ฟิล์มไม่หดแบบเดียวกับที่ใช้พิมพ์แต่ละชั้นสีของการ์ด แต่เราซึ่งเป็นมนุษย์ธรรมดาๆ ก็ได้แต่ฝันถึงสิ่งนี้เท่านั้น...
เป็นเรื่องปกติที่แรสเตอร์จะได้รับจากแผนที่กระดาษที่ชำรุด บิดเบี้ยว หรือซีดจาง นี่คือที่มาของการตัดสินว่าแผนที่ไม่ถูกต้องและจำเป็นต้องดำเนินการทุกอย่างอีกครั้ง แล้วความแม่นยำจะมาจากไหนถ้ากระดาษบิดเบี้ยวถูก “มัด” ไว้สิบจุดของกรอบ...
แต่ทันทีที่คุณใช้การแก้ไขกับเซลล์ตารางทั้งหมด ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปอย่างมาก และคุณสามารถซื้อได้หากใช้เวลาสิบนาทีในการทำให้เซลล์มากกว่าสี่ร้อยเซลล์เสร็จสมบูรณ์ ทำไมไม่? ท้ายที่สุดแล้ว เครื่องจักรอัตโนมัติก็ทำหน้าที่นี้
ดังนั้นแรสเตอร์จึงได้รับการปรับเปลี่ยน มันสามารถเป็นเวกเตอร์ได้หรือไม่? เลขที่ แม่นยำยิ่งขึ้น เป็นไปได้ แต่ไม่จำเป็น
การติดตามที่มีประสิทธิภาพต้องใช้แรสเตอร์ขาวดำที่มีเส้นที่ชัดเจนและขอบเขตการเติมที่คมชัด ฉันจะหาพวกมันได้ที่ไหน? บนแรสเตอร์สี มีเพียงเส้นสีดำเท่านั้นที่ดูไม่เสียหาย และแม้แต่เส้นเหล่านั้นก็ถูกตัดเป็นชิ้นๆ ด้วยเส้นตาราง บนแท็บเล็ตจากไฟล์เก็บถาวร เส้นจางลง บน "สีน้ำเงิน" พวกมันติดกัน...
ดังนั้นการทำให้เป็นเวกเตอร์จะต้องนำหน้าด้วยการเตรียมแรสเตอร์เสมอ แน่นอนถ้าคุณต้องการลบมากกว่าสองสามบรรทัด แม้แต่แรสเตอร์ขาวดำก็สามารถแบ่งออกเป็นสองแบบหนาและบางได้ บางสำหรับเส้น หนาสำหรับเติม และ... จุด! Easy Trace “ดึง” สัญลักษณ์จุด วงกลม และเส้นประออกมาได้อย่างง่ายดาย
ในกระบวนการเตรียมแรสเตอร์ เราไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเครื่องมือแรสเตอร์เท่านั้น ข้อมูลเวกเตอร์ถูกใช้บ่อยมาก ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้จักกริดแล้ว ก็สามารถลบออกจากแรสเตอร์ได้ หลังจากนั้น เส้นสีดำจะถูกทำให้เป็นเวกเตอร์เพื่อบิน สี - กำจัดกาว "ด้านซ้าย" จำนวนมากและมักจะฉีกขาด วัตถุเหลี่ยมสามารถลบออกจากแรสเตอร์ได้ และพวกมันจะไม่รบกวนการแปลงเชิงเส้นเป็นดิจิทัลอีกต่อไป...
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือ คุณไม่จำเป็นต้อง "สร้างวงล้อใหม่" เราได้เดินไปตามเส้นทางนี้แล้ว - คุณสามารถใช้สิ่งที่เราค้นพบได้
ยูทิลิตี้การแปลงเป็นดิจิทัลอัตโนมัติ
ความพยายามที่ขี้อายในการใช้เวกเตอร์อัตโนมัติใน "เจ็ด" เป็นเวอร์ชัน 8.7 ส่งผลให้เกิดชุดยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่ง มีการแบ่งหน้าที่ของตนอย่างชัดเจน กระบวนการแปลงเป็นดิจิทัลได้รับการจัดโครงสร้างและเปลี่ยนเป็นสายพานลำเลียง ไม่มีทางอื่น ท้ายที่สุดแล้ว วัสดุที่ป้อนเข้านั้นเป็นเศษเส้นและมีเสียงรบกวนพอสมควร
คอมเพล็กซ์ประกอบด้วยสาธารณูปโภค:
การทำเวกเตอร์
ข้อบกพร่องในการกรอง เส้นเวกเตอร์
เย็บช่องว่าง
การรับรู้วัตถุ
การฟื้นฟูการเชื่อมต่อทอพอโลยี
การเพิ่มประสิทธิภาพรูปร่างเส้น
กลุ่มสาธารณูปโภคที่เน้นไปที่การแปลงเป็นดิจิทัลเพื่อการบรรเทาทุกข์มีความโดดเด่น
หากไม่มีอะไรผิดปกติในยูทิลิตี้ vectorization ยูทิลิตี้การกรองบรรทัด "ดิบ" ก็เป็นเพียงลูกกวาด! โดยปกติแล้ว เพื่อที่จะเย็บสิ่งที่ดีออกมาเป็นเส้นๆ บรรณาธิการจะต้องทำงานหนัก ขณะนี้ข้อบกพร่องนับพันรายการหายไปในเวลาไม่กี่วินาที
หลังจากการเตรียมการดังกล่าว ประสิทธิภาพของชิ้นส่วนเส้นเย็บจะเพิ่มขึ้นตามลำดับความสำคัญ อย่างไรก็ตาม การกรองตัวเองจะเย็บเข้าด้วยกันอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของการแตกหักทั้งหมด แน่นอนว่าเมื่อประกอบวัตถุคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีผู้ปฏิบัติงาน แต่เราจะพูดถึงเครื่องมือและเทคนิคสำหรับการเก็บผิวละเอียดแบบแมนนวลในภายหลัง
การเย็บตามด้วยการจดจำวัตถุ นี่อาจเป็นตาราง รูปหลายเหลี่ยมของหนองน้ำ วาดด้วยลายเส้น ทะเลสาบ อาคาร วัตถุทรงกลม... ยิ่งไปกว่านั้น รูปหลายเหลี่ยมของทะเลสาบสามารถประกอบขึ้นจากเส้นหลายสิบเส้น และสามารถเชื่อมโยงอาคารและโครงสร้างเข้าด้วยกันได้
วัตถุทรงกลมเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ตัวอย่างเช่น เคยเกิดขึ้นกับคุณหรือไม่ว่าจุดเล็กๆ สามารถแปลงเป็นดิจิทัลตามแนวเส้นขอบและรับรู้เป็นวงกลมได้ แล้วคืนค่าอัตโนมัติมากถึง 95% ของเส้นประทั้งหมด? หรือรับรู้ส่วนแบ่งของเครื่องหมายระดับความสูงทั้งหมดบนแผนที่โทโปและเสาไฟเกือบทั้งหมดบนยอดเขาสูง 2,000 เมตรโดยอัตโนมัติ
ขั้นตอนสุดท้ายของการทำให้เวกเตอร์อัตโนมัติคือการฟื้นฟูการเชื่อมต่อทอพอโลยีและการปรับรูปร่างเส้นให้เหมาะสม หลังจากการ "ปรับแต่ง" รูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมที่แยกออกมา (ทะเลสาบ อาคาร...) การเชื่อมต่อกับวัตถุเชิงเส้นที่อยู่ติดกันจะขาดหายไป สิ่งเหล่านี้อาจเป็นแม่น้ำ พรมแดน การสื่อสาร... การเชื่อมต่อเหล่านี้ได้รับการกู้คืนโดยยูทิลิตี้การแก้ไขโทโพโลยี และเมื่อนั้นเท่านั้นที่ออบเจ็กต์เชิงเส้นจะปรับให้เหมาะสม
การแบ่งกระบวนการเวกเตอร์ไลเซชันออกเป็นขั้นตอนที่ง่ายและเข้าใจได้ช่วยให้คุณประหยัดจากความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์ที่เกิดจากการใช้ "ออโตมาตะ" คุณไม่จำเป็นต้องขุดผ่านกองเส้นเวกเตอร์ที่สวยงามแต่ไร้ความหมาย ผลลัพธ์ของเราคือโครงสร้างข้อมูลเวกเตอร์ที่มีโครงสร้างข้อมูลเวกเตอร์ที่เป็นระเบียบ ถูกต้องตามหลักทอพอโลยี และเชื่อถือได้
เครื่องมือแก้ไข
แรสเตอร์ที่สึกหรอ มีสี หรือความละเอียดต่ำไม่สามารถอวดรูปร่างเส้นที่ถูกต้องได้ บ่อยครั้งที่เส้นนั้นไม่มีอยู่จริง มีเพียงร่องรอยที่ยังคงอยู่บนกระดาษ ดังนั้นรูปร่างของเส้น "ดิบ" มักจะยังห่างไกลจากอุดมคติ
ยูทิลิตี้การกรองจะแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย มากมายแต่ไม่ใช่ทั้งหมด งานส่วนหนึ่งจะยังคงอยู่กับผู้ปฏิบัติงาน และเวลารวมของการสร้างเวกเตอร์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าเขามีเครื่องมืออะไรอยู่ในมือ การเปิดตัวยูทิลิตี้ใช้เวลาไม่กี่นาทีและวินาที เวลาหลักคือการแก้ไขและควบคุม "เวกเตอร์" โดยผู้ปฏิบัติงาน
ตอนนี้ข้างนอกหนาวแล้ว หิมะเยอะมาก และมันจะต้องถูกลบออก มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างพลั่วที่ทันสมัยที่สุดกับเครื่องเป่าหิมะที่ง่ายที่สุดสำหรับสวนหรือไม่? โดยปกติแล้วความแตกต่างจะทำให้ตัวเองรู้สึกถึงพลั่วที่สิบหรือยี่สิบ ที่ไหนสักแห่งในบริเวณเอว...
เช่นเดียวกับเครื่องมือแก้ไข แทนที่จะค้นหาจุดยอดแต่ละจุด วันนี้เราปรับเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุ
มีเครื่องมือไม่กี่อย่าง ยิ่งง่ายยิ่งเร็ว ง่ายและรวดเร็วในการเรียนรู้ ใช้งานง่ายและรวดเร็ว
Vector Eraser เพื่อนเก่าได้เรียนรู้ที่จะตัดเส้นหรือลบมัน “ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว” เพียงกด Shift หรือ Ctrl
ปัจจุบันนี้เป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการว่าเราจัดการได้อย่างไรหากไม่มี Deflection Editor การดำเนินการด้วยการเคลื่อนไหวของเมาส์ 2-3 ครั้ง ก่อนหน้านี้ต้องใช้ความอุตสาหะเป็นเวลาหลายสิบวินาที และสิ่งที่น่าสนใจก็คือเครื่องมือนี้สามารถแก้ไขขอบเขตทั่วไปของวัตถุคอนจูเกตได้
เครื่องมือ Compress/Expand Contours ทำงานร่วมกับเครื่องมือแก้ไขการโก่งตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการ "ดึง" รูปหลายเหลี่ยมออกจากรูปภาพ
เครื่องมือแก้ไขโทโพโลยีได้เรียนรู้ที่จะ "ดึง" จุดยอดเข้าด้วยกัน โดยสร้างตำแหน่งที่แน่นอนของโหนดและจุดยอดทั่วไปด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว กรรไกรกลุ่มใช้วัตถุรูปหลายเหลี่ยมเป็นเส้นทางการตัด และเครื่องมือแก้ไขกลุ่มไม่เพียงแต่เลือกวัตถุเท่านั้น แต่ยัง “วางวัตถุไว้บนสายพานลำเลียง” เพื่อการควบคุมและแก้ไขที่รวดเร็วอีกด้วย
นอกจากเครื่องมือติดตาม (ไม่ค่อยได้ใช้ในปัจจุบัน) ยังมีเครื่องมือติดตามเส้นปรากฏขึ้นอีกด้วย มันยังแยกเส้นประที่ขยายออกจากวัสดุเวกเตอร์ดิบอีกด้วย
ยูทิลิตี้สนับสนุนโทโพโลยี
ก่อนอื่นยูทิลิตี้เหล่านี้เริ่มทำงานเร็วขึ้น ไม่ใช่แค่รวดเร็ว แต่รวดเร็วอย่างมาก เฉพาะในโครงการที่มีวัตถุหลายแสนชิ้นเท่านั้นที่คุณจะสามารถเปิดยูทิลิตี้และออกไปดื่มกาแฟได้
เมื่อแยกวิเคราะห์บรรทัดหลังจากกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ ยูทิลิตี้จะถูกใช้พร้อมกับเครื่องมือแก้ไข
ขยายปลายเส้น กระชับโหนด ประสานเส้นขอบ - ทุกอย่างเหมือนกับในตัวแก้ไขทั่วไป แต่ผลลัพธ์คือการแก้ไขหลายพันครั้งในการรันยูทิลิตี้ครั้งเดียว ในโปรเจ็กต์ขนาดเท่าแท็บเล็ต ใช้เวลาสิบวินาที
เชลล์เติบโตขึ้นจากยูทิลิตี้ ทำให้คุณสามารถสร้างกลุ่มการทดสอบหรืองานแก้ไขได้ ระบบสาธารณูปโภคเองก็ฉลาดขึ้นมากและความสามารถก็กว้างขึ้น
ตัวอย่างเช่น การดำเนินการกระทบยอดไซต์จะปรับทั้งขอบเขตรูปหลายเหลี่ยมทั่วไปและกรณีที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ขอบเขตทั่วไปตามแนวแม่น้ำหรือถนน ยิ่งไปกว่านั้น ผลลัพธ์จะไม่ใช่เส้นที่ "ยัด" โดยมีจุดยอดที่นำมาจากวัตถุทั้งหมดที่ตรงกัน ในทางตรงกันข้าม ขอบเขตจะเป็นไปตามเส้นเดิมของชั้นอ้างอิงอย่างเคร่งครัด
เวอร์ชันนี้ช่วยให้สามารถควบคุมการครอบคลุมทั้งแบบทึบและแบบโพลิกอนได้ตามต้องการ ข้อผิดพลาดอันเป็นเท็จได้หายไป กระบวนการนี้ใช้เวลาไม่กี่วินาที มีการดำเนินการลบการครอบคลุมรูปหลายเหลี่ยม
คุณสมบัติที่โดดเด่นของชุดยูทิลิตี้คือยูทิลิตี้การเพิ่มประสิทธิภาพโทโพโลยี สามารถ "เขย่า" ขยะจากโครงการ GIS ทั่วไปได้มากถึงสามสิบเปอร์เซ็นต์ และการเชื่อมต่อทอพอโลยีไม่ได้รับผลกระทบเพียงเล็กน้อย
เครื่องมือสำหรับจัดระเบียบและสนับสนุนการทำงานของผู้ปฏิบัติงาน
สถานที่ทำงานที่ “เหมาะสม” นอกเหนือจากคอมพิวเตอร์ที่หรูหราแล้ว ยังรวมถึงเก้าอี้ที่สะดวกสบาย แสงที่สบายตา ความเงียบ และเครื่องปรับอากาศ Vectorizer ที่เหมาะสมไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับเครื่องมือและยูทิลิตี้เท่านั้น นี่เป็นความสามารถที่ซับซ้อนทั้งหมดที่สร้างเชลล์เวกเตอร์
เราเรียกว่าเปลือกหอยอะไร?
โหมดวิดีโอ นี่เป็นโอกาสที่จะได้เห็นวัสดุจากหลากหลายมุม การควบคุมโครงสร้าง ความครอบคลุม การระบุแหล่งที่มา แบบจำลองระดับความสูง แผนที่และภาพถ่ายดาวเทียม ทั้งหมดนี้ต้องการวิธีการนำเสนอข้อมูลที่เหมาะสมที่สุด มีการซ้อนทับโปร่งแสงของแรสเตอร์ การปูกระเบื้องโมเสก และการแสดงภาพพร้อมกันในช่วงเวลาต่างๆ ในหลายหน้าต่าง
การนำทางโครงการ นี่เป็นโอกาสในการ "ผ่าน" ฟิลด์โครงการอย่างมีระบบโดยไม่ต้องข้ามหรือดูซ้ำ นี่เป็นโอกาสที่จะ “วางสิ่งของบนสายพานลำเลียง” แทนที่จะวิ่งไปรอบๆ หน้าจอจนเหนื่อย
มรดก ทุกสิ่งที่ได้รับการกำหนดค่าในโปรเจ็กต์หนึ่งสามารถนำไปใช้ในโปรเจ็กต์ถัดไปได้ การตั้งค่าเครื่องมือและยูทิลิตี้จะถูกจัดเก็บไว้เป็นกลยุทธ์การประมวลผล โครงการต่างๆ มี "ความทรงจำทางพันธุกรรม" ที่ถ่ายทอดผ่านโครงการต้นแบบ ต้นแบบสำหรับแผนที่ขนาดต่างๆ จะมาพร้อมกับแพ็คเกจ
ตัวเร่งความเร็ว เครื่องมือเหล่านี้คือเครื่องมือแบบกำหนดเองที่กำหนดค่าสำหรับประเภทออบเจ็กต์ของตนเอง พวกเขาจะวางวัตถุบนเลเยอร์เวกเตอร์ที่ถูกต้องและปรับให้เหมาะสมอย่างเหมาะสม ปุ่มเหล่านี้เป็นปุ่มเร่งความเร็วสำหรับการป้อนคุณสมบัติตามเทมเพลตที่ระบุ นี่คือ "หน่วยความจำ" ของฟิลด์แอตทริบิวต์ที่เก็บบรรทัดที่ป้อนทั้งหมด สิ่งเหล่านี้เป็นรูปสัญลักษณ์แทนชื่อสัญลักษณ์ภูมิประเทศหลายร้อยชื่อ
ช่วย. ก่อนอื่น นี่คือความช่วยเหลือที่ทรงพลัง ผู้คนจะอ่านเอกสารของเราเฉพาะเมื่อไม่มีอะไรช่วยอีกแล้ว นี่คือเคล็ดลับโดยละเอียดในส่วน "ส่วนท้าย" ของยูทิลิตี้สำหรับแต่ละตัวเลือก นี่คือวิดีโอเกี่ยวกับเทคโนโลยีและโครงการตัวอย่างที่มีการนำไปใช้
การบัญชี นี่คือระบบในตัวสำหรับการติดตามเวลาและการนับจำนวนและลักษณะของวัตถุดิจิทัล การบัญชีสำหรับประสิทธิภาพการทำงานของผู้ปฏิบัติงานและการประมาณต้นทุนในการแปลงวัสดุเฉพาะให้เป็นดิจิทัล ทั้งหมดนี้อยู่ในมือคุณแล้ว
ความเข้ากันได้ ผลลัพธ์ของการแปลงเป็นดิจิทัลควรเข้าสู่ GIS ได้อย่างง่ายดาย นี่คือสัจพจน์ แต่อย่างอื่นก็สำคัญเช่นกัน เวกเตอร์เซอร์จะต้องแยกทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการแปลงเป็นดิจิทัลออกจาก GIS องค์ประกอบของเลเยอร์ รวมถึงสีของเลเยอร์และโครงสร้างการเติม ตารางแอตทริบิวต์ของเลเยอร์ โดเมนค่าของฟิลด์แอตทริบิวต์ทั้งหมด นี่เป็นวิธีเดียวที่จะรับประกันความเข้ากันได้ของข้อมูล

นี้ คำแนะนำอย่างเป็นทางการสำหรับ Bravis X500 Trace Pro ในภาษารัสเซีย ซึ่งเหมาะสำหรับ Android 6.0 Marshmallow หากคุณได้อัปเดตสมาร์ทโฟน Bravis ของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุดหรือ "ย้อนกลับ" ไปเป็นเวอร์ชันก่อนหน้า คุณควรลองใช้คู่มือการใช้งานโดยละเอียดอื่น ๆ ที่จะนำเสนอด้านล่างนี้ เรายังขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับคำแนะนำผู้ใช้อย่างรวดเร็วในรูปแบบคำถาม-คำตอบ

เว็บไซต์ทางการของบราวิส?

คุณมาถูกที่แล้ว เนื่องจากมีการรวบรวมข้อมูลทั้งหมดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของบริษัท Bravis รวมถึงเนื้อหาที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมายไว้ที่นี่

การตั้งค่า -> เกี่ยวกับโทรศัพท์:: เวอร์ชัน Android(การคลิกเพียงไม่กี่ครั้งบนรายการจะเป็นการเปิดตัว "ไข่อีสเตอร์") [เวอร์ชันระบบปฏิบัติการ Android "นอกกรอบ" - 6.0]

เรากำหนดค่าสมาร์ทโฟนต่อไป

วิธีอัพเดตไดรเวอร์บน Bravis


คุณต้องไปที่ "การตั้งค่า -> เกี่ยวกับโทรศัพท์ -> เวอร์ชันเคอร์เนล"

วิธีเปิดใช้งานรูปแบบแป้นพิมพ์ภาษารัสเซีย

ไปที่ส่วน "การตั้งค่า -> ภาษาและการป้อนข้อมูล -> เลือกภาษา"

วิธีเชื่อมต่อ 4g หรือเปลี่ยนเป็น 2G, 3G

"การตั้งค่า -> เพิ่มเติม -> เครือข่ายมือถือ -> การถ่ายโอนข้อมูล"

จะทำอย่างไรถ้าคุณเปิดโหมดลูกแล้วลืมรหัสผ่าน

ไปที่ "การตั้งค่า -> ภาษาและแป้นพิมพ์ -> ส่วน (แป้นพิมพ์และวิธีการป้อนข้อมูล) -> ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "การป้อนข้อมูลด้วยเสียงของ Google"


การตั้งค่า -> การแสดงผล :: หมุนหน้าจออัตโนมัติ (ยกเลิกการเลือก)

ตั้งทำนองนาฬิกาปลุกยังไง?


การตั้งค่า -> จอแสดงผล -> ความสว่าง -> ขวา (เพิ่มขึ้น); ซ้าย (ลดลง); อัตโนมัติ (การปรับอัตโนมัติ)


การตั้งค่า -> แบตเตอรี่ -> การประหยัดพลังงาน (ทำเครื่องหมายที่ช่อง)

เปิดใช้งานการแสดงสถานะการชาร์จแบตเตอรี่เป็นเปอร์เซ็นต์

การตั้งค่า -> แบตเตอรี่ -> การชาร์จแบตเตอรี่

จะโอนหมายเลขโทรศัพท์จากซิมการ์ดไปยังหน่วยความจำโทรศัพท์ได้อย่างไร? การนำเข้าหมายเลขจากซิมการ์ด

  1. ไปที่แอปรายชื่อ
  2. คลิกที่ปุ่ม "ตัวเลือก" -> เลือก "นำเข้า/ส่งออก"
  3. เลือกตำแหน่งที่คุณต้องการนำเข้ารายชื่อจาก -> “นำเข้าจากซิมการ์ด”

จะเพิ่มผู้ติดต่อในบัญชีดำหรือบล็อกหมายเลขโทรศัพท์ได้อย่างไร?

วิธีการตั้งค่าอินเทอร์เน็ตหากอินเทอร์เน็ตใช้งานไม่ได้ (เช่น MTS, Beeline, Tele2, Life)

  1. คุณสามารถติดต่อเจ้าหน้าที่ได้
  2. หรืออ่านคำแนะนำสำหรับ

วิธีตั้งเสียงเรียกเข้าให้สมาชิกแต่ละเบอร์มีทำนองเป็นของตัวเอง


ไปที่แอปผู้ติดต่อ -> เลือก การติดต่อที่ต้องการ-> คลิกที่มัน -> เปิดเมนู (จุดแนวตั้ง 3 จุด) -> ตั้งค่าเสียงเรียกเข้า

จะปิดหรือเปิดใช้งานการตอบสนองการสั่นของปุ่มได้อย่างไร?

ไปที่การตั้งค่า -> ภาษาและการป้อนข้อมูล -> แป้นพิมพ์ Android หรือแป้นพิมพ์ Google -> การตอบสนองการสั่นสะเทือนของปุ่ม (ยกเลิกการเลือกหรือยกเลิกการเลือก)

จะตั้งค่าเสียงเรียกเข้าสำหรับข้อความ SMS หรือเปลี่ยนเสียงเตือนได้อย่างไร?

อ่านคำแนะนำสำหรับ

จะทราบได้อย่างไรว่าโปรเซสเซอร์ตัวใดที่อยู่ใน X500 Trace Pro

คุณต้องดูคุณลักษณะของ X500 Trace Pro (ลิงก์ด้านบน) เรารู้ว่าการดัดแปลงอุปกรณ์นี้มีชิปเซ็ต - MediaTek MT6580A, 1.3 GHz, 4 x Cortex-A7, Mali-400 MP2


การตั้งค่า -> สำหรับนักพัฒนา -> การดีบัก USB

หากไม่มีรายการ "สำหรับนักพัฒนา"?

ทำตามคำแนะนำ


การตั้งค่า -> การถ่ายโอนข้อมูล -> การรับส่งข้อมูลบนมือถือ
การตั้งค่า -> เพิ่มเติม -> เครือข่ายมือถือ -> บริการ 3G/4G (หากผู้ให้บริการไม่รองรับ ให้เลือกเฉพาะ 2G)

จะเปลี่ยนหรือเพิ่มภาษาที่ป้อนบนคีย์บอร์ดได้อย่างไร?

การตั้งค่า -> ภาษาและการป้อนข้อมูล -> แป้นพิมพ์ Android -> ไอคอนการตั้งค่า -> ภาษาที่ป้อน (ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากภาษาที่คุณต้องการ)

งานในห้องปฏิบัติการหมายเลข 4 ศึกษาอินเทอร์เฟซและการทำงานพื้นฐานของ Easy Trace 1 vectorizer

วัตถุประสงค์ของการทำงาน

    ขอแนะนำเวกเตอร์ไลเซอร์ Easy Trace

    การได้มาซึ่งทักษะในการทำงานใน Easy Trace

4.1. ทำความรู้จักกับ Easy Trace vectorizer เบื้องต้น

เมื่อทำแผนที่เป็นดิจิทัล ไม่ช้าก็เร็วผู้ใช้ต้องเผชิญกับคำถาม: จะทำให้งานสร้างวัตถุเป็นไปโดยอัตโนมัติได้อย่างไร วิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุดคือการใช้ vectorizer บางชนิด สามารถสังเกตได้ทันทีว่าในกรณีนี้จะไม่สามารถ "ทำให้" กระบวนการเป็นอัตโนมัติได้อย่างสมบูรณ์เช่น หลังจากอัปโหลดภาพแรสเตอร์ของแผนที่แล้ว ให้คลิกปุ่ม "เริ่ม" และรับเวกเตอร์สำเร็จรูป อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่จะเร่งกระบวนการเวกเตอร์ไดเซชันได้อย่างมาก โปรแกรมจะช่วยในเรื่องนี้ ติดตามง่าย- ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการดำเนินการเวกเตอร์แผนที่ต้องใช้แนวทางที่สร้างสรรค์และมีความรู้จำนวนหนึ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ลองพิจารณาตัวอย่างการทำให้เป็นเวกเตอร์ของเลเยอร์เฉพาะเรื่องที่ได้รับจากส่วนของแผนที่แรสเตอร์ คำอธิบายของกระบวนการนี้จะถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของคำแนะนำทีละขั้นตอน ทำซ้ำซึ่งคุณควรได้รับผลลัพธ์ที่คล้ายกัน แต่ก่อนอื่นเล็กน้อยเกี่ยวกับโปรแกรม

Easy Trace Group เป็นบริษัทรัสเซีย ประการแรก ข้อได้เปรียบที่ชัดเจนที่สุดที่สามารถชื่นชมได้ทันทีหลังจากประสบการณ์การทำเวกเตอร์ครั้งแรกคือระดับ "ความฉลาด" ของ Easy Trace เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง ควรสังเกตว่าโปรแกรมมีส่วนต่อประสานและระบบช่วยเหลือของรัสเซีย การทำงานอย่างแข็งขันเพื่อปรับปรุงโปรแกรมและต้นทุนต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับอะนาล็อกที่ใกล้เคียงที่สุด

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการมุ่งเน้นที่ชัดเจนของโครงการเกี่ยวกับการพึ่งพาตนเอง นี่แสดงให้เห็นความจริงที่ว่าในตอนแรกมันมีฟังก์ชั่นและเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมด กระบวนการทั้งหมด เช่น การสแกน การแก้ไขแรสเตอร์ การแยกสี การสแนป การทำเวกเตอร์ และการส่งออก เกิดขึ้นในโปรแกรมเดียว นั่นคือสำหรับงานเต็มรูปแบบมีเพียงสองโปรแกรมเท่านั้นที่เพียงพอ - Easy Trace vectorizer และโปรแกรมที่คุณวางแผนจะถ่ายโอนวัตถุเวกเตอร์ที่เสร็จแล้ว ในกรณีของเราคือ ArcView

ท่านสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมได้จาก ไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์.

ภารกิจที่ 1:

1. ค้นหาไดเร็กทอรี Easy Trace 7.99 Pro ในเมนู Start\Programs

2. ทำความคุ้นเคยกับการนำเสนอความสามารถของโปรแกรมโดยเปิดไฟล์ “Easy Trace 8.7 Demonstration”

4.2. การทำเวกเตอร์อัตโนมัติใน Easy Trace

ด้วยการใช้เวกเตอร์ใดๆ การคัดลอกเส้นและสัญลักษณ์ทั้งชุดบนแผนที่เพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ การทำเวกเตอร์เกี่ยวข้องกับงานที่สำคัญกว่า

งานการทำเวกเตอร์:

การคืนค่าลักษณะทางเรขาคณิตของวัตถุ - หากสิ่งเหล่านี้เป็นเส้นเดี่ยว แสดงว่าวัตถุเหล่านั้นมีความต่อเนื่อง เรียบ และไม่สามารถตัดกันได้ หากพื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่ แสดงว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่ถูกต้อง และไม่ใช่แค่ชุดของชิ้นส่วนที่ประกอบเป็นขอบเขตของพวกมัน สิ่งอำนวยความสะดวกอาจมีข้อกำหนดเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น โครงร่างของอาคารมักมีมุมขวาและจัดชิดตามแนวกึ่งกลางถนน

การแยกวัตถุออกเป็นชั้นๆ เป็นมากกว่าการแบ่งตามลักษณะที่เป็นทางการ เช่น ความหนาของเส้นหรือความยาวของเส้นประ

การเชื่อมต่อทอพอโลยีของวัตถุคือขอบเขตทั่วไป จุดยอดหรือโหนดทั่วไปที่ถูกต้อง ความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกันระหว่างคุณลักษณะจุด เส้น และรูปหลายเหลี่ยม โดยทั่วไป การปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดที่รับประกันโทโพโลยีที่ถูกต้องของโมเดลข้อมูลที่นำมาใช้ใน GIS ของคุณ

การสร้างวัตถุและคุณลักษณะที่ได้รับ - การประกอบรูปหลายเหลี่ยม การก่อตัวของขอบเขตของการตั้งถิ่นฐาน โซนบัฟเฟอร์ การถอดรหัสและการกำหนดค่าแอตทริบิวต์ ฯลฯ

การถอดวัตถุแปลกปลอม - ข้อบกพร่อง เสียง การแรเงา เศษจารึก และสัญลักษณ์ภูมิประเทศ

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงชุดของพารามิเตอร์ autovectorizer ที่สามารถทำให้ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นทางการได้...

สิ่งนี้ถูกนำไปใช้อย่างไรใน Easy Trace?

เลิกหวังที่จะจำกัดตัวเองให้ป้อนพารามิเตอร์และกดปุ่มเดียวทันที เป้าหมายคือการสร้างแบบจำลองภูมิประเทศดิจิทัลที่สมบูรณ์ มันเป็นโมเดลที่เต็มเปี่ยมและไม่ใช่ภาพวาดที่คล้ายกับแรสเตอร์ดั้งเดิมมากนัก

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ กระบวนการทำเวกเตอร์จะแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน แต่ละขั้นตอนได้รับการสนับสนุนโดยยูทิลิตี้ของตนเองหรือกลุ่มยูทิลิตี้ ยิ่งไปกว่านั้น ลำดับการสมัครไม่ใช่ความเชื่อ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับงานที่กำลังแก้ไขและประสบการณ์ของผู้ปฏิบัติงาน บางขั้นตอนเป็นการทำงานด้วยตนเองของผู้ปฏิบัติงาน

โดยทั่วไป วิธีการสร้างเวกเตอร์ใน Easy Trace ถูกกำหนดได้ดีที่สุดโดยใช้แผนภาพต่อไปนี้ (รูปที่ 4.1)

รูปที่ 4.1. รูปแบบเวกเตอร์ข้อมูลโดยใช้ Easy Trace

4.3. คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการทำงานกับ Easy Trace

ตอนนี้เรามาดูขั้นตอนหลักทั้งหมดของงานโดยใช้ตัวอย่างเฉพาะ

เริ่มต้นด้วยการเตรียมแรสเตอร์เริ่มต้น ลองใช้โปรแกรมแก้ไขภาพแรสเตอร์เพื่อครอบตัดแรสเตอร์ดั้งเดิมตามขนาดที่เราต้องการ

ภารกิจที่ 2:

1. ครอบตัดแผนที่ตามพื้นที่ที่คุณเลือก (5-6 สี่เหลี่ยมรอบๆ วัตถุที่กำหนดโดยตัวเลือกของงานของคุณ)

2. การตั้งค่าความละเอียดของภาพเป็น 300-400 dpi ก็เพียงพอแล้ว

คุณภาพของภาพมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำงานต่อไปทั้งหมด ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อทำการสแกน สิ่งที่ต้องจำไว้คือ แผนที่ภูมิประเทศในตอนแรกมีจำนวนสีที่ค่อนข้างจำกัด โดยปกติแล้ว ขึ้นอยู่กับจำนวนข้อมูลภูมิประเทศ จำนวนจะมีตั้งแต่ 5 ถึง 8 ข้อมูล สังเกตว่าสีสองสีถูกสร้างขึ้นจากสีเดียวบนการ์ดโดยการสลับสีนั้นกับพื้นหลังสีขาว ผลที่ได้จะดูเป็นสีอ่อนกว่า ในระหว่างการทำงานและการสแกน จำนวนสีจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากปัจจัยทางธรรมชาติ เช่น อายุ การสัมผัสกับแสง การพับ การปรับเลนส์ของสแกนเนอร์ ฯลฯ ดังนั้น คุณควรสแกนให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยถ่ายทอดสีดั้งเดิมของการ์ดและไม่รวมสีที่ได้มา ขอแนะนำให้แปลง โทนสีภาพ สิ่งที่เหมาะสมที่สุดคือการแปลงเป็นรูปแบบสีที่จัดทำดัชนีไว้ วิธีนี้จะจำกัดจำนวนอย่างมากและลดขนาดหน่วยความจำที่การ์ดครอบครองในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ โดยปกติแล้ว 8 สีก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม ภาพแต่ละภาพมีลักษณะเฉพาะตัวและต้องใช้แนวทางเดียวกัน เป็นผลให้เราได้ภาพที่ประกอบด้วยหลายสี การดำเนินการนี้เรียกว่า การแยกสี.

หลังจากเตรียมแรสเตอร์ก่อนการทำเวกเตอร์หรือตามที่พวกเขาพูดการติดตามเราจะไปยังขั้นตอนต่อไป ขั้นตอนนี้จะเป็นการสร้างโปรเจ็กต์ใน Easy Trace โครงการประกอบด้วยข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสถานะงานของคุณ ข้อมูลทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในนั้นในรูปแบบของเลเยอร์ โปรเจ็กต์ประกอบด้วยเลเยอร์เวกเตอร์และข้อมูลแรสเตอร์ดิบ พวกเขายังถูกจัดเก็บในรูปแบบของเลเยอร์เฉพาะเลเยอร์แรสเตอร์เท่านั้น

มีหลายตัวเลือกสำหรับการสร้างโครงการใหม่ เราจะพิจารณารูปแบบการทำงานเพียงรูปแบบเดียว การสร้างโครงการจะมาพร้อมกับวิซาร์ดที่สะดวกมาก ในกรณีของเรา ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการสร้างโปรเจ็กต์โดยใช้ไฟล์แรสเตอร์ หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เรียกวิซาร์ดเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ - " ไฟล์/โปรเจ็กต์ใหม่..." หลังจากนั้นหน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น (รูปที่ 4.2.)

รูปที่ 4.2. การสร้างโครงการ

ทำเครื่องหมายที่ช่อง " สร้างโครงการตาม ไฟล์แรสเตอร์ ". คลิก" ต่อไป".

รูปที่ 4.3. การระบุพิกัดแรสเตอร์

เรามาหยุดขั้นตอนที่สองกันสักหน่อย เพื่อความสะดวกในการป้อนพิกัดของจุดยึดเพิ่มเติม ควรใช้พิกัดที่แสดงในรูปที่ 4.3 จะดีกว่า การวางแนวของแกนพิกัด สามารถตั้งค่ามาตราส่วนตามมาตราส่วนที่ระบุบนแผนที่กระดาษ หน่วยวัดเป็นพิกเซล ต้องตั้งค่าความละเอียดของภาพตามพารามิเตอร์ที่คุณตั้งไว้ระหว่างการประมวลผลแรสเตอร์ล่วงหน้า พิกัดมุมยังคงอยู่เหมือนเดิม สอดคล้องกับขนาดของแผนที่แรสเตอร์ของเรา เสร็จสิ้นกระบวนการสร้างโครงการ หลังจากนี้หน้าต่างโครงการจะปรากฏขึ้น มาบันทึกโครงการของเราโดยตั้งชื่ออะไรก็ได้ - " ไฟล์/บันทึกเป็น..."

ภารกิจที่ 3:

1. สร้างโครงการตามวิธีการข้างต้น

2. สำรวจตัวเลือกอื่นๆ สำหรับการสร้างโครงการอย่างอิสระ

แรสเตอร์จะปรากฏให้เห็นทันทีในหน้าต่างโปรเจ็กต์ มาดูกันว่าเรามีอะไรอีกบ้าง ในขณะนี้- หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เรียกหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์ขึ้นมา - " เลเยอร์โปรเจ็กต์/โปรเจ็กต์...“หน้าต่างที่แสดงด้านล่างนี้จะปรากฏขึ้น (รูปที่ 4.4.)

รูปที่ 4.4. เลเยอร์โครงการ

ที่นี่คุณสามารถดูเลเยอร์ที่มีอยู่ทั้งหมดได้ตลอดเวลา อย่างที่คุณเห็นพวกมันถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม - แรสเตอร์และเวกเตอร์ โดยค่าเริ่มต้น เรามีหนึ่งเลเยอร์ในแต่ละกลุ่ม แต่นอกเหนือจากข้อมูลแล้ว หน้าที่หลักของหน้าต่างนี้คือการจัดการเลเยอร์ ที่นี่คุณสามารถเพิ่ม ลบ เปลี่ยนชื่อ ปรับแต่ง ซ่อนเลเยอร์ ฯลฯ

เราจะอธิบายการตั้งค่าที่เป็นไปได้โดยย่อในหน้าต่างนี้ การตั้งค่าปัจจุบันสามารถสังเกตและเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ฟิลด์พิเศษพร้อมสัญลักษณ์ที่อยู่ทางด้านซ้ายของแต่ละเลเยอร์ในหน้าต่างเลเยอร์แรสเตอร์และเวกเตอร์

สำหรับเลเยอร์แรสเตอร์ คุณสามารถตั้งค่าการมองเห็นหรือการมองไม่เห็นของเลเยอร์ได้ - เลือกช่องทำเครื่องหมายหรือไม่เลือก กิจกรรมหรือการไม่มีการใช้งานของแรสเตอร์ที่กำหนดในระหว่างการติดตาม - ดินสอหรือเกล็ดหิมะ และตั้งชื่อของเลเยอร์ สีปัจจุบันสำหรับเลเยอร์ไบนารี่จะถูกระบุที่นี่ด้วย คุณสามารถเปลี่ยนได้ตามความต้องการของคุณเอง

สำหรับเลเยอร์เวกเตอร์ มีการตั้งค่าเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ป้ายกำกับการทำงานและการมองเห็นและกิจกรรมสำหรับเลเยอร์เหล่านี้ยังคงเหมือนกับเลเยอร์แรสเตอร์ ต่อไปเราจะเห็นเพชรเม็ดเล็กๆ ตัดกับพื้นหลังของสี่เหลี่ยมจัตุรัส นี่คือการตั้งค่าประเภทวัตถุ Easy Trace ช่วยให้คุณสร้างวัตถุประเภทต่อไปนี้: เส้นและรูปหลายเหลี่ยม ดังนั้น สำหรับประเภทแรก เพชรจะว่างเปล่า และสำหรับรูปหลายเหลี่ยมก็จะถูกเติมเข้าไป ต่อไปเราจะตั้งชื่อเลเยอร์ได้ จากนั้นจะมีฟิลด์ที่กำหนดวิธีการแสดงวัตถุทั้งสองประเภทในหน้าต่างโปรเจ็กต์ มีตัวเลือกเพียงพอที่จะทำงานกับข้อมูลทั้งหมดได้อย่างสะดวกสบาย ดังที่คุณเข้าใจ สำหรับเส้น คุณสามารถเปลี่ยนสีได้เท่านั้น แต่สำหรับรูปหลายเหลี่ยมจะมีการตั้งค่าเพิ่มเติม นอกจากการเลือกสีแล้ว คุณยังสามารถใช้ตัวเลือกการเติมได้หลายตัวเลือก

ตอนนี้เราได้ดูหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์โครงการแล้ว แต่มีอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการควบคุมการมองเห็นและกิจกรรมของเลเยอร์อย่างรวดเร็ว นี่เป็นหน้าต่างเล็กๆ ที่ปรากฏถัดจากแถบเครื่องมือที่ระบุเลเยอร์ปัจจุบัน หากคุณคลิกที่ช่องแบบเลื่อนลง คุณจะเห็นเลเยอร์ทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่ต่างจากหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์ ที่นี่เราทำได้เพียงเปิดหรือปิดการเปิดเผยเลเยอร์เท่านั้น ทำได้โดยการยกเลิกการเลือกหรือตรวจสอบเลเยอร์ที่ต้องการ หรือทำให้เลเยอร์ที่ต้องการใช้งานได้ ในการทำเช่นนี้คุณเพียงแค่ต้องเลือกรายการของเลเยอร์ที่ต้องการ

ตอนนี้ดูเครื่องมือที่มีอยู่ พวกมันแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับเลเยอร์ทั้งสองกลุ่ม สำหรับเลเยอร์เวกเตอร์ เซตจะมีลักษณะดังนี้:

ตอนนี้เราต้องทำงานกับเลเยอร์แรสเตอร์ เรามีเพียงหนึ่งเดียวสำหรับตอนนี้ ลองเลือกตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

มาเริ่มกันเลย งานภาคปฏิบัติ- มากำหนดเป้าหมายกัน เป้าหมายคือการได้รูปทรงเวกเตอร์ ทะเลสาบ และแม่น้ำที่แสดงบนแรสเตอร์ของคุณ ตลอดจนแสดงพื้นที่ป่า มาจัดการกับรูปทรงกันก่อน แนวนอนพกพาได้เพียงพอ ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับความสูงและความโล่งใจ ดังนั้นก่อนอื่นเราจะพัฒนาเทคโนโลยีการทำให้เป็นเวกเตอร์บนพวกมัน มาดูเลเยอร์แรสเตอร์กันดีกว่า หลักฐานนี้จะเป็นเครื่องมือสำหรับการประมวลผลแรสเตอร์ - ดูด้านบน สมมติว่าภาพของเรามีลักษณะเช่นนี้ (รูปที่ 4.5)

รูปที่ 4.5. ตัวอย่างแรสเตอร์

ที่นี่คุณจะเห็นได้ว่าในระหว่างการประมวลผล จำนวนสีจะลดลงเหลือจำนวนขั้นต่ำที่เป็นไปได้ ตอนนี้เรามาดูกันดีกว่าว่าเส้นแนวนอนของเรามีลักษณะอย่างไร (รูปที่ 4.6)

รูปที่ 4.6. ส่วนแรสเตอร์ที่ขยายใหญ่ขึ้น

สามารถมองเห็นสีจำนวนจำกัดได้ชัดเจนยิ่งขึ้นที่นี่ ตอนนี้คุณต้องเตรียมแรสเตอร์นี้สำหรับการติดตาม กุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จในการติดตามคือการทำความสะอาดแรสเตอร์จากข้อมูลที่ไม่จำเป็นให้ได้มากที่สุด ในกรณีของเรา ทุกอย่างที่ไม่อยู่ในแนวนอนนั้นไม่จำเป็นเลย ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องลบสีที่ไม่จำเป็นออกและทิ้งสีทั้งหมดที่อยู่ในแนวนอนไว้ เหล่านี้เป็นเฉดสีน้ำตาล มีเครื่องมือพิเศษสำหรับสิ่งนี้ มันเรียกว่า " ไบนารี่".เรียกผ่านเมนูก็ได้ครับ-" การแก้ไข/ไบนาไรเซชัน..."หรือโดยการเลือกไอคอนที่เกี่ยวข้องในกล่องเครื่องมือ ในแถบเครื่องมือสำหรับแรสเตอร์ จะอยู่ที่สองจากด้านซ้าย

สาระสำคัญของเครื่องมือนี้ง่ายมาก - สามารถใช้เพื่อเลือกสีที่ต้องการได้ ลองขยายภาพเพื่อให้แต่ละพิกเซลมองเห็นได้ ประมาณตามภาพด้านบนครับ และเราเลือกเฉพาะสีที่ประกอบกันเป็นเส้นไอโซบาธของเราอย่างสม่ำเสมอ สีเหล่านั้นที่ถูกไฮไลต์เปลี่ยนสี การเลือกสีน้ำตาลหลายเฉดติดต่อกันควรได้ผลลัพธ์ดังนี้ (รูปที่ 4.7)

รูปที่ 4.7. กระบวนการใช้เครื่องมือไบนาไรเซชัน

ตอนนี้เราต้องถ่ายโอนสีที่เลือกเป็นพื้นหลังแรสเตอร์ให้กับโปรเจ็กต์ของเรา แต่ก่อนหน้านั้นคุณต้องดำเนินการครั้งสุดท้ายกับแรสเตอร์ นี่คือทีม" ไบนารี" โดยเรียกว่าอยู่ในหน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือ หลังจากนี้ เราจะเห็นว่าทุกสิ่งที่เลือกไว้ยังคงเป็นพื้นที่สีขาวบนพื้นหลังสีดำและส่วนที่เหลือหายไป หลังจากนี้ เราต้องกำจัด “สิ่งสกปรก” เล็กๆ ในภาพของเรา มันถูกแสดงออกมา มีจุดพิกเซลหนึ่งหรือสองจุดกระจายอยู่ทั่วสนามแบบสุ่ม มีเครื่องมือพิเศษสำหรับการลบออก มันถูกเรียกโดยคำสั่ง " การแก้ไข/การทำความสะอาดแรสเตอร์..." ดูที่หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือแล้วคุณเองก็จะเข้าใจหลักการทำงานของมัน อย่างไรก็ตาม ในกรณีของเรา จะดีกว่าถ้าใช้วิธีการอื่นในการแก้ไขแรสเตอร์ผลลัพธ์ อย่าคิดว่ากระบวนการที่ซับซ้อนมากจะเริ่มขึ้นในตอนนี้ ประกอบด้วยการดำเนินการหลายสิบรายการ หรือค่อนข้างจะมีการดำเนินการหลายอย่าง แต่จะดำเนินการในโหมดอัตโนมัติ การแก้ไข/การกรองแรสเตอร์...". ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกรายการ " ไอโซไลน์บางๆ" และเริ่มการประมวลผล หากผลลัพธ์ไม่ตรงตามที่คุณต้องการ คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้ตลอดเวลา มาบันทึกไฟล์ผลลัพธ์กันเถอะ - " ไฟล์/บันทึกเป็น...".

ที่จริงแล้ว แต่ละจุดมักจะไม่รบกวนเส้นทาง แต่ในอนาคตเครื่องมือเหล่านี้จะมีประโยชน์มาก สิ่งสำคัญคือตอนนี้คุณรู้เกี่ยวกับพวกเขาแล้ว

ตอนนี้คลิกขวาที่รูปภาพผลลัพธ์แล้วเลือก " แก้ไข/เพิ่มในโครงการ..." หลังจากนี้หน้าต่างจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวเลือกสำหรับการผูกแรสเตอร์ แต่ในกรณีของเรา ยังไม่จำเป็นต้องผูกอะไรเลย ดังนั้นเราจะเลือก " โดยไม่มีการแก้ไข (ณ จุดที่กำหนดในโครงการ)" ในหน้าต่างถัดไป เราระบุว่าแรสเตอร์นี้จะใช้พารามิเตอร์ของแรสเตอร์หลักของเรา หลังจากนี้ เราจะถูกนำไปที่หน้าต่างโปรเจ็กต์อีกครั้ง

ว่าแต่ของเราอยู่ไหน. เลเยอร์ใหม่- เขาแทบจะมองไม่เห็น ปรากฎว่ามันแสดงพร้อมกับเลเยอร์แรกของเราและไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนเมื่อเทียบกับพื้นหลัง นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะแก้ไข เปิดเมนูเลเยอร์ปัจจุบันและลบการมองเห็นเลเยอร์แรกของเรา หลังจากปิดหน้าต่างนี้ เฉพาะเลเยอร์ใหม่ที่มี isobath เท่านั้นที่ยังคงมองเห็นได้ จริงอยู่ คุณไม่จำเป็นต้องลบแรสเตอร์หลักออก อย่างไรก็ตาม มีความจำเป็นต้องแยกออกจากกระบวนการเวกเตอร์ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ให้เรียกหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์ขึ้นมาแล้วแทนที่ดินสอด้วยเกล็ดหิมะในแรสเตอร์ที่ต้องการ สิ่งนี้จะ "หยุด" แรสเตอร์ที่กำหนด

รูปที่ 4.7. ผลลัพธ์ของการใช้เครื่องมือ Binarization

ตอนนี้มาถึงจุดเปลี่ยนของระบบอัตโนมัติแล้ว และแม้ว่าการเลือกตัวเลือกการติดตามจะรวมถึงการติดตามอัตโนมัติเต็มรูปแบบ - " ยูทิลิตี้/การติดตามอัตโนมัติ/การติดตามสาย...หรือ สรุป...“แต่ทำงานบนพื้น. โหมดอัตโนมัติช่วยให้คุณสามารถควบคุมและจัดการกระบวนการทั้งหมดได้ นี่เป็นวิธีที่จะแสดงด้านล่างนี้

เลือกเครื่องมือติดตามที่ต้องการ ส่วนใหญ่แล้วในกรณีนี้จะต้องใช้เครื่องมือ " เส้นโค้ง" ตั้งอยู่ที่ด้านซ้ายสุดบนเมนูเครื่องมือสำหรับเลเยอร์เวกเตอร์ (ดูเมนูเครื่องมือสำหรับเลเยอร์เวกเตอร์) เมื่อเลือกแล้วคุณจะต้องชี้เคอร์เซอร์ไปที่ตำแหน่งที่ต้องการของ isobath ที่ต้องการ เส้นจะ ไปจากที่นี่ทันที นี่คือเวกเตอร์ของเรา ในตำแหน่งที่ทำให้ยากต่อการรับรู้ทิศทางของการเคลื่อนไหว เลย์เอาต์จะหยุดและรอให้คุณช่วยโดยเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งที่เส้นโค้งดำเนินต่อไป ไม่ถูกต้อง คุณสามารถหยุดกระบวนการติดตามอัตโนมัติได้โดยการคลิกปุ่มเมาส์ขวา หลังจากนี้ การกระทำทั้งหมดจะหยุดลง และเมนูเครื่องมือเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น

ในหน้าต่างนี้ ให้เลือก " ย้อนกลับ" ช่วยให้คุณสามารถลบส่วนที่ไม่จำเป็นของเส้นโค้งตามลำดับโดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ ลบทุกสิ่งที่คุณต้องการและเลือกโหมด " ในเมนูเดียวกัน ติดตามอัตโนมัติ" สร้างเส้นโค้งต่อไป หากเส้นถูกปิด ตัวอย่างเช่น ที่มุมซ้ายบนของตัวอย่างของฉัน ตัวติดตามจะปิดมันเอง หากเส้นยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อคุณถึงจุดสิ้นสุด คุณจะ เพียงคลิกสองครั้งที่ปุ่มเมาส์ขวาและกระบวนการติดตามจะดำเนินต่อไปในอีกด้านหนึ่ง คุณยังสามารถสร้างให้เสร็จได้โดยคลิกสองครั้งที่ปุ่มเมาส์ขวาหรือกดปุ่ม Esc การดำเนินการทั้งหมดที่มีอยู่ในเมนูที่แสดง การทำงานกับเครื่องมือไม่ได้อธิบายไว้ที่นี่ แต่คำแนะนำทั้งหมดเป็นภาษารัสเซียและค่อนข้างชัดเจน ผลลัพธ์ควรเป็นดังนี้ (รูปที่ 4.8)

รูปที่ 4.8. เลเยอร์คอนทัวร์

โปรดทราบว่าสีมาตรฐานสำหรับเส้นขอบถูกกำหนดให้เป็นสีน้ำตาล ซึ่งจะดำเนินการก่อนที่จะเริ่มการกำหนดเส้นทางในหน้าต่างตัวจัดการเลเยอร์โปรเจ็กต์ คุณสามารถเปลี่ยนสีได้ในภายหลัง

ภารกิจที่ 4:

1. สร้างเลเยอร์เวกเตอร์ของรูปทรง

2. เส้นเรียบที่ได้รับในโหมดอัตโนมัติหรือกึ่งอัตโนมัติโดยใช้เครื่องมือ " ยูทิลิตี้/การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ/การเพิ่มประสิทธิภาพรูปร่างของเส้น…».

3. ปรับเส้นขอบให้สอดคล้องกับเลเยอร์แรสเตอร์ดั้งเดิม

4. สร้างเลเยอร์เวกเตอร์สำหรับแม่น้ำด้วยตัวเอง

1อ้างอิงจากเนื้อหาของหลักสูตรการฝึกอบรม "การสร้างและแก้ไขแผนที่เวกเตอร์สำหรับการนำทางและระบบข้อมูล GIS Russa"

ตอนนี้เรามาดูขั้นตอนหลักทั้งหมดของงานโดยใช้ตัวอย่างเดียว เช่นเดียวกับในเรื่องใดๆ คำแนะนำทีละขั้นตอนเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงความสามารถมากมายของโปรแกรมที่น่าสนใจเช่นนี้ อย่างไรก็ตาม การแสดงลำดับของเครื่องมือและคำสั่งที่เลือกแบบแห้งๆ สำหรับงานดังกล่าวนั้นไม่เพียงพออย่างชัดเจน ดังนั้น บางครั้งคุณอาจต้องหยุดและอธิบายบางประเด็น ฉันหวังว่าเมื่อเข้าใจหลักการทำงานทั่วไปแล้ว คุณจะก้าวต่อไปและค่อยๆ เรียนรู้ความสามารถทั้งหมดของโปรแกรม และฉันรับรองกับคุณว่ามีมากมาย

เริ่มต้นด้วยการสแกน เนื่องจากเรามีข้อจำกัดเกี่ยวกับขนาดของรูปภาพ เราจะใช้โปรแกรมแก้ไขรูปภาพแรสเตอร์ในการสแกน ตัวอย่างเช่น Adobe Photoshop ที่ได้รับความนิยมสูงสุด การตั้งค่าความละเอียดเป็น 300-400 dpi ก็เพียงพอแล้ว ฉันจะไม่สอนวิธีทำงานให้คุณ เราเพียงแค่ต้องตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2,000 พิกเซลออกจากภาพที่ได้ ฉันจะให้เฉพาะตัวเลือกที่ง่ายที่สุด - การใช้เครื่องมือ " เครื่องมือปะรำสี่เหลี่ยม" สิ่งเดียวที่คุณยังต้องทำคือตั้งค่าขนาดการเลือกคงที่สำหรับเครื่องมือนี้ " สไตล์: ขนาดคงที่" และระบุความสูงและความกว้างของการเลือกนี้ - 2,000 พิกเซล หลังจากนี้คุณจะต้องวางส่วนที่เลือกไว้บนพื้นที่ที่ต้องการของภาพ

ต่อไปเป็นการครอบตัดตามการเลือก - " รูปภาพ/ครอบตัด" และผลก็คือ เราได้รับภาพที่มีขนาดตามที่ต้องการ เราบันทึกภาพที่ได้ในรูปแบบ BMP หรือ TIFF รูปแบบเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถบันทึกภาพได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ

ถึงเวลาทำงานกับแรสเตอร์แล้ว คุณภาพของภาพที่สแกนมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการทำงานต่อไปทั้งหมด ไม่ใช่เพื่อสิ่งใดที่นักพัฒนาโปรแกรมแนะนำให้ทดลองใช้การตั้งค่าไดรเวอร์เครื่องสแกนเพียงครั้งเดียวเพื่อลดการเสียเวลาในการประมวลผลภาพที่ได้ สิ่งที่ต้องจำไว้คือ แผนที่ภูมิประเทศในตอนแรกมีจำนวนสีที่ค่อนข้างจำกัด โดยปกติแล้ว ขึ้นอยู่กับจำนวนข้อมูลภูมิประเทศ จำนวนจะมีตั้งแต่ 5 ถึง 8 ข้อมูล หยิบแผนที่และคำนวณด้วยตัวเอง สังเกตว่าสีสองสีถูกสร้างขึ้นจากสีเดียวบนการ์ดโดยการสลับสีนั้นกับพื้นหลังสีขาว ผลที่ได้จะดูเป็นสีอ่อนกว่า ในระหว่างการทำงานและการสแกน จำนวนสีจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากปัจจัยทางธรรมชาติ เช่น อายุ การสัมผัสกับแสง การพับ การปรับเลนส์ของสแกนเนอร์ ฯลฯ ดังนั้น คุณควรสแกนให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยถ่ายทอดสีดั้งเดิมของการ์ดและไม่รวมสีที่ได้มา การตั้งค่าไดรเวอร์เป็นรายบุคคลสำหรับแต่ละกรณี ฉันแนะนำให้แปลงโทนสีของรูปภาพใน Adobe Photoshop ทันที สิ่งที่เหมาะสมที่สุดคือการแปลงเป็นรูปแบบสีที่จัดทำดัชนีไว้ วิธีนี้จะจำกัดจำนวนอย่างมากและลดขนาดหน่วยความจำที่การ์ดครอบครองในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ แต่ฉันไม่ทำตามคำสั่ง" รูปภาพ/โหมด/สีที่จัดทำดัชนี“ในที่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำได้ การปรับแต่งอย่างละเอียดแต่ผ่านโปรแกรมพิเศษที่มาพร้อมกับ Adobe Photoshop เรียกว่า Adobe ImageReady และออกแบบมาเพื่อเตรียมภาพต่างๆ สำหรับการเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต ยิ่งไปกว่านั้น การดำเนินการลดสียังเกิดขึ้นใน Adobe Photoshop อีกด้วย - " ไฟล์/บันทึกสำหรับเว็บ..."

ที่นี่เราเลือกรูปแบบเป้าหมาย ในกรณีของเราคือ GIF และเรากำลังดำเนินการลดสี โดยปกติแล้ว 16-32 สีที่ได้รับจากโหมดฟิลเตอร์ "Adaptive" ก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม ภาพแต่ละภาพมีลักษณะเฉพาะตัวและต้องใช้แนวทางเดียวกัน เป็นผลให้เราได้ภาพที่ประกอบด้วยหลายสี การดำเนินการนี้เรียกว่า การแยกสี- แต่เนื่องจาก Easy Trace ไม่ทำงานกับรูปแบบ GIF เราจะบันทึกรูปภาพของเราใหม่ในรูปแบบใด ๆ ข้างต้น

หลังจากเตรียมแรสเตอร์ก่อนการทำเวกเตอร์หรืออย่างที่พวกเขาพูดว่าการติดตามก็ถึงเวลาปิด Adobe Photoshop และไปยังขั้นตอนต่อไป ขั้นตอนนี้จะเป็นการสร้างโปรเจ็กต์ใน Easy Trace โครงการประกอบด้วยข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสถานะงานของเรา ข้อมูลทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในนั้นในรูปแบบของเลเยอร์ นอกเหนือจากเลเยอร์เวกเตอร์ซึ่งมีวัตถุประสงค์ที่เรากล่าวถึงข้างต้นแล้ว โปรเจ็กต์นี้ยังมีข้อมูลแรสเตอร์ต้นทางอีกด้วย พวกเขายังถูกจัดเก็บในรูปแบบของเลเยอร์เฉพาะเลเยอร์แรสเตอร์เท่านั้น ในขณะที่คุณทำงาน จำนวนเลเยอร์แรสเตอร์จะเพิ่มขึ้น ตามกฎแล้วจำนวนจะเท่ากับจำนวนเลเยอร์เวกเตอร์ เราจะดูว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงกับอะไรด้านล่าง

วิธีการสร้าง โครงการใหม่- มีทั้งหมดห้าตัวเลือก เราจะพิจารณารูปแบบการทำงานเพียงรูปแบบเดียว ในความคิดของฉัน โครงการนี้เป็นวิธีที่ง่ายและเข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับทุกคน เพื่อนำไปใช้งาน เราไม่จำเป็นต้องใช้โปรแกรมพิเศษจากนักพัฒนารายอื่น การสร้างโครงการจะมาพร้อมกับวิซาร์ดที่สะดวกมาก ในกรณีของเรา ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการสร้างโปรเจ็กต์โดยใช้ไฟล์แรสเตอร์ หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เรียกวิซาร์ดเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ - " ไฟล์/โปรเจ็กต์ใหม่...“จากนั้นหน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:

ทำเครื่องหมายที่ช่อง " สร้างโปรเจ็กต์โดยใช้ไฟล์แรสเตอร์" นี่เป็นวิธีการที่ดูเหมือนเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับฉันในแง่ของการเชื่อมโยงเพิ่มเติม คลิก " ต่อไป".

เรามาหยุดขั้นตอนที่สองกันสักหน่อย เพื่อความสะดวกในการป้อนพิกัดของจุดยึดเพิ่มเติม ควรใช้การวางแนวของแกนพิกัดที่แสดงในรูปจะดีกว่า สามารถตั้งค่ามาตราส่วนตามมาตราส่วนที่ระบุบนแผนที่กระดาษ หน่วยวัดเป็นพิกเซล ต้องตั้งค่าความละเอียดของภาพตามพารามิเตอร์ที่คุณตั้งไว้เมื่อสแกน พิกัดมุมยังคงอยู่เหมือนเดิม สอดคล้องกับขนาดของแผนที่แรสเตอร์ของเรา เสร็จสิ้นกระบวนการสร้างโครงการ หลังจากนี้หน้าต่างโครงการจะปรากฏขึ้น มาบันทึกโครงการของเราโดยตั้งชื่ออะไรก็ได้ - " ไฟล์/บันทึกเป็น..."

แรสเตอร์ของเราจะปรากฏให้เห็นทันทีในหน้าต่างโครงการ อย่ารีบเร่งที่จะเริ่มการติดตาม ยังเหลืออีกไม่น้อย มาดูกันว่าเรามีอะไรบ้างในขณะนี้ หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เรียกหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์ขึ้นมา - " เลเยอร์โปรเจ็กต์/โปรเจ็กต์..." หน้าต่างที่แสดงด้านล่างจะปรากฏขึ้น

ที่นี่เราสามารถเห็นเลเยอร์ที่มีอยู่ทั้งหมดได้ตลอดเวลา อย่างที่คุณเห็นพวกมันถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม - แรสเตอร์และเวกเตอร์ โดยค่าเริ่มต้น เรามีหนึ่งเลเยอร์ในแต่ละกลุ่ม แต่นอกเหนือจากข้อมูลแล้ว หน้าที่หลักของหน้าต่างนี้คือการจัดการเลเยอร์ นี่คือที่ที่เราสามารถเพิ่ม ลบ เปลี่ยนชื่อ ปรับแต่ง ซ่อนเลเยอร์ ฯลฯ ฉันจะไม่อธิบายทุกอย่าง ตัวเลือกที่เป็นไปได้- สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าหากคุณต้องการรับข้อมูลหรือเปลี่ยนการตั้งค่าสำหรับเลเยอร์ใด ๆ นี่คือที่ของคุณ

ฉันจะอธิบายการตั้งค่าที่เป็นไปได้โดยย่อในหน้าต่างนี้ การตั้งค่าปัจจุบันสามารถสังเกตและเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ฟิลด์พิเศษพร้อมสัญลักษณ์ที่อยู่ทางด้านซ้ายของแต่ละเลเยอร์ในหน้าต่างเลเยอร์แรสเตอร์และเวกเตอร์

สำหรับเลเยอร์แรสเตอร์ คุณสามารถตั้งค่าการมองเห็นหรือการมองไม่เห็นของเลเยอร์ได้ - เลือกช่องทำเครื่องหมายหรือไม่เลือก กิจกรรมหรือการไม่มีการใช้งานของแรสเตอร์ที่กำหนดในระหว่างการติดตาม - ดินสอหรือเกล็ดหิมะ และตั้งชื่อของเลเยอร์ สีปัจจุบันสำหรับเลเยอร์ไบนารี่จะถูกระบุที่นี่ด้วย คุณสามารถเปลี่ยนได้ตามความต้องการของคุณเอง

สำหรับเลเยอร์เวกเตอร์ มีการตั้งค่าเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ป้ายกำกับการทำงานและการมองเห็นและกิจกรรมสำหรับเลเยอร์เหล่านี้ยังคงเหมือนกับเลเยอร์แรสเตอร์ ต่อไปเราจะเห็นเพชรเม็ดเล็กๆ ตัดกับพื้นหลังของสี่เหลี่ยมจัตุรัส นี่คือการตั้งค่าประเภทวัตถุ ในโปรแกรม Easy Trace คุณสามารถสร้างวัตถุประเภทต่อไปนี้ - เส้นและรูปหลายเหลี่ยมได้ ดังนั้น สำหรับประเภทแรก เพชรจะว่างเปล่า และสำหรับรูปหลายเหลี่ยมก็จะถูกเติมเข้าไป ต่อไปเราจะตั้งชื่อเลเยอร์ได้ แต่มีฟิลด์ที่กำหนดวิธีการแสดงวัตถุทั้งสองประเภทในหน้าต่างโปรเจ็กต์ มีตัวเลือกเพียงพอที่จะทำงานกับข้อมูลทั้งหมดได้อย่างสะดวกสบาย ดังที่คุณเข้าใจ สำหรับเส้น คุณสามารถเปลี่ยนสีได้เท่านั้น แต่สำหรับรูปหลายเหลี่ยมจะมีการตั้งค่าเพิ่มเติม นอกจากการเลือกสีแล้ว คุณยังสามารถใช้ตัวเลือกการเติมได้หลายตัวเลือก

ตอนนี้เราได้ดูหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์โครงการแล้ว แต่มีอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการควบคุมการมองเห็นและกิจกรรมของเลเยอร์อย่างรวดเร็ว นี่เป็นหน้าต่างเล็กๆ ที่ปรากฏถัดจากแถบเครื่องมือที่ระบุเลเยอร์ปัจจุบัน หากคุณคลิกที่ช่องแบบเลื่อนลง คุณจะเห็นเลเยอร์ทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่ต่างจากหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์ ที่นี่เราทำได้เพียงเปิดหรือปิดการเปิดเผยเลเยอร์เท่านั้น ทำได้โดยการยกเลิกการเลือกหรือตรวจสอบเลเยอร์ที่ต้องการ หรือทำให้เลเยอร์ที่ต้องการใช้งานได้ ในการทำเช่นนี้คุณเพียงแค่ต้องเลือกรายการของเลเยอร์ที่ต้องการ

ตอนนี้ดูเครื่องมือที่มีอยู่ พวกมันแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับเลเยอร์ทั้งสองกลุ่ม สำหรับเลเยอร์เวกเตอร์ เซตจะมีลักษณะดังนี้:

แต่สำหรับแรสเตอร์มันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง:

ฉันจงใจไม่จัดเตรียมรายการเครื่องมือทั้งหมดให้ครบถ้วน ส่วนใหญ่ค่อนข้างคุ้นเคย และที่เหลือก็มีคำแนะนำที่ค่อนข้างดี

แต่กลับมาที่งานของเรากันดีกว่า ตอนนี้เราต้องทำงานกับเลเยอร์แรสเตอร์ เรามีเพียงหนึ่งเดียวสำหรับตอนนี้ ลองเลือกตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

เพื่อไม่ให้การบรรยายยุ่งเหยิงกับคำอธิบายของแต่ละเครื่องมือ เรามาลงมือปฏิบัติกันดีกว่า มากำหนดเป้าหมายกัน สมมติว่าเป้าหมายคือการได้รับเวกเตอร์ป่า ทะเลสาบ และไอโซบาธที่แสดงบนแรสเตอร์ของเรา มาดูไอโซบาธกันก่อน ทำไมพวกเขา? ตัวอย่างเช่น เนื่องจากงานการทำเวกเตอร์ด้วยมือนั้นค่อนข้างซ้ำซากจำเจและไม่น่าสนใจ มีเพียงไม่กี่คนที่ใส่เส้น isobath ลงบนแผนที่ ในขณะเดียวกัน ไอโซบาทก็มีข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับความสูงและการผ่อนปรน ดังนั้น ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีการทำเวกเตอร์กับพวกมันกันก่อน มาดูเลเยอร์แรสเตอร์กันดีกว่า หลักฐานนี้จะเป็นเครื่องมือสำหรับการประมวลผลแรสเตอร์ - ดูด้านบน สมมติว่าภาพของเรามีลักษณะดังนี้:

ที่นี่คุณจะเห็นได้ว่าในระหว่างการประมวลผล จำนวนสีจะลดลงเหลือจำนวนขั้นต่ำที่เป็นไปได้ อันที่จริงมีเพียง 12 ตัวเท่านั้น ทีนี้เรามาดูกันดีกว่าว่าไอโซบาทของเราเป็นอย่างไร

สามารถมองเห็นสีจำนวนจำกัดได้ชัดเจนยิ่งขึ้นที่นี่ ตอนนี้เราต้องเตรียมแรสเตอร์นี้สำหรับการติดตาม กุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จในการติดตามคือการทำความสะอาดแรสเตอร์จากข้อมูลที่ไม่จำเป็นให้เกิดประโยชน์สูงสุดเสมอ ในกรณีของเรา ทุกอย่างที่ไม่ใช่ไอโซบาธนั้นไม่จำเป็นเลย ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องลบสีที่ไม่จำเป็นออกและทิ้งสีทั้งหมดที่เป็นของไอโซบาธไว้ เหล่านี้เป็นเฉดสีน้ำตาล มีเครื่องมือพิเศษสำหรับสิ่งนี้ มันเรียกว่า " ไบนารี่".เรียกผ่านเมนูก็ได้ครับ-" การแก้ไข/ไบนาไรเซชัน..."หรือโดยการเลือกไอคอนที่เกี่ยวข้องในกล่องเครื่องมือ ในแถบเครื่องมือสำหรับแรสเตอร์ จะอยู่ที่สองจากด้านซ้าย

สาระสำคัญของเครื่องมือนี้ง่ายมาก - สามารถใช้เพื่อเลือกสีที่ต้องการได้ ลองขยายภาพเพื่อให้แต่ละพิกเซลมองเห็นได้ ประมาณตามภาพด้านบนครับ และเราเลือกเฉพาะสีที่ประกอบกันเป็นเส้นไอโซบาธของเราอย่างสม่ำเสมอ สีเหล่านั้นที่ถูกไฮไลต์เปลี่ยนสี การเลือกสีน้ำตาลหลายเฉดตามลำดับควรได้ผลลัพธ์ดังนี้:

ตอนนี้เราต้องถ่ายโอนสีที่เลือกเป็นพื้นหลังแรสเตอร์ให้กับโปรเจ็กต์ของเรา แต่ก่อนหน้านั้นคุณต้องดำเนินการครั้งสุดท้ายกับแรสเตอร์ นี่คือทีม" ไบนารี" โดยเรียกว่าอยู่ในหน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือ หลังจากนี้ เราจะเห็นว่าทุกสิ่งที่เลือกไว้ยังคงเป็นพื้นที่สีขาวบนพื้นหลังสีดำและส่วนที่เหลือหายไป หลังจากนี้ เราต้องกำจัด “สิ่งสกปรก” เล็กๆ ในภาพของเรา แสดงว่ามีจุดพิกเซลหนึ่งหรือสองจุดกระจายอยู่ทั่วสนาม มีเครื่องมือพิเศษสำหรับการลบออก มันถูกเรียกโดยคำสั่ง "" จะเข้าใจหลักการทำงานของมัน อย่างไรก็ตาม ในกรณีของเรา ควรใช้วิธีอื่นในการแก้ไขแรสเตอร์ที่ได้ ซึ่งตอนนี้กระบวนการที่ซับซ้อนจะเริ่มขึ้นซึ่งประกอบด้วยการดำเนินการหลายสิบครั้ง แต่จะดำเนินการโดยอัตโนมัติ มาเลือกเครื่องมือกัน - " การแก้ไข/การกรองแรสเตอร์...". ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกรายการ " ไอโซไลน์บางๆ" และเริ่มการประมวลผลกันดีกว่า หากผลลัพธ์ไม่ตรงกับที่คุณต้องการ คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้ตลอดเวลา มาบันทึกไฟล์ผลลัพธ์กันเถอะ - " ไฟล์/บันทึกเป็น...".

ที่จริงแล้ว แต่ละจุดมักจะไม่รบกวนเส้นทาง แต่ในอนาคตเครื่องมือเหล่านี้จะมีประโยชน์มาก สิ่งสำคัญคือตอนนี้คุณรู้เกี่ยวกับพวกเขาแล้ว

ตอนนี้คลิกขวาที่รูปภาพผลลัพธ์แล้วเลือก " แก้ไข/ลิงค์โครงการ..." หลังจากนี้หน้าต่างจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวเลือกสำหรับการผูกแรสเตอร์ แต่ในกรณีของเรา ยังไม่จำเป็นต้องผูกอะไรเลย ดังนั้นเราจะเลือก " โดยไม่มีการแก้ไข (ณ จุดที่กำหนดในโครงการ)" ในหน้าต่างถัดไป เราระบุว่าแรสเตอร์นี้จะใช้พารามิเตอร์ของแรสเตอร์หลักของเรา หลังจากนี้ เราจะถูกนำไปที่หน้าต่างโปรเจ็กต์อีกครั้ง

อย่างไรก็ตาม เลเยอร์ใหม่ของเราอยู่ที่ไหน? เขาแทบจะมองไม่เห็น ปรากฎว่ามันแสดงพร้อมกับเลเยอร์แรกของเราและมองไม่เห็นพื้นหลังมากนัก เราจะแก้ไขทุกอย่างตอนนี้ เปิดเมนูเลเยอร์ปัจจุบันและลบการมองเห็นเลเยอร์แรกของเรา หลังจากปิดหน้าต่างนี้ เฉพาะเลเยอร์ใหม่ที่มี isobath เท่านั้นที่ยังคงมองเห็นได้ จริงอยู่ คุณไม่จำเป็นต้องลบแรสเตอร์หลักออก อย่างไรก็ตาม มีความจำเป็นต้องแยกออกจากกระบวนการเวกเตอร์ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ให้เรียกหน้าต่างการตั้งค่าเลเยอร์ขึ้นมาแล้วแทนที่ดินสอด้วยเกล็ดหิมะในแรสเตอร์ที่ต้องการ สิ่งนี้จะ "หยุด" แรสเตอร์ที่กำหนด

ตอนนี้มาถึงจุดเปลี่ยนของระบบอัตโนมัติแล้ว และแม้ว่าการเลือกตัวเลือกการติดตามจะรวมถึงการติดตามอัตโนมัติเต็มรูปแบบ - " ยูทิลิตี้/การติดตามอัตโนมัติ/การติดตามสาย...หรือ สรุป..." แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบทำงานในโหมดกึ่งอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมและจัดการกระบวนการทั้งหมดได้ นี่คือวิธีการที่จะแสดงด้านล่าง

เลือกเครื่องมือติดตามที่ต้องการ ส่วนใหญ่แล้วในกรณีนี้จะต้องใช้เครื่องมือ " เส้นโค้ง" ตั้งอยู่ที่ด้านซ้ายสุดบนเมนูเครื่องมือสำหรับเลเยอร์เวกเตอร์ (ดูเมนูเครื่องมือสำหรับเลเยอร์เวกเตอร์) เมื่อเลือกแล้วคุณจะต้องชี้เคอร์เซอร์ไปที่ตำแหน่งที่ต้องการของ isobath ที่ต้องการ เส้นจะ ไปจากที่นี่ทันที นี่คือเวกเตอร์ของเรา ในตำแหน่งที่ทำให้ยากต่อการรับรู้ทิศทางของการเคลื่อนไหว เลย์เอาต์จะหยุดและรอให้คุณช่วยโดยเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งที่เส้นโค้งดำเนินต่อไป ไม่ถูกต้อง คุณสามารถหยุดกระบวนการติดตามอัตโนมัติได้โดยการคลิกปุ่มเมาส์ขวา หลังจากนี้ การกระทำทั้งหมดจะหยุดลง และเมนูเครื่องมือเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น

ในหน้าต่างนี้ ให้เลือก " ย้อนกลับ" ช่วยให้คุณสามารถลบส่วนที่ไม่จำเป็นของเส้นโค้งตามลำดับโดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ ลบทุกสิ่งที่คุณต้องการและเลือกโหมด " ในเมนูเดียวกัน ติดตามอัตโนมัติ" ให้สร้างเส้นโค้งต่อไป หากเส้นปิด เช่น ในส่วนตรงกลางของตัวอย่างของฉัน ตัวติดตามจะปิดมันเอง หากเส้นยังไม่สมบูรณ์ เมื่อคุณถึงจุดสิ้นสุด คุณเพียงแค่ต้องไปทางขวา - คลิกสองครั้งและกระบวนการติดตามจะดำเนินต่อไปในอีกด้านหนึ่ง คุณยังสามารถสร้างให้เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วยการคลิกสองครั้งที่ปุ่มเมาส์ขวาหรือกดปุ่ม Esc แต่ข้อความแจ้งทั้งหมดเป็นภาษารัสเซียและค่อนข้างชัดเจน ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังนี้:

โปรดทราบว่าฉันได้ตั้งค่าสีมาตรฐานสำหรับเส้น isobath ให้เป็นสีน้ำตาล ซึ่งเสร็จสิ้นก่อนเริ่มการติดตามในหน้าต่างตัวจัดการเลเยอร์โปรเจ็กต์ คุณสามารถเปลี่ยนสีนี้ได้ในภายหลัง

ทีนี้ลองแปลงพื้นที่ป่าเป็นรูปแบบเวกเตอร์ ฉันจะไม่อธิบายรายละเอียดการดำเนินการเตรียมการทั้งหมด ฉันจะแสดงรายการพวกเขา:

ในฟิลด์โปรเจ็กต์ ให้สร้างเลเยอร์เวกเตอร์ใหม่ที่เรียกว่า "ป่า"

ไปที่ภาพแรสเตอร์หลักซึ่งเป็นภาพสี

เลือกเครื่องมือ "Binarize" และทำเครื่องหมายเฉดสีเขียวทั้งหมดที่สอดคล้องกับการกำหนดพื้นที่ป่า มันควรมีลักษณะดังนี้:

คุณสามารถเดาได้แล้วว่าหลังจากการไบนาไรเซชัน เราจะไม่มีพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งที่เต็มไปหมด นี่เป็นเรื่องจริง:

ตอนนี้คุณสามารถจำเกี่ยวกับการทำความสะอาดแรสเตอร์ได้แล้ว ถ้าเราเริ่มติดตามตอนนี้ จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น นี่คือตัวอย่างทั่วไปของพื้นที่ที่มีการปนเปื้อน:

ดังนั้นเราจึงเลือกเครื่องมือ " การแก้ไข/การทำความสะอาดแรสเตอร์..." และเมื่อกำหนดค่าเครื่องมือนี้แล้ว เราพยายามทำความสะอาดภาพวาดของเราจากสิ่งสกปรกที่ไม่จำเป็น หลังจากเลือกค่าแล้ว ของเครื่องดนตรีชิ้นนี้เท่ากับ 4 สำหรับการถอดและ 6 สำหรับการเติมและใช้เครื่องมือนี้ 3-4 ครั้ง ฉันได้สิ่งต่อไปนี้:

ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ดีกว่ามาก ตอนนี้เราต้องทำให้ขอบเขตด้านนอกของบริเวณนี้เรียบขึ้น วิธีการทำเช่นนี้?

จำหลักการทำงานกับรูปภาพใน Adobe Photoshop กัน คุณจำได้ไหม? ถ้าไม่ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร ฉันเองก็ได้เรียนรู้เทคนิคนี้จากผู้พัฒนาโปรแกรม

มาแปลงภาพของเราเป็นโหมดสีเต็มกันเถอะ - " การแก้ไข/โหมดสี/TrueColor (24บิต)" มาเลือกเครื่องมือ "แก้ไข/เบลอ" กัน..." ในการตั้งค่าสำหรับกรณีนี้ ฉันตั้งค่าเป็น 95% สำหรับค่าสัมประสิทธิ์และ 4 สำหรับรัศมี ดังที่คุณเห็น ด้วยวิธีนี้เราสามารถเบลอได้ ทำให้โครงร่างของป่าของเราเรียบขึ้นเล็กน้อย ฉันได้แบบนี้:

ตอนนี้ใช้เครื่องมือ " การแก้ไข/เพิ่มคอนทราสต์..."มาลองสร้างภาพทูโทนกันอีกครั้ง เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ฉันตั้งค่าของแถบเลื่อนด้านซ้ายบนของเส้นการปรับเป็น 85 และแถบเลื่อนด้านขวาเป็น 100 หลังจากนั้นฉันก็เปลี่ยนอีกครั้ง ภาพเป็นโหมดขาวดำ นี่คือผลลัพธ์:

อย่างที่คุณเห็นหลังจากการดำเนินการนี้ พื้นที่ที่ไม่จำเป็นที่เหลือก็หายไป มุมมองทั่วไปตอนนี้เป็นดังนี้:

นี่ก็เพียงพอแล้วสำหรับงานของเรา แต่หากยังมีพื้นที่สีดำหรือสีขาวที่ไม่จำเป็นหลงเหลืออยู่ก็ถึงเวลาที่ต้องทำงานด้วยตนเองเล็กน้อย หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เลือกเครื่องมือ " การแก้ไข/การแก้ไขแรสเตอร์" หน้าต่างที่มีการตั้งค่าของเครื่องมือนี้จะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าต่างโปรแกรม เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการทำงานของเครื่องมือนี้ให้ลองใช้มันในหน้าต่างรูปภาพโดยกดปุ่มซ้ายแล้วขวาของเมาส์ ดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง ทุกอย่างเป็น ค่อนข้างง่าย อย่าลืมว่าเราต้องการแค่ขอบเขตของพื้นที่เท่านั้นดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะทาสีให้ครอบคลุมพื้นที่ภายในทั้งหมด อย่างไรก็ตาม หากโครงการของเรามีพื้นที่ซ้อนกัน เช่น ทะเลสาบ หนองน้ำ ฯลฯ ผมขอแนะนำ ที่คุณสร้างรูปทรงให้พวกเขาทันทีด้วยเหตุนี้เราจึงได้ภาพที่เราสามารถทำงานต่อไปได้ เราได้บันทึกไว้ในชื่อบางส่วนและเพิ่มลงในโปรเจ็กต์แล้ว

ตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับการติดตามอีกครั้ง การเลือกใช้เครื่องมือก็เหมือนกัน - Curve แต่ถ้าเราเริ่มการทำเวกเตอร์ตอนนี้ เราก็จะไม่ประสบความสำเร็จ ทำไม ใช่ เพราะในกรณีของไอโซบาท เราจำเป็นต้องมีจุดกึ่งกลางของเส้นแรสเตอร์สำหรับการทำเวกเตอร์ แต่ในกรณีนี้ เราจำเป็นต้องวางโครงร่างขอบของพื้นที่แรสเตอร์ ดังนั้นเรามาเปลี่ยนกลยุทธ์การแรสเตอร์กันเถอะ - " เครื่องมือ/ตัวเลือกการติดตาม..."เราจะตั้งค่าโหมดที่นั่น" ติดตามตามแนวเส้นโครงร่าง" หลังจากนี้ คุณสามารถเริ่มกระบวนการได้ ดูให้ดีว่าคุณกำลังอยู่บนเลเยอร์เวกเตอร์ใดอยู่ วัตถุทั้งหมดจะอยู่บนเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น

เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับการตั้งค่ากลยุทธ์การแรสเตอร์อย่างแน่นอน อย่าลืมใช้การตั้งค่าตัวเลือกการติดตาม วิธีนี้จะช่วยประหยัดเวลาและความเครียดได้มาก ดูพารามิเตอร์และพยายามค้นหาค่าที่ดีที่สุดสำหรับพารามิเตอร์ที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น ฉันมักจะลดการแบ่งส่วนรูปร่างที่อนุญาตลงเล็กน้อย และเพิ่มมุมการค้นหาต่อเนื่อง หลังจากติดตามและปรับรูปร่างของเส้นเวกเตอร์ให้เหมาะสม - " ยูทิลิตี้/การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ/การเพิ่มประสิทธิภาพรูปร่างของเส้น..."ผลก็มาไม่นานนัก:

นี่ค่อนข้างน่าสนใจอยู่แล้ว จริงอยู่ ฉันปรับเส้นเวกเตอร์ให้เหมาะสมมากขึ้นเพื่อความชัดเจน โดยทั่วไปแล้วฟีเจอร์นี้ควรใช้เท่าที่จำเป็น เนื่องจากข้อมูลเวกเตอร์ทั้งหมดนี้จะอยู่ภายใต้ลักษณะทั่วไปในโปรแกรม GPSMapEdit ในภายหลัง ฉันขอเตือนคุณว่าเรามีเวกเตอร์เพียงสองชั้นเท่านั้น ลองคิดดูว่าเราต้องการอีกกี่ชั้น ภาพต้นฉบับแสดงให้เห็นว่าเรายังไม่ได้สร้างทะเลสาบ ลำธาร ถนน ทางรถไฟ พื้นที่ที่มีประชากร และหนองน้ำ มีทั้งหมดหกชั้น แต่ในความเป็นจริงจะมีมากกว่านั้นเล็กน้อย ฉันจะอธิบายว่าทำไม ประเด็นก็คือว่าเมื่อ ในขั้นตอนนี้เราทำงานกับเส้นและรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น ดูภาพวาดด้วยเลเยอร์แรสเตอร์ก่อนที่จะติดตามป่า จะเห็นว่ามีพื้นที่เหลือจากทะเลสาบ หนองน้ำ ฯลฯ ที่ไม่ท่วม พื้นที่เหล่านี้ไม่ได้อยู่ในชั้นป่าของเราในปัจจุบัน นี่เป็นการกระทำโดยตั้งใจ หากเราวนพื้นที่นี้ หลังจากนั้นเมื่อส่งออกเลเยอร์นี้ รูปหลายเหลี่ยมที่แสดงถึงป่า และรูปหลายเหลี่ยมอื่นที่แสดงถึงการไม่มีป่าจะเป็นสีเดียวกันและสีด้านในจะไม่สามารถมองเห็นได้ ซึ่งจะทำให้ยากต่อการตัดออกจากกัน ดังนั้นจึงควรวางส่วนภายในไว้บนเลเยอร์ที่แยกจากกันและตั้งค่าสีอื่นเมื่อส่งออก มีความแตกต่างค่อนข้างน้อย ดังนั้นให้พิจารณาส่วนของคุณในแผนที่อย่างรอบคอบและคิดตามการกระทำของคุณทันที

เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับการดำเนินการเพิ่มเติม เราเกือบจะเสร็จแล้วกับป่า ตอนนี้ถึงคราวของทะเลสาบแล้ว คุณสามารถลดความซับซ้อนของกระบวนการติดตามทะเลสาบได้เล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว เรามีชั้นที่มีโครงร่างของทะเลสาบหลายแห่งอยู่แล้ว นี่เป็นเลเยอร์แรสเตอร์แบบเดียวกับที่เราใช้ในการติดตามพื้นที่ป่า เราสามารถใช้มันได้ แต่ก่อนหน้านั้น แน่นอน มาสร้างเลเยอร์เวกเตอร์ “Lakes” และทำให้เลเยอร์เวกเตอร์และแรสเตอร์ที่ไม่จำเป็นมองไม่เห็นในตอนนี้ มิฉะนั้น กระบวนการเตรียมแรสเตอร์และการติดตามจะไม่แตกต่างจากที่อธิบายไว้ข้างต้น หลังจากนั้นไม่นานฉันก็ได้รับสิ่งต่อไปนี้:

ในภาพนี้ ฉันให้มุมมองเฉพาะโครงร่างของวัตถุโดยเฉพาะ เพื่อไม่ให้เหลื่อมกัน อย่างที่คุณเห็น มีห้าชั้นอยู่ที่นี่แล้ว ได้แก่ ไอโซบาธ ป่าไม้ ทะเลสาบ แม่น้ำ และทางรถไฟ อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชั่นการปรับรูปร่างเส้นให้เหมาะสมด้วยพารามิเตอร์ที่ใหญ่กว่าปกติเล็กน้อยมีประโยชน์มากสำหรับการรถไฟ ทำให้สามารถลดจำนวนโหนดลงได้อย่างมากและทำให้โครงร่างของมันเรียบขึ้นเป็นโหนดดั้งเดิม

อีกสิ่งหนึ่ง หลังจากสร้างเวกเตอร์ให้กับวัตถุสำคัญๆ เช่น ถนนแล้ว มักจะจำเป็นต้องแก้ไขบางจุดบนเส้นผลลัพธ์ ตัวอย่างเช่น การกำจัดจุดเชื่อมต่อที่ไม่จำเป็นบนเส้นทางรถไฟในบริเวณที่ข้ามแม่น้ำ มีสัญลักษณ์สะพานและมีเส้นลากผ่านโดยเบี่ยงเบนไปจากเส้นหลัก หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เลือกเครื่องมือสำหรับแก้ไขโหนด - " เรียบเรียง/เรียบเรียง" การทำงานกับเครื่องมือนี้ค่อนข้างง่าย ก่อนอื่นคุณต้องเลือกวัตถุ วัตถุที่เลือกจะเปิดใช้งานและตอนนี้โหนดทั้งหมดก็มองเห็นได้ เรามาขยายในพื้นที่ที่ต้องการกันดีกว่า หากเราจำเป็นต้องย้ายโหนดให้ทำเครื่องหมายไว้ ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์แล้วลากไปยังตำแหน่งที่ต้องการ หากคุณต้องการลบโหนด เพียงคลิกปุ่มเมาส์ขวา คุณสามารถเพิ่มโหนดได้โดยคลิกในตำแหน่งที่ต้องการด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ สามารถรวม ใช้งานไม่ได้ ปิด ฯลฯ ได้ด้วยเครื่องมือเดียวกัน คุณเพียงแค่ต้องสลับระหว่างโหมดการสร้างจุดและโหมด คุณจะพบสวิตช์นี้ในช่องการตั้งค่าเครื่องมือด้านล่าง ขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับฟิลด์นี้บ่อยขึ้น คุณจะพบการตั้งค่าที่น่าสนใจมากสำหรับเครื่องมือเกือบทั้งหมดที่นั่น

มาหยุดอยู่แค่นั้น

ก่อนที่จะเริ่มการเชื่อมโยง ฉันต้องการให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ - กระบวนการทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นไม่ใช่ความเชื่อแต่อย่างใด การตั้งค่าและเครื่องมือทั้งหมดที่ใช้ได้รับเลือกตามสถานการณ์เฉพาะ และเหมาะสำหรับแผนที่แบบเดียวกับที่ใช้ในตัวอย่างนี้เท่านั้น และถึงแม้ว่าฉันจะพยายามใช้พื้นฐานทอพอโลยีที่พบบ่อยที่สุด แต่ในแต่ละกรณีคุณจะต้องค้นหาตัวเลือกของคุณเองในการใช้การตั้งค่าและเครื่องมือ นี่เป็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่ไม่ยอมให้เกิดความซ้ำซากจำเจ อาจเป็นไปได้ว่าคุณจะพบมากกว่าหนึ่งวิธีในการทำทุกอย่างให้แม่นยำและรวดเร็วยิ่งขึ้น

ตอนนี้เรากำลังเผชิญกับงานที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่ง - เพื่อถ่ายโอนข้อมูลทั้งหมดนี้ไปยังโปรแกรม GPSMapEdit นี่คือสิ่งที่เราจะทำ แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการผูกบัตรคุณถาม และคุณจะพูดถูกอย่างแน่นอน คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีข้อผูกมัดในขั้นตอนนี้

การเชื่อมโยงการ์ดในโปรแกรมใด ๆ ถือเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดช่วงหนึ่ง Easy Trace ก็ไม่มีข้อยกเว้น และหากก่อนหน้านี้ฉันได้ชี้ให้เห็นถึงการมีอยู่ของแนวทางต่างๆ ในกระบวนการติดตามอย่างเจาะจง ตอนนี้ฉันขอให้คุณปฏิบัติตามคำแนะนำของฉันสำหรับกระบวนการผูกมัดอย่างเคร่งครัด ในการใช้การเชื่อมโยงคุณภาพสูง ในกรณีอื่นๆ เราจะต้องมีจุดที่ทราบก่อนหน้านี้ซึ่งสามารถระบุได้อย่างชัดเจนบนแผนที่และพิกัดที่แน่นอน และแน่นอนว่าแผนที่แรสเตอร์ของเราเป็นพื้นฐาน เป็นการดีที่สุดที่จะมีคะแนนอย่างอิสระโดยใช้เครื่องนำทาง เราไม่น่าจะได้รับสิ่งใดที่แม่นยำไปกว่าข้อมูลนี้ ใช่ และในกรณีของเราไม่มีความจำเป็นเช่นนั้น วิธีที่ดีที่สุดคือวางจุดยึดให้เท่ากันทั่วทั้งช่องแผนที่ โดยปกติแล้วจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดหากคุณวางจุดยึดสี่จุดไว้ที่ขอบของภาพและวางจุดหนึ่งไว้ตรงกลาง นี่จะเป็นพื้นฐาน คะแนนที่เหลือสามารถวางได้ทั่วทั้งสนาม พวกมันจะบิดเบือนความผิดเพี้ยนเล็กน้อยออกไป กระบวนการเข้าเล่มทั้งหมดที่อธิบายไว้ด้านล่างจะถูกสร้างขึ้นบนระบบพื้นฐานของจุดเข้าเล่มซึ่งประกอบด้วยห้าส่วนอย่างแม่นยำ ฉันเข้าใจว่าสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ในความเป็นจริงเสมอไป แต่อย่างที่คุณเห็นในภายหลัง วิธีนี้ช่วยให้สามารถปรับการเชื่อมโยงได้เมื่อได้รับข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้น นี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ มาลงมือปฏิบัติกันดีกว่า

ก่อนอื่น เราต้องกำหนดตำแหน่งที่แน่นอนของจุดยึดบนแรสเตอร์ของเรา เราต้องการค่าเหล่านี้เป็นพิกเซล วิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับฉันคือการใช้ Adobe Photoshop ตัวเดียวกัน มาเปิดแผนที่ของเราในนั้นแล้วใช้แท็บ " ข้อมูล" เรามากำหนดพิกัดของจุดยึดของเราบนแรสเตอร์กันดีกว่า อย่าลืมเปลี่ยนหน่วยการวัดเป็นพิกเซล โดยค่าเริ่มต้นจะเป็นนิ้วหรือเซนติเมตร

จุดสังเกตสำหรับจุดของเราอาจเป็นสะพาน ทางแยก ทางแยกของสำนักหักบัญชี ฯลฯ ในตัวอย่างนี้ฉันใช้:

สำหรับจุดยึดแรก - สถานที่ที่กระแสน้ำไหลลงสู่ทะเลสาบ:

ประการที่สอง - การไหลของกระแสน้ำลงสู่แม่น้ำ

แม่น้ำสายที่สามและสี่เป็นจุดบรรจบกันของแม่น้ำสองสาย

และจุดที่ห้าคือน้ำนิ่งแหลมคมที่โดดเด่นในทะเลสาบ

เพื่อความสะดวก ฉันจึงได้จัดทำแผนผังตำแหน่งของจุดต่างๆ ด้านล่างนี้ จุดต่างๆ นั้นอยู่ที่ศูนย์กลางของวงกลม อย่าลืมว่าฉันควรมีพิกัดทางภูมิศาสตร์ที่แน่นอนอยู่แล้วสำหรับจุดเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้สามารถนำมาจากแผนที่สำหรับโปรแกรม Russ GIS ได้เช่นกัน เมื่อโหลดลงในโปรแกรม GPSMapEdit คุณจะสามารถดูพิกัดของจุดที่ต้องการได้ตลอดเวลา อย่าลืมตั้งค่าตัวเลือกมุมมองพิกัดเป็น " Lat/Lon hddd°mm"ss,s".

ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีพิกัดของจุดยึดเป็นพิกเซลบนแผนที่แรสเตอร์ของเรา และพิกัดบนพื้นในข้อมูล WGS84 ที่สอดคล้องกับจุดเหล่านั้น ตอนนี้เราจำเป็นต้องแปลงข้อมูลจากพิกัดทางภูมิศาสตร์ที่แสดงเป็นองศาเป็นระบบพิกัดเชิงเส้นซึ่งมีหน่วยเป็นเมตร ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถใช้เครื่องคิดเลขเพื่อแปลงพิกัดจากองศาเป็นเมตรได้ นี่คือหนึ่งในนั้น ช่วยให้คุณคำนวณพิกัดด้วยความแม่นยำหนึ่งเมตร ในกรณีของเรา แค่นี้ก็เพียงพอแล้ว