Programe desene gata pentru busola 3 d. Descărcați programul de desen cu busola. Descărcați programul pentru desenarea busolei la viteză maximă

În primul rând, clarificăm: modelele de busolă 3d sunt axonometrice. Ele arată clar detaliile. Acestea nu sunt doar trei proiecții ale ei, aceasta este o imagine vizuală tridimensională.

Tipuri de proiecții axonometrice:

Dreptunghiular;

oblic.

La rândul său, proiecția dreptunghiulară axonometrică este:

Izometric dreptunghiular (cel mai frecvent);

Acest tutorial acoperă toți pașii pentru a desena o busolă vectorială frumoasă cu o lupă. Sper că vă place să învățați această lecție. Mai întâi să deschidem document nou. După cum se arată în imaginea de mai sus, vom denumi fișierul și apoi vom introduce dimensiunea tabloului de lucru.

Faceți un alt cerc în interiorul primului cerc. După ce ați creat cercurile, selectați două cercuri și aliniați-le. Imaginea prezentată mai jos. După crearea conexiunii, cercul este tăiat din mijloc. Treceți la pasul următor și umpleți această formă cu un gradient de culoare radială. Valoarea gradientului este dată mai jos.

Diametru dreptunghiular.

Compass vă permite să construiți ambele tipuri de proiecții.

Schema de construcție în izometria Compass este următoarea:

1. Planul de desen este selectat în sistemul de coordonate specificat.

2. Este creată baza piesei - o schiță.

3. Se creează un semifabricat volumetric al piesei (folosind rotație, extrudare, cinematică sau pe secțiune).

După completarea gradientului, imaginea noastră va arăta ceva ca cea prezentată în imaginea de mai sus. Să mergem mai departe și să facem forma așa cum se arată mai jos și marcată cu săgeata roșie. Umpleți această imagine cu o culoare gradient. Valoarea gradientului este prezentată în imaginea de mai jos.

Să facem forma prezentată în imaginea de mai jos și să umplem această imagine cu aceeași culoare de gradient care a fost folosită mai sus. Rotiți gradientul cu 180 de grade. Deci gradientul va fi anulat. Plasați linii pline cu degrade pe această formă, marcate cu o săgeată roșie. Puteți umple liniile cu gradientul dorit.

4. Conform acestui gol, elementele necesare cu schițe pre-create sunt decupate sau lipite suplimentar de el.

Modelare tridimensională în Compass, succesiunea acțiunilor:

  • Înainte de a desena, selectați izometria xzy (în fereastra editorului, meniul Vizualizare, fila Orientare).
  • Adăugăm originea în arborele modelului și alegem pe ce plan va fi amplasat desenul dvs. (cel mai adesea pe orizontală, zx).
  • Schița este identică cu editorul bidimensional, aceleași bare de instrumente.
  • După finalizarea schiței, înainte de a începe construirea modelului, nu uitați să debifați fila „schiță”, altfel pur și simplu nu veți vedea butoanele necesare.
  • Selectați comenzi din panoul de editare: extrudare, rotație, loft, cinematică. Ai nevoie de unul pentru a construi un model 3D.

Totul este gata!

După plasarea formularului, imaginea noastră va arăta astfel. Să trecem la partea de jos a busolei. Faceți o formă de cerc așa cum se arată în imaginea de mai jos. Umpleți această formă cu o culoare gradient cu valorile afișate în imaginea de mai jos. Apoi faceți un alt cerc în interiorul acestui cerc. Umpleți-l cu gradientul afișat în imaginea de mai sus, dar schimbați orientarea gradației. După cum puteți vedea, linia de gradient este chiar acum. Acum, cu instrumentul de gradient selectat, vom trage din nou această linie pentru a schimba orientarea gradientului.

Crearea de desene în Compass


Această secțiune include desene ale pieselor și ansamblurilor realizate în Compass. Toate acestea pot fi descărcate, folosite ca șablon pentru propriile proiecte, documentație, referate sau teze.

Programul Compass 3d este unul dintre cele mai bune din domeniul modelării solide 3d. Interfața rusă ușurează munca și este potrivită atât pentru proiectarea clădirilor, cât și pentru industria ingineriei.

Pentru a trece la pasul următor, faceți un alt cerc în interiorul formei cercului și umpleți-l cu un gradient de culoare aleatoriu. Puteți alege orice culoare gradient pentru aceasta. Acum am făcut o parte din argint busola. Să trecem la pasul următor și să facem încă 2 cercuri în interiorul acestei forme. Umpleți cercurile cu culori, așa cum se arată mai jos.

Vom plasa cercul de culoare neagră în cel mai mic cerc. Acum structura de bază a busolei noastre este completă. Prin urmare, suntem gata să începem să creăm interiorul acestei busole. Veți vedea cum se potrivesc numerele în ceas, așa că vom aplica aceeași metodă acestei părți a busolei.

Cu ajutorul Compass, puteți pregăti producția, dezvolta documentația, tehnica și designul - tot ce aveți nevoie pentru a lansa un produs. În plus, este posibil să transferați geometria produsului în pachetul de calcul și să o transferați în pachetul de dezvoltare a programului de control pentru mașina CNC.

Functii principale:

  1. Capabilitati extinse de modelare 3D cu o varietate de instrumente.
  2. Modelare, inclusiv din material din tabla - corp tabla, coturi, gauri, umeri, desfasurare a corpului tablei.
  3. Facilitați proiectarea matrițelor - conectori, pante, cavități cu o contracție dată.
  4. Întocmirea tuturor documentației necesare, tehnologice și de proiectare, de la desene și specificații până la tabele, diagrame și documente text.
  5. Biblioteci care conțin multe elemente generice utilizate în mod obișnuit.
  6. Abilitatea de a se integra cu multe alte sisteme CAD\CAM\CAE.
Biblioteci Compass 3D


Descărcați programul pentru desenarea busolei la viteză maximă

Acum vom face o mică mișcare în partea superioară. În mod similar, vom face o altă rundă și vom folosi aceeași metodă ca mai sus. Să mergem mai departe și să introducem al treilea și ultimul rând, am folosit și aceeași tehnică pentru asta. După ce am terminat de așezat rândurile, vom plasa numerele corespunzătoare.

Următorul pas este să faci acele. Pentru a face acele, să creăm o formă așa cum se arată în imaginea de mai jos. Vom umple această formă cu un gradient cu valoarea afișată în imaginea de mai jos. Amintiți-vă că partea centrală a gradientului are 2 noduri; un nod este ascuns în spatele altui nod, dar trebuie să dăm valoarea gradientului pentru ambele noduri.

Datorită bibliotecilor de aplicații încorporate în program, munca designerului în Compass 3d este practic automatizată. Adică, puteți efectua o mulțime de acțiuni de rutină rapid și ușor folosind instrumentele încorporate - introduceți un ansamblu tridimensional din produse standard într-un desen, faceți calcule standard și multe altele.

Acum că am făcut o parte a acului, vom continua cealaltă parte a acului. Vom schimba doar culoarea de la roșu la verde și va arăta așa. Atașați ambele ace și plasați-le în centrul busolei. Vom schimba și rotația acelor. Asezand acele in mijlocul busolei, vom mai face doua cercuri in mijlocul busolei si le vom umple cu un gradient simplu. Illustrator va lua valoarea implicită, așa că nu trebuie să dăm nicio valoare.

Să mergem mai departe și să facem niște ace așa cum se arată în imaginea de mai jos. Așezați forma în mijlocul busolei și schimbați culoarea din negru în alb. După aceea, imaginea noastră va arăta așa. Vom plasa acum text pe vârful fiecărui ac alb, indicând direcția.

Există multe biblioteci în Compass, ele facilitează activitățile de proiectare. În plus, conținutul bibliotecilor corespunde tuturor GOST-urilor rusești și este foarte ușor de utilizat, ceea ce lipsește adesea în programele de modelare străine.

Extensia fișierelor conținute în biblioteci: *.rtw și .dll (Windows Dynamic Link Libraries).

Acum vom da busolei o strălucire. Pentru a face acest lucru, faceți o formă cu instrumentul stilou, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Aceasta va copia forma neagră pe forma realizată cu instrumentul stilou. Alegeți opțiunea marcată cu roșu în imaginea de mai jos.

Selectând opțiunea indicată, vom vedea o nouă formă în care vom umple culoarea gradientului. Fereastra prezentată mai jos. Amintiți-vă că trebuie să setăm opacitatea neagră a gradientului la zero. Manșonul de reglare a busolei este copiat și lipit în partea de jos.

Pinion - Biblioteca tăietorilor de dinți

Acum că am făcut busola, să începem să lucrăm cu lupa. Să facem un cerc și să-l umplem cu o culoare gradient. Trebuie să folosim aceeași tehnică pentru a crea cercul ca și pentru a crea busola. Pentru a face un mâner de lupă, faceți o casetă și umpleți-o cu un gradient implicit.

Exemple dintre cele mai multe biblioteci populare busolă:

  • Biblioteca de design - conține șuruburi, șuruburi, arcuri, rulmenți, piulițe - multe detaliile necesare pentru inserarea în desene.
  • Produse standard - o bibliotecă de modele tridimensionale de produse standard pentru inserarea în ansamblu.
  • Compass-Shaft 2D, 3D: acesta este un sistem de calcul (cu pachetul software Gears) pentru corpuri rotative și angrenaje mecanice, atât 2d, cât și 3d.
  • Compass-Spring: calculul și proiectarea arcurilor.
  • APM FEM - analiza rezistentei.

Altele includ biblioteci pentru industria aerospațială, arhitectură și construcții, sudare, inginerie mecanică, tehnologie de fabricație, conducte și electricitate și electronică.

De asemenea, vom crea o altă cutie care este puțin mai mare decât prima. Umpleți-l cu o culoare gradient. După ce ați făcut mânerul, faceți încă două forme dreptunghiulare mici, așa cum se arată mai jos. Umpleți formele cu alb și setați opacitatea la 20%, apoi puneți-le deasupra mânerului.

După așezarea matriței, structura principală a sticlei este finalizată. Faceți un alt cerc în interiorul lupei, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Acum vom plasa busola sub forma lupei, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Făcând o mască de clipă, busola va fi mascată de un cerc.

Diferite versiuni ale programului conțin biblioteci diferite. Versiunea LT are cele mai puține dintre ele, totuși, chiar și are o bibliotecă de design. Seturile de biblioteci de care aveți nevoie pot fi cumpărate de pe site-urile respective.

Pentru conexiuni ale uneia sau altei biblioteci, în funcție de versiunea programului. Trebuie să deschideți fie în meniul principal Service-Library Manager sau Service-Include Library. După aceea, biblioteca necesară este adăugată la secțiunea Biblioteci din meniul principal.

Crearea de desene în Compass

Vom pune acum lupa peste busolă, dar nu uitați că plasarea trebuie să fie precisă. Rotiți paharul după bunul plac. Amintiți-vă că trebuie să rotiți sticla, dar nu și masca de tăiere a busolei. Intrăm în masca de tăiere a busolei și creștem dimensiunea busolei cu 30%.

Acum mutați ușor lupa cu masca de tăiere spre partea dreaptă sus a busolei. Imaginea finală este completă și arată așa. Trebuie să fii autentificat ca membru pentru a descărca fișierul sursă pentru acest tutorial. pentru a accesa tot conținutul exclusiv!

Moduri bibliotecă: dialoguri, meniuri și ferestre. Cel mai convenabil este să lucrezi în modul fereastră. Pentru a schimba modul, trebuie să selectați Service - Change operation mode.

Puteți crea chiar dvs. biblioteci, de la cele simple care conțin piese mici precum grooves and grooves, până la biblioteci personalizate complexe care vă vor fi utile nu numai dvs., ci și altor designeri. Adevărat, pentru a le crea trebuie să aveți abilități de programare în limbaje precum Visual Basic și Borland Delphi.

La urma urmei, articolele mici și practice pot fi la fel de inovatoare. Dacă asta îți amintește de acele modele de busolă folosite în liceu, atunci ești pe drumul cel bun, dar mai sunt multe. Pentru ceea ce a făcut Ken Nakagaki, el ia acest principiu și îl transformă într-un instrument de desen automat multifuncțional care poate fi programat pentru a reproduce o varietate de forme și dimensiuni detaliate.

Astfel, mina creionului de la capătul mâinii se mișcă de la sine într-un mod programat. După cum puteți vedea din videoclipul de mai jos, acest lucru poate duce la niște forme destul de ciudate. Cheia acestei versatilități este ajustarea automată a razei stiloului.

Detalii Busolă 3D


În programul Compass, un model de piesă este un tip separat de document. Ordinea modelării este o execuție secvențială a sumei acțiunilor (adunare, scădere) cu primitive tridimensionale (prisme, conuri, sfere, piramide, cilindri etc.).

Formele pe care le măsoară sunt pur și simplu convertite în fișiere digitale care pot fi desenate, la fel ca cele care sunt preprogramate. Și, evident, ceea ce se poate face cu un creion se poate face cu un cuțit mic. În ciuda faptului că Nakagaki, la rândul său, a desenat în mod regulat busola, el a adaptat-o ​​la vremurile moderne.

Dar acestor sisteme le lipsește intuitivitatea desenului pe hârtie. Aveam nevoie de un instrument de desen care să includă atât beneficiile digitale, cât și cele manuale. Pe tot parcursul procesului, Nakagaki s-a bazat pe imprimarea 3D pentru a-și modela gândurile.

Obiectele volumetrice din busolă sunt formate prin deplasarea unei figuri plane în spațiu. Ca urmare a mișcării, se lasă o urmă în forma obiectului. Deci, un cerc, atunci când este rotit în jurul unei axe, creează o sferă, un poligon creează o prismă.

Cea mai convenabilă modalitate de a modela un produs, care poate diferi doar în nuanțe, este să utilizați ca model principal un semifabricat complet completat anterior. Când inserați o piesă într-un model, puteți salva un link către fișierul în care a fost localizată. Acest lucru permite ca toate modificările de model din fișierul sursă să fie transferate către acele produse care conțin această piesă de prelucrat. Utilizarea modelării piesei de prelucrat în unele cazuri crește viteza de proiectare de mare complexitate.

Variat aplicații practiceîn producție, educație și arhitectură. Această tehnologie parametrică oferă un avantaj excepțional creație rapidă o serie de produse bazate pe același prototip. Nucleul nostru combină beneficiile proiectării parametrice, dezvoltării bazate pe design și modelării directe.

Acest tip de caroserie este modelat flexibil și, prin urmare, ideal pentru geometrii complexe. Un set cuprinzător de caracteristici vă ajută să creați planuri precise, diagrame clare, rapoarte documentate și chiar ilustrații vectoriale. Mai jos este lista plina formate de fișiere acceptate.

Modelul poate conține nu numai piese goale, ci și copiile lor în oglindă. În acest caz, modelele de piese cu simetrie în oglindă sunt create în câteva secunde. În același timp, piesa ține evidența modificărilor care sunt aduse prototipului său și se poate reconstrui independent în conformitate cu aceste modificări, păstrând în același timp simetria.

De asemenea, este posibil să creați secțiuni și tăieturi în piesă. De exemplu, pentru a ștampila o oprire de denivelare (una dintre părțile barierelor rutiere), sunt necesare un pumn și o matrice. Sunt realizate folosind o mașină de frezat. Controlul asupra formelor poansonului și matriței fabricate trebuie efectuat folosind un set de șabloane, care la fiecare 50 mm corespund secțiunilor barei de protecție. A construi astfel de secțiuni folosind metode de geometrie descriptivă este o muncă foarte laborioasă. Pentru a o simplifica, există funcții speciale ale Compass 3d.

Acest articol va atrage cu siguranță atenția tuturor iubitorilor de aventură. De acum înainte, poți conta pe cele patru puncte principale la îndemâna ta. În diferite forme și culori, fiecare dintre aceste aplicații vă va împiedica să vă îndepărtați sau să pierdeți urma aventurilor. Busolă de înaltă rezoluție, gata să nu ne dezamăgească și să ne ghideze cu precizie în orice moment. A lui stil clasic ne amintește de primele dispozitive de acest tip cu dispunerea colțurilor în jurul unui cerc și posibilitatea de a schimba imaginea de fundal.

Fiecare călătorie are nevoie de un însoțitor care ne oferă posibilitatea de a introduce parametrii de latitudine și longitudine și chiar de a seta rute de navigație. Opțiunile de interactivitate includ hărți detaliate, calcularea distanțelor dintre două puncte și stocarea ultimelor noastre traversări.

Creați un model de aripi 3d, setați poziția planurilor de secțiune și utilizați comanda „desen piese”. Toate secțiunile, vizualizările detaliilor de care aveți nevoie vor apărea automat în desenul Compass-Graph. O foaie de desen 1 la 1 poate fi folosită ca bază pentru șabloane.

Figurile plate care servesc ca bază pentru formarea corpurilor se numesc schițe, iar schițele în mișcare care formează o formă se numesc operație.

Cu peste cincisprezece teme vizuale diferite din care să alegeți, această aplicație are un nivel grafic impresionant și vă permite să schimbați aspect ace în funcție de starea noastră de spirit. Pentru a alege o cană de bere răcoritoare, trebuie doar să activați această aplicație și să urmați busola până la cea mai apropiată bară de poziția dvs. Dezvoltatorii acestei aplicații au dorit și ei să o echipeze informatii de contact despre bar, recenzii ale clienților și o listă cu toate celelalte opțiuni de bere din zonă.

Sintagma „uita-te la Cuenca” a adunat multe și variate semnificații de-a lungul istoriei. Milioane de parcări sunt disponibile cu o aplicație pe care mulți o consideră esențială dacă aveți nevoie să găsiți un loc în care să ne depozitați mașina fără prea multe dificultăți. O busolă complet gratuită ne arată orientarea exactă și numărul de pași în metri până la cea mai apropiată parcare. De asemenea, puteți verifica recenziile clienților sau deschide harta pentru a vă împărtăși locația cu rețelele sociale.

Schițe Busolă 3D


Compass-Graph este un editor de desene și grafice care vă permite să desenați schițe pe un plan. Oferă totul pentru editarea și construirea unei imagini, instrumente de parametrizare și capabilități de service. O excepție este că este imposibil să introduceți un număr de obiecte de design și denumiri tehnologice în Compass-Graph.

În plus, tapetul poate fi schimbat cu mai multe opțiuni și înnegrit în funcție de gustul dvs. Printre alte funcții, putem găsi, de asemenea, informații despre latitudine și longitudine, sau putem ajusta acuratețea datelor. De asemenea, vom lucra cu vizualizarea și randarea obiectelor 3D.

Marcaj curent nou: 1 Grosime curent nou: 2. Entitățile generate de acum încolo vor avea aceste valori pentru elevația și extrudarea lor. prin coordonate. Obiectul va fi afișat din punctul selectat spre origine. Manipularea a trei axe și a unei busole.

Schița poate conține imagini din desene sau fragmente pregătite anterior în Compass-Graph. Astfel, documentația de desen și proiectare ajută la crearea unui model 3d. Locațiile schiței:

plan de coordonate ortogonal;

Plan auxiliar, cu o poziție dată;

Corpul deja construit (fața sa plată).

Următoarele operațiuni pot fi efectuate cu o schiță:

  1. Cinematică - schița se deplasează de-a lungul liniilor directoare specificate.
  2. Rotație în jurul unei axe situate în planul schiței.
  3. Extrudarea perpendiculară pe planul schiței.
  4. Caroseria este construită după mai multe schițe-secțiuni.

Fiecare acțiune are opțiuni suplimentare care vă permit să schimbați regulile de construire a corpurilor:

  1. Puteți roti o schiță la un unghi și o direcție de rotație specificate în raport cu planul schiței în sine, precum și să selectați un tip de corp.
  2. Puteți extruda o schiță cu o direcție și o distanță specificate față de planul său și, de asemenea, puteți introduce un unghi de schiță atunci când este necesar.
  3. Operația cinematică se realizează cu o orientare dată a generatricei în raport cu ghidajul.
  4. Construcția corpului conform secțiunii se face cu indicarea dacă este sau nu necesară închiderea corpului deja construit.

Orice tip de operație vă permite să permiteți crearea unei carcase cu pereți subțiri și să setați direcția și grosimea peretelui, atât spre interior / exterior, cât și pe ambele părți ale corpului format de operație.

După ce corpul de bază este creat, volumul suplimentar este lipit (decupat). Fiecare astfel de volum este un caz suplimentar, care a fost format după toate operațiunile de mai sus cu schițe noi.

La alegerea tipului de operație, se indică imediat dacă corpul creat este scăzut din volumele principale sau adăugat la acestea. Dacă vorbim despre operațiuni de lipire (tăiere), atunci vor fi disponibile mai multe opțiuni decât în ​​operația de bază. Aceste opțiuni suplimentare facilitează setarea parametrilor. De exemplu, atunci când creați o gaură de trecere, nu puteți seta calculul lungimii acesteia, dar utilizați opțiunea „prin întreaga parte” și, atunci când creați un șef, indicați că ar trebui să fie construit la suprafața dorită.

Pinion - Biblioteca tăietorilor de dinți


Această bibliotecă este destinată celor care proiectează freze cu roți dințate evolvente de module medii (1-12 mm). De asemenea, vă permite să creați automat documente graficeîn sistemul Compass.

Biblioteca ajută la rezolvarea următoarelor sarcini:

Calculează parametrii geometrici ai tăietorului;

Formează valorile indicatorilor de precizie și cerințele tehnice, în conformitate cu precizia roții tăiate;

Construiește un desen de lucru al unui cutter (sau al unei imagini) cu o vedere dată;

Construiește un model 3d al unei pirogă.

Este convenabil ca documentele grafice primite să poată fi editate automat în editorii Compass obișnuiți.

Pinionul funcționează în versiunile Compass 11 și superioare și nu impune nicio cerință sistem de operareși hardware-ul PC-ului, pe lângă cele standard.

Instalare și lansare

Pentru a instala biblioteca, rulați fișierul setup.exe și urmați instrucțiunile asistentului de instalare. Implicit va fi instalat în …\ASCON\SAPR-project\Pinion.

Pentru a conecta biblioteca instalată, trebuie să faceți următoarele:

  1. Accesați Instrumente->Manager bibliotecă, va apărea fereastra Manager bibliotecă.
  2. Apelați comanda „adăugați descriere - bibliotecă aplicată” din ea.
  3. În caseta de dialog pop-up, specificați fișierul pinion.rtw (calea este indicată mai sus, sau ați indicat-o dvs., uitați-vă acolo), faceți clic pe „deschide”.
  4. Se va deschide caseta de dialog Proprietăți bibliotecă, faceți clic pe OK. Biblioteca de care aveți nevoie va fi acum listată în Managerul bibliotecii.
  5. Evidențiați „Cuttere de bibliotecă” și în meniul contextual selectați conectare. Puteți lucra cu biblioteca.

Prima lecție de modelare bidimensională va fi dedicată subiectului cum să faci un desen într-o busolă. Este crearea și proiectarea unui desen cu o specificație care este considerată finalizarea oricărei modelări.

Pentru eficacitatea utilizării desenului, este necesar să îl întocmiți cât mai corect posibil. Pentru a realiza un model de desen în busolă 3d, trebuie să respectați regulile de bază ale desenului. Programul are deja capacitatea de a crea vederi standard și de proiecție, vederi de detaliu, secțiuni, întreruperi de vizualizare etc. Utilizatorul trebuie doar să folosească toate instrumentele și operațiunile necesare.

Să mergem direct la cum să facem un desen al unei piese într-o busolă. Fiecare desen, model 3D, specificație și fragment - dosar separat, așa că crearea începe prin crearea unui fișier nou.

În mod implicit, în setări, formatul foii este A4. Acum puteți crea un desen, după dorință și orientare.

Următorul pas este să luați în considerare cum să faceți un desen dintr-un model 3d într-o busolă 3d. Construirea unui desen dintr-un model vă permite să economisiți timp semnificativ, să evitați erorile atunci când creați vederi și secțiuni suplimentare, deoarece vederile și secțiunile sunt generate automat.


Există două moduri de a insera o vedere din model, ambele metode sunt la fel de convenabile și simple. În busola 3d din modelul 3D, puteți realiza un desen selectând inserarea din meniul de sus, apoi selectați „Vizualizare din model” și selectați vederi standard (față, stânga, sus) sau arbitrar, selectați detalii și . Puteți atribui orice vizualizare la arbitrar, acest lucru se face în partea de jos a panoului de inserare.


Astăzi, ne-am gândit doar pe scurt cum să creăm desene. Majoritatea nuanțelor pe care fiecare utilizator le stăpânește în mod independent. Pune toate întrebările posibile în comentarii.