Скайрім покращена бойова система. TES V: Skyrim - Бойова система. Порівняння різних стилів бою

Дуже цікавий і вкрай корисний мод, який значно змінить бойову систему у грі: від шкоди до поведінки штучного інтелекту.

особливості:

АІ

  • НВЦ поводитимуться більш природно та розумно. Буде відрегульовано чисельність ворогів, а також те, як вони реагують на вас або один на одного.
  • НВЦ намагатимуться ухилятися від вашої атаки або блокувати її.
  • НПЦ будуть користуватися вашими помилками під час бою, атакуючи вас (те саме буде якщо ви будете вести себе дуже пасивно)

Спеціальні атаки

  • НВЦ будуть використовувати спеціалісти. атаки які значно потужніші за звичайні, так само вони можуть вас приголомшувати.
  • Якщо НПЦ матиме мало витривалості — вони не зможуть провести спец. атаку.
  • Поліпшено анімацію атаки у НВЦ.

Опір атакам

  • Якщо НВЦ будуть використовувати одну і ту ж спец. атаку один за одним - після третьої такої атаки ви отримаєте імунітет до оглушення, те ж стосується і ваших атак.

Блокування

  • Якщо ви вчасно блокуєте атаку НПЦ, ви не втратите витривалості та життя.

інше

  • НВЦ використовуватимуть спец. вміння при боях один з одним
  • Повільна швидкість руху при атаці одноручною зброєю
  • Блокування стане більш ефективним
  • Блокування використовує витривалість
  • Зменшено зону досяжності зброї ближнього бою
  • Противники - люди можуть відновлювати собі здоров'я

Оновлено!

— Оновлено всі додані анімації.

— Додано систему рівноваги (?)

- Перероблено ІІ.
[Нові функції]

Високорівневі вороги маги здобули вміння «Велика магія».
При стрільбі з лука урок завдає різної шкоди по руках і ногам
На гравця не діятиме кілмів. Значення за замовчуванням: Увімкнено. (?)
Центуріони отримали режим «перезавантаження», під час якого їхня сила значно зростає.
Велики здобули Лють — так само підвищує їх характеристики

Змінено розрахунок бонусу швидкості. Тепер враховуватиметься швидкість противника.

Зменшено швидкість руху НВЦ

Збільшено швидкість зміни зброї НВЦ

Хедшоти стали менш сильними

Скрипти стали стабільнішими

Блокування часу має новий ефект та звук

Маленькі та плаваючі істоти не матимуть бонусу до швидкості та рівноваги

І купа інших доповнень та покращень…

Вимоги


Встановлення:Помістіть папку Data в папку з грою

— Використання з FNIS

Мод працює без FNIS, для сумісності виконайте наступне:

1. Завантажте FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race) та встановіть його
2. Запустіть Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Виберіть tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" у списку патчів.
4. Натисніть кнопку «Update FNIS Behavior».
5. Грайте

- Використання з PCEA
1. Зробіть бекап "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" перед встановленням патча.
2. Встановіть вміст папки Option – PCEA patch folder із архіву з модом.

Усі навички у грі поділяються на три категорії: бойові, магічні та злодійські. У цій статті йтиметься про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навик Ковальська справа. Наступальними є навички Стрільба, Одноручна зброяі Дворучна зброя, а оборонними -- важка броня і блокування . Активація каменю воїна збільшує швидкість зростання бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, окрім різної зброї та магії, можна також використовувати й власні кулаки. Втрата в рукопашному бою завдається завжди здоров'ю супротивника, але не його запасу магії чи витривалості. Рукопашний бій менш ефективний проти іншими бойовими стилями, але, з його допомогою можна вбивати. Якщо ви гратимете за каджита і знайдете собі пару важких рукавичок, то десь до 10 рівня шкода, що наноситься руками, може перевершувати шкоду від зброї. Важливо, що голими руками можна завдавати критичної шкоди з режиму скритності, але отруту на руки завдати не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджали, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій із використанням магії чи щита, завдаючи ударів лише однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься до жодного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрата голими руками спочатку гри фіксована для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджитів, завдають за замовчуванням втрат, рівний 4 . У аргоніан і каджитів базова шкода дорівнює 10 , а в останніх є ще й пасивна здатність, яка збільшує сумарну шкоду руками до 22 . Ці значення не змінюються зі зростанням рівня і пов'язані тільки з одним перком - Сталеві кулаки, який можна знайти у гілці Тяжких обладунків.

Люди та ельфи

Базова шкода без зброї: 4

Сумарна шкода: 4

Аргоніани

Базова шкода без зброї: 10

Немає додаткових бонусів

Сумарна шкода: 10

Каджити

Базова шкода без зброї: 10

Додаткова шкода: 12

Сумарна шкода: 22

Підвищення втрат у рукопашному бою

Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнених на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедричні рукавички, і, відповідно, збитки, що додаються ними, дорівнює 18 . Зростання навичок або покращення рукавичок у кузні не впливає на це число.

У грі є лише один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в Крисіної норі, сумно відомої каналізації Ріфтена, у товариша на ім'я Джіан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарування і потім зачарувати кільце або інші рукавички на збільшення шкоди від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює вона 14 .

Таким чином, максимальна шкода, якої ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджиту) + 18 ( даедричні рукавички) + 28 (зачарування на кільце та рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Щоб використовувати зброю, ви повинні призначити її на ліву або праву руку. Дворучна зброя та луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіруванні автоматично з'являються у лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатню шкоду, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перки Безжальний ударі Нищівний удару навичках Одноручна зброяі Дворучна зброявідповідно, іноді зможете спостерігати обезголовлення противника. Добивання відбуваються лише стосовно останнього найближчого околиці противнику певному відстані.

Дві зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю та натиском. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але можете переривати його атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але завдані шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійної атаки визначається виходячи з ваги зброї, яка знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї у правій руці. Таким чином, має сенс у лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективним через перки.

Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, але і з однієї, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то втратите бонуси бою подвійною зброєю, при призначенні ж заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

Силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної кнопки. Вона завдає вдвічі більше втрат, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовій атаці = (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перку)

Чисельник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки та 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху, ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви здійснюватимете випад, що дозволить стрімко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою під час руху назад можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перку ​​Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучною зброєю при русі вбік шкоду всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що наноситься противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшилася і шкода.

З рівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. У розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабший за бой з дворучною зброєю.

Одноручна зброя та щит

Один з найпопулярніших стилів бою, що балансують між атакою та захистом. Однією з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який надає щит. Прокачування навички Блокування зводить фізичну шкоду, що отримується, до мінімуму. Перк Захист від стихійу Блокуванні вдвічі знижує магічний збиток від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перків. 25 . Навіть більш «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування та вкладенням у перки Сильна рука та Бойова стійка Одноручній зброївимагатиме близько 15 перків. За ту саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати дворучну зброю.

Дворучна зброя

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, проте, переваги теж великі: більші втрати за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви, як і раніше, зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

Дві зброї

Цей стиль бою характеризується найменшим захистом серед решти. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає вдвічі більше втрат, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальна шкода за секунду збільшується до 133% від базової. Подвійний вихор прискорює атаки однією, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите три удари поспіль. Основні перки для цього бойового стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор і Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту та підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я та витривалість, а в бою діяти рішуче та швидко. Лютість бою редгарди можуть обійтися без зіл відновлення витривалості.

Воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основній руці (оскільки зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в іншій. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоду від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють супротивника на дальній дистанції і після виснаження магічного запасу пускають у хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стиль. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка та кількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Даний стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою. Дві зброї.

Рівень складності також впливає на вартість та тривалість дії заклинання. Равновага зі школи Зміни.

Втрата від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певну шкоду, яка розраховується за такою формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Тяжкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрата, яку отримують інші персонажі, розраховується за більш «суворою» формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

Доповнення

  • Бій із двох рук покращує володіння не дворучною зброєю, а одноручною.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind та Oblivion, зброя у Skyrim не потребує ремонту, не може зламатися та не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним із пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть усю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири та булави об'єднані в одну навичку, а потрібна спеціалізація визначається перками.
  • Використовуючи кулаки як зброю, ви не зростатимете на рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний до жодної з навичок.

Усі навички у грі поділяються на три категорії: бойові, магічні та злодійські. У цій статті йтиметься про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навичка Ковальська справа. Наступальними є навички Стрільба, Одноручна зброя та Дворучна зброя, а оборонними – Важка броня та Блокування. Активація каменю воїна збільшує швидкість зростання бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, окрім різної зброї та магії, можна також використовувати й власні кулаки. Втрата в рукопашному бою завдається завжди здоров'ю супротивника, але не його запасу магії чи витривалості. Рукопашний бій менш ефективний проти іншими бойовими стилями, але, з його допомогою можна вбивати. Якщо ви гратимете за каджита і знайдете собі пару важких рукавичок, то десь до 10 рівня шкода, що наноситься руками, може перевершувати шкоду від зброї. Важливо, що голими руками можна завдавати критичної шкоди з режиму скритності, але отруту на руки завдати не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджали, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій із використанням магії чи щита, завдаючи ударів лише однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься до жодного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрата голими руками спочатку гри фіксована для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджитів, завдають за замовчуванням збитків, рівних 4 . У аргоніан і каджитів базова шкода дорівнює 10 , а в останніх є ще й пасивна здатність, яка збільшує сумарну шкоду руками до 22 . Ці значення не змінюються зі зростанням рівня і пов'язані тільки з одним перком - сталевими кулаками, які можна знайти у гілці важких обладунків.

Підвищення втрат у рукопашному бою

Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнених на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедричні рукавички, і, відповідно, збитки, які вони додають, дорівнює 18 . Зростання навичок або покращення рукавичок у кузні не впливає на це число.

У грі є лише один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в щуриній норі, сумно відомої каналізації Ріфтена, у товариша на ім'я Джіан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарування і потім зачарувати кільце або інші рукавички на збільшення шкоди від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює вона 14 .

Таким чином, максимальна шкода, якої ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджиту) + 18 (даедричні рукавички) + 28 (зачарування на кільце та рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Щоб використовувати зброю, ви повинні призначити її на ліву або праву руку. Дворучна зброя та луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіруванні автоматично з'являються у лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатню шкоду, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перки Безжальний удар і Нищівний удар у навичках Одноручна зброя та Дворучна зброя відповідно, то іноді зможете спостерігати обезголовлення супротивника. Добивання відбуваються лише стосовно останнього найближчого околиці противнику певному відстані.

Дві зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю та натиском. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але можете переривати його атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але завдані шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійної атаки визначається, виходячи з ваги зброї, яка знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї в правій руці. Таким чином, має сенс у лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективним через перки.

Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, але і з однієї, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то втратите бонуси бою подвійною зброєю, при призначенні ж заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

Силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної кнопки. Вона завдає вдвічі більше втрат, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовій атаці = (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перку)

Чисельник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки та 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху, ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви здійснюватимете випад, що дозволить стрімко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою під час руху назад можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перку ​​Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучною зброєю при русі вбік шкоду всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що наноситься противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшилася і шкода.

Порівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. У розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабший за бой з дворучною зброєю.

Одноручна зброя та щит

Один з найпопулярніших стилів бою, що балансують між атакою та захистом. Однією з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який надає щит. Прокачування навички Блокування зводить фізичну шкоду, що отримується, до мінімуму. Захист від стихій у Блокуванні вдвічі знижує магічну шкоду від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перків. 25 . Навіть більш «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування та вкладенням у перки Сильна рука та Бойова стійка в Одноручній зброї вимагатиме близько 15 перків. За ту саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати дворучну зброю.

Дворучна зброя

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, проте, переваги теж великі: більші втрати за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви, як і раніше, зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

Дві зброї

Цей стиль бою характеризується найменшим захистом серед решти. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає вдвічі більше втрат, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальна шкода за секунду збільшується до 133% від базової. Подвійний вихор прискорює атаки однією, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перки для цього бойового – стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор та Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту та підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я та витривалість, а в бою діяти рішуче та швидко. Лютість бою редгарди можуть обійтися без зіл відновлення витривалості.

Воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основній руці (оскільки зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в іншій. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоду від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють супротивника на дальній дистанції і після виснаження магічного запасу пускають у хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стиль. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка та кількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Цей стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою Дві зброї.

Рівні складності

Вибір рівня складності впливає на шкоду, яку ви завдаєте іншим і отримуєте самі. На рівні Новачок ви отримуєте половину шкоди від противників і наносите подвійну шкоду, на рівні Майстер ви, навпаки, отримуєте подвійну шкоду і наносите всього половину. На легендарному рівні складності ви отримуєте четверну шкоду і завдаєте чверть вихідного значення шкоди.

Рівень складності також впливає на вартість та тривалість дії заклинання. Равновага зі школи Зміни.

Втрата від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певну шкоду, яка розраховується за такою формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Тяжкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрата, яку отримують інші персонажі, розраховується за більш «суворою» формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

Доповнення

  • Бій із двох рук покращує володіння не дворучною зброєю, а одноручною.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind та Oblivion, зброя у Skyrim не потребує ремонту, не може зламатися та не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним із пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть усю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири та булави об'єднані в одну навичку, а потрібна спеціалізація визначається перками.
  • Використовуючи кулаки як зброю, ви не зростатимете на рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний до жодної з навичок.