Stellaris วิธีกำจัดประชากรออกจากโลก คู่มือเทคโนโลยี Stellaris: เคล็ดลับและคำแนะนำ "สหภาพดวงดาวชิโนริ"

ผู้เขียนที่ได้รับคะแนนสูง กลยุทธ์อวกาศคอยติดตามผู้ชมอยู่เสมอ ก่อนที่ผู้เล่นจะมีเวลาทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาและการเล่นเกมที่มีอยู่ Paradox Interactive ได้เปิดตัวส่วนเสริมเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2017 นวัตกรรมใน DLC นี้เปิดโอกาสให้ลองใช้วิธีอื่นในการพัฒนาอาณาจักรและวิธีการทางการทูต มาดูกันว่า Utopia รวมอะไรบ้าง และจะใช้นวัตกรรมหลักอย่างไร

การวิจัยทางเทคโนโลยีของคุณได้รับผลกระทบโดยตรงจากประชากรของคุณ ยิ่งมีคนในอาณาจักรของคุณมากเท่าไร เทคโนโลยีมากขึ้นจะต้องเรียนรู้ สิ่งนี้อาจส่งผลเสียอย่างมากในภายหลัง เนื่องจากเทคโนโลยีบางอย่างใช้เวลาหลายสิบหรือหลายร้อยเดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์เนื่องจากขนาดของอาณาจักรของคุณ

"การลงทุนคะแนนวิจัยไม่ถูกต้อง"

เมื่อคุณขยายและรับพืชใหม่ ให้จับตาดูจำนวนประชากรทั้งหมดและงานวิจัยของคุณอยู่เสมอ คุณสังเกตเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ ใช้เวลานานหรือไม่? บางทีคุณอาจพัฒนาเร็วเกินไปและไม่มีรายได้ทางกายภาพ สังคม และวิศวกรรมที่จำเป็น สิ่งนี้สามารถทำร้ายคุณได้เมื่อคุณพบว่าตัวเองมีจำนวนมากกว่าพันธมิตรทั้งหมดที่สามารถกลายเป็นศัตรูได้

ประเพณี

หนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดในการขยายคือระบบแบบดั้งเดิม มันทำให้เป็นไปได้ที่จะกระจายอาณาจักรและเล่นสถานการณ์ใหม่สำหรับการพัฒนาของพวกเขา

ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงต้นไม้ประเพณีเจ็ดต้นได้แล้ว (ดูภาพหน้าจอด้านบน) Stellaris ยังมีทรัพยากรใหม่ - ความสามัคคีซึ่งจำเป็นเพื่อปลดล็อกประเพณี ยิ่งปลดล็อคมากเท่าไร ราคาต่อๆ ไปก็จะยิ่งแพงขึ้นตามไปด้วย ความสามัคคีเพิ่มขึ้นทุกเดือนและได้มาจากการก่อสร้างอาคารของรัฐบาล เช่น อนุสาวรีย์ สุสาน และวัด สำหรับประเพณี คุณจะได้รับโบนัสสามประเภท: เริ่มต้น (สำหรับการรับต้นไม้), โบนัสสำหรับประเพณีที่เปิดอยู่แต่ละแห่ง (5 อันสำหรับต้นไม้แต่ละต้น) และสิ้นสุด (สำหรับการเปิดประเพณีทั้งห้าในต้นไม้)

ขยายตัวในอัตราปานกลางและสม่ำเสมอเสมอ ยึดครองดาวเคราะห์เพียงไม่กี่ดวงในแต่ละครั้ง และให้แน่ใจว่าคุณเสริมแผนกวิจัยต่างๆ ของคุณด้วยสิ่งปลูกสร้างใหม่ๆ และวิธีการสร้างฟิสิกส์ สังคม และเทคโนโลยี แม้ว่าการไม่มีอะไรนอกจากเรือประจัญบานอาจดูเหมือนเป็นความคิดที่ดี แต่ก็มีราคาแพงมากและจะได้รับประโยชน์จากการจัดหากองเรือที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ตามค่าเริ่มต้น เรือประจัญบานจะพยายามอยู่ห่างจากการรบเสมอเมื่อเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาตต้องการเข้าร่วม ด้วยเหตุนี้ เราจึงแนะนำให้มีกองเรือที่ประกอบด้วยสามประเภทนี้เสมอ ขั้นแรก ใช้อาวุธโจมตีหนักระยะไกลกับตัวนิ่ม นี่คือขีปนาวุธที่ดีที่สุดและอาวุธระยะไกลอื่น ๆ สำหรับเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาต ให้เลเซอร์และอาวุธระยะประชิดอื่นๆ ที่ยิงได้เร็วมากแก่พวกเขา

โบนัสสำหรับความทะเยอทะยาน

แต่ละครั้งที่คุณปลดล็อค Tradition Tree โดยสมบูรณ์ คุณจะปลดล็อคสล็อต Aspiration Bonus หนึ่งช่อง เหนือสิ่งอื่นใด ในเกมมีทั้งหมด 8 ช่อง ซึ่งคุณสามารถเติมได้ตามความต้องการของคุณ คุณจะได้รับโบนัสสำหรับการศึกษาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง เหนือสิ่งอื่นใด เมื่อใส่เข้าไปในเซลล์ โบนัส (สิทธิพิเศษ) จะให้ผลประโยชน์ต่างๆ เช่น เพิ่มความเร็วในการวิจัย การสร้างพื้นผิวที่รวดเร็ว ความสามารถในการสร้างวัตถุที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และอื่นๆ

"การสร้างโครงการอัตโนมัติ"

ในเชิงป้องกัน คุณจะต้องการบรรทุกเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาตด้วยการป้องกันที่มากขึ้น เนื่องจากพวกมันจะรับความเสียหายอย่างหนัก นี่อาจหมายถึงการเสียสละช่องปืนพกหนึ่งหรือสองช่อง แต่มันก็คุ้มค่าเพราะมันจะทำให้เรือประจัญบานของคุณมีชีวิตอยู่ ซึ่งควรจะตกแต่งด้วยความเสียหายสูงสุดที่พวกมันสามารถรับมือได้

ในกาแล็กซีที่เปิดกว้างและแปรผัน กุญแจสู่ชัยชนะคือการทำความเข้าใจตัวเลือกทั้งหมดที่ปลายนิ้วของคุณและเมื่อใดควรใช้ บทช่วยสอนของเกมนั้นยอดเยี่ยมสำหรับหลาย ๆ อย่าง แต่มันจะไม่มอบภารกิจให้คุณเริ่มตั้งอาณานิคมในโลกอื่นจนกว่าคุณจะรักษาสมดุลเชิงบวกทั้งในด้านพลังงานและแร่ธาตุ ซึ่งคุณอาจไม่ได้โจมตีเป็นเวลานาน เมื่อถึงเวลานั้น Knight Crusader ที่รวมระบบสองสามระบบเข้าด้วยกันจะอยู่ในกระบวนการยึดอสังหาริมทรัพย์หลักทั้งหมดและวางแผนการผนวกของคุณ

นอกจากนี้ ด้วยนวัตกรรมนี้ คุณจะสามารถพัฒนาอาณาจักรของคุณได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธีที่ไม่เหมือนใคร - ทางชีวภาพ psionic หรือสังเคราะห์ เส้นทางเป็นแบบแยกจากกัน และคุณจะไม่สามารถรวมเข้าด้วยกันได้

1. เส้นทางทางชีวภาพจากการวิจัย DNA และวิวัฒนาการ ผู้ที่เลือกเส้นทางนี้จะต้องศึกษาเทคโนโลยี “การปรับตัวของจีโนม” ก่อน และได้รับสิทธิพิเศษ “วิวัฒนาการทางวิศวกรรม” สำหรับสิ่งนี้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าถึงเทคโนโลยีการทำให้บริสุทธิ์ทางพันธุกรรมและรับสมัครทหารดัดแปลงพันธุกรรม ถัดไป ห่วงโซ่จะมีลักษณะดังนี้: เทคโนโลยี "อิทธิพลต่อการแสดงออกของยีน" -> สิทธิพิเศษ "ความเชี่ยวชาญด้านวิวัฒนาการ" -> เทคโนโลยี "การติดตั้งยีนใหม่" ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนสายพันธุ์ได้ตามดุลยพินิจของคุณ ลบหรือเพิ่มคุณสมบัติที่ต้องการ บวกกับตอนนี้คุณมีคุณสมบัติพิเศษห้าประการตามเส้นทางทางชีวภาพให้เลือกใช้ เส้นทางนี้จะมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้ที่มุ่งเน้นไปที่ทาส - ด้วยความสามารถไม่จำกัดในการเปลี่ยนรหัสพันธุกรรม คุณสามารถควบคุมทาสได้ตามต้องการ

การพัฒนาอาณานิคมต้องใช้พลังงานเป็นจำนวนมาก แต่ก็สามารถใช้ประโยชน์จากความขาดแคลนได้ตราบใดที่คุณมีอุปทานที่เหมาะสม พลังงานเป็นทรัพยากรเพื่อความสมดุล ไม่ใช่เพื่ออิฐ และคุณจะได้รับเงินลงทุนคืนหลายครั้งเมื่อคุณมีโลกสอง สาม หรือสี่โลกที่เต็มไปด้วยอวาร์วาร์คนักฆ่าที่ทำงานให้กับจักรพรรดิผู้ยิ่งใหญ่ของคุณ ไม่ใช่แค่โลกเดียว

คุณมีเพียงหน้าต่างเล็ก ๆ ที่จะยึดดินแดนนี้โดยไม่ต้องทำสงคราม และคุณต้องใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน นอกจากนี้ ให้จับตาดูเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณสามารถตั้งอาณานิคมดาวเคราะห์ทางนิเวศน์ห่างจากบ้านเกิดของคุณเพียงก้าวเดียว พวกเขาจะมีความอยู่อาศัยได้เพียง 60% เท่านั้น แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายนักที่ผู้คนจะเริ่มกบฏหรือปฏิเสธที่จะทำงาน ความรู้สึกไม่สบายของพวกเขาจะเป็นประโยชน์หากคุณสามารถใช้ดาวเคราะห์ได้มากกว่าสามเท่าตั้งแต่เนิ่นๆ

2. เส้นทางพลังจิตเป้าหมายหลักของเส้นทางนี้คือการเข้าถึงมิติลึกลับ “ผ้าห่อศพ” ซึ่งมีเพียงพลังจิตเท่านั้นที่สามารถทะลุผ่านได้

การเข้าถึงดังกล่าวสามารถให้ข้อได้เปรียบและโบนัสมากมายแก่คุณ รวมถึงการเร่งการผลิตและการวิจัย เทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ (อินเทอร์เฟซการรับรู้ล่วงหน้า, Psi Jump Drive, Psionic Shields, Living Metal) เรือที่ทรงพลัง หรือผู้นำ Psionic ที่เป็นอมตะที่มีลักษณะเฉพาะสูง จริงอยู่ มีความเป็นไปได้ที่คำสาปจากม่านจะตามทันคุณ โดยให้ดีบัฟเทียบเท่ากับโบนัส

อย่าประเมินค่าเรือรบของคุณสูงไป

Empire Builder มีตัวเลือกให้คุณเริ่มต้นด้วยมิสไซล์ อาวุธจลน์ หรือเลเซอร์ เป็นเรื่องน่าดึงดูดใจที่จะเลือกใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างอัตลักษณ์เฉพาะเรื่องที่แข็งแกร่งสำหรับเชื้อชาติของคุณ หากทำได้ ให้ขยายการวิจัยทางการทหารเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมี ประเภทต่างๆอาวุธที่มีอยู่ในระดับเทคนิคล่าสุด

คุณสามารถแต่งตัวทีละน้อยสำหรับแต่ละโปรเจ็กต์ สร้างเรือรบเอนกประสงค์ หรือสนับสนุนโปรเจ็กต์พิเศษต่าง ๆ มากมายของเรือแต่ละประเภท และดำเนินการผลิตในสิ่งที่จะฆ่าคู่ต่อสู้ปัจจุบันของคุณจนตายได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุด อย่าลืมรักษาขนาดอาวุธให้เหมาะสมอยู่เสมอ เรือประจัญบานที่มีช่องอาวุธขนาดใหญ่ทั้งหมดจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากแม้จะเข้าไปในเรือลำเล็กเช่นเรือคอร์เวต ในขณะที่ฝูงเรือพิฆาตที่มีช่องอาวุธเล็กเป็นส่วนใหญ่จะต้องดิ้นรนเพื่อทำลายคนใหญ่

ห่วงโซ่ของการดำเนินการเพื่อเปิดเส้นทาง Psionic: เทคโนโลยี "ทฤษฎี Psionic" -> สิทธิพิเศษ "จิตใจเหนือสสาร" และ "การก้าวข้ามขีดจำกัด" หลังจากนี้ ผู้นำของคุณจะได้รับบัฟ psionic ตามความสามารถของพวกเขา และโปรเจ็กต์พิเศษจะปรากฏในวารสาร - สำหรับ 5,000 คะแนนการวิจัย คุณสามารถดำเนินการเซสชั่นพิเศษและเข้าถึงม่านได้ หลังจากนั้น คุณจะสามารถดูภายใต้ม่านทุก ๆ 60 เดือนเพื่อรับเครดิตพลังงาน 1,200 หน่วย

อย่างไรก็ตาม พวกเขามีกองยานขนาดยักษ์ที่ติดตั้งเทคโนโลยีที่จะระเบิดคุณเข้าสู่ฝุ่นอวกาศจนกว่าจะเข้าสู่ช่วงท้ายเกม การอยู่เคียงข้างพวกเขาเป็นประโยชน์สูงสุดแก่คุณเป็นอย่างมาก และไม่ใช่เรื่องยากหากคุณรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ ผู้สังเกตการณ์ลึกลับเป็นคนคลั่งไคล้ชาวต่างชาติ

กลุ่มผู้โดดเดี่ยวทางทหารเป็นกลุ่มคนที่คลั่งไคล้ชาวต่างชาติ พวกเขายืนกรานที่จะสร้างเขตกันชนถาวรของดวงดาวไร้สีระหว่างพวกเขากับคนอื่นๆ และจะกำหนดให้คุณต้องสละดินแดนใดๆ ที่รุกล้ำขอบเขตของพวกมัน Holy Guardians เป็นนักเวทย์มนตร์ผู้คลั่งไคล้ที่ปกป้องดาวเคราะห์ที่ยังมิได้ถูกแตะต้องและให้ผลตอบแทนสูงจำนวนหนึ่งที่เรียกว่า Holy Worlds ในบริเวณใกล้เคียงกับดินแดนของพวกเขา ความพยายามที่จะตั้งอาณานิคมในโลกเหล่านี้จะประสบกับความโกรธเกรี้ยว

3. เส้นทางสังเคราะห์ขึ้นอยู่กับการผสมผสานของสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพและสังเคราะห์ การสร้างไซบอร์ก และจากนั้นก็สังเคราะห์ทั้งหมด หากต้องการเปลี่ยนประชากรให้เป็นไซบอร์ก คุณต้องได้รับสิทธิพิเศษ "เนื้ออ่อนแอ" และทำโปรเจ็กต์ที่ปรากฏให้สำเร็จ (1,000 คะแนนการวิจัย + 100 ต่อหน่วยประชากร) ไซบอร์กที่ได้จะมีโบนัสเฉพาะตามลักษณะเฉพาะของพวกมัน ขั้นตอนต่อไปในการเปลี่ยนไซบอร์กให้กลายเป็นซินธ์จะมีลักษณะเช่นนี้: รับสิทธิพิเศษ "วิวัฒนาการสังเคราะห์" -> โครงการพิเศษ (1,000 คะแนนการวิจัย + 200 คะแนนต่อหน่วยประชากร) ยินดีด้วย ตอนนี้คุณได้ปกครองอาณาจักรแห่งซินธ์ที่ทำงานหนักและทรงพลังแล้ว

Fallen Empires จะติดต่อคุณหากคุณทำให้พวกเขาขุ่นเคือง และคุณมีทางเลือกในการยอมรับข้อเรียกร้องของพวกเขาหรือตอบกลับด้วยอิโมจิที่หยาบคาย หาก Fallen Empire อยู่ห่างไกลจากคุณ ซึ่งมีอารยธรรมที่เป็นกลางมากมาย คุณสามารถเพิกเฉยต่อพวกมันได้อย่างปลอดภัย หากพวกเขาอยู่ใกล้ๆ ให้ท้าทายพวกเขาด้วยความเสี่ยงของคุณเอง

“สหประชาชาติของโลก”

แง่มุมเหล่านี้ของอารยธรรมของคุณยังห่างไกลจากข้อความแห่งรสนิยม ทหารสามารถใช้การทิ้งระเบิดดาวเคราะห์ได้เต็มรูปแบบ ช่วยให้คุณสามารถเอาชนะโลกได้เร็วขึ้น และสร้างความเสียหายต่อโครงสร้างพื้นฐานมหาศาลให้กับโลกที่คุณไม่ได้วางแผนจะยึดครอง พวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับการ์ดเทคโนโลยีอาวุธใหม่มากขึ้น ในขณะที่ผู้รักสงบจะให้ความสำคัญกับสิ่งอื่นเกือบทั้งหมดมากกว่าปืนที่แข็งแกร่งกว่า ในทางกลับกัน ผู้รักสงบมักให้ความสำคัญกับการแสดงภาพผู้ผลิตอาหารขั้นสูง

หากหลักการของอาณาจักรของคุณคือ "นักจิตวิญญาณ" คุณจะได้รับโทษสำหรับความสัมพันธ์ (-40 หากผู้นำกลายเป็นไซบอร์ก -100 หากเขาเป็นซินธ์อยู่แล้ว)

โครงสร้างขนาดใหญ่

หากคุณเคยเห็นโลกวงแหวนของ Fallen Empires คุณก็มีความคิดว่าโครงสร้างขนาดใหญ่คืออะไร นอกจากโบนัสที่น่าประทับใจ (และค่าใช้จ่าย) แล้ว พวกมันยังแสดงให้เห็นความเหนือกว่าของคุณเหนืออาณาจักรอื่น ๆ อีกด้วย

ในทางกลับกัน ผู้เชื่อเรื่องผีมีแนวโน้มที่จะพัฒนาเทคโนโลยี psionic มากกว่ามาก ซึ่งหาได้ยากมากสำหรับคนอื่นๆ นักสะสมสามารถกดขี่หรือกำจัดป๊อปอย่างมีความสุขโดยไม่ก่อให้เกิดมากเกินไป ปริมาณมากรากและมีแนวโน้มที่จะดึงดูดเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการดัดแปลงพันธุกรรมและการควบคุมจิตใจ ปัจเจกชนมีแนวโน้มที่จะปลดล็อกเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับสุพันธุศาสตร์ จิตวิญญาณแห่งการสำรวจ และประโยชน์ของการขุดค้นสังคมทุนนิยมที่มากเกินไป และสังคมผู้บริโภคที่มากเกินไป

โรคกลัวชาวต่างชาติจะมีความอดทนต่อการปฏิบัติอย่างโหดร้ายต่อสายพันธุ์อื่น แต่จะไม่รบกวนข้อได้เปรียบทางเทคนิคมากนัก ในทางกลับกัน คนต่างชาติคาดหวังให้คุณทำดีกับทุกคน ในทางกลับกัน พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะปลดล็อกเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาและการปฏิบัติทางการฑูตกับมนุษย์ต่างดาวมากขึ้น

ในการเริ่มต้น คุณจะต้องปลดล็อกโบนัสหลายอย่างสำหรับความทะเยอทะยาน: "Abyss" ให้สิทธิ์เข้าถึงการสร้างสถานีที่มีคนอาศัยอยู่ "Circle of Life" ให้คุณสร้างโลกวงแหวน "Galactic Wonders" ปลดล็อกทรงกลม Dyson, การเชื่อมโยงทางวิทยาศาสตร์ และ ศูนย์ข่าวกรอง ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปลดล็อกโบนัส "Master Builders" ซึ่งจะเร่งการก่อสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ 33% และลดต้นทุนลง 25%

ต่อต้านแรงกระตุ้นนี้ เนื่องจากอิทธิพลเป็นสิ่งสำคัญมากในการสรรหาผู้นำ การเคลื่อนย้ายเพลงป๊อปจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่ง และมีอิทธิพลต่อวงจรการเลือกตั้งหากคุณมีรัฐบาลที่เป็นประชาธิปไตย เทคโนโลยีของสังคมและการประกาศการแข่งขันเป็นวิธีที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มอิทธิพลตั้งแต่เนิ่นๆ และการมีส่วนร่วมของพันธมิตรจะทำหน้าที่เป็นตัวระบาย เมื่อคุณได้รับเทคโนโลยีในการตั้งอาณานิคมดาวเคราะห์ในระบบที่มีด่านหน้าแล้ว อย่าลืมรื้อมันทิ้ง เนื่องจากอาณานิคมของดาวเคราะห์จะทำให้คุณก้าวข้ามพรมแดนได้มากขึ้นในระยะยาว

1. สถานีที่มีคนอาศัยอยู่

การก่อสร้างใช้เวลา 5 ปี ใช้ 100 คะแนนอิทธิพล และแร่ธาตุ 5,000 ชิ้น สถานีที่อยู่อาศัยได้ในความหมายเต็มของคำนี้คือดาวเคราะห์เทียมที่มีโครงสร้างและคุณสมบัติคล้ายกัน - ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องยึดดาวเคราะห์อีกต่อไป คุณสามารถสร้างขึ้นมาเองได้ รวม 12 ภูมิภาคฟรี สถานีจะต้องได้รับการตั้งอาณานิคม และยังมีชุดอาคารที่มีเอกลักษณ์พร้อมโบนัสเครดิตพลังงาน รูปร่างสถานีจะขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นของอาณาจักรของคุณ

ในช่วงท้ายเกมคุณอาจเจอปัญหาตรงกันข้ามและมักจะจบลงด้วยการกระทบต่อแคป วิธีที่ดีที่สุดการทิ้งเงินก้อนใหญ่เพื่อไม่ให้สูญเปล่าคือการยอมรับกฤษฎีกาของดาวเคราะห์ในโลกที่พัฒนาแล้วมากที่สุด เป้าหมายการผลิตและพลังงานที่เกินกำลังเป็นข้อดีอย่างมากหากคุณกำลังดิ้นรนเพื่อแร่ธาตุหรือพลังงานตามลำดับ

คุณกำลังสร้างความเสียหายให้กับตัวเองอย่างมาก หากคุณติดกับดักนี้! ส่วนที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ Stellaris คือการค้นพบกิจกรรมที่น่าทึ่งและชุดภารกิจที่มาจากการส่งเรือวิทยาศาสตร์ของคุณไปยัง Brave Year และยังมีอีกมากมาย พื้นที่ว่างเพื่อก้าวไปไกลกว่าย่านการเมืองของคุณอย่างกล้าหาญ

2. วงแหวนโลก

การก่อสร้างใช้เวลา 60 ปี ใช้ 300 คะแนนอิทธิพล และ 110,000 แร่ธาตุ (45 ปี ใช้ 2,250 คะแนนอิทธิพล และ 82,500 แร่ธาตุ พร้อมโบนัส Master Builder) โครงสร้างขนาดใหญ่นี้จะต้องสร้างขึ้นรอบๆ ดาวฤกษ์ (ไม่สามารถสร้างไว้รอบๆ หลุมดำได้) วงแหวนเป็นระบบนิเวศในอุดมคติที่เหมาะสำหรับการตั้งถิ่นฐานของทุกสายพันธุ์ ประกอบด้วย 4 ส่วน แต่ละส่วนมี 25 ภูมิภาคฟรี ขณะที่การก่อสร้างดำเนินไป ดาวเคราะห์ที่มีอยู่ในระบบจะถูกดูดกลืนเข้าไปในวงแหวน

อย่าลืมให้อาหารภาคส่วนของคุณ

ตราบใดที่ยังมีระบบที่คุณยังต้องสำรวจ อย่าปล่อยให้ความปรารถนาของคุณไม่ได้ใช้งาน เฉพาะผู้ที่ทุ่มเทอย่างแท้จริงและกล้าหาญเท่านั้นที่จะเปิดเผยความลับอันล้ำลึกที่สุดที่ซ่อนอยู่ท่ามกลางดวงดาว ประชากรดาวเคราะห์หลายสิบดวงนั้นไม่สะดวก ไม่จำเป็น และจำกัดการเล่นไว้เฉพาะผู้เล่นที่หนักที่สุดเท่านั้น ข้อผิดพลาดอันดับหนึ่งที่ผู้เล่นทำเมื่อสร้างภาคใหม่หรือจัดการภาคที่มีอยู่คือการลืม "ป้อน" หรือจัดหาทรัพยากรให้กับพวกเขา ตามเวลาที่คุณสามารถควบคุมได้ จำนวนมากดาวเคราะห์ คุณควรมีแร่ธาตุมากเกินไป ดังนั้นให้บางส่วนแก่ผู้ว่าการภาคส่วนของคุณ!

3. ไดสันทรงกลม

การก่อสร้างใช้เวลา 55 ปี ใช้เงิน 300 คะแนนอิทธิพล และแร่ธาตุ 210,000 ชิ้น สร้างขึ้นรอบๆ ดาวฤกษ์ เมื่อก่อสร้างเสร็จจะผลิตพลังงานเพิ่มเติม 400 หน่วย โดยไม่ต้องลงทุนเพิ่มเติม ดวงจันทร์และดาวเคราะห์หินทุกดวงในระบบหยุดนิ่งเนื่องจากไม่ได้รับรังสีจากดาวฤกษ์อีกต่อไป ทรงกลมไม่สามารถสร้างขึ้นในระบบเดียวกับโลกวงแหวนได้

การทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีทรัพยากรแร่เพียงพอสำหรับสร้างสิ่งปลูกสร้างและการอัพเกรดจะช่วยให้ผู้ว่าราชการของคุณตัดสินใจได้ถูกต้องและปรับปรุงอาณานิคมของคุณต่อไป การลงทุนเครดิตด้านพลังงานไม่ใช่เรื่องสำคัญ แต่ต้องแน่ใจว่าคุณมีเครดิตบางส่วน หากไม่มีเครดิต ภาคส่วนของคุณจะไม่สามารถเคลียร์ตัวบล็อกได้ ซึ่งจะทำให้การพัฒนาช้าลง

ภาคส่วนต่างๆ ยังสามารถทำหน้าที่เป็น "ธนาคาร" สำหรับแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม ดังนั้นอย่าลังเลที่จะใช้เงินสนับสนุนให้เกิดประโยชน์สูงสุด คุณสามารถลงทุนทรัพยากรได้มากขึ้น แต่คุณไม่สามารถซื้อร้านค้าได้ คุณมีทางเลือกไม่มากนักเมื่อพูดถึงการจัดการแบบย่อยๆ ในเซ็กเตอร์ของคุณ แต่สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเมื่อใดควรอนุญาตให้มีการพัฒนาขื้นใหม่และเมื่อใดควรเคารพทรัพยากรไทล์ การทำให้ผู้ว่าการภาคส่วนของคุณเคารพว่าแผ่นคอนกรีตอาจหมดลงทำให้เกิดอาหารส่วนเกินหรืออาณานิคมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ และการสร้างใหม่จะช่วยให้พวกเขาสามารถปรับเปลี่ยนได้ทันที

4. การเชื่อมโยงทางวิทยาศาสตร์

การก่อสร้างใช้เวลา 25 ปี ใช้ 300 คะแนนอิทธิพล และแร่ธาตุ 70,000 ชิ้น ไม่สามารถสร้างในวงโคจรรอบดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ หรือดาวเคราะห์น้อยที่เอื้ออาศัยได้ ให้โบนัสที่สำคัญแก่วิทยาศาสตร์ เทียบเท่ากับโบนัสจากดาวเคราะห์ที่มุ่งเน้นวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี

5. ศูนย์ข่าวกรอง.

การก่อสร้างใช้เวลา 25 ปี ใช้ 300 คะแนนอิทธิพล และแร่ธาตุ 70,000 ชิ้น ไม่สามารถสร้างในวงโคจรรอบดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ หรือดาวเคราะห์น้อยที่เอื้ออาศัยได้ มันเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกทางการทหารและยุทธศาสตร์ที่สำคัญ เนื่องจากช่วยให้คุณเห็นภาพรวมของกาแล็กซีทั้งหมด คุณจะสามารถมองเห็นขนาดของกองเรือศัตรูและจำนวนประชากรของดาวเคราะห์ได้ หาก Nexus ถูกสร้างขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องศึกษาเทคโนโลยี "เครื่องขยายสัญญาณดาวเคราะห์" และมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่มีประโยชน์มากกว่า

ทาส หุ่นยนต์ และภาคส่วน โอ้พระเจ้า!

ส่วนที่ยุ่งยากอย่างหนึ่งในการจัดการภาคส่วนของคุณคือการทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีทรัพยากรที่ต้องการ ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ถูกกระจายไปทั่วอาณาจักรของคุณ แต่ภาคส่วนของคุณสามารถเข้าถึงเฉพาะทรัพยากรที่อยู่ภายในขอบเขตเท่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณโชคดีแค่ไหนและโลกนี้ซับซ้อนแค่ไหน คุณอาจพบว่าศาสตร์การทำงานของทาสและพลังงานในการทำงานของทาสของคุณทำให้เกิดความไร้ประสิทธิภาพอย่างมาก

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือก "อนุญาตการส่งต่อ" และคุณควรจะสามารถหลีกเลี่ยงการมอบหมายผู้ปฏิบัติงานผิดไปยังไทล์ที่ไม่ถูกต้องได้ กลยุทธ์ที่ดีอีกประการหนึ่งคือการแบ่งแยกภาคส่วนของคุณ - หากคุณพึ่งพาทาสเป็นจำนวนมาก เพียงแค่มุ่งความสนใจไปที่ภาคส่วนของคุณไปที่การขุดและปล่อยให้พลังงานและวิทยาศาสตร์อยู่ในภาคส่วนหลักของคุณหรือในภาคส่วนที่มีประชากรหลักของคุณ ในระยะยาว สิ่งนี้จะต้องมีการจัดการระดับย่อยน้อยลงและน่าจะทำงานได้ดีขึ้น

คณะกรรมการขยาย

Utopia มีโมเดลพลเมืองเพิ่มเติมหลายแบบและรูปแบบการปกครองที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีคุณสมบัติเฉพาะและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของจักรวรรดิมากกว่าแบบมาตรฐาน

1. ปัญญารวม (รูปแบบของรัฐบาล)

ทุกวิชาในจักรวรรดิที่มีจิตใจโดยรวมมีจิตสำนึกที่เป็นหนึ่งเดียวและไม่เข้าร่วมกลุ่ม ผู้นำที่นี่เป็นอมตะ และความเป็นอยู่ที่ดีของประชากรไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับความสุข หากการตั้งถิ่นฐานที่มีความคิดอันชั่วร้ายได้เข้าร่วมกับอาณาจักรที่มีรูปแบบการปกครองที่แตกต่างออกไป ประชากรทั้งหมดก็จะตายไป การตั้งถิ่นฐานที่ถูกยึดครองซึ่งไม่มีสติปัญญาส่วนรวมจะมีพฤติกรรมคล้ายกัน แต่ยังมีทางออกอยู่: ปฏิบัติตามเส้นทางทางชีวภาพของการพัฒนาซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลบยีนปัญญารวมได้ อย่างไรก็ตาม เส้นทาง psionic และเส้นทางสังเคราะห์ไม่พร้อมใช้งานสำหรับอาณาจักรดังกล่าว

2. วิวัฒนาการแบบซิงโครนัส(แบบจำลองพลเรือน). ด้วยสิ่งนี้ คุณจะเริ่มเกมโดยมีการตั้งถิ่นฐานของเผ่าพันธุ์อื่น 4 แห่งภายใต้การควบคุมของคุณ - ทาสที่ทำงานหนัก แข็งแกร่ง สงบสุข แต่ไม่ฉลาดนัก

3. คนเจ้าระเบียบ(แบบจำลองพลเรือน) เป้าหมายของอาณาจักรดังกล่าวคือการกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดอื่นๆ ให้หมดไปจากกาแล็กซี พวกเขาปฏิเสธการทูตใด ๆ การตั้งถิ่นฐานของคนแปลกหน้าอาจถูกฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ พวกเขามีโบนัส +33% สำหรับความเสียหายของกองทัพและอัตราการยิง และสามารถใช้กลยุทธ์การวางระเบิด "Armageddon" ได้ โมเดลนี้เข้ากันไม่ได้กับวิวัฒนาการแบบซิงโครไนซ์

4. ช่างเครื่อง(แบบจำลองพลเรือน) ด้วยมัน คุณจะเริ่มเกมด้วยการตั้งถิ่นฐานของหุ่นยนต์ 4 ตัวภายใต้การควบคุมของคุณ อีกทั้งคุณจะมีเทคโนโลยีในการกำจัดที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มจำนวนการตั้งถิ่นฐานดังกล่าว - "โครงกระดูกภายนอกที่ใช้งานอยู่" และ "คนงานหุ่นยนต์" ค่าใช้จ่ายในการจัดหาสิ่งมีชีวิตจักรกลจะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายน้อยลง 5% โมเดลนี้เข้ากันไม่ได้กับวิวัฒนาการแบบซิงโครไนซ์

การปลูกฝัง

เพื่อที่จะปราบปรามอารยธรรมดึกดำบรรพ์อย่างรวดเร็วและกระตุ้นให้พวกเขายอมรับหลักการและจริยธรรมของคุณ จึงมีการเพิ่มภารกิจใหม่ให้กับเกมสำหรับสถานีสังเกตการณ์

ตอนนี้พวกเขาสามารถ "ให้ความรู้ใหม่" แก่คนแปลกหน้าได้แล้ว - เมื่อภารกิจเริ่มทำงาน จริยธรรมของอารยธรรมดึกดำบรรพ์ที่ได้รับการดูแลจะค่อยๆ เปลี่ยนไปในทางของคุณเอง และในท้ายที่สุดก็จะสอดคล้องกับมันทุกประการ

สถานทูต

แต่ละครั้งที่คุณพบกับอาณาจักรใหม่ ผู้นำของพวกเขาจะเพิ่มเข้าไปในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ การชอบหรือไม่ชอบในตอนแรกจะแสดงด้วยหมายเลขทัศนคติสีเขียวและสีแดงในรายชื่อผู้ติดต่อ พวกเขาขึ้นอยู่กับลักษณะของชนชาติของคุณและความเข้ากันได้ทางอุดมการณ์ของพวกเขา แต่คุณยังสามารถพยายามผูกมิตรกับใครก็ได้ ที่สุด วิธีง่ายๆปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านที่เพิ่งสร้างใหม่ - จัดตั้งสถานทูต มันจะกระชับมิตรภาพของคุณขึ้น 1 หน่วยต่อเดือน หน่วยความสัมพันธ์สูงสุดคือ 100 จำนวนสถานทูตในเกมจำกัดอยู่ที่ 3 แห่ง แต่มีวิธีอื่นในการผูกมิตรกับจักรวรรดิอื่น ๆ (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) หมุนเข้า ปัญหานี้ไม่เป็นข้อห้าม - หากถอดสถานเอกอัครราชทูตความสัมพันธ์จะไม่เสื่อมลงทันทีเรตติ้งจะลดลงอย่างช้าๆและไม่ลำบาก

ข้อตกลงทางการค้า



การค้าขายเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสองในการเอาใจพันธมิตรที่มีศักยภาพ โปรดทราบว่าข้อตกลงบางอย่างสามารถสรุปได้เฉพาะระหว่างจักรวรรดิที่มีความสัมพันธ์ที่ดีอยู่แล้วเท่านั้น ความสำเร็จของการทำธุรกรรมขึ้นอยู่กับความสนใจของอีกฝ่าย - ตัวบ่งชี้มีค่าเป็นตัวเลข (ขั้นต่ำคือลบ 1,000) ตามค่าเริ่มต้น ระยะเวลาของแต่ละธุรกรรมคือ 10 ปี แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หากต้องการ

หัวข้อของข้อตกลงทางการค้าอาจเป็น (เดี่ยวหรือรวมกัน):

แร่ธาตุ เครดิตพลังงาน และทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ (ครั้งเดียวหรือในรูปแบบของการชำระเงินเป็นงวด)

การวิจัย - เมื่อสรุปข้อตกลงประเภทนี้ แต่ละฝ่ายจะได้รับโบนัส 25% สำหรับการศึกษาเทคโนโลยีที่อีกฝ่ายเชี่ยวชาญอยู่แล้ว

ให้การเข้าถึงการอพยพไปยังดาวเคราะห์ในอาณาจักรของคุณ

การเข้าถึงเขตแดน - ช่วยให้เรือทุกประเภทสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระข้ามอาณาเขตของพันธมิตร และทำให้สามารถสร้างสถานีภายในขอบเขตของอาณาจักรของผู้อื่นได้

รักษาความเป็นอิสระ - ช่วยในการทำสงครามกับเจ้าเหนือหัว

สนธิสัญญาไม่รุกราน

รับประกันความเป็นอิสระ - การสนับสนุนในกรณีเกิดสงคราม

ข้อมูล (หมายถึงแผนที่ดาว)

อย่าไปยุ่งกับ ของขวัญราคาแพงในรูปแบบของแร่ฟรีเทคนิคราคาถูกเช่นนี้ไม่สามารถซื้อค่าความนิยมได้ จำเป็นต้องค่อยๆ สร้างความสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จโดยขึ้นอยู่กับความต้องการของอาณาจักรที่เฉพาะเจาะจง

พันธมิตรและสหพันธ์

เช่นเดียวกับกลยุทธ์อื่น ๆ Stellaris ให้คุณสร้างพันธมิตรกับอาณาจักรอื่น ๆ การสรุปความเป็นพันธมิตรช่วยปรับปรุงความสัมพันธ์กับพันธมิตรอย่างมีนัยสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้อิทธิพลหายไป 2 หน่วยทุกเดือน (กลุ่มทหารถูกบังคับให้จ่ายเงินเพิ่ม) โปรดทราบว่าหากคุณในฐานะสมาชิกของกลุ่มดังกล่าว ต้องการประกาศสงครามกับใครบางคน การตัดสินใจของคุณจะต้องได้รับการอนุมัติจากผู้อื่น หากจุดประสงค์ของการเริ่มต้นสงครามคือการได้รับผลประโยชน์ซ้ำ ๆ การอนุมัติไม่น่าจะคุ้มค่าที่จะรอ - ต้องคำนึงถึงผลประโยชน์ของพันธมิตรทั้งหมดด้วย คุณสามารถออกจากพันธมิตรอย่างสงบได้ตลอดเวลา พันธมิตรที่มีสมาชิกตั้งแต่สี่คนขึ้นไปมีสิทธิ์ประกาศตัวเองเป็นสหพันธ์ สหพันธ์อยู่ภายใต้การควบคุมของประธานาธิบดีที่สามารถตัดสินใจได้โดยลำพัง (ไม่เหมือนกับสถานการณ์ที่มีพันธมิตร) แต่ไม่ต้องพึ่งพาการครองราชย์ที่ยาวนาน - ตำแหน่งนี้จะถูกยึดโดยผู้นำของจักรวรรดิพันธมิตรทั้งหมดตามลำดับ การเป็นสมาชิกในสหภาพดังกล่าวไม่น่าจะดึงดูดผู้รุกรานและผู้ผูกขาดที่เชื่อมั่นได้ แต่ก็ยังเป็นทางเลือกที่ดีหากมีเพื่อนบ้านที่ก้าวร้าวซึ่งมีความแข็งแกร่งเหนือกว่า สหพันธ์มีข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่ง - กองเรือของตนเองนอกเหนือจากเรือส่วนตัวของจักรวรรดิ การสร้างกองเรือร่วมนั้นดำเนินการโดยประธานาธิบดีซึ่งมีสิทธิใช้ เทคโนโลยีที่ดีที่สุดพันธมิตร

ต่างจากความสัมพันธ์ประเภทก่อนหน้ากับจักรวรรดิอื่น ๆ ข้าราชบริพารไม่ได้พูดอะไรเลย - พวกเขาจำเป็นต้องสนับสนุนเจ้าเหนือหัวอย่างไม่มีข้อตำหนิในสงครามใด ๆ และไม่มีคำพูดในเรื่องของนโยบายต่างประเทศ ย่อมไม่สามารถพ้นจากการคุ้มครองโดยสันติได้ เพื่อที่จะล้มล้างอำนาจของเจ้าเหนือหัว ประชากรของอาณาจักรข้าราชบริพารจะต้องมีตัวบ่งชี้ "ความปรารถนาในอิสรภาพ" สูง หากจักรวรรดิที่มีกองทัพเรือที่ทรงพลังเพียงพอเสนอ "การรักษาเอกราช" ให้กับจักรวรรดิรอง (ซึ่งนำมาใช้ที่นี่เป็นข้อตกลงทางการค้าประเภทหนึ่ง) ความปรารถนาในอิสรภาพจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ เวลาที่ดีที่สุดสำหรับการก่อการลุกฮือ - ช่วงเวลาที่เจ้าเหนือหัวอ่อนแอลงจากสงคราม การลุกฮืออื่น ๆ หรือวิกฤตการณ์

ประกาศการแข่งขัน



การโต้ตอบประเภทนี้เป็นวิธีหนึ่งในการได้รับคะแนนอิทธิพล ยิ่งคู่ต่อสู้มีพลังมากเพียงใด อาสาสมัครของคุณก็จะเคารพคุณมากขึ้นเท่านั้น และโบนัสอิทธิพลรายเดือนก็จะมากขึ้นตามไปด้วย นอกจากนี้ การเพิ่มคะแนนยังขึ้นอยู่กับประเภทของจักรวรรดิ - ผู้รักความสงบจะได้รับน้อยกว่ากลุ่มทหาร ความสัมพันธ์กับคู่แข่งลดลงทันที 100 หน่วย แต่ในขณะเดียวกันก็ดีขึ้น 25 หน่วยด้วยอาณาจักรที่มีเด็กวิปปิ้งร่วมกับคุณ จำนวนคู่แข่งจำกัดอยู่ที่ 3 คน และระยะเวลาขั้นต่ำของความสัมพันธ์ดังกล่าวคือ 10 ปี หลังจากนั้นจึงสามารถประกาศสันติภาพได้อีกครั้ง

ประกาศสงคราม

ในการประกาศสงครามไม่จำเป็นต้องมีเหตุผล แต่ต้องมีเป้าหมาย คุณสามารถเลือกได้จากรายการเป้าหมายทั่วไปหลังจากคุณคลิกปุ่ม "ประกาศสงคราม" แต่ละเป้าหมายมีค่าใช้จ่ายเฉพาะ และคะแนนรวมต้องไม่เกิน 100 (เช่น หากคุณพยายามยึดโลกของคุณเอง คุณจะเสียค่าใช้จ่ายน้อยกว่าปกติ)



ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งทางทหารของคุณและวัตถุประสงค์ที่เลือก คู่ต่อสู้ของคุณอาจยอมแพ้ทันที พยายามเจรจา หรือยอมรับการท้าทาย ในกรณีหลัง เมื่อคุณสะสมคะแนนสงครามได้เพียงพอ (ซึ่งสามารถอยู่ในช่วง -100 ถึง 100) คุณสามารถพยายามประกาศการเจรจาสันติภาพและเรียกร้องให้บรรลุวัตถุประสงค์ได้ บัญชีทหารสามารถเติมได้หลายวิธี:

การต่อสู้

อาชีพ. หากคุณต้องการอ้างสิทธิ์ในดาวเคราะห์ในระหว่างการเจรจาสันติภาพ คุณต้องยึดครองดาวเคราะห์ดวงนั้นด้วยกองกำลังลงจอดก่อน ซึ่งจะให้คะแนนพิเศษแก่คุณ ความสนใจ! ไม่ใช่ดาวเคราะห์ที่ถูกยึดครองทั้งหมดจะกลายเป็นของคุณ แต่มีเพียงดาวเคราะห์ที่คุณเจรจาในการเจรจาหลังสิ้นสุดสงครามเท่านั้น นอกจากนี้ ดาวเคราะห์ที่ถูกยึดจะหยุดนำทรัพยากรมาสู่อาณาจักรของพวกเขา - ดังนั้นการยึดครองยังช่วยให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลงด้วย

การปิดล้อม ต่างจากการยึดครอง การปิดล้อมนั้นจำกัดอยู่ที่การกีดกันอาณาจักรของทรัพยากรที่ผลิตบนโลก

เป้าหมาย บางส่วนสามารถให้โบนัสกับคะแนนทางทหารของคุณได้ (เช่น การครอบครองดาวเคราะห์จากรายการเป้าหมายของคุณจะเพิ่มขึ้นหนึ่งดวงทุกเดือน)

ระวังและเลือกคู่ต่อสู้และเป้าหมายของคุณอย่างชาญฉลาด หากคุณท้าทายสมาชิกของสหพันธ์ที่มีอำนาจ ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสะสมคะแนนทางทหารที่จำเป็นในการยึดครอง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเรียกร้องสิทธิ์บนดาวเคราะห์ที่คุณไม่สามารถส่งกองเรือไปปกป้องได้ มันก็จะไม่ตกเป็นของคุณอีกต่อไป และในไม่ช้าก็จะแล่นกลับไปสู่มือของเจ้าของ การตัดสินใจเลือกสไตล์การเล่นของคุณตั้งแต่เริ่มต้นจะดีกว่าเมื่อเลือกอาณาจักรของคุณเอง - บางคนชื่นชอบสงครามและบางคนก็มีทัศนคติเชิงลบต่อพวกเขา