コンピューターのマウスを発明したのは誰ですか? コンピューターのマウスを発明したのは誰ですか?いつ発明されましたか? 世界初のコンピュータマウスが特許を取得

コンピュータ マウスの歴史は、1968 年 12 月 9 日にカリフォルニアで開催されたインタラクティブ デバイスの展示会で発表されたことに始まります。 ダグラス・エンゲルバートは 1970 年にこの装置の特許を取得しました。

人は、原則として、周囲の物質に対するほとんどの操作を自分の手で実行します。 このようなアクションは私たちにとって馴染みがあり、便利です。 マウスは、手の動きを使用して仮想コンピュータ オブジェクトに影響を与えることができるデバイスです。つまり、オブジェクトを移動したり、展開したり、仮想ボタンを押したりすることができます。

最初のコンピューターマウスは 1968 年に作成されました。 それは粗末な木箱で、中に大きな車輪が 2 つと、本体にボタンが 1 つ付いていました。

前世紀の 90 年代に、ボールマウスが普及しました。

マウスを動かすと、ゴムボールがマウスパッドの表面に沿って転がりました。 彼は、スロット付きのディスクが取り付けられた 2 つのローラーを回転させました。 各ローラーの近くには特別な光源、つまり LED がありました。 彼は回転する円盤に光線を送りました。 光源からの細い光線は、ディスクが回転すると遮られます。 受光器 (フォトトランジスタ) がこれらの変化を検出し、信号をコンピューターに送信します。

最新の光学式マウスは、マウスの下の表面を照らします。 この光は表面で反射され、光学デバイスによって捕捉されます。 結果として得られる「スナップショット」はマウスのマイクロプロセッサに転送されます。 一連の連続した「スナップショット」の分析に基づいて、マイクロプロセッサはマウスの動きの方向を決定します。 対応する信号がコンピュータに送信されます。

マウスは、さまざまなテクノロジを使用して、空間内での動きに関する情報をコンピュータに送信します。 受信したデータはプロセッサによって処理され、オペレーティング システムはそれに応じて画面上でカーソル (マウス ポインタ) を移動します。

次に、コンピュータ上で実行されているプログラムは、カーソルが特定の制御要素の上にあるという情報をオペレーティング システムから受け取り、マウスの操作 (キーを押すかスクロール ホイールを回転する) に対して所定の方法で反応します。

パソコンのマウスの利点

マウスは、次の機能により、主要なポイントアンドポイント入力デバイスとなっています。

— タッチスクリーンなどの他のデバイスと比較して非常に低価格。

— このマウスは長期間の使用に適しています。 マルチメディアの初期の頃、映画制作者はタッチ インターフェイスを備えた「未来」のコンピューターを見せることを好んでいましたが、実際には、この入力方法は手を空中にかざさなければならないため、非常に面倒です。

— カーソル位置の高精度。 マウスを使用すると (一部の「失敗した」モデルを除いて)、画面上の目的のピクセルに簡単にアクセスできます。

— マウスでは、ダブルクリックやトリプルクリック、ドラッグ、ジェスチャー、1 つのボタンを押しながら別のボタンをドラッグするなど、さまざまな操作が可能です。したがって、多数のコントロールを片手に集中できます。マルチボタン マウスを使用すると、たとえば、キーボードを使用しないブラウザなどです。

パソコンのマウスのデメリット

— 手根管症候群の危険性の疑い。

— 作業には、十分な大きさの平らで滑らかな表面が必要です。

— 振動に対する不安定性。 このため、マウスは軍事機器には実際には使用されていません。

世界中で、ダグラス エンゲルバートは、コンピュータ マニピュレータまたは最初のコンピュータ マウスの発明者であると正当に考えられています。 ただし、ほとんどの発明と同様、それはどこからともなく突然生まれたわけではなく、現代のマウスを生み出したデバイスが発明される前に、いくつかの同様のコンセプト、プロトタイプ、および完全に機能するデバイスがすでに存在していました。 したがって、ワークスペースを移動するときにこのアシスタントの起源と歴史に突然興味を持った場合は、この記事で、疑問を解決するのに十分な量の情報を見つけることができます。

初めてのトラックボール

コンピューターのマウスの歴史をたどるときは、その発明が軍事機密として分類され、一般公開されなかった一人の英国人技術者から始める価値があります。 このエンジニアは教授でした ラルフ・ベンジャミン彼は英国海軍の科学部門で働きながら、前世紀の 40 年代半ばにトラックボールとほぼ同じ機能をもつ装置を発明しました。 2013 年に行われたベンジャミン博士へのインタビューによると、彼は統合イメージング システムと呼ばれるデバイスの開発を支援する任務を負っていました。 これは、ユーザーの入力に基づいて追跡航空機の理論上の軌道を計算することを目的としたコンピューターの初期バージョンでした。

画面上のカーソルは単純なジョイスティックで制御されていましたが、ベンジャミンはこれを大幅に改善できると考え、いくつかの修正を加えた後、彼が「」と呼ぶものを思いつきました。 ローラーボール」 標準的なメカニカルマウスと同様に機能し、内部の X 軸と Y 軸専用の 2 つのゴム引きホイールを操作する外部ボールがあり、この動きが画面上の対応するカーソルの動きに変換されました。

では、なぜ人々はマウスを発明したのは教授だと思わないのでしょうか? ベンジャミンのデバイスが現代のコンピュータ マウスの祖先ではないという事実に加えて、それはむしろその正反対のものでした。 結局のところ、作業面上のボールの摩擦を利用してマウスを動かすのではなく、巨大なボールを手動で回転させる必要がありました。 つまり、巨大な機械式マウスを裏返しにしたようなものでした。 ベンジャミンのデバイスはジョイスティックよりも正確でしたが、実用化されることはなく、軍事機密としての地位のため、教授は本質的に現代のトラックボールにあたるものを発明したという功績を認められませんでした。 そして、デバイスの革新的な性質にもかかわらず、彼はコンピューター技術の歴史の中で知られていない人物のままです。

2回目のトライ

以前のものと同様の装置が、1952 年にベンジャミンの設計とは独立して同社によって開発されました。 フェランティ カナダ、カナダ国防研究評議会の委託により。 同社はとりわけ、「約0ドル」の予算でコンピュータ用の入力デバイスを開発する任務を負っていた。 フェランティ社で働く 3 人のエンジニア フレッド・ロングスタッフ, トム・クランストンそして キャニオン・テイラーは、特別なハウジングに収容されたボールを使用し、周囲にある4つの車輪と常に接触するというアイデアを思いつきました。 ボールが特定の方向に回転すると、ホイールの動きが画面上の対応するカーソルの動きに変換されます。

簡単に言うと、ベンジャミン博士のトラックボールの独立した「4 輪」バージョンでした。 エンジニアたちが働かなければならなかった低予算のために、彼らが「車輪の再発明」をしなかったのは面白いことです。 彼らはトラックボールをゼロから設計するのではなく、単純に16cmのボウリングボールを使用しました。 さて、この装置は軍事用にも開発されたという事実により、秘密のベールに覆われていました。

ご存知のように、Engelbart のマウスはボールをまったく使用せず、代わりに 2 つの垂直なホイールが直接触れてカーソルの位置を制御しました。 この装置の設計は非常に機能的でしたが、欠点は、1 つの車輪が常にテーブルの表面を部分的に傷つけることでした。 ただし、先走ってはいけません。

エンゲルバート装置

ダグラス・エンゲルバートは、コンピュータと対話するための最も効率的な方法を発見するプロジェクトの一環として、現代のマウスの直接の「祖先」と考えられるものを 60 年代に開発しました。 エンゲルバートは、当時使用されていた既存のデバイス (主にキーボードとジョイスティック) は効果がないと信じていました。 エンジニアの助けを借りて ビル・イングリッシュ彼は、カーソルによって動きが制御される 2 つの垂直なホイールを備えたポータブル デバイスを開発しました。 基本的に、動作原理は前述の 2 つのトラックボール デバイスと同じですが、ボールがなく、片手で操作しやすいサイズになっています。

エンゲルバートは 1961 年にこの装置のコンセプトを思いつき、最初のプロトタイプはすでに 1964 年にイギリス人によって作成されました。 その後、1966 年にエンゲルバートとイングリッシュ NASA最も直感的で効率的な入力デバイスを決定するための研究への資金提供を要請します。 宇宙機関もこれに同意し、その後一連の試験が実施された。 マウスは最も効果的であることが判明しましたが、これまでまったくテストされていなかったため、作成者を含む多くの人を驚かせました。 そして、「マウス」という名前自体が、テスト中の不特定の瞬間にデバイスに貼り付けられました。 エンゲルバート氏は、「これはおそらく構造物の背面から出ているワイヤーによって引き起こされた可能性が高い」と述べています。

1968 年 12 月 9 日にサンフランシスコで開催された秋季合同コンピュータ会議で、エンゲルバートは史上最も影響力のあるコンピュータ プレゼンテーションの 1 つとして 1,000 人以上のコンピュータ エンジニアにマウスを紹介しました。このプレゼンテーションには、現在よく知られている次のような開発も含まれていました。ハイパーリンク、ビデオ通信、リモート アクセスなど。

機械式コンピュータマウスとゼロックス

コンピュータ界の優秀な人々にマウスが公の場でデビューしたにもかかわらず、エンゲルバートの役割や、その後数十年のコンピューティングに大きな影響を与える記念碑的なプレゼンテーション自体さえ、ほとんど忘れられていました。 それ以前の他の多くの発明家と同様に、エンゲルバートはほとんど評価されていませんでした。 これは、数年後、英国がカーソルの位置を制御するためにボールを使用する機械式コンピューターマウスの開発を続け、光学式マウスが登場するまで、ほとんどすべてのマウスで一般的なデザインとなったという事実にもかかわらずでした。

エンゲルバートとイングリッシュは最初のマウスを開発したときにスタンフォード研究所で働いていたという事実により、多少の知名度を得ただけでなく、1970 年に付与された最終特許を所有していませんでした。 したがって、作成者にはそれを発明するためのお金も権利もありませんでした。 伝えられるところによると、スタンフォード研究所は、1984年に特許が期限切れになる前に、この特許をAppleにライセンス供与して、その特許からいくらかの利益を得たという。

ところで、アップルといえば、今日私たちが知っているマウスがその最終形に至ったのは主にスティーブ・ジョブズのおかげです。 ジョブズが研究センターに行ったとき、ビル・イングリッシュが発明した機械式マウスのプロトタイプを見ました。 ゼロックス PARC。 ジョブズ氏はすぐにこのデバイスの深い可能性に気づきました。 後で判明したことですが、ゼロックスは 1973 年から最初のコンピューターであるゼロックス アルトとこのマウスを販売しており、後にこのマウスをバンドルして販売していました。 ゼロックス 8010、1981年に発売されました。

しかし、同社の上層部は自社のシステムがどれほど革新的であるかを誤って判断していたようだ。 ジョブズ氏は次のように述べています。 ゼロックス自分たちが持っているものを理解し、本当のチャンスを活用すれば、彼らは次のように偉大になれるはずです。 IBM、マイクロソフトとゼロックス自体を合わせると、世界最大のハイテク企業になります。」

アップルマウス

このビジョンの欠如に愕然としたジョブズはアップルに戻り、チームにパーソナルコンピュータに対する同社のビジョンを完全に再考させ、主要コンポーネントとしてマウスを備えたウィンドウシステムを導入するという計画を根本的に変更させた。 ディーン・ホーヴィー氏によると、ジョブズ氏は後に次のように説明したという。「ゼロックスのマウスは300ドルのマウスで、2週間以内に壊れる。 私たちの目標は、15 ドル未満でアナログ製品を生産することです。 でも少なくとも数年は持つはずなので、ラミネートとジーンズの両方に使いたいと思っています。」 その後ハウイーさんは、ロールオンタイプのデオドラントをすべて購入し(ロールオン自体があったため)、オイル缶も「ケース」として購入したと説明した。 これが Apple マウスの始まりでした。 なぜマウスなのかというと、 りんご他の競合製品 (Xerox マウスには 3 つのボタンがありました) とは異なり、ボタンが 1 つしかありませんでした。ここではすべてが可能な限りシンプルです。 同社は、当時このような奇抜で新しいデバイスの管理がすでに面倒であると感じていたため、それをシンプルかつ便利にすることが優先事項でした。

Apple マウスの最初の登場には、かなり物議を醸したコンピュータが伴いました。 アップルリサ。 これは、内部位置決めホイールを制御する鋼球を備えた最初の Apple マウスでした。 その結果、1984 年に発売され、より人気のある Apple Macintosh コンピュータ用に設計が再び再設計され (ゴム ボールに置き換えられました)、マウスを使用する最初の商業的に成功したデバイスの 1 つとなりました。 マイクロソフト 1983 年には、Apple Lisa ともっと有名なマウスが発売されるまでの期間に、PC 用に独自のマウスもリリースされました。 マッキントッシュ128Kしかし、その後マウスの幅広い採用を刺激したのは後者でした。

Macintosh の成功後、他の企業も追随し、マウスはすべてのパーソナル コンピュータに標準装備されるようになりました。 マウスがカセット式携帯電話やプッシュボタン式携帯電話のようなものになるというさまざまな時期に多くの予測がなされましたが、マウスは依然として人気があり、コンピューターと対話する際に最高の利便性と快適さを提供するためにさまざまな形状やタイプを採用しています。

光学式マウス

光学式マウスは 1980 年頃に開発され、デスクトップの表面を転がって汚れることが多く、当然マウスの性能に悪影響を及ぼしていたボールをついに排除しました。 1988 年に、リサ M. ウィリアムズとロバート S. チェリーによって発明された光学式マウスの特許が発行され、このマウスは次のようなゼロックス製品とともに市販されることになりました。 ゼロックススター。 1 匹のマウスの製造コストは 17 ドルで、35 ドルで販売されました。 それにもかかわらず、光学式マウスが機械式マウスの商業的に実行可能な代替品となり、大衆消費者市場に登場したのは 1998 年になってからでした。 これは、マイクロコントローラーの処理能力を向上させ、コンポーネントのコストを削減することによって達成されました。

そしてその瞬間から、他のテクノロジーやエレクトロニクス分野と同様に、コントローラーとマニピュレーターの市場が急速に発展し始めました。 2004 年に最初のレーザー マウスが登場し、2010 年後半には、3 次元空間で自由にカーソルを配置できる最初の 3-D マウスなどのデバイスが導入されました。 マイクロソフトキネクト、ジェスチャ読み取りデバイスです。 特にコンピュータのマウスに戻ると、現代の市場には有線、無線、ゲームなどのさまざまなモデルが溢れていることをもう一度思い出してください。 また、この分野の現在の新製品の評価は、当社の Web サイトでご覧いただけます。

人工知能の一部

コンピューターマウスの発明者は、スタンフォード研究所の研究者であるダグラス・カール・エンゲルバート (1925 年 1 月 30 日生まれ) でした。 これは 1964 年に起こりましたが、彼自身の告白によると、彼は 50 年代初頭からそのような装置について考えていました。 oN-Line System (NLS) オペレーティング システムの関連製品であるマウスは、壮大なプロジェクトのコンポーネントの 1 つであることが判明しました。 それは人工知能の開発に関するものでした。

マウスのインスピレーション

ダグラス氏によると、彼は入力を目的とした他のすべてのデバイスを分析することでマウスの作成に導かれました。 既知の開発のグリッドを編集するときに、当時はまだ存在していなかったデバイスの望ましい特性が決定されました。 元素の周期表でも同じことが起こりました。 行と列のグループによって定義されるシステム自体が、これまで知られていなかった要素の発見につながります。

彼女なしでは手がないのと同じです!

研究室全体がマニピュレーターの作成に取り組んでいました。 エンゲルバートはマウスの発明者であり、ビル・イングリッシュは彼のスケッチに基づいてこのアイデアを実現させました。 最初のマウスにはワイヤーが前にありましたが、邪魔にならないようにするには、ワイヤーを後ろに投げる必要がありました。 その装置は尻尾の生えたネズミに似ており、従業員全員がそれをそう呼ぶようになりました。

この名前はコンピュータースラングとして定着しています。 フレーズ: 「マウスを 2 回クリックするだけで完了します!」 今日は誰の目にも明らかです。 マウスが適切に動作していれば、その存在にさえ気づきません。 しかし、問題が発生すると、手がない、あるいはマウスがなくなってしまいます。

このツールはユーザー向けではありません

最初のコンピューターマウスは手作りのマホガニーの箱 (!) でした。 ボタンと 2 つの垂直ホイールは非常に単純なデバイスです。 マウスを動かすと、ホイールが平面に沿って回転し、位置の変化の大きさと方向を判断できるようになりました。 同時に画面上でカーソルを動かすとデータが反映されました。

しかし、マウスは周辺機器として認識されていますが、依然として新しいテクノロジーの開発者のためのツールにすぎません。 これは一般ユーザーを対象としたものではありません。 しかし、進歩は止まらない。マウスは段階的に改良され、デザインが変化している。 1981 年までに、PC ナビゲーションに使用される最初のコンピューター マウスが登場しました。 その作成者の栄光は Xerox 8010 Star Information System に残りました。

発明家賞

40 年以上にわたり、毎年何百万もの異なるコンピューター マウスが生産されてきました。 しかし、D.K.エンゲルバートは億万長者にはなりませんでした。 非常に控えめな人だったので、彼はただ影に隠れていました。 この発明はスタンフォード研究所によって特許を取得しましたが、当時は誰もその真の価値を理解していませんでした。 1968 年に、ライセンスがわずか 40,000 ドルで Apple に譲渡されたことが判明しました。

エンゲルバート自身は、彼の発明に対して 1 万ドルの小切手しか受け取りませんでした。 彼は小さなカントリーハウスの最初の支払いとして料金を支払いました... その後、発明者は米国の科学者に対する最高の賞の1つである国家技術勲章を受賞しました。 このイベントは、コンピューターのマウスを含む、IT 分野における彼のすべての発明を表彰するものとなりました。 これは 2000 年 12 月 1 日に起こりました。そして 2008 年 12 月 9 日、発明の最初の実証から 40 周年が祝われました。

最初のコンピューターマウスを発明したのは誰ですか?

私たちの多くは毎日コンピューターを使用していますが、コンピューターテクノロジーがどのように作成され、発展したかについて考えることはほとんどありません。 テクノロジー開発の驚異的な飛躍により、今日では誰でも使用できるコンピューターを作成することが可能になりました。 しかし、コンピュータでの作業がこのように容易になることは、「」として知られる小さなデバイスなしでは想像するのが非常に困難です。 ねずみこれは、人々がデスクトップを移動するために使用するときに、非常に重要でありながら、気づかれないことが多い役割を果たします。

ねずみ手のひらよりわずかに小さい電子デバイスで、1 つ以上のボタンが付いています。 このシンプルなデバイスにより、コンピュータでの作業が簡単かつ便利になります。 簡単に言うと、マウスはコンピューターのモニター上でカーソルを移動し、デスクトップ要素上でさまざまなアクションを実行するために使用されます。 コンピューターのマウスは技術的に常に改良されており、人間工学とデザインも改善されています。

コンピューターのマウスはアメリカの発明家によって作られました ダグラス・エンゲルバート 1964年に。 彼はコンピュータのマウスの発明者であるだけでなく、他の多くのデバイス、サービス、ソフトウェア要素の発明者でもあります。 その中には、プロトタイプ ウィンドウ インターフェイス (プログラムを開くときに複数のウィンドウ)、電子メールと「@」記号、コンピューターでのビデオ会議と電話会議、ハイパーメディアなどが含まれます。 当時はソフトウェア特許を発行する手続きがなかったため、エンゲルバート氏が自分のバージョンの Windows について特許を取得することはありませんでした。 しかし、彼は自分の名前で 45 件以上の特許を取得しています。

しかし、彼の最も有名な革新と発明の中には、依然としてコンピューター マウスがあり、今日では世界中のすべての PC ユーザーによって使用されています。

1964 年に、グラフィカル ユーザー インターフェイス ( GUI)。 それは手作りの磨かれた木製ケースで、内側に 2 つの金属ホイールと上部に 1 つの赤いボタンが付いていました。

1970 年に、ダグラス エンゲルバートはこの発明の特許を申請し、取得しました。 特許出願では、このデバイスは「」と呼ばれています。 システムモニター上の位置X-Yインジケーター「この装置は、ネズミの尻尾のように背中にワイヤーが取り付けられているため、「マウス」と呼ばれていました。この名前はすぐに定着し、今日までコンピューター言語ではこのマニピュレーターは「マウス」として知られています。

残念ながら、 ダグラス・エンゲルバート彼は自分の素晴らしいアイデアを販売して利益を得る方法を知りませんでした。 彼は「ネズミ」のために少額の1万ドルを受け取り、それはすぐに近くの小さな田舎の家の頭金の支払いに充てられました。 シリコンバレー.

1984年 スティーブ・ジョブズ、会社の共同創設者 りんご、コンピューターのマウスのデザインを更新しました マッキントッシュ.

雑誌 パソコンマガジン 1987年にダグラス生涯賞を受賞 人生の道に沿った成果のために».

1997 年、ダグラス エンゲルバートは発明家賞を受賞しました。 レメルソン-MIT賞金は50万ドルに達し、これは発明のあらゆる分野においてこれまでの賞金としては最高額である。

ついに 1998 年に彼の名前が掲載されました。 米国発明家殿堂(全米発明家の殿堂)。

コンピュータマウスの発明は、コンピュータでの作業に非常に役立つことが判明しました。 便利な機能が多数登場し、マウスの汎用性を高めるために膨大な変更が加えられました。 この小型デバイスは、ダグラス エンゲルバートによって作成されて以来、長い道のりを歩んできましたが、彼の発明がなければ、コンピューターを操作することは今では決して簡単な作業ではなかったでしょう。

« GUI であっても、私たちの能力は依然として制限されています。 ある意味中国英語を思い出させます。 私たちはコンピューティング技術の進化を続けなければなりません» - ダグラス・エンゲルバート.

ゼロックス パロアルト研究センター (PARC) の専門家はその後、サイズを縮小し、ホイールをベアリング ジョイント内のボールに置き換え、その回転を一連の接点を備えたローラーで感知するようにしました。 このマウスは「未来のコンピュータ」Alto の入力要素の 1 つとなり、Apple の創設者スティーブ ジョブズが 1979 年に同社の次のコンピュータに使用できる技術革新を知るために PARC を訪れたときに目にしたのはこのマウスでした。 。

ジョブズはコンセプトは気に入ったが、実装は気に入らなかった。 Alto マウスの価格は 400 ドル、接続用のインターフェースはさらに 300 ドルで、寸法はレンガに似ており、使いやすさについて話す必要さえありませんでした。 そこでジョブズ氏は、スタンフォード大学の卒業生 2 人が設立した若い会社 Hovey-Kelley Design に目を向け、すべてを再発明するという使命を負った。 この課題はほとんど乗り越えられそうにありませんでした。Hovey-Kelley の若いエンジニアは、生まれて初めてそのようなデバイスについて聞きました。彼らはそれをよりシンプルで、より信頼性が高く、表面上はより気取らないものにする必要がありました (ジョブズは通常の動作の要件を提案しました)ジーンズの場合)、そして最も重要なことに、10 倍以上 (!) 安く、価格は 10 ドルから 35 ドルの範囲です。

同社の CEO である Dean Hovey 氏は、プラスチック製のオイル缶と消臭剤ボールを使って、数日以内に最初の大まかなプロトタイプを組み立てました。 このシンプルなデザインがさらなる研究の基礎となりました。 電子工学エンジニアのジム・サックスとヒクソン・サンは、ボールの回転を読み取るために、磁石の埋め込みから特殊な縞模様の適用まで、多くの方法を試し、穴あきディスクの形をした回転センサーを備えた 2 つのローラーに落ち着きました。 LEDとフォトトランジスタを使用します。 メカニックを担当したジム・ユルチェンコ氏は、これらすべてを 1 つのコンパクトな筐体にまとめるという難しい仕事に取り組みました。また、設計に集塵ガスケットを導入し、ボールは簡単に取り外せます(ローラーの掃除用)。 次に、Hovey-Kelley で「げっ歯類」の外装と人間工学を担当した Douglas Dayton の番になりました。 当時は、ユーザーがこのようなマニピュレーターをどのように保持するかを誰も想像していませんでした。 パーム? 指先で? シフトノブはどうですか? サンディングブロックはどうですか? マウスの形は、楕円形、三角形、四角形のどれにすべきでしょうか?

フォームが承認された後、ボタンの数の問題が浮上しました。 エンゲルバートは、さらに多くのボタンを配置する方法がわからず、かつて 3 つのボタンを使用していました。 また、デイトン氏は 3 つのボタンを主張しましたが、Apple のエンジニアは 2 つを検討していました。 この論争はジョブズ自身によって解決され、ジョブズはシンプルさを重視し、ボタンの数を 1 つに制限し、これが長年にわたって Apple の標準となりました。 そしてマウス自体は、1981 年の Apple Lisa コンピュータの登場以来、現在まで生き残っている入力デバイスの一例です。