¿Necesitas una tarjeta de sonido? Olvídate de las tarjetas de audio discretas. Integrado es suficiente para todos ¿Qué tarjetas de sonido hay?

Los sonidos pertenecen a la sección de fonética. El estudio de los sonidos está incluido en cualquier plan de estudios escolar en lengua rusa. La familiarización con los sonidos y sus características básicas se produce en los grados inferiores. Un estudio más detallado de los sonidos de ejemplos complejos y se desarrolla con matices en las escuelas medias y secundarias. Esta página proporciona solo conocimientos basicos según los sonidos del idioma ruso en forma comprimida. Si necesita estudiar la estructura del aparato del habla, la tonalidad de los sonidos, la articulación, los componentes acústicos y otros aspectos que van más allá del alcance del plan de estudios escolar moderno, consulte manuales y libros de texto especializados sobre fonética.

¿Qué es el sonido?

El sonido, al igual que las palabras y las oraciones, es la unidad básica del lenguaje. Sin embargo, el sonido no expresa ningún significado, sino que refleja el sonido de la palabra. Gracias a esto, distinguimos las palabras entre sí. Las palabras difieren en la cantidad de sonidos. (puerto - deporte, cuervo - embudo), un conjunto de sonidos (limón - estuario, gato - ratón), una secuencia de sonidos (nariz - dormir, arbusto - tocar) hasta completar la falta de coincidencia de sonidos (barco - lancha rápida, bosque - parque).

¿Qué sonidos hay?

En ruso los sonidos se dividen en vocales y consonantes. El idioma ruso tiene 33 letras y 42 sonidos: 6 vocales, 36 consonantes, 2 letras (ь, ъ) no indican ningún sonido. La discrepancia en el número de letras y sonidos (sin contar byb) se debe al hecho de que para 10 letras vocales hay 6 sonidos, para 21 letras consonantes hay 36 sonidos (si tenemos en cuenta todas las combinaciones de sonidos consonantes : sordo/sonoro, suave/duro). En la letra, el sonido se indica entre corchetes.
No hay sonidos: [e], [e], [yu], [ya], [b], [b], [zh'], [sh'], [ts'], [th], [h ] , [sch].

Esquema 1. Letras y sonidos de la lengua rusa.

¿Cómo se pronuncian los sonidos?

Pronunciamos sonidos al exhalar (solo en el caso de la interjección “a-a-a”, que expresa miedo, el sonido se pronuncia al inhalar). La división de los sonidos en vocales y consonantes está relacionada con la forma en que una persona los pronuncia. Los sonidos vocales son pronunciados por la voz debido al aire exhalado que pasa a través de las cuerdas vocales tensas y sale libremente por la boca. Los sonidos consonantes consisten en ruido o una combinación de voz y ruido debido a que el aire exhalado encuentra un obstáculo en su camino en forma de arco o dientes. Los sonidos de las vocales se pronuncian en voz alta, los sonidos de las consonantes se pronuncian amortiguados. Una persona es capaz de cantar sonidos vocales con su voz (aire exhalado), subiendo o bajando el timbre. Los sonidos consonantes no se pueden cantar; se pronuncian igualmente amortiguados. Los signos duros y blandos no representan sonidos. No se pueden pronunciar como un sonido independiente. Al pronunciar una palabra, influyen en la consonante que tienen delante, haciéndola suave o dura.

Transcripción de la palabra

La transcripción de una palabra es una grabación de los sonidos de una palabra, es decir, en realidad una grabación de cómo se pronuncia correctamente la palabra. Los sonidos están encerrados entre corchetes. Comparar: a - letra, [a] - sonido. La suavidad de las consonantes se indica con un apóstrofe: p - letra, [p] - sonido duro, [p’] - sonido suave. Las consonantes sonoras y sordas no se indican por escrito de ninguna manera. La transcripción de la palabra está escrita entre corchetes. Ejemplos: puerta → [dv’er’], espina → [kal’uch’ka]. A veces, la transcripción indica acento: un apóstrofe antes de la vocal acentuada.

No existe una comparación clara de letras y sonidos. En el idioma ruso hay muchos casos de sustitución de sonidos vocálicos dependiendo del lugar de acentuación de la palabra, sustitución de consonantes o pérdida de sonidos consonánticos en determinadas combinaciones. Al compilar una transcripción de una palabra, se tienen en cuenta las reglas de la fonética.

Esquema de colores

En el análisis fonético, a veces las palabras se dibujan esquemas de color: las letras están pintadas de diferentes colores según el sonido que significan. Los colores reflejan las características fonéticas de los sonidos y te ayudan a visualizar cómo se pronuncia una palabra y en qué sonidos se compone.

Todas las vocales (acentuadas y átonas) están marcadas con un fondo rojo. Las vocales iotatadas están marcadas en verde y rojo: verde significa el sonido de consonante suave [й‘], rojo significa la vocal que le sigue. Las consonantes con sonidos fuertes están coloreadas en azul. Las consonantes con sonidos suaves están coloreadas en verde. Los carteles blandos y duros están pintados de gris o no están pintados en absoluto.

Designaciones:
- vocal, - iotatada, - consonante dura, - consonante suave, - consonante suave o dura.

Nota. El color azul verdoso no se utiliza en los diagramas de análisis fonético, ya que un sonido consonante no puede ser suave y duro al mismo tiempo. El color azul verdoso de la tabla anterior sólo se utiliza para demostrar que el sonido puede ser suave o duro.

Si hablamos de parámetros objetivos que pueden caracterizar la calidad, por supuesto que no. Grabar en vinilo o casete siempre implica introducir distorsión y ruido adicionales. Pero el hecho es que tales distorsiones y ruidos no estropean subjetivamente la impresión de la música y, a menudo, incluso lo contrario. Nuestro sistema de análisis de audición y sonido funciona de forma bastante compleja; lo que es importante para nuestra percepción y lo que se puede evaluar como calidad desde el punto de vista técnico son cosas ligeramente diferentes.

MP3 es un tema completamente aparte; es un claro deterioro de la calidad para reducir el tamaño del archivo. La codificación MP3 implica eliminar los armónicos más silenciosos y difuminar los frentes, lo que supone una pérdida de detalle y “difuminación” del sonido.

La opción ideal en términos de calidad y transmisión justa de todo lo que sucede es la grabación digital sin compresión, y la calidad del CD es de 16 bits, 44100 Hz; este ya no es el límite, puede aumentar la velocidad de bits: 24, 32 bits, y la frecuencia - 48000, 82200, 96000, 192000 Hz. La profundidad de bits afecta el rango dinámico y la frecuencia de muestreo afecta el rango de frecuencia. Dado que el oído humano escucha, en el mejor de los casos, hasta 20.000 Hz y según el teorema de Nyquist, una frecuencia de muestreo de 44.100 Hz debería ser suficiente, pero en realidad, para una transmisión bastante precisa de sonidos cortos complejos, como los sonidos de tambores, es mejor tener una frecuencia más alta. También es mejor tener más rango dinámico, para poder grabar más sin distorsión. sonidos tranquilos. Aunque en realidad cuanto más aumentan estos dos parámetros, menos cambios se pueden notar.

Al mismo tiempo, aprecia todos los placeres de la calidad. audio digital Funcionará si tienes una buena tarjeta de sonido. Lo que está integrado en la mayoría de las PC es generalmente terrible; las Mac con tarjetas integradas son mejores, pero es mejor tener algo externo. Bueno, la pregunta, por supuesto, es dónde conseguirás estas grabaciones digitales con una calidad superior a la del CD :) Aunque el MP3 más cutre sonará notablemente mejor en una buena tarjeta de sonido.

Volviendo a las cosas analógicas, aquí podemos decir que la gente continúa usándolas no porque sean realmente mejores y más precisas, sino porque una grabación precisa y de alta calidad sin distorsión generalmente no es el resultado deseado. Las distorsiones digitales, que pueden surgir de algoritmos de procesamiento de audio deficientes, tasas de bits o de muestreo bajas, recorte digital, ciertamente suenan mucho más desagradables que las analógicas, pero se pueden evitar. Y resulta que una grabación digital precisa y de muy alta calidad suena demasiado estéril y carece de riqueza. Y si, por ejemplo, grabas una batería en cinta, esta saturación aparece y se conserva, aunque luego se digitalice esta grabación. Y el vinilo también suena mejor, incluso si en él se grabaron pistas creadas íntegramente en una computadora. Y, por supuesto, todo esto incluye atributos y asociaciones externas, cómo se ve todo, las emociones de las personas que lo hacen. Es bastante comprensible querer tener un disco en las manos, escuchar un casete en una grabadora antigua en lugar de una grabación de una computadora, o comprender a quienes ahora usan grabadoras multipista en los estudios, aunque esto es mucho más difícil. y costoso. Pero esto tiene su propia diversión.

El espacio no es una nada homogénea. Hay nubes de gas y polvo entre varios objetos. Son los restos de explosiones de supernovas y el lugar de formación de estrellas. En algunas regiones, este gas interestelar es lo suficientemente denso como para propagarse ondas sonoras, pero no son susceptibles al oído humano.

¿Hay sonido en el espacio?

Cuando un objeto se mueve, ya sea vibración cuerda de guitarra o la explosión de fuegos artificiales: afecta a las moléculas de aire cercanas, como si las empujara. Estas moléculas chocan contra sus vecinas y éstas, a su vez, contra las siguientes. El movimiento viaja por el aire como una ola. Cuando llega al oído, la persona lo percibe como sonido.

Cuando una onda sonora atraviesa el aire, su presión fluctúa hacia arriba y hacia abajo, como el agua de mar en una tormenta. El tiempo entre estas vibraciones se llama frecuencia del sonido y se mide en hercios (1 Hz es una oscilación por segundo). La distancia entre los picos de presión más altos se llama longitud de onda.

El sonido sólo puede viajar en un medio en el que la longitud de onda no sea mayor que la distancia promedio entre partículas. Los físicos llaman a esto el "camino condicionalmente libre": la distancia promedio que recorre una molécula después de chocar con una y antes de interactuar con la siguiente. Por tanto, un medio denso puede transmitir sonidos con una longitud de onda corta y viceversa.

Los sonidos de longitud de onda larga tienen frecuencias que el oído percibe como tonos bajos. En un gas con un recorrido libre medio superior a 17 m (20 Hz), las ondas sonoras tendrán una frecuencia demasiado baja para que los humanos las perciban. Se llaman infrasonidos. Si hubiera extraterrestres con oídos capaces de oír notas muy bajas, sabrían exactamente si los sonidos son audibles en el espacio exterior.

Canción del agujero negro

A unos 220 millones de años luz de distancia, en el centro de un cúmulo de miles de galaxias, zumba el más nota baja que el universo haya escuchado alguna vez. 57 octavas por debajo del Do medio, que es aproximadamente un millón de billones de veces más profunda que la frecuencia que una persona puede escuchar.

El sonido más profundo que los humanos pueden detectar tiene un ciclo de aproximadamente una vibración cada 1/20 de segundo. El agujero negro en la constelación de Perseo tiene un ciclo de aproximadamente una fluctuación cada 10 millones de años.

Esto se supo en 2003, cuando el Telescopio Espacial Chandra de la NASA descubrió algo en el gas que llenaba el cúmulo de Perseo: anillos concentrados de luz y oscuridad, como ondas en un estanque. Los astrofísicos dicen que se trata de rastros de ondas sonoras de frecuencia increíblemente baja. Las más brillantes son las cimas de las olas, donde la presión sobre el gas es mayor. Los anillos más oscuros son depresiones donde la presión es menor.

Sonido que puedes ver

El gas caliente y magnetizado se arremolina alrededor del agujero negro, de forma similar al agua que se arremolina alrededor de un desagüe. A medida que se mueve, crea un poderoso campo electromagnético. Lo suficientemente fuerte como para acelerar el gas cerca del borde de un agujero negro a casi la velocidad de la luz, convirtiéndolo en enormes explosiones llamadas chorros relativistas. Obligan al gas a girar de lado en su trayectoria, y este efecto provoca espeluznantes sonidos provenientes del espacio.

Son transportados a través del cúmulo de Perseo a cientos de miles de años luz de su fuente, pero el sonido sólo puede viajar hasta donde haya suficiente gas para transportarlo. Entonces se detiene en el borde de la nube de gas que llena a Perseo. Esto significa que es imposible escuchar su sonido en la Tierra. Sólo puedes ver el efecto en la nube de gas. Parece mirar a través del espacio hacia una cámara insonorizada.

Planeta extraño

Nuestro planeta emite un profundo gemido cada vez que su corteza se mueve. Entonces no hay duda de si los sonidos viajan en el espacio. Un terremoto puede crear vibraciones en la atmósfera con una frecuencia de uno a cinco Hz. Si es lo suficientemente fuerte, puede enviar ondas infrasónicas a través de la atmósfera hacia el espacio exterior.

Por supuesto, no existe un límite claro donde termina la atmósfera terrestre y comienza el espacio. El aire simplemente se vuelve más fino gradualmente hasta que finalmente desaparece por completo. De 80 a 550 kilómetros sobre la superficie de la Tierra, el camino libre de una molécula es de aproximadamente un kilómetro. Esto significa que el aire a esta altitud es aproximadamente 59 veces más fino de lo que sería posible escuchar el sonido. Sólo es capaz de transmitir ondas infrasónicas largas.

Cuando un terremoto de magnitud 9,0 sacudió la costa noreste de Japón en marzo de 2011, sismógrafos de todo el mundo registraron sus ondas viajando a través de la Tierra, y sus vibraciones provocaron oscilaciones de baja frecuencia en la atmósfera. Estas vibraciones viajan hasta donde el Campo de Gravedad y el satélite estacionario Ocean Circulation Explorer (GOCE) comparan la gravedad de la Tierra en órbita baja con 270 kilómetros sobre la superficie. Y el satélite logró registrar estas ondas sonoras.

GOCE tiene acelerómetros muy sensibles a bordo que controlan el propulsor de iones. Esto ayuda a mantener el satélite en una órbita estable. Los acelerómetros de GOCE de 2011 detectaron cambios verticales en la muy delgada atmósfera alrededor del satélite, así como cambios ondulatorios en la presión del aire, a medida que se propagaban las ondas sonoras del terremoto. Los motores del satélite corrigieron el desplazamiento y almacenaron los datos, que se convirtieron en una especie de registro del infrasonido del terremoto.

Esta entrada se mantuvo en secreto en los datos satelitales hasta que un grupo de científicos liderados por Rafael F. García publicó este documento.

El primer sonido del universo.

Si fuera posible retroceder en el tiempo, aproximadamente hasta los primeros 760.000 años después del Big Bang, sería posible descubrir si hubo sonido en el espacio. En aquella época, el Universo era tan denso que las ondas sonoras podían viajar libremente.

Casi al mismo tiempo, los primeros fotones comenzaron a viajar por el espacio en forma de luz. Después, todo finalmente se enfrió lo suficiente como para condensarse en átomos. Antes de que se produjera el enfriamiento, el Universo estaba lleno de partículas cargadas (protones y electrones) que absorbían o dispersaban los fotones, las partículas que forman la luz.

Hoy llega a la Tierra como un tenue resplandor procedente del fondo de microondas, visible sólo para radiotelescopios muy sensibles. Los físicos llaman a esto radiación cósmica de fondo de microondas. Esta es la luz más antigua del universo. Responde a la pregunta de si hay sonido en el espacio. El fondo cósmico de microondas contiene una grabación de la música más antigua del universo.

Luz al rescate

¿Cómo nos ayuda la luz a saber si hay sonido en el espacio? Las ondas sonoras viajan a través del aire (o gas interestelar) como fluctuaciones de presión. Cuando el gas se comprime, se calienta. A escala cósmica, este fenómeno es tan intenso que se forman estrellas. Y cuando el gas se expande, se enfría. Las ondas sonoras que viajaban a través del universo primitivo causaban ligeras fluctuaciones de presión en el entorno gaseoso, que a su vez dejaban sutiles fluctuaciones de temperatura reflejadas en el fondo cósmico de microondas.

Utilizando cambios de temperatura, el físico John Cramer de la Universidad de Washington pudo reconstruir esos espeluznantes sonidos provenientes del espacio: la música de un universo en expansión. Multiplicó la frecuencia por 10 26 veces para que los oídos humanos pudieran oírlo.

Así que nadie oirá realmente el grito en el espacio, pero habrá ondas sonoras moviéndose a través de nubes de gas interestelar o en los rayos enrarecidos de la atmósfera exterior de la Tierra.

Averigüemos si vale la pena comprar discreto o externo. tarjetas de sonido. Para plataformas Mac y Win.

A menudo escribimos sobre sonido de calidad. En un contenedor portátil, pero evitamos las interfaces de escritorio. ¿Por qué?

Acústica doméstica estacionaria - tema holívares espeluznantes. Especialmente cuando se utilizan computadoras como fuente de sonido.

La mayoría de los usuarios de cualquier PC consideran una tarjeta de audio externa o discreta. colateral sonido de alta calidad . Todo es culpa de los “concienzudos” marketing, convenciéndonos persistentemente de la necesidad de adquirir un dispositivo adicional.

¿Qué se utiliza en una PC para generar una transmisión de audio?


El sonido incorporado de las placas base y las computadoras portátiles modernas excede significativamente las capacidades de análisis auditivo del oyente promedio, mentalmente sano y técnicamente alfabetizado. La plataforma no importa.

Algunas placas base tienen suficiente sonido integrado de alta calidad. Además, se basan en las mismas herramientas que las juntas presupuestarias. La mejora se consigue separando la parte sonora del resto de elementos y utilizando una base de elementos de mayor calidad.


Y, sin embargo, la mayoría de las placas utilizan el mismo códec de Realtek. Las computadoras de escritorio de Apple no son una excepción. Al menos una parte decente de ellos están equipados Realtek A8xx.

Este códec (un conjunto de lógica encerrado en un chip) y sus modificaciones son típicos de casi todas las placas base diseñadas para Procesadores Intel. Los especialistas en marketing lo llaman Audio Intel HD.

Mediciones de calidad de audio de Realtek


La implementación de interfaces de audio depende en gran medida del fabricante de la placa base. Los ejemplares de alta calidad muestran muy buenas cifras. Por ejemplo, prueba RMAA para ruta de audio Gigabyte G33M-DS2R:

Desigualdad de la respuesta de frecuencia (de 40 Hz a 15 kHz), dB: +0,01, -0,09
Nivel de ruido, dB (A): -92,5
Rango dinámico, dB (A): 91,8
Distorsión armónica, %: 0,0022
Distorsión de intermodulación + ruido, %: 0,012
Interpenetración de canales, dB: -91,9
Intermodulación a 10 kHz, %: 0,0075

Todas las cifras obtenidas merecen las valoraciones de “Muy Bueno” y “Excelente”. No todos tarjeta externa puede mostrar tales resultados.

Resultados de la prueba de comparación


Desafortunadamente, el tiempo y el equipo no nos permiten realizar nuestras propias pruebas comparativas de varias soluciones integradas y externas.

Por tanto, tomemos lo que ya se ha hecho por nosotros. En Internet, por ejemplo, se pueden encontrar datos sobre el doble remuestreo interno de las tarjetas discretas más populares de la serie. X-Fi creativo. Dado que se relacionan con los circuitos, dejaremos el control sobre sus hombros.

Aquí están los materiales publicados. un gran proyecto de hardware nos permiten entender muchas cosas. Al probar varios sistemas con el códec integrado para 2 dolares Antes de la decisión de los audiófilos del año 2000, se obtuvieron resultados muy interesantes.

Resultó que Realtek ALC889 no muestra la respuesta de frecuencia más suave y ofrece una diferencia de tono decente: 1,4 dB a 100 Hz. Es cierto que, en realidad, esta cifra no es crítica.


Y en algunas implementaciones (es decir, modelos de placa base) está completamente ausente; consulte la figura de arriba. Sólo se puede notar cuando se escucha una frecuencia. En una composición musical, después configuración correcta ecualizador, incluso un ávido audiófilo no podrá distinguir entre una tarjeta discreta y una solución integrada.

Opinión experta

En todas nuestras pruebas a ciegas, no pudimos detectar ninguna diferencia entre grabaciones de 44,1 y 176,4 kHz o de 16 y 24 bits. Según nuestra experiencia, la relación de 16 bits/44,1 kHz proporciona mejor calidad sonido que puedes sentir. Los formatos anteriores simplemente desperdician espacio y dinero.

La reducción de resolución de una pista de 176,4 kHz a 44,1 kHz utilizando un resampler de alta calidad evita la pérdida de detalles. Si consigue una grabación de este tipo, cambie la frecuencia a 44,1 kHz y disfrute.

La principal ventaja de 24 bits sobre 16 bits es un mayor rango dinámico (144 dB frente a 98), pero esto es prácticamente insignificante. Muchas pistas modernas luchan por el volumen, en las que el rango dinámico se reduce artificialmente en la etapa de producción a 8-10 bits.

Mi tarjeta no suena bien. ¿Qué hacer?


Todo esto es muy convincente. Durante el tiempo que trabajé con hardware, logré probar muchos dispositivos: de escritorio y portátiles. A pesar de esto, uso una computadora con chip incorporado Realtek.

¿Qué pasa si el sonido tiene artefactos y problemas? Sigue las instrucciones:

1) Apague todos los efectos en el panel de control, configure la “salida de línea” en el agujero verde en el modo “2 canales (estéreo)”.

2) En el mezclador del sistema operativo, apague todas las entradas innecesarias y configure los controles deslizantes de volumen al máximo. Los ajustes sólo deben realizarse utilizando el regulador del altavoz/amplificador.

3) Instale el reproductor correcto. Para Windows: foobar2000.

4) En él configuramos "Kernel Streaming Output" (es necesario descargar un complemento adicional), 24 bits, remuestreo de software (a través de PPHS o SSRC) a 48 kHz. Para la salida utilizamos WASAPI Output. Apague el control de volumen.

Todo lo demás es obra de su sistema de audio (altavoces o auriculares). Después de todo, una tarjeta de sonido es, ante todo, un DAC.

¿Cuál es el resultado?


La realidad es que, en general, una tarjeta discreta no proporciona una ganancia significativa en la calidad de la reproducción de música (esto es mínimo). Sus ventajas radican únicamente en la comodidad, la funcionalidad y, quizás, estabilidad.

¿Por qué todas las publicaciones siguen recomendando soluciones caras? Psicología simple: la gente cree que cambiar la calidad del trabajo sistema informático necesito comprar algo avanzado, caro. De hecho, necesitas poner tu cabeza en todo. Y el resultado puede ser sorprendente.

Hubo un tiempo en el que ni siquiera se planteaba la cuestión de la necesidad de una tarjeta de sonido. Si necesita un sonido en su computadora que sea un poco mejor que el gruñido del altavoz del estuche, compre una tarjeta de sonido. Si no lo necesitas, no lo compres. Sin embargo, las tarjetas eran bastante caras, especialmente mientras se fabricaban para el puerto prehistórico ISA.

Con la transición a PCI, fue posible trasladar parte de los cálculos al procesador central y también utilizar RAM para almacenar muestras de música (en la antigüedad, esta necesidad no era solo para los músicos profesionales, sino también para la gente normal, porque el formato de música más popular en las computadoras hace 20 años era MIDI). Pronto tarjetas de sonido Nivel Básico Se volvió mucho más barato y luego apareció el sonido incorporado en las placas base de gama alta. Es malo, por supuesto, pero es gratis. Y esto asestó un duro golpe a los fabricantes de tarjetas de sonido.

Hoy en día, absolutamente todas las placas base tienen sonido incorporado. Y en los caros incluso se posiciona como de alta calidad. Eso es puramente Hi-Fi. Pero en realidad, lamentablemente, esto está lejos de ser el caso. El año pasado coleccioné computadora nueva, donde instalé una de las placas base más caras y objetivamente mejores. Y, por supuesto, prometieron sonido de alta calidad en chips discretos e incluso con conectores chapados en oro. Lo escribieron tan bien que decidí no instalar una tarjeta de sonido y conformarme con la incorporada. Y se las arregló. Alrededor de una semana. Luego desarmé la carcasa, instalé la tarjeta y no me molesté en más tonterías.

¿Por qué el sonido incorporado no es muy bueno?

En primer lugar, la cuestión del precio. Una tarjeta de sonido decente cuesta entre 5 y 6 mil rublos. Y no es una cuestión de codicia de los fabricantes, es sólo que los componentes no son baratos y los requisitos de calidad de construcción son altos. Una placa base seria cuesta entre 15 y 20 mil rublos. ¿Está dispuesto el fabricante a añadir al menos tres mil más? ¿Se asustará el usuario sin tener tiempo de evaluar la calidad del sonido? Es mejor no correr riesgos. Y no se arriesgan.

En segundo lugar, para un sonido verdaderamente de alta calidad, sin ruido extraño Para evitar interferencias y distorsiones, los componentes deben estar situados a cierta distancia entre sí. Si miras la tarjeta de sonido, verás cuánto hay en ella. espacio libre. Y en tarjeta madre hay suficiente espacio para ello, todo tiene que estar muy ajustado. Y, por desgracia, simplemente no hay ningún lugar donde hacerlo realmente bien.

Hace veinte años, las tarjetas de sonido de consumo costaban más que una computadora y tenían ranuras de memoria (!) para almacenar muestras de música. En la foto, el sueño de todos los fanáticos de las computadoras a mediados de los noventa es Sound Blaster AWE 32. 32 no es un poco de profundidad, pero cantidad máxima reproducir simultáneamente transmisiones en MIDI

Por lo tanto, el sonido integrado es siempre un compromiso. He visto placas con sonido aparentemente incorporado, que, de hecho, flotaba desde arriba en forma de una plataforma separada conectada a la "madre" sólo mediante un conector. Y sí, sonó bien. Pero, ¿se puede llamar integrado a ese sonido? No estoy seguro.

Un lector que no haya probado soluciones de sonido discretas puede tener una pregunta: ¿qué significa exactamente "buen sonido en una computadora"?

1) Él es simplemente más ruidoso. Incluso una tarjeta de sonido económica tiene un amplificador incorporado que puede "bombear" incluso parlantes grandes o auriculares de alta impedancia. Mucha gente se sorprende de que los parlantes dejen de respirar con dificultad y ahogarse al máximo. Este también es un efecto secundario de un amplificador normal.

2) Las frecuencias se complementan y no se mezclan ni se vuelven papilla.. Un convertidor digital a analógico (DAC) normal "dibuja" bien los graves, los medios y los agudos, lo que le permite personalizarlos con mucha precisión mediante el software que se adapta a sus propios gustos. Al escuchar música, de repente escucharás cada instrumento por separado. Y las películas te deleitarán con el efecto de presencia. En general, la impresión es como si los altavoces estuvieran previamente cubiertos con una manta gruesa y luego la quitaran.

3) La diferencia se nota especialmente en los juegos.. Te sorprenderá que el sonido del viento y el agua que gotea no ahogue los silenciosos pasos de tus oponentes al doblar la esquina. Que en los auriculares, no necesariamente caros, se comprende quién se mueve, desde dónde y a qué distancia. Esto afecta directamente al rendimiento. Simplemente no será posible acercarse sigilosamente o conducir hasta usted a escondidas.

¿Qué tipo de tarjetas de sonido existen?

¿Cuándo este tipo de componentes pasó a ser de interés sólo para los conocedores? buen sonido, de los cuales, lamentablemente, quedan muy pocos, quedan muy pocos fabricantes. Sólo hay dos: Asus y Creative. Este último es generalmente un mastodonte del mercado, ya que lo creó y marcó todos los estándares. Asus entró relativamente tarde, pero aún no se ha ido.

Los modelos nuevos se lanzan muy raramente y los antiguos se venden durante mucho tiempo, de 5 a 6 años. El caso es que en términos de sonido no se puede mejorar nada sin un aumento radical de precio. Y pocas personas están dispuestas a pagar por las perversiones de los audiófilos en una computadora. Yo diría que nadie está preparado. El listón de calidad ya está demasiado alto.

La primera diferencia es la interfaz. Hay tarjetas que son solo para computadores de escritorio y se instalan en la placa base a través de la interfaz PCI-Express. Otros se conectan mediante USB y se pueden utilizar tanto con ordenadores grandes como con portátiles. Estos últimos, por cierto, tienen un sonido desagradable en el 90% de los casos, y una actualización ciertamente no les vendría mal.

La segunda diferencia es el precio. Si hablamos de tarjetas internas, entonces 2-2,5 mil Se venden modelos que son casi similares al sonido incorporado. Por lo general, se compran en los casos en que el conector de la placa base ha muerto (por desgracia, un fenómeno común). Una característica desagradable de las tarjetas baratas es su baja resistencia a las interferencias. Si los colocas cerca de la tarjeta de video, los sonidos de fondo serán muy molestos.

La media dorada para los mapas integrados es 5-6 mil rublos. Ya lo tiene todo para complacer a una persona normal: protección contra interferencias, componentes de alta calidad y software flexible.

Detrás 8-10 mil Se venden los últimos modelos que pueden reproducir sonido de 32 bits en el rango de 384 kHz. Esto está aquí, arriba, arriba. Si sabes dónde conseguir archivos y juegos en esta calidad, asegúrate de comprarlos :)

Incluso las tarjetas de sonido más caras difieren poco en hardware de las opciones ya mencionadas, pero adquieren equipo adicional: módulos externos para conectar dispositivos, placas complementarias con salidas para grabación de sonido profesional, etc. Depende de las necesidades reales del usuario. Personalmente nunca he necesitado el kit de carrocería, aunque en la tienda parecía que hacía falta.

Para las tarjetas USB, el rango de precios es aproximadamente el mismo: desde 2000 alternativa al sonido incorporado, 5-7 mil campesinos medios fuertes, 8-10 gama alta y más allá de eso, todo es igual, pero con un rico kit de carrocería.

Personalmente, dejo de escuchar la diferencia en el punto medio dorado. Simplemente porque las soluciones más geniales también requieren parlantes y auriculares de alta fidelidad y, para ser honesto, no veo mucho sentido en jugar World of Tanks con auriculares de mil dólares. Probablemente, cada problema tenga sus propias soluciones.

Varias buenas opciones

Varias tarjetas de sonido y adaptadores que probé y me gustaron.

Interfaz PCI-Express

Sonido creativo Blaster Z. Ya lleva 6 años a la venta, en mi diferentes computadoras Cuesta más o menos lo mismo y sigue siendo muy satisfactorio. El DAC CS4398 utilizado en este producto es antiguo, pero los audiófilos comparan su sonido con el de los reproductores de CD en el rango de $500. precio promedio 5500 rublos.

Asus Strix se dispara. Si todo en el producto Creative está descaradamente orientado a los juegos, Asus también se ha ocupado de los amantes de la música. El DAC ESS SABRE9006A es comparable en sonido al CS4398, pero Asus ofrece más sintonia FINA parámetros para aquellos a quienes les gusta escuchar Pink Floyd en su computadora en calidad HD. El precio es comparable, alrededor de 5500 rublos.

interfaz USB

Asus Xonar U3– una pequeña caja, cuando se inserta en el puerto de una computadora portátil, traduce la calidad del sonido en ella a nuevo nivel. A pesar de sus dimensiones compactas, incluso había espacio para una salida digital. Y el software es sencillamente sorprendentemente flexible. Una opción interesante para probar es por qué necesitas una tarjeta de sonido. Precio 2000 rublos.

Sonido creativo BlasterX G5. El dispositivo tiene el tamaño de un paquete de cigarrillos (fumar es malo) y sus características son casi indistinguibles del Sound Blaster Z interno, pero no es necesario subir a ningún lado, basta con enchufarlo al puerto USB. E inmediatamente tienes un sonido de siete canales de calidad impecable, todo tipo de dispositivos para música y juegos, así como un reproductor incorporado. Puerto USB en caso de que no tengas suficientes. Tener espacio hizo posible agregar un amplificador de auriculares adicional y, una vez que lo escuchas en acción, es difícil dejar el hábito. Las funciones principales del software están duplicadas por botones de hardware. El precio de emisión es de 10 mil rublos.

¡Toca y escucha música con mucho gusto! No hay tantos de estos placeres.