アルゴリズムとは何かというコンピュータサイエンスのプレゼンテーション。 トピック「その説明のためのアルゴリズムと方法」に関するプレゼンテーション。 既存のグラフのデータを変更する




















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プレゼンテーションへの注釈

トピック「アルゴリズム」に関するプレゼンテーションは、アルゴリズムの概念、そのプロパティ、アルゴリズム実行者、および基本的なアルゴリズム構造を学生に理解させるために用意されています。 プレゼンテーションは、アルゴリズムのフローチャートを作成する方法を学生に教えるのに役立ちます。

  1. 意味
  2. 「アルゴリズム」という言葉の由来
  3. グループでの学生の仕事
  4. アルゴリズムエグゼキュータ
  5. アルゴリズムのプロパティ
  6. アルゴリズムの記述形式
  7. フローチャート要素
  8. アルゴリズムの種類
  9. 実用的な仕事

    フォーマット

    pptx(パワーポイント)

    スライドの数

    エルマコワV.V.

    観客

    言葉

    概要

    現在

    目的

    • 先生が教えるために

      テスト/検証作業を実施するには

スライド1

ベロボ市のMBOU中等学校第19校でコンピューターサイエンスの教師を務めるエルマコバV.V.の実務経験から。

スライド2

スライド3

「アルゴリズム」という言葉の由来

Al-Khwarizmiの本のラテン語訳では、規則は「Algorizmiが言った」という言葉で始まりました。 時間が経つにつれて、人々は「アルゴリズム」がルールの作成者であることを忘れ、単にルールアルゴリズムと呼び始めました。 現在、「アルゴリズム」という言葉は、コンピュータサイエンスの最も重要な概念の1つです。

スライド4

グループでの学生の仕事

  • Norbert Wienerの言葉をどのように理解しますか?「どの機械も、それに取り組む人と同じくらいの費用しかかかりません」。
  • スライド5

    アルゴリズムエグゼキュータ

    アルゴリズムエグゼキュータ

    スライド6

    与えられたタスクのリストから、明確に定式化されたものを選択してください。

    • 行って、どこかわからない。 持ってきて、何なのかわからない。
    • 空の星を数えます。
  • スライド7

    アルゴリズムのプロパティ

    • 効率
    • 離散性(段階的に)
    • 決定論
    • (確実)
    • 明瞭さ
    • 実現可能性
    • マスキャラクター
  • スライド8

    • 効率。
    • 離散性(段階的に)
  • スライド9

    • 決定性(確実性)。
    • 明快さ。
    • 実現可能性。
    • マスキャラクター
  • スライド10

    アルゴリズムの記述形式

    口頭および定型的。

    • 1ステップ23+34 = 57
    • 2ステップ57*57 = 3249
    • 3ステップ3249/3=1083

    アルゴリズム言語を使用します。

    表現。

    • argy、z:int
    • resx:int
    • x:= 2 * y
    • x:= x + z

    ブロック図。

    スライド11

    フローチャート要素

    1. 始める
    2. データ
    3. コマンドシーケンス
    4. 調子
    5. 変数の宣言
  • スライド12

    アルゴリズムの種類

    • 線形
    • 分岐(アルゴリズム構造「分岐」および「選択」)
    • 循環(アルゴリズム構造「サイクル」)
    • 補助
  • スライド13

    • 線形アルゴリズムは、コマンドが次々に実行されるアルゴリズムです。
    • 分岐アルゴリズムは、条件の真偽に応じて、1つまたは別の一連のコマンドが実行されるアルゴリズムです。
    • 循環アルゴリズムは、条件が満たされるまで同じ一連のアクションが繰り返し(または1回ではなく)実行されるアルゴリズムです。
    • 補助アルゴリズムは、このアルゴリズムを他のアルゴリズムから呼び出すことができるようなヘッダーを備えた独立したアルゴリズムです。
  • スライド14

    線形アルゴリズム

    例。 植樹アルゴリズム

    1. 始める
    2. 終わり
    3. 地面に穴を掘る
    4. 苗を穴に降ろします
    5. 苗で穴を埋める
    6. 苗に水をやる
  • スライド15

    分岐アルゴリズム

    例:同じ金種の3枚の硬貨のうち、1枚は偽造(軽い)です。 ウェイトなしのパンバランスで計量する人の助けを借りてそれを見つける方法は?

    スライド16

    循環アルゴリズム

    数学の宿題。

    スライド17

    繰り返しましょう...




    4.フローチャートの主な要素とその目的をリストします。

    スライド18

    実用的な仕事

    線形、分岐、循環アルゴリズムのグラフィカルなベクトルフローチャートエディターを使用して、コンピューター上で考え、作成します。

    説明:作業するときは、フローチャート要素を使用してください。

    スライド19

    宿題

    • トピックに関するクリエイティブなメッセージ:「私たちの周りのアルゴリズム」、妥当な情報源を使用(オプション)。

    クリエイティブなメッセージはきっと喜ばれることでしょう!

    スライド20

    プレゼンテーションの作成には、N。D.UgrinovichとL.L.Bosovoiの教材が使用されました。

    すべてのスライドを表示

    概要

    レッスントピック

    目標

    タスク:

    レッスンタイプ:新しい知識の同化のレッスン。

    装置

    2.マルチメディアプロジェクター。

    装置:

    パワーポイントのプレゼンテーション。

    間隔:45分の2レッスン。

    レッスンの進捗状況

    1.組織の瞬間

    先生

    先生

    先生:よくやった男の子!

    学生。

    スピーチの例 . 「アルゴリズム」という言葉は、アラブの科学者ムハンマド・イブン・ムサ・アル・クワリズミの名前に由来しています。 Al-Khwarizmiは、9世紀に住み、働いていました。彼は、10進数の位取り記数法で算術演算を実行するための規則を策定しました。

    先生:だから、 アルゴリズムは、実行者が理解できるコマンドを使用して、有限数の個別のステップで初期データから結果を取得することを目的とした一連の決定論的なアクションの説明です。

    あなたはどのアルゴリズムを知っていますか、そして誰または何がアルゴリズムの実行者ですか?

    グループでの意見交換。

    先生

    あなたの家の窓の数を数えなさい。

    空の星を数えます。

    家のドアから学校までの道のりを詳しく説明してください(徒歩、バス、その他の交通手段で)。

    行って、どこかわからない。

    持ってきて、何なのかわからない。

    先生:

    効率。有限のステップ数で必要な結果を取得します。 これは、目標を達成できない誤ったアルゴリズムは、アルゴリズムとはまったく見なされるべきではないことを意味します。

    離散性(段階的に)。 離散性とは、アルゴリズムが一連のアクション、ステップで構成されていることを意味します。 次の各ステップの実行は、前のステップの完了なしでは不可能です。 最後のステップは、原則として、アルゴリズムの結果を生成します。

    各ステップで実行されるアクションが一意かつ正確に定義されていることを意味します。

    明快さ。アルゴリズムは、作成者だけでなく、実行者にも明確である必要があります。

    実現可能性。アルゴリズムには、理解しやすい言語で記述され、実行者が実行できるコマンドが含まれている必要があります。

    マスキャラクター。 同じアルゴリズムを適用して解決することができます 多数条件の異なる同様のタスク。

    先生.

    1.口頭での公式

    たとえば、算術式(23 + 34)*57/3を解くためのアルゴリズムを作成します。

    1ステップ23+34 = 57

    2ステップ57*57 = 3249

    3ステップ3249/3=1083

    たとえば、代数式x = 2y+zを解くためのアルゴリズムを記述します。

    alg式

    arg y、z:int

    3.テーブル

    4.ブロック図、

    先生: ).

    4.知識統合の段階。

    4.1 .

    質問の例:

    1.既知のアルゴリズムの例を挙げてください。

    2.アルゴリズムの主なプロパティをリストし、例を挙げて説明します。

    3.アルゴリズムの説明のどのような形式を知っていますか?

    先生:

    4.2. 個人の仕事コンピューターで:

    先生:宿題を書き留めます。

    1. 情報学とICT:9年生の教科書/ N. D. Ugrinovich、pp。105-109(必須)。

    コマンドシーケンス

    変数の宣言

    Ermakova Veronika Vikentievna、コンピュータサイエンスの教師、ベロボ市のMBOU中等学校第19号

    情報学の授業の系統的な開発

    トピック「アルゴリズム」に関する9年生の生徒向け。 アルゴリズムのプロパティ。 フローチャート»

    レッスントピック:アルゴリズム。 アルゴリズムのプロパティ。 ブロック図。

    目標:アルゴリズムの概念、そのプロパティ、アルゴリズムの実行者、および主要なアルゴリズム構造についての学生の理解。

    タスク:

    1.アルゴリズム、アルゴリズムエグゼキュータの概念を与え、アルゴリズムの特性を検討します。

    2.基本的なアルゴリズム構造を学生に紹介します。

    3.アルゴリズムのフローチャートを作成するように生徒に教えます。

    4.学生の成長を促進する 情報文化論理的思考。

    レッスンタイプ:新しい知識の同化のレッスン。

    装置: 1. 現代のコンピューターインターネットアクセス付き。

    2.マルチメディアプロジェクター。

    装置:ポスター「基本的なアルゴリズム構造」。

    パワーポイントのプレゼンテーション。

    使用済み文献のリスト: UMK N. D. Ugrinovich、L。L. Bosovoi

    間隔:45分の2レッスン。

    レッスンの進捗状況

    1.組織の瞬間

    先生:こんにちはみんな! 今日は、情報学コース「アルゴリズム」の最も興味深く重要なトピックの研究を開始します。 (プレゼンテーションのデモンストレーション、1スライド)

    2.知識の積極的な意識的同化のために学生を準備する段階。

    先生:インターネットで「ALGORITHM」という言葉の意味を独自に見つけてください。

    PCでの学生の個々の作業、ノートブックのアルゴリズムの概念の簡単な記録、意見交換。

    先生:よくやった男の子! は、実行者が理解できるコマンドを使用して、有限数の個別のステップで初期データから結果を取得することを目的とした一連の決定論的なアクションの説明です。 (プレゼンテーションのデモンストレーション、2スライド)

    私のアシスタントであるあなたのクラスメートは、「アルゴリズム」という言葉の由来について歴史的背景を準備しました。彼が使用したのは、教科書、参考書、インターネットリソースです。

    学生。 履歴リファレンス。 「ALGORITHM」という言葉の由来

    スピーチの例 . 「アルゴリズム」という言葉は、アラブの科学者ムハンマド・イブン・ムサ・アル・クワリズミの名前に由来しています。 Al-Khwarizmiは、9世紀に住み、働いていました。彼は、10進数の位取り記数法で算術演算を実行するための規則を策定しました。

    Al-Khwarizmiの本のラテン語訳では、規則は「Algorizmiが言った」という言葉で始まりました。 時間が経つにつれて、人々は「アルゴリズム」がルールの作成者であることを忘れ、単にルールアルゴリズムと呼び始めました。 現在、「アルゴリズム」という言葉は、コンピュータサイエンスの最も重要な概念の1つです。 (プレゼンテーションのデモンストレーション、3スライド)

    3.新しい知識の同化の段階。

    先生:だから、 アルゴリズムは、実行者が理解できるコマンドを使用して、有限数の個別のステップで初期データから結果を取得することを目的とした一連の決定論的なアクションの説明です。

    あなたはどのアルゴリズムを知っていますか、そして誰または何がアルゴリズムの実行者ですか?

    Norbert Wienerの言葉をどのように理解しますか?「どのマシンも、それに取り組む人と同じくらいのコストしかかかりません」。 (プレゼンテーション4スライドのデモンストレーション)

    グループでの意見交換。

    先生:パフォーマーは人、人のグループ、動物、 テクニカルデバイス与えられたコマンドを実行することができます。 (プレゼンテーション5スライドのデモンストレーション)

    明確に説明されている場合にのみ、どのタスクも正常に解決できます。 与えられたタスクのリストから、明確に定式化されているものを選択してください。

    あなたの家の窓の数を数えなさい。

    空の星を数えます。

    家のドアから学校までの道のりを詳しく説明してください(徒歩、バス、その他の交通手段で)。

    行って、どこかわからない。

    持ってきて、何なのかわからない。

    (プレゼンテーション6スライドのデモンストレーション)

    先生:アルゴリズムの特性を検討する (会話の要素を持つ教師の話)。

    効率。有限のステップ数で必要な結果を取得します。 これは、目標を達成できない誤ったアルゴリズムは、アルゴリズムとはまったく見なされるべきではないことを意味します。

    離散性(段階的に)。 離散性とは、アルゴリズムが一連のアクション、ステップで構成されていることを意味します。 次の各ステップの実行は、前のステップの完了なしでは不可能です。 最後のステップは、原則として、アルゴリズムの結果を生成します。

    決定性(確実性)。各ステップで実行されるアクションが一意かつ正確に定義されていることを意味します。

    明快さ。アルゴリズムは、作成者だけでなく、実行者にも明確である必要があります。

    実現可能性。アルゴリズムには、理解しやすい言語で記述され、実行者が実行できるコマンドが含まれている必要があります。

    マスキャラクター。 同じアルゴリズムを使用して、さまざまな条件で同じタイプの問題を多数解決できます。

    (プレゼンテーション7、8、9スライドのデモンストレーション)

    先生:皆さん、目の前にはアルゴリズムを記録するためのフォームがあります(d 書き込みアルゴリズムの形式のデモンストレーション).

    1.口頭での公式

    たとえば、算術式(23 + 34)*57/3を解くためのアルゴリズムを作成します。

    1ステップ23+34 = 57

    2ステップ57*57 = 3249

    3ステップ3249/3=1083

    2.アルゴリズム言語を使用する

    たとえば、代数式x = 2y+zを解くためのアルゴリズムを記述します。

    alg式

    arg y、z:int

    3.テーブル

    4.ブロック図、幾何学的図形は、アルゴリズムのステップを示すために使用されます。

    (プレゼンテーションのデモンストレーション、10〜11枚のスライド)

    先生:どのような種類のアルゴリズムがありますか? (( さまざまなアルゴリズム構造の例のデモンストレーションを含む教師の話).

    線形は、コマンドが次々に実行されるアルゴリズムです。

    分岐(アルゴリズム構造「分岐」および「選択」)-条件の真偽に応じて、1つまたは別の一連のコマンドが実行されるアルゴリズム。

    循環(アルゴリズム構造「サイクル」)は、条件が満たされるまで同じ一連のアクションが繰り返し(または1回ではなく)実行されるアルゴリズムです。

    補助-独立したアルゴリズムであり、他のアルゴリズムからこのアルゴリズムを呼び出すことができるヘッダーが付属しています。

    (プレゼンテーションのデモンストレーション、12〜16枚のスライド)

    4.知識統合の段階。

    4.1 . グループでの独立した仕事カードで。 グループリーダーは結果を教師に報告します。

    質問の例:

    1.既知のアルゴリズムの例を挙げてください。

    2.アルゴリズムの主なプロパティをリストし、例を挙げて説明します。

    3.アルゴリズムの説明のどのような形式を知っていますか?

    4.フローチャートの主な要素とその目的をリストします。 (プレゼンテーションのデモンストレーション、17スライド)

    先生: 情報休憩(物理的な分)。

    4.2. 個人の仕事コンピューターで:

    線形、分岐、循環アルゴリズムのフローチャートのグラフィカルなベクトルエディターを使用したコンピューターでの作成。 説明:作業するときは、フローチャートの要素を使用する必要があります。 (プレゼンテーションのデモンストレーション、18スライド)

    5.宿題に関するステージ情報。

    先生:宿題を書き留めます。

    1. 情報学とICT:9年生の教科書/ N. D. Ugrinovich、pp。105-109(必須)。

    2.必要に応じて、合理的な情報源を使用して、「私たちの周りのアルゴリズム」というトピックに関する創造的なメッセージを準備することができます。 クリエイティブなメッセージはきっと喜ばれることでしょう!

    (プレゼンテーションのデモンストレーション、スライド19)。

    レッスンありがとうございます! さようなら、みんな。

    コマンドシーケンス

    変数の宣言

    要約をダウンロード

    アルゴリズムの概念アルゴリズムの概念
    アルゴリズムは、次のような正確な処方箋です。
    最初から続くプロセスを定義します
    目的の最終結果へのデータ。
    例:足し算、掛け算、解法のルール
    代数方程式、行列の乗算など。
    注:アルゴリズムという単語は、ラテン語であるalgoritmiに由来します
    9世紀のアルクワリズミのホラズム数学者のアラビア語の名前の音訳。
    アルクワリズミーの論文のラテン語訳のおかげで、12世紀のヨーロッパ人
    位置番号システムに精通し、中世ヨーロッパで
    小数点以下の位取り記数法とカウント規則
    彼女。

    アルゴリズムアルゴリズムアルゴリズムの概念

    ALGORITHMALGORITHMAEの概念
    アルゴリズム
    電子計算機に適用
    アルゴリズムは計算プロセスを定義し、
    一部の母集団の処理から開始
    可能な入力データと目的
    これらの初期データによって定義されます
    結果。 用語計算プロセス
    他のタイプの処理に適用されます。
    記号、グラフィックス、または
    音。

    アルゴリズムの基本的なプロパティアルゴリズムの基本的なプロパティ

    主なプロパティアルゴリズムの基本
    アルゴリズムの特性
    1.
    効率。 取得の可能性を意味します
    有限数の操作を実行した後の結果。
    2.
    確実。 それは得られたの偶然の一致で構成されています
    ユーザーと適用に関係なく結果
    技術的手段。
    3.
    マスキャラクター。 使用の可能性にあります
    同じタイプの問題のクラス全体に対するアルゴリズム、異なる
    初期データの特定の値。
    4.
    離散性。 プロセスを解体する可能性
    アルゴリズムによって別々の段階に規定された計算、
    特定のプログラムのセクションを強調表示する可能性
    構造。

    アルゴリズム仕様:アルゴリズムの割り当て

    アルゴリズムの割り当て:割り当て
    アルゴリズム
    アルゴリズムを指定するには、説明する必要があります
    その次の要素:
    可能なセットを構成するオブジェクトのセット
    初期データ、中間および最終
    結果;
    開始ルール;
    直接情報処理ルール
    (一連のアクションの説明);
    終了ルール;
    検索ルール。

    アルゴリズムを説明する方法アルゴリズムを説明する方法

    アルゴリズムの方法を説明する方法
    アルゴリズムの説明
    口頭-公式;
    構造またはブロック-回路;
    グラフの助けを借りて-スキーム;
    ペトリネットを使用します。

    口頭式アルゴリズム口頭式アルゴリズム

    VERBAL FORMULA ALGORITHMSVERBAL-
    数式アルゴリズム
    口頭式法では、アルゴリズムは次のように記述されます。
    段落内の数式を定義するテキストの形式で
    シーケンス。
    例:次の式の値を見つける必要があります:y \ u003d 2a-(x + 6)。
    口頭での公式の方法で、この問題を解決するためのアルゴリズム
    次の形式で書くことができます:
    1.aとxの値を入力します。
    2.xと6を追加します。
    3.2を掛けます。
    4. 2aから合計(x + 6)を引きます。
    5.式を評価した結果としてyを表示します。

    ブロック図-図

    フロー図
    - 図式
    ブロック図の説明とともに、アルゴリズムが示されています
    によって接続された幾何学的形状(ブロック)
    矢印の付いた制御線(流れの方向)。 で
    ブロックは一連のアクションを記録します。
    利点:
    1.可視性:計算プロセスの各操作
    別の幾何学的図形として描かれています。
    2. グラフィック画像アルゴリズムは明確に示しています
    異なることに応じて問題を解決する方法の分岐
    条件、計算プロセスの個々の段階の繰り返し、および
    その他の情報。
    参考までに:プログラムの設計は、特定のものに準拠する必要があります
    要件。 現在有効 1つのシステムプログラムのドキュメント
    (ESPD)、プログラムの開発、実行、および
    ソフトウェアのドキュメント。 ESPDは、フローチャートの設計のルールも定義します
    アルゴリズム(GOST 10.002-80 ESPD、GOST 10.003-80 ESPD)。

    フローチャートの例フローチャートの例

    ブロック図の例ブロック図の例
    10個の数の合計を見つけるためのアルゴリズム

    ブロック図のブロックブロック図のブロック

    フローチャートのブロック
    ブロック図をブロックするブロック
    データ処理操作とストレージメディア
    対応する図に示されています
    ブロック。
    ほとんどの構成ブロックは、条件付きで長方形に内接しています。
    側面aとb。 最小値a=10 mm、増加a
    5mmの倍数で生成されます。 サイズb=1.5a。 個人向け
    ブロックでは、1:2に等しいaとbの比率が許可されます。 以内に
    同じサイズのブロックを描くには、1つのスキームをお勧めします。
    すべてのブロックに番号が付けられています。

    ブロックの種類ブロックの種類

    ブロックタイプ
    名前
    指定
    関数
    プロセス
    操作または操作のグループを実行し、
    その結果、値が変化し、
    プレゼンテーションまたはアレンジメントの形式
    データ。
    入出力
    データを使用可能な形式に変換する
    処理(入力)または表示用
    処理結果(出力)。
    決断
    アルゴリズム実行の方向の選択
    一部の変数への依存
    条件。
    宿命
    エニー
    処理する
    以前に作成したものを個別に使用する
    書かれたプログラム(サブルーチン)。
    書類
    紙へのデータ出力。

    ブロックタイプ

    ブロックの種類
    名前
    磁気
    ディスク
    起動停止
    指定
    関数
    データI/O、メディア
    これは磁気ディスクです。
    開始、終了、中断
    データ処理プロセス。
    コネクタ
    間の関係を示す
    破線、
    ブロックを接続します。
    間質性
    th
    コネクタ
    間の関係を示す
    破線、
    接続ブロック、
    別のシートにあります。
    コメント
    スキーマ要素との関係
    説明。

    フローチャート作成のルールフローチャート作成のルール

    フロー図を作成するためのルール
    ブロック図を作成するためのルール
    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
    6.
    7.
    ブロックを接続し、シーケンスを示す線
    それらの間の接続は、線に平行でなければなりません
    フレームワーク。
    線の端にある矢印は、線が配置されていない場合があります
    左から右または上から下に向けられます。
    ブロックには複数の行を含めることができます。つまり、ブロックには
    任意の数のブロックの後継者になります。
    ブロックから出ることができるのは1行だけです(論理行を除く)。
    論理ブロックは、継続として次の1つを持つことができます。
    2つのブロックと2つの線が出てきます。
    ダイアグラムに線のマージがある場合、交差点
    ドットでマークされています。 ある線が別の線に近づくとき
    そして、それらのマージが明確に表現されているので、ポイントは省略できます。
    ただし、アルゴリズムスキームは全体として実行する必要があります。
    必要に応じて、接続する線を切断することができます
    ブロック。

    アルゴリズムの構造図アルゴリズムの構造図

    構造的アルゴリズムスキーム
    アルゴリズムのスキーム
    2つ以上の操作のシーケンス。
    方向の選択;
    繰り返し。
    任意の計算プロセスは、次のように表すことができます。
    これらの基本的なアルゴリズム構造の組み合わせ。

    アルゴリズムの種類アルゴリズムの種類

    アルゴリズムの種類アルゴリズムの種類
    線形;
    分岐;
    周期的。

    線形アルゴリズム線形アルゴリズム

    LINEARALGORITHMSLINEAR
    アルゴリズム
    線形アルゴリズムでは、操作が実行されます
    連続して、それらが書かれた順序で。 各
    操作は独立しています
    任意の条件。 図では、ブロックが表示されています
    これらの操作は線形に配置されます
    シーケンス。
    線形アルゴリズムは、たとえば、計算時に行われます
    特定の数値がある場合の算術式
    データとそれに対応するタスク条件が実行されます
    行動。

    線形アルゴリズムの例線形アルゴリズムの例

    線形アルゴリズムの例
    線形アルゴリズム
    アルゴリズムのブロック図を作成します
    算術計算

    y =(b2-ac):( a + c)

    分岐

    分岐アルゴリズムCを使用したアルゴリズム
    分岐
    アルゴリズムは、その実装の場合、分岐と呼ばれます
    いくつかの方向(ブランチ)があります。 各
    データ処理アルゴリズムの別の方向は
    計算の別のブランチ。
    プログラムでの分岐は、いくつかのうちの1つを選択することです
    プログラム実行中の命令シーケンス。 選択
    方向は所定の属性に依存します、
    元のデータを参照する可能性があります
    中間または最終結果。 サイン
    データプロパティを特徴付け、2つ以上の値を持ちます。
    2つの分岐を含む分岐プロセスは、単純プロセスと呼ばれます。
    2つのブランチ-複雑。
    複雑な分岐プロセスは、単純な分岐を使用して表すことができます
    プロセス。

    分岐アルゴリズムCを使用したアルゴリズム
    分岐
    分岐の方向は、論理チェックによって選択されます。
    これにより、2つの可能な答えが得られます。
    1.
    2.
    「はい」-条件が満たされている
    「いいえ」-条件が満たされていません。
    アルゴリズム図はすべてを表示する必要がありますが、注意する必要があります
    実行に応じて可能な計算の方向
    単一のパッセージを伴う特定の条件(または複数の条件)
    プログラムプロセスは1つのブランチに沿ってのみ実装され、残りは
    除外されます。
    重要! 計算が実行されるブランチは、リードする必要があります
    計算プロセスの最後まで。

    分岐アルゴリズムの例分岐アルゴリズムの例

    分岐の例を使用したアルゴリズムの例
    分岐アルゴリズム
    アルゴリズムのブロック図を作成します
    計算するための分岐
    次の式:
    Y =(a + b)Xの場合<0;
    X>0の場合はc/b。

    循環アルゴリズム循環アルゴリズム

    サイクリックアルゴリズム
    サイクリックアルゴリズム
    アルゴリズムが含まれている場合、アルゴリズムは循環と呼ばれます
    サイクル。
    サイクルは、何度も繰り返されるセクションです。
    アルゴリズム。

    サイクル編成ステージサイクル編成ステージ

    サイクルの組織の段階
    サイクルの組織の段階
    サイクル(AND)の準備(初期化)。
    ループ計算の実行(ループ本体)(T);
    パラメータ変更(M);
    サイクル終了時の状態をチェックします(U)。
    TやMなど、これらのステップが実行される順序は次のとおりです。
    変化する。

    サイクルの種類

    サイクルタイプ
    IKLOV
    場所によって異なります
    ループの終了条件を確認する
    低いサイクルと
    トップエンディング。
    ローエンドのサイクルの場合
    (図a)ループ本体は次のように実行されます
    少なくとも一度は
    計算が行われ、その後
    終了条件を確認します
    サイクル。
    アッパー付きサイクルの場合
    エンド(図b)ループ本体
    実行されることはありません
    すぐに観察された場合
    終了条件。
    a
    b
    循環アルゴリズムの例

    サイクルの種類サイクルの種類

    サイクルの種類サイクルの種類
    サイクルは、次の場合に決定論的と呼ばれます
    ループ本体の繰り返し回数は事前にわかっているか、
    定義されています。
    サイクルは、数が反復的であると呼ばれます
    ループ本体の繰り返しは事前にはわかりません。
    パラメータ値に依存します(一部
    変数)計算に関与します。

    CLIアルゴリズムの循環アルゴリズムの例

    サイクリックアルゴリズムの例
    CLICアルゴリズム
    アルゴリズム
    合計を見つける
    10の数字

    参考文献:

    参考文献:
    http://dssp.petrsu.ru/~IVK/zhirin/inf/inf/read13.h
    tml
    https://yunc.org/%D0%90%D0%9B%D0%93%D0%
    9E%D0%A0%D0%98%D0%A2%D0%9C
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%
    D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0
    %紀元前
    http://poznayka.org/s66239t1.html
    • アルゴリズムは、さまざまなオブジェクトの変換プロセスを記述できます。 「アルゴリズム」という言葉自体は、「アルゴリズム」に由来します。これは、算術演算を実行するためのルールを策定した9世紀のアルクワリズミの優れた数学者の名前をラテン語で書いたものです。
    • アルゴリズム-有限数のアクションで問題を解決した結果を達成するための実行者の手順を説明する一連のコマンド。

    アルゴリズムのプロパティ:

    1.慎重さ-アルゴリズムは、問題を解決するプロセスを、いくつかの単純なステップの順次実行として表す必要があります。 ここで アルゴリズムの各ステップには有限の時間が必要ですつまり、初期データから結果への変換は、時間内に離散的に実行されます。

    2.決定論(確実性)。 作業の次のステップは、システムの状態によって一意に決定されます。したがって、アルゴリズムは同じ入力データに対して同じ結果(回答)を生成します。


    3.明瞭さ-アルゴリズムには、実行者が使用でき、実行者のコマンドシステムに含まれているコマンドのみを含める必要があります。

    4.終了(有限性)-正しく指定された初期データを使用して、アルゴリズムは作業を完了し、有限のステップ数で結果を提供する必要があります。

    5.マスキャラクター(普遍性)。アルゴリズムは、さまざまな初期データのセットに適用できる必要があります。

    6.パフォーマンス-特定の結果を伴うアルゴリズムの完了。


    アルゴリズムを書く方法:

    1.口頭での書き方

    アルゴリズムを口頭で書く方法は、データ処理の連続する段階の説明です。 アルゴリズムは任意の表現で与えられます 自然言語で .

    アルゴリズムを口頭で書く方法の例として、長方形の領域を見つけるためのアルゴリズムを考えてみましょう

    ここで、Sは長方形の面積です。 a、bはその辺の長さです。

    もちろん、事前にa、bを指定する必要があります。そうしないと、問題を解決できません。


    アルゴリズムの書き方

    アルゴリズムを口頭で書く方法は次のようになります。

    • アルゴリズムの始まり。
    • サイドaの数値を設定します。
    • サイドbの数値を設定します。
    • 式S=a * bを使用して、長方形の面積Sを計算します。
    • 計算結果を出力します。
    • アルゴリズムの終了。

    アルゴリズムの書き方

    2.グラフィカルな方法

    グラフィカルな表現では、アルゴリズムは相互接続された機能ブロックのシーケンスとして表され、各ブロックは1つ以上のアクションの実行に対応します。

    このようなグラフィック表現は、フローチャートまたはフローチャートと呼ばれます。 ブロック図では、各タイプのアクション(初期データの入力、式の値の計算、条件の確認、アクションの繰り返しの制御、処理の終了など)は、ブロックシンボルとして表される幾何学的図形に対応しています。 ブロックシンボルは、アクションが実行される順序を決定する遷移線によって接続されます。 以下は、最も一般的に使用される文字です。


    アルゴリズムの書き方

    フローチャート要素

    名前

    計算ブロック(計算ブロック)

    計算アクションまたは一連のアクション

    論理ブロック(条件ブロック)

    データI/Oブロック

    条件に応じてアルゴリズムの実行方向を選択する

    データ入力(出力)の一般的な指定(物理媒体に関係なく)

    始まりと終わり)

    アルゴリズムの開始または終了、サブルーチンの開始または終了


    アルゴリズムの書き方

    フローチャート要素

    名前

    ユーザープロセス(サブルーチン)

    標準プログラムまたはサブルーチンによる計算

    変更ブロック

    この関数は、アルゴリズムの項目(たとえば、サイクルのタイトル)を変更するアクションを実行します

    コネクタ

    情報フロー間の断線による接続の表示


    アルゴリズムの書き方

    長方形の面積を計算するためのアルゴリズム


    アルゴリズムの書き方

    3.擬似コード

    プログラミング言語と自然言語のフレーズの両方の要素、一般的に受け入れられている数学表記などを含む、条件付きアルゴリズム言語でのアルゴリズムの半形式化された記述。

    擬似コードの単一または正式な定義はないため、サービスワードのセットと基本(基本)構造が異なるさまざまな擬似コードが可能です。


    アルゴリズムの書き方

    • 始める。 ポイント2に進みます。
    • 数字aとbを入力します。 ポイント3に進みます。
    • S = a*bを計算します。 ポイント4に進みます。
    • 結論S.ステップ5に進みます。
    • 終わり。

    アルゴリズムの書き方

    4.プログラムで

    選択したプログラミング言語でアルゴリズムを記録します。

    writeln('');

    WriteIn('S ='、S);


    アルゴリズムの種類

    1.線形アルゴリズム

    これは、フォロー構造のみが存在するアルゴリズムです。

    続くアクションを次々に配置することです。


    アルゴリズムの種類

    2.分岐アルゴリズム(if ... then ... else ...)

    これは、分岐構造を持つアルゴリズムです。

    分岐ある条件の達成に応じた行動の選択です。


    アルゴリズムの種類

    3.循環アルゴリズム

    ループ構造を持つアルゴリズムです。

    サイクルアクションの繰り返しです。


    アルゴリズムの種類

    4.複合アルゴリズム

    同時に複数の構造を含むアルゴリズム。


    アルゴリズム

    プログラミング入門


    アルゴリズム

    アルゴリズムの出現は、数学の誕生に関連しています。 1000年以上前(825年)、ホレズム・アブドラ(またはアブ・ジャファー)市の科学者ムハンマド・ビン・ムサ・アル・クワリズミは数学に関する本を作成し、多値数の算術演算を実行する方法を説明しました。 まさに単語のアルゴリズムは、この数学者の本がラテン語に翻訳された後、ヨーロッパで生まれました。

    アルゴリズム-一連のアクション(計画)の説明。厳密に実行すると、有限のステップ数でタスクを解決できます。


    • 1.ポケットから鍵を取り出します。
    • 2.鍵を鍵穴に挿入します。
    • 3.キーを反時計回りに2回回します。
    • 4.キーを取り外します

    • 離散性(アルゴリズムは、特定の順序で続く特定のアクションで構成されている必要があります);
    • 決定論(すべてのアクションは、それぞれの場合に厳密かつ明確に定義する必要があります);
    • 手足(各アクションとアルゴリズムは全体として完了できる必要があります);
    • マスキャラクター(同じアルゴリズムを異なる初期データで使用できます);
    • 効率(エラーがない場合、アルゴリズムはすべての有効な入力値に対して正しい結果をもたらす必要があります)。

    • 線形アルゴリズム(特定の順序で1回実行されるアクションの説明);
    • 循環アルゴリズム(指定された回数、またはタスクが完了するまで繰り返さなければならないアクションの説明);
    • 分岐アルゴリズム(条件に応じて、いずれかのアクションシーケンスが実行されるアルゴリズム)
    • ヘルパーアルゴリズム(名前のみを指定することで他のアルゴリズムで使用できるアルゴリズム)。

    • 口頭で。
    • 自然言語で書かれています。
    • 形式言語で書くこと。
    • アルゴリズムをより視覚的に表現するために、グラフィック形式が広く使用されています- ブロック図、標準のグラフィカルオブジェクトで構成されています。

    標準のグラフィックオブジェクトの表示

    目的

    アルゴリズムの始まり

    アルゴリズムの終わり

    実行されたアクションは長方形の内側に書き込まれます

    アクションを実行するための条件は、ひし形の中に書かれています

    カウンターを繰り返す

    アクションのシーケンス


    フローチャートの形でアルゴリズムを書く例

    数字aとbを入力する

    面積計算s=a * b

    画面に結果を表示する


    • アルゴリズムは、それを開発する人が理解できる形で提示する必要があります。
    • アルゴリズムは、アルゴリズムで説明されているアクションを実行するオブジェクト(人を含む)が理解できる形式で提示する必要があります。

    アルゴリズムエグゼキュータ

    アルゴリズムを実行するオブジェクトは通常、エグゼキュータと呼ばれます。

    • エグゼキュータ-アルゴリズムを実行するオブジェクト。

    理想的なパフォーマーは、機械、ロボット、コンピューターです。

    • コンピュータ–アルゴリズムの自動実行。
    • コンピュータに優しいプログラミング言語で書かれたアルゴリズムは、 プログラム .

    • アルゴリズムとは何ですか? アルゴリズムの例を挙げてください。
    • アルゴリズムのどのような特性を知っていますか?
    • どんなアルゴリズムを知っていますか?
    • アルゴリズムを書く方法を知っていますか?
    • アルゴリズムエグゼキュータとは何ですか?
    • プログラムとは何ですか?

    「こんにちは!」と印刷します


    「こんにちは!」と印刷します


    印刷


    INPUT "長さを入力してください:"、

    INPUT "Enter width:"、b

    印刷 "長方形の面積は"、s

    アルゴリズム実行者

    スライド:8ワード:170サウンド:1エフェクト:2

    アルゴリズムの概念。 「アルゴリズム」という言葉は、アラビア語の数学者アル・クワリズミ(アルゴリズム)の名前のラテン語の綴りに由来しています。 Al-Khwarizmiは、最初に4つの算術演算を実行するための規則について説明しました。 アルゴリズムは、実行者にとって正確で理解しやすい指示です。 アルゴリズムは、特定のオブジェクトに対して一連のアクションを実行することです。 アルゴリズムエグゼキュータは、特定の一連のアクションを実行できる人またはデバイスです。 エグゼキュータは、アルゴリズムを実装する手段です。 パフォーマーの特徴は次のとおりです。環境とは、パフォーマーが作業する環境です。 エグゼキュータの特徴は次のとおりです。エグゼキュータのコマンドシステムは、エグゼキュータが理解できるコマンドのセットです。 -Algorithm.ppt

    アルゴリズムの理論

    スライド:20ワード:890サウンド:0エフェクト:18

    アルゴリズム。 シーケンス。 エグゼキュータ。 アルゴリズムのプロパティ。 ガベージコレクション。 アルゴリズムを説明するためのメソッド。 ポートフォリオ収集アルゴリズムを作成します。 矢印で示されたパスをたどります。 あらゆる料理を調理するためのアルゴリズム。 狼。 ボート。 ファーストコースト。 アルゴリズムの種類。 任意の数の積。 アルゴリズム。 遷移アルゴリズム。 アルゴリズムのステップ。 マシンのアルゴリズム。 交差点。 仕方。 -アルゴリズムの理論.ppt

    アルゴリズムとそのプロパティ

    スライド:28ワード:717サウンド:0エフェクト:93

    アルゴリズム。 アルゴリズム言語。 アルゴリズムとは何ですか。 やかんに水を注ぎます。 コマンドシーケンス。 ステップのシーケンス。 シーケンス。 アルゴリズムを表現する方法。 フローチャート画像のルール。 継母。 明確さ。 手足。 ルールのユニークな解釈。 効率。 明快さ。 マスキャラクター。 線形アルゴリズム。 線形アルゴリズム。 学校に行く準備をします。 植樹アルゴリズム。 グラフィックエディタ。 仕事の段階。 幾何学的図形。 問題を解決するための一連のステップ。 -アルゴリズムとそのプロパティ.ppt

    アルゴリズムの定義とプロパティ

    スライド:23ワード:666サウンド:0エフェクト:46

    アルゴリズム。 アルゴリズムの定義。 アルゴリズムのプロパティ。 離散性。 明快さ。 確実。 マスキャラクター。 手足。 効率。 プロパティの例。 命令。 棺。 父親。 おかゆ。 ねずみ。 エグゼキュータ。 アルゴリズムエグゼキュータ。 出演者の特徴。 アルゴリズムの種類。 アルゴリズムを説明するためのメソッド。 一連のコマンドを記述します。 アルゴリズムのグラフィック表現。 -アルゴリズムの定義とproperties.ppt

    アルゴリズムの基礎

    スライド:23ワード:1205サウンド:0エフェクト:24

    アルゴリズム:基本的な概念。 アルゴリズムは正確な処方と呼ばれます。 アルゴリズムのプロパティ。 アルゴリズムを書く基本的な方法。 アルゴリズムの開発と分析の段階。 基本的なデータ構造。 重要な種類のタスク。 アルゴリズムの有効性の分析の基礎。 アルゴリズムの実行時間を測定します。 成長順序。 アルゴリズムの分析に重要な関数のおおよその値。 さまざまな場合のアルゴリズムの効率。 漸近表記。 厳密な定義。 "オメガ"。 「シータ」。 シンボルプロパティ。 制限を使用して、2つの関数の成長順序を比較します。 例。 効率の主なクラス。 -algorithms.pptの基礎

    情報学「アルゴリズムの概念」

    スライド:15単語:325音:0効果:45

    アルゴリズムとは何ですか。 コンピュータ。 コンピュータはどのように使用できますか? コンピューターはどこに設置できますか? コンピューターはそれ自体で問題を解決できますか? さまざまな複雑さの膨大な数のタスク。 継母。 アルゴリズム。 アルゴリズムを開発できるのは人間だけです。 好奇心旺盛な人のための素材。 実用的なタスク。 仕事の段階。 ステップの最後のシーケンス。 -情報学「アルゴリズムの概念」.ppt

    アルゴリズムの概念とそのプロパティ

    スライド:24ワード:967サウンド:0エフェクト:0

    アルゴリズムとそのプロパティ。 アルゴリズムの概念。 アルゴリズム-一連のアクションの説明。 各アルゴリズムは、特定のパフォーマーのパフォーマンスに基づいて作成されます。 実行者がアクションを実行できるオブジェクト。 あらゆるタイプの問題を解決するためのアルゴリズムの作成。 人間の活動のアルゴリズム的な方法。 アルゴリズムのプロパティ。 このアルゴリズムの結果はどうなりますか。 チェス盤2x2。 長方形の領域の選択。 チェス盤4x4。 立体図形の構築。 コンポジションを作成します。 シーケンス。 次のドキュメントのどれがアルゴリズムです。 -アルゴリズムの概念とそのプロパティ.ppt

    アルゴリズム言語

    スライド:32ワード:3109サウンド:0エフェクト:25

    アルゴリズム。 大統領命令。 水曜日; 初歩的な行動。 アルゴリズムの基本的なプロパティ。 アルゴリズムの表現形式。 最大公約数を見つけるためのアルゴリズム。 グラフ表示。 擬似コード。 基本的なサービスワード。 アルゴリズムの概観。 アルゴリズムの一部。 代入演算子。 アルゴリズムの作成例。 続く。 分岐。 学校のアルゴリズム言語。 フローチャート言語。 サイクル。 アルゴリズム言語はどのような概念を使用していますか? 名前。 式。 頻繁に使用される関数の計算。 標準機能の表。 定数。 算術式。 算術式の書き方の例。 -アルゴリズム言語.ppt

    アルゴリズムとアルゴリズム化

    スライド:36ワード:974サウンド:0エフェクト:88

    アルゴリズム。 エグゼキュータ。 ルール。 アルゴリズムの記述形式。 口頭での書き方。 ブロック図。 プログラム。 アルゴリズムの種類。 チーム。 線形アルゴリズム。 カーペットを掃除します。 分岐アルゴリズム。 分岐。 繰り返しのあるアルゴリズム。 繰り返し。 私たちの生活の中でのアルゴリズム。 黒すぐりのマーマレード。 ことわざのアルゴリズム。 曲のアルゴリズム。 ロシア語のアルゴリズム 民話。 編。 物語。 川のエピソード。 リンゴの木のエピソード。 ストーブのエピソード。 子供たちは馬場矢賀から逃げ出した。 おばあちゃんはお団子を焼きました。 コマンドは1つずつ実行されます。 いずれかのシーケンスが実行されます。 -アルゴリズムとalgorithmization.ppt

    アルゴリズムの構築

    スライド:12ワード:679サウンド:0エフェクト:70

    アルゴリズム。 仕方。 アルゴリズムエグゼキュータ。 エグゼキュータ。 詳細な説明算術演算と論理演算のシーケンス。 アルゴリズムのプロパティ。 アルゴリズムの書き方。 ブロック図を作成するための手段と規則。 コネクタ。 プログラム設計言語。 アクションを実行できるシステム。 研究のためのトピック。 -アルゴリズムの構築.ppt

    アルゴリズムの作成

    スライド:19ワード:519サウンド:0エフェクト:78

    情報学。 新しい概念。 学生の行動。 アルゴリズム。 情報を入力します。 アルゴリズムのプロパティ。 調子。 シリーズ。 チーム。 例。 お湯をわかす。 豆を選びます。 パフォーマンス。 アクション。 アルゴリズムに従ってタスクを完了します。 収穫。 道路を横断するためのアルゴリズム。 -algorithms.pptの作成

    アルゴリズムの実行

    スライド:24ワード:1383サウンド:0エフェクト:178

    実行者のためのアルゴリズムの実行。 エグゼキュータコマンドシステム。 以下は無料です。 左は無料です。 コマンドシステム。 トップ無料。 最小長のアルゴリズムを見つける。 電卓。 逆移動。 ロボットはチェッカーボード上で動作します。 描きましょう。 チーム。 左にシフトします。 コマンドコード。 アクション。 「文字列」タイプ。 電車。 長さ。 材料。 -algorithms.pptの実行

    アルゴリズムエグゼキュータ

    スライド:15ワード:494サウンド:0エフェクト:86

    パズルを解読します。 アルゴリズムの実装者。 計算します。 ディクテーション。 評価基準。 生息地。 私たちの周りのパフォーマーの例。 エグゼキュータ。 アルゴリズムを作成します。 電卓。 私たちはコンピューターで働いています。 -algorithms.pptのエグゼキュータ

    グラフィックアーティスト

    スライド:13ワード:359サウンド:0エフェクト:54

    グラフィックトレーニングエグゼキュータ。 状況。 グラフィックスエグゼキュータ環境。 2つのモード。 コマンドシステム。 ソフトウェアモードで作業します。 プログラム制御。 プログラミング言語。 垂直セグメントと水平セグメントの長さ。 レタープログラム。 チーム。 -グラフィックArtist.ppt

    アルゴリズムとその正式な実行

    スライド:22ワード:1167サウンド:0エフェクト:0

    アルゴリズム化の基礎。 アルゴリズムとそのプロパティ。 テキストをオブジェクトとして取り上げましょう。 アルゴリズムは、個々のコマンドで構成されています。 アルゴリズムは理解できるものでなければなりません。 アルゴリズムを記録します。 オブジェクトの初期状態。 アルゴリズムの正式な実行。 テキスト編集。 正式なモデル。 コンピューターはアルゴリズムの自動実行者です。 プログラミング言語の開発。 プログラムは機械語で書かれていました。 手続き型言語。 ベーシック。 プログラム開発の段階。 問題を解決するためのアルゴリズムの選択または開発。 トップダウン設計。 コーディング。 結果を得る。 作業結果の公開または顧客への転送。 -アルゴリズムとその正式な実行.ppt

    アルゴリズム

    スライド:38ワード:1169サウンド:0エフェクト:43

    「私たちの生活のアルゴリズム」。 問題。 アルゴリズム的思考の形成。 コンテンツ。 実用的な部分。 研究結果結論。 研究の目的:研究の目的:コンピューターサイエンスの研究にアルゴリズムの分類を適用します。 研究対象:論理的思考を発達させる方法としての「アルゴリズム化」。 研究対象:周囲の世界のアルゴリズムを分類する方法としての、情報学における「アルゴリズム化」。 起源について少し。 アルゴリズム。 出演者の特徴。 アルゴリズムエグゼキュータ。 パフォーマーの生息地。 初歩的な行動。 エグゼキュータコマンドシステム。 -Algorithms.ppt

    アルゴリズムのレッスン

    スライド:14ワード:369サウンド:0エフェクト:0

    レッスンのトピックは「アルゴリズム」です。 船は岸にぶつかった。 キャプテンは叫ぶ:行け! そのような食欲をそそる人が蒸気船でどのように信頼されるのですか? アルゴリズム:人生において、私たちは常にさまざまなアルゴリズムを実行します。 私たちはたくさんのことができるように毎日のルーチンを作ります。 アルゴリズムの概念は、コンピュータサイエンスの基本的な概念の1つです。 アルゴリズムの例。 通りを横断するときは、道路の規則に従います。 アルゴリズムの実装者。 アルゴリズムは、実行者を考慮してコンパイルされます。 出演者は、人、オートマトン、コンピューターです。 線形。 このようなアルゴリズムのコマンドは、上から下に順番に実行されます。 たとえば、4つの数値の積を求めます。 -アルゴリズムlessons.ppt

    アクションアルゴリズム

    スライド:18ワード:341サウンド:0エフェクト:86

    アルゴリズム。 アルゴリズムの出現は、数学の誕生に関連しています。 アルゴリズムの概念の科学的定義は、1930年にA.チャーチによって与えられました。 学校のコンピュータサイエンスコースでは、次の定義を使用します。アルゴリズム。 離散性。 マスキャラクター。 手足。 効率。 決定性。 アルゴリズムのプロパティ。 離散性:各アクションは個別に実行でき、アルゴリズムは完了できる必要があります。 アルゴリズムにエラーがあってはなりません。 特定の順序で1回実行されるアクションの説明。 線形。 周期的。 条件に応じて、いずれかのアクションシーケンスが実行されます。 -actions.pptのアルゴリズム

    アルゴリズムとは

    スライド:18ワード:688サウンド:0エフェクト:0

    理論的プログラミングの要素。 アルゴリズムとは何ですか? 同じタイプの問題のクラスは一般的な問題と呼ばれます。パラメーターの代わりに特定の値を置き換えると、特定の問題が発生します。 アルゴリズム。 1.正確な処方。 2.2。 明確な処方箋。 3.アクション。 また、他の何千ものタイプのアクションに名前を付けることができます。 4.問題を解決します。 このクラスの同様の問題から「問題を解決する」とはどういう意味ですか? 有限のステップ数で結果を取得することは、アルゴリズムの有効性の特性です。 そして、そのようなセットには、離散性の特性があります。 したがって、彼らは、アルゴリズムが離散性または離散構造の特性を持っていると言います。 -algorithm.pptとは

    アルゴリズムコマンド

    スライド:7単語:179音:0効果:9

    アルゴリズムのプロパティ。 1.精度。 アルゴリズムの各コマンドは、エグゼキュータの明確なアクションを決定する必要があります。 2.明快さ。 線形アルゴリズム。 コマンドを次々に実行するアルゴリズムを…コマンド1.コマンド2.コマンドnと呼びます。 分岐アルゴリズム。 シリーズ1。シリーズ2。状態。 循環アルゴリズム。 一連のコマンドが繰り返し実行されるアルゴリズムは、...一連と呼ばれます。 フローチャートをmsワードで記述します。 -アルゴリズムcommand.ppt

    アクションアルゴリズム

    スライド:7ワード:405サウンド:0エフェクト:30

    私たちの生活の中でのアルゴリズム。 結果として何が得られますか? ガスを点火します。 やかんに火をつけます。 やかんに水を注ぎます。 沸騰するまで待ちます。 ガスを止めてください。 何かをするために、あなたは最初に一連の行動を通して考えます。 アルゴリズムとは何ですか? どのアルゴリズムも、グラフィカルに表現することも、言葉で説明することもできます。 口頭とグラフィックの両方のアルゴリズムは、実行者が理解できる必要があります。 コンピューターで作業する場合は、作業アルゴリズムを作成することが特に重要です。 「アルゴリズム」という言葉はどこから来たのですか? ラテン語に翻訳すると、作者の名前は次のように書かれました:Algorithmi[algorithms]。 レッスンをまとめましょう。 -actions.pptのアルゴリズム

    コンピュータサイエンスグレード5アルゴリズム

    スライド:7単語:184音:0効果:22

    私たちの生活の中でのアルゴリズム。 実験室での作業。 最初のコース。 質問に答えてください:私たちはどのような新しい概念を学びましたか? アルゴリズムアルゴリズムとは何ですか? アクションのシーケンスの説明。 アルゴリズムはどのように表現できますか? 言葉で説明するか、一連の行動を写真の形で描写します。 アルゴリズムはどのように記述されるべきですか? アルゴリズムはどのように実行する必要がありますか? 一連のアクションに厳密に従う。 アルゴリズムの書き方を繰り返しましょう。 どのアルゴリズムも、グラフィカルに表現することも、言葉で説明することもできます。 グラフィックアルゴリズム。 グラフィカルアルゴリズムの口頭での説明を書きます。 -情報学グレード5アルゴリズム.ppt

    コンピュータサイエンスのアルゴリズム

    スライド:17ワード:404サウンド:1エフェクト:83

    アルゴリズムの種類。 アルゴリズムは次のように説明できます。 表形式; プログラムを使用する。 グラフィカルに。 フローチャートの標準グラフィックオブジェクト。 アルゴリズムの開始と終了の表示。 データ入力と出力の編成。 アクションまたはアクションのグループを実行します。 条件の充足に応じたアルゴリズム実行の方向の選択。 補助アルゴリズムの使用。 アルゴリズムの種類。 線形。 分岐。 周期的。 線形アルゴリズム。 線形アルゴリズムは、シャルル・ペローのおとぎ話「赤ずきん」にあります。 アクション1。 アクション2。 アクションN.結果の出力。 初期データの入力。 -コンピュータサイエンスのアルゴリズム.ppt

    アルゴリズムのプロパティ

    スライド:22単語:289音:0効果:0

    レッスンプラン。 宿題をチェックする 新素材「アルゴリズム」問題解決テスト。 シードアルゴリズム 素数(エラトステネスのふるい)。 テスト。 「アルゴリズムの定義とプロパティ」。 アクションのシーケンスはすべてアルゴリズムです。 有限数のアクションの厳密なシーケンスはアルゴリズムです。 アルゴリズムは、必ず特定の(特定の)ステップ数で実行する必要があります。 どのタスクでも、アルゴリズムを開発できます。 アルゴリズム化は、コンピューターを使用して問題を解決するための必須のステップです。 「離散性」プロパティは、アルゴリズムを個別のステップに分割する可能性を示します。 -アルゴリズムProperties.ppt

    アルゴリズムのプロパティとタイプ

    スライド:9単語:305音:0効果:0

    アルゴリズムの種類。 アルゴリズムのプロパティ:アルゴリズムをグラフィカルに説明する方法(ブロック図)。 アルゴリズムの開始、終了。 アクションを実行するための条件。 実行するアクション。 アクションのシーケンス。 線形アルゴリズム。 分岐アルゴリズムの不完全な形式。 分岐アルゴリズムの完全な形式。 サイクルの開始時に条件が設定される循環アルゴリズム構造。 サイクルの最後に条件が設定される循環アルゴリズム構造。 -アルゴリズムのプロパティとタイプ.ppt

    アルゴリズムの概念

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    アルゴリズムの概念の形式化。 アルゴリズム(lat.algorithmi-al Khorezmi-9世紀のアジアの数学者を参照)。 アルゴリズムは常に、考えていないエグゼキュータによって実行されるように設計されています。つまり、アルゴリズムの正式な実行です。 正式なアルゴリズムを作成することがほとんど不可能なタスクがあります。 アルゴリズムのプロパティ。 離散性決定性効率質量特性。 アルゴリズムの定義は直感的な概念であり、厳密に数学的な概念ではありません。 アルゴリズムの概念を明確にする必要性。 アルゴリズムを構築することはできませんでした。アルゴリズム的に解決できない問題の概念が生じました。 -algorithm.pptの概念

    アルゴリズムの基本概念

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    アルゴリズム:基本的な概念、実用的な開発の例。 アルゴリズムの直感的な概念。 同じタイプのタスクのデータを入力します。 特定のタイプの問題を解決するためのアルゴリズムを使用する計算機。 結果。 重要な概念。 アルゴリズムの目的を理解していないエグゼキュータは、正式なエグゼキュータと呼ばれます。 このようなアルゴリズムのコマンドは、特に明記されていない限り、自然な順序で実行されます。 アクションが実行される順序は矢印で示されています。 フローチャートを使用したアルゴリズムの記述は、GOSTによって規制されています。 線形構造アルゴリズム:アクションは次々に実行されます。 -アルゴリズムの基本概念.ppt

    活動のモデルとしてのアルゴリズム

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    活動のモデルとしてのアルゴリズム。 アルゴリズムモデルとは何ですか。 しかし、すべての計画または説明は情報モデルです。 したがって、アルゴリズムはパフォーマーの活動の情報モデルです。 アルゴリズムモデル:目標の定義(タスク設定)。 計画の作成-アルゴリズム。 パフォーマーの作品。 結果を得る。 出演者の作品モデル。 アルゴリズムをコンパイルする場合、SQIのフレームワークを超えることはできません。 プログラミング言語は、アルゴリズムを記述するための形式化された言語です。 アルゴリズムモデルの例。 アルゴリズムトレースは、プロセッサ操作のモデルです。 手動トレースを実行して、人はプロセッサの動作をシミュレートします。 -アクティビティモデルとしてのアルゴリズム.ppsx

    アルゴリズム化の基礎

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    アルゴリズム化の基礎。 定義説明の方法アルゴリズムのタイプ。 ここでは、アルゴリズムに関する基本事項を読むことができます。 アルゴリズム-実行者へのコマンドの最終シーケンス。 表記の言語形式-アルゴリズムは単語で書かれており、人を対象としています。 プログラム合計の説明a、b、c:整数EndDescription a:= 5 c:= 9 c:= a + b出力('sum ='、c)End_Program。 線形アルゴリズム。 分岐アルゴリズム。 繰り返しのあるアルゴリズム。 -algorithmization.pptの基礎

    コンピュータによるアルゴリズムの実行

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    アルゴリズム(プログラム)の正式な実行者としてのコンピューター。 主な質問:正式なエグゼキュータアルゴリズムとプログラムプログラム実行の機能。 正式なパフォーマー。 データ。 プログラム。 決断。 結果。 アルゴリズムとプログラム。 エグゼキュータ。 チーム。 パフォーマーのシステムコマンド(SKI)。 NMCチームの構成は、1946年にジョンフォンノイマンによって提案されました。 コンピュータ。 スキー。 マシンコマンドの言語(NML)。 各コマンドは、プロセッサが特定のアクションを実行するためのディレクティブです。 入力デバイス。 出力機器。 CPU。 。 プログラム実行の段階。 -computer.pptによるアルゴリズムの実行

    アルゴリズム

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    1.コマンドファイル?を選択します。 名前を付けて保存します。 2.開いたウィンドウで、目的のフォルダを選択します。 3.[名前]フィールドにファイルの名前を入力します。 4.「保存」ボタンを押します。 アルゴリズム。 歴史から。 翻訳では、ルールは「アルゴリズミが言った」という言葉で始まりました。 SMS送信アルゴリズム。 ステップバイステップ。 一貫して。 クリア。 目標につながります。 アルゴリズム。 アルゴリズムを開発できるのは人間だけです! ポートフォリオ収集アルゴリズムを作成します。 1.スケジュールを表示します。 2.ポートフォリオから不要なものをすべてレイアウトします。 3.スケジュールに従って教科書とノートを置きます。 4.ペンケースを確認します。 5.日記を書きます。 アルゴリズムを作成するために必要なタスクは次のとおりです。 -