Skyrim - ghid pentru îmbunătățirea graficii (UPD). Skyrim - Optimizare generală a sistemului uGridsToLoad îmbunătățită

Acest articol descrie setările fișierului de configurare Oblivion.ini Pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion. Cu ajutorul acestuia, puteți îmbunătăți ușor grafica jocului și puteți modifica unele setări utile după gust. În primul rând, acest lucru va fi util pentru cei cărora nu le plac modurile de la terți, preferând jocul original. Ceea ce este descris în articol este conceput pentru computerele moderne cu cel puțin 1 GB RAM și 512 MB memorie pe cartela video.

Mai jos veți vedea tabele cu numele parametrilor și descrierile acestora. Pentru comoditate, tabelele sunt sortate pe categorii - veți găsi aceleași categorii în Oblivion.ini, unde fiecare dintre ele este cuprinsă între paranteze drepte. Prima coloană a tabelelor este numele parametrilor, a doua este valoarea standard la setările grafice maxime, a treia este descrierile parametrilor.

Pentru a începe, deschideți fișierul Oblivion.ini orice editor de text. Acest fișier se află pe următoarea cale: C:\Utilizatori\\Documente\jocurile mele\oblivion. Asigurați-vă că faceți o copie de rezervă a fișierului în cazul în care apar erori din cauza modificărilor.

General

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Dacă puneți „0” în loc de unul, jocul va fi furnizat cu mai multe resurse de calculator decât alte programe. Productivitatea crește.
bFixFaceNormals 0 O valoare de „1” îmbunătățește umbrele de pe fețele personajelor.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Valorile ridicate ale ambilor parametri cresc vizibilitatea copacilor îndepărtați. Ambii parametri trebuie modificați, altfel nu va exista niciun efect.
uGridsToLoad 5 Responsabil pentru raza de afișare a modelelor și texturilor foarte detaliate. Valorile pot fi doar impare. Dacă creșteți valoarea, pot apărea erori. Valori pentru RAM: 1 GB - „7”, 2 GB - „9”, etc.
uTampon interior pentru celule
uBuffer exterior celular
3
36
Numărul de celule din lumea jocului stocate în RAM. Primul parametru este responsabil pentru interioare, iar al doilea pentru exterior. Valorile pentru 1 GB de RAM sunt „6” și „72”. Pentru 2 GB - „16” și, respectiv, „102”. Creșterea acestor parametri față de original este necesară atunci când se schimbă parametrul „uGridsToLoad”.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Dacă nu doriți să vizionați scenele înainte de a deschide meniul jocului, atunci ștergeți totul după semnul „=”.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegions Activat 1 Dacă setați valoarea la „0”, toate granițele lumii vor dispărea.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametri care determină vizibilitatea copacilor îndepărtați de orașe.
iPreloadSizeLimit 26214400 Cantitatea maximă de RAM utilizată de joc pentru a preîncărca datele. Valoarea maximă este 262144000. Pentru 1 GB de RAM - 52428800, pentru 2 GB - 104857600. Nu recomandăm creșterea numărului inițial al acestui parametru.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Când se setează la „1”, acești parametri îmbunătățesc performanța pe procesoarele multi-core.

Afişa

fDecalLifetime 10.0000 Cu cât valoarea parametrului este mai mare, cu atât sângele rămâne mai mult.
bTorciEchipateCastShadows 0 Dacă setați valoarea la „1”, în interior vor apărea umbre de torțe.
bHighQuality20Iluminare 0 Dacă setați valoarea la „1”, calitatea luminii se va îmbunătăți.
bAllowScreenShot 0 Valoarea „1” vă permite să faceți capturi de ecran în format .bmp utilizând tasta „PrintScreen”.
iShadowFilter 2 Responsabil pentru netezirea umbrelor. Netezirea crește la valori mari.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Distanța la care dispare strălucirea de la obiecte. Creșterea afectează performanța.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Umbre maxime in interioare si zone exterioare. Creșterea afectează performanța.
iMaxDecalsPerFrame 10 Numărul de pete de sânge afișate simultan. Setările ridicate pot degrada performanța.
fShadowFadeTime 1.0000 Timpul dispariției și apariției umbrelor. Pentru a evita așteptarea apariției umbrei după trecerea de la vizualizarea la persoana întâi la persoana a treia, setați valoarea la „0,0000”.
bAllowPartialPrecision 1 O valoare de „0” va îmbunătăți calitatea graficii.
iShadowMapResolution 256 Responsabil pentru rezolvarea umbrelor. Valoarea trebuie să fie o putere de două (256, 512, 1024 etc.).
bAllow30Shaders 0 Dacă setați valoarea la „1”, atunci jocul va folosi shaders versiunea 3.0. Pe computerele moderne, numărul de cadre pe secundă va crește ușor.

Controale

Apă

bUseWater ReflectionsMisc
bUseWater ReflectionsStatics
autobuzApa ReflecțiiCopaci
bUseWater ReflectionsActors
0
0
0
0
O valoare de „1” în fiecare dintre acești parametri va permite reflectarea diferitelor obiecte pe apă.
uDepthRange 125 Un parametru care determină transparența apei vizibile de pe uscat. Creșterea valorii parametrului poate duce la degradarea performanței și la erori.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Un parametru responsabil pentru dimensiunea rețelei de textura apei.
unNumDepthGrids 3 Un parametru responsabil pentru intervalul de vizibilitate sub apă. Valorile mari provoacă erori. O valoare de „1” pentru acest parametru elimină posibilele erori de creștere a variabilei uGridsToLoad.

Audio

Luptă

HAVOK (fizică)

Interfață

Jocul

SpeedTree

LOD (Afișare obiect lung)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Distanțele la care încep să fie desenate copacii, personajele, obiectele și obiectele.

Iarbă

OPENMP

Dacă credeți că unii parametri importanți nu au fost menționați, scrieți-i în comentariile acestui articol.

Căutând prin diverse forumuri, grupuri VKontakte etc., am observat că oamenii au un fel de grafică blândă și plictisitoare. De fapt, această problemă trebuie corectată, deoarece nu funcționează foarte bine.
Aș împărți procesul de îmbunătățire a graficii în sine (nu vom lua în considerare personalizarea standard - deci este clar că totul ar trebui să fie la maximum) în trei etape:

  1. Configurarea driverului
  2. Modificări de îmbunătățire a graficii, DLC.
  3. Scotând peste configurații
Vă avertizez în avans că toate setările și modificările sunt făcute de dvs. pe riscul și riscul dvs., nu îmi asum nicio responsabilitate pentru greșelile dvs.
La fel ca tot ce este în ritm rapid, postarea va fi actualizată de acum înainte. Ultima actualizare - 28.02.2013.
Să începem punct cu punct ceea ce se spune.

Configurarea driverului.
Se aplică proprietarilor de plăci video nVidia.
Acest text va deveni în curând depășit și toate acestea pot fi găsite mai ușor, sau va veni imediat inclus, dar în acest moment au fost lansate doar două pachete de drivere nVidia care îmbunătățesc grafica și performanța The Elder Scrolls Skyrim, ambele drivere sunt în stare beta, așa că descărcarea și găsirea lor nu este atât de ușoară. Deci, vorbim despre 290.36, care includ ocluzie ambientală, precum și aproximativ 290.53 - ceea ce accelerează jocul cu 25% față de 290.36. Mai mult, 290.53 au fost lansate exclusiv pentru Skyrim, așa că, în opinia mea, este o necesitate. Nu uitați să alegeți o instalare curată, astfel încât programul în sine să elimine driverele vechi și să nu existe greșeli în viitor.

Nota autorului. Textul este deja puțin depășit, deoarece au fost eliberați cel puțin 301.24 de drivere, care accelerează din nou Skyrim. Deci, în loc să faceți clic pe linkuri, consultați noile secțiuni de drivere beta, precum și știrile.
După instalarea driverelor, accesați panoul de control, Setări 3D, Gestionați setări, selectați Setări program acolo și căutați acolo Elder Scrolls 5 (este mai ușor să faceți clic pe Adăugare și să specificați calea manual).

Găsiți acolo ocluzie cu iluminare de fundal (alias ocluzie ambientală) și porniți-o. Grafica va deveni mai bună, deoarece acum apare umbrirea moale, de exemplu, sub tufișuri, sub detaliile interioare etc. Există comparații vizuale pe site-ul Nvidia, de exemplu, aici sau aici. După ce te joci cu această opțiune, nu vei mai putea juca fără ea, răspund eu.

De asemenea, este recomandat să comutați filtrarea texturii la Calitate înaltă (filtrarea anizotropă prin driverele de joc este mai bună decât jocurile, destul de ciudat) și selectați valoarea necesară, de exemplu, x16. În mod similar, este recomandat să setați transparența anti-aliasing - imaginea devine mult mai moale.

Modificări de îmbunătățire a graficii și DLC.
De obicei, oamenii strigă că modificările sunt proaste, că ar trebui să folosești originalul și toate astea. Dar se pare că nu atingem jocul, nu-i așa?

  1. Deci, mai întâi vom schimba stilizarea imaginii - adăugați claritate, sepia, technicolor și toate chestiile astea. Vorbim despre FXAA Post Process Injector. Descărcați versiunea 2.1 dacă doriți să schimbați manual toate glisoarele (nu este recomandat), sau versiunea 1.3 - unde sunt deja preinstalate 4 presetări, vă recomand pe ultima (Preset 4: Medium sharpening, medium bloom, technicolor, warm sepia, high saturation) ).
  2. Pe 7 februarie 2012, a fost lansat primul supliment descărcabil pentru Skyrim, care a îmbunătățit grafica și, de asemenea, gratuit - Skyrim: High Resolution Texture Pack. O instalare necondiționată - 3 gigaocteți de texturi HD nu au rănit niciodată pe nimeni.
  3. Un alt pachet de texturi de înaltă rezoluție se numește Skyrim HD - 2K Textures, pentru a nu fi nevoit să vă faceți griji despre descărcarea de pe Nexus, iată un link către Rutreker.
  4. Un mod foarte puternic care îmbunătățește grafica și oferă o mulțime de opțiuni în setări - Climates Of Tamriel - face vremea cu adevărat uimitor de frumoasă, adaugă reflexii mai frumoase de la soare și așa mai departe.
  5. Recomand cu siguranță instalarea RWT Realistic Water Textures și Realistic Smoke and Embers - modificări de la același autor. Apa devine cu adevărat mai frumoasă și mai realistă. Cu toate acestea, este necesară înregistrarea pe site.
Tocmai când te gândeai că va mai fi o listă cu tot felul de moduri stupide și modificări ale jocului care îl vor strica, termin lista, hehe. De fapt, cele mai necesare lucruri se termină acolo, și apoi există tot felul de texturi HD redesenate care nu seamănă deloc cu cele originale și încă nu este clar de unde au fost rupte. În orice caz, puteți găsi oricând ceea ce aveți nevoie pe Skyrim Nexus și, în general, pe Internet. Mulți oameni iubesc corpurile mai păroase ale personajelor, ochii noi, părul etc., dar pentru mine personal acest lucru este prea mult.

Și, în general, băieții de la Atelierul cu aburi- în consecință, acest lucru se aplică numai proprietarilor versiunii Steam cu licență. Din fericire, nu numai că puteți posta modificările acolo, ci și le puteți combina în colecții.
Deci, în acest moment, printre cele mai populare colecții din toate timpurile există o colecție a celor mai interesante modificări grafice - întâlniți Graphics +++. Sunt colectate până la 20 de modificări, inclusiv (traducere din descrierea colecției):

  • Texturi îmbunătățite de apă, zăpadă, gheață
  • Vegetație densă
  • Krovișcha
  • Iluminare îmbunătățită
  • Acționare vocală îmbunătățită
  • Alte îmbunătățiri
Pentru a instala colecția, faceți clic pe Abonare (sau Abonare)

Și apoi lansăm Lansatorul și vedem acolo că procesul de sincronizare a suplimentelor este în desfășurare:

Asta e tot! Te poți juca. În general, există o mulțime de aceste colecții și modificări acolo, așa că nu trebuie să instalați această colecție anume.

Scotând peste configurații.
S-au scris o mulțime de ghiduri pe această temă, dar nu am găsit nimic mai mult sau mai puțin valoros în rusă, așa că voi încerca să traduc cele mai importante din The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide de pe site-ul nVidia. De acolo sunt preluate și ilustrații cu comparații, pentru care le mulțumesc foarte mult autorilor textului.
Configurațiile necesare (fișiere .ini) se află în folder Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim(sau mai pe deplin - C:\Utilizatori\ utilizatorul dvs \Documente\Jocurile mele\Skyrim). Înainte de editare, vă recomand să faceți copii de rezervă ale fișierelor pe care le modificați și, de asemenea, să faceți copii după editare (după actualizări sau pur și simplu fără motiv, uneori jocul resetează setările și va trebui să faceți totul din nou). De asemenea, merită remarcat faptul că configurarea prin Lansatorul jocului va reseta și toate caietele.
De asemenea, merită să înțelegem că scriu un ghid pentru îmbunătățirea graficii (citiți - pentru a face capturi de ecran cușer) și nu ajustări pentru joc, așa că lipsesc unii parametri.
Și da, există un editor de configurare online pe Internet dacă vă este prea lene să intrați manual în Notepad. Să mergem aici - .
Deci, deschideți fișierul în Notepad (sau alt editor de text) Skyrim.ini:
Acum să trecem la editarea fișierului SkyrimPrefs.ini:

  • În secțiune găsim linia fAudioMasterVolume=1,0000- modifică volumul general al jocului și este util pentru cei cărora sunetul jocului este prea liniștit, deoarece puteți seta o valoare mai mare de unu, de exemplu, 2.0000.
  • Găsim secțiunea și acolo este linia bDoDepthOfField=1. Această variabilă este responsabilă pentru estomparea obiectelor nefocalizate. În consecință, dacă îl setați la 0, puteți obține un câștig de performanță.
  • În bloc găsim linia bShowCompass=1- dacă îl setați la 0, atunci afurisita de busolă de înșelăciune (cum o numeau băieții - un navigator GPS Dwemer) va dispărea pentru totdeauna de pe ecran și veți putea face capturi de ecran oricând, oriunde și, de asemenea, vă va învăța să navigați mai bine în spațiu și amintiți-vă harta.
  • În bloc găsim iShadowMapResolution - aceasta este rezoluția (a se citi: calitatea) umbrelor din joc. În setările jocului, valoarea =512 corespunde unei grafice scăzute; =1024 - medie; =2048 - mare; și =4096 - ultra. Cel mai înalt și mai abrupt 8192 poate fi setat doar manual. Să ne uităm la capturile de ecran ale comparației și să decidem dacă avem cu adevărat nevoie de ea:
  • Ne uităm acolo iBlurDeferredShadowMask=3- aceasta este cantitatea de pete de umbră. Cu cât mai multe - cu atât mai puternice, 0 - cele mai ascuțite umbre (urâte). Să ne uităm la capturile de ecran de comparație:
  • Parametru iShadowMaskQuarter=4 Este necesar să îl schimbați cu atenție, deoarece blochează jocul, dar probabil este mai bine să nu îl atingeți deloc. Dacă ceva, parametrul este responsabil pentru transparența umbrelor.
  • Acolo - fShadowDistance=8000,0000- distanța la care sunt desenate umbrele în zonele deschise. Capturi de ecran:
  • fInteriorShadowDistance=3000,0000- asemanator celui precedent, dar vorbim de umbre in incaperi si pesteri.
  • bTreesReceiveShadows=0- schimbați la 1 și obțineți umbre mai realiste pe toate suprafețele copacilor:
  • fGrassStartFadeDistance=7000,0000- distanta la care este afisata iarba
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- distanța la care sunt afișați copacii: După cum puteți vedea în capturi de ecran, nu există prea multă diferență după 75000.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000,0000- acest parametru afectează detaliile copacilor atunci când se apropie de aproape
  • Găsiți secțiunea (nivel de detaliu) și schimbați-o acolo fLODFadeOutMultObjects=15.0000- distanța de trasare a obiectelor de joc. Folosind instrumente de joc, glisorul se oprește la 15 și putem crește imediat această valoare.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000- distanța dintre obiectele jocului de desen.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000- trasarea distanței de creaturi (oameni, animale etc.)
  • Acum căutăm secțiunea (apă) și ne uităm la următorii 2 parametri: iWaterReflectHeight=512Și iWaterReflectWidth=512. Aceasta este rezoluția reflexiilor desenate în apă. Numărul este o putere a doi (256, 512, 1024 etc.), nu confundați:

Un mod destul de interesant pentru toți cunoscătorii de grafică frumoasă și proprietarii de computere extrem de puternice.

uGridsToLoad— acesta este un parametru care specifică raza desenului „complet” a obiectelor. Drept urmare, tot ceea ce se încadrează în afara acestei raze arată mai puțin calitativ și atractiv. După cum ați putea ghici, creșterea acestui parametru va face imaginea din joc mai frumoasă și de calitate mai bună, dar în același timp va crește cerințele pentru performanța computerului.

În mod implicit, această linie nu este în Skyrim.ini și jocul folosește valoarea uGridsToLoad=5, dar dacă doriți să creșteți acest indicator, atunci trebuie să adăugați linia uGridsToLoad=Nîn Skyrim.ini, în partea de jos a secțiunii.

Acest parametru poate lua numai numere impare valori, adică 5,7,9,11,13...

În mod implicit, utilizarea unei valori de 9 sau mai mare poate duce la un comportament incorect al jocului, chiar dacă computerul este suficient de puternic. Acest mod va corecta această neînțelegere și vă va permite să utilizați aproape orice valoare pentru acest parametru. Valoarea maximă pe care autorul a testat-o ​​este uGridsToLoad=15.

Atenţie! Dacă nu sunteți sigur că computerul dvs. are performanțe suficiente, nu modificați această valoare! deoarece dacă, de exemplu, setați valoarea la 9 și intrați în joc și salvați, apoi descoperiți că jocul a devenit instabil, va trebui să „danați cu o tamburină” pentru a returna valorile la datele originale, pentru că îl puteți returna înapoi doar în fișierul Skyrim.ini nu este suficient. Cifra „umflată” va fi salvată în fișierul de salvare.

fGrassStartFadeDistance=7000,0000- Această variabilă în SkyrimPrefs.ini are cel mai mare efect asupra ierbii. Reglează distanța la care apare iarba în lumea jocului și corespunde setării Distanța de vizibilitate a ierbii din joc. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai puțină iarbă va fi afișată la distanță, cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multă iarbă va fi afișată la distanță. Valoarea maximă posibilă a glisorului în joc este 7000,00, cu toate acestea, puteți crește această valoare, mărind astfel distanța de vizibilitate a ierbii. De exemplu, o valoare de 14000,00 va dubla distanța la care apare iarba. Impactul asupra performanței asupra sistemelor variază foarte mult, dar ar trebui să fie scăzut.

iMinGrassSize=20- Această variabilă trebuie adăugată în secțiunea de jos a fișierului Skyrim.ini. Această variabilă determină densitatea pâlcului de iarbă și, dacă este crescută, o face rară, în timp ce sub 20 nu prezintă nicio îmbunătățire a ierbii. Capturile de ecran de mai jos arată 2 valori limită de 80 și 20. Rărirea ierbii poate fi o modalitate alternativă de a crește productivitatea fără a reduce distanța de vizibilitate a ierbii sau a opri iarba cu totul.

20 80

bAllowCreateGrass=1- Dacă această variabilă este setată la 0 în Skyrim.ini, va dezactiva toată iarba. Acest lucru poate îmbunătăți performanța în medii deschise pe GPU-uri mai slabe, dar va reduce realismul. Pentru a comuta temporar iarba în anumite zone pentru a preveni blocările în timpul jocului, consultați secțiunea Comenzi pentru consolă.

fTreeLoadDistance=75000.0000- Această variabilă în SkyrimPrefs.ini determină distanța la care sunt afișați copacii. Creșterea valorii va crește numărul de copaci vizibili la o distanță mai mare, în timp ce scăderea valorii le va reduce, deși merită remarcat că și la 0, copacii din apropiere vor fi în continuare desenați. Modificarea numărului de copaci îndepărtați poate îmbunătăți performanța semnificativ dependentă de specie. În capturile de ecran de mai jos, valorile de 5.000, 75.000 și 150.000 au fost utilizate pentru această variabilă. Trecerea de la 5000 la 75000 este vizibilă, dar nimic peste această valoare nu schimbă aspectul.

5,000 75,000 150,000

fTreesMidLODSwitchDist=10000000,0000- Această variabilă în SkyrimPrefs.ini controlează nivelul de detaliu al arborilor din apropiere. Când valoarea scade, copacii din apropiere pierd frunziș și ramuri; când valoarea crește, se adaugă mai mult frunziș și ramuri. Impactul asupra performanței variază și va depinde de sistem.

bRenderSkinnedTrees=1- această variabilă în SkyrimPrefs.ini determină cantitatea de frunziș de pe copacii din apropiere. Dacă setați la 0, copacii își vor pierde o parte din frunziș și ramuri, deși vor fi încă relativ detaliați. Ajută la îmbunătățirea performanței, dar reduce realismul. Rețineți că variabila uiMaxSkinnedTreesToRender din SkyrimPrefs.ini determină și detaliul maxim posibil al arborelui, dar creșterea acestei valori nu are un efect semnificativ și nu crește numărul real de arbori în majoritatea scenelor.

Nivel general de detaliu (LOD)

fLODFadeOutMultObjects=15.0000- Această variabilă din SkyrimPrefs.ini controlează distanța la care apar obiectele în lumea jocului și corespunde setării din joc „Distanța de vizibilitate a obiectelor”. Valoarea maximă posibilă a cursorului în joc este 15, dar aici puteți crește valoarea peste standard pentru a crește distanța obiectelor.

fLODFadeOutMultItems=15.0000- Această variabilă din SkyrimPrefs.ini controlează distanța la care apar elementele în lumea jocului și corespunde setării Distanța de vizibilitate a articolelor din joc. Valoarea maximă posibilă a cursorului în joc este 15, totuși aici puteți crește valoarea peste valoarea implicită pentru a crește distanța la care obiectele pot fi vizibile.

fLODFadeOutMultActors=15.0000- Această variabilă din SkyrimPrefs.ini controlează distanța la care personajele și creaturile apar în lumea jocului și corespunde setării din joc „Distanța de vizibilitate a personajelor”. Valoarea maximă posibilă a cursorului în joc este 15, totuși aici puteți crește valoarea peste valoarea implicită pentru a crește distanța la care personajele pot fi vizibile.

fBlockMaximumDistance=250000,0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1,5000

Variabilele de mai sus sunt situate în SkyrimPrefs.ini și ajustează nivelul de detaliu al terenului îndepărtat și corespund unui număr de setări ale jocului „Detaliu obiect la distanță” Valorile maxime posibile în joc sunt afișate mai sus, cu toate acestea, puteți crește ei dacă vrei. Mărirea celor trei variabile fBlock va oferi mici îmbunătățiri ale detaliilor peisajului la distanțe mai mari, cum ar fi vârfurile munților.
Variabila fSplitDistanceMult este utilizată pentru a determina viteza în timpul tranziției LOD. Creșterea valorii va crește semnificativ detaliul peisajului, care este situat mai aproape de noi. În orice caz, modificarea acestor variabile afectează doar peisajul îndepărtat, astfel încât în ​​multe zone impactul vizibil va fi minim sau deloc vizibil.

fSkyCellRefFadeDistance=150000,0000- Această variabilă din SkyrimPrefs.ini controlează în mod eficient distanța la care sunt vizibili norii, în special în jurul vârfurilor muntoase. Pe măsură ce valoarea crește, munții mai îndepărtați vor avea nori în jurul lor. Coborârea acestei variabile va elimina norii din munții din apropiere. Schimbarea vizibilității cloud ar trebui să aibă un impact moderat asupra performanței.

| |
© ,