รีวิวดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ฮีโร่เป็นอาชีพที่ประหม่า รีวิวเกม Darkest Dungeon ความตายอยู่ทุกมุม

หากสังเกตเห็น ดันเจี้ยนที่มืดมนที่สุดย้อนกลับไปในช่วง "ทดลองใช้ก่อนเปิดตัว" (ปีที่แล้ว) ฉันมั่นใจว่าพวกเขาจะติดตามมาจนถึงทุกวันนี้ เพราะตอนนั้นของเล่นเพิ่งเริ่มได้รับเนื้อหาใหม่ๆ ทันใดนั้นมันก็ติดอยู่ และไม่ใช่ฉากหรือแนวเพลงใหม่ๆ ประเด็นทั้งหมดแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าผู้เขียนตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ผิดปกติโดยสิ้นเชิงซึ่งตามหลักการของประเภทนี้จะคุ้มค่า

ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาได้รับความสำเร็จในการต่อสู้หรือการผจญภัยของบอสอย่างแท้จริง และเราพบว่าตัวเองต้องการกลับมาเพื่อรับการลงโทษมากขึ้นอยู่เสมอ The Legend of Zelda เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุด การออกแบบเกมที่ดี เพลงที่น่าจดจำ และนวัตกรรมใหม่ๆ มากมายทำให้ซีรีส์นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เพียงเพิกเฉยต่อเกมยืนต้นเหล่านี้ กราฟิกมีการพัฒนา บันทึก. นอกจากนี้กราฟิกยังได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดอีกด้วย การปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ก็คล้ายกับการปีนเขาและการรวบรวม: ดี แต่แทบไม่น่าพูดถึงเลย ความจริงที่ว่าคุณสามารถจัดการองค์ประกอบต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ทัชแพดหรือการสลับระหว่างร่างมนุษย์และสัตว์ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวถือเป็นคุณสมบัติที่สะดวกสบายเป็นหลัก

ฉันประทับใจกับคุณภาพสูงของเกม รุนแรงผิดปกติ และในเวลาเดียวกันก็มืดมน ซึ่งทำให้การผจญภัยในเกมน่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ประเภท Darkest Dungeon ยังค่อนข้างยากที่จะนิยาม เนื่องจากรูปแบบการเล่นมีองค์ประกอบของโร๊คไลค์ ดันเจี้ยนมากมาย และแม้แต่ระบบถ่ายทอดผลัดกันเล่น อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าสุดท้ายแล้วควรจะมี "โจ๊ก" บ้าง แต่ก็ไม่ใช่ ทุกอย่างมี "ในตัว" ที่กลมกลืนกันและได้รับการออกแบบมาซึ่งผลลัพธ์ที่ได้คือการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น พูดง่ายๆ ก็คือ ในเกมคุณจะต้องอัปเกรด "แพ็ค" ฮีโร่ แล้วต่อสู้ โหมดทีละขั้นตอนและสำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม

สิ่งที่น่าสังเกตเพิ่มเติมเพียงอย่างเดียวคือโหมดฮีโร่ โลกทั้งใบสะท้อนอยู่ที่นี่ และความยากลำบากก็ชัดเจนขึ้นมาก ฝ่ายตรงข้ามจะหมดสติไปในทันที และคุณไม่น่าจะมีกำลังใจที่จะฟื้นฟูได้ ก่อนอื่นเลย แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานซึ่งรู้จักเกมนี้ดีอยู่แล้วจะคุ้มค่ากับเงินที่เสียไป

Twilight Princess จะทำให้คุณติดขอบที่นั่งเป็นเวลา 30 ชั่วโมง แต่ความเบื่อก็น่าเบื่อ นี่เป็นเพราะการบล็อกองค์ประกอบเกมอย่างชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม เกมจะบล็อกวิธีการบางอย่างโดยสมมติว่าสิ่งของบางอย่างเป็นวิธีการขนส่ง บนผนังมีตะขอเกี่ยวมาด้วย สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ โลกใบใหญ่- นี่คือว่ามันไม่ได้ฆ่าคุณ “เจ้าหญิงทไวไลท์” เปิดใจมากขึ้นเรื่อยๆ เปิดสถานที่ใหม่ๆ แม้จะผ่านไปหลายสิบชั่วโมงก็ตาม

และนับตั้งแต่ Darkest Dungeon จากสตูดิโอ Red Hook อิสระที่ไม่ธรรมดาก็ได้มาถึงแล้ว รุ่นสุดท้ายถึงเวลาทบทวนแล้ว เพื่อน ๆ ที่รัก นี่คือการรีวิวเกม Darkest Dungeon และตอนนี้คุณจะได้รู้ว่ามันคืออะไร!

ทายาทจะล้างบาป

ตัวละครหลักคือทายาทของสุภาพบุรุษผู้สูงศักดิ์ผู้ฆ่าตัวตาย ยิ่งกว่านั้น หลังจากที่เขาได้เปิดประตูสู่นรกโดยบังเอิญโดยบังเอิญภายใต้คฤหาสน์ของเขาในสุสานใต้ดินลึก และทำการขุดค้นที่นั่นซึ่งไม่มีใครรู้จัก เนื่องจากความโง่เขลาของมนุษย์นั้นไม่มีขอบเขต ฉันคิดว่าผลลัพธ์นั้นชัดเจน: พื้นที่โดยรอบเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดทุกชนิด




นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับดันเจี้ยนซึ่งเป็นดันเจี้ยนที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์และได้รับการออกแบบมาอย่างดีมาก ตั้งแต่แรกเริ่ม คุณผูกมิตรกับลิงที่โยนคุณผ่านช่องเขา ในทางกลับกัน ในภูเขาไฟ คุณจะพบรองเท้าบูทเหล็กที่คุณสามารถใช้เดินบนผนังแม่เหล็กได้

ที่นั่นคุณจะพบบอส คุณสามารถเอาชนะพวกมันได้โดยใช้ไอเท็มของคุณอย่างถูกต้องเท่านั้น ไอเทมพิเศษเหล่านี้สามารถพบได้ในดันเจี้ยนเท่านั้น เพราะอย่างที่กล่าวไปแล้วพวกเขายังเปิดประตูใหม่ในพื้นที่เก่าซึ่งเป็นหลักการเซลด้าอันโด่งดัง คุณสำรวจโลกทั้งใบอีกครั้งและค้นหาความลับมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะตอบแทนคุณด้วยเงินหรือพลังงานชีวิตที่มากขึ้น

บัดนี้ ภูมิภาคที่ครั้งหนึ่งเคยมีชีวิตชีวาและเจริญรุ่งเรืองได้กลายเป็นดินแดนรกร้าง และจมดิ่งลงสู่ความมืดมนอันน่าสยดสยอง แน่นอนว่าไม่มีใครอยากอยู่ในสถานที่เหล่านี้อีกต่อไป แต่เนื่องจากคุณเป็นทายาท คุณจึงมีอำนาจแก้ไขสิ่งใดๆ ได้เท่านั้น แน่นอนว่าคนเดียวไม่เพียงพอที่จะทำความสะอาดและต่อสู้กับความชั่วร้าย ดังนั้นคุณจะต้องใช้นักสู้ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งอย่างน้อยหนึ่งโหลที่ไม่กลัวที่จะลงไปใน "ความมืดมิดที่มืดมนที่สุด" และยุติภัยคุกคามที่กำลังจะเกิดขึ้นที่นั่น .

ในการค้นหาที่สร้างแรงบันดาลใจนี้ การค้นหาที่สมบูรณ์แบบยังคงปรากฏอยู่ ระบบการต่อสู้- ด้วยคุณสมบัติการมองเห็น Ocarina of Time คุณจะมีคู่ต่อสู้อยู่เสมอและสามารถใช้การผสมผสานที่แตกต่างกันกับคอมโบง่ายๆ สำหรับเกมที่เหลือ Twilight Princess นั้นตีง่าย แต่ก็ไม่ง่ายเกินไป ทุกคนสามารถสนุกสนานและสนุกสนานได้




ในฐานะฮีโร่ เขากลายเป็นหมาป่าในที่มืด สไตล์มีความเป็นผู้ใหญ่และมืดมนมาก แม้ว่าจะไม่มีเลือดไหล แต่การเล่าเรื่องก็แตกต่างจากรุ่นก่อนมาก ด้วยวิธีนี้ ปัญหาเรื่องความตายจึงได้รับการจัดการอย่างชัดเจนมากกว่าที่จะเป็นอย่างอื่น เมื่อเจ้าชายน้อยสูญเสียแม่ไปและต้องรับมือกับมัน

นี่คือจุดที่โครงเรื่องทั้งหมดสิ้นสุดลง และคุณรู้ไหมว่านี่ไม่ใช่ "อารัมภบท" หรือ "บทนำ" ตามปกติด้วยซ้ำ เนื่องจากมาจากส่วนนี้ของโครงเรื่องที่เรื่องราวการผจญภัยของคุณเริ่มถูกสร้างขึ้น และนี่ไม่ใช่ข้อบกพร่องบางอย่าง - นี่เป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้ กลุ่มนักสู้ผู้กล้าหาญของคุณเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมและเป็นศูนย์กลางของความสนใจ

คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะมีบทสนทนาที่น่าสนใจและซับซ้อน โครงเรื่องที่หักมุมจาก Darkest Dungeon ที่มีการคิดมาอย่างดีและคาดเดาไม่ได้ รวมถึงตัวละครที่มีสีสันน้อยกว่ามาก ความคิดทั้งหมดและความสนใจทั้งหมดในเกมเกิดขึ้นในดันเจี้ยน โครงเรื่องจะถูกสร้างขึ้นโดยอิงจากภาพที่วาด (ตามตัวอักษร) ในตอนเริ่มต้น ดังนั้นจึงจะไม่อยู่นอกเหนือขอบเขตของมัน

แน่นอนว่าเรื่องราวคลาสสิกของ Zelda กับเจ้าหญิงที่ถูกลักพาตัวกลับมาเป็นศูนย์กลางอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม มันซับซ้อนกว่ามากและมีการหักมุมหลายอย่าง มีลักษณะที่น่าตื่นเต้นและมีความสำคัญมากกว่าการเชื่อมโยงกันอย่างเคร่งครัด ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ คุณยังสามารถทำภารกิจเสริมมากมายใกล้กับสถานีหลักได้ คุณสามารถรวบรวมข้อบกพร่องที่คุณได้รับกระเป๋าเงินมากขึ้น หรือคุณกำลังมองหาหมาป่าลึกลับที่กำลังสอนการโจมตีครั้งใหม่ให้กับคุณ หรือคุณกำลังมองหาหัวใจที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดเพื่อเพิ่มชีวิตของคุณ

ในส่วนของเขา แม้ว่าเขาจะเจ็บหน้าอกซึ่งเขาเลี้ยงไว้ในสุสาน แต่ผู้เพาะพันธุ์สุนัขก็ยังนอนในคอกสุนัขเท่านั้นและเกาะติดกับเขา เพื่อนที่ดีที่สุด- ตัวอย่าง. ทุกอย่างเริ่มต้นได้ดี ทีมงานถือคบเพลิงมากพอที่จะทำการปิดล้อมในดันเจี้ยนของดันเจี้ยน การโจมตีคริติคอลที่ตกลงมาทางด้านขวาของรั้ว และการอ่านแผ่นหนังที่คลุมเครือยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับการป้องกันของ Puyo ในขณะที่เขาอาจต้องเผชิญกับความกลัวที่เพิ่มมากขึ้นหรือความหวาดกลัวที่น่ารังเกียจ รวบรวมสมบัติทั้งหมดสำเร็จตามเป้าหมายโดยไม่มีใครทิ้งความรักไว้ที่นั่นสามารถกลับคืนสู่คอกได้แต่ไม่


ภารกิจคือการเดินทางไปยังดันเจี้ยนเดียวกันเหล่านั้น แต่อย่าคิดว่าด้วยเหตุนี้เกมจึงน่าเบื่อและไม่ธรรมดา ในความเป็นจริงมันค่อนข้างตรงกันข้ามเพราะเกมมุ่งเน้นไปที่ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและชีวิตของฮีโร่ที่ตัดสินใจไปที่นั่น

มินิบอสในตำนานที่มาพร้อมกับผู้เผยพระวจนะแห่งความโกลาหล การโจมตีด้วยความเครียดที่ปะทุขึ้น การโจมตีของเส้นประสาทที่เรียงซ้อน: จุดเริ่มต้นของสถานการณ์ภัยพิบัติที่คลาสสิกมาก ความเชื่อของฉัน เกาโตสออกจากตำแหน่งแล้วเดินไปแถวหน้า ขอร้องให้ศัตรู "ทำร้ายเขา" เพราะเขา "ซุกซนมาก"

ความโลภของฉันทำให้พวกเขาสูญเสีย เกมดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนแปลง ขยาย และคิดใหม่หลายครั้งก่อนที่จะวางจำหน่ายครั้งสุดท้ายเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยมีการสับเปลี่ยนสูตรใหม่และการเปิดโซนสุดท้าย ก่อนที่เราจะตัดสินเกี่ยวกับหนึ่งในอัจฉริยะตัวน้อยของต้นปี บริบทเล็กน้อย ชื่อนี้จะผลักดันผู้เล่นเข้าสู่จักรวาลแฟนตาซีอันมืดมนที่ซึ่งฝ่ายหลังสืบทอดการควบคุมหมู่บ้านที่พังทลายซึ่งมีชื่อว่า Le Hameau เห็นได้ชัดว่าเจ้าของคนก่อนได้เลือกตัวเลือกที่น่าสงสัย ท่ามกลางความวุ่นวายมากมายที่ต้องกำจัดด้วยมือ

เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าโครงเรื่องถูกนำเสนอให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และจางหายไปในพื้นหลังทันที เป้าหมายหลักจึงกลายเป็น: การเดินทางไปยังดันเจี้ยนที่สุภาพบุรุษผู้สูงศักดิ์ค้นพบและสถานที่ที่เขาเปิดประตู เส้นทางจะเริ่มต้นด้วยเมืองซึ่งจะกลายเป็นฐานที่มั่นหลักของตัวละครหลักและผู้คนที่กล้าหาญของเขา เพื่อที่คุณจะสามารถเข้าถึงโรงตีเหล็ก โรงพยาบาล และแม้แต่ค่ายทหารได้ โดยพื้นฐานแล้ว เข้าถึงทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการผจญภัย

ความท้าทายคือการเกณฑ์ทหารรับจ้างทุกประเภทผ่านคาราวานก่อนที่จะส่งพวกเขาไปเล่น Tube Break, Glory หรือทั้งสองอย่าง ดำเนินการโดยนักผจญภัยชาวอินเดียสี่คน จะพยายามสำรวจดันเจี้ยนชื้นๆ ซึ่งมีห้องต่างๆ เรียงกันเป็นแถวและทางเดิน เพื่อโยนเมล็ดพันธุ์สกปรกที่ไม่ดีและกอบกู้มรดกสืบทอดของครอบครัวที่จะช่วยให้แฮมเล็ตฟื้นคืนความรุ่งโรจน์ในอดีต การเสียสละเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่มีชื่อเสียงซึ่งสามารถปรับปรุงระดับและค่าใช้จ่ายในการใช้บริการในท้องถิ่นต่างๆ โดยขึ้นอยู่กับกิลด์ ซึ่งจะปลดล็อกความสามารถใหม่ให้กับโรงตีเหล็ก ซึ่งจะเปิดการเข้าถึงอุปกรณ์ที่ดีกว่า

การตายอย่างมีเกียรติของฮีโร่

ในความเป็นจริง Darkest Dungeon เป็นเกมที่ยากมาก และถึงแม้จะดูไม่สุภาพก็ตาม ตัวอย่างเช่น ในตอนเริ่มต้น ผู้เขียนจะเตือนคุณทันทีว่าสิ่งสำคัญในเกมไม่ใช่จำนวนมอนสเตอร์ที่คุณฆ่า แต่คือว่าคุณจะไปได้ไกลแค่ไหน และมันไม่เกี่ยวกับการเอาชนะหรือกำจัดสัตว์ประหลาดให้ถึง "ราก" แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณจะไปได้ไกลแค่ไหน

ปัญหาคือความมั่งคั่งไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่นักผจญภัยนำมาลงสู่ยมโลก การกลับมาของการสำรวจแต่ละครั้งยังให้โอกาสในการนับจำนวนผู้เสียชีวิตก่อนที่จะรวบรวมบทเรียนชีวิตของผู้รอดชีวิต วิกฤตการณ์เล็กน้อย หรือการหยุดพักทางจิต มีความทุกข์มากมายที่จะรักษาให้หายได้ตามเวลาและวิธีการรับ ซึ่งงานของเขาขึ้นอยู่กับการสกัดที่ลงทุนโดยตรง เบเกิลที่ดีมักเป็นปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

จากฐานแฟนตาซีอันมืดมนที่มีแนวโค้งแบบโกธิกที่แข็งแกร่งอย่างที่เราเคยเห็นมาตั้งแต่ Demon Spirits Red Hook ดึงชื่อที่ไม่มีใครเทียบได้ในภูมิทัศน์ในปัจจุบัน Mike Mignola มีผู้ชื่นชอบผลงานของ Mike Mignola มากมายซึ่งมีพรสวรรค์อย่างร้ายกาจเมื่อพูดถึงบุคลิกที่แข็งแกร่ง ความเปรียบต่าง เงา และเฉดสี ทุกสิ่งที่ใช้กับตัวละครที่มองเห็นได้จากภายนอก เช่น ภาพเงาของกระดาษ ไม่ได้เปลี่ยนความสำเร็จโดยรวมแต่อย่างใด


อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะไม่สามารถเล่นให้จบได้ มันเป็นเพียง Darkest Dungeon ที่ลากเส้นแบ่งระหว่าง "ฮาร์ดคอร์" และ "ความทุกข์ทรมาน" และก่อนอื่น ไม่ใช่คุณที่จะต้องทนทุกข์ แต่เป็นทหารรับจ้างของคุณ ก่อนอื่น พวกเขาถูกลิขิตให้ลงไปสู่ ​​“เหวแห่งความมืด” ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และเสี่ยงต่อ “ผิวหนัง” ของพวกเขาทุกครั้ง

ต้องบอกว่าแอนิเมชั่นและผลงานการชกในการต่อสู้โดยเฉพาะจนจบจนทำให้โดนัทเบือนหน้าหนีกลัวว่าช็อตต่อไปจะมากเกินไป การปรับสมดุลของสูตรใหม่และการพัฒนาอินเทอร์เฟซให้ชัดเจนยิ่งขึ้นทำให้โปสเตอร์นี้เกือบจะเป็นพรที่สมบูรณ์ แม้ว่าจะยากกว่า แต่เกมนี้ไม่เคยยุติธรรมขนาดนี้มาก่อน Sword Wire Passes มีพื้นฐานมาจากระบบการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างหยาบๆ ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นมีความรู้ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความสามารถและคลาสของฮีโร่ ตำแหน่งในอุดมคติของพวกเขา และเหนือสิ่งอื่นใดคือการทำงานร่วมกันที่พวกเขาสามารถสร้างได้มากถึงสี่ต่อสี่เผชิญหน้า คอลัมน์ใบหน้า พันธมิตร และศัตรูกลับมาเป็นเบคอนด้วยความสามารถที่ปรับแต่งได้

และนี่ไม่ใช่แค่แบบนั้น Darkest Dungeon ไม่ใช่สวรรค์สำหรับตัวอ่อน แมลงสาบ และโครงกระดูกทั่วไปที่สามารถเรียกออกมาได้โดยหลับตา การสังหารมอนสเตอร์ทุกครั้งอาจเป็นความตายหรือความเครียด มีเพียงกลุ่มที่มีการประสานงานอย่างดีเท่านั้นคุณจึงจะรอดจากการต่อสู้ได้ หากทหารรับจ้างของคุณไม่ส่งเสริมซึ่งกันและกัน เป็นไปได้มากว่ามีคนนำตั๋วเที่ยวเดียวไปที่สุสานในเทิร์นแรกและไปที่นั่นทันที

แต่ละทักษะถูกกำหนดโดยเอฟเฟกต์ เช่นเดียวกับตำแหน่งที่สามารถเปิดใช้และอันดับของศัตรูที่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ ใน รถถังที่ดีตัวอย่างเช่น Crusaders และ Man of Arms เป็นตัวเลือกในอุดมคติสำหรับหัวหน้าขบวน ซึ่งพวกเขาจะเปล่งประกายด้วยความแข็งแกร่งทางร่างกายและศีลธรรม แต่ตอนนี้พวกเขาไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงเมื่อถูกผลักดันให้เข้ารับการทดลอง ใช้งานได้หลากหลายกว่า Plague Doctor เล่นพิษหรือระเบิดที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอ แต่บางครั้งก็ไม่ถ่มน้ำลายใส่มีดสั้น เห็นได้ชัดว่าคลาสอื่นๆ มุ่งเน้นไปที่การกระจายโบนัสและบทลงโทษ เช่น ผู้ลึกลับ หรือกำหนดค่าแผนการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามใหม่ เช่น นักล่าฝ่ายขวา

ฮีโร่ใน Darkest Dungeon จะตายหรือบ้าคลั่งอยู่ตลอดเวลา สำหรับระบบการเล่นตามบทบาทตามปกติซึ่งมีระดับสุขภาพที่คุ้นเคย จึงมีการเพิ่มระดับที่มีสภาพจิตใจ "ละเอียดอ่อน" ซึ่งอาจเป็นได้ทั้งเชิงลบและบวก เกมที่ดูธรรมดาซึ่งมีธีมเกี่ยวกับดันเจี้ยนและสัตว์ประหลาดได้กลายมาเป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่ทดสอบความแข็งแกร่งของทหารรับจ้างของคุณครั้งแล้วครั้งเล่า

เพราะศัตรูของคุณจะใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกันแทนคุณ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ภายใต้ความกดดันอย่างต่อเนื่อง สิ่งที่จะถอนหายใจด้วยความโล่งอกเมื่อทีมที่ประตูแห่งความตายต้องตกอยู่ในสภาวะสุดขั้วกับบอสที่เล่นกับประสาทและชีวิตของเขามานานเกินไป

ผลของการตกเลือดและพิษนั้นเลวร้ายเกินไป การเข้าร่วมกลุ่มนักรบที่กลัวปลาในชีวนิเวศทางทะเลไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดกว่า ต่อสู้ในการต่อสู้ที่อุดตันด้วยความมุ่งมั่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และไม่วิ่งไปกับเด็กน้อยที่ใคร ๆ รู้จักซ่อนอยู่ในกระเป๋าหรือคว้าฮีโร่ที่ข้อได้เปรียบของเขาตัดข้อได้เปรียบของอีกคนหนึ่งออกไป แม้แต่โทโป การจัดการความเครียดเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม มันจะจางหายไปและท้ายที่สุดแล้ว ฮีโร่ผู้ไม่เคยดื้อรั้นจะยอมแพ้ให้คุณสามครั้งติดต่อกันเพื่อเกษียณ ซึ่งจะช่วยรักษาขนมปังของคุณ


มันเป็นสิ่งหนึ่งที่เกมต้องใช้กลยุทธ์ การจัดเตรียมและการปั๊ม แต่มันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อ "ระบบความเครียด" เข้ามามีบทบาท ซึ่งทำให้เกิดความสับสนในระบบการสูบน้ำและการพัฒนาตามปกติ อย่างไรก็ตาม ส่วนการสวมบทบาทนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากมีสาขาทั่วไปที่มีทักษะ มีการปรับปรุงต่างๆในเมือง มีหลายสิ่งที่มีมูลค่าต่างกันไป เช่น สีขาว สีเขียว สีฟ้า และแม้กระทั่งสีส้ม นอกจากนี้ แต่ละสิ่งยังจัดอยู่ในชนชั้นหนึ่ง กล่าวคือ มีความหลากหลาย

สิ่งเดียวที่สามารถผิดพลาดได้จริงๆ เกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของมันก็คือความทึบของไทม์ไลน์การโจมตี: ซึ่งพิจารณาจากความเร็วรวมของลูกเต๋าเมื่อเริ่มการต่อสู้ ลำดับการโจมตีของผู้เล่นหลายๆ คนจะต้องได้รับการแสดงผลแบบกราฟิกจริงๆ เช่นเดียวกับบัฟหรือดีบัฟปกติและการขาดความสม่ำเสมอของการเผชิญหน้า ในทางกลับกัน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะจำอัตราส่วนความเร็วได้อย่างน่าเชื่อถือ

คุณจะมีส่วนร่วมในการสังเกตในรอบแรกของการต่อสู้ แต่สิ่งต่าง ๆ ยังคงทำให้มือใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เมื่อไม่ได้ต่อสู้ลึกลงไปในเหวหิน ผู้เล่นจะแบ่งเวลาระหว่างการสำรวจและการจัดการทรัพยากร สิ่งแรกที่คุณต้องเก็บไว้ในช่องมองภาพคือระดับการเผาไหม้ของคบเพลิงของหัวหน้าทีม ยิ่งเผาไหม้มากเท่าไร โอกาสที่ศัตรูจะประหลาดใจก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ยิ่งมืดมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีโอกาสที่จะโจมตีติดคริติคอลและค้นหาของปล้นได้ดีขึ้นเท่านั้น

ส่วนแนวคิดเรื่อง "ความเครียด" นั้นคือการทำให้คุณเข้าใจ: ข้อกล่าวหาของคุณคือคนที่ยังมีชีวิตอยู่ พวกเขาแต่ละคนมีความกลัวเป็นพิเศษ มีพฤติกรรมเฉพาะตัว ความเจ็บป่วย และแม้กระทั่งทัศนคติต่อชีวิตของตนเอง (กล่าวคือ ศาสนา) นั่นคือแต่ละคนกลัวบางสิ่งบางอย่าง แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ดังนั้น มีเพียงการรู้ถึงความกลัว ความเจ็บป่วย จุดแข็งและจุดอ่อนเท่านั้น คุณจึงจะชนะในการต่อสู้ได้

ทุกอย่างจะส่งผลต่อระดับความเครียดของคุณอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น คบเพลิงที่กำลังจะตายอย่างช้าๆ หรือแม้แต่บาดแผลสาหัส แม้แต่สิ่งที่ซ้ำซากที่สุด - การคร่ำครวญของนักสู้คนอื่น ๆ - ก็ส่งผลกระทบต่อสภาวะทางอารมณ์เช่นกัน ทั้งคู่มาถึงจุดที่สูญเสียนักสู้เนื่องจากอาการหัวใจวายง่ายกว่าการฆ่าเขาในถ้ำแห่งหนึ่ง อย่างไรก็ตามพวกเขายังสามารถแสดงออกได้ จุดแข็ง- นั่นคือภาพบุคลิกภาพจะค่อยๆ ปรากฏต่อหน้าคุณ ซึ่งมีเรื่องราวเบื้องหลัง ความกลัว และพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง


แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสภาวะทางอารมณ์ด้านลบของนักสู้คนหนึ่งส่งผลกระทบต่อคนอื่นๆ และไม่สำคัญว่าเขาจะแข็งแกร่งแค่ไหนหรือจะสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด นักสู้เพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะกรีดร้องในการต่อสู้ และที่เหลือจะเริ่ม "ทำให้เสียศีลธรรม" ทันทีในรูปแบบของ: "เรากำลังทำอะไรอยู่ที่นี่? ภรรยาของฉันกำลังรอฉันอยู่ที่บ้าน!” คำพูดทุกอย่างดูเรียบง่าย แต่เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นในการต่อสู้ บางสิ่งเช่นนี้ก็เกิดขึ้น: คนเห็นแก่ตัวบ่น คนขี้ขลาดซ่อนอยู่ข้างหลัง คนหยิ่งทะนงโจมตีโดยไม่มีคำสั่งแม้แต่ครั้งเดียว กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความวุ่นวายเริ่มต้นขึ้น หากอันดับของคุณตกต่ำ การหลุดพ้นจากปัญหาทางจิตนั้นค่อนข้างยาก

แต่คุณไม่ควรปล่อยให้ตัวเองเครียดหากนักสู้คนใดคนหนึ่งเสียชีวิต ฮีโร่จะยังคงตายต่อไป - นี่คือบรรทัดฐานใน Darkest Dungeon องค์ประกอบของกลุ่มของคุณจะเปลี่ยนแปลงค่อนข้างบ่อย และควบคู่ไปกับการจัดองค์ประกอบและพลวัตของการต่อสู้ ผู้ที่รอดชีวิตจากการกวาดล้างครั้งต่อไปได้รับความผิดปกติทางบุคลิกภาพอื่น ๆ หรือแม้แต่โรคจิตซึ่งนำมาซึ่งปัญหาใหม่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ในโอกาสแรกคนโรคจิตดังกล่าวสามารถ "จม" ความเศร้าในเหล้าองุ่นหรือในอกอันใหญ่โตของโสเภณีคนอื่นได้ แม้ว่าคนใดคนหนึ่งอาจจะต้องเข้าโรงพยาบาลจิตเวชในเมือง แต่ก็เป็นไปได้เช่นกัน


และสิ่งที่น่าเศร้าที่สุดเกี่ยวกับระบบทั้งหมดนี้คือ ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถรักษาให้หายขาดได้ ปัญหานั้นง่าย - มันแพง ดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องทนกับผลกระทบด้านลบบางอย่าง ยิ่งไปกว่านั้น ยังคงต้องเลือกส่วนใดและโดยเฉพาะสำหรับดันเจี้ยนใด เพื่อเตรียมกลุ่มสำหรับการเดินทางอย่างน้อยที่สุด แน่นอนว่าคุณสามารถรักษาทุกคนได้ แต่คุณจะต้องดึงโบราณวัตถุออกจากดันเจี้ยนให้น้อยที่สุด

ถึงกระนั้นความเครียดก็ไม่ได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าฮีโร่ของคุณมักจะรวมตัวกันเหมือนหนูในมุมหนึ่งโดยที่พวกเขาเปียกกางเกงและขอความเมตตา มีแนวโน้มว่าวันหนึ่งพวกเขาจะประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าพวกเขากำลังจะทำให้ฟันของสัตว์ประหลาดตัวอื่นล้มลง จึงสร้างแรงบันดาลใจให้ทุกคนแสวงหาผลประโยชน์และต่อสู้ ในช่วงเวลาเช่นนี้ ฉันอยากจะกรีดร้องด้วยความดีใจอยู่เสมอ เพราะนั่นคือวิธีเดียวที่คุณจะได้เห็นวีรกรรมที่แท้จริง

เมืองนี้เต็มไปด้วยโจรและโสเภณี

มีการพูดถึงความเครียดกันมากมาย ดังนั้นให้ฉันไปยังส่วนสำคัญที่สองของเกม - การพัฒนาเมือง ตามที่ระบุไว้ข้างต้น: คุณจะสามารถเยี่ยมชมเมืองได้เป็นครั้งคราว และไม่ใช่เพียงเพื่อความสนุกสนานอีกครั้งกับของราคาถูก - ทั้งหมดเพื่อประโยชน์ในการพัฒนาทรัพย์สินของคุณและปรับปรุงให้ดีขึ้นในทุกวิถีทาง


นอกจากนี้ การพัฒนาทรัพย์สินของคุณก็ขึ้นอยู่กับผลประโยชน์ของคุณเอง เพราะสำหรับการพัฒนาทรัพย์สินของคุณ คุณจะสามารถเข้าถึงคุณภาพที่สูงขึ้นและกระสุนที่ดีขึ้น นักรบที่ดีขึ้น และแม้แต่ทักษะที่จะถูกปลดล็อคในภายหลัง และทั้งหมดนี้ไม่ได้ทำเพื่อเงิน แต่เพื่อมรดกสืบทอดของครอบครัวซึ่งคุณสามารถรวบรวมได้ในดันเจี้ยน ระบบนี้มีข้อได้เปรียบในตัวเอง - คุณจะไม่มีปัญหาในการ "รักษาหรือสร้าง" ตามปกติสำหรับเกมเล่นตามบทบาท

ในความเป็นจริง เป็นไปไม่ได้เลยที่จะให้ความสำคัญกับส่วนนี้ของเกมเพียงเล็กน้อย และยิ่งไปกว่านั้น มันจะเป็นความผิดพลาดอย่างแท้จริง การพัฒนาที่มีความสามารถนั้นมีความจำเป็นเป็นหลักเพื่อที่จะเอาชนะดันเจี้ยนได้ และหากไม่มีเสื้อผ้าที่เหมาะสมและการเพิ่มเลเวล ก็จะไม่สามารถทำได้ นอกจากนี้ข้อผิดพลาดในการพัฒนาจะไม่ถูกลงโทษอย่างเคร่งครัดเพราะคุณสามารถกลับไปที่ดันเจี้ยนเพื่อหาทรัพยากรได้โดยไม่ยาก มีคนโง่อยู่ในโรงเตี๊ยมเสมอ

"สุ่ม" ที่ฉันชอบ

ในที่สุดฉันก็มาถึงกลไกของเกมซึ่งใน Darkest Dungeon นำเสนอเป็นโอกาสและความน่าจะเป็น “สุ่ม” ที่รู้จักกันดีในเกมมีอยู่ในทั้งหมด ประเด็นสำคัญดังนั้นระบบ ตัวเลขสุ่มจะมีการแจกเกือบทั้งเกม "สุ่ม" หมายถึงอะไรในเกม? ดันเจี้ยน ศัตรู กับดัก และรางวัลเป็นหลัก นอกจากนี้ ยังเกี่ยวข้องกับการโจมตีแบบ “สุ่ม” ไอเทมที่ใช้ ทักษะ และการป้องกัน เช่นเดียวกับคู่ต่อสู้ของคุณ


พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดใน Darkest Dungeon คือ: ความน่าจะเป็นและโอกาส บางทีนี่อาจเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดที่ฮีโร่ของคุณจะต้องพัฒนาเพื่อลดการเกิดข้อผิดพลาดและสิ่งอื่น ๆ ให้เหลือน้อยที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว หากนักสู้คนใดคนหนึ่งของคุณป้ายสี "รุนแรง" คุณจะไปได้ไม่ไกล

น่าเสียดายที่ "สุ่ม" เป็นส่วนสำคัญของเกม ดังนั้นใครๆ ก็บอกว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่มีการควบคุมไม่ดี อย่างไรก็ตาม "สุ่ม" ก็เข้ากันได้ดี นอกจากจะสร้างบรรยากาศที่โฉบเฉี่ยวเน้นความมืดมนของเกมทุกครั้ง การเล่นใหม่แต่ละครั้งจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และในแต่ละครั้งจะนำเสนอความประหลาดใจที่น่าสนใจของตัวเอง

เกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง

ในความเป็นจริง เนื่องจาก "การเข้าถึงก่อน" ข้อเสียไม่ได้หายไป ตัวอย่างเช่น มีโอกาสมากเกินไปที่จะพลาดศัตรูและมีความเสียหายคริติคอลจากศัตรูสูงเกินไป นอกจากนี้ยังมีปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ "การสุ่ม" และรูปแบบการเล่น: ศัตรูถูกวางไว้หนาแน่นเกินไป ศัตรูมักจะผ่านไม่ได้เสมอ และบ่อยครั้งที่พวกเขาเริ่มทำลายเสบียงของคุณ


และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่ทั้งหมด คุณสามารถระบุข้อเสียได้อีกนับสิบรายการ การเล่นเกม- อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถพูดได้ว่าความสมดุลไม่ได้ทำให้รัดกุมเลย มันถูกดึงขึ้นมา แต่บางส่วน เช่น แมลงเต่าทองจะไม่สามารถส่งกลุ่มทั้งหมดของคุณไปที่หลุมศพได้อีกต่อไป แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามคนอื่นๆ จะสามารถทำได้ก็ตาม หรือโดยทั่วไปแล้วเขาเป็นบอสแต่อารมณ์ไม่ดีมาก

มีปัญหาบางอย่างกับอินเทอร์เฟซ ตัวอย่างเช่น ไม่มีแถบความคิดริเริ่มที่จะแสดงการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ทั้งหมดของนักสู้ของคุณหรือการเคลื่อนไหวของศัตรู ดังนั้น บางครั้งเมื่อมองไปที่หน้าจอ ฉันก็ตกใจจริงๆ กับวิธีที่ศัตรูเคลื่อนสองช่องไปข้างหน้า และระบบการเคลื่อนที่โดยทั่วไปทำงานอย่างไร แต่ประเด็นทั้งหมดก็คือนักพัฒนาไม่ได้คำนึงถึงเรื่องนี้ และยังไงก็ตามมีข้อเสียที่คล้ายกันและซ่อนเร้นอยู่มากมายเพราะผู้เขียนซ่อนหรือปลอมตัวพวกเขาอย่างไรก็ตามเนื่องจากมีเรื่องน่าประหลาดใจมากมายจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากในการเล่น

สำหรับสิ่งที่เพิ่มเข้ามา ทุกอย่างนั้นเรียบง่าย: เนื้อหาเกมเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า ความยากใหม่ ศัตรู บอส สิ่งประดิษฐ์ใหม่ และแม้แต่ฮีโร่ นอกจากนี้การเริ่มต้นจะง่ายขึ้นและการสิ้นสุดจะยากมาก และที่สำคัญมีคำแปลที่ “ครอบคลุม” เกือบทั้งเกมซึ่งทำให้คุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมได้อย่างทั่วถึง


เสียงพากย์จะติดตามคุณตลอดการผจญภัย ผู้ช่วยที่มองไม่เห็นเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในที่ดินที่ถูกทิ้งร้างมานานอย่างชัดเจน นอกจากนี้ สไตล์ทั้งหมดนี้ยังช่วยเพิ่มสไตล์ของเรื่องราวที่น่าหดหู่ โดยเน้นย้ำถึงบรรยากาศของเกมอีกครั้ง หากมองจากภายนอก Darkest Dungeon โดดเด่นด้วยสไตล์โกธิคและมืดมนมาก

ส่งผลให้

Darkest Dungeon มีพลังอะไรขนาดนั้น? ก่อนอื่นบรรยากาศมืดมนและเป็นเอกลักษณ์ มันหนามากและหาที่เปรียบไม่ได้ ดังนั้นอย่างน้อยก็ทำให้คุณรู้สึกถึงความสยดสยองที่เกิดขึ้นและดูด้วยความกังวลใจในขณะที่นักรบผู้กล้าหาญสองคนเคลื่อนตัวไปสู่เป้าหมายหรือความตายของพวกเขา ในเกมนี้ คุณจะรู้สึกถึงการขาดแสงและคำพูดดีๆ บางอย่างที่เราคุ้นเคยมากในเกมเมื่อออกเดินทางครั้งต่อไป ทิวทัศน์ในท้องถิ่นอาจทำให้คุณตัวสั่น และความเครียดของตัวละครก็อาจทำให้คุณกังวลได้

อย่างไรก็ตาม ตัวเกมเองก็ปฏิบัติต่อตัวละครเหมือนเป็นเนื้อ โดยบังคับให้คุณผูกพันกับพวกมันแล้วปล่อยพวกมันไปทันที ถึงกระนั้นแม้ในเรื่องนี้มันก็พัฒนาการผจญภัยที่เป็นเอกลักษณ์และเลียนแบบไม่ได้ซึ่งเต็มไปด้วยอารมณ์เสียงกรีดร้องด้วยความโกรธสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและความตายอันน่าสยดสยอง ทุกย่างก้าวทำให้หัวใจคุณเต้นรัว เพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าจะเจออะไรหรือใครต่อไป คุณคงไม่อยากสูญเสียนักสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่คุณรู้ว่าคุณสวมรองเท้า แต่งตัว ให้อาหาร ปฏิบัติต่อพวกเขา ให้กำลังใจพวกเขา และปล่อยให้พวกเขาสนุกเพื่อยกระดับขวัญกำลังใจของพวกเขา

อันที่จริงแล้ว Darkest Dungeon เป็นเกมอินดี้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในปัจจุบันที่จะช่วยให้คุณตระหนักถึงความผิดพลาดของคุณ ทำความเข้าใจว่าอะไรเป็นที่รักของคุณและอะไรที่ไม่ใช่ วิธีปฏิบัติตนอย่างถูกต้องในสถานการณ์ที่กำหนด วิธีสร้างกลยุทธ์ที่มีความสามารถและวิธีตอบสนองต่อสถานการณ์เฉพาะ และอย่าลืมว่าใน Darkest Dungeon ไม่มีการปันส่วนแห้ง คบเพลิง และพลั่วมากเกินไป!

จากเกมที่สร้างขึ้นบนหลักการ “ยิ่งแย่ ยิ่งดี” มันทำให้ผู้เล่นต้องทนทุกข์ทรมาน พบกับความยากลำบากอย่างล้นหลาม และก่อปัญหาทุกประเภทอย่างต่อเนื่อง แต่ในท้ายที่สุดกลับกลายเป็นว่าคุณได้รับความพึงพอใจในทางที่ผิดจากทั้งหมดนี้เริ่มมีความสุขในความทุกข์ทรมานและยิ่งกว่านั้นคือความจริงที่ว่าคุณยังคงจัดการเพื่อรับมือกับเกมและก้าวไปสู่เป้าหมายสุดท้ายอย่างมั่นใจ

ผู้แต่ง Darkest Dungeon ยืมมาจาก Lovecraft มากมาย และตำนานแห่งความสยองขวัญในจักรวาลที่อธิบายไม่ได้นี้ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าที่เคย ฉากหลังคือสภาพแวดล้อมของคฤหาสน์เก่าซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นของครอบครัวตัวเอก ตำนานเล่าว่าสุสานโบราณถูกซ่อนลึกอยู่ใต้บ้านโบราณ ซึ่งคุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามที่มืดมนที่สุดของจักรวาล บรรพบุรุษคนหนึ่งของคุณตัดสินใจเมื่อถึงจุดหนึ่งเพื่อค้นหาว่านี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่ และขุดเข้าไปในเขาวงกตลับ ซึ่งเขาค้นพบบางสิ่งที่ทำให้เขาบ้าคลั่งและฆ่าตัวตายทันที ดินแดนของครอบครัวพังทลายลงอย่างรวดเร็วและสิ่งที่เหลืออยู่จากบรรพบุรุษที่อยากรู้อยากเห็นคือจดหมายที่เขาอธิบายว่าตอนนี้ภารกิจหลักของคุณคือการเจาะดันเจี้ยนและทำลายสิ่งที่นำเขาไปสู่หลุมศพ

ในตอนแรก Darkest Dungeon ดูเหมือนเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่เรียบง่ายมาก ซึ่งคุณรวบรวมแก๊งอันธพาลและออกไปสำรวจสภาพแวดล้อมรอบ ๆ บ้านของคุณ โดยทำงานประเภทเดียวกัน แผนที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แต่มักจะประกอบด้วยทางเดินตรงและห้องที่เกือบจะเหมือนกันซึ่งคุณสามารถวิ่งชนศัตรูหรือค้นหาขุมทรัพย์ได้ ฮีโร่สามารถเคลื่อนที่จากขวาไปซ้ายหรือซ้ายไปขวาเท่านั้น เมื่อคุณเห็นงานฉลองวิญญาณนี้เป็นครั้งแรก คุณอยากจะขยี้ตาและหยิกตัวเอง แน่นอนว่านี่อาจเป็นความฝันหรือภาพลวงตาก็ได้ แต่ไม่ ทุกอย่างจริงจังอย่างยิ่ง และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือหลังจากผ่านไปสิบนาที คุณก็เริ่มชอบความเรียบง่ายที่แสดงให้เห็นได้ เพราะ Darkest Dungeon มีสิ่งอื่น ๆ มากพอที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องพูดเกินจริง

ตัวอย่างเช่นนี่เป็นระบบการต่อสู้ที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่เพียง แต่ความสามารถของฮีโร่และการผสมผสานระหว่างกันเท่านั้นที่มีบทบาทอย่างมาก แต่ยังรวมถึงสถานที่ที่ตัวละครแต่ละตัวครอบครองในสนามรบด้วย ทักษะหลายอย่างจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อฮีโร่ยืนอยู่ในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งเท่านั้น ขยับนักสู้ไปข้างหน้าหรือข้างหลังเล็กน้อยแล้วเขาก็แทบจะไร้ประโยชน์ ด้วยเหตุนี้ กระบวนการวางตัวละครใน Darkest Dungeon จึงเป็นปริศนาสนุก ๆ ที่คุณจะต้องพยายามค้นหาว่าความสามารถใดที่คุณสามารถเสียสละได้เพื่อทำให้ปาร์ตี้ของคุณมีประสิทธิภาพมากที่สุด

นอกจากนี้ ศัตรูบางตัวยังมีการโจมตีที่บังคับให้ฮีโร่ออกจากตำแหน่ง ซึ่งทำลายเคมีทั้งหมดโดยสิ้นเชิง แม่ชีของคุณปฏิบัติต่อเพื่อนฝูงของเธออย่างใจเย็นตั้งแต่แถวสุดท้าย จู่ๆ เธอก็ถูกดึงไปที่แนวหน้า ทำให้เธอขาดโอกาสนี้ จากนั้นตัวละครที่เหลือก็บินออกจากที่ของพวกเขา - และตอนนี้เราต้องฟื้นฟูรูปแบบที่พังทลายโดยหลั่งเหงื่ออันเย็นชา ในช่วงเวลาดังกล่าว คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นช่างเครื่องที่พยายามซ่อมรถในขณะที่รถกำลังเคลื่อนที่

แต่การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมไม่ใช่สิ่งสำคัญใน Darkest Dungeon เช่นเดียวกับในเกม Lovecraftian ที่เคารพตนเอง มีบรรยากาศแห่งความบ้าคลั่งที่อธิบายไม่ได้ซึ่งทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างแท้จริงตั้งแต่โครงเรื่องไปจนถึงการเล่นเกม ไม่ใช่แค่ศัตรูเท่านั้นที่ก่อให้เกิดอันตราย เมื่อได้เห็นความน่าสะพรึงกลัวต่างๆ มามากพอในระหว่างการเดินทาง เหล่าฮีโร่ก็ค่อยๆ คลั่งไคล้ และอาจส่งผลต่อพฤติกรรมของพวกเขาในลักษณะที่ผิดปกติที่สุด ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่มีสภาพจิตใจไม่มั่นคงเล็กน้อยอาจกลายเป็นมาโซคิสต์ที่ปฏิเสธการรักษาในการต่อสู้ โดยอธิบายว่าเขา “สบายดี” ตัวเลือกอื่น ๆ ก็เป็นไปได้เช่นกัน: ความสิ้นหวังทางพยาธิวิทยาซึ่งบังคับให้ตัวละครพลาดการเคลื่อนไหวในการต่อสู้เป็นครั้งคราวความหยาบคายเมื่อฮีโร่เริ่มแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความล้มเหลวของสหายของเขาทำให้อารมณ์เสียและอีกมากมาย

เพื่อป้องกันไม่ให้นักสู้บ้าคลั่งและเสียชีวิตด้วยอาการหัวใจวาย (สิ่งนี้ก็เกิดขึ้นเช่นกัน) มันคุ้มค่าที่จะปล่อยอารมณ์เป็นครั้งคราวในหมู่บ้านใกล้เคียง เมื่อกลับมาจากการรณรงค์ฮีโร่ที่ประหม่าและมีผมหงอกขึ้นอยู่กับความชอบของพวกเขาไปเทสายตาในโรงเตี๊ยมดื่มด่ำกับบาปทางกามารมณ์ในซ่องหรือในทางกลับกันโค้งคำนับในโบสถ์ ในกรณีที่ร้ายแรงเป็นพิเศษ ตัวละครนี้สามารถถูกนำตัวส่งโรงพยาบาลจิตเวชได้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ โดยพวกเขาจะสอนให้เขาไม่ปัสสาวะรดตัวเองและกลัวพื้นที่ปิด และในขณะที่วอร์ดพยายามรับมือกับปีศาจภายใน พวกเขาก็ต้องรับสมัครทีมอื่น ซึ่งหลังจากนั้นสองสามวันก็กลับไปที่หมู่บ้านและเริ่มผ่อนคลายในระดับที่กำแพงสั่นสะเทือน เป็นผลให้ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีกองทัพผู้ติดเหล้าและพวกนิสัยเสียซึ่งชาวบ้านควรจะกลัวไม่น้อยไปกว่าพลังแห่งความชั่วร้ายที่รออยู่ด้านหลังชานเมือง

ใน Darkest Dungeon ผู้เล่นจะได้เห็นเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น น่ากลัว และบางครั้งก็ตลกขบขันเป็นประจำ ดังนั้นโจรผู้ทำสงครามครูเสดผู้เกรงกลัวพระเจ้าจึงสามารถจับซิฟิลิสในคุกใต้ดินได้ หรือผีสางเทวดากึ่งป่าที่สามารถบรรเทาความตึงเครียดในซ่องได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เธอไม่ได้รับอนุญาตให้อยู่ที่นั่นเพราะเธอต้องการสิ่งลามกอนาจารจากผีเสื้อกลางคืน เรื่องราวเหล่านี้เกิดขึ้นเพียงชั่วขณะและเป็นทางเลือก มีเสน่ห์ไม่น้อยไปกว่าเกมเพลย์หลัก

นอกจากนี้ Darkest Dungeon ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าเป็นเกมที่ยากมาก - ผู้พัฒนาเตือนตั้งแต่เริ่มต้นว่าการบรรลุเป้าหมายจะยากมากและระหว่างทางคุณจะต้องบอกลา ตัวละครที่คุณชื่นชอบอย่างน้อยหลายตัว ดันเจี้ยนนั้นไม่อาจคาดเดาได้ ศัตรูนั้นอันตรายถึงชีวิต และบอสบางตัวยังสามารถไม่เพียงแต่ทำให้ฮีโร่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวผู้เล่นเองด้วยเพื่อความตื่นตระหนก ตัวอย่างเช่น นี่คือแม่มดที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำ ซึ่งเดินสี่ครั้งในเทิร์นของคุณ และพยายามต้มฮีโร่ทั้งเป็นในหม้อต้มแม่มด

แต่ความมหัศจรรย์ของ Darkest Dungeon ก็คือมันไม่เคยรู้สึกไม่ยุติธรรมเลย ความยากลำบากทั้งหมดส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความเร่งรีบและการขาดความคิดล่วงหน้าของคุณ แต่เมื่อคุณเอาชนะอันตรายร้ายแรงอีกอย่างหนึ่ง คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้าเลยทีเดียว

สิ่งเดียวที่ทำลายความสุขจนถึงตอนนี้คือความจริงที่ว่ายังมีข้อบกพร่องมากมายในเกม รวมถึงข้อบกพร่องที่ร้ายแรงด้วย ตัวอย่างเช่น บางครั้ง Darkest Dungeon เพียงแค่หยุดเปิดตัวโดยไม่มีคำอธิบาย จากนั้นคุณต้องติดตั้งใหม่อีกครั้ง โชคดีที่อัปโหลดบันทึกไปยัง "คลาวด์" ดังนั้นความคืบหน้าจะไม่ไปไหน แต่ก็ยังไม่เป็นที่พอใจที่จะสะดุดกับปัญหาดังกล่าว

แม้จะมีบ้าง ปัญหาทางเทคนิค, Darkest Dungeon จนถึงตอนนี้ดูเหมือนเป็นหนึ่งในการค้นพบที่น่าสนใจที่สุดของปีที่จะมาถึง การติดป้ายกำกับดังกล่าวในเดือนมกราคมอาจเร็วไปหน่อย แต่สำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว มันเป็นเกมแรกของปีนี้ที่ทำให้ฉันหลงใหลมากจนเวลาผ่านไปหลายสิบชั่วโมงแทบจะไม่มีใครสังเกตเห็น Darkest Dungeon นั้นไม่ธรรมดา มันมีกลไกเกมที่น่าสนใจมากมาย พร้อมด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ตัวละครทุกตัว ทุกระดับ ทุกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่นี่ถูกสร้างขึ้นด้วยความสามารถที่บางครั้งคุณอาจหยุดและเริ่มชื่นชมมัน หากคุณชอบเกม RPG ที่ท้าทายและน่าสนใจ การละทิ้ง Darkest Dungeon ถือเป็นอาชญากรรม