ก่อนอื่น มาชี้แจงกันก่อน: โมเดลเข็มทิศ 3 มิติเป็นแบบแอกโซโนเมตริก พวกเขาแสดงรายละเอียดอย่างชัดเจน นี่ไม่ใช่แค่การฉายภาพสามมิติเท่านั้น แต่ยังเป็นภาพสามมิติอีกด้วย
ประเภทของการฉายภาพแอกโซโนเมตริก:
สี่เหลี่ยม;
เฉียง.
ในทางกลับกัน การฉายภาพสี่เหลี่ยมแบบแอกโซโนเมตริกคือ:
สี่เหลี่ยมมีมิติเท่ากัน (พบมากที่สุด);
บทช่วยสอนนี้ครอบคลุมทุกขั้นตอนในการวาดเข็มทิศเวกเตอร์ที่สวยงามด้วยแว่นขยาย ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการเรียนรู้บทเรียนนี้ มาเปิดกันก่อนเลย เอกสารใหม่- ดังที่แสดงในภาพด้านบน เราจะตั้งชื่อไฟล์แล้วป้อนขนาดของอาร์ตบอร์ด
สร้างวงกลมอีกวงในวงกลมแรก หลังจากสร้างวงกลมแล้ว ให้เลือกวงกลมสองวงแล้วสร้าง รูปภาพที่แสดงด้านล่าง หลังจากสร้างการเชื่อมต่อแล้ว วงกลมจะถูกตัดออกจากตรงกลาง มาดูขั้นตอนต่อไปแล้วเติมรูปร่างนี้ด้วยการไล่ระดับสีแบบรัศมี ค่าการไล่ระดับสีแสดงไว้ด้านล่าง
เส้นผ่านศูนย์กลางสี่เหลี่ยม
เข็มทิศช่วยให้คุณสร้างเส้นโครงได้ทั้งสองประเภท
รูปแบบการก่อสร้างใน Isometric Compass มีดังนี้:
1. ระนาบการวาดถูกเลือกในระบบพิกัดที่กำหนด
2.สร้างพื้นฐานของชิ้นส่วน - แบบร่าง
3. สร้างชิ้นงานสามมิติของชิ้นส่วน (โดยใช้การหมุน การอัดขึ้นรูป จลนศาสตร์ หรือส่วน)
หลังจากเติมการไล่ระดับสีแล้ว รูปภาพของเราจะมีลักษณะคล้ายกับภาพด้านบน เรามาสร้างรูปร่างตามที่แสดงด้านล่างและทำเครื่องหมายด้วยลูกศรสีแดงกันดีกว่า เติมภาพนี้ด้วยการไล่ระดับสี ค่าการไล่ระดับสีจะแสดงอยู่ในภาพด้านล่าง
มาสร้างรูปร่างที่แสดงในภาพด้านล่างและเติมภาพนี้ด้วยสีไล่ระดับสีแบบเดียวกับที่ใช้ด้านบน หมุนการไล่ระดับสี 180 องศา วิธีนี้การไล่ระดับสีจะถูกยกเลิก วางเส้นเติมไล่ระดับสีบนรูปร่างนี้ที่มีลูกศรสีแดง คุณสามารถเติมเส้นด้วยการไล่ระดับสีตามที่คุณต้องการ
4. การใช้ช่องว่างนี้องค์ประกอบที่จำเป็นกับภาพร่างที่สร้างไว้ล่วงหน้าจะถูกตัดออกหรือติดกาวเพิ่มเติม
การสร้างแบบจำลองสามมิติใน Compass ลำดับของการกระทำ:
- ก่อนวาด ให้เลือก xzy isometry (ในหน้าต่างตัวแก้ไข เมนูมุมมอง แท็บการวางแนว)
- เพิ่มต้นกำเนิดของพิกัดในแผนผังโมเดลและทำการเลือกว่าภาพวาดของคุณจะอยู่ในระนาบใด (ส่วนใหญ่มักจะอยู่บนแนวนอน, zx)
- การสร้างภาพร่างนั้นเหมือนกับเครื่องมือแก้ไขสองมิติซึ่งเป็นแถบเครื่องมือเดียวกัน
- หลังจากเสร็จสิ้นการร่างภาพ ก่อนที่จะเริ่มสร้างแบบจำลอง อย่าลืมกดแท็บ "ภาพร่าง" ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่เห็นปุ่มที่จำเป็น
- เลือกคำสั่งจากแผงการแก้ไข: การอัดขึ้นรูป, การหมุน, ส่วนตัด, จลนศาสตร์ คุณต้องมีหนึ่งอันเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติ
ทุกอย่างพร้อมแล้ว!
หลังจากวางแบบฟอร์มแล้ว ภาพของเราจะเป็นแบบนี้ ย้ายไปที่ด้านล่างของเข็มทิศกันดีกว่า สร้างรูปทรงวงกลมตามภาพด้านล่าง เติมรูปร่างนี้ด้วยสีไล่ระดับสีด้วยค่าที่แสดงในภาพด้านล่าง จากนั้นเราจะสร้างวงกลมอีกวงภายในวงกลมนี้ เติมด้วยการไล่ระดับสีที่แสดงในภาพด้านบน แต่เปลี่ยนการวางแนวของการสำเร็จการศึกษา ดังที่คุณเห็นเส้นไล่ระดับสีในขณะนี้ เมื่อเลือกเครื่องมือไล่ระดับสีแล้ว เราจะลากเส้นนี้อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนการวางแนวของการไล่ระดับสี
การสร้างภาพวาดในเข็มทิศ
ส่วนนี้ประกอบด้วยภาพวาดของชิ้นส่วนและชุดประกอบที่ทำใน Compass สามารถดาวน์โหลดและใช้เป็นตัวอย่างสำหรับโครงการ เอกสาร รายวิชา หรือวิทยานิพนธ์ของคุณเองได้
โปรแกรม Compass 3d เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ดีที่สุดในด้านการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบทึบ อินเทอร์เฟซภาษารัสเซียช่วยให้ทำงานได้ง่ายขึ้นและเหมาะสำหรับทั้งการออกแบบก่อสร้างและอุตสาหกรรมวิศวกรรม
หากต้องการไปยังขั้นตอนถัดไป ให้สร้างวงกลมอีกวงภายในรูปร่างวงกลม แล้วเติมด้วยการไล่ระดับสีแบบสุ่ม ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถเลือกสีไล่ระดับสีใดก็ได้ ตอนนี้เราได้ทำส่วนหนึ่งของเข็มทิศสีเงินแล้ว มาดูขั้นตอนต่อไปและสร้างวงกลมเพิ่มอีก 2 วงภายในรูปร่างนี้ เติมวงกลมด้วยสีตามที่แสดงด้านล่าง
เราจะวางวงกลมสีดำไว้ในวงกลมที่เล็กที่สุด ตอนนี้โครงสร้างพื้นฐานของเข็มทิศของเราเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราก็พร้อมที่จะเริ่มสร้างภายในเข็มทิศนี้แล้ว คุณจะเห็นว่าตัวเลขพอดีกับนาฬิกาอย่างไร เราก็เลยใช้วิธีเดียวกันนี้กับส่วนนี้ของเข็มทิศ
ด้วยความช่วยเหลือของ Compass คุณสามารถเตรียมการผลิต พัฒนาเอกสาร เทคนิค และการออกแบบ - ทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ ยังสามารถถ่ายโอนรูปทรงของผลิตภัณฑ์ไปยังแพ็คเกจการคำนวณ และถ่ายโอนไปยังแพ็คเกจการพัฒนาของโปรแกรมควบคุมสำหรับเครื่อง CNC ได้
ฟังก์ชั่นหลัก:
- ความสามารถในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่กว้างขวางโดยใช้เครื่องมือที่หลากหลาย
- การสร้างแบบจำลอง รวมทั้งจากวัสดุแผ่น - ตัวแผ่น การโค้งงอ รู ลูกปัด การพัฒนาตัวแผ่น
- อำนวยความสะดวกในการออกแบบแม่พิมพ์หล่อ - ตัวเชื่อมต่อ, ทางลาด, โพรงที่มีการหดตัวที่กำหนด
- การเตรียมเอกสารที่จำเป็นทั้งหมด เทคโนโลยีและการออกแบบ ตั้งแต่แบบและข้อกำหนดไปจนถึงตาราง ไดอะแกรม และเอกสารข้อความ
- ไลบรารีที่มีองค์ประกอบมาตรฐานที่ใช้กันทั่วไปมากมาย
- ความเป็นไปได้ของการรวมเข้ากับระบบ CAD\CAM\CAE อื่นๆ มากมาย
ห้องสมุดเข็มทิศ 3D
ดาวน์โหลดโปรแกรมวาดเข็มทิศด้วยความเร็วสูงสุด
ตอนนี้เราจะทำการเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่ด้านบน เราจะทำอีกรอบในลักษณะเดียวกันและใช้วิธีเดียวกับข้างบน เรามาแทรกแถวที่สามและแถวสุดท้ายกันดีกว่า เราใช้เทคนิคเดียวกันนี้ด้วย เมื่อเราวางแถวเสร็จแล้ว เราจะวางหมายเลขที่เกี่ยวข้อง
ขั้นตอนต่อไปคือการทำเข็ม ในการทำเข็ม เรามาสร้างรูปทรงตามภาพด้านล่างกัน เราจะเติมรูปร่างนี้ด้วยการไล่ระดับสีด้วยค่าที่แสดงในภาพด้านล่าง โปรดจำไว้ว่าส่วนตรงกลางของการไล่ระดับสีมี 2 โหนด; โหนดหนึ่งถูกซ่อนอยู่หลังอีกโหนดหนึ่ง แต่เราต้องให้ค่าการไล่ระดับสีสำหรับทั้งสองโหนด
เนื่องจากไลบรารีแอปพลิเคชันที่สร้างไว้ในโปรแกรม งานของนักออกแบบใน Compass 3d จึงเป็นแบบอัตโนมัติ นั่นคือคุณสามารถดำเนินการตามปกติหลายอย่างได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยใช้เครื่องมือในตัว - ใส่แอสเซมบลีสามมิติจากผลิตภัณฑ์มาตรฐานลงในภาพวาด ทำการคำนวณมาตรฐาน และอื่นๆ อีกมากมาย
ตอนนี้เราทำเข็มไปแล้วด้านหนึ่งแล้ว เราก็มาต่อเข็มอีกด้านกัน เราจะเปลี่ยนสีจากแดงเป็นเขียวเท่านั้นครับจะได้หน้าตาแบบนี้ แนบเข็มทั้งสองนี้แล้ววางไว้ตรงกลางเข็มทิศ เราจะเปลี่ยนการหมุนของเข็มด้วย โดยการวางเข็มไว้ตรงกลางเข็มทิศ เราจะสร้างวงกลมอีกสองวงไว้ตรงกลางเข็มทิศแล้วเติมด้วยการไล่ระดับสีแบบง่ายๆ Illustrator จะยอมรับค่าเริ่มต้น ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องระบุค่าใดๆ
เรามาทำเข็มตามภาพด้านล่างกันดีกว่า วางรูปร่างไว้ตรงกลางเข็มทิศแล้วเปลี่ยนสีจากสีดำเป็นสีขาว หลังจากนี้ภาพของเราจะเป็นแบบนี้ ตอนนี้เราจะวางข้อความไว้ที่ปลายเข็มสีขาวแต่ละเข็มเพื่อระบุทิศทาง
มีห้องสมุดหลายแห่งใน Compass ซึ่งอำนวยความสะดวกด้านการออกแบบ นอกจากนี้ เนื้อหาของห้องสมุดยังสอดคล้องกับ GOST ของรัสเซียทั้งหมดและใช้งานง่ายมาก ซึ่งมักไม่มีโปรแกรมการสร้างแบบจำลองจากต่างประเทศ
นามสกุลของไฟล์ที่อยู่ในไลบรารี: *.rtw และ .dll (Windows Dynamic Link Libraries)
ตอนนี้เราจะให้เข็มทิศเรืองแสง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้สร้างรูปร่างโดยใช้เครื่องมือปากกาตามที่แสดงในภาพด้านล่าง เพื่อคัดลอกรูปร่างสีดำไปบนรูปร่างที่สร้างด้วยเครื่องมือปากกา เลือกตัวเลือกที่มีเครื่องหมายสีแดงในภาพด้านล่าง
เมื่อเลือกตัวเลือกที่ระบุเราจะเห็นรูปร่างใหม่ที่เราจะเติมสีไล่ระดับสี หน้าต่างที่แสดงด้านล่าง โปรดจำไว้ว่าเราต้องตั้งค่าความทึบสีดำในการไล่ระดับสีให้เป็นศูนย์ ปลอกปรับเข็มทิศจะถูกคัดลอกและวางที่ด้านล่าง
ปีกนก - ห้องสมุดของเครื่องตัดเกียร์
ตอนนี้เราได้สร้างเข็มทิศแล้ว มาเริ่มทำงานกับแว่นขยายกันดีกว่า มาสร้างวงกลมแล้วเติมสีไล่ระดับสีกัน เราต้องใช้เทคนิคการสร้างวงกลมแบบเดียวกับที่เราเคยสร้างเข็มทิศ หากต้องการสร้างที่จับแว่นขยาย ให้สร้างกล่องแล้วเติมด้วยการไล่ระดับสีเริ่มต้น
ตัวอย่างมากที่สุด ห้องสมุดยอดนิยมเข็มทิศ:
- ไลบรารีการออกแบบ – ประกอบด้วยสกรู โบลท์ สปริง แบริ่ง น็อต – มากมาย รายละเอียดที่จำเป็นเพื่อแทรกลงในภาพวาด
- ผลิตภัณฑ์มาตรฐาน – คลังโมเดลสามมิติของผลิตภัณฑ์มาตรฐานสำหรับแทรกลงในชุดประกอบ
- Compass-Shaft 2D, 3D: นี่คือระบบการคำนวณ (พร้อมชุดโปรแกรม Gears) ของตัวหมุนและเฟืองกลทั้ง 2d และ 3d
- เข็มทิศ-สปริง: การคำนวณและการออกแบบสปริง
- APM FEM – การวิเคราะห์ความแข็งแกร่ง
อื่นๆ ได้แก่ ห้องสมุดสำหรับการบินและอวกาศ สถาปัตยกรรมและวิศวกรรมโยธา การเชื่อม วิศวกรรมเครื่องกล วิศวกรรมการผลิต ระบบท่อ รวมถึงไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
เราจะสร้างกล่องอีกกล่องที่จะใหญ่กว่ากล่องแรกเล็กน้อย เติมสีแบบไล่ระดับ เมื่อคุณสร้างที่จับแล้ว ให้สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมเล็กๆ อีกสองอันดังที่แสดงด้านล่าง เติมรูปร่างด้วยสีขาวและตั้งค่าความทึบเป็น 20% จากนั้นวางไว้ที่ด้านบนของที่จับ
หลังจากวางแม่พิมพ์แล้ว โครงสร้างพื้นฐานของกระจกก็เสร็จสมบูรณ์ สร้างวงกลมอีกวงหนึ่งในแว่นขยายตามที่แสดงในภาพด้านล่าง ตอนนี้เราจะวางเข็มทิศไว้ใต้รูปแว่นขยายดังที่แสดงในภาพด้านล่าง การทำคลิปมาสก์จะทำให้เข็มทิศถูกบังด้วยวงกลม
โปรแกรมเวอร์ชันต่างๆ มีไลบรารีต่างกัน อย่างไรก็ตาม เวอร์ชัน LT มีจำนวนน้อยที่สุด แม้ว่าจะมี Design Library ก็ตาม ชุดห้องสมุดที่คุณต้องการสามารถซื้อได้จากเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง
สำหรับการเชื่อมต่อไลบรารีใดไลบรารีหนึ่ง ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของโปรแกรม คุณต้องเปิด Service-Library Manager หรือ Service-Connect Library ในเมนูหลัก หลังจากนั้น ไลบรารีที่จำเป็นจะถูกเพิ่มลงในส่วนไลบรารีในเมนูหลัก
การสร้างภาพวาดในเข็มทิศ
ตอนนี้เราจะวางแว่นขยายไว้เหนือเข็มทิศ แต่จำไว้ว่าตำแหน่งจะต้องแม่นยำ หมุนแก้วตามที่คุณต้องการ จำไว้ว่าคุณต้องหมุนกระจก แต่ไม่ใช่มาสก์รูปเข็มทิศ เราเข้าไปในหน้ากากการตัดเข็มทิศและเพิ่มขนาดของเข็มทิศ 30%
ตอนนี้ให้เลื่อนแว่นขยายที่มีรูปตัดมาส์กไปทางด้านขวาบนของเข็มทิศเล็กน้อย ภาพสุดท้ายก็เสร็จสมบูรณ์และมีลักษณะเช่นนี้ หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์ต้นฉบับสำหรับบทช่วยสอนนี้ คุณต้องเข้าสู่ระบบในฐานะสมาชิก เพื่อเข้าถึงเนื้อหาพิเศษทั้งหมด!
โหมดการทำงานของไลบรารี: กล่องโต้ตอบ เมนู และหน้าต่าง สะดวกที่สุดในการทำงานในโหมดหน้าต่าง หากต้องการเปลี่ยนโหมดคุณต้องเลือกเครื่องมือ - เปลี่ยนโหมดการทำงาน
คุณสามารถสร้างไลบรารี่ได้ด้วยตัวเอง ตั้งแต่ไลบรารีธรรมดาที่มีส่วนเล็กๆ เช่น กรูฟและกรูฟ ไปจนถึงไลบรารีแบบกำหนดเองที่ซับซ้อนที่จะมีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักออกแบบคนอื่นๆ ด้วย อย่างไรก็ตาม ในการสร้างสิ่งเหล่านี้ คุณต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมในภาษาต่างๆ เช่น Visual Basic และ Borland Delphi
ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งของชิ้นเล็กและใช้งานได้จริงก็สามารถเป็นนวัตกรรมได้เหมือนกัน หากสิ่งนี้ทำให้คุณนึกถึงภาพวาดเข็มทิศที่คุณใช้ในโรงเรียนมัธยม แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว แต่ยังมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก สำหรับสิ่งที่ Ken Nakagaki ทำ เขาใช้หลักการนี้และทำให้เป็นเครื่องมือวาดภาพอัตโนมัติที่มีคุณสมบัติหลากหลาย ซึ่งสามารถตั้งโปรแกรมให้จำลองรูปทรงและขนาดที่มีรายละเอียดต่างๆ ได้
ดังนั้นไส้ดินสอที่ปลายแขนจึงเคลื่อนที่ในลักษณะที่ตั้งโปรแกรมไว้ด้วยตัวมันเอง ดังที่คุณเห็นในวิดีโอด้านล่าง สิ่งนี้อาจทำให้เกิดรูปร่างที่ค่อนข้างแปลกได้ กุญแจสำคัญของความสามารถรอบด้านนี้คือการปรับรัศมีของปากกาโดยอัตโนมัติ
รายละเอียด เข็มทิศ 3 มิติ
ในโปรแกรม Compass โมเดลชิ้นส่วนจะเป็นประเภทเอกสารแยกต่างหาก ลำดับการสร้างแบบจำลองคือการดำเนินการตามลำดับของผลรวมของการกระทำ (การบวก การลบ) ด้วยปริมาตรดั้งเดิม (ปริซึม กรวย ทรงกลม ปิรามิด ทรงกระบอก ฯลฯ)
รูปร่างที่ใช้วัดจะถูกแปลงเป็นไฟล์ดิจิทัลที่สามารถวาดได้ เช่นเดียวกับที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า และแน่นอนว่าสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยดินสอก็สามารถทำได้ด้วยมีดอันเล็ก แม้ว่านาคากากิจะวาดเข็มทิศเป็นประจำ แต่เขาก็ปรับให้เข้ากับยุคปัจจุบัน
แต่ระบบเหล่านี้ขาดสัญชาตญาณในการวาดภาพบนกระดาษ เราต้องการเครื่องมือวาดภาพที่รวมข้อดีของทั้งดิจิทัลและแบบแมนนวล ตลอดกระบวนการ Nakagaki อาศัยการพิมพ์ 3 มิติเพื่อสร้างรูปร่างให้กับความคิดของเขา
วัตถุเชิงปริมาตรในเข็มทิศเกิดขึ้นจากการเคลื่อนวัตถุแบนไปในอวกาศ ผลจากการเคลื่อนไหว ร่องรอยยังคงอยู่ในรูปร่างของวัตถุ ดังนั้น เมื่อหมุนรอบแกน วงกลมจะสร้างทรงกลม ส่วนรูปหลายเหลี่ยมจะสร้างปริซึม
ที่สุด วิธีที่สะดวกการสร้างแบบจำลองของผลิตภัณฑ์ซึ่งอาจแตกต่างกันในความแตกต่างเท่านั้น - นี่คือการใช้งานของชิ้นส่วนเปล่าที่ทำเสร็จแล้วก่อนหน้านี้เป็นแบบจำลองหลัก เมื่อแทรกชิ้นส่วนลงในโมเดล คุณสามารถบันทึกลิงก์ไปยังไฟล์ที่ชิ้นส่วนนั้นอยู่ได้ ซึ่งช่วยให้สามารถถ่ายโอนการเปลี่ยนแปลงแบบจำลองทั้งหมดในไฟล์ต้นฉบับไปยังผลิตภัณฑ์ที่มีชิ้นงานนี้ได้ การใช้ชิ้นงานในการสร้างแบบจำลองในบางกรณีจะเพิ่มความเร็วในการออกแบบที่มีความซับซ้อนสูง
หลากหลาย การใช้งานจริงในด้านการผลิต การศึกษา และสถาปัตยกรรม เทคโนโลยีพาราเมตริกนี้ให้ประโยชน์เป็นพิเศษ การสร้างอย่างรวดเร็วชุดผลิตภัณฑ์ที่ใช้ต้นแบบเดียว แกนหลักของเราผสมผสานประโยชน์ของการออกแบบพาราเมตริก การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการออกแบบ และการสร้างแบบจำลองโดยตรง
ตัวถังประเภทนี้ได้รับการออกแบบมาอย่างยืดหยุ่น ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับรูปทรงที่ซับซ้อน ชุดคุณสมบัติที่ครอบคลุมช่วยให้คุณสร้างแผนงานที่แม่นยำ ไดอะแกรมที่ชัดเจน รายงานที่จัดทำเป็นเอกสาร และแม้แต่เตรียมภาพประกอบเวกเตอร์ ด้านล่างคือ รายการทั้งหมดรูปแบบไฟล์ที่รองรับ
โมเดลสามารถบรรจุได้ไม่เพียงแต่ชิ้นส่วนเปล่าเท่านั้น แต่ยังมีสำเนามิเรอร์อีกด้วย ในกรณีนี้ แบบจำลองของชิ้นส่วนที่มีความสมมาตรของกระจกจะถูกสร้างขึ้นภายในไม่กี่วินาที ในขณะเดียวกัน ชิ้นส่วนจะติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับต้นแบบและสามารถสร้างใหม่ได้อย่างอิสระตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยคงความสมมาตรไว้
นอกจากนี้ยังสามารถสร้างส่วนและการตัดชิ้นส่วนได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ในการประทับกันชน (ส่วนหนึ่งของสิ่งกีดขวางบนถนน) คุณต้องมีหมัดและแม่พิมพ์ พวกเขาทำโดยใช้เครื่องกัด การควบคุมรูปร่างของหมัดและเมทริกซ์ที่ผลิตควรดำเนินการโดยใช้ชุดเทมเพลตที่สอดคล้องกับส่วนของกันชนทุกๆ 50 มม. การสร้างส่วนดังกล่าวโดยใช้วิธีเรขาคณิตเชิงพรรณนาเป็นงานที่ต้องใช้แรงงานมาก เพื่อให้ง่ายขึ้น มีฟังก์ชันพิเศษของ Compass 3d
บทความนี้จะดึงดูดความสนใจของผู้รักการผจญภัยอย่างแน่นอน จากนี้ไป คุณสามารถนับสี่ประเด็นหลักได้เพียงปลายนิ้วสัมผัส แต่ละแอปเหล่านี้มาในรูปทรงและสีสันที่หลากหลาย จะทำให้คุณไม่หลงทางหรือหลงทางในการผจญภัยของคุณ เข็มทิศเข้า ความละเอียดสูงพร้อมไม่ทำให้เราผิดหวังและคอยชี้แนะเราอย่างถูกต้องทุกเวลา ของเขา สไตล์คลาสสิกทำให้เรานึกถึงอุปกรณ์รุ่นแรก ๆ ประเภทนี้ด้วยการจัดมุมรอบวงกลมและความสามารถในการเปลี่ยนภาพพื้นหลัง
การเดินทางทุกครั้งต้องมีผู้ร่วมเดินทางที่ช่วยให้เราสามารถแทรกพารามิเตอร์ละติจูดและลองจิจูดและแม้แต่กำหนดเส้นทางการนำทางได้ ตัวเลือกการโต้ตอบประกอบด้วยแผนที่โดยละเอียด การคำนวณระยะทางระหว่างจุดสองจุด และการจัดเก็บทางแยกล่าสุดของเรา
สร้างโมเดล 3 มิติของบังโคลน กำหนดตำแหน่งของระนาบส่วน และใช้คำสั่ง "การวาดชิ้นส่วน" ส่วนและประเภทของชิ้นส่วนทั้งหมดที่คุณต้องการจะปรากฏโดยอัตโนมัติในรูปวาดเข็มทิศ-กราฟ สามารถใช้แผ่นเขียนแบบมาตราส่วน 1 ต่อ 1 เป็นพื้นฐานสำหรับเทมเพลตได้
ร่างแบนที่ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการก่อตัวของร่างกายเรียกว่าภาพร่าง และการเคลื่อนไหวของภาพร่างที่ก่อตัวเป็นรูปร่างเรียกว่าการดำเนินการ
ด้วยธีมภาพที่แตกต่างกันกว่า 15 แบบให้เลือก แอปพลิเคชั่นนี้มีระดับกราฟิกที่น่าประทับใจและให้คุณเปลี่ยนได้ รูปร่างเข็มขึ้นอยู่กับอารมณ์ของเรา หากต้องการดื่มไพนต์ที่สดชื่น คุณเพียงแค่ต้องเปิดใช้งานแอปนี้และเดินตามเข็มทิศไปยังแถบที่ใกล้ที่สุดในตำแหน่งของคุณ ผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่นนี้ก็ต้องการที่จะติดตั้งมันเช่นกัน ข้อมูลการติดต่อเกี่ยวกับบาร์ ความคิดเห็นของลูกค้า และรายการตัวเลือกอื่นๆ ทั้งหมดในพื้นที่สำหรับเบียร์
วลี “ดูที่ Cuenca” ได้สะสมความหมายมากมายและหลากหลายตลอดประวัติศาสตร์ มีที่จอดรถนับล้านพร้อมแอปพลิเคชันที่หลายคนคิดว่าจำเป็นหากคุณต้องการหาสถานที่จัดเก็บรถของเราโดยไม่ยาก เต็มที่ เข็มทิศฟรีแสดงทิศทางที่แน่นอนและจำนวนก้าวเป็นเมตรไปยังลานจอดรถที่ใกล้ที่สุด คุณยังสามารถอ่านบทวิจารณ์ของลูกค้าหรือเปิดแผนที่เพื่อแชร์ตำแหน่งของคุณบนโซเชียลมีเดียได้
สเก็ตช์เข็มทิศ 3 มิติ
Compass-Graph เป็นตัวแก้ไขการวาดภาพและกราฟิกที่ให้คุณวาดภาพร่างบนเครื่องบินได้ มีทุกอย่างสำหรับการแก้ไขและสร้างรูปภาพ เครื่องมือกำหนดพารามิเตอร์ และความสามารถในการให้บริการ ข้อยกเว้นคือไม่สามารถป้อนวัตถุการออกแบบและการกำหนดทางเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งลงในกราฟเข็มทิศได้
นอกจากนี้ วอลล์เปเปอร์ยังสามารถสับเปลี่ยนได้หลายตัวเลือกและปรับให้เข้มขึ้นได้ขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณ ในบรรดาฟังก์ชันอื่นๆ เรายังสามารถค้นหาข้อมูลละติจูดและลองจิจูด หรือปรับความถูกต้องของข้อมูลได้ นอกจากนี้เรายังจะทำงานร่วมกับการแสดงภาพและการเรนเดอร์วัตถุ 3 มิติ
เครื่องหมายปัจจุบันใหม่: 1 ความหนาปัจจุบันใหม่: 2. เอนทิตีที่สร้างขึ้นต่อจากนี้ไปจะมีค่าเหล่านี้สำหรับการเพิ่มและการอัดขึ้นรูป ผ่านการประสานงาน. วัตถุจะแสดงจากจุดที่เลือกไปยังจุดกำเนิด การจัดการสามแกนและเข็มทิศ
ภาพร่างอาจมีภาพจากภาพวาดหรือชิ้นส่วนที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้ในเข็มทิศ-กราฟ ดังนั้นเอกสารการวาดและการออกแบบจึงช่วยในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สถานที่ร่าง:
ระนาบพิกัดมุมฉาก
เครื่องบินเสริมที่มีตำแหน่งที่กำหนด
ตัวที่สร้างไว้แล้ว (หน้าแบน)
การดำเนินการต่อไปนี้สามารถทำได้ด้วยภาพร่าง:
- Kinematic – ร่างจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นบอกแนวที่ระบุ
- การหมุนรอบแกนที่อยู่ในระนาบร่าง
- ขับไล่ในแนวตั้งฉากกับระนาบร่าง
- ตัวถังถูกสร้างขึ้นโดยใช้แบบร่างหลายส่วน
แต่ละการกระทำมีตัวเลือกเพิ่มเติมที่ให้คุณเปลี่ยนกฎสำหรับการสร้างเนื้อหา:
- ภาพร่างสามารถหมุนได้ในมุมที่กำหนดและทิศทางการหมุนโดยสัมพันธ์กับระนาบของภาพร่างนั้น และคุณยังสามารถเลือกประเภทของร่างกายได้อีกด้วย
- คุณสามารถขยายภาพร่างด้วยทิศทางและระยะห่างที่กำหนดโดยสัมพันธ์กับระนาบของภาพ และคุณยังสามารถเข้าสู่มุมร่างได้เมื่อจำเป็น
- การดำเนินการจลนศาสตร์จะดำเนินการโดยมีการวางแนวของเจเนราทริกซ์ที่สัมพันธ์กับคำแนะนำ
- การก่อสร้างตัวถังทีละส่วนจะกระทำโดยมีข้อบ่งชี้ว่าจำเป็นต้องปิดตัวถังที่สร้างไว้แล้วหรือไม่
การดำเนินการทุกประเภทช่วยให้คุณสามารถสร้างเปลือกที่มีผนังบางและกำหนดทิศทางและความหนาของผนังทั้งด้านใน/ด้านนอกและทั้งสองด้านของตัวเครื่องที่เกิดจากการทำงานได้
หลังจากสร้างตัวฐานแล้ว จะทำการติดกาว (ตัด) เพื่อเพิ่มปริมาตรเพิ่มเติม แต่ละเล่มดังกล่าวเป็นเรื่องเพิ่มเติมที่เกิดขึ้นหลังจากการดำเนินการข้างต้นทั้งหมดด้วยภาพร่างใหม่
เมื่อเลือกประเภทของการดำเนินการ คุณจะระบุทันทีว่าเนื้อหาที่ถูกสร้างขึ้นนั้นถูกลบออกจากวอลุ่มหลักหรือเพิ่มเข้าไป หากเรากำลังพูดถึงการดำเนินการติดกาว (การตัด) ก็จะมีตัวเลือกให้เลือกมากกว่าการทำงานขั้นพื้นฐาน เหล่านี้ ตัวเลือกเพิ่มเติมลดความซับซ้อนของการตั้งค่าพารามิเตอร์ ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างรูทะลุคุณไม่สามารถระบุการคำนวณความยาวของมันได้ แต่ใช้ตัวเลือก "ผ่านทั้งส่วน" และเมื่อสร้างบอสให้ระบุว่าควรสร้างให้เข้ากับพื้นผิวที่ต้องการ
ปีกนก - ห้องสมุดของเครื่องตัดเกียร์
คลังข้อมูลนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ออกแบบบล็อกตัดเฟืองแบบม้วนโมดูลขนาดกลาง (1-12 มม.) นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสร้างได้โดยอัตโนมัติ เอกสารกราฟิกในระบบเข็มทิศ
ห้องสมุดช่วยในการแก้ไขปัญหาต่อไปนี้:
คำนวณพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตของเครื่องตัด
สร้างค่าของตัวบ่งชี้ความแม่นยำและข้อกำหนดทางเทคนิคตามความแม่นยำของล้อที่ถูกตัด
สร้างภาพวาดการทำงานของคัตเตอร์ (หรือรูปภาพ) ด้วยมุมมองที่กำหนด
สร้างโมเดล 3 มิติของเครื่องบันทึก
สะดวก เอกสารกราฟิกที่ได้จะสามารถแก้ไขได้โดยอัตโนมัติในโปรแกรมแก้ไข Compass ทั่วไป
ปีกนกทำงานได้ใน Compass เวอร์ชัน 11 ขึ้นไป และไม่มีข้อกำหนดใดๆ ระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์พีซีของคุณ นอกเหนือจากอุปกรณ์มาตรฐาน
การติดตั้งและการเปิดตัว
ในการติดตั้งไลบรารี คุณควรเรียกใช้ไฟล์ setup.exe และทำตามคำแนะนำของวิซาร์ดการติดตั้ง โดยค่าเริ่มต้น จะถูกติดตั้งใน ...\ASCON\SAPR-project\Pinion
ในการเชื่อมต่อไลบรารี่ที่ติดตั้งไว้ คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:
- ไปที่เครื่องมือ -> Library Manager หน้าต่าง Library Manager จะปรากฏขึ้น
- เรียกคำสั่ง "เพิ่มคำอธิบาย - ไลบรารีแอปพลิเคชัน" ในนั้น
- ในกล่องโต้ตอบป๊อปอัปให้ระบุไฟล์ pinion.rtw (เส้นทางระบุไว้ด้านบนหรือคุณระบุเองดูที่นั่น) คลิก "เปิด"
- กล่องโต้ตอบคุณสมบัติไลบรารีจะเปิดขึ้น คลิกตกลง ห้องสมุดที่คุณต้องการจะแสดงอยู่ใน Library Manager
- เลือก "ไลบรารีของเครื่องตัดเกียร์" และเข้า เมนูบริบทเลือก "เชื่อมต่อ" คุณสามารถทำงานกับห้องสมุดได้
บทเรียนแรกในการสร้างแบบจำลองสองมิติจะเน้นไปที่หัวข้อการวาดภาพในเข็มทิศ เป็นการสร้างและออกแบบภาพวาดที่มีข้อกำหนดที่ถือว่าเสร็จสิ้นการสร้างแบบจำลองใดๆ
หากต้องการใช้ภาพวาดอย่างมีประสิทธิภาพ จำเป็นต้องจัดรูปแบบให้ถูกต้องที่สุด หากต้องการสร้างแบบจำลองการวาดภาพในเข็มทิศ 3 มิติ คุณต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานของการวาดภาพ โปรแกรมมีความสามารถในการสร้างมุมมองมาตรฐานและการฉายภาพ คำบรรยายภาพ ส่วนต่างๆ การพักมุมมอง ฯลฯ อยู่แล้ว ผู้ใช้เพียงแค่ต้องใช้เครื่องมือและการทำงานที่จำเป็นทั้งหมด
มาดูวิธีวาดภาพส่วนต่างๆ ในเข็มทิศกันดีกว่า แต่ละภาพวาด โมเดล 3 มิติ ข้อมูลจำเพาะ และชิ้นส่วน - แยกไฟล์ดังนั้นการสร้างจึงเริ่มต้นด้วยการสร้างไฟล์ใหม่
ตามค่าเริ่มต้น การตั้งค่าจะเป็นรูปแบบแผ่น A4 ตอนนี้คุณสามารถสร้างภาพวาดตามต้องการและการวางแนวได้
ขั้นตอนต่อไปคือการดูวิธีการวาดภาพเป็นเข็มทิศ 3 มิติจากโมเดล 3 มิติ การสร้างแบบร่างจากแบบจำลองช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มากและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดระหว่างการก่อสร้าง ประเภทเพิ่มเติมและส่วนต่างๆ เนื่องจากมุมมองและส่วนต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
มีสองวิธีในการแทรกมุมมองจากแบบจำลอง ทั้งสองวิธีมีความสะดวกและเรียบง่ายเท่าเทียมกัน ใน Compass 3d คุณสามารถสร้างภาพวาดจากโมเดล 3 มิติได้โดยการเลือกส่วนแทรกในเมนูด้านบน จากนั้นเลือก "ดูจากโมเดล" และเลือกมุมมองมาตรฐาน (ด้านหน้า ซ้าย ด้านบน) หรือกำหนดเอง เลือกส่วนต่างๆ ฯลฯ คุณสามารถกำหนดประเภทใดก็ได้ตามใจชอบ ซึ่งทำได้ที่ด้านล่างของแผงการแทรก
วันนี้เราดูเฉพาะคำศัพท์ทั่วไปเกี่ยวกับวิธีสร้างภาพวาดเท่านั้น ผู้ใช้แต่ละคนเชี่ยวชาญความแตกต่างส่วนใหญ่อย่างอิสระ ถามคำถามที่เป็นไปได้ทั้งหมดในความคิดเห็น