А чи потрібна звукова карта? Забудьте про дискретні аудіокарти. Інтегрованої вистачить для всіх Які звукові карти бувають

Звуки належать до розділу фонетики. Вивчення звуків включено до будь-якої шкільної програми з російської мови. Ознайомлення зі звуками та його основними характеристиками відбувається у молодших класах. Більш детальне вивчення звуків зі складними прикладамита нюансами проходить у середніх та старших класах. На цій сторінці даються тільки основні знанняза звуками російської у стислому вигляді. Якщо вам потрібно вивчити пристрій мовного апарату, тональність звуків, артикуляцію, акустичні складові та інші аспекти, що виходять за межі сучасної шкільної програми, зверніться до спеціалізованих посібників та підручників з фонетики.

Що таке звук?

Звук, як слово та речення, є основною одиницею мови. Однак звук не виражає жодного значення, але відбиває звучання слова. Завдяки цьому ми вирізняємо слова одне від одного. Слова відрізняються кількістю звуків (порт - спорт, ворона - вирва), набором звуків (лимон – лиман, кішка – мишка), послідовністю звуків (ніс - сон, кущ - стукіт)аж до повного розбіжності звуків (човен - катер, ліс - парк).

Які звуки бувають?

У російській мові звуки поділяються на голосні та приголосні. У російській мові 33 літери та 42 звуки: 6 голосних звуків, 36 приголосних звуків, 2 літери (ь, ъ) не позначають звуку. Невідповідність у кількості букв і звуків (крім Ь і Ъ) викликана тим, що у 10 голосних букв доводиться 6 звуків, на 21 приголосну букву — 36 звуків (якщо враховувати все комбінації приголосних звуків глухі/дзвінкі, м'які/тверді). На листі звук вказується у квадратних дужках.
Немає звуків: [е], [е], [ю], [я], [ь], [ъ], [ж'], [ш'], [ц'], [й], [ч] , [Щ].

Схема 1. Літери та звуки російської мови.

Як вимовляються звуки?

Звуки ми вимовляємо при видиханні (тільки у разі вигуку «а-а-а», що виражає страх, звук вимовляється при вдиханні.). Поділ звуків на голосні та приголосні пов'язано з тим, як людина вимовляє їх. Голосні звуки вимовляються голосом за рахунок видихається повітря, що проходить через напружені голосові зв'язки і вільно виходить через рот. Згідні звуки складаються з шуму або поєднання голосу і шуму за рахунок того, що повітря, що видихається, зустрічає на своєму шляху перешкоду у вигляді смички або зубів. Голосні звуки вимовляються дзвінко, приголосні звуки - приглушено. Голосні звуки людина здатна співати голосом (повітрям, що видихається), підвищуючи або знижуючи тембр. Згодні звуки співати не вийде, вони вимовляються однаково приглушено. Твердий та м'який знаки не позначають звуків. Їх неможливо вимовити як самостійний звук. При проголошенні слова вони впливають на згодний, що стоїть перед ними, роблять м'яким або твердим.

Транскрипція слова

Транскрипція слова – запис звуків у слові, тобто фактично запис того, як слово правильно вимовляється. Звуки полягають у квадратні дужки. Порівняйте: а – літера, [а] – звук. М'якість приголосних позначається апострофом: п – буква, [п] – твердий звук, [п'] – м'який звук. Дзвінкі та глухі згодні на листі ніяк не позначаються. Транскрипція слова записується у квадратних дужках. Приклади: двері → [дв'ер”], колючка → [кал'учка”. Іноді в транскрипції вказують наголос - апостроф перед голосним ударним звуком.

Немає чіткого зіставлення літер та звуків. У російській мові багато випадків підміни голосних звуків залежно від місця наголосу слова, підміни приголосних або випадання приголосних звуків у певних поєднаннях. При складанні транскрипції слова враховують правила фонетики.

Схема кольорів

У фонетичному розборі слова іноді малюють колірні схеми: літери розмальовують різними кольорами, залежно від того, який звук вони означають. Кольори відбивають фонетичні властивості звуків і допомагають наочно побачити, як слово вимовляється і яких звуків воно складається.

Червоним тлом позначаються всі голосні літери (ударні та ненаголошені). Зелено-червоним позначаються йотовані голосні: зелений колір означає м'який приголосний звук [й '], червоний колір означає наступний за ним голосний. Згідні літери, що мають тверді звуки, фарбуються синім кольором. Згідні літери, що мають м'які звуки, забарвлюються зеленим кольором. М'який і твердий знаки фарбують сірим кольором або зовсім не фарбують.

Позначення:
— голосна, — йотована, — тверда згодна, — м'яка згодна, — м'яка чи тверда згодна.

Примітка.

Синьо-зелений колір у схемах при фонетичних розборах не використовується, тому що приголосний звук не може бути одночасно м'яким та твердим. Синьо-зелений колір у таблиці вище використаний лише демонстрації те, що звук може бути або м'яким, або твердим.

Якщо говорити про об'єктивні параметри, якими можна охарактеризувати якість, звичайно немає. Запис на вініл або касету завжди передбачає внесення додаткових спотворень та шуму. Але річ у тому, що такі спотворення та шум суб'єктивно не псують враження від музики, а часто навіть навпаки. Наш слух та система аналізу звуків працюють досить складно, те, що є важливим для нашого сприйняття, і те, що можна оцінити як якість з технічного боку – це трохи різні речі.

MP3 – це взагалі окрема тема, це однозначне погіршення якості з метою зменшення розміру файлу. Кодування MP3 передбачає видалення тихіших гармонік і розмивання фронтів, що означає втрату деталізації, "замилювання" звуку. Ідеальний варіант з точки зору якості та чесної передачі всього, що відбувається - це цифровий запис без стиску, причому якість CD - 16 біт, 44100 Гц - це вже давно не межа, можна збільшувати як бітність - 24, 32 біт, так і частоту - 48000, 82200, 96000, 192000 Гц. Битность впливає динамічний діапазон, а частота семплювання - на частотний. При тому, що людське вухо чує в кращому випадку до 20000 Гц і за теоремою Найквіста має цілком вистачати частоти дискретизації 44100 Гц, але реально для точної передачі складних коротких звуків, таких як звуки барабанів, краще мати частоту побільше. Динамічний діапазон краще теж мати більше, щоб без спотворень можна було записати більшетихі звуки

. Хоча реально чим більше збільшуються ці два параметри, тим менше можна помітити змін. При цьому оцінити всі принади якісногоцифрового звуку

Повертаючись до аналогових штук - тут можна сказати, що люди продовжують ними користуватися не тому, що вони реально якісніші та точніші, а тому, що якісний і точний запис без спотворень зазвичай не є бажаним результатом. Цифрові спотворення, які можуть виникати від поганих алгоритмів обробки звуку, низької бітності або частоти дискретизації, цифрового кліпування - вони звичайно звучать набагато противніше аналогових, але їх можна уникнути. І виявиться, що реально якісний і точний за цифровий запис звучить занадто стерильно, не вистачає насиченості. А якщо, наприклад, записати барабани на стрічку - ця насиченість з'являється і зберігається, навіть якщо потім цей запис оцифрувати. І вініл теж звучить прикольніше, навіть якщо на нього записали треки, зроблені цілком на комп'ютері. Ну і звичайно в це все вкладаються зовнішні атрибути та асоціації, те, як все це виглядає, емоції людей, які цим займаються. Цілком можна зрозуміти бажання тримати в руках платівку, послухати касету на старому магнітофоні, а не запис з комп'ютера, або зрозуміти тих, хто зараз користується багатодорожковими стрічковими магнітофонами на студіях, хоча це набагато складніше і витратніше. Але в цьому є свій певний fun.

Космос – це не однорідне ніщо. Між різними об'єктами є хмари газу та пилу. Вони є залишками після вибуху наднових та місцем для формування зірок. У деяких областях цей міжзоряний газ досить щільний, щоб поширювати звукові хвиліале вони не сприйнятливі для людського слуху.

Чи є у космосі звук?

Коли об'єкт рухається - чи то вібрація гітарної струниабо феєрверк, що вибухає - він впливає на прилеглі молекули повітря, як би штовхаючи їх. Ці молекули врізаються у своїх сусідів, а ті, своєю чергою, у наступні. Рух поширюється повітрям подібно до хвилі. Коли вона сягає вуха, людина сприймає її як звук.

Коли звукова хвиля проходить крізь повітряний простір, його тиск коливається вгору і вниз, наче морська вода в шторм. Час між цими вібраціями називається частотою звуку та вимірюється в герцах (1 Гц - це одна осциляція на секунду). Відстань між піками найвищого тиску називається довжиною хвилі.

Звук може поширюватися тільки в середовищі, в якому довжина хвилі не більша за середню відстань між частинками. Фізики називають це «умовно вільною дорогою» - середня відстань, яку молекула проходить після зіткнення з однією і перед взаємодією з наступною. Таким чином, щільне середовище може передавати звуки з короткою довжиною хвилі та навпаки.

Звуки з довгими хвилями мають частоти, які вухо сприймає як низькі тони. У газі із середньою довжиною вільного пробігу, що перевищує 17 м (20 Гц), звукові хвилі будуть занадто низькочастотними, щоб людина змогла їх сприйняти. Вони називаються інфразвуками. Якби існували інопланетяни з вухами, які сприймають дуже низькі ноти, вони точно знали б, чи чути звуки у відкритому космосі.

Пісня чорної дірки

На відстані близько 220 мільйонів світлових років, у центрі кластера з тисяч галактик, співає саму низьку ноту, яку колись чула всесвіт. На 57 октав нижче за середню «до», що приблизно на мільйон мільярдів разів глибше, ніж звук тієї частоти, яку людина може почути.

Найглибший звук, який можна вловити людям, має цикл близько одного вагання кожні 1/20 секунди. У чорної дірки у сузір'ї Персея цикл складає близько одного коливання кожні 10 мільйонів років.

Це стало відомо в 2003 році, коли космічний телескоп NASA «Чандра» виявив щось у газі, що заповнює кластер Персея: концентровані кільця світла і темряви, схожі на бриж у ставку. Астрофізики кажуть, що це сліди неймовірно низькочастотних звукових хвиль. Яскравіші – це вершини хвиль, де найбільший тиск на газ. Кільця темніші - це западини, де тиск нижчий.

Звук, який можна побачити

Гарячий, намагнічений газ обертається навколо чорної дірки, схожий на воду, що циркулює навколо зливу. Рухаючись він створює потужне електромагнітне поле. Досить сильне, щоб прискорити газ біля краю чорної діри практично до швидкості світла, перетворюючи його на величезні сплески, які називають релятивістськими струменями. Вони змушують газ повернути на своєму шляху убік, і цей вплив викликає моторошні звуки з космосу.

Вони переносяться через кластер Персея протягом сотень тисяч світлових років від свого джерела, але звук може подорожувати лише до того часу, поки достатньо газу для його перевезення. Тому він зупиняється на краю газової хмари, що заповнює Персея. Це означає, що неможливо почути його звук Землі. Можна побачити лише вплив на газову хмару. Це виглядає так, як дивитися через простір на звукоізольовану камеру.

Дивна планета

Наша планета видає глибокий стогін щоразу, коли рухається її кора. Тоді не залишається сумнівів: чи поширюються звуки у космосі. Землетрус може створювати вібрації в атмосфері із частотою від одного до п'яти Гц. Якщо вона досить сильна, то може посилати інфразвукові хвилі через атмосферу у відкритий космос.

Звісно, ​​немає чіткої межі, де атмосфера Землі закінчується та починається космос. Повітря просто поступово стає тоншим, поки зрештою не зникає зовсім. Від 80 до 550 км над поверхнею Землі довжина вільного пробігу молекули становить близько кілометра. Це означає, що повітря на цій висоті приблизно в 59 разів тонше за таке, при якому була б можливість чути звук. Він здатний лише переносити довгі інфразвукові хвилі.

Коли в березні 2011 року землетрус магнітудою 9.0 потряс північно-східне узбережжя Японії, сейсмографи в усьому світі зафіксували, як його хвилі проходили крізь Землю, а вібрації викликали низькочастотні коливання в атмосфері. Ці вібрації пройшли весь шлях до місця, де корабель (Gravity Field) і стаціонарний супутник Ocean Circulation Explorer (GOCE) порівнює гравітацію Землі на низькій орбіті з відміткою 270 кілометрів над поверхнею. І супутникові вдалося записати ці звукові хвилі.

GOCE має дуже чутливі акселерометри на борту, які керують іонним двигуном. Це допомагає підтримувати супутник стабільної орбіті. 2011 акселерометри GOCE виявили вертикальне зміщення в дуже тонкій атмосфері навколо супутника, а також хвилеподібні зрушення в тиску повітря, в момент поширення звукових хвиль від землетрусу. Двигуни супутника скоригували зсув і зберегли дані, що стали подібністю до запису інфразвуку землетрусу.

Цей запис був засекречений у даних про супутника доти, доки група вчених, очолювана Рафаелем Ф. Гарсією, не опублікувала цей документ.

Перший звук у всесвіті

Якби була можливість повернутися в минуле, приблизно в перші 760 000 років після Великого Вибуху, можна було б дізнатися, чи є звук у космосі. В цей час Всесвіт був настільки щільним, що звукові хвилі могли вільно поширюватися.

Приблизно тоді перші фотони починали подорожувати в космосі як світло. Після цього все нарешті охолоне настільки, щоб конденсувалися в атоми. До того, як сталося охолодження, Всесвіт був заповнений зарядженими частинками - протонами та електронами - які поглинали або розсіювали фотони, частинки, що становлять світло.

Сьогодні він досягає Землі як слабке світіння мікрохвильового фону, видиме лише дуже чутливими радіотелескопами. Фізики називають це реліктовим випромінюванням. Це найстаріше світло у всесвіті. Він відповідає на запитання, чи є звук у космосі. Реліктове випромінювання містить запис найдавнішої музики всесвіту.

Світло на допомогу

Як світло допомагає дізнатися, чи є звук у космосі? Звукові хвилі проходять крізь повітря (або міжзоряний газ) як коливання тиску. Коли газ стискається, стає спекотніше. У космічних масштабах це явище настільки інтенсивне, що утворюються зірки. А коли газ розширюється, він остигає. Звукові хвилі, що розповсюджуються по ранньому всесвіту, викликали слабкі коливання тиску в газовому середовищі, що, у свою чергу, залишало слабкі збої температури, відображені в космічному мікрохвильовому фоні.

Використовуючи температурні зміни, фізику Університету Вашингтона Джону Крамеру вдалося відновити ці моторошні звуки з космосу - музику всесвіту, що розширюється. Він помножив частоту в 10-26 разів, щоб людські вуха змогли його почути.

Так що ніхто дійсно не почує крику в космосі, але залишаться звукові хвилі, що рухаються крізь хмари міжзоряного газу або розріджених променях зовнішньої атмосфери Землі.

Розбираємося, чи варто купувати дискретні чи зовнішні звукові карти. Для Mac та Win-платформ.

Ми часто пишемо про якісний звук. У портативній обгортці, а ось настільні інтерфейси обходимо стороною. Чому?

Стаціонарна домашня акустика – предмет жахливих холіварів. Особливо у разі використання комп'ютерів як джерело звуку.

Більшість користувачів будь-яких ПК вважають дискретну або зовнішню аудіокарту заставою якісного звуку . Усьому виною “сумлінний” маркетинг, завзято переконує нас у необхідності придбання додаткового девайсу.

Що використовується в ПК для виведення аудіопотоку


Вбудований звук сучасних материнських плат та ноутбуків помітно перевершує можливості слухового аналізу середнього психічно здорового, технічно грамотного слухача. Платформа не грає ролі.

Деякі материнські плати мають достатньо якісний інтегрований звук. У цьому основі лежать самі кошти, як у бюджетних платах. Поліпшення досягається за рахунок відділення звукової частини від інших елементів використання більш якісної елементної бази.


І все ж таки в більшості плат використовується один і той же кодек від Realtek. Настільні комп'ютери Apple - не виняток. Принаймні пристойна частина з них оснащена Realtek A8xx.

Цей кодек (набір логіки, укладений у мікросхему) та його модифікації характерні практично для всіх материнських плат, розроблених під процесори Intel. Маркетологи називають його Intel HD Audio.

Заміри якості аудіотракту Realtek


Реалізація аудіоінтерфейсів значною мірою залежить від виробника материнської плати. Якісні екземпляри показують дуже добрі цифри. Наприклад, тест RMAA для звукового тракту Gigabyte G33M-DS2R:

Нерівномірність АЧХ (від 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.01 -0.09
Рівень шуму, дБ(А): -92.5
Динамічний діапазон, дБ(А): 91.8
Гармонічні спотворення, %: 0.0022
Інтермодуляційні спотворення + шум, %: 0.012
Взаємопроникнення каналів, дБ: -91.9
Інтермодуляції на 10 кГц, %: 0.0075

Всі отримані цифри заслуговують на оцінки «Дуже добре» та «Відмінно». Не всяка зовнішня картаможе показати такі результати.

Результати порівняльних тестів


На жаль, час та обладнання не дозволяють провести власне порівняльне тестування різних вбудованих та зовнішніх рішень.

Тож візьмемо те, що вже зроблено за нас. На просторах мережі, наприклад, можна знайти дані про подвійний внутрішній ресемплінг найбільш популярних дискретних карт серії Creative X-Fi. Оскільки вони стосуються схемотехніки – залишимо перевірку на ваші плечі.

А ось матеріали, опубліковані одним великим хардварним проектомдозволяють розібратися багато в чому. У проведеному тестуванні кількох систем від вбудованого кодеку 2 доларидо аудіофільського рішення за 2000 вийшли дуже цікаві результати.

Виявилося, що Realtek ALC889показує не рівну АЧХ, і дає пристойну різницю тону - 1,4 дБ при 100 Гц. Щоправда, насправді ця цифра не критична.


А в деяких реалізаціях (тобто моделях материнських плат) зовсім немає - дивіться малюнок вище. Її можна помітити лише під час прослуховування однієї частоти. У музичній композиції, після правильного налаштуванняеквалайзера навіть затятий аудіофіл не зможе знайти відмінність між дискретною картою та вбудованим рішенням.

Думка експертів

У всіх наших сліпих тестах ми не змогли виявити відмінності між 44,1 та 176,4 кГц або 16- та 24-бітними записами. Виходячи з нашого досвіду, співвідношення 16 біт/44,1 кГц забезпечує Краща якістьзвучання, яке ви зможете відчути. Формати вище просто дарма з'їдають місце та гроші.

Зниження дискретизації треку з 176,4 кГц до 44,1 кГц за допомогою високоякісного ресемплера запобігає втраті деталізації. Якщо у ваші руки потрапив такий запис – змініть частоту на 44,1 кГц та насолоджуйтесь.

Основна перевага формату 24 біт перед 16 біт полягає у більшому динамічному діапазоні (144 дБ проти 98), але воно практично не має значення. Багато сучасних треків ведуть битву за гучність, у якій динамічний діапазон штучно скорочується ще стадії виробництва ДО 8-10 біт.

Моя картка погано звучить. Що робити?


Все це дуже переконливо. За час роботи із залізом я встиг протестувати масу пристроїв – настільних та портативних. Незважаючи на це, як домашній плеєр я використовую комп'ютер зі вбудованим чіпом Realtek.

А якщо звук має артефакти та проблеми? Дотримуйтесь інструкцій:

1) Відключаємо всі ефекти в панелі керування, ставимо на зелену дірку "лінійний вихід" у режимі "2 канали (стерео)".

2) У мікшері ОС відключаємо всі зайві входи, повзунки гучності – на максимум. Регулювання виконувати лише регулятором на АС/підсилювачі.

3) Встановлюємо правильний плеєр. Для Windows – foobar2000.

4) У ньому виставляємо "Kernel Streaming Output" (потрібно завантажити додатковий плагін), 24 біти, програмний ресемплінг (через PPHS або SSRC) в 48 кГц. Для виводу використовуємо WASAPI Output. Регулятор гучності вимикаємо.

Все інше – робота вашої аудіосистеми (колонок або навушників). Адже звукова карта насамперед - ЦАП.

Що зрештою?


Реальність така, що в загальному випадку дискретна карта не дає суттєвого виграшу як відтворення музики (це як мінімум). Її переваги - тільки у зручності, функціональності, і, можливо, стабільності.

Чому всі видання все ж таки рекомендують дорогі рішення? Проста психологія – люди вважають, що зміни якості роботи комп'ютерної системинеобхідно купити щось просунуте, дороге. Насправді – до всього треба прикладати голову. І результат може виявитися дивовижним.

Був час, коли питання необхідності звукової карти взагалі не стояло. Потрібен у комп'ютері звук трохи краще, ніж хрюкання динаміка в корпусі, купуй звукову карту. Не потрібний – не купуй. Коштували, щоправда, карти досить дорого, особливо поки що їх робили для доісторичного порту ISA.

З переходом на PCI з'явилася можливість перекласти частину обчислень на центральний процесор, а також використовувати оперативну пам'ятьдля зберігання музичних семплів (у давнину така потреба була не тільки у професійних музикантів, а й у нормальних людей, тому що найпопулярнішим форматом музики на комп'ютерах 20 років тому був MIDI). Тож незабаром звукові карти початкового рівнясильно подешевшали, а потім вбудований звук з'явився у топових материнських платах. Поганий, звичайно, але зате безкоштовний. І це завдало по виробниках звукових карт сильний удар.

Сьогодні вбудований звук є абсолютно у всіх материнських платах. А в дорогих він навіть позиціонується як якісний. Ось прямо Hi-Fi. Але насправді це далеко не так. Торік я збирав новий комп'ютер, куди поставив одну з найдорожчих та об'єктивно найкращих материнських плат. І, звичайно ж, обіцяли висококласний звук на дискретних чіпах, та ще й із позолоченими роз'ємами. Так смачно написали, що вирішив не встановлювати звукову карту, обійтися вбудованим. І обійшовся. Приблизно тиждень. Потім розібрав корпус, поставив карту і більше нісенітницею не займався.

Чому вбудований звук не дуже добрий?

По-перше, питання ціни. Пристойна звукова карта коштує 5-6 тисяч рублів. І справа не в жадібності виробників, просто компоненти недешеві, і вимоги до якості збирання високі. Серйозна материнська плата коштує 15-20 тисяч рублів. Чи готовий виробник приплюсувати до них ще тисячі три як мінімум? Чи не злякається користувач, не встигнувши оцінити якість звуку? Краще не ризикувати. І не ризикують.

По-друге, для дійсно якісного звуку, без сторонніх шумів, наведень та спотворень, компоненти повинні знаходитися на певній відстані один від одного. Якщо подивіться на звукову карту, побачите – як незвично багато на ній вільного місця. А на материнської платийого обмаль, все доводиться ставити дуже щільно. І, на жаль, зробити справді добре просто ніде.

Двадцять років тому споживчі звукові карти коштували дорожче за інший комп'ютер, і на них були слоти для пам'яті (!) для зберігання музичних семплів. На фото мрія всіх комп'ютерників середини 90-х - Sound Blaster AWE 32. 32 - це не розрядність, а максимальна кількістьодночасно відтворюваних потоків у MIDI

Тому інтегрований звук завжди компроміс. Я бачив плати з ніби вбудованим звуком, який, насправді, ширяв зверху у вигляді окремого майданчика, з'єднаного з "мамою" тільки роз'ємом. Так, звучало непогано. Але чи можна назвати такий звук інтегрованим? Не впевнений.

У читача, який не пробував дискретні звукові рішення, може виникнути питання – а що, власне, означає “добрий звук у комп'ютері”?

1) Він банально голосніше. У звукову карту навіть бюджетного рівня вбудований підсилювач, здатний прокачати навіть великі динаміки або високоомні навушники. Багато хто дивується, що динаміки на максимумі перестають хрипіти і захлинатися. Це також "побочка" нормального підсилювача.

2) Частоти доповнюють одна одну, а не змішуються, перетворюючись на кашу. Нормальний цифро-аналоговий перетворювач (ЦАП) добротно промальовує баси, серединку і верхи, дозволяючи дуже точно налаштовувати їх за допомогою софту під власний смак. При прослуховуванні музики ви раптом почуєте кожен інструмент окремо. А фільми потішать ефектом присутності. Загалом враження, немов раніше колонки, будучи накритими товстим пледом, а потім його прибрали.

3) Особливо чітко різниця відчувається в іграх. Ви здивуєтеся, що шум вітру та капання води не заглушає тихих кроків суперників за рогом. Що у навушниках, не обов'язково дорогих, з'являється розуміння – хто, звідки і на якій відстані рухається. Це впливає на результативність. Підкрастися/під'їхати нишком до вас просто не вийде.

Які звукові карти бувають?

Коли цей тип комплектуючих став цікавити лише поціновувачів гарного звуку, Яких, на жаль, дуже небагато, виробників залишилося дуже мало. Усього два – Asus та Creative. Остання взагалі мастодонт ринку, який створив його і задав всі стандарти. Asus ж увійшла на нього відносно пізно, зате й не покидає досі.

Нові моделі виходять дуже рідко, а старі продаються подовгу, років по 5-6. Справа в тому, що у плані звуку там уже нічого не покращиш без радикального збільшення ціни. А платити за аудіофільські збочення у комп'ютері мало хто готовий. Я сказав би – ніхто не готовий. Планка якості і так задерта надто високо.

Перша відмінність – інтерфейс. Є карти, які призначені тільки для стаціонарних комп'ютеріві вони встановлюються в материнську плату через інтерфейс PCI-Express. Інші підключаються USB, і їх можна використовувати як з великими комп'ютерами, так і з ноутбуками. В останніх, до речі, звук огидний у 90% випадків, і апгрейд йому точно не завадить.

Друга відмінність – ціна. Якщо ми говоримо про внутрішні карти, то за 2-2.5 тисячіпродаються моделі, які практично аналогічні до вбудованого звуку. Їх зазвичай і купують у випадках, коли на материнській платі помер роз'єм (явище, на жаль, поширене). Неприємна особливість дешевих карток – низька стійкість до наведень. Якщо поставити їх близько до відеокарти, фонові звуки сильно дратуватимуть.

Золота середина для вбудованих карток 5-6 тисяч рублів. Тут уже є все, щоб порадувати нормальну людину: захист від наведень, якісні компоненти та гнучкий софт.

За 8-10 тисячпродаються найсвіжіші моделі, здатні відтворювати 32-бітовий звук у діапазоні 384 кГц. Це прямо ось топ-топ. Якщо знаєте, де брати файли та ігри у такій якості – неодмінно купуйте:)

Ще дорожчі звукові карти апаратно мало відрізняються від вже згаданих варіантів, зате знаходять додатковий обвіс - зовнішні модулі для підключення пристроїв, плати-компаньйони з виходами для професійного запису звуку і т.д. Тут залежить від реальних потреб користувача. Особисто мені обважування жодного разу не знадобилося, хоча в магазині здавалося - потрібен.

У USB-карт ціновий розкид приблизно такий самий: від 2 тисячальтернатива вбудованому звуку, 5-7 тисяч міцні середнячки, 8-10 хай-енді понад це все те саме, але з багатим обважуванням.

Особисто я перестаю чути різницю на золотій середині. Просто тому, що більш круті рішення вимагають і хайфайних колонок із навушниками, а я, чесно кажучи, не бачу особливого сенсу грати у World of Tanks у навушниках за тисячу доларів. Напевно, для кожного завдання є свої рішення.

Декілька вдалих варіантів

Декілька звукових карт та адаптерів, які пробував і сподобалися.

Інтерфейс PCI-Express

Creative Sound Blaster Z. Продається вже 6 років, у мене в різних комп'ютерахкоштує приблизно стільки ж, і досі дуже тішить. ЦАП CS4398, що використовується в цьому продукті, вже старенький, але аудіофіли порівнюють його звучання з CD-плеєрами 500-доларового діапазону. Середня ціна 5500 рублів.

Asus Strix Soar. Якщо в продукті Creative все безсоромно ув'язнено під ігри, то Asus подбала і про любителів музики. ЦАП ESS SABRE9006A за звуком порівняємо з CS4398, але Asus пропонує більше тонке налаштуванняпараметрів для тих, хто любить послухати на комп'ютері "Пінк Флойд" в HD-якості. Ціна можна порівняти, близько 5500 рублів.

Інтерфейс USB

Asus Xonar U3- невелика коробочка, будучи вставленою в порт ноутбука, перекладає якість звуку в ньому новий рівень. Незважаючи на компактні габарити, знайшлося місце навіть для цифрового виходу. І софт просто напрочуд гнучкий. Цікавий варіант, щоб спробувати – навіщо потрібна звукова карта. Ціна 2000 рублів.

Creative Sound BlasterX G5.Пристрій розміром з пачку сигарет (паління - зло) за характеристиками майже не відрізняється від внутрішньої Sound Blaster Z, але нікуди не треба лазити, досить просто встромити штекер в порт USB. І одразу тобі семиканальний звук бездоганної якості, всякі примочки для музики та ігор, а також вбудований USB портна той випадок, якщо тобі їх мало. Наявність місця дозволило підсадити додатковий підсилювач для навушників, і одного разу почувши його у справі, важко відвикнути. Основні функції софту продубльовані апаратними кнопками. Ціна питання 10 тисяч карбованців.

Грайте та слухайте музику із задоволенням! Не так їх і багато, цих задоволень.