Програма компас готові креслення 3d. Завантажити програму для креслення компас. Завантажити програму для креслення компас на максимальній швидкості

Насамперед уточнюємо: 3d моделі компас є аксонометричними. Вони наочно відображають деталь. Це не просто три її проекції, це наочне тривимірне зображення.

Типи аксонометричних проекцій:

Прямокутні;

Косокутні.

У свою чергу, аксонометрична прямокутна проекція буває:

Прямокутної ізометричної (зустрічається найчастіше);

Цей урок з кришкою всі кроки, щоб намалювати хороший векторний компас зі збільшувальним склом. Сподіваюся вам сподобається вивчення цього уроку. Спочатку давайте відкриємо новий документ. Як показано на зображенні вище, назвемо файл, а потім вводимо розмір монтажної області.

Зробіть ще одне коло усередині першого кола. Після створення кіл виберіть два кола і складіть їх. Зображення, наведене нижче. Після створення з'єднання коло обрізається із середини. Переходимо до наступного кроку та заповнюємо цю форму радіальним градієнтом кольору. Значення градієнта наведено нижче.

Прямокутний діаметр.

Компас дозволяє будувати обидва типи проекцій.

Схема побудови у Компасі ізометрії така:

1.Вибирається площину креслення у заданій системі координат.

2.Створюється основа деталі – ескіз.

3.Створюється об'ємна заготівля деталі (за допомогою обертання, видавлювання, кінематики або перетину).

Після заповнення градієнта наше зображення буде виглядати приблизно так, як показано на малюнку вище. Давайте продовжимо далі і зробимо форму, як показано нижче та відзначений червоною стрілкою. Заповніть зображення кольором градієнта. Значення градієнта наведено нижче.

Зробимо форму, що показана на зображенні нижче, і заповніть це зображення тим же кольором градієнта, який був використаний вище. Поверніть градієнт на 180 градусів. Таким чином, градієнт буде скасовано. Помістіть лінії, заповнені градієнтом, на цю фігуру, позначену червоною стрілкою. Ви можете заповнити лінії градієнтом на ваш вибір.

4.По цій заготовці вирізається або до неї додатково клеяться потрібні елементи із заздалегідь створеними ескізами.

Тривимірне моделювання в Компасі, послідовність дій:

  • Вибираємо перед кресленням ізометрію xzy (у вікні редактора, меню Вид, вкладка Орієнтація).
  • Плюсуємо в дереві моделі Початок координат і робимо вибір, на якій площині розташується ваше креслення (найчастіше на горизонтальній, zx).
  • Побудова ескізу ідентично двомірному редактору, однакові панелі інструментів.
  • Після завершення ескізу, перед початком побудови моделі, не забувайте віджати вкладку "ескіз", інакше ви просто не побачите потрібних кнопок.
  • Вибираємо команди з панелі редагування: видавлювання, обертання за перерізами, кінематичну. Вам потрібна одна для побудови моделі 3D.

Все готово!

Після розміщення форми наш образ буде виглядати так. Давайте перейдемо до нижньої частини компасу. Зробіть форму кола, як показано нижче. Заповніть цю форму кольором градієнта зі значеннями, показаними нижче. Потім зробимо ще одне коло усередині цього кола. Заповніть його градієнтом на зображенні вище, але змініть орієнтацію градуювання. Як ви можете бачити, лінія градієнта зараз. Тепер, вибравши інструмент градієнта, ми знову перетягніть цей рядок, щоб змінилася орієнтація градієнта.

Створення креслень у Компасі


Цей розділ включає креслення деталей та вузлів, виконані у Компасі. Всі їх можна завантажити, використовувати як зразок для ваших проектів, документації, курсових або дипломних робіт.

Програма Компас 3d є однією з найкращих у галузі твердотільного 3d моделювання. Російський інтерфейс полегшує роботу та підходить як будівельному проектуванню, так і машинобудівній промисловості.

Щоб перейти до наступного кроку, зробіть ще одне коло усередині форми кола та заповніть його випадковим градієнтом кольору. Для цього ви можете вибрати будь-який колір градієнта. Тепер ми зробили одну частину компасу сріблястим кольором. Давайте перейдемо до наступного кроку і зробимо ще два кола всередині цієї фігури. Заповніть кола кольорами, як показано нижче.

Ми помістимо коло чорного кольору у найменше коло. Наразі основна структура нашого компасу завершена. Тому ми готові розпочати створення внутрішньої частини цього компасу. Ви б побачили, як цифри поміщаються в годинник, тому ми застосуємо той самий метод до цієї частини компаса.

За допомогою Компаса можна підготувати виробництво, розробити документацію, технічну та конструкторську – все необхідне випуску виробу. Крім цього, є можливість передавати геометрію виробу в розрахунковий пакет та передавати в пакет розробки керуючої програми для верстата з ЧПУ.

Основні функції:

  1. Широкі можливості тривимірного моделювання за допомогою різноманітних інструментів.
  2. Моделювання, у тому числі з листового матеріалу – листове тіло, згини, отвори, буртики, розгортання листового тіла.
  3. Полегшення проектування ливарних форм – роз'єми, ухили, порожнини із заданою усадкою.
  4. Складання всією необхідною документацією, технологічною та конструкторською, від креслень та специфікацій до таблиць, схем та текстових документів.
  5. Бібліотеки, що містять безліч типових елементів, що часто використовуються.
  6. Можливість інтеграції з багатьма іншими CAD CAM CAE системами.
Бібліотеки Компас 3D


Завантажити програму для креслення компас на максимальній швидкості

Тепер ми зробимо невеликий хід у верхній стороні. Аналогічно ми зробимо інший раунд і використовуємо той самий метод, що й вище. Давайте продовжимо і вставимо третій та останній рядки, ми також використовували для цього ту ж техніку. Як тільки ми закінчимо розміщення рядків, ми розмістимо відповідні цифри.

Наступний крок – зробити голки. Щоб зробити голки, давайте створимо форму, як показано на малюнку нижче. Ми заповнимо цю форму градієнтом зі значенням, вказаним нижче. Пам'ятайте, що центральна частина градієнта має 2 вузли; один вузол прихований за іншим вузлом, але ми маємо дати значення градієнта для обох вузлів.

За рахунок вбудованих у програму прикладних бібліотек робота конструктора у Компасі 3d робота практично автоматизована. Тобто, можна багато рутинних дій робити легко і швидко за допомогою вбудованих інструментів - вставляти в креслення тривимірну збірку зі стандартних виробів, робити типові розрахунки та багато іншого.

Тепер, коли ми зробили один бік голки, ми продовжимо інший бік голки. Ми змінимо колір тільки з червоного на зелений, і це буде виглядати так. Прикріпимо обидві ці голки і помістимо в центр компаса. Ми також змінимо обертання голок. Помістивши голки в середину компаса, ми зробимо ще два кола в середині компасу і наповнимо їх простим градієнтом. Ілюстратор набуде значення за промовчанням, тому нам не потрібно давати жодного значення.

Давайте продовжимо далі і зробимо кілька голок, як показано нижче. Помістіть фігуру в середину компаса і змініть колір із чорного на білий. Після цього наш образ буде виглядати так. Тепер ми розмістимо текст на кінчику кожної білої голки, вказуючи напрямок.

Бібліотек у Компасі багато, вони полегшують конструкторську діяльність. Причому, вміст бібліотек відповідає всім ГОСТам Росії і дуже прості у застосуванні, чого часто не вистачає іноземним програмам моделювання.

Розширення файлів, що містяться в бібліотеках: *.rtw і.dll (Бібліотеки Windows, що динамічно підключаються).

Тепер ми дамо компасу свічення. Для цього зробіть фігуру за допомогою інструмента для пера, як показано на малюнку нижче. При цьому чорна фігура буде скопійована на фігурі, зроблена інструментом пера. Виберіть опцію, позначену червоним на зображенні нижче.

Вибравши вказаний варіант, ми побачимо нову фігуру, в якій заповнюватимемо колір градієнта. Вікно, наведене нижче. Пам'ятайте, що ми повинні встановити значення непрозорості чорного в градієнті, що дорівнює нулю. Муфта регулювання компаса скопійована і вставлена ​​в нижню частину.

Pinion - Бібліотека Зуборізних Долб'яків

Тепер, коли ми зробили компас, почнемо працювати зі збільшувальним склом. Давайте зробимо коло і наповнимо його градієнтним кольором. Ми повинні використовувати ту ж техніку для створення кола, як ми використовували під час створення компаса. Щоб зробити ручку збільшувального скла, зробіть поле та заповніть його градієнтом за замовчуванням.

Приклади самих популярних бібліотекКомпаса:

  • Конструкторська бібліотека – містить гвинти, болти, пружини, підшипники, гайки – безліч необхідних деталейдля вставки у креслення.
  • Стандартні вироби – бібліотека тривимірних моделей стандартних виробів для вставки у збирання.
  • Компас-Shaft 2D, 3D: це система розрахунків (з комплексом програм Gears) тіл, що обертаються, і механічних передач, як 2d, так і 3d.
  • Компас-Spring: розрахунок та проектування пружин.
  • APM FEM – аналіз міцності.

Серед інших є бібліотеки авіакосмічної промисловості, архітектури та будівництва, зварювання, машинобудування, технології виробництва, трубопроводів, електрики та електроніки.

Ми також створимо ще одну коробку, яка буде трохи більшою за першу. Заповніть його градієнтом. Зробивши ручку, зробіть ще дві маленькі прямокутні форми, як показано нижче. Заповніть фігури білим кольором і встановіть непрозорість на 20%, потім помістіть поверх ручки.

Після розміщення форми основну структуру скла завершено. Зробіть ще одне коло всередині збільшувального скла, як показано нижче. Тепер ми помістимо компас під форму збільшувального скла, як показано нижче. Зробивши маску кліпу, компас буде замаскований кухлем.

Різні версії програми містять різні бібліотеки. Найменше їх у версії LT, проте навіть у ній є Конструкторська бібліотека. Набір потрібних вам бібліотек можна придбати на відповідних сайтах.

Для підключення тієї чи іншої бібліотеки, залежно від версії програми. Вам необхідно або відкрити в головному меню Сервіс-Менеджер бібліотек або Сервіс-Підключити бібліотеку. Після цього потрібна бібліотека додається до розділу Бібліотеки у головному меню.

Створення креслень у Компасі

Тепер ми помістимо збільшувальне скло над компасом, але пам'ятайте, що розміщення має бути точним. Поверніть скло на свій смак. Пам'ятайте, що вам потрібно обертати скло, але не відсічні маски компаса. Ми заходимо в відсічні маски компаса і збільшуємо розмір компаса на 30%.

Тепер перемістіть збільшувальне скло з його відсічної маскою, злегка у верхній правий бік компаса. Остаточне зображення завершено і виглядає так. Щоб завантажити вихідний файл для цього підручника, необхідно увійти до системи як член. для доступу до всього ексклюзивного контенту!

Режими роботи бібліотек: діалоги, меню та вікна. У режимі вікна працювати найзручніше. Щоб змінити режим, потрібно вибрати Сервіс - Змінити режим роботи.

Ви можете створювати бібліотеки самостійно, від простеньких, що містять маленькі фрагменти типу пазів і канавок, до складних бібліотек користувача, які знадобляться не тільки вам, але й іншим конструкторам. Правда, для їх створення потрібно мати навички програмування в таких мовах, як Visual Basic і Borland Delphi.

Зрештою, невеликі та практичні предмети можуть бути такими ж новаторськими. Якщо це нагадує вам про ті креслення компасів, які використовувалися у старшій школі, то ви на правильному шляху, але це набагато більше. Для того, що зробив Кен Накагакі, він використовує цей принцип і робить його функціональним автоматичним інструментом малювання, який може бути запрограмований для тиражування різних докладних форм і розмірів.

Таким чином, олівцевий свинець наприкінці руки переміщається у запрограмованій формі сам собою. Як видно з відео нижче, це може спричинити деякі досить дивні форми. Ключ до цієї багатофункціональності автоматично регулює радіус пера.

Деталі Компас 3D


У програмі Компас модель деталі – це окремий тип документа. Порядок моделювання є послідовним виконанням суми дій (складання, віднімання) з об'ємними примітивами (призмами, конусами, сферами, пірамідами, циліндрами тощо).

Форми, які він вимірює, просто перетворюються на цифрові файли, які можна малювати, як і запрограмовані заздалегідь. І очевидно, що можна зробити за допомогою олівця, можна зробити за допомогою маленького ножа. Незважаючи на те, що Накагакі, своєю чергою, регулярно малював компас, він адаптував його до сучасності.

Але цим системам не вистачає інтуїтивності малювання на папері. Нам потрібен інструмент малювання, який включав переваги як цифрових, так і ручних. Протягом усього процесу Накагакі покладався на тривимірний друк, щоб надати форму своїм думкам.

Об'ємні об'єкти Компаса утворюються переміщенням плоскої фігури в просторі. Внаслідок переміщення залишається слід у формі об'єкта. Так, коло при повороті довкола осі створює сферу, багатокутник – призму.

Самий зручний спосібмоделювання виробу, який може відрізнятись тільки нюансами – це застосування як основної моделі, раніше виконаної заготівлі деталі. При вставленні деталі в модель можна зберегти посилання на файл, в якому вона розміщувалася. Це дозволяє всі зміни моделі у вихідному файлі передати в ті вироби, які містять цю заготовку. Використання при моделюванні заготівлі часом підвищує швидкість конструювання високої складності.

Приймаються до уваги різні практичні застосуванняу галузі виробництва, освіти та архітектури. Ця параметрична технологія забезпечує виняткову перевагу швидкого створеннясерії продуктів, що базуються на одному прототипі. Наше ядро ​​поєднує в собі переваги параметричного проектування, розробки на основі дизайну та прямого моделювання.

Цей тип тіла гнучко змодельований і ідеально підходить для складних геометрій. Всебічний набір функцій допомагає вам створювати точні плани, чіткі діаграми, документовані звіти і навіть під час підготовки Векторні ілюстрації. Нижче наведено повний списокформатів файлів, що підтримуються.

Модель може містити як деталі-заготовки, а й їх дзеркальні копії. У такому випадку моделі деталей із дзеркальною симетрією створюються за секунди. Деталь при цьому відстежує ті зміни, які вносяться до її прототипу, і може самостійно перебудовуватися відповідно до цих змін, зберігаючи симетрію.

Також у деталі допускається створення перерізів та розрізів. Наприклад, щоб штампувати відбійник (одна з деталей дорожніх огорож) потрібні пуансон і матриця. Вони виготовляються за допомогою фрезерного верстата. Контроль за формами виготовлених пуансона та матриці повинен здійснюватися за допомогою набору шаблонів, які кожні 50 мм відповідають перерізам відбійника. Будувати такі перерізи за допомогою методів накреслювальної геометрії дуже трудомістка робота. Щоб її впросити, є спеціальні функції Компаса 3d.

Ця стаття, безперечно, приверне увагу всіх любителів пригод. З цього моменту ви можете розраховувати на чотири основні точки у вас під рукою. У різних формах і кольорах кожна з цих програм не дозволить вам відхилитися або втратити сліди ваших пригод. Компас у високій якості, готовий не розчаровувати нас і точно вести нас у будь-який час. Його класичний стильнагадує нам про перші пристрої цього типу з розташуванням кутів навколо кола та можливістю зміни фонового зображення.

У кожній поїздці необхідний компаньйон, який дає можливість вставляти параметри широти і довготи і навіть встановлювати маршрути навігації. Варіанти інтерактивності включають докладні карти, розрахунок відстаней між двома точками та зберігання наших останніх перетинів.

Створіть модель відбійника 3d, задайте положення площин перерізів та скористайтеся командою "Креслення деталі". Усі перерізи, види деталі, які вам потрібні, у кресленні Компас-Графік з'являться автоматично. Лист креслення масштабом 1 до 1 можна використовувати як основу шаблонів.

Плоскі фігури, що є основою освіти тіл, називаються ескізами, а переміщення ескізів, утворює форму – операцією.

Володіючи більш ніж п'ятнадцятьма різними візуальними темами на вибір, ця програма має вражаючий графічний рівень і дозволяє змінювати зовнішній виглядголки в залежності від нашого настрою. Щоб піти на освіжаючий пивний кухоль, вам потрібно тільки активувати цю програму і слідувати за компасом до найближчого бару до своєї позиції. Розробники цієї програми також хотіли обладнати його контактною інформацієюпро бар, відгуки клієнтів та списком решти варіантів в області для пива.

Фраза «подивитися на Куенку» зібрала на протязі всієї історії безліч і різнорідних значень. Мільйони автостоянок доступні із заявкою, яку багато хто вважає суттєвою, якщо вам потрібно знайти місце для зберігання нашого автомобіля без особливих труднощів. Повністю безкоштовний компас показує нам точну орієнтацію та кількість кроків за метри до найближчої стоянки. Ви також можете ознайомитися з відгуками клієнтів або відкрити картку, щоб поділитися своїм місцем розташування з соціальними мережами.

Ескізи Компас 3D


Компас-графік – це креслярсько-графічний редактор, що дозволяє зображати на площині ескізи. Він надає все для редагування та побудови зображення, інструменти параметризації та можливості сервісу. Виняток – у Компас-Графік не можна ввести ряд об'єктів оформлення та технологічних позначень.

Крім того, шпалери можна обмінювати з кількома варіантами та затемнити залежно від вашого смаку. Серед інших функцій ми також можемо знайти інформацію про широту та довготу або відрегулювати точність даних. Ми також працюватимемо з візуалізацією та рендерингом тривимірних об'єктів.

Нова позначка струму: 1 Нова товщина струму: 2. Сутності, що згенеровані з цього моменту, матимуть ці значення для їх підвищення та екструзії. Через координату. Об'єкт буде показаний з вибраної точки у напрямку початку координат. Маніпуляція трьома осями та компасом.

Ескіз може містити зображення з креслень або фрагментів, які раніше підготовлені в Компас-Графік. Таким чином, креслярсько-конструкторська документація допомагає під час створення 3d-моделі. Місця розташування ескізу:

Ортогональна площина координат;

Допоміжна площина із заданим положенням;

Вже збудоване тіло (його плоска грань).

З ескізом можуть проводитися такі операції:

  1. Кінематична – ескіз переміщається по зазначеній напрямній.
  2. Обертання навколо осі, розташованої в площині ескізу.
  3. Видавлювання перпендикулярно площині ескізу.
  4. Тіло будується за кількома ескізами-перетинами.

Кожна дія має додаткові опції, які дозволяють змінювати правила побудови тіл:

  1. Ескіз можна обертати під заданим кутом та напрямком його повороту щодо площини самого ескізу, а також вибирати тип тіла.
  2. Видавлювання ескізу можна робити із заданим напрямком та відстанню щодо його площини, також можна ввести кут ухилу, коли це потрібно.
  3. Кінематична операція проводиться із заданою орієнтацією утворює щодо напрямної.
  4. Побудова тіла за перерізом робиться із зазначенням потрібно чи не потрібно замикати вже збудоване тіло.

Будь-який тип операції дозволяє включати створення тонкостінної оболонки і задавати напрямок і товщину стінки, як усередину/зовні, так і з обох боків від тіла, утвореного операцією.

Після того, як базове тіло створене, проходить приклеювання додаткового об'єму. Кожен такий обсяг – це додаткова справа, яка утворилася після всіх перерахованих вище операцій з новими ескізами.

Вибираючи тип операції, відразу вказується, віднімається тіло, що створюється з основних обсягів або плюсується до них. Якщо йдеться про операції приклеювання (вирізання), то опцій буде доступно більше, ніж у базовій операції. Ці додаткові опції полегшують завдання параметрів. Наприклад, створюючи наскрізний отвір, можна не задавати розрахунок його довжини, а скористатися опцією "через всю деталь" і, створюючи бобишку, вказати, що вона повинна будуватися до потрібної поверхні.

Pinion - Бібліотека Зуборізних Долб'яків


Ця бібліотека призначається для тих, хто проектує елвольвентні зуборізні добляки середніх модулів (1-12 мм). Також вона дозволяє автоматично створювати графічні документиу системі Компас.

Бібліотека допомагає у вирішенні наступних завдань:

Розраховує геометричні параметри довбака;

Формує значення показників точності та технічних вимог, відповідно до точності нарізуваного колеса;

Будує робоче креслення долб'яка (або зображення) із заданим видом;

Будує 3d-модель долбяка.

Зручно, що отримані графічні документи можна автоматично редагувати у звичайних редакторах Компас.

Pinion працює у версіях Компас 11 і вище і не висуває жодних вимог до операційній системіта апаратного забезпечення вашого ПК, крім стандартних.

Встановлення та запуск

Щоб встановити бібліотеку, слід запустити файл setup.exe і дотримуватися інструкцій майстра інсталяції. За замовчуванням вона встановиться в … ASCON SAPR-project Pinion.

Щоб підключити встановлену бібліотеку, потрібно зробити таке:

  1. Зайдіть у Сервіс->Менеджер бібліотек, з'явиться вікно менеджера бібліотек.
  2. Викличте в ньому команду "Додати опис – прикладної бібліотеки".
  3. У діалоговому вікні вказуйте файл pinion.rtw (шлях вказаний вище, або ви самі його вказали, там і шукайте), тисніть "відкрити".
  4. Відкриється діалогове вікно властивостей бібліотеки, натисніть "ок". Потрібна вам бібліотека тепер буде у списку Менеджера бібліотек.
  5. Виділіть "Бібліотека зуборізних довбаків" і в контекстному менювиберіть "підключити". Можна працювати з бібліотекою.

Перший урок двомірного моделювання присвятимо темі, як зробити креслення у компасі. Саме створення та оформлення креслення зі специфікацією вважається завершенням будь-якого моделювання.

Для ефективності використання креслення необхідно максимально правильно його оформити. Щоб компас 3d зробити модель креслення, необхідно дотримуватися основних правил креслення. Програма вже має можливість створення стандартних та проекційних видів, виносних елементів, розрізів, розриву виду тощо. Користувачеві залишається скористатися всіма необхідними інструментами та операціями.

Перейдемо безпосередньо до того, як зробити креслення деталі у компасі. Кожен креслення, 3D модель, специфікація та фрагмент – окремий файлТому створення починається з створення нового файлу.

За замовчуванням у налаштуваннях формат аркуша А4. Тепер можна створювати креслення, за бажанням та орієнтацією.

Наступним кроком розглянемо, як зробити з 3d моделі креслення компас 3d. Побудова креслення з моделі дозволяє суттєво економити час, уникати помилок під час побудови додаткових видіві розрізів, оскільки види та розрізи формуються автоматично.


Вставити вигляд з моделі можна двома способами, обидва способи однаково зручні та прості. У компас 3d з 3Д моделі зробити креслення можна через вибір вставки у верхньому меню, далі вибрати "Вигляд з моделі", і вибрати стандартні види (спереду, ліворуч, зверху), або довільний, вибрати деталі та. Довільним можна призначити будь-який вид, що робиться це в нижній частині панелі вставки.


Сьогодні ми лише загалом розглянули, як створювати креслення. Більшість нюансів кожен користувач освоює самостійно. Усі можливі запитання ставте у коментарях.