เคล็ดลับและเคล็ดลับของ Stellaris คู่มือเทคโนโลยี Stellaris: คำแนะนำและเคล็ดลับ

Stellaris มีขนาดใหญ่มาก กลยุทธ์อวกาศซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องติดตามแง่มุมต่างๆ มากมายของการเล่นเกมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เช่น ยึดครองทั้งกาแล็กซี หนึ่งในองค์ประกอบเหล่านี้คือเทคโนโลยี หากไม่มีการศึกษา คุณจะไม่สามารถนำอารยธรรมของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด อย่างไรก็ตาม ระบบสำหรับเปิดมันค่อนข้างแตกต่างไปจากที่คุณเคยเห็นในกลยุทธ์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเขียนคำแนะนำเล็กๆ เกี่ยวกับมัน

หากไม่มีอาหารบนโลก ระดับความพึงพอใจของผู้อยู่อาศัยจะลดลงอย่างมากและจะไม่มีพลเมืองใหม่เกิดขึ้น ต้องสร้างฟาร์มผลิตอาหารเพื่อป้องกันความอดอยาก ใช้ได้เฉพาะบนดาวเคราะห์ที่มีเมืองหลวงของจักรวรรดิเท่านั้น . พลังงานถูกใช้อย่างต่อเนื่องในอาคาร สถานี เรือ และกองทัพทั้งหมดเพื่อการบำรุงรักษา โรงไฟฟ้าหลักมีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มเกมและสามารถพัฒนาได้ง่ายโดยใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย

โรงไฟฟ้ายังใช้ในการผลิตพลังงาน แต่ต้องใช้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่หายาก: เบทาเนียสโตน สามารถมีพืชดังกล่าวจำนวนเท่าใดก็ได้บนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งหากทรัพยากรอนุญาต นอกจากโรงไฟฟ้าแบบคลาสสิกแล้ว ยังมีโหนดพลังงานที่ให้เปอร์เซ็นต์รายได้ด้านพลังงานที่สูงขึ้น มันคุ้มค่าที่จะเลี้ยงพวกมันบนดาวเคราะห์ที่เชี่ยวชาญในการผลิตวัตถุดิบนี้ - จากนั้นเอฟเฟกต์จะจับต้องได้มากขึ้น น่าเสียดายที่มีโหนดพลังงานเพียงแห่งเดียวบนโลกใบนี้

ฉันจะหาแผนผังเทคโนโลยีใน Stellaris ได้ที่ไหน

เราทราบทันทีว่าในเกมนี้ไม่มีต้นไม้เทคโนโลยีที่หลายคนคุ้นเคย เนื่องจากการพัฒนาอารยธรรมทางช้างเผือกนั้นดำเนินการโดยใช้การ์ดพิเศษที่หลุดออกมาตามอัลกอริธึมบางอย่าง หากคุณต้องการเข้าใจว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เราขอแนะนำให้คุณศึกษารูปภาพที่มีประโยชน์จาก Reddit อย่างรอบคอบ

แร่เป็นวัตถุดิบที่ใช้สร้างอาคาร สร้างสถานีรอบดาวเคราะห์ และประกอบเรือ นอกจากนี้ยังต้องใช้แร่ธาตุจำนวนเล็กน้อยเพื่อรักษากองเรือ เช่นเดียวกับพลังงาน ด้วยความช่วยเหลือของแร่ธาตุ คุณสามารถใช้สิ่งปลูกสร้างพิเศษที่รับประกันการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ในการขุด เป็นการดีที่สุดที่จะปลูกมันบนดาวเคราะห์ที่เชี่ยวชาญในการสกัดวัตถุดิบนี้เพื่อให้ได้ผลสูงสุด น่าเสียดายที่ดาวเคราะห์ดวงหนึ่งสามารถมีโปรเซสเซอร์ได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น

ในกรณีของแร่ธาตุ ยังมีอาคารที่เพิ่มขีดจำกัดบนของวัตถุดิบที่เก็บไว้ - ไซโลแร่ พวกมันไร้ประโยชน์ในช่วงต้นเกม แต่มีประโยชน์ในช่วงท้ายเกมเมื่อคุณต้องการไล่ตามกองเรืออย่างรวดเร็วและเรือก็ซุกซน จุดวิจัยใช้เพื่อค้นพบเทคโนโลยีใหม่ที่ส่งผลต่อทุกด้านของอาณาจักร วิทยาศาสตร์แบ่งออกเป็นสามสาขา: ฟิสิกส์ สังคมวิทยา และเทคโนโลยี เป็นที่น่าสังเกตว่าถึงแม้ในตอนแรกจะมีเฉพาะห้องปฏิบัติการที่มี ค่าเท่ากันสำหรับการวิจัยทุกประเภทสามารถสร้างได้ มีศูนย์เฉพาะทางเพิ่มเติมในภายหลัง

พูดง่ายๆ ว่า พารามิเตอร์ที่สำคัญหลายประการส่งผลต่อการสูญเสียการ์ด กล่าวคือ:

  • ชั้นเรียนที่ได้รับมอบหมาย
  • เทคโนโลยีที่มีการศึกษามาก่อน
  • อุดมการณ์ที่ประกาศในอาณาจักร
  • พบขยะสำหรับการ์ดสีส้ม

คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับตัวแก้ไขตัวเลขของรูปแบบเหล่านี้ได้ในวิกิพีเดียอย่างเป็นทางการของเกมโดยคลิกที่ปุ่มขยาย ซึ่งอยู่ถัดจากเทคโนโลยีทั้งหมด ในคอลัมน์ข้อกำหนดเบื้องต้น จะมีการระบุเทคโนโลยีก่อนหน้าที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ไว้ นั่นคือถ้าคุณไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดบางอย่างคุณจะต้องรอเป็นเวลานานมากสำหรับการสูญเสีย เทคโนโลยีที่เหมาะสม. ในบางกรณี คุณอาจไม่เห็นเลยตลอดทั้งเกม

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยสามารถพบได้ในบท - อธิบายเฉพาะอาคารที่เพิ่มคะแนนของหมวดหมู่นี้ไว้ที่นี่ นอกจากอาคารที่เพิ่มรายได้จากวัตถุดิบและทรัพยากรเชิงกลยุทธ์พิเศษแล้ว ยังมีอาคารเฉพาะทางสำหรับวัตถุประสงค์พิเศษอีกด้วย การก่อสร้างของพวกเขาจะต้องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ - พวกมันมีประโยชน์มากและไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับรายละเอียดของอาณาจักร ไม่สามารถอัพเกรดได้และมีเพียงวัตถุประเภทนี้เท่านั้นที่สามารถพบได้บนดาวเคราะห์ที่กำหนด

การบำรุงรักษา: 1 พลังงาน ผล: อัตราการสร้างกองทัพ 25%, ความเสียหายของกองทัพ 10% การซ่อมบำรุง: ไม่, ผลกระทบ: ผลผลิตแรงงานทาส 15%, การผลิตอาหาร 15% การบำรุงรักษา: ไม่มี ผลกระทบ: 50% ความแข็งแกร่งของการป้องกันดาวเคราะห์ Frontier Clinic - ราคา: 150 แร่ธาตุ การบำรุงรักษา: 1 พลังงาน, ผล: 2 มื้อ, 5% ความทนทานต่อสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร การโคลนรถถัง - ราคา: 350 แร่ธาตุ การบำรุงรักษา: ไม่มี ผลกระทบ: ให้คุณจ้างกองทัพโคลน Alien Zoo - ราคา: 300 แร่ธาตุ, 10 ครั้ง การบำรุงรักษา: พลังงาน 2 ตัว สัตว์เลี้ยงในอวกาศ 1 ตัว ผลกระทบ: 10% ความพึงพอใจของประชากรโลก

  • Military Academy - ราคา: 150 แร่ธาตุ
  • ศูนย์ควบคุมทาส - ราคา: 350 แร่ธาตุ
  • เครื่องกำเนิดโล่ดาวเคราะห์ - ราคา: 350 แร่ธาตุ
นอกจากวัตถุดิบพื้นฐาน เช่น อาหาร แร่ธาตุ พลังงาน หรือจุดกระทบแล้ว ยังมีทรัพยากรเชิงกลยุทธ์อีกด้วย

ตัวอย่างภาพประกอบ

สมมติว่าคุณต้องการไปที่เทคโนโลยีซินธิติกส์และดูด้วยตัวคุณเองว่าเป็นหนึ่งในสามวิกฤตที่เป็นไปได้ที่สามารถครอบงำกาแลคซีทั้งหมดได้ เรากำลังพูดถึง Rise of the Machines นั่นคือหุ่นยนต์กำลังทำการปฏิวัติและโจมตีผู้สร้างของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ คุณต้องปลูกผู้เชี่ยวชาญใน .ก่อน ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการวิจัยทางกายภาพและการศึกษา:

ในการเข้าถึงพวกเขาจะต้องค้นพบด้วยเทคโนโลยีที่เหมาะสมก่อน จากนั้น บนแผนที่กาแล็กซี่ คุณจะเห็นแหล่งสะสมทั้งหมดของทรัพยากรที่อยู่ใกล้กับเทห์ฟากฟ้าที่สำรวจ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนทรัพยากรที่สร้างขึ้นในปัจจุบันได้ที่ด้านบนของเมนู

ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่จักรวรรดิเป็นเจ้าของ ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ถูกใช้โดยอาคารที่มีเอกลักษณ์และการอัพเกรดด้านอวกาศและรับประกันโบนัสจำนวนมาก จำนวนของทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ในกาแลคซีมีจำกัด และแม้แต่ส่วนเล็กๆ ของทรัพยากรเหล่านี้ก็สามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสถานการณ์ในประเทศ

  • ปัญญาประดิษฐ์อัจฉริยะ
  • ตรรกะของการประหม่า
  • ปัญญาประดิษฐ์เพื่อการจัดการ

ในสังคมวิทยา เราศึกษา "การบริหารทางช้างเผือก" และ "การรวมศูนย์ของอาณานิคม" แต่ในด้านวิศวกรรม การเลือกนักอุตสาหกรรมและการค้นพบเทคโนโลยีในลำดับต่อไปนี้นั้นคุ้มค่า:

  1. โครงกระดูกภายนอกที่ใช้งาน;
  2. คนงานหุ่นยนต์
  3. หุ่น;
  4. สารสังเคราะห์


วัตถุดิบพิเศษสามารถพบได้ในวงโคจรของเทห์ฟากฟ้า เช่น ดาวเคราะห์ ดาวเคราะห์น้อย หรือแม้แต่หลุมดำ ในการเริ่มทำเหมือง ก่อนอื่นคุณต้องตรวจสอบวัตถุด้วยเรือวิจัย จากนั้นส่งเรือก่อสร้างไปที่นั่นแล้วยกสถานีขุดขึ้นมา นี่คือรายการทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ทั้งหมด รวมถึงการใช้งานและสิ่งปลูกสร้างที่เกี่ยวข้อง

ก๊าซ Terraforming ของสถานีสร้าง Terraforming ของเหลว Terraforming - ใช้สำหรับดาวเคราะห์ของดาวเคราะห์ กระบวนการนี้ต้องการการสร้างสถานีปรับสภาพพื้นผิวบนเรือของผู้สร้างที่โคจรรอบโลกและต้นทุนด้านพลังงานที่สูง ทรัพยากรที่ใช้บนดาวเคราะห์

เป็นผลให้มีความเป็นไปได้สูงใน 50-60 ปี หุ่นยนต์ "มีชีวิต" ที่มีความตระหนักในตนเองจะวิ่งไปรอบ ๆ เมืองของคุณ ซึ่งจะเริ่มเรียกร้องสิทธิและเสรีภาพจากรัฐบาล หลังจากนั้น อาจเกิด Rise of the Machines ขึ้นจริง

วิธีการกำหนดเส้นทางเทคโนโลยีของคุณ

แง่มุมที่สำคัญของโชคในช่วงเริ่มต้นของเกมคือชั้นเรียนที่ออกให้ของนักวิทยาศาสตร์ เนื่องจากอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อแนวการพัฒนาเทคโนโลยีของอารยธรรมของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือก "อาวุธจรวด" เป็นอาวุธประเภทหลักของคุณ แต่ในการวิจัยฟิสิกส์ คุณนำโดยผู้เชี่ยวชาญในฟลักซ์การแผ่รังสีที่กำกับอย่างแคบ และในด้านวิศวกรรมโดยนักอุตสาหกรรม คุณจะต้องทำลายฝ่ายตรงข้ามด้วยปืนพลาสม่า ไม่ใช่ขีปนาวุธ แน่นอน คุณสามารถลองค้นหานักวิจัยที่ต้องการผ่านการสรรหา แต่ในกรณีนี้ คุณจะใช้อิทธิพลของคุณอย่างรวดเร็ว และนักวิทยาศาสตร์ที่ต้องการจะไม่ปรากฏ นอกจากนี้ คุณยังต้องทำเมื่อผู้เชี่ยวชาญเกษียณอายุ

สัตว์อวกาศ - สวนสัตว์เอเลี่ยนเพิ่มเนื้อหาในพื้นที่ 10% สามารถมีอาคารประเภทนี้จำนวนเท่าใดก็ได้ในโลก . ทรัพยากรที่ใช้ในยานอวกาศ สสารมืด - โรงงานสสารมืดเพิ่มคะแนนพลังงานและการตรวจร่างกายที่โลกสร้างขึ้น 10 คะแนน ทรัพยากรอยู่ในหลุมดำเท่านั้น อีกทางหนึ่ง: การติดตั้งโรงงานรับประกันบนดาวเคราะห์ดวงนี้ช่วยลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการก่อสร้างได้ถึง 10% ผลกระทบนี้มีผลกับทั้งอาณาจักร แต่คุณสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างประเภทนี้ได้เพียงแห่งเดียวเท่านั้น อีกวิธีหนึ่ง: การเพิ่มตัวปรับแต่งบรรยากาศของดวงจันทร์บนดาวเคราะห์ช่วยลดความแตกต่างทางจริยธรรมลง 10% Piston Dust - Piston Dust ช่วยเพิ่มความเร็วของแสงและความเร็วในการต่อสู้ของเรือรบ 10% บวกกับโอกาสหลบหลีก 5% อีกทางหนึ่ง: การเลี้ยง Plasma Dung บนดาวเคราะห์ดวงนี้จะเพิ่มการผลิตอาหารขึ้น 10% แร่นิวตรอน - โรงหล่อนิวตรอนเพิ่มเกราะของเรือรบทุกลำที่สร้างในพื้นที่นี้ 50% ของมูลค่าฐาน อีกทางหนึ่ง: การอัพเกรดการแยกนิวตรอนในการสร้างอวกาศคือแร่ธาตุ 10 หน่วยและพลังงาน 10 หน่วย

  • สิ่งนี้ใช้กับเรือทุกลำที่สร้างขึ้นที่ท่าเรือนี้
  • Grotto Ore - โรงหล่อของผู้ค้ำประกันเพิ่มพลังของเรือขึ้น 10%
  • ก๊าซลิเธียม - ตัวแปลงก๊าซลิเธียมเพิ่มคะแนนเกราะของเรือ 20%
รัฐที่ได้รับการปกครองอย่างดีในบางจุดเริ่มเติบโตอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะผ่านสงครามหรือการล่าอาณานิคม และสนธิสัญญาที่เกี่ยวข้องกับอาณาจักรอื่นๆ

รายการด้านล่างแสดงวิธีการหมุนเวียนนักวิจัยหลังจากเริ่มเกมหรือจ้างนักวิทยาศาสตร์ใหม่ ผลลัพธ์ก็คือ คุณจะสามารถสร้างแผนที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีของอาณาจักรของคุณ โดยเลือกทิศทางหลักได้หลายทาง ซึ่งจะทำให้คุณสามารถก้าวไปข้างหน้าได้อย่างรวดเร็วที่สุดตั้งแต่เริ่มต้นรอบ

ยิ่งปัญหาใหญ่ ปัญหาในการจัดการก็ยิ่งใหญ่ขึ้น และความเสี่ยงของการกบฏก็จะยิ่งมากขึ้น ด้วยเหตุผลนี้ จักรวรรดิจึงต้องแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ - หน่วยบริหารขนาดเล็กและเป็นอิสระบางส่วน โดยไม่คำนึงถึงการพัฒนา ควรให้ความสนใจกับการก่อตัวของกลุ่มกบฏด้วยชัยชนะที่อาจนำไปสู่การล่มสลายของรัฐทั้งหมด เมื่อย้ายอาณาจักรในระดับมหภาค คุณจะไม่สามารถลืมเกี่ยวกับแต่ละหน่วยได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามีพรสวรรค์พิเศษ

การแบ่งรัฐและการจัดการภาคส่วน ภาคส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของอาณาจักรที่พัฒนาแล้วทุกแห่ง แต่ก็มีข้อจำกัดบางประการ ประการแรก พวกมันไม่มีอำนาจ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเผยแพร่สิ่งพิมพ์ของดาวเคราะห์ ใช้นักวิทยาศาสตร์ด้านการวิจัย ตั้งอาณานิคมของดาวเคราะห์ดวงใหม่ สร้างยามรักษาชายแดน หรือต่อสู้กับกลุ่มกบฏ พวกเขาไม่สามารถเป็นเจ้าของกองทัพเรือได้ ดังนั้นการมีส่วนร่วมในสงครามจึงจำกัดอยู่ที่การสร้างรากฐานทางเศรษฐกิจสำหรับจักรวรรดิ

สังคมวิทยา


การวิจัยทางกายภาพ


วิศวกรรม


ตามรายการเหล่านี้ เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ต่อเรือผู้เชี่ยวชาญจะต้องถูกลบออกจากการวิจัยทางกายภาพและเปลี่ยนเส้นทางไปที่วิศวกรรม ซึ่งเขาสามารถทำสิ่งที่มีประโยชน์มากมาย นักชีววิทยาควรมีคุณสมบัติอีกครั้งในฐานะผู้ตั้งอาณานิคมเพื่อทิ้งนักวิจัยตัวแปรภาคสนาม - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับตัวเบี่ยงขั้นสูงได้เร็วกว่าคนอื่นๆ

ข้อมูลภาคส่วนทั้งหมดจะอยู่ใต้ไอคอนเอ็มไพร์บนแท็บดาวเคราะห์ หากต้องการสร้างภาคใหม่ ให้คลิกปุ่มที่ด้านบนของหน้าจอ ฝ่ายบริหารที่สร้างขึ้นจึงแสดงอยู่ที่ส่วนท้ายของรายการการถือครองดาวเคราะห์ คุณสามารถหา รายละเอียดข้อมูลเกี่ยวกับการทำงานของแต่ละภาคส่วนที่สร้างขึ้น: รายละเอียดทั่วไป จำนวนภาษี และแร่ธาตุหรือพลังงานที่พวกเขาให้

จุดประสงค์ของการสร้างภาคคืออะไร? การมีอยู่ของพวกมันถูกกำหนดโดยขอบเขตของระบบควบคุมโดยตรงเป็นหลัก การซื้อที่ดินเพิ่มไม่ช้าก็เร็วคุณจะเกินขีดจำกัด - ดาวเคราะห์จำนวนมากเกินไปจะนำไปสู่ตัวดัดแปลงเชิงลบที่ทรงพลังสำหรับเศรษฐกิจโดยรวม ด้วยเหตุผลนี้ จึงควรสร้างหน่วยบริหารขนาดเล็ก นั่นคือ ภาคส่วน

เราหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณพัฒนาอาณาจักรของคุณและสร้างสังคมสมัยใหม่

บรรณาธิการด้านเชื้อชาติและจริยธรรม

1. และตอนนี้คุณอยู่ในตัวแก้ไขการแข่งขัน ดวงตาของคุณกระจัดกระจาย 100% แต่คุณจะชินกับมันในไม่ช้า เลือกสิ่งที่คุณต้องการ เพราะสายพันธุ์และถิ่นที่อยู่ของเผ่าพันธุ์ของคุณจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยโดยพื้นฐานแล้ว

สาระสำคัญของเซกเตอร์คือไม่สามารถควบคุมได้โดยตรง - สามารถให้เฉพาะคำสั่งทั่วไปเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าภาคส่วนเองจะเป็นตัวกำหนดลักษณะของอาคารที่สร้างขึ้น การก่อสร้างเรือพลเรือน และการกระจายตัวของผู้อยู่อาศัยบนดาวเคราะห์ของพวกเขา บทบาทของผู้ปกครองจักรวรรดิจำกัดอยู่ที่การสร้างโปรไฟล์ทางเศรษฐกิจทั่วไปในภาคส่วนและจำนวนภาษี

ในการเพิ่มเครื่องบินใหม่ไปยังเซกเตอร์ ให้เลือกปุ่ม จัดการเซกเตอร์ และคลิกที่สแปลชขนาดเล็กที่แสดงถัดจากเลย์เอาต์ที่เพิ่มเข้ามา คุณสามารถเพิ่มได้เฉพาะภูมิภาคที่อยู่ติดกันในส่วนที่อยู่ติดกันเท่านั้น ตามกฎแล้ว การสร้างภาคส่วนที่มีขนาดเล็กกว่าหลายๆ ภาคย่อมดีกว่าภาคที่มีอำนาจเพียงภาคเดียว - หากเข้มแข็งเกินไป พวกเขาอาจพิจารณาการกบฏและได้รับเอกราชบางส่วนหรือทั้งหมด ไม่มีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อระบบใหม่กับภาคส่วน และจำเป็นต้องมีจุดกระทบจำนวนหนึ่งสำหรับการกู้คืน

ควรมีจรรยาบรรณอะไรบ้าง? มีคำตอบอยู่สองสามข้อสำหรับคำถามนี้ ซึ่งฉันจะลงรายละเอียดในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ เรามาเปรียบเทียบจริยธรรมและประโยชน์ของมันกันดีกว่า:

ทหารกับ ความสงบในแวบแรกการทหารให้โบนัสที่จับต้องได้มากและเนื่องจากเกมจะต้องต่อสู้ดูเหมือนว่าจริยธรรมนี้เป็นข้อบังคับ แต่ก็ไม่ใช่ แต่ความสงบก็ไม่ดีเช่นกันดังนั้นฉันขอแนะนำว่าอย่าเลือกใด ๆ เหล่านี้. “แต่ทำไม” คุณถาม ความจริงก็คือว่าการทหารให้ค่าลบที่สำคัญมากหนึ่งค่า บทลงโทษที่มีอิทธิพลต่อการมีส่วนร่วมในสหพันธ์ซึ่งทำให้การมีส่วนร่วมในพวกเขาไม่เป็นประโยชน์ และหากไม่มีสหพันธ์ ความก้าวร้าวของคุณจะชนกันไม่ช้าก็เร็ว อาณาจักรอื่นที่รวมกันเป็นหนึ่งและคุณจะถูกแยกออกในเวลาไม่นาน แต่คุณยังต้องต่อสู้ ดังนั้นความสงบจึงไม่ค่อยดีนัก จงถือเอาเพียงเพื่อประโยชน์ของรูปแบบของรัฐบาลที่มันมอบให้

เมื่อสร้างภาคส่วนควรพิจารณาทางเศรษฐกิจและการป้องกันประเทศ เรือรบสามารถสร้างขึ้นได้บนเครื่องบินควบคุมโดยตรงเท่านั้น ดังนั้นคุณไม่ควรละทิ้งระบบกระสวยอวกาศ นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การรักษาโลกที่มีประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจสูงสุดสำหรับตัวคุณเอง - แต่ละภาคส่วนใช้ทรัพยากรบางอย่างสำหรับความต้องการของตนเองซึ่งเกี่ยวข้องกับของเสียที่เห็นได้ชัด

เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด การสร้างภาคส่วนใหม่จะต้องละทิ้งการเก็บภาษีโดยสิ้นเชิง และจัดหาแร่ธาตุและพลังงานจำนวนมากให้แก่ภาคส่วน ซึ่งจะช่วยให้ภาคส่วนนี้สามารถสร้างรากฐานทางเศรษฐกิจได้อย่างรวดเร็ว ทำให้สามารถทำกำไรได้มากขึ้นในระยะยาว หลังจากที่ภาคเศรษฐกิจมีเสถียรภาพแล้วเท่านั้นจึงควรที่จะขึ้นภาษี - ในที่สุดก็ถึงระดับสูงสุด คะแนนการฝึกอบรมทั้งหมดที่สร้างขึ้นในภาคส่วนนี้จะถูกโอนไปยังอาณาจักรโดยไม่คำนึงถึงจำนวนภาษี

จิตวิญญาณกับ วัตถุนิยม ทุกอย่างคลุมเครือที่นี่ และสิ่งนี้และนั่นให้โบนัสที่ดี แต่วัตถุนิยมในเกมมักจะแสดงออกได้ดีขึ้น (ปฏิกิริยาเป็นกลางต่อดาวหางทุกประเภท ฯลฯ) นี่มันมีรสชาติและสีอยู่แล้ว รูปแบบของรัฐบาลหรือความชอบส่วนบุคคล อย่าลืมว่าลัทธิเชื่อผีจะทำให้คุณมีนักรบไซโอนิกและหุ่นยนต์วัตถุนิยม

ความเกลียดกลัวชาวต่างชาติ เซโนฟีเลีย ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ เอา xenophilia ความเกลียดกลัว xenophobia เป็นคำสาปที่จะทำให้คุณเป็นหมาป่าเดียวดาย ซึ่งไม่ช้าก็เร็วจะถูกเผยแพร่โดยสหพันธ์และด้วย xenophilia คุณจะสามารถรวมตัวกับผู้อื่นและกองพะเนินเทินทึก

การรวมกลุ่มกับ ปัจเจกนิยม ลัทธิส่วนรวมดีกว่า เพราะปัจเจกนิยมให้ข้อเสียที่ใหญ่หลวงเกินไป โดยส่วนตัวแล้วฉันเลือกลัทธิส่วนรวม

2. รูปแบบของรัฐบาล ทุกอย่างยังคลุมเครืออยู่ที่นี่ รูปแบบการปกครองของคุณขึ้นอยู่กับจริยธรรมที่คุณเลือก คุณสามารถดูสิ่งเหล่านี้หรือโบนัสเหล่านั้นได้ด้วยตัวเองในเกม พูดได้อย่างเดียวว่าสาธารณรัฐดีกว่าเพราะคุณเลือกผู้ปกครอง + คุณสามารถได้รับอิทธิพลฟรีเมื่อปฏิบัติตามสัญญาการเลือกตั้ง

3. อาวุธยุทโธปกรณ์และรูปแบบการเคลื่อนไหว บอกได้คำเดียวว่า รูหนอนตื้นมาก และจลนศาสตร์ต่อต้าน AI (ขีปนาวุธ imba เท่านั้นในตอนแรก)

1. เริ่ม แต่ฉันจะไม่บอกคุณอะไรใหม่ ๆ สำรวจสร้างสถานีถ้าไม่มีอะไรสร้างบนดาวเคราะห์ของคุณพยายามนำความแข็งแกร่งของกองเรือไปถึง 100-150 โดยเร็วที่สุดมิฉะนั้นอวกาศอะมีบา / โจรสลัด / พวกนอกรีตจะกวาดล้างคุณ หลังจากแพทช์ มันไม่ค่อยเกิดขึ้นที่มีกองยานทะเลอวกาศที่มีความแข็งแกร่งประมาณ 1k อย่าพยายามสร้างกองเรือโดยให้คะแนนเศรษฐกิจมาก ๆ แทบจะไม่มีเหตุผลเลย

2. สงคราม ก่อนประกาศสงคราม ทำทุกอย่างเพื่อปกป้องตัวเอง ไม่ยอมให้ล้มเหลว (ประกาศสงครามกับคนผิด อย่ามองว่า "เหยื่อ" อยู่ในกลุ่มพันธมิตร ฯลฯ) ต่อไป เราจะกำหนดรูปแบบของการทำสงคราม สายฟ้าแลบ หรือการทำลายล้าง หากเป็นสายฟ้าแลบ เรากำลังหากองเรือศัตรู ทำลายมัน และท่าเรืออวกาศ ยึดดาวเคราะห์ (เตรียมกองกำลังลงจอดล่วงหน้า) หากคุณไม่สามารถทำลายกองเรือข้าศึกในการต่อสู้แบบมีเสียงแหลมได้ ให้ทำลายเศรษฐกิจของศัตรูใน เพื่อกีดกันทรัพยากรทั้งหมดของเขาไม่ช้าก็เร็วและชนะการต่อสู้ทั่วไปอีกครั้ง ฉันเกือบลืมไป คุณไม่จำเป็นต้องมีระบบทั้งหมดของศัตรู เฉพาะระบบที่ "อ้วน" ที่สุด ปลดปล่อยส่วนที่เหลือและรับข้าราชบริพารหรือเพียงแค่อาณาจักรที่อ่อนแอและไร้ความสามารถซึ่งถือว่าคุณเป็นเพื่อนของมัน

3. การเจรจาต่อรอง ผูกมิตรกับคนเข้มแข็ง เอาชนะคนอ่อนแอ ถ้าไม่มีเพื่อนสนิทที่เข้มแข็ง พยายาม เริ่มปาร์ตี้ใหม่หรือแขวนคอตัวเองทำงานคนเดียวหรือถ้าคุณเป็นทหาร ทำลายซีโนสให้หมด

4. ดังนั้น สิ่งที่น่าสนใจที่สุด ผมจึงเลือกเพียง 3 กลยุทธ์: หมาป่าเดียวดาย (หนึ่งกับทั้งหมด) อาณาจักรมาตรฐาน (เราผูกมิตรกับผู้แข็งแกร่ง คัดแยกผู้อ่อนแอ) และเป็นเพียงผู้รักความสงบที่ไร้ประโยชน์ (ที่กำลังมองหา เพื่อเพื่อนที่แข็งแกร่งที่แก้ปัญหาทั้งหมด)
Lone Wolf รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจมาก คุณต้องเริ่มเกมรุกให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เล่นให้ดีที่สุดและอีกครั้งในเส้นทางเดิม ข้อเสียคือมันค่อนข้างยากและมีการคำนวณผิดเพียงครั้งเดียว และเกมทั้งหมดก็พังทลายลง มีความจำเป็นต้องใช้ทหาร/แฟน ความเข้มแข็ง

Standard Empire เป็นเกมที่ผ่อนคลายกว่า ผมแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น เราเอาพวกเซโนฟีเลีย (โดยเฉพาะพวกคลั่งไคล้) เราเป็นเพื่อนกับทุกคนจนเราสร้างพันธมิตร จากนั้นจึงทำสงครามและสงครามเท่านั้น (จนกว่าสหพันธ์อนุมัติ)

Pacifist เป้าหมายของคุณคือแค่นั่งเฉยๆ ไม่เขย่าเรือ ประหยัดทรัพยากร เรียนรู้เทคโนโลยี หากมีสิ่งใด ช่วยเพื่อนของคุณ แต่เน้นที่การแลกเปลี่ยนเทคโนโลยี คุณสามารถพูดได้ว่าคุณสนับสนุนเพื่อนที่ก้าวร้าวมากขึ้นแน่นอน กลยุทธ์นี้สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเราถือว่าทุกอย่างเป็นไปตามคำสั่ง + เพื่อการผลิต / เทคโนโลยี

ป.ล. ฉันลืมบางสิ่งบางอย่างได้ (100%) ฉันจะเสริมให้มากที่สุด