¿Puede una onda de sonido matar? Olvídese de las tarjetas de audio discretas. El integrado es suficiente para todos. Pasemos a revisar la tarjeta de sonido.

18 de febrero de 2016

El mundo del entretenimiento en el hogar es bastante variado y puede incluir: ver una película en un buen sistema de cine en casa; cautivador y cautivador proceso de juego o escuchando música. Como regla general, todos encuentran algo propio en esta área o combinan todo a la vez. Pero no importa cuáles sean los objetivos de una persona al organizar su tiempo libre y no importa a qué extremo vaya, todos estos vínculos están firmemente conectados por una palabra simple y comprensible: "sonido". Efectivamente, en todos estos casos, seremos llevados de la mano por la banda sonora. Pero esta pregunta no es tan simple y trivial, especialmente en los casos en que se desea lograr un sonido de alta calidad en una habitación o en cualquier otra condición. Para ello, no siempre es necesario comprar costosos componentes hi-fi o hi-end (aunque será muy útil), sino que basta con un buen conocimiento de la teoría física, que puede eliminar la mayoría de los problemas que se presentan para todos. que se propone obtener una actuación de voz de alta calidad.

A continuación, se considerará la teoría del sonido y la acústica desde el punto de vista de la física. En este caso, trataré de hacerlo lo más accesible posible para la comprensión de cualquier persona que, quizás, esté alejada del conocimiento de leyes o fórmulas físicas, pero sin embargo sueña apasionadamente con la realización del sueño de crear una acústica perfecta. sistema. No pretendo afirmar que para lograr buenos resultados en esta área en casa (o en un automóvil, por ejemplo) es necesario conocer estas teorías a fondo, sin embargo, comprender los conceptos básicos evitará muchos errores estúpidos y absurdos, además de permitir para lograr el máximo efecto de sonido del sistema, cualquier nivel.

Teoría general del sonido y terminología musical.

Qué es sonar? Esta es la sensación que percibe el órgano auditivo. "oído"(el fenómeno en sí existe sin la participación del “oído” en el proceso, pero es más fácil de entender de esta manera), que ocurre cuando el tímpano es excitado por una onda sonora. El oído en este caso actúa como un "receptor" de ondas sonoras de diferentes frecuencias.
Onda de sonido Es, de hecho, una serie secuencial de sellos y rarefacción del medio (más a menudo el ambiente del aire en condiciones normales) de varias frecuencias. La naturaleza de las ondas sonoras es oscilatoria, provocada y producida por la vibración de cualesquiera cuerpos. La aparición y propagación de una onda sonora clásica es posible en tres medios elásticos: gaseoso, líquido y sólido. Cuando se produce una onda sonora en uno de estos tipos de espacio, inevitablemente se producen algunos cambios en el propio medio, por ejemplo, un cambio en la densidad o presión del aire, el movimiento de partículas de masas de aire, etc.

Dado que la onda de sonido tiene una naturaleza oscilatoria, tiene una característica como la frecuencia. Frecuencia medido en hercios (en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz), y denota el número de vibraciones durante un período de tiempo igual a un segundo. Aquellas. por ejemplo, una frecuencia de 20 Hz significa un ciclo de 20 oscilaciones en un segundo. El concepto subjetivo de su altura también depende de la frecuencia del sonido. Cuantas más vibraciones de sonido se producen por segundo, más "alto" parece el sonido. La onda sonora también tiene uno más. la característica más importante, que se llama longitud de onda. Longitud de onda Se acostumbra considerar la distancia que recorre un sonido de cierta frecuencia en un periodo igual a un segundo. Por ejemplo, la longitud de onda del sonido más bajo en el rango audible humano a 20 Hz es de 16,5 metros, mientras que la longitud de onda del sonido más alto a 20 000 Hz es de 1,7 centímetros.

El oído humano está diseñado de tal manera que es capaz de percibir ondas solo en un rango limitado, aproximadamente 20 Hz - 20,000 Hz (dependiendo de las características de una persona en particular, alguien puede escuchar un poco más, alguien menos) . Así, esto no quiere decir que los sonidos por debajo o por encima de estas frecuencias no existan, simplemente no son percibidos por el oído humano, yendo más allá del rango audible. El sonido por encima del rango audible se llama ultrasonido, el sonido por debajo del rango audible se llama infrasonido. Algunos animales son capaces de percibir ultra e infrarrojos, algunos incluso usan este rango para orientarse en el espacio (murciélagos, delfines). Si el sonido pasa a través de un medio que no entra en contacto directo con el órgano auditivo humano, es posible que dicho sonido no se escuche o se debilite mucho más tarde.

En la terminología musical del sonido, existen designaciones tan importantes como octava, tono y armónico del sonido. Octava significa un intervalo en el que la relación de frecuencias entre los sonidos es de 1 a 2. Una octava suele ser muy audible, mientras que los sonidos dentro de este intervalo pueden ser muy similares entre sí. Una octava también se puede llamar un sonido que hace el doble de vibraciones que otro sonido en el mismo período de tiempo. Por ejemplo, una frecuencia de 800 Hz no es más que una octava superior de 400 Hz, y una frecuencia de 400 Hz es a su vez la siguiente octava de sonido con una frecuencia de 200 Hz. Una octava se compone de tonos y armónicos. El oído humano percibe las oscilaciones variables en una onda sonora armónica de una frecuencia como tono musical. fluctuaciones alta frecuencia pueden interpretarse como sonidos agudos, las vibraciones de baja frecuencia como sonidos graves. El oído humano es capaz de distinguir claramente los sonidos con una diferencia de un tono (en el rango de hasta 4000 Hz). A pesar de esto, en la música se utiliza un número extremadamente pequeño de tonos. Esto se explica a partir de consideraciones del principio de consonancia armónica, todo se basa en el principio de octavas.

Considere la teoría de los tonos musicales usando el ejemplo de una cuerda estirada de cierta manera. Tal cuerda, dependiendo de la fuerza de tensión, se "sintonizará" a una frecuencia particular. Cuando esta cuerda se expone a algo con una fuerza específica, que hará que vibre, se observará constantemente un tono específico de sonido, escucharemos la frecuencia de afinación deseada. Este sonido se llama el tono fundamental. Para el tono principal en el campo musical, se acepta oficialmente la frecuencia de la nota "la" de la primera octava, igual a 440 Hz. Sin embargo, la mayoría instrumentos musicales nunca reproducen tonos fundamentales puros solos, inevitablemente van acompañados de sobretonos llamados matices. Aquí es apropiado recordar una importante definición de acústica musical, el concepto de timbre sonoro. Timbre- esta es una característica de los sonidos musicales que les da a los instrumentos musicales y las voces su especificidad de sonido única y reconocible, incluso cuando se comparan sonidos del mismo tono y volumen. El timbre de cada instrumento musical depende de la distribución de la energía sonora sobre los armónicos en el momento en que aparece el sonido.

Los armónicos forman un color específico del tono fundamental, por el cual podemos identificar y reconocer fácilmente un instrumento en particular, así como distinguir claramente su sonido de otro instrumento. Hay dos tipos de armónicos: armónicos y no armónicos. sobretonos armónicos son, por definición, múltiplos de la frecuencia fundamental. Por el contrario, si los sobretonos no son múltiplos y se desvían notablemente de los valores, entonces se les llama inarmónico. En música, la operación de sobretonos no múltiples está prácticamente excluida, por lo que el término se reduce al concepto de "sobretono", es decir, armónico. Para algunos instrumentos, por ejemplo, el piano, el tono principal ni siquiera tiene tiempo para formarse, durante un breve período hay un aumento en la energía del sonido de los sobretonos, y luego se produce una disminución con la misma rapidez. Muchos instrumentos crean el llamado efecto de "tono de transición", cuando la energía de ciertos sobretonos es máxima en un momento determinado, generalmente al principio, pero luego cambia abruptamente y pasa a otros sobretonos. El rango de frecuencia de cada instrumento se puede considerar por separado y suele estar limitado por las frecuencias de los tonos fundamentales que ese instrumento en particular es capaz de reproducir.

En la teoría del sonido también existe el RUIDO. Ruido- este es cualquier sonido creado por una combinación de fuentes que son inconsistentes entre sí. Todo el mundo es muy consciente del ruido de las hojas de los árboles, mecidas por el viento, etc.

¿Qué determina el volumen del sonido? Es obvio que tal fenómeno depende directamente de la cantidad de energía transportada por la onda sonora. Para determinar los indicadores cuantitativos del volumen, existe un concepto: la intensidad del sonido. Intensidad del sonido se define como el flujo de energía que atraviesa alguna área del espacio (por ejemplo, cm2) por unidad de tiempo (por ejemplo, por segundo). En una conversación normal, la intensidad es de unos 9 o 10 W/cm2. El oído humano es capaz de percibir sonidos con un rango de sensibilidad bastante amplio, mientras que la susceptibilidad de las frecuencias no es uniforme dentro del espectro sonoro. Entonces, el rango de frecuencia mejor percibido es 1000 Hz - 4000 Hz, que cubre más ampliamente el habla humana.

Dado que los sonidos varían tanto en intensidad, es más conveniente pensar en ellos como un valor logarítmico y medirlos en decibeles (en honor al científico escocés Alexander Graham Bell). El umbral inferior de sensibilidad auditiva del oído humano es de 0 dB, el superior de 120 dB, también se denomina "umbral del dolor". El límite superior de sensibilidad tampoco es percibido por el oído humano de la misma manera, sino que depende de la frecuencia específica. Sonidos bajas frecuencias debe tener una intensidad mucho mayor que las altas para inducir un umbral de dolor. Por ejemplo, el umbral del dolor a una frecuencia baja de 31,5 Hz se produce a un nivel de intensidad sonora de 135 dB, cuando a una frecuencia de 2000 Hz la sensación de dolor aparece ya a 112 dB. También existe el concepto de presión sonora, que en realidad amplía la explicación habitual de la propagación de una onda sonora en el aire. Presión de sonido- se trata de una sobrepresión variable que se produce en un medio elástico como consecuencia del paso de una onda sonora a través de él.

Naturaleza ondulatoria del sonido

Para comprender mejor el sistema de generación de ondas sonoras, imagine un altavoz clásico ubicado en un tubo lleno de aire. Si el altavoz hace un movimiento brusco hacia adelante, entonces el aire en las inmediaciones del difusor se comprime por un momento. Después de eso, el aire se expandirá, empujando así la región de aire comprimido a lo largo de la tubería.
Es este movimiento ondulatorio el que posteriormente será el sonido cuando llegue al órgano auditivo y “excite” el tímpano. Cuando se produce una onda de sonido en un gas, se crea un exceso de presión y densidad, y las partículas se mueven a una velocidad constante. Acerca de las ondas de sonido, es importante recordar el hecho de que la sustancia no se mueve junto con la onda de sonido, sino que solo ocurre una perturbación temporal de las masas de aire.

Si imaginamos un pistón suspendido en espacio libre en un resorte y haciendo movimientos repetitivos hacia adelante y hacia atrás, tales oscilaciones se llamarán armónicas o sinusoidales (si representamos la onda en forma de gráfico, en este caso obtenemos una onda sinusoidal pura con altibajos repetidos). Si imaginamos un altavoz en una tubería (como en el ejemplo descrito anteriormente), realizando oscilaciones armónicas, entonces en el momento en que el altavoz se mueve "hacia adelante", se obtiene el ya conocido efecto de compresión del aire, y cuando el altavoz se mueve "hacia atrás". , se obtiene el efecto inverso de la rarefacción. En este caso, una onda alterna de compresiones y rarefacción se propagará a través de la tubería. La distancia a lo largo de la tubería entre máximos o mínimos adyacentes (fases) se llamará longitud de onda. Si las partículas oscilan paralelas a la dirección de propagación de la onda, entonces la onda se llama longitudinal. Si oscilan perpendicularmente a la dirección de propagación, entonces la onda se llama transverso. Por lo general, las ondas de sonido en gases y líquidos son longitudinales, mientras que en los sólidos pueden ocurrir ondas de ambos tipos. Las ondas transversales en los sólidos surgen debido a la resistencia al cambio de forma. La principal diferencia entre estos dos tipos de ondas es que una onda transversal tiene la propiedad de polarización (las oscilaciones ocurren en un plano determinado), mientras que una onda longitudinal no.

Velocidad del sonido

La velocidad del sonido depende directamente de las características del medio en el que se propaga. Está determinado (dependiente) por dos propiedades del medio: elasticidad y densidad del material. La velocidad del sonido en los sólidos, respectivamente, depende directamente del tipo de material y sus propiedades. La velocidad en medios gaseosos depende de un solo tipo de deformación del medio: compresión-rarefacción. El cambio de presión en una onda de sonido se produce sin intercambio de calor con las partículas circundantes y se denomina adiabático.
La velocidad del sonido en un gas depende principalmente de la temperatura: aumenta al aumentar la temperatura y disminuye al disminuir. Además, la velocidad del sonido en un medio gaseoso depende del tamaño y la masa de las propias moléculas del gas: cuanto menor sea la masa y el tamaño de las partículas, mayor será la "conductividad" de la onda y mayor la velocidad, respectivamente.

En medios líquidos y sólidos, el principio de propagación y la velocidad del sonido son similares a como se propaga una onda en el aire: por compresión-descarga. Pero en estos medios, además de la misma dependencia de la temperatura, la densidad del medio y su composición/estructura son bastante importantes. Cuanto menor sea la densidad de la sustancia, mayor será la velocidad del sonido y viceversa. La dependencia de la composición del medio es más complicada y se determina en cada caso específico, teniendo en cuenta la ubicación e interacción de las moléculas/átomos.

Velocidad del sonido en el aire a t, °C 20: 343 m/s
Velocidad del sonido en agua destilada a t, °C 20: 1481 m/s
Velocidad del sonido en acero a t, °C 20: 5000 m/s

Ondas estacionarias e interferencia

Cuando un altavoz crea ondas sonoras en un espacio confinado, inevitablemente se produce el efecto de reflexión de las ondas desde los límites. Como resultado, la mayoría de las veces efecto de interferencia- cuando se superponen dos o más ondas sonoras. Casos especiales del fenómeno de la interferencia son la formación de: 1) Ondas batientes o 2) Ondas estacionarias. El latido de las olas- este es el caso cuando hay una adición de ondas con frecuencias y amplitudes cercanas. El patrón de aparición de latidos: cuando dos ondas de frecuencia similar se superponen entre sí. En algún momento, con tal superposición, los picos de amplitud pueden coincidir "en fase", y también pueden coincidir las recesiones en "antifase". Así se caracterizan los latidos sonoros. Es importante recordar que, a diferencia de las ondas estacionarias, las coincidencias de fase de los picos no ocurren constantemente, sino en algunos intervalos de tiempo. De oído, tal patrón de latidos difiere claramente y se escucha como un aumento y una disminución periódicos en el volumen, respectivamente. El mecanismo para la ocurrencia de este efecto es extremadamente simple: en el momento de la coincidencia de los picos, el volumen aumenta, en el momento de la coincidencia de las recesiones, el volumen disminuye.

ondas estacionarias surgen cuando se superponen dos ondas de la misma amplitud, fase y frecuencia, cuando, cuando tales ondas se "encuentran", una se mueve en la dirección de avance y la otra en la dirección opuesta. En el área del espacio (donde se formó una onda estacionaria), surge una imagen de la superposición de dos amplitudes de frecuencia, con máximos alternados (los llamados antinodos) y mínimos (los llamados nodos). Cuando ocurre este fenómeno, la frecuencia, la fase y el coeficiente de atenuación de la onda en el lugar de reflexión son extremadamente importantes. A diferencia de las ondas viajeras, no hay transferencia de energía en una onda estacionaria debido al hecho de que las ondas hacia adelante y hacia atrás que forman esta onda transportan energía en cantidades iguales tanto en dirección hacia adelante como en direcciones opuestas. Para una comprensión visual de la ocurrencia de una onda estacionaria, imaginemos un ejemplo de acústica doméstica. Digamos que tenemos altavoces de pie en un espacio (habitación) limitado. Después de haberlos hecho tocar alguna canción con mucho bajo, intentemos cambiar la ubicación del oyente en la habitación. Por lo tanto, el oyente, al entrar en la zona de mínimo (resta) de la onda estacionaria, sentirá el efecto de que el bajo se ha vuelto muy pequeño, y si el oyente ingresa en la zona de máximo (suma) de frecuencias, entonces lo contrario Se obtiene el efecto de un aumento significativo en la región de graves. En este caso, el efecto se observa en todas las octavas de la frecuencia base. Por ejemplo, si la frecuencia base es 440 Hz, entonces el fenómeno de "sumar" o "restar" también ocurrirá a 880 Hz, 1760 Hz, 3520 Hz, etc.

fenómeno de resonancia

La mayoría de los sólidos tienen su propia frecuencia de resonancia. Comprender este efecto es bastante simple en el ejemplo de una tubería convencional, abierta solo en un extremo. Imaginemos una situación en la que se conecta un altavoz desde el otro extremo de la tubería, que puede reproducir una frecuencia constante, también se puede cambiar más adelante. Ahora, una tubería tiene su propia frecuencia de resonancia, en términos simples, esta es la frecuencia a la que la tubería "resuena" o hace su propio sonido. Si la frecuencia del altavoz (como resultado del ajuste) coincide con la frecuencia de resonancia de la tubería, habrá un efecto de aumento del volumen varias veces. Esto se debe a que el altavoz excita oscilaciones de la columna de aire en la tubería con una amplitud significativa hasta el mismo " frecuencia de resonancia” y se producirá el efecto de la adición. El fenómeno resultante se puede describir de la siguiente manera: la tubería en este ejemplo "ayuda" al altavoz al resonar a una frecuencia específica, sus esfuerzos se suman y "vierten" en un efecto audible fuerte. En el ejemplo de los instrumentos musicales, este fenómeno es fácilmente rastreable, ya que el diseño de la mayoría contiene elementos llamados resonadores. No es difícil adivinar qué sirve para amplificar una determinada frecuencia o tono musical. Por ejemplo: un cuerpo de guitarra con un resonador en forma de agujero, emparejado con el volumen; El diseño de la tubería en la flauta (y todas las tuberías en general); La forma cilíndrica del cuerpo del tambor, que en sí mismo es un resonador de cierta frecuencia.

Espectro de frecuencia del sonido y respuesta de frecuencia.

Dado que en la práctica prácticamente no existen ondas de la misma frecuencia, se hace necesario descomponer todo el espectro sonoro del rango audible en sobretonos o armónicos. Para estos fines, hay gráficos que muestran la dependencia de la energía relativa de las vibraciones del sonido con la frecuencia. Tal gráfico se llama gráfico de espectro de frecuencia de sonido. Espectro de frecuencia del sonido Hay dos tipos: discretos y continuos. El diagrama de espectro discreto muestra las frecuencias individualmente, separadas por espacios en blanco. En el espectro continuo, todas las frecuencias de sonido están presentes a la vez.
En el caso de la música o la acústica, se suele utilizar el horario habitual. Características de pico a frecuencia(abreviado "AFC"). Este gráfico muestra la dependencia de la amplitud de las vibraciones del sonido con la frecuencia en todo el espectro de frecuencias (20 Hz - 20 kHz). Al mirar un gráfico de este tipo, es fácil comprender, por ejemplo, las fortalezas o debilidades de un altavoz en particular o un sistema de altavoces en su conjunto, las áreas más fuertes de retorno de energía, caídas y aumentos de frecuencia, atenuación, así como rastrear la inclinación. del declive

Propagación de ondas sonoras, fase y antifase

El proceso de propagación de las ondas sonoras se produce en todas las direcciones desde la fuente. El ejemplo más simple entender este fenómeno: una piedra arrojada al agua.
Desde el lugar donde cayó la piedra, las olas comienzan a divergir en la superficie del agua en todas las direcciones. Sin embargo, imaginemos una situación usando un parlante en cierto volumen, digamos una caja cerrada, que está conectada a un amplificador y reproduce algún tipo de señal musical. Es fácil notar (especialmente si emite una señal potente de baja frecuencia, como un bombo), que el altavoz hace un movimiento rápido "hacia adelante" y luego el mismo movimiento rápido "hacia atrás". Queda por entender que cuando el altavoz se mueve hacia adelante, emite una onda de sonido, que escuchamos después. Pero, ¿qué sucede cuando el altavoz se mueve hacia atrás? Pero paradójicamente sucede lo mismo, el altavoz hace el mismo sonido, solo que en nuestro ejemplo se propaga completamente dentro del volumen de la caja, sin ir más allá (la caja está cerrada). En general, en el ejemplo anterior, uno puede observar bastantes fenómenos físicos interesantes, el más significativo de los cuales es el concepto de fase.

La onda de sonido que el hablante, estando en volumen, irradia en la dirección del oyente - está "en fase". La onda inversa, que entra en el volumen de la caja, será correspondientemente antifase. ¿Solo queda entender qué significan estos conceptos? Fase de señal- este es el nivel de presión sonora en el momento actual en algún punto del espacio. La fase se comprende más fácilmente con el ejemplo de la reproducción de material musical mediante un par de altavoces domésticos estéreo convencionales de pie. Imaginemos que dos altavoces de pie de este tipo están instalados en una habitación determinada y juegan. Ambos altavoces en este caso reproducen una señal de presión de sonido variable síncrona, además, la presión de sonido de un altavoz se suma a presión de sonido otra columna Un efecto similar ocurre debido al sincronismo de la reproducción de la señal de los parlantes izquierdo y derecho, respectivamente, es decir, los picos y valles de las ondas emitidas por los parlantes izquierdo y derecho coinciden.

Ahora imaginemos que las presiones sonoras siguen cambiando de la misma manera (no han cambiado), pero ahora son opuestas entre sí. Esto puede ocurrir si conecta uno de los dos altavoces con polaridad inversa (cable "+" del amplificador al terminal "-" del sistema de altavoces y cable "-" del amplificador al terminal "+" del altavoz). sistema). En este caso, la señal de dirección opuesta provocará una diferencia de presión, que se puede representar con números de la siguiente manera: izquierda sistema acústico creará una presión de "1 Pa", y el altavoz derecho creará una presión de "menos 1 Pa". Como resultado, el volumen de sonido total en la posición del oyente será igual a cero. Este fenómeno se llama antifase. Si consideramos el ejemplo con más detalle para comprenderlo, resulta que dos altavoces que suenan "en fase" crean las mismas áreas de compresión y rarefacción del aire, que en realidad se ayudan mutuamente. En el caso de una antifase idealizada, el área de compactación del espacio aéreo creada por un hablante estará acompañada por un área de rarefacción del espacio aéreo creada por el segundo hablante. Se parece aproximadamente al fenómeno de la amortiguación síncrona mutua de las ondas. Es cierto que, en la práctica, el volumen no baja a cero y escucharemos un sonido muy distorsionado y atenuado.

De la manera más accesible, este fenómeno se puede describir de la siguiente manera: dos señales con las mismas oscilaciones (frecuencia), pero desplazadas en el tiempo. En vista de esto, es más conveniente representar estos fenómenos de desplazamiento utilizando el ejemplo de ronda ordinaria reloj puntero. Imaginemos que en la pared cuelgan varios relojes redondos idénticos. Cuando las manecillas de segundos de estos relojes se sincronizan, 30 segundos en un reloj y 30 segundos en el otro, este es un ejemplo de una señal que está en fase. Si las manecillas de los segundos funcionan con un cambio, pero la velocidad sigue siendo la misma, por ejemplo, en un reloj 30 segundos y en el otro 24 segundos, entonces este es un ejemplo clásico de un cambio de fase (cambio). De la misma manera, la fase se mide en grados, dentro de un círculo virtual. En este caso, cuando las señales se desplazan entre sí 180 grados (la mitad del período), se obtiene una antifase clásica. A menudo, en la práctica, hay cambios de fase menores, que también pueden determinarse en grados y eliminarse con éxito.

Las ondas son planas y esféricas. Un frente de onda plano se propaga en una sola dirección y rara vez se encuentra en la práctica. Un frente de onda esférico es un tipo simple de onda que se irradia desde un solo punto y se propaga en todas las direcciones. Las ondas sonoras tienen la propiedad difracción, es decir. la capacidad de esquivar obstáculos y objetos. El grado de envolvente depende de la relación entre la longitud de onda del sonido y las dimensiones del obstáculo o agujero. La difracción también ocurre cuando hay un obstáculo en el camino del sonido. En este caso, son posibles dos escenarios: 1) Si las dimensiones del obstáculo son mucho mayores que la longitud de onda, entonces el sonido se refleja o absorbe (según el grado de absorción del material, el grosor del obstáculo, etc.). ), y se forma una zona de "sombra acústica" detrás del obstáculo. 2) Si las dimensiones del obstáculo son comparables a la longitud de onda o incluso menores, entonces el sonido se difracta hasta cierto punto en todas las direcciones. Si una onda de sonido, cuando se mueve en un medio, golpea la interfaz con otro medio (por ejemplo, un medio aéreo con un medio sólido), pueden surgir tres escenarios: 1) la onda se reflejará desde la interfaz 2) la onda puede pasar a otro medio sin cambiar de dirección 3) una onda puede pasar a otro medio con un cambio de dirección en el límite, esto se llama "refracción de onda".

La relación entre el exceso de presión de una onda sonora y la velocidad volumétrica oscilatoria se denomina impedancia de onda. hablando en palabras simples, resistencia de onda del medio puede llamarse la capacidad de absorber las ondas sonoras o "resistirlas". Los coeficientes de reflexión y transmisión dependen directamente de la relación de las impedancias de onda de los dos medios. La resistencia a las olas en un medio gaseoso es mucho menor que en agua o sólidos. Por lo tanto, si una onda de sonido en el aire incide sobre un objeto sólido o sobre la superficie de aguas profundas, entonces el sonido se refleja desde la superficie o se absorbe en gran medida. Depende del espesor de la superficie (agua o sólido) sobre la que cae la onda sonora deseada. Con un espesor bajo de un medio sólido o líquido, las ondas sonoras "pasan" casi por completo, y viceversa, con un espesor grande del medio, las ondas se reflejan con mayor frecuencia. En el caso de la reflexión de las ondas sonoras, este proceso se produce según una conocida ley física: "El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión". En este caso, cuando una onda procedente de un medio de menor densidad choca con un medio de mayor densidad, se produce el fenómeno. refracción. Consiste en doblar (refractar) una onda sonora después de "encontrarse" con un obstáculo, y va necesariamente acompañada de un cambio de velocidad. La refracción también depende de la temperatura del medio en el que se produce la reflexión.

En el proceso de propagación de las ondas sonoras en el espacio, su intensidad disminuye inevitablemente, podemos decir la atenuación de las ondas y el debilitamiento del sonido. En la práctica, es bastante simple encontrar tal efecto: por ejemplo, si dos personas se paran en un campo a una distancia cercana (un metro o menos) y comienzan a hablar entre sí. Si posteriormente aumenta la distancia entre las personas (si comienzan a alejarse unas de otras), el mismo nivel de volumen de conversación será cada vez menos audible. Un ejemplo similar demuestra claramente el fenómeno de reducir la intensidad de las ondas sonoras. ¿Por qué está pasando esto? La razón de esto son los diversos procesos de transferencia de calor, interacción molecular y fricción interna de las ondas sonoras. En la práctica, lo más frecuente es que se produzca la conversión de la energía del sonido en energía térmica. Dichos procesos surgen inevitablemente en cualquiera de los 3 medios de propagación del sonido y pueden caracterizarse como absorción de ondas sonoras.

La intensidad y el grado de absorción de las ondas sonoras depende de muchos factores, como la presión y la temperatura del medio. Además, la absorción depende de la frecuencia específica del sonido. Cuando una onda sonora se propaga en líquidos o gases, se produce un efecto de rozamiento entre distintas partículas, lo que se denomina viscosidad. Como resultado de este rozamiento a nivel molecular, se produce el proceso de transformación de la onda de sonora a térmica. En otras palabras, cuanto mayor sea la conductividad térmica del medio, menor será el grado de absorción de ondas. La absorción del sonido en medios gaseosos también depende de la presión (la presión atmosférica cambia con el aumento de la altitud en relación con el nivel del mar). En cuanto a la dependencia del grado de absorción de la frecuencia del sonido, teniendo en cuenta las dependencias anteriores de la viscosidad y la conductividad térmica, la absorción del sonido es mayor cuanto mayor sea su frecuencia. Por ejemplo, a temperatura y presión normales, en el aire, la absorción de una onda con una frecuencia de 5000 Hz es de 3 dB/km, y la absorción de una onda con una frecuencia de 50 000 Hz será ya de 300 dB/m.

En medios sólidos, todas las dependencias anteriores (conductividad térmica y viscosidad) se conservan, pero se agregan algunas condiciones más. Están asociados a la estructura molecular de los materiales sólidos, que pueden ser diferentes, con sus propias inhomogeneidades. Dependiendo de esta estructura molecular sólida interna, la absorción de ondas sonoras en este caso puede ser diferente y depende del tipo de material en particular. Cuando el sonido atraviesa un cuerpo sólido, la onda sufre una serie de transformaciones y distorsiones, que en la mayoría de los casos conducen a la dispersión y absorción de la energía del sonido. A nivel molecular, el efecto de las dislocaciones puede ocurrir, cuando una onda sonora provoca un desplazamiento de los planos atómicos, que luego vuelven a su posición original. O bien, el movimiento de las dislocaciones conduce a una colisión con dislocaciones perpendiculares a ellas o defectos en la estructura cristalina, lo que provoca su desaceleración y, como resultado, cierta absorción de la onda sonora. Sin embargo, la onda de sonido también puede resonar con estos defectos, lo que provocará una distorsión de la onda original. La energía de una onda sonora en el momento de la interacción con los elementos de la estructura molecular del material se disipa como resultado de procesos de fricción internos.

En intentaré analizar las características de la percepción auditiva humana y algunas de las sutilezas y características de la propagación del sonido.

El cosmos no es una nada homogénea. Entre varios objetos hay nubes de gas y polvo. Son los restos de las explosiones de supernovas y el lugar de formación estelar. En algunas áreas, este gas interestelar es lo suficientemente denso como para propagar ondas de sonido, pero no son susceptibles al oído humano.

¿Hay sonido en el espacio?

Cuando un objeto se mueve, ya sea por vibración cuerda de guitarra o fuegos artificiales que explotan: afecta a las moléculas de aire cercanas, como si las empujara. Estas moléculas chocan contra sus vecinas y éstas, a su vez, contra las próximas. El movimiento se propaga por el aire como una ola. Cuando llega al oído, la persona lo percibe como sonido.

Cuando una onda de sonido viaja a través del espacio aéreo, su presión fluctúa hacia arriba y hacia abajo como el agua de mar en una tormenta. El tiempo entre estas vibraciones se denomina frecuencia del sonido y se mide en hercios (1 Hz es una oscilación por segundo). La distancia entre los picos de presión más altos se llama longitud de onda.

El sonido solo puede propagarse en un medio en el que la longitud de onda no sea mayor que la distancia media entre las partículas. Los físicos llaman a esto "camino condicionalmente libre": la distancia promedio que recorre una molécula después de chocar con una y antes de interactuar con la siguiente. Así, un medio denso puede transmitir sonidos de longitud de onda corta y viceversa.

Los sonidos de onda larga tienen frecuencias que el oído percibe como tonos bajos. En un gas con una trayectoria libre media superior a 17 m (20 Hz), las ondas sonoras serán de una frecuencia demasiado baja para que las perciban los seres humanos. Se llaman infrasonidos. Si hubiera extraterrestres con oídos que percibieran notas muy bajas, sabrían con certeza si se escuchan sonidos en el espacio exterior.

Canción del agujero negro

A unos 220 millones de años luz de distancia, en el centro de un cúmulo de miles de galaxias, tararea la nota más baja que el universo haya escuchado jamás. 57 octavas por debajo del Do central, que es aproximadamente un billón de veces más profundo que el sonido de la frecuencia que una persona puede escuchar.

El sonido más profundo que los humanos pueden escuchar tiene un ciclo de aproximadamente una vibración cada 1/20 de segundo. Un agujero negro en la constelación de Perseo tiene un ciclo de aproximadamente una oscilación cada 10 millones de años.

Esto salió a la luz en 2003, cuando el telescopio espacial Chandra de la NASA detectó algo en el gas que llenaba el cúmulo de Perseo: anillos concentrados de luz y oscuridad, como ondas en un estanque. Los astrofísicos dicen que estos son rastros de ondas de sonido de frecuencia increíblemente baja. Los más brillantes son las cimas de las olas, donde la presión sobre el gas es mayor. Los anillos más oscuros son depresiones donde la presión es menor.

Sonido que se puede ver

El gas caliente y magnetizado se arremolina alrededor del agujero negro, como el agua que se arremolina alrededor de un desagüe. A medida que se mueve, crea un poderoso campo electromagnético. Lo suficientemente fuerte como para acelerar el gas cerca del borde de un agujero negro a casi la velocidad de la luz, convirtiéndolo en enormes explosiones llamadas chorros relativistas. Obligan al gas a girar hacia un lado en su camino, y este impacto provoca sonidos espeluznantes desde el espacio.

Viajan a través del cúmulo de Perseo a cientos de miles de años luz de su fuente, pero el sonido solo puede viajar mientras haya suficiente gas para transportarlo. Por lo tanto, se detiene al borde de la nube de gas que llena a Perseo. Esto significa que es imposible escuchar su sonido en la Tierra. Solo puedes ver el efecto en la nube de gas. Parece mirar a través del espacio a una cámara insonorizada.

planeta extraño

Nuestro planeta emite un profundo gemido cada vez que su corteza se mueve. Entonces no hay duda de si los sonidos se propagan en el espacio. Un terremoto puede crear vibraciones en la atmósfera con una frecuencia de uno a cinco Hz. Si es lo suficientemente fuerte, puede enviar ondas infrasónicas a través de la atmósfera hacia el espacio exterior.

Por supuesto, no existe un límite claro donde termina la atmósfera de la Tierra y comienza el espacio. El aire se vuelve gradualmente más delgado hasta que eventualmente desaparece por completo. De 80 a 550 kilómetros sobre la superficie de la Tierra, el camino libre medio de una molécula es de aproximadamente un kilómetro. Esto significa que el aire a esta altitud es aproximadamente 59 veces más delgado de lo que sería posible escuchar el sonido. Solo puede transportar ondas infrasónicas largas.

Cuando un terremoto de magnitud 9,0 sacudió la costa noreste de Japón en marzo de 2011, los sismógrafos de todo el mundo registraron sus ondas atravesando la Tierra y las vibraciones causaron oscilaciones de baja frecuencia en la atmósfera. Estas vibraciones han viajado hasta donde la nave (Gravity Field) y el satélite estacionario Ocean Circulation Explorer (GOCE) comparan la gravedad de la Tierra en órbita baja con una marca de 270 kilómetros sobre la superficie. Y el satélite logró grabar estas ondas sonoras.

GOCE tiene a bordo acelerómetros muy sensibles que controlan el propulsor de iones. Esto ayuda a mantener el satélite en una órbita estable. En 2011, los acelerómetros de GOCE detectaron desplazamientos verticales en la muy delgada atmósfera alrededor del satélite, así como cambios ondulantes en la presión del aire a medida que se propagan las ondas sonoras de un terremoto. Los propulsores del satélite corrigieron el desplazamiento y almacenaron los datos, que se convirtieron en algo así como una grabación de infrasonidos de un terremoto.

Esta entrada estaba clasificada en los datos satelitales hasta que un equipo de científicos liderado por Rafael F. García publicó este documento.

El primer sonido en el universo.

Si fuera posible retroceder en el tiempo, aproximadamente a los primeros 760.000 años después del Big Bang, sería posible averiguar si hay sonido en el espacio. En ese momento, el universo era tan denso que las ondas sonoras podían viajar libremente.

Casi al mismo tiempo, los primeros fotones comenzaron a viajar por el espacio como luz. Después de eso, todo finalmente se enfrió lo suficiente como para condensarse en átomos. Antes de que se produjera el enfriamiento, el universo estaba lleno de partículas cargadas (protones y electrones) que absorbían o dispersaban fotones, las partículas que componen la luz.

Hoy llega a la Tierra como un débil resplandor de fondo de microondas, visible solo para radiotelescopios muy sensibles. Los físicos llaman a esto radiación reliquia. Es la luz más antigua del universo. Responde a la pregunta de si hay sonido en el espacio. El fondo cósmico de microondas contiene un registro de la música más antigua del universo.

Luz para ayudar

¿Cómo te ayuda la luz a saber si hay sonido en el espacio? Las ondas de sonido viajan a través del aire (o gas interestelar) como fluctuaciones de presión. Cuando el gas se comprime, se calienta más. A escala cósmica, este fenómeno es tan intenso que se forman estrellas. Y cuando el gas se expande, se enfría. Las ondas de sonido que se propagan a través del universo primitivo causaron ligeras fluctuaciones de presión en el entorno gaseoso, lo que a su vez dejó sutiles fluctuaciones de temperatura reflejadas en el fondo cósmico de microondas.

Usando cambios de temperatura, el físico de la Universidad de Washington, John Cramer, ha podido reconstruir estos sonidos espeluznantes del espacio: la música del universo en expansión. Multiplicó la frecuencia por un factor de 1026 para que los oídos humanos pudieran oírlo.

Así que nadie realmente escuchará un grito en el espacio, pero habrá ondas de sonido moviéndose a través de nubes de gas interestelar o en los rayos enrarecidos de la atmósfera exterior de la Tierra.

Los sonidos pertenecen a la sección de fonética. El estudio de los sonidos está incluido en cualquier plan de estudios escolar en el idioma ruso. El conocimiento de los sonidos y sus principales características ocurre en los grados inferiores. Un estudio más detallado de los sonidos con ejemplos complejos y matices se lleva a cabo en la escuela intermedia y secundaria. Esta página da solo conocimientos basicos por los sonidos del idioma ruso en forma comprimida. Si necesita estudiar el dispositivo del aparato del habla, la tonalidad de los sonidos, la articulación, los componentes acústicos y otros aspectos que están más allá del alcance del plan de estudios escolar moderno, consulte libros de texto especializados y libros de texto sobre fonética.

¿Qué es el sonido?

El sonido, como las palabras y las oraciones, es la unidad básica del lenguaje. Sin embargo, el sonido no expresa ningún significado, sino que refleja el sonido de la palabra. Gracias a esto, distinguimos las palabras entre sí. Las palabras difieren en el número de sonidos. (puerto - deporte, cuervo - embudo), un conjunto de sonidos (limón - estuario, gato - ratón), una secuencia de sonidos (nariz - sueño, arbusto - golpe) hasta un completo desajuste de sonidos (barco - bote, bosque - parque).

¿Qué sonidos hay?

En ruso, los sonidos se dividen en vocales y consonantes. Hay 33 letras y 42 sonidos en ruso: 6 vocales, 36 consonantes, 2 letras (ь, ъ) no indican un sonido. La discrepancia en el número de letras y sonidos (sin contar b y b) se debe al hecho de que hay 6 sonidos para 10 vocales, 36 sonidos para 21 consonantes (si tenemos en cuenta todas las combinaciones de sonidos de consonantes sordos / sonoros, suave duro). En la letra, el sonido se indica entre corchetes.
No hay sonidos: [e], [e], [u], [i], [b], [b], [g '], [w '], [ts '], [th], [h ] , [sch].

Esquema 1. Letras y sonidos del idioma ruso.

¿Cómo se pronuncian los sonidos?

Pronunciamos sonidos al exhalar (solo en el caso de la interjección “a-a-a”, que expresa miedo, el sonido se pronuncia al inhalar). La división de los sonidos en vocales y consonantes está relacionada con la forma en que la persona los pronuncia. Los sonidos de las vocales son pronunciados por la voz debido al aire exhalado que pasa a través de las cuerdas vocales tensas y sale libremente por la boca. Los sonidos consonánticos consisten en ruido o una combinación de voz y ruido debido al hecho de que el aire exhalado encuentra un obstáculo en su camino en forma de arco o dientes. Los sonidos de las vocales se pronuncian en voz alta, los sonidos de las consonantes se amortiguan. Una persona puede cantar sonidos de vocales con su voz (aire exhalado), subiendo o bajando el timbre. Los sonidos de consonantes no se pueden cantar, se pronuncian igualmente amortiguados. Los signos duros y suaves no representan sonidos. No se pueden pronunciar como un sonido independiente. Al pronunciar una palabra, afectan la consonante frente a ellos, la hacen suave o dura.

Transcripción de palabras

La transcripción de una palabra es un registro de los sonidos de una palabra, es decir, de hecho, un registro de cómo se pronuncia correctamente la palabra. Los sonidos se encierran entre corchetes. Comparar: a - letra, [a] - sonido. La suavidad de las consonantes se indica mediante un apóstrofo: p - letra, [p] - sonido duro, [p '] - sonido suave. Las consonantes sonoras y sordas no se marcan por escrito. La transcripción de la palabra se escribe entre corchetes. Ejemplos: puerta → [dv'er '], espina → [kal'uch'ka]. A veces, el estrés se indica en la transcripción: un apóstrofo antes de un sonido tónico de vocal.

No hay una yuxtaposición clara de letras y sonidos. En el idioma ruso, hay muchos casos de sustitución de sonidos de vocales según el lugar de estrés de una palabra, sustitución de consonantes o eliminación de sonidos de consonantes en ciertas combinaciones. Al compilar una transcripción de una palabra, se tienen en cuenta las reglas de la fonética.

Esquema de colores

En el análisis fonético, las palabras a veces se dibujan esquemas de color: las letras están pintadas con diferentes colores según el sonido que signifiquen. Los colores reflejan las características fonéticas de los sonidos y te ayudan a visualizar cómo se pronuncia una palabra y en qué sonidos consiste.

Todas las vocales (acentuadas y átonas) están marcadas con un fondo rojo. Las vocales itadas están marcadas de verde a rojo: verde significa un sonido de consonante suave [y'], rojo significa la vocal que le sigue. Las consonantes con sonidos sólidos se colorean de azul. Las consonantes con sonidos suaves se colorean de verde. Los letreros suaves y duros están pintados en gris o no están pintados.

Designaciones:
- vocal, - iotada, - consonante dura, - consonante suave, - consonante suave o dura.

Nota. El color azul verdoso no se utiliza en los esquemas de análisis fonético, ya que una consonante no puede ser suave y dura al mismo tiempo. El color azul verdoso de la tabla anterior solo se usa para mostrar que el sonido puede ser suave o fuerte.

Una onda sonora es una zona de alta y baja presión percibida por nuestros órganos auditivos. Estas ondas pueden atravesar medios sólidos, líquidos y gaseosos. Esto significa que pasan fácilmente a través del cuerpo humano. Teóricamente, si la presión de la onda de sonido es demasiado alta, puede matar a una persona.

Cualquier onda de sonido tiene su propia frecuencia específica. El oído humano es capaz de escuchar ondas sonoras con una frecuencia de 20 a 20 000 Hz. El nivel de intensidad del sonido se puede expresar en dB (decibelios). Por ejemplo, el nivel de intensidad del sonido de un martillo neumático es de 120 dB: una persona que esté cerca no obtendrá las sensaciones más agradables de un terrible rugido en los oídos. Pero si nos sentamos frente a un altavoz que reproduce a una frecuencia de 19 Hz y ajustamos la intensidad del sonido a 120 dB, entonces no oiremos nada. Pero las ondas sonoras y las vibraciones nos afectarán a todos. Y después de un tiempo, comenzarás a experimentar varias visiones y verás fantasmas. El caso es que 19 Hz es la frecuencia de resonancia de nuestro globo ocular.

Es interesante: que exactamente 19 Hz es la frecuencia de resonancia de nuestro globo ocular, los científicos aprendieron en circunstancias bastante interesantes. Los astronautas estadounidenses se quejaron de visiones intermitentes mientras subían a la órbita. Estudios detallados del fenómeno han demostrado que la frecuencia de los motores de la primera etapa del cohete coincide con la frecuencia del globo ocular humano. Con la necesaria intensidad de sonido, surgen extrañas visiones.

El sonido con una frecuencia inferior a 20 Hz se denomina infrasonido. Los infrasonidos pueden ser extremadamente peligrosos para los seres vivos, ya que los órganos del cuerpo humano y animal funcionan con frecuencias infrasónicas. La superposición de determinadas frecuencias infrasónicas con la intensidad de sonido requerida provocará disfunciones en el corazón, la visión, el sistema nervioso o el cerebro. Por ejemplo, cuando las ratas son expuestas a infrasonidos de 8 Hz, 120 dB les causa daño cerebral. [wiki]. Con un aumento de la intensidad a 180 dB y manteniendo una frecuencia de 8 Hz, una persona ya no se sentirá de la mejor manera: la respiración se ralentizará y se volverá intermitente. La exposición prolongada a tales ondas de sonido causará la muerte.

Es interesante: El récord del sistema de sonido de automóvil más alto pertenece a dos ingenieros brasileños, Richard Clark y David Navone, que lograron instalar un subwoofer en un automóvil con un volumen de sonido teórico de 180 dB. No hace falta decir que este sistema no debe utilizarse en todo su potencial.

Durante las pruebas, el subwoofer, impulsado por motores eléctricos y un cigüeñal, alcanzó una intensidad de sonido de 168 dB y se descompuso. Después de este incidente, se decidió no reparar el sistema.

Hubo un tiempo en que la cuestión de la necesidad tarjeta de sonido no se puso de pie en absoluto. Si necesita un sonido en su computadora que sea un poco mejor que el gruñido de un altavoz en el gabinete, compre una tarjeta de sonido. No lo necesito, no lo compre. Es cierto que las tarjetas eran bastante caras, especialmente cuando se hicieron para el puerto prehistórico de ISA.

Con la transición a PCI, se hizo posible trasladar parte de los cálculos al procesador central, así como utilizar RAM para almacenar muestras de música (en la antigüedad, no solo los músicos profesionales, sino también las personas normales tenían esa necesidad, porque el formato de música más popular en las computadoras hace 20 años era MIDI). Tan pronto tarjetas de sonido Nivel Básico los precios cayeron mucho, y luego apareció el sonido incorporado en las placas base de gama alta. Pobre, por supuesto, pero libre. Y esto supuso un duro golpe para los fabricantes de tarjetas de sonido.

Hoy en día, el sonido integrado está absolutamente en todas las placas base. Y en los caros, incluso se posiciona como de alta calidad. Así es Hi-Fi. Pero, de hecho, desafortunadamente, esto está lejos de ser el caso. El año pasado coleccioné computadora nueva, donde pongo una de las placas base más caras y objetivamente las mejores. Y, por supuesto, prometieron sonido de alta calidad en chips discretos e incluso con conectores chapados en oro. Escribían tan deliciosamente que decidí no instalar una tarjeta de sonido, para arreglármelas con la incorporada. Y dio la vuelta. Alrededor de una semana. Luego desarmé el estuche, metí la tarjeta y no hice más tonterías.

¿Por qué el audio incorporado no es muy bueno?

En primer lugar, la cuestión del precio. Una tarjeta de sonido decente cuesta 5-6 mil rublos. Y no es la codicia de los fabricantes, es solo que los componentes no son baratos y los requisitos para la calidad del ensamblaje son altos. Una placa base seria cuesta entre 15 y 20 mil rublos. ¿Está el fabricante dispuesto a añadir otros tres mil, como mínimo? ¿No se asustará el usuario si no tiene tiempo para evaluar la calidad del sonido? Es mejor no arriesgarse. Y no se arriesgan.

En segundo lugar, para realmente sonido de calidad, sin ruido extraño, interferencia y distorsión, los componentes deben estar a una distancia conocida entre sí. Si observa la tarjeta de sonido, verá cómo inusualmente muchos espacio libre. Y en tarjeta madre es corto, hay que poner todo bien apretado. Y, por desgracia, simplemente no hay ningún lugar para hacerlo realmente bien.

Hace veinte años, las tarjetas de sonido de consumo eran más caras que cualquier otra computadora y tenían ranuras de memoria (!) para almacenar muestras de música. En la foto, el sueño de todos los informáticos de mediados de los noventa es la Sound Blaster AWE 32. La 32 no es un poco profunda, pero sí cantidad máxima reproducción simultánea de secuencias en MIDI

Por lo tanto, el sonido integrado es siempre un compromiso. He visto tableros con sonido incorporado que, de hecho, flotaban en la parte superior en forma de una plataforma separada conectada a la "madre" solo por un conector. Y sí, sonaba bien. Pero, ¿se puede llamar integrado a ese sonido? No estoy seguro.

Un lector que no haya probado soluciones de sonido discretas puede tener una pregunta: ¿qué significa, de hecho, "buen sonido en una computadora"?

1) Él es escandalosamente más fuerte. Un amplificador está integrado en la tarjeta de sonido incluso de un nivel económico, capaz de "bombear" incluso altavoces grandes o auriculares de alta impedancia. Muchos se sorprenden de que los altavoces al máximo dejen de sibilar y atragantarse. Este también es un efecto secundario de un amplificador normal.

2) Las frecuencias se complementan entre sí, y no se mezclan, convirtiéndose en un lío. Un convertidor de digital a analógico (DAC) normal "dibuja" bien los bajos, los medios y los agudos, lo que le permite ajustarlos con la ayuda del software a su gusto. Al escuchar música, de repente escuchas cada instrumento por separado. Y las películas se deleitarán con el efecto de la presencia. En general, la impresión es como si los altavoces se cubrieran con una manta gruesa y luego se quitaran.

3) La diferencia es especialmente notable en los juegos.. Te sorprenderá que el ruido del viento y el goteo del agua no ahoguen los pasos silenciosos de los rivales a la vuelta de la esquina. Que en los auriculares, no necesariamente caros, hay un entendimiento: quién, desde dónde y a qué distancia se está moviendo. Esto afecta directamente al rendimiento. Acercarse sigilosamente / conducir a hurtadillas hacia usted simplemente no funcionará.

¿Qué tarjetas de sonido hay?

Cuando este tipo de componentes pasaron a interesar solo a los entendidos buen sonido, que por desgracia son muy pocos, quedan muy pocos fabricantes. Solo dos: Asus y Creative. Este último es generalmente un mastodonte del mercado, quien lo creó y estableció todos los estándares. Asus, por otro lado, lo ingresó relativamente tarde, pero aún no lo abandona.

Los nuevos modelos salen muy raramente, y los viejos se venden durante mucho tiempo, durante 5-6 años. El caso es que en cuanto a sonido no hay nada que puedas mejorar sin una subida radical de precio. Y pocas personas están dispuestas a pagar por perversiones audiófilas en la computadora. Yo diría que nadie está listo. El listón de la calidad ya está demasiado alto.

La primera diferencia es la interfaz. Hay tarjetas que son solo para computadores de escritorio, y se instalan en la placa base a través de la interfaz PCI-Express. Otros se conectan a través de USB y se pueden usar tanto con computadoras grandes como con computadoras portátiles. En este último, por cierto, el sonido es asqueroso en el 90% de los casos, y una actualización ciertamente no le hará daño.

La segunda diferencia es el precio. Si estamos hablando de mapas internos, entonces para 2-2.5 mil Se venden modelos que son casi idénticos al sonido incorporado. Por lo general, se compran en los casos en que el conector ha muerto en la placa base (un fenómeno, por desgracia, es común). Una característica desagradable de las tarjetas baratas es su baja resistencia a las recolecciones. Si los coloca cerca de la tarjeta de video, los sonidos de fondo serán muy molestos.

El medio dorado para las tarjetas integradas - 5-6 mil rublos. Ya tiene todo para complacer a una persona normal: protección contra interferencias, componentes de alta calidad y software flexible.

Detrás 8-10 mil se venden los últimos modelos que son capaces de reproducir sonido de 32 bits en el rango de 384 kHz. Esto es aquí arriba arriba. Si sabe dónde conseguir archivos y juegos en esta calidad, compre por todos los medios :)

Incluso las tarjetas de sonido más caras difieren poco en hardware de las opciones ya mencionadas, pero obtienen un kit de carrocería adicional: módulos externos para conectar dispositivos, placas complementarias con salidas para grabación de sonido profesional, etc. Ya depende de las necesidades reales del usuario. Personalmente, el kit de carrocería nunca me ha sido útil, aunque parecía necesitarlo en la tienda.

Para las tarjetas USB, el rango de precios es casi el mismo: desde 2000 alternativa al sonido incorporado, 5-7 mil campesinos medios fuertes, 8-10 gama alta y más allá de eso, todo es igual, pero con un rico kit de carrocería.

Personalmente, dejo de escuchar la diferencia en la media dorada. Simplemente porque las soluciones más geniales requieren altavoces de gama alta con auriculares y, sinceramente, no veo mucho sentido en jugar World of Tanks con auriculares de mil dólares. Probablemente hay soluciones para cada problema.

Varias buenas opciones

Varias tarjetas de sonido y adaptadores que probé y me gustaron.

Interfaz PCI-Express

Sonido creativo Blaster Z. Hace 6 años que está a la venta, tengo más o menos el mismo precio en diferentes computadoras, y todavía me hace muy feliz. El DAC CS4398 utilizado en este producto es antiguo, pero los audiófilos comparan su sonido con el de los reproductores de CD de $500. El precio promedio es de 5500 rublos.

Asus Strix Vuela. Si todo en el producto Creative está descaradamente orientado a los juegos, entonces Asus también se ha ocupado de los amantes de la música. El ESS SABRE9006A DAC es comparable en sonido al CS4398, pero Asus ofrece más sintonia FINA opciones para los que les gusta escuchar Pink Floyd en calidad HD en una computadora. El precio es comparable, alrededor de 5500 rublos.

interfaz USB

asus xonar u3- una pequeña caja, que se inserta en el puerto de la computadora portátil, traduce la calidad del sonido a nuevo nivel. A pesar de las dimensiones compactas, incluso había lugar para una salida digital. Y el software es sorprendentemente flexible. Una opción interesante para probar: ¿por qué necesita una tarjeta de sonido? El precio es de 2000 rublos.

Sonido BlasterX G5 creativo. Un dispositivo del tamaño de un paquete de cigarrillos (fumar es malo) es casi indistinguible del Sound Blaster Z interno en cuanto a características, pero no hay que subirse a ningún lado, basta con enchufar el enchufe al puerto USB. E inmediatamente obtienes un sonido de siete canales de una calidad impecable, todo tipo de gadgets para música y juegos, así como un integrado Puerto USB por si acaso no tienes suficiente. La presencia de espacio nos permitió plantar un amplificador de auriculares adicional, y una vez que lo escuchas en acción, es difícil desconectarlo. Las funciones principales del software están duplicadas por botones de hardware. El precio de emisión es de 10 mil rublos.

¡Juega y escucha música con placer! No tantos de ellos, estos placeres.