Jak v Sony Vegas vyblednout? jak odstranit efekt v sony vegas

O výhodě editoru Sony Vegas v práci se zvukem jsem již mluvil. Vše je podrobněji popsáno v této publikaci, takže to nebudu opakovat.

Jak již bylo zmíněno na začátku článku, Vegas byl původně vyvinut jako výkonný vícestopý audio editor. Možnosti zpracování zvuku jsou velmi široké - program umožňuje:

  • vytvářet projekty se stereo zvukem i prostorovým zvukem 5.1. Počínaje verzí 8 Pro program podporuje zvuk ve formátu Dolby Digital (AC3) 5.1 a na vstupu;
  • záznam zvuku ze vstupu zvukové karty (nahrávání je podporováno současně z několika zvukových karet, včetně vícekanálových);
  • umístit neomezený počet zvukových klipů na zvukové stopy s různou kompresí a formáty (počet kanálů a vzorkovací frekvence) současně v jednom projektu, bez nutnosti předběžné dekomprese zvuku (provádí se za běhu, během přehrávání nebo výstupu úprava výsledku do konečného souboru);
  • stejně jako u videoklipů nastavte pro zvukové klipy FadeIn/FadeOut (útlum) s možností vybrat jednu z pěti forem profilu útlumu (když se klipy překrývají, získá se změnou 25 možností pro přechod jednoho klipu na druhý objem obou);
  • povolit a zakázat (ztlumit, ztlumit) zvukové stopy.
  • nastavit hlasitost a stereo panorama (pro projekty se zvukem 5.1 - poloha zvuku v prostoru) pro každou stopu;
  • přiřadit zvukovým stopám profily (nebo obálky, obálky) změn hlasitosti / panoramatu v čase s uzlovými body (pro projekty se zvukem 5.1 - profil polohy zvuku v prostoru);
  • přiřadit efektové řetězce zvukovým stopám pro zpracování zvuku v reálném čase. V sadě jsou desítky efektů: různé filtry, ekvalizéry, kompresory dynamického rozsahu, echo atd. Podporovány jsou i libovolné DirectX a VST pluginy třetích stran pro zpracování zvuku;
  • u některých efektů umožňuje přiřadit zvukovým stopám profily (obálky) a měnit jejich parametry v průběhu času;
  • spojovat zvukové stopy do skupin (tzv. Bus, neboli sběrnice), aby bylo možné současně ovládat jejich hlasitost nebo jim přiřadit stejnou sadu efektů;
  • výstup zvuku do mnoha formátů (včetně mp3, AC3 a v případě formátů WAV a AVI do libovolného formátu, pro který je v systému nainstalován zvukový kodek ACM).

V tomto článku není možné podrobně zvážit všechny zvukové možnosti programu, takže se zaměříme pouze na některé, které se často používají při střihu domácího videa.

Například musíte provést jednoduchou akci - nahradit část zvuku ve videu. Chcete-li to provést, klikněte na požadovaný videoklip se zvukem a zrušte jeho seskupení (stiskněte U), aby se zvuk a video upravovaly samostatně. Řekněme, že potřebujete nahradit začátek zvuku jiným - ze zvukového souboru. Nejprve přetáhněte levý okraj původního zvukového klipu doprava, abyste vytvořili prostor pro přidaný zvuk. Poté v části Průzkumník najděte požadovaný zvukový soubor (například ve formátu mp3) a přetáhněte jej na časovou osu, do samostatné zvukové stopy. Upravte konec přidaného zvukového klipu tak, aby měl požadovanou délku. Poté jej přetáhněte na stejnou zvukovou stopu, jako je původní zvuk záznamu. Můžete to udělat tak, že to bude částečně překrývat zvuk videosekvence – v tomto případě bude zvuk plynule přecházet z jednoho klipu do druhého:

Pokud stisknete pravé tlačítko myši nad místem, kde se zvuky překrývají (tzv. Crossfade), pak v podnabídce typ fade můžete si vybrat tvar obálek hlasitosti každého ze dvou zvukových klipů – celkem je k dispozici 25 možností (stejné jako u videoklipů Crossfade). Aby se v budoucnu videoklip a oba zvuky pohybovaly společně nebo nebyly náhodně seskupeny, lze je sloučit do skupiny – vyberte je kliknutím myši při stisknuté klávese Ctrl a stiskněte G.

Často chtít přidat hudbu do videa. I docela nudné a monotónní video může vypadat jinak, pokud k němu přidáte hudbu. Je to velmi jednoduché: najděte požadovaný zvukový soubor (například ve formátu mp3) v části Průzkumník a přetáhněte jej myší na časovou osu těsně pod zvukovou stopu videosekvence. Automaticky se vytvoří zvuková stopa a zvukový klip se na ni umístí. V případě potřeby přesuňte zvukový klip na správné místo, „ořízněte“ jeho začátek/konec, přidejte FadeIn/FadeOut – to vše se provádí stejným způsobem jako u videoklipů (viz část „Základy úprav“). Tímto způsobem lze samozřejmě do projektu přidat libovolný počet zvukových klipů.

Ale prostě „hodit“ hudbu do projektu je jen polovina úspěchu. Je důležité zvolit správnou hlasitost, aby nepůsobila rušivě a nerušila při sledování vašeho videa.

Určitě si vyzkoušejte sami, abyste viděli výsledek střihu s poslechem zvuku, jak ve sluchátkách, tak v reproduktorech, při různé hlasitosti. Pokud chcete, aby hudba byla pouze doplňkovým pozadím a nenahrazovala původní zvuk, pak je důležité zvolit hlasitost hudby tak, aby i při nízké hlasitosti reproduktorů zněl původní zvuk zřetelně (zejména slova v hlase lidí v rámečku by měla být jasně a čitelně vnímána). S největší pravděpodobností bude muset být hlasitost každé hudební skladby vybrána samostatně. Chcete-li to provést, přesuňte kurzor myši k hornímu okraji zvukového klipu (v tomto případě kurzor změní svůj tvar na ruku pomocí prstu a šipek nahoru-dolů) a přetáhněte jej dolů se stisknutým levým tlačítkem myši. V tomto případě se hlasitost (Gain, gain) sníží. Snížení hlasitosti o 6 dB (decibelů) znamená snížení amplitudy zvuku na polovinu. Poslouchejte alespoň několik sekund původního zvuku spolu s hudbou a ujistěte se, že hudba není příliš hlasitá, a pokud není, snižte hlasitost. Udělejte to s každým hudebním videem a poslouchejte různé části projektu úprav.

Může se ukázat, že v některých oblastech je potřeba pouze dočasně „ztlumit“ hlasitost hudby, aby v tu chvíli byly slyšet pouze zvuky v záběru (například hlasy lidí), nebo naopak přidat drama nebo dynamika děje, hudba musí být během několika sekund hlasitější. Chcete-li to provést, musíte přidat objemový profil na zvukové stopě s hudbou.

Chcete-li to provést, vyberte požadovanou zvukovou stopu (klikněte na její název vlevo) a vyvolejte příkaz nabídky Vložit/Zvukové obálky/Svazek. Na stopě se objeví vodorovná čára - to je profil nebo obálka změny hlasitosti. V místě, kde chcete snížit hlasitost zvuku, klikněte pravým tlačítkem na profil a vyvolejte příkaz nabídky Přidat bod (přidat bod) a kousek doprava přidejte další. Poté se přesuňte na místo, kde by se měl hlasitost vrátit na původní hodnotu, a tam také přidejte dva body profilu. V důsledku toho se mezi dvěma středy vytvoří vodorovná část, kterou lze táhnout nahoru a dolů pomocí myši a zvýšit/snížit hlasitost zvuku v této části. Obrázek ukazuje, jak ztlumit zvuk o 12 dB (čtyřnásobek amplitudy) na úsek 10 sekund:

Pokud potřebujete zvuk úplně ztlumit, je třeba příslušnou část profilu stáhnout „nadoraz“, aby hlasitost nabyla hodnoty -Inf (mínus nekonečno, což v decibelech odpovídá vynásobení amplitudy nulou).
Pokud chcete, aby se hlasitost plynule měnila z jedné hodnoty na druhou, přidejte body profilu hlasitosti na správná místa a nastavte v nich požadované hodnoty zesílení – buď přetažením bodů nahoru/dolů pomocí myši, nebo voláním příkaz Nastavit na ... v nabídce pravým tlačítkem myši nad tečkou. Chcete-li nastavit počáteční hlasitost zvuku v libovolném bodě (zakázat změnu hlasitosti), vyberte příkaz Nastavit na 0,0 dB.

Mezi body je výchozí profil změny hlasitosti lineární. V nabídce nad sekcí profilu můžete vybrat tvar křivky změny profilu -lineární,rychle,pomalý,hladký,Ostrý. TypHold znamená, že hodnota profilu bude konstantní až do dalšího bodu.

Hlasitost každé zvukové stopy lze zcela změnit – k tomu se používá posuvník Vol v záhlaví skladby (pokud posuvník není vidět, roztáhněte záhlaví, aby odpovídalo šířce):

Stává se, že hudba přidaná do projektu, když se sníží hlasitost, zní příliš tiše, a když se hlasitost zvýší, zní příliš rušivě, s hlasitými basy a otravnými vysokými frekvencemi a je obtížné najít „zlatý střed“. “. Situaci můžete napravit pomocí zvukového ekvalizéru. Na titulku zvukové stopy s hudbou klikněte na tlačítko Track FX…, zobrazí se okno pro přiřazení zvukových efektů (zpracování) stopě. Mezi nimi je ve výchozím nastavení okamžitě přítomen Track EQ - kliknutím na název efektu nahoře aktivujete jeho okno.

Ekvalizér umožňuje měnit hlasitost zvuku podle potřeby v určitých frekvenčních rozsazích, případně pásmech. Ekvalizér standardně nic nemění (všechny parametry zisku jsou nastaveny na 0 dB). Začněme u nižších frekvencí (basy). Klepněte na kartu 1 (typ filtru Nízká police). Potažením posuvníku Gain doleva ztlumíte nízké frekvence. Přetažením posuvníku Frekvence doprava zvýšíte mezní frekvenci filtru. Čím vyšší frekvence, tím více budou potlačeny nízké frekvence. Můžete spustit přehrávání v hlavním okně a poslouchat, co se stane při nastavování frekvence a množství potlačení za běhu.

Nyní je potřeba ztlumit vysoké frekvence (většinou se objevují horní zvuky bicích nástrojů, různé zvukové efekty, zvonění atd.). Klepněte na kartu 4 (typ filtru High Shelf). Podobně vyberte stupeň potlačení (Gain) a mezní frekvenci (Frequency). Čím nižší frekvence, tím více vysokých frekvencí bude potlačeno.

V důsledku toho máme následující obrázek: nízké a vysoké frekvence hudby jsou tlumené a hudba nyní nezní tak rušivě, aniž by rušila vnímání hlavního zvuku ve videu.

Pro snížení slyšitelnosti hluku větru lze také použít nízkofrekvenční potlačení (více o tom ve FAQ).

Stává se, že hlasy v záběru znějí nesrozumitelně. I to lze korigovat ekvalizérem – stačí zvýšit hlasitost ve středních pásmech (cca 2-3 kHz pro mužský hlas a 4-5 kHz pro ženský). Chcete-li to provést, vyvolejte okno ekvalizéru na zvukové stopě se zvukem z video sekvence. Vyberte záložku 3 (typ filtru Band) a zvyšte zisk (Gain) a také změňte střední frekvenci pásma (Frequency).

Spusťte přehrávání projektu a zkuste „za chodu“ upravit zesílení a střední frekvenci pásma tak, aby hlas zněl zřetelněji. Můžete také zvýšit šířku pásma (Bandwidth, v oktávách). Nedoporučuje se příliš zvyšovat hlasitost středních frekvencí (více než 6 dB), jinak může hlas znít „jako z telefonu“. Více si o tom můžete přečíst v FAQ.

Pokud ekvalizér v projektu nepotřebuje zpracovávat celý zvuk, ale pouze jeho úseky (například tam, kde jsou v záběru mluvící lidé), pak všechny úseky, které je třeba zpracovat, musí být ponechány na zvukové stopě, do které se je přiřazen ekvalizér a zbývající zvukové klipy by měly být přeneseny do samostatné stopy, ke které nejsou přiřazeny žádné efekty zpracování zvuku.

Kromě ekvalizéru je zvukovým stopám automaticky přiřazen efekt Track Compressor, který je navržen tak, aby snížil dynamický rozsah zvuku zvukové stopy. Lze jej použít ke snížení rozdílu mezi hlasitými a tichými zvuky – například ve scénách, kde se někdy setkáte s hlasitým boucháním, bouchnutím dveří atd. spolu s tiše mluvícími lidmi v záběru. Více o tom, jak to lze provést, si můžete přečíst v FAQ.

Můžete také přiřadit zpracování celému projektu pomocí tlačítka Master FX… v okně Mixer. Když zavoláte příkaz pro přidání efektů, zobrazí se okno se seznamem efektů rozděleným do kategorií. Vyberte požadovaný efekt, stiskněte tlačítka Přidat a OK.

Analogicky s animací parametrů video efektů (viz odpovídající část výše) můžete nastavit animace parametrů zvukových efektů. Můžete například nastavit časový profil pro frekvenci filtru ekvalizéru. V záhlaví zvukové stopy, ke které jsme přiřadili ekvalizér pro zvýšení čistoty hlasu, klikněte na tlačítko se šipkou dolů na pravé straně tlačítka Track FX ... V rozbalovací nabídce vyberte Automatizace FX v okně, které se objeví, vyberte efekt Track EQ. Seznam zobrazuje názvy parametrů zpracování, které mohou být během přehrávání časově proměnlivé. Zaškrtněte políčko Frekvence pásma 3 a klepněte na OK. Na zvukové stopě se objeví nový profil, který lze ovládat stejným způsobem jako profil hlasitosti: přidat body, přesunout je, nastavit hodnoty frekvence v každém bodě zadáním hodnoty atd.

Ovládáním parametrů zpracování během přehrávání můžete získat širokou škálu zvukových efektů - například pomocí efektu Delay můžete získat ozvěnu s proměnnou dobou „odrazu“ zvuku.

4. Výstup výsledku do souboru

Uložení výsledku úprav do výstupního video souboru (neplést s uložením projektu úprav) se provádí pomocí příkazu nabídky Soubor/Vykreslit jako... V seznamu "Typ souboru" vyberte požadovaný formát kontejneru (např. Video pro Windows pro soubor avi), v seznamu šablon ( šablona) vyberte formát komprese. Kliknutím na tlačítko Vlastní zobrazíte a/nebo nastavíte parametry komprese videa a zvuku (na kartě Projekt nezapomeňte v seznamu Kvalita vykreslování videa vybrat Nejlepší). Volitelně povolte/zakažte příznaky Zahrnout video/Zahrnout zvuk, abyste povolili/zakázali video a zvuk ve výstupním souboru. V rozevíracím seznamu Formát videa (záložka Video) je vybrán formát (kodek) pro kompresi videa, v seznamu Formát zvuku (záložka Zvuk) je vybrán formát (kodek) pro kompresi zvuku.

Aby byl k dispozici libovolný zvukový kodek (formát), musíte vybrat jiný formát videa nežD.V.

Pokud projekt používá prokládané (prokládané) video (a ve většině případů je to případ videa z videokamery), pak je důležité, aby bylo ve všech zdrojových souborech nastaveno správné pořadí polí (ve vlastnostech souboru v Media Projectu okno) a stejné pořadí je lepší nastavit ve vlastnostech projektu a v nastavení výstupního videa, aby se minimalizovaly transformace obrazu. Pokud je požadováno uložit nezpracované části videa bez rekomprese, stává se tento požadavek povinným (v tomto případě musí odpovídat i velikost/snímková frekvence a u MPEG2 parametry komprese, zejména bitrate).

U souborů MPEG (ve formátech MPEG2, HDV, AVCHD) je pořadí polí určeno přímo ve zdrojových souborech, takže program určuje pořadí polí automaticky (samozřejmě, pokud zadané pořadí odpovídá skutečnému - výjimky jsou vzácné, ale dochází k nim, když je soubor překódován nesprávně; pokud je video pořízeno z fotoaparátu nebo snímací karty, je pořadí polí v souboru správné).

V případě souborů AVI je obecně nemožné určit pořadí polí automaticky, ale například pro prokládané video z DV kamer je správné pořadí polí Lower Field First (první pole je nižší). U videa zachyceného většinou TV tunerů je pořadí polí obvykle obrácené – horní pole jako první. Pokud je skutečné pořadí polí neznámé nebo není jisté, můžete jej určit pomocí metody popsané ve FAQ.

Chcete-li uložit své video ve formátu MPEG2 na DVD, musí být nainstalován a zaregistrován zásuvný modul MainConcept MPEG pro Vegas. V nejnovějších verzích Vegas je k tomu potřeba nainstalovat program Sony DVD Architect. V tomto případě vyberte MainConcept MPEG2 v seznamu typů souborů a požadovaná šablona (například DVD PAL) se vybere v seznamu šablon. V případě potřeby je třeba upravit datový tok videa a/nebo zvuku v závislosti na tom, kolik videa chcete na disk DVD umístit. Pro materiál o délce jedné hodiny obvykle stačí jednoprůchodové kódování s tokem 8 Mbps pro video (více o tom je napsáno ve FAQ).

Pokud je jako program pro tvorbu DVD použit Sony DVD Architect, pak lze značky umístěné v projektu (vložené stisknutím Ctrl + M na aktuální pozici) použít k označení začátku kapitol (kapitol) na vytvořeném DVD. Při ukládání souboru ve formátu MPEG2 povolte v dialogovém okně uložení souboru možnost "Uložit značky projektu do mediálního souboru" a DVD Architect automaticky použije značky projektu jako značky pro začátek kapitol DVD (přesněji sekce disku, která bude výsledkem tohoto souboru MPEG2).

Připravte se na to, že uložení výsledného souboru může trvat poměrně dlouho (až několik desítek hodin v závislosti na délce projektu, rozlišení videa, kompresním formátu a výkonu počítače). Pokud je podstatná část projektu uložena bez rekomprese, je lepší ponechat zdrojové soubory na jednom pevném disku a výsledek uložit na jiný, fyzicky samostatný pevný disk, aby se výrazně urychlila operace kopírování dat.

5. Kódování s frameserverem

Někdy nastanou situace, kdy potřebujete zkomprimovat výsledek úprav pomocí externího kodéru. To lze provést nejprve uložením výsledku do nekomprimovaného souboru AVI nebo pomocí kodeku, který umožňuje uložit data bez ztráty. V obou případech bude potřeba hodně místa na disku: například v případě hodinového projektu si jeho uložení v nekomprimovaném formátu vyžádá desítky gigabajtů a ukládání bude trvat velmi dlouho. Pokud je výsledek potřeba pouze k přenosu do jiného programu pro kódování, je možné se vyhnout ukládání mezisouboru tak velké velikosti. K tomu je k dispozici malý bezplatný rámcový serverový program DebugMode FrameServer, který lze stáhnout z jeho oficiálních stránek http://www.debugmode.com.

Po instalaci frameserveru spusťte Vegas, otevřete požadovaný projekt a vyvolejte nabídku File/Render As. V seznamu typů souborů vyberte DebugMode FrameServer.

Pokud tento typ není v seznamu formátů, zkuste využít rady z fóra.

Když klepnete na Uložit, určete složku na disku, do které se má přechodný soubor uložit. Poté se objeví okno nastavení frameserveru:

Parametry lze ponechat jako výchozí, jak je znázorněno na obrázku. Stisknutím tlačítka další v zadané složce se vytvoří přechodný soubor AVI (to bude nějakou dobu trvat) malé velikosti. Lze jej otevřít v libovolném kodérovém programu (Canopus ProCoder, TMPGEnc atd.) a jakmile se spustí kódování, data pro kódování se přenesou do kodéru přímo z Vegas v nekomprimované podobě, tedy beze ztráty. Tato metoda přenosu dat se nazývá frameserving, kdy jsou snímky na vyžádání přenášeny přímo z editačního programu do kodéru prostřednictvím paměti, čímž se obchází zápis do velkého mezisouboru. Tato metoda mimo jiné vymoženosti umožňuje víceprůchodové kódování s kodéry, které ji podporují.

Pozor: nepokoušejte se otevřít stejný přechodný soubor AVI v několika instancích programů kodéru najednou - výsledek kódování bude nepředvídatelný. Popsaný frameserver nemá správnou podporu pro tento režim a je určen pro sekvenční kódování projektu (ačkoli je povoleno i víceprůchodové kódování) pouze jedním externím procesem.

Po dokončení kódování zavřete program externího kodéru a klikněte na tlačítko stopPorce v okně Debugmode FrameServer.

Pokusili jsme se zodpovědět běžné otázky a zopakovat si základní instalační techniky. Nyní se podívejme na základní efekty v programu a také zvažte řešení nejběžnějších problémů.

efekty

Jak zajistit, aby zvuk na konci zvukového klipu plynule „zhasl“?

Na levém a pravém horním okraji klipů je trojúhelník - můžete jej uchopit myší a přetáhnout dovnitř klipu - uvidíte, jak se zvuk zeslabuje / zeslabuje (jedná se o tzv. FadeIn / FadeOut) . To platí jak pro zvukové klipy, tak pro videoklipy (u těch druhých to vybledne do černé).

Tvar křivky rozpadu lze vybrat: vyvolejte místní nabídku v daném místě a vyberte požadovaný tvar z podnabídky Typ slábnutí.

Jak přidat profil jasu do video stopy?

Za prvé, videoklipy nemají profil, ale konstantní hodnotu Opacity, a to ve skutečnosti není jas, ale průhlednost. Ale pokud existuje pouze jedna video stopa, pak bude tato průhlednost na černém pozadí, to znamená, že je to jas.

V režimu normálních úprav (ve výchozím nastavení se zapne po prvním spuštění) je třeba přesunout kurzor k hornímu okraji videoklipu. Když se kurzor změní na „ruku“ se šipkou nahoru a dolů, stiskněte tlačítko myši a táhněte dolů. V tomto případě bude rozbalovací nabídka obsahovat nápis „Neprůhlednost je ... %“.

Za druhé, chcete-li přidat profil Fade to Color (je to jako jas), vyberte požadovanou stopu a poté použijte nabídku Vložit/Obálky videa/Skladba Fade to Color. Objeví se profil, v něm, stejně jako v profilu hlasitosti zvuku, přidejte body příkazem Přidat bod z místní nabídky atd.

Jaké jsou další video efekty pro Vegas?

Snad nejznámější jsou,. Sada efektů v nich je tak velká, že pro podrobnější informace je lepší odkázat na stránky výrobců těchto sad. Existují další sady pluginů – placené i bezplatné.

Je možné dát efekt „kino“ videu?

Ano, můžete vyzkoušet efekt Magic Bullet Movie Looks (externí efekt, instalovaný samostatně). Pokud potřebujete stylizaci „pod starým filmem“, pak je takový efekt (Starý film) v samotném programu.

Jak převrátit video zleva doprava?

Stiskněte tlačítko Track Motion na video stopě, použijte tlačítko Flip Horizontal v okně, které se objeví.

Pokud je to potřeba provést pouze u jednoho klipu, musíte podobnou funkci vyvolat v okně Pan & Crop (toto okno se vyvolá stisknutím speciálního tlačítka na pravém okraji klipu na stopě). V něm musíte kliknout pravým tlačítkem a z nabídky vybrat "Překlopit vodorovně".

Jak udělat efekt obraz v obraze?

Je možné, aby parametry efektů a přechodů nebyly konstantní, ale měnily se v čase podle daného scénáře (profilu)?

Ano můžeš. Jak to udělat, je popsáno v.

Je možné, aby se video přehrávalo pozpátku nebo proměnnou rychlostí?

Ano, k tomu musíte přidat obálku rychlosti do video stopy (menu Vložit --> Obálky videa --> Rychlost události) a přetáhnout ji myší dolů tak, aby se rychlost stala -100 %.

Na tuto obálku můžete také přidat klíčové body (dvojitým kliknutím) a nastavit rychlost přehrávání v každém z nich (například můžete vytvořit zmrazený snímek nastavením rychlosti na 0 %). Délka klipu se odpovídajícím způsobem změní.

Je možné ve Vegas zrychlit video více než 4krát?

Můžete, ale maximálně 12krát: ve vlastnostech klipu je potřeba nastavit Playback Rate na 4 a poté přidat křivku rychlosti (Velocity Envelope) a nastavit rychlost na 300 %. Volitelně: zrychlit, uložit do mezisouboru, poté jej otevřít v projektu, znovu zrychlit atd. To je ale přinejmenším nepohodlné a zatížené špatnou kvalitou výsledku, takže je lepší provést výrazné zrychlení jinými prostředky - například pomocí skriptů a uložením do zpracovaného souboru, který lze následně otevřít v Vegas.

Je možné zrychlit/zpomalit video i zvuk zároveň?

Ano, stiskněte Ctrl a přetáhněte okraj klipu doleva a doprava pomocí myši. Pokud příliš změníte dobu trvání, můžete slyšet silné zkreslení zvuku. Tímto způsobem můžete zrychlit / zpomalit video a zvuk pouze o konstantní množství.

Je možné stabilizovat video přímo v programu, aby se méně třáslo a cukalo?

Na video byly použity videoefekty, ale nevidím je v okně Náhled. Co se děje?

Zkontrolujte v okně Náhled, zda jsou povoleny možnosti Zobrazení rozdělené obrazovky a Vynechání efektů.

Problémy

Po instalaci programu jsem zjistil, že zde nejsou žádné video efekty (podobné problémy: nelze otevřít soubory MPEG2 nebo zvuk AC3). Co se děje?

Téměř jistě je problém v tom, že je nainstalována pirátská verze programu a příslušné zásuvné moduly nejsou aktivovány. V oficiálně zakoupené licencované verzi by takové problémy neměly být (pokud stále existují, přeinstalujte program a / nebo kontaktujte technickou podporu Sony).

V nejnovějších verzích programu stačí k aktivaci zásuvných modulů MPEG2 a AC3 nainstalovat DVD Architect (samozřejmě licencovaný).

Vyskytly se problémy se soubory z HDV kamery - s některými program funguje dobře, ale s některými padá. Co dělat?

Pokud byly soubory zadány z HDV kamery pomocí programu HDVSplit, pak je s největší pravděpodobností problém v tomto. Bohužel z pohledu Vegas jsou takové soubory považovány za ne zcela správné a Sony nedoporučuje používat HDVSplit pro zachycení HDV videa z kamery a nezaručuje v tomto případě stabilní provoz. Využijte vestavěný vstupní modul HDV, který je přímo v programu.

Zvukový soubor Mp3 se neotevře. Co dělat?

Soubor AVI s videem DivX nelze otevřít. Co dělat?

Musíte nainstalovat kodek DivX (z oficiálních stránek). Pokud to nepomůže, zkuste změnit FourCC kód v souboru na "DX50" (pomocí programu FourCC Code Changer). Někdy jsou takové problémy způsobeny konflikty s kodekem XviD - zkuste dekódování DivX zakázat v jeho nastavení (nebo kodek XviD úplně odebrat). Problémy mohou také způsobovat nainstalované kodeky (K-Lite atd.) - je lepší je všechny odstranit a v případě potřeby instalovat kodeky pouze samostatně.

Při pokusu o otevření souboru se ve spodní části okna zobrazí zpráva „Atributy streamu nelze určit“ a soubor nelze otevřít. Proč?

Existuje několik možností: buď formát souboru není podporován (seznam podporovaných formátů je k dispozici u výrobce), nebo nejsou aktivovány odpovídající zásuvné moduly (viz výše), nebo jsou odpovídající kodeky pro video a/nebo zvuk není instalován. Více o tom je napsáno v.

DebugMode FrameServer není k dispozici ve verzi 8. Jak problém vyřešit?

Nechte si poradit z fóra:

I/O DV

Po použití Vegas 2.0 a při výstupu hotového videa zpět do DV-kamery se uložilo datum a čas natáčení (kromě přechodů se tam ukazovalo --:--). Nyní je k dispozici novější verze a je předepsáno datum/čas vykreslení. Jak dosáhnout toho, aby bylo zaregistrováno datum a čas původního natáčení?

V žádném případě - v novějších verzích programu již tato možnost není k dispozici.

Při natáčení analogového videa pomocí end-to-end kanálu (kamera se digitalizuje a okamžitě přenáší přes rozhraní IEEE1394 do PC), Adobe Premiere funguje bez problémů a Vegas vyžaduje vložení kazety do kamery. Je možné odnaučit Vegas od potřeby kazety při end-to-end digitalizaci pomocí fotoaparátu?

Zkuste vypnout ovládání DV kamery, tedy DV Device Control: v okně Video Capture vyvolejte nabídku Options/Preferences, záložku General, v ní možnost Enable DV Device Control - vypněte.

Jaké jsou způsoby výstupu na DV kazetu ve Vegas?

Existují dva způsoby - zobrazení přímo projektu (nebo jeho části) nebo seznamu souborů. První se provádí pomocí příkazu nabídky Tools/Print Video to DV Tape, druhý je nabídka File/Capture Video, karta Print To Tape. První metoda vyžaduje předem vypočítat všechny přechody mezi klipy, stejně jako všechna videa zpracovaná pomocí efektů nebo profilů jasu a také veškerý zvuk (do mezisouboru ve formátu W64).

Druhá metoda umožňuje rychle zobrazit seznam několika hotových DV klipů na pásce bez průběžných přepočtů a bez vytváření projektu. Pokud klipy nebyly zadány ve Vegas, musí být přesně ve formátu DV (viz další dotaz na identifikátor formátu dvsd).

Jak se vyhnout úplnému přepočítání celého projektu před výstupem na DV-kazetu?

Nejprve se ujistěte, že nastavení všech souborů DV v projektu jsou přesně stejná jako nastavení projektu a že odpovídají formátu DV.

Vyvolejte nabídku Soubor/Vlastnosti nebo stiskněte Alt+Enter. Na kartě Video je snazší se ujistit, že vyberete požadovaný formát v seznamu šablon, například PAL DV. V tomto případě musí být pořadí polí Pořadí polí nejprve Dolní pole. Na záložce Audio se ujistěte, že parametry zvuku jsou následující: Vzorkovací frekvence = 48000 (standardně obvykle 44100!), Bitová hloubka = 16.

Také se ujistěte, že všechny zdrojové soubory v okně Project Media mají stejné nastavení, zejména pořadí polí!

A co je nejdůležitější, pokud byly soubory vloženy z pásky bez použití Vegas Video, nebo byly předem zpracovány v jiném programu, nezapomeňte zkontrolovat (pomocí nějakého prohlížeče textových souborů, například vestavěného prohlížeče ve správci FAR nebo Windows Commander) že formát kódu uvnitř souboru je specifikován "dvsd", a ne žádný jiný (například deska Canopus DV Raptor zapisuje identifikátor formátu "CDVC" a pracuje s vlastním kodekem), a to malými, nikoli velkými písmeny! V opačném případě je Vegas nerozpozná jako standardní soubory DV, přestože byl soubor otevřen pomocí nějakého kodeku DV, a před uložením na pásku celý projekt kompletně přerenderuje.

Pro změnu identifikátoru formátu (nazývaného také FourCC kód) bez přepisování celého souboru existují různé programy, jako je AVI Fourcc Changer. Ještě jednou připomínáme, že dvsd kód musí být psán malými písmeny, nikoli velkými!

Navíc se zvuk před výstupem na pásku vždy uloží do mezisouboru ve formátu W64 a tomu se nelze vyhnout při výstupu projektu na pásku. Pokud chcete co nejrychleji vytisknout jeden soubor na pásku, je lepší použít kartu Tisk na pásku z nabídky Soubor/Zachytit video.

Proč nefunguje DV Device Control při výstupu na můj digitální magnetofon, to znamená, že musím spustit nahrávání ručně?

Vegas zjevně nepodporuje DV Device Control na vašem magnetofonu Užitečné odkazy

Existuje ruská dokumentace k programu, nějaké lekce ruštiny?

Ano, takových zdrojů je na internetu spousta. Některé z nich (možná nejužitečnější):

  • Fóra v ruském jazyce na Sony Vegas:
  • Když se jako divák díváte na jakékoli video nebo film, možná jste se setkali s tím, že se video najednou náhle objevilo a na konci náhle zmizelo. Často se tento efekt používá v hororových filmech. Pokud ale své diváky nechcete vyděsit, ale chcete, aby se jim vaše video líbilo, musíte na začátek videa vložit hladký vzhled a na konec plynulé vyblednutí.

    Ve skutečnosti je to docela jednoduché.

    Jak udělat hladký vzhled.

    Nejprve musíte umístit své video na časovou osu, doufám, že už víte, jak na to. No a teď je tu ještě jedna jednoduchá operace. Přesuňte kurzor do levého horního rohu. Kurzor se změní. Poté podržte levé tlačítko myši a přesuňte kurzor doprava. Jak moc posunete kurzor doprava, tak dlouho se video zobrazí.

    Nyní můžete změnit rychlost spawnování. Můžete to udělat lineárně. To znamená, že se video začne zobrazovat stejnou rychlostí. Můžete zvolit i hladší vzhled. To znamená, že na začátku segmentu se video objeví nízkou rychlostí a poté, na konci segmentu, se video začne objevovat ostře.

    Chcete-li to provést, přesuňte myš na místo, kde vzhled končí, stiskněte pravé tlačítko myši. Zobrazí se kontextové menu pro výběr typu křivky.

    Hladké vyblednutí v Sony Vegas se provádí úplně stejným způsobem. Kurzor je třeba přesunout na pravý horní okraj a poté jej přesunout doleva.

    Poté je čas zapracovat na zvuku. Platí zde stejná pravidla jako pro videa. Protože náhlý výskyt zvuku může vaše diváky šokovat. Zvlášť když na začátek dáte nějaký hard rock. Je také nutné provést plynulý útlum. V tomto případě divák pochopí, že je po všem, a klidně se pustí do jiných věcí. Začne například sledovat vaše další video.

    Nyní je čas provést přechody. O tom, jak provést hladký přechod, si můžete přečíst v tomto článku. A o tom, jak udělat velkolepý přechod, v tomto.

    No a v dnešním videoklipu jsem zapnul oba typy přechodu, udělal plynulý začátek a konec. Co se stalo, se podíváme na videu.

    To samozřejmě není vše. Jak se říká, k dokonalosti se meze nekladou. Na videu je stále co dělat. Ale o tom více v další lekci.