เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แบบโฮมเมด ของเล่นดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ “สัญญาณไฟจราจร DIY เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์

ที่มา: นิตยสาร « เทคนิค ความเยาว์ » ครั้งที่ 3 พ.ศ.2503. ผู้แต่ง: B. Orlov (วิศวกร) ฉันเสริมบทความนี้ด้วยข้อความเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเอมิริตันจากนิตยสารฉบับเดียวกัน แต่มาจากฉบับที่ 1 ในปี 1946

“เครื่องดนตรีไฟฟ้า เนื่องจากมีความสูง ความแข็งแกร่ง และความสมบูรณ์ของเสียงที่หลากหลาย ไม่เพียงขยายขีดความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของนักแต่งเพลงเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงนักดนตรีที่แสดงด้วย และคุณสมบัติต่างๆ เช่น เสียงที่สื่ออารมณ์และไพเราะ ผสมผสานกับความไพเราะ ความไพเราะของเสียงร้อง และเทคนิคการแสดงที่เข้าถึงได้ ทำให้มั่นใจได้ว่าเสียงเหล่านี้จะกระจายออกไปและเปลี่ยนให้เป็นปัจจัยสำคัญในการแทรกซึมของวัฒนธรรมดนตรีชั้นสูงเข้ามาในชีวิตประจำวัน”(จากคำแถลงของศิลปินประชาชนของนักวิชาการสหภาพโซเวียต B.V. Asafiev)

ประวัติเล็กน้อย

ความสามารถในการแสดงออกที่หลากหลายและหลากหลายของวงออเคสตราสมัยใหม่ทำให้เราประหลาดใจหรือไม่? ไม่ ตอนนี้พวกเขาดูเป็นธรรมชาติมาก ท้ายที่สุดแล้ว เครื่องดนตรีและเทคนิคการเล่นได้รับการปรับปรุงตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา เราไม่ค่อยคิดถึงความจริงที่ว่าผู้แต่งในศตวรรษที่ 17 ไม่มีทรัพยากรครึ่งหนึ่งที่ผู้แต่งในสมัยของเรามี ในขณะเดียวกัน จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ดนตรีจะแสดงเฉพาะในระดับความเข้มของเสียงที่สูงมากเท่านั้น ไม่ว่าจะเงียบหรือดังก็ตาม ผู้แต่งยังไม่ทราบว่ามีความเป็นไปได้ใดบ้างที่จะมีการปกปิดความดังที่มากขึ้นหรือลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป และเมื่อในช่วงกลางศตวรรษที่ 18 นักแต่งเพลงและผู้ควบคุมวงชาวอิตาลี Iomelli หันมาใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เป็นครั้งแรก ความประทับใจก็น่าทึ่ง: เมื่อความแรงของเสียงเพิ่มขึ้น ผู้ฟังกลั้นลมหายใจลุกขึ้นจากที่นั่งอย่างเป็นเอกฉันท์.. .

เครื่องมือลมยังคงไม่สมบูรณ์มาก และเครื่องดนตรีเช่นทรอมโบน ทูบา เซเลสต้า แซ็กโซโฟน ยังไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น ด้วยการปรากฏตัวของพวกเขาในช่วงกลางศตวรรษที่แล้วองค์ประกอบของวงซิมโฟนีออร์เคสตราจึงถูกสร้างขึ้นซึ่งส่วนใหญ่รอดชีวิตมาได้จนถึงทุกวันนี้

ตั้งแต่นั้นมา งานออกแบบเครื่องมือใหม่ๆ ก็หยุดนิ่งไป การเพิ่มคุณค่าของจานเสียงของวงออเคสตราเกิดขึ้นจากการปรับปรุงเครื่องดนตรีและการเติบโตของทักษะการแสดงเท่านั้น

อย่างไรก็ตามการออกแบบเครื่องดนตรีคลาสสิกมีข้อบกพร่องหลายประการ: ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบหลายประการ ในคลังแสงสีออเคสตราบางครั้งนักแต่งเพลงสมัยใหม่ไม่พบทุกสิ่งที่จำเป็นในการตระหนักถึงความคิดสร้างสรรค์ของเขา เครื่องดนตรีแต่ละกลุ่ม เช่น ทองเหลือง ไม้ เครื่องสาย เครื่องเคาะจังหวะ ถูกจำกัดและจำกัดในความสามารถในระดับหนึ่ง เช่นเดียวกับการวาดภาพจะถูกจำกัดหากสีของศิลปินมีลักษณะเฉพาะด้วยลายเส้นที่มีรูปร่างบางอย่างเท่านั้น

เครื่องดนตรีโค้งคำนับที่ไพเราะและแสดงออกมีเสียงที่เบา ในขณะที่เครื่องดนตรีทองเหลืองที่ดังไม่ทำงาน ช่วงความสูงของเสียงทั้งหมดแบ่งออกเป็นส่วนที่ค่อนข้างแคบจำนวนหนึ่งซึ่งกำหนดให้กับเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นของวงออเคสตรา

จานเสียงของวงออเคสตราเป็นระยะ ๆ สถานะของมันชวนให้นึกถึงระบบองค์ประกอบเป็นระยะของ Mendeleev ในช่วงเวลาที่ช่องว่างในตำแหน่งยังห่างไกลจากการถูกเติมเต็ม

เสียงต่ำเป็นสีของเสียงหรือไม่? คุณสมบัตินี้ทำให้เราจดจำเครื่องดนตรีได้ง่าย แม้ว่าเราจะมองไม่เห็น แต่ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละเครื่องมือ เมื่อเล่นในรีจิสเตอร์ที่แตกต่างกัน เสียงของทรัมเป็ต ทรอมโบน และบาสซูนจะเปลี่ยนไปราวกับว่าเฉดสีของสีของศิลปินเปลี่ยนไปเมื่อเขาขยับพู่กันไปบนผืนผ้าใบ เป็นไปได้ไหมที่จะจินตนาการถึงภาพวาดที่มีสีสันสดใสเฉพาะตรงกลางผืนผ้าใบ ด้านบนเป็นสีขาว และด้านล่างเป็นสีซีดหรือสกปรก ผู้แต่งจะต้องใช้พลังงานมากแค่ไหนเพื่อที่จะเชี่ยวชาญสีสันของวงออเคสตราที่ไม่เป็นระเบียบและร้ายกาจ!

บนเส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญของนักแสดงไม่มีอุปสรรคน้อยลง การฝึกอย่างต่อเนื่องและต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี ซึ่งโดยปกติจะเริ่มต้นในวัยเด็ก ทำให้เขามีพลังเหนือเครื่องดนตรีอย่างสมบูรณ์และพิชิตทุกสิ่งได้ สิ่งนี้จำเป็นโดยหลักการของการผลิตเสียง: การสั่นสะเทือนทางกลของสายหรือคอลัมน์อากาศในท่อ เห็นได้ชัดว่าในยุคของระบบอัตโนมัติและอิเล็กทรอนิกส์ การพัฒนาเครื่องดนตรีไม่สามารถเดินตามวิถีทางกลแบบเก่าได้อีกต่อไป

ก้าวแรกของดนตรีไฟฟ้า

การค้นพบทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยม: โทรเลข โทรศัพท์ วิทยุ - ทำให้ผู้สร้างเครื่องดนตรีใหม่ - เนื้อหาดนตรีนี้เป็นสื่อ - วิธีการใหม่โดยสิ้นเชิง ตอนนี้เราเรียกพวกเขาว่าวิทยุอิเล็กทรอนิกส์ พื้นที่ของการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์อันน่าทึ่งระหว่างวิศวกรวิทยุ นักอะคูสติก และนักดนตรีได้ถือกำเนิดขึ้น งานในพื้นที่นี้ประสบผลสำเร็จ: การออกแบบเครื่องดนตรีต่างๆเริ่มปรากฏขึ้นทีละชิ้น

ในตอนแรกมันซับซ้อนมาก ไม่สมบูรณ์ และยุ่งยากอย่างน่าหงุดหงิด ดังนั้นอวัยวะไฟฟ้าชิ้นแรกๆ จึงมีน้ำหนัก 200 ตัน แน่นอนว่ามันเป็นเพียงการทดลองในห้องปฏิบัติการเท่านั้น เครื่องดนตรีของเพื่อนร่วมชาติ Lee de Forest ซึ่งเป็นผู้ประดิษฐ์โคมไฟสามขั้วก็ไม่ได้ถูกนำไปใช้ในทางปฏิบัติเช่นกัน

เครื่องดนตรีไฟฟ้าชนิดแรกที่เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกคือ เมื่อนึกถึงขั้นตอนแรกของเครื่องดนตรีใหม่ เขาพูดว่า:

– สำหรับผม นักฟิสิกส์และวิศวกรวิทยุที่ได้รับการศึกษาด้านดนตรีจาก Leningrad Conservatory ดูเหมือนว่าการใช้หลอดวิทยุในดนตรี ซึ่งในช่วงทศวรรษที่ 20 ถือเป็นข่าวมากพอๆ กับเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ในปัจจุบัน เป็นการเปิดประตูสู่โอกาสที่น่าดึงดูดใจ . เมื่อสร้างเครื่องดนตรีของฉัน ฉันต้องการให้เสียงเชื่อฟังนักแสดงโดยตรง โดยไม่ต้องอาศัยสื่อกลางทางกล เช่นเดียวกับที่วงออเคสตราเชื่อฟังผู้ควบคุมวง ในเครื่องดนตรีนี้ เสียงจะเกิดขึ้นในลักษณะที่ผิดปกติโดยการเคลื่อนไหวของมืออย่างอิสระในพื้นที่รอบๆ แท่งโลหะเล็กๆ นั่นคือเสาอากาศ ฉันสาธิตมันครั้งแรกในปี 1921 ที่ VIII Electrotechnical Congress จากนั้นฉันก็แสดงบนแดมิน (นั่นคือสิ่งที่ฉันเสนอให้เรียก) เครื่องมือใหม่นักวิจารณ์เพลงคนหนึ่ง) ผลงานหลายชิ้นของ Saint-Saënas และดนตรีพื้นบ้าน

แดมินใช้ออสซิลเลเตอร์ความถี่สูงสองตัว เมื่อคุณขยับมือไปใกล้แกนเสาอากาศ ความจุของวงจรออสซิลเลเตอร์จะเปลี่ยนไป และด้วยเหตุนี้ความถี่ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าตัวใดตัวหนึ่งจึงเปลี่ยนไป ความแตกต่างคือความถี่เสียงที่จำเป็นสำหรับการแสดงดนตรี ความถี่สูงตื่นเต้นกับเครื่องปั่นไฟ

หลังจากแดมิน ก็มีเครื่องมือไฟฟ้ามากมายปรากฏขึ้น นี้ อิลสตันนักแต่งเพลง I.G. Ilsarov ซึ่งมีโครงสร้างและวิธีการแยกเสียงคล้ายกับเธเรมิน เครื่องดนตรีโซนาร์คอโดยวิศวกร N.S. Ananyev ไวโอลินโดย V.A. เครื่องมือคีย์บอร์ด: เอคโคดีนออกแบบโดย A.A. Volodin, companola โดย I.D. Simonov และคนอื่นๆ


ในช่วงหลังสงครามมีการสร้างเครื่องดนตรีไฟฟ้ารูปแบบใหม่ซึ่งถือได้ว่าเป็นคู่แข่งสำคัญของเครื่องดนตรีแล้ว ประเภทปกติ- ในหมู่พวกเขา เอมิริตัน A.A. Ivanov และ A.V. Rimsky-Korsakov, “V-9” โดย A.A. Volodin เครื่องดนตรีโพลีโฟนิกดั้งเดิมของ L. Vingris นักวิทยุสมัครเล่น แต่เปียโนไฟฟ้าขนาดเล็กของนักแต่งเพลง Ilsarov นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ ประกอบด้วยหลอดสุญญากาศเพียงหกหลอด (ไม่มีเครื่องขยายเสียง) แต่สามารถทำงานได้โดยใช้สองหลอด

พวกเขาสร้างขึ้นมาได้อย่างไร?

พวกเขาเป็นตัวแทนของอะไร? เครื่องดนตรีไฟฟ้า?

แม้จะมีการออกแบบที่แตกต่างกันมาก แต่วงจรของเครื่องมือดังกล่าวก็ถูกสร้างขึ้นตามหลักการทั่วไป หัวใจของเครื่องดนตรีคือเครื่องกำเนิดโทนเสียง คล้ายกับเครื่องส่งสัญญาณวิทยุ ในกรณีส่วนใหญ่ มันจะทำงานบนหลอดสุญญากาศและกระตุ้นการสั่นทางไฟฟ้าที่มีรูปร่างที่ซับซ้อนมาก

เหตุใดจึงจำเป็นต้องสร้างการสั่นทางไฟฟ้าอย่างแม่นยำ? ความจริงก็คือองค์ประกอบของเสียงดนตรีนั้นไม่ง่ายเลย ประกอบด้วยการสั่นสะเทือนของอากาศที่มีความถี่และความเข้มต่างกัน ความผันผวนโดยรวมมีองค์ประกอบหลายประการ หนึ่งในนั้นมีมากที่สุด ความถี่ต่ำ- เรียกว่าเสียงพื้นฐาน ที่เหลือเรียกว่าเสียงหวือหวา สำหรับการสั่นเป็นระยะ เช่น เสียงดนตรี ความถี่ของโอเวอร์โทนจะเป็นทวีคูณของความถี่ของโทนเสียงพื้นฐาน กล่าวคือ ความถี่จะเกินความถี่นั้นด้วยจำนวนเต็มครั้ง สิ่งเหล่านี้เรียกว่าฮาร์โมนิกส์ ในสเปกตรัมเสียงของเครื่องดนตรี โทนเสียงจะขึ้นอยู่กับพวกมันเป็นส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น ฮาร์โมนิก 11 รายการมีส่วนร่วมในการสร้างเสียงต่ำของคลาริเน็ต เสียงที่ไม่ดีนักจะดูทื่อและไร้ความหมาย และเมื่อไม่มีฮาร์โมนิกเลย จะทำให้เกิดความรู้สึกที่เรียบง่ายที่สุดบนหู และด้วยเหตุนี้จึงเรียกว่าโทนเสียงที่เรียบง่ายหรือบริสุทธิ์


การสั่นทางไฟฟ้าที่ซับซ้อนซึ่งตื่นเต้นโดยเครื่องกำเนิดเสียงประกอบด้วย จำนวนมากฮาร์โมนิค ดังนั้นเครื่องดนตรีไฟฟ้าจึงสามารถผลิตกลองประเภทต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งอาจใกล้เคียงกับกลองของเครื่องดนตรีทั่วไปหรืออาจเป็นกลองใหม่ก็ได้ ปุ่มเครื่องมือมีการติดตั้งหน้าสัมผัสซึ่งรวมอยู่ในวงจรเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ความต้านทานไฟฟ้าขนาดต่างๆ วิธีนี้ช่วยให้คุณได้รับเสียงในทุกระดับดนตรีตั้งแต่ต่ำสุดไปจนถึงสูงสุด

ในบล็อกถัดไปของเครื่องดนตรีไฟฟ้า จะมีการควบคุมธรรมชาติของการเกิดเสียงและการลดทอน กระบวนการเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อเสียงต่ำและสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างสมบูรณ์ ไกลออกไป กระแสไฟฟ้าถูกส่งไปยังสิ่งที่เรียกว่าโซ่เอนไซม์ซึ่งมีการขยายฮาร์โมนิกบางส่วน ในเครื่องดนตรีทั่วไป ร่างกายจะจัดให้มีการขยายเสียงดังกล่าว ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวสะท้อนเสียงและเน้นเสียงของความถี่แต่ละความถี่ในสเปกตรัมเสียง จากนั้นกระแสไฟฟ้าจะถูกส่งไปยังเครื่องขยายเสียงที่ติดตั้งตัวควบคุมแป้นปรับระดับเสียง สิ่งนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนความแรงของเสียงภายในช่วงที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยค่อยๆ เพิ่มหรือลดลงหากต้องการ แหล่งกำเนิดเสียงคือลำโพงไดนามิก

เสียงสังเคราะห์

นอกเหนือจากการออกแบบเครื่องดนตรีการแสดงใหม่แล้ว ยังมีอีกด้านที่น่าสนใจของดนตรีไฟฟ้าอีกด้วย นั่นคือ การสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาสำหรับการทำงานของนักแต่งเพลง หลักการที่ใช้นั้นง่ายมาก เสียงดนตรีใดๆ สามารถแสดงเป็นชุดโทนเสียงที่บริสุทธิ์ได้ ในทางตรงกันข้าม เมื่อมีจำนวนมากเพียงพอ คุณก็สามารถรับเสียงที่มีความสูง ระดับเสียง หรือเสียงต่ำได้ เมื่อทำงานกับอุปกรณ์ดังกล่าวผู้แต่งจะกลายเป็นตัวเลือกเสียง ด้วยการรวมพวกมันเข้าด้วยกันในการรวมกันต่าง ๆ เขาจึงสร้างผลไม้เสียงที่มองไม่เห็นมาจนบัดนี้ - ลูกผสมซึ่งการผลิตในทางเทคนิคไม่สามารถทำได้สำหรับวงออเคสตราธรรมดา เนื่องจากอุปกรณ์ดังกล่าวใช้แนวคิดในการเชื่อมต่อการสังเคราะห์เสียงที่เรียบง่ายเพื่อสร้างเสียงที่ซับซ้อนจึงเรียกว่าซินธิไซเซอร์

การวิจัยในพื้นที่นี้เริ่มต้นในประเทศของเราในช่วงทศวรรษที่ 30 นักประดิษฐ์ได้ทำงานมากมายที่นี่ พวกเขาใช้ความเป็นไปได้ของภาพยนตร์: หลังจากนั้นเสียงจะถูกบันทึกในรูปแบบของเส้นหยักที่มองเห็นได้ชัดเจนบนแผ่นฟิล์ม ด้วยการรวมการบันทึกโทนเสียงบริสุทธิ์ต่างๆ ไว้ในกราฟเสียงที่วาดด้วยมือเพียงแผ่นเดียว พวกเขาจึงสามารถสร้างเสียงที่มีทำนองที่โดดเด่นและน่าสนใจได้ อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย เนื่องจากการวาดเสียงเป็นงานที่ต้องใช้ความอุตสาหะและยากลำบากมาก

งานในพื้นที่นี้ดำเนินต่อไปโดย Candidate of Technical Sciences E.A. Murzin ซึ่งเพิ่งเสร็จสิ้นการทำงานหลายปีในการสร้างเครื่องสังเคราะห์ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ผู้ออกแบบตั้งชื่อสิ่งนี้เพื่อเป็นเกียรติแก่นักแต่งเพลงชาวรัสเซียผู้โด่งดัง Alexander Nikolaevich Scriabin ซึ่งปัจจุบันอุปกรณ์ดังกล่าวได้รับการติดตั้งในพิพิธภัณฑ์แล้ว

ANS จัดเตรียมโทนเสียงบริสุทธิ์ 576 โทนให้กับผู้แต่ง ครอบคลุม 8 อ็อกเทฟของขนาดดนตรี อุปกรณ์ควบคุมช่วยให้คุณสามารถรวมโทนเสียงเหล่านี้เข้าด้วยกันได้ พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยวิธีทางกลเชิงแสง อุปกรณ์ประกอบด้วยบล็อกที่เหมือนกันสี่บล็อก โดยบล็อกหนึ่งถูกไฮไลต์บนแท็บสี

เมื่อทำงานกับเครื่องจักรที่น่าทึ่งนี้ ผู้แต่งจะบันทึกเพลงไม่ใช่ด้วยตัวโน้ต แต่ใช้เครื่องหมายความถี่พิเศษ เขาทำเครื่องหมายบนกระจกทึบแสง - "คะแนน" ในเวลาเดียวกันผู้แต่งไม่จำเป็นต้องรอให้วงออเคสตราเรียนรู้และแสดงผลงานของเขา เขาสามารถฟังเพลงที่เขียนอยู่แล้วในขั้นตอนการแต่งและทำการแก้ไขที่จำเป็นได้ทันที

การสังเคราะห์เสียงร้องมีความหลากหลายมาก โดยดำเนินการอย่างรวดเร็วโดยใช้ชุดปุ่มควบคุมบนอุปกรณ์ควบคุม สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างเสียงใหม่โดยพื้นฐานบน ANS ที่ไม่สามารถหาได้จากเครื่องดนตรีทั่วไป

ใน ANS คุณสามารถรับเสียงที่ซับซ้อนซึ่งมีความสูงที่แตกต่างกันไม่เพียงแค่ 1/12 ออคเทฟ เช่นเดียวกับบนเปียโน แต่ด้วยระยะทางใดๆ ก็ได้มากถึง 1/72 ของส่วนของเสียง เมื่อเสียงเหล่านั้นแทบจะแยกไม่ออกจากเสียง หู.

เพื่อให้ได้เฉดสี เสียง และโอเวอร์โทนเฉพาะตัว ผู้แต่งสามารถทำงานร่วมกับ "โน้ตเพลง" เหมือนศิลปิน รีทัชและระบายสีบนช่องว่าง เขามองเห็นอยู่ตรงหน้าเสมอ ภาพที่เห็น– รหัสแสงที่สอดคล้องกับวลีดนตรีที่เขียน สิ่งนี้ช่วยงานของเขา นอกจากนี้ยังสามารถปรับระดับเสียงของรีจิสเตอร์ 16 ตัวของอุปกรณ์แต่ละตัว (ขึ้นอยู่กับจำนวนโฟโตเซลล์) ระดับเสียงโดยรวม และจังหวะการทำงาน ผู้แต่งทำสิ่งนี้ในขั้นตอนที่สองของงานราวกับกลายเป็นวาทยากร ที่นี่เขาใช้มือจับพิเศษอีกสองอัน ในที่สุดเขาก็ได้ปรับเฉดสีของเสียงร่วมกับพวกเขาแล้วจึงบันทึกเพลงด้วยเทปแม่เหล็ก

แท็บนี้แสดงไดอะแกรมของซินธิไซเซอร์ดนตรี ANS ซึ่งออกแบบโดย E.A. Murzin สิ่งสำคัญที่นี่คือเครื่องกำเนิดเชิงกลเชิงแสงของโทนเสียงที่บริสุทธิ์ ประกอบด้วยสี่บล็อกที่เหมือนกัน แต่ละบล็อกประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ดังต่อไปนี้: 1 – แหล่งกำเนิดแสง; 2 – คอนเดนเซอร์สำหรับรวบรวมแสงเป็นลำแสงแบน 3 – ดิสก์หมุนได้ซึ่งมีแถบสีเข้มเป็นแถว เปลี่ยนเป็นช่องว่างโปร่งใสได้อย่างราบรื่น 4 – กระปุกเกียร์ที่เชื่อมต่อดิสก์กับมอเตอร์ไฟฟ้า 5 – มู่เล่

ภายใต้อิทธิพลของการหมุนของดิสก์ ลำแสงจะไม่สม่ำเสมอ "มอดูเลต" สถานะ “แสงสว่าง” และ “ความมืด” สลับกันได้อย่างราบรื่น ความเร็วของการสลับเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอจากศูนย์กลางและขอบของดิสก์

กระจกเงา 6 กำหนดทิศทางการไหลของแสงแบบมอดูเลตผ่านเลนส์ 7 ไปยังกระจกแบน - “คะแนน” 8 เคลือบด้านบนด้วยสีดำที่ไม่ทำให้แห้ง หากสีถูกลบออกในบางสถานที่ แสงที่ถูกมอดูเลตจะตกไปที่เลนส์ทรงกระบอก 9 และปริซึม 10 จากนั้นจึงเข้าไปในโฟโตเซลล์ 11 (มีทั้งหมด 16 อัน) การขยายกระแสสลับที่เกิดขึ้นจะทำให้เกิดเสียงในลำโพง

บล็อกตัวกำเนิดทั้งสี่สร้างแถบแสงแบบมอดูเลตต่อเนื่องหนึ่งแถบบนกระจก อัตราทดเกียร์ของกระปุกเกียร์จะถูกเลือกเพื่อให้ได้การสลับของแสงและเงาตามแถบนี้โดยกฎการเปลี่ยนความถี่แบบเดียวกันกับสเกลของเสียงของคีย์บอร์ดเปียโน เพื่อความสะดวกของผู้แต่ง ภาพแป้นพิมพ์จะถูกพิมพ์ไปตามแถบไฟ ตัวเข้ารหัส - อุปกรณ์สำหรับขจัดสีออกจากพื้นผิวกระจก - "คะแนน" เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน ด้วยเครื่องตัดคุณสามารถสร้างช่องว่างในกระจกตามความกว้างและความยาวที่ต้องการซึ่งกำหนดระดับเสียงและระยะเวลาของเสียง โดยรวมแล้วตัวเข้ารหัสมีเครื่องตัด 16 ตัว ช่วยให้คุณสามารถรวมโทนเสียงหลักเข้ากับฮาร์โมนิคใดก็ได้จากทั้งหมด 15 เสียงในเสียงเดียว ทำให้ได้เสียงต่ำตามต้องการ ด้วยการหมุนวงล้อเล็กๆ ผู้แต่งสามารถขยับกระจก - "โน้ตเพลง" - และฟังวลีดนตรีที่เขียนได้ทันที

ซินธิไซเซอร์ ANS ได้รับการยอมรับและยกย่องอย่างสูงจากนักประพันธ์และนักอะคูสติกหลายคนแล้ว “การพัฒนาอย่างกว้างขวางของการบันทึกทางกลใน ชีวิตสมัยใหม่นักแต่งเพลง I.G. Boldyrev เขียนว่า“ ให้เหตุผลทุกประการที่เชื่อว่าเป็นไปได้ที่จะใช้อุปกรณ์ ANS ในการปฏิบัติงานด้านศิลปะในสาขาภาพยนตร์วิทยุโทรทัศน์และการบันทึก - ในทุกกรณีที่เอฟเฟกต์ที่ผู้แต่งคิดมีมากขึ้น ทำซ้ำบนอุปกรณ์นี้ได้อย่างง่ายดายและแม่นยำมากกว่าเครื่องมือทั่วไป”

การทำงานกับเครื่องมือใหม่ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถอันหลากหลายของมันแล้ว ในการที่จะเชี่ยวชาญมันได้อย่างเต็มที่ ผู้แต่งจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อเชี่ยวชาญระบบการผลิตเสียงที่ไม่ธรรมดา แต่เขาจะได้รับรางวัลอย่างงาม - เพราะซินธิไซเซอร์ ANS ทำให้เขามีความสามารถในการแสดงออกซึ่งมากกว่าวงออเคสตราทั่วไปหลายเท่า

ลองมองไปสู่อนาคตของดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ปาฏิหาริย์ทางดนตรีมากมายรอเราอยู่ที่นั่น หนึ่งในนั้นคือเครื่องมือขนาดเล็กที่ทำจากเซมิคอนดักเตอร์ น้ำหนักเบาและสะดวกสบายคุณภาพเสียงไม่ด้อยไปกว่าเสียงทั่วไป แป้นพิมพ์ธรรมดาจะทำให้มือสมัครเล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพสามารถเข้าถึงได้ เครื่องมือดังกล่าวอาจมีราคาถูกมาก และสิ่งเหล่านี้จะไม่ใช่ตัวอย่างทดลองอีกต่อไป ใครก็ตามที่ต้องการซื้อเครื่องมือดังกล่าวจะสามารถซื้อได้ฟรีในร้าน

เทคโนโลยีในปัจจุบันทำให้สามารถเข้าใจแนวคิดที่นักดนตรีในอดีตทำได้เพียงฝันถึง ซึ่งรวมถึงดนตรีเบา ๆ ดนตรีที่มีการเปลี่ยนแปลงจังหวะเสียงอย่างนุ่มนวล และเอฟเฟกต์เสียงเชิงพื้นที่ และเครื่องดนตรีอย่างแดมินจะช่วยให้คุณสร้าง “ดนตรีเต้นรำ” ได้ ท้ายที่สุดแล้วนักเต้นบัลเล่ต์สามารถ "แต่ง" เพลงที่มาพร้อมกับการเต้นรำนี้ไม่เพียง แต่กับการเคลื่อนไหวของมือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเต้นรำทั้งหมดด้วย และปาฏิหาริย์ทางดนตรีอีกมากมายจะเกิดขึ้นได้ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทางวิทยุ ตอนนี้ยังยากที่จะคาดเดาได้

เอมิริตัน

เอมิริตันเป็นเครื่องดนตรีไฟฟ้าเสียงเดียวที่มีช่วง 6 1/2 อ็อกเทฟ เครื่องมือนี้ไม่ได้เป็นไปโดยอัตโนมัติ คุณต้องเรียนรู้การเล่นเช่นเดียวกับเปียโนหรือไวโอลิน คุณสามารถเล่นเสียงได้หลากหลายบนเอมิริตัน: เลียนแบบไวโอลิน เชลโล คลาริเน็ต โอโบ แซกโซโฟน และเครื่องดนตรีประเภทลมมากมาย ยิ่งกว่านั้น แม้แต่เสียงเฉพาะของเสียงต่ำ เช่น เสียงกลอง เสียงคำรามของเครื่องบิน เสียงนกร้อง และเสียงสระของมนุษย์ ก็ถูกทำซ้ำโดยเอมิริตัน

คุณสามารถเล่นดนตรีที่ซับซ้อนได้

Emiriton ได้รับการออกแบบโดย A. A. Ivanov และ A. V. Rimsky-Korsakov

ภายนอกเครื่องดนตรีมีลักษณะคล้ายฮาร์โมเนียมที่ไม่มีกุญแจ แต่มีแท่งไฟฟ้าแทน นี่คือรีโอสแตทแบบยาวซึ่งมีการยืดเทปหน้าสัมผัสแบบยืดหยุ่นออก

ตัวเอมิริตันมีออสซิลเลเตอร์แบบท่อ ระบบควบคุมโทนเสียง ฟิลเตอร์ และแอมพลิฟายเออร์ เครื่องกำเนิดหลอดทำงานตามวงจรที่สร้างการสั่นแบบฮาร์มอนิกต่างๆ ด้วยการกดแถบในตำแหน่งที่ถูกต้อง นักแสดงจะเปิดส่วนหนึ่งของรีโอสแตทลงในวงจรเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและด้วยเหตุนี้จึงตั้งค่าแรงดันไฟฟ้าบนตารางหลอดไฟ แรงดันไฟฟ้าแต่ละอันมีความถี่การสั่นของตัวเอง


การเปลี่ยนสีของเสียง - เสียงต่ำ - ทำได้ด้วยอุปกรณ์พิเศษที่เปลี่ยนรูปร่างของการสั่นสะเทือน เมื่อผ่านไปแล้วการสั่นสะเทือนจะเข้าสู่เครื่องตกตะกอนไฟฟ้า ตัวกรองช่วยเน้นความถี่ที่ต้องการของช่วงดนตรีนั่นคือเพื่อให้ได้รูปแบบเสียงที่เรียกว่า

นักแสดงควบคุมเครื่องดนตรีนี้โดยใช้มือจับที่เหมาะสมและมีแป้นพิมพ์ขนาดเล็กอยู่ใกล้คอ ระดับเสียงจะถูกควบคุมโดยแป้นเหยียบ จากตัวกรองไฟฟ้า แรงสั่นสะเทือนจะผ่านเครื่องขยายเสียงไปยังลำโพงที่อยู่ด้านล่างของตัวเครื่อง

เอมิริตันอุดมไปด้วยเสียงร้องที่หลากหลาย สามารถสร้างเสียงได้ทุกระดับเสียง นี่เป็นข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับเครื่องดนตรีทั่วไป ซึ่งมีระดับเสียงที่จำกัดมาก

วันนี้เราจะมาสร้างแผนภาพของสิ่งที่เรียกว่า "เครื่องดนตรี" เราจะทำมันตามเวลา NE555เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่คุ้นเคยกับไมโครคอนโทรลเลอร์และไม่ใช่ทุกคนที่มีโอกาสซื้อ แต่มีราคาของไมโครคอนโทรลเลอร์นี้ ( KR1006VI1) เพียง 10 เซ็นต์

ในการสร้างเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์เราจะต้อง:

1. ชิป NE555 – 1 ชิ้น

2. ตัวต้านทาน: 6.8 kOhm - 2 ชิ้น 4.7 kOhm - 2 ชิ้น, 3.3 kOhm - 2 ชิ้น, 2.2 kOhm - 2 ชิ้น, 5.6 kOhm - 1 ชิ้น เราจะใช้ SMD แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ในแพ็คเกจ DIP แต่ฉันสร้างแผงวงจรพิมพ์สำหรับ SMD

3. ตัวเก็บประจุแบบเซรามิก: 10 (103) นาโนฟารัด – 1 ชิ้น, นาโนฟารัด 100 (104) – 1 ชิ้นด้วย

4. ตัวเก็บประจุด้วยไฟฟ้า 22 picofarads จาก 16 V.

5. ลำโพง 8 โอห์ม

6. กระดุมธรรมดา 8 ชิ้น

ตอนนี้เรามาเริ่มผลิตอุปกรณ์กันดีกว่า - ดาวน์โหลดแผงวงจรพิมพ์ ก่อนอื่นเราประสานแผงและตัวเก็บประจุเซรามิก หากไม่มีแผงเราจะบัดกรีไมโครวงจรโดยตรง


I. NECHAYEV, เคิร์สต์
วิทยุ, 2545, ฉบับที่ 5

หลักการทำงานของของเล่นนั้นขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนความถี่ของเครื่องกำเนิด RC ซึ่งใช้โฟโตรีซีสเตอร์เป็นองค์ประกอบในการตั้งค่าความถี่ เมื่อไฟส่องสว่างเปลี่ยนไป ความถี่ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะ "ลอย" และดังนั้นโทนเสียงในหูฟังหรือหัวไดนามิกที่เชื่อมต่ออยู่ด้วย วิธีนี้ทำให้คุณสามารถ "เลือก" ทำนองเพลงที่ต้องการได้

มีการพูดคุยเรื่อง "สัญญาณไฟจราจร" ในหน้านิตยสาร Radio แล้ว แต่ทั้งสองดีไซน์ที่นำเสนอนั้นต่างจากพวกเขาตรงที่มีการควบคุมระดับเสียงที่ไวต่อการสัมผัส

ในรูป รูปที่ 1 แสดงไดอะแกรมของของเล่นที่ประกอบบนชิปลอจิกและทรานซิสเตอร์

แผนภาพของเล่นดนตรี "สัญญาณไฟจราจร"

ในองค์ประกอบ DD1.1, DD1.2 จะทำออสซิลเลเตอร์หลักของพัลส์สี่เหลี่ยมความถี่ที่กำหนดโดยความต้านทานรวมของโฟโตรีซีสเตอร์ R1 และตัวต้านทาน R2 รวมถึงความจุของตัวเก็บประจุ C1 เมื่อการส่องสว่างของโฟโตรีซีสเตอร์เพิ่มขึ้น ความต้านทานจะลดลงและความถี่ของเครื่องกำเนิดจะเพิ่มขึ้น

สเตจบัฟเฟอร์จะประกอบบนองค์ประกอบ DD1.3, DD1.4 และบนทรานซิสเตอร์ VT1 จะมีเพาเวอร์แอมป์โหลดอยู่บนหูฟัง BF1 (หรือเฮดไดนามิกที่มีความต้านทานอย่างน้อย 50 โอห์ม)

พัลส์ตัวกำเนิดจากเอาต์พุตขององค์ประกอบ DD1.3 (รูปที่ 2, a) ถูกส่งไปยังอินพุตขององค์ประกอบ DD1.4 ผ่านห่วงโซ่ที่แตกต่างซึ่งประกอบด้วยตัวเก็บประจุ C2, ตัวต้านทาน R3, R4 และเซ็นเซอร์ E1, E2 หากความต้านทานระหว่างพวกมันสูงตัวเก็บประจุ C2 จะไม่มีเวลาชาร์จระหว่างพัลส์และรูปร่างของพัลส์ที่อินพุตขององค์ประกอบนี้จะเกือบจะเหมือนกัน (เส้นโค้ง 1 ในรูปที่ 2b)

ที่เอาต์พุตขององค์ประกอบ พัลส์แรงดันไฟฟ้าสั้นจะเกิดขึ้น (เส้นโค้ง 1 ในรูปที่ 2c) เพื่อเปิดทรานซิสเตอร์ แรงกระตุ้นเดียวกันจะถูกส่งไปยังโทรศัพท์ แต่ระดับเสียงจะน้อยที่สุด

เมื่อความต้านทานระหว่างเซ็นเซอร์ลดลง เมื่อพวกมันถูก "ปิดกั้น" ด้วยนิ้ว ตัวเก็บประจุ C2 จะถูกชาร์จบางส่วนและรูปร่างแรงดันไฟฟ้าที่อินพุตขององค์ประกอบ DD1.4 จะเปลี่ยนไป (เส้นโค้ง 2 ในรูปที่ 2b) สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าระยะเวลาของพัลส์ที่เอาต์พุตเพิ่มขึ้น (เส้นโค้งในรูปที่ 2, c) และระดับเสียงจะเพิ่มขึ้น ความต้านทานที่ลดลงอีกระหว่างเซ็นเซอร์ทำให้ระยะเวลาพัลส์ที่เอาต์พุตขององค์ประกอบ DD1.4 เพิ่มขึ้น (เส้นโค้ง 3 ในรูปที่ 2c) และด้วยเหตุนี้ปริมาตร

นอกเหนือจากที่ระบุไว้ในแผนภาพ อุปกรณ์สามารถใช้วงจรไมโคร K564LE5, K561LA7, K564LA7, KD521A, KD503A, KD103A ไดโอด ตัวเก็บประจุแบบมีขั้ว µ K50-6, K50-35 หรือตัวนำเข้าที่คล้ายกัน, แบบไม่มีขั้ว µ KLS, K10-17 โฟโตรีซีสเตอร์ µ SF2-5, SF2-6, FSK-K1 โทรศัพท์ BF1 µ TON-2 หรืออิมพีแดนซ์สูงอื่นๆ (มากกว่า 500 โอห์ม) เมื่อใช้โทรศัพท์ที่มีอิมพีแดนซ์ต่ำหรือไดนามิกเฮด คุณต้องติดตั้งทรานซิสเตอร์ KT972 พร้อมดัชนีตัวอักษรใดๆ อุปกรณ์ส่วนใหญ่ติดตั้งอยู่แผงวงจรพิมพ์

เครื่องกำเนิดพัลส์สี่เหลี่ยม RC ประกอบบน DA1.1 op-amp ซึ่งความถี่ขึ้นอยู่กับความต้านทานของโฟโตรีซีสเตอร์ R10 เพาเวอร์แอมป์ประกอบอยู่บนออปแอมป์ DA1.2 ซึ่งคุณสามารถเชื่อมต่อหูฟังที่มีความต้านทานสูงได้โดยตรง (เช่น TON-2) ในการเชื่อมต่อหัวไดนามิกที่มีความต้านทานประมาณ 50 โอห์ม (เช่น 0.5GDSh-9) ควรแก้ไขอุปกรณ์ตามรูปที่ 1 5.

อุปกรณ์นี้ใช้พลังงานจากแรงดันไฟฟ้าแบบขั้วเดียวดังนั้นสำหรับการทำงานปกติของวงจรไมโครจะใช้ "จุดกึ่งกลาง" เทียมของตัวต้านทาน R8, R9 และตัวเก็บประจุ SZ, C4

ระดับเสียงจะถูกปรับโดยใช้เซ็นเซอร์ E1, E2 µ เมื่อความต้านทานระหว่างกันลดลงสัญญาณจะถูกส่งไปยังอินพุตของเพาเวอร์แอมป์ ระดับที่สูงขึ้นและระดับเสียงก็เพิ่มขึ้น คุณสามารถตั้งค่าความไวของการควบคุมระดับเสียงแบบสัมผัสได้โดยการปรับตัวต้านทาน R5

ในอุปกรณ์นี้นอกเหนือจากไมโครเซอร์กิตแล้วยังอนุญาตให้ใช้ชิ้นส่วนเดียวกันกับในการออกแบบก่อนหน้าได้ซึ่งเป็นตัวต้านทานที่ปรับแล้ว µ SPZ-19 ชิ้นส่วนส่วนใหญ่ รวมถึงเซ็นเซอร์ วางอยู่บนแผงวงจรพิมพ์ (รูปที่ 6) ที่ทำจากไฟเบอร์กลาสฟอยล์สองด้าน

หากต้องการขยายให้คลิกที่ภาพ (เปิดในหน้าต่างใหม่)

บอร์ดยังเป็นแผงด้านหน้าของอุปกรณ์ โดยมีการตัดหน้าต่างออกเพื่อให้แสงสว่างแก่โฟโตรีซีสเตอร์ ที่ด้านตรงข้ามกับการวางชิ้นส่วนจะมีเซ็นเซอร์อยู่ (แสดงเป็นเส้นประ) บอร์ดจะเป็นฝาครอบพลาสติกกันแสง แสงจากแหล่งใดๆ จะต้องตกกระทบที่หน้าต่าง การปิดหน้าต่างด้วยมือหรือนิ้วของคุณในระดับมากหรือน้อยจะเปลี่ยนความถี่ของสัญญาณ และการสัมผัสเซ็นเซอร์ด้วยนิ้วของคุณจะเปลี่ยนระดับเสียง ยิ่งคุณกดเซ็นเซอร์แรงเท่าใด เสียงก็จะดังมากขึ้นเท่านั้น

วรรณกรรม
1. Dotsenke Yu. สัญญาณไฟจราจร - วิทยุ พ.ศ. 2527 ฉบับที่ 11 หน้า 49.
2. Nechaev I. เครื่องดนตรีไฟฟ้า "Svetofon" - วิทยุ, 2533, น. 60, 61.

บ่อยครั้งที่คุณเจอเครื่องดนตรีและเครื่องดนตรีไฟฟ้าที่มีคีย์บอร์ด (ไม่ค่อยมีปุ่มกด) เครื่องมือที่นำเสนอไม่มีปุ่มหรือปุ่ม แป้นพิมพ์ประกอบด้วยแผ่นโลหะสองแผ่น (รูปที่ 55) ซึ่งอยู่ที่แผงด้านหน้าของกล่องเล็ก ด้วยการ "ปิด" แผ่นด้วยนิ้วเดียวหรือมากกว่าจะได้โทนเสียงที่ต้องการและจะได้ยินทำนองที่เล่นจากกล่อง

แผนภาพของเครื่องดนตรีไฟฟ้าที่ผิดปกติแสดงไว้ในรูปที่ 1 56. ทรานซิสเตอร์ VT1, VT2 และชิ้นส่วนอื่น ๆ เชื่อมต่อกันเพื่อให้กลายเป็นเครื่องมัลติไวเบรเตอร์แบบอสมมาตร ข้อเสนอแนะจำเป็นสำหรับการเกิดขึ้นของการแกว่งจะดำเนินการจากตัวสะสมของทรานซิสเตอร์ VT2 ไปยังฐานของ VT1 ผ่านตัวเก็บประจุ C1 แต่ตามทรานซิสเตอร์ VT1 จะไม่มีแรงดันไบแอสคงที่ (สัมพันธ์กับตัวปล่อย) ดังนั้นทรานซิสเตอร์จึงถูกปิดและมัลติไวเบรเตอร์ไม่ทำงาน

อุปกรณ์จะยังคงอยู่ในสถานะนี้จนกว่าเซ็นเซอร์ E1 และ E2 จะถูกสัมผัสด้วยนิ้ว จากนั้นระหว่างนั้นจะมีการเปิดความต้านทานของผิวหนังของนิ้ว แรงดันไบแอสจะจ่ายไปที่ฐานและมัลติไวเบรเตอร์จะเปิดขึ้น จะได้ยินเสียงในไดนามิกเฮด BA1

ระดับเสียงขึ้นอยู่กับความต้านทานระหว่างเซ็นเซอร์ และในทางกลับกัน จะถูกกำหนดโดยพื้นที่ของผิวหนังที่ใช้กับเซ็นเซอร์ นอกจากนี้ ผิวของแต่ละคนยังมีค่าการนำไฟฟ้าของตัวเอง ซึ่งหมายถึงความต้านทาน ซึ่งอาจแตกต่างจากความต้านทานของผิวหนังของผู้อื่นเป็นสิบหรือหลายร้อยเท่า เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ตัวต้านทานแบบแปรผัน R1 ได้รับการติดตั้งในมัลติไวเบรเตอร์ - ซึ่งจะชดเชยความแตกต่างนี้และตั้งค่าความต้านทานเริ่มต้นที่เท่ากันสำหรับนักแสดงแต่ละคนระหว่างเซ็นเซอร์ E2 และฐานของทรานซิสเตอร์ VT1 กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักแสดงแต่ละคนสามารถ "ปรับแต่ง" เครื่องดนตรีให้เหมาะกับมือของตนเองได้ -

ทรานซิสเตอร์ VT1 ที่ทำงานในระยะแรกคือความถี่สูง, ซิลิคอน, โครงสร้าง p-p-p- ไม่สามารถแทนที่ด้วยทรานซิสเตอร์ความถี่ต่ำที่มีโครงสร้างเดียวกัน (เช่น MP37, MP38) เนื่องจากมัลติไวเบรเตอร์จะเริ่มทำงานทันทีหลังจากเชื่อมต่อแหล่งพลังงานด้วยสวิตช์ SA1 แม้ว่าเซ็นเซอร์จะไม่ได้สัมผัสก็ตาม ดังนั้นคุณต้องติดตั้งทรานซิสเตอร์ที่ระบุในแผนภาพหรือแทนที่ด้วย KT316A เป็นวิธีสุดท้าย

แทนที่จะเป็นทรานซิสเตอร์ MP42B MP39B, MP41, MP42A, GT402A ก็เหมาะสม ทรานซิสเตอร์ตัวสุดท้ายมีพลังมากที่สุดในบรรดารายการที่ระบุไว้ เสียงจะดังขึ้น หัวไดนามิก - ใด ๆ ที่มีกำลังสูงถึง 1 W และความต้านทานคอยล์เสียง DC สูงถึง 10 0 ม. ตัวอย่างเช่น จะได้ผลลัพธ์ที่ดีด้วยหัว 0.25GD-19 ซึ่งออกแบบบอร์ดและปลอกเครื่องดนตรี

ตัวต้านทานแบบแปรผัน - SP-I, ตัวต้านทานคงที่ - MLT-0.25, ตัวเก็บประจุ - MBM, สวิตช์ - สวิตช์สลับ TV2-1, แหล่งพลังงาน - แบตเตอรี่ 3336

วางชิ้นส่วนเครื่องมือไว้บนกระดาน (รูปที่ 57) ที่ทำจากวัสดุฉนวน

ตัวกล่องเครื่องมือ (รูปที่ 58) สามารถทำจากวัสดุฉนวนใดๆ ได้ เช่น ไม้อัดหนา 4 มม. ฝาครอบด้านล่างสามารถถอดออกได้เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนแบตเตอรี่ได้ (ติดกับฝาครอบด้วยขายึดโลหะ)

ช่องถูกตัดที่แผงด้านหน้าตรงข้ามกับดิฟฟิวเซอร์ส่วนหัวแบบไดนามิก ด้านในของรอยแตกร้าวถูกคลุมด้วยผ้าหลวม ภายใต้ตัวต้านทานปรับค่าได้และปิด

มีการเจาะรูที่แผงด้านหน้า - ส่วนที่ยื่นออกมาของชิ้นส่วนที่ระบุจะถูกส่งผ่านเข้าไปและยึดไว้ด้านบนด้วยน็อต ไม่จำเป็นต้องติดตั้งบอร์ดอื่น

เซ็นเซอร์เป็นแถบกว้างประมาณ 10 มม. ตัดจากทองแดง ทองเหลือง หรือดีบุกจากกระป๋อง สามารถติดเข้ากับแผงด้านหน้าได้ในระยะ 2 . ห่างกัน .4 มม. ปลายของแถบที่โค้งงอจากด้านในของเคสนั้นเชื่อมต่อกันด้วยตัวนำเข้ากับส่วนที่เกี่ยวข้องของบอร์ด พื้นผิวด้านนอกของไม้กระดานทำความสะอาดให้เงางามด้วยกระดาษทราย

หลังจากตรวจสอบการติดตั้งและความน่าเชื่อถือของการบัดกรีแล้ว ให้เปิดสวิตช์ไฟไปที่ multivibra-Fig 58. การออกแบบมอเตอร์ไฟฟ้า ติดตั้งมอเตอร์ ตัวต้านทานแบบแปรผัน

เครื่องดนตรี _ ____- „____________

ไปยังตำแหน่งซ้ายสุดตามแผนภาพ (หรืออีกนัยหนึ่งคือ ไปยังตำแหน่งที่มีความต้านทานต่ำสุด) แล้วกดนิ้วของคุณพร้อมกันกับแผงสัมผัสทั้งสอง เสียงที่ค่อนข้างต่ำควรปรากฏในหัวไดนามิก เลื่อนแถบเลื่อนตัวต้านทานแบบปรับค่าได้ไปยังตำแหน่งสุดขั้วอีกตำแหน่งหนึ่งโดยไม่ปล่อยนิ้ว - โทนเสียงจะเพิ่มขึ้น

หากไม่มีเสียง ให้ลัดวงจรเซ็นเซอร์และทำให้ปรากฏโดยเลือกตัวต้านทาน R2 หรือ R3 เลือกตัวต้านทาน R2 หากแทบไม่ได้ยินเสียง หากไม่มีโดยสิ้นเชิง คุณต้องปิดตัวต้านทาน R3 ก่อน และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามัลติไวเบรเตอร์ทำงาน จากนั้นเลือกตัวต้านทาน R3 (ที่มีความต้านทานต่ำกว่า)

เมื่อคุณตรวจสอบและปรับแต่งเครื่องดนตรีเสร็จแล้ว ก็สามารถเล่นได้ โดยการวางนิ้วของคุณบนเซ็นเซอร์ ให้ตั้งค่าตัวต้านทานแบบแปรผันให้เป็นโทนเสียงที่ต้องการ การเปลี่ยนโทนเสียงและเล่นทำนองง่ายๆ โดยการกดนิ้วของคุณแรงๆ กับเซ็นเซอร์หรือใช้หลายนิ้วบนเซนเซอร์พร้อมกัน ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อยคุณสามารถเล่นเครื่องดนตรีที่ไม่ธรรมดานี้ได้อย่างมั่นใจ

หากต้องการเปลี่ยนขอบเขตของช่วงเสียงของเครื่องดนตรี คุณต้องเลือกตัวเก็บประจุ C1 เมื่อความจุเพิ่มขึ้น ระดับเสียงจะลดลง และเมื่อมันลดลง ก็จะเพิ่มขึ้น

เครื่องมือจะใช้กระแสไฟจากแหล่งพลังงานเฉพาะเมื่อมีการสัมผัสเซ็นเซอร์ ในช่วงเวลาที่เหลือที่ทรานซิสเตอร์ปิดอยู่ ดังนั้นพลังงานแบตเตอรี่จึงถูกใช้อย่างประหยัด โดยปกติจะต้องเปลี่ยนหลังจากผ่านไป 40... - การทำงานของเครื่องมือ 50 ชั่วโมง