Видеокарты. Видеокарты Разгон карты nvidia geforce gtx 680 lightning

«…Назвать GTX 680 безоговорочным лидером невозможно. По производительности карта ненамного опережает HD 7970. Пожалуй, единственное преимущество Kepler - технологичность. Автоматический разгон по запасу TDP, оригинальные режимы сглаживания, возможность иг

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Компания NVIDIA вступила в гонку видеокарт нового поколения. В конце марта этого года в продаже появилась GeForce GTX 680 — главный конкурент AMD Radeon HD 7970. Сейчас мы расскажем, что скрывается под кодовым названием Kepler, сколько ядер получил свежий кристалл и на какой частоте он работает. Ну и, конечно, ответим на извечный вопрос: кто быстрее, «зеленые» или «красные»?

Реорганизация

Архитектура Fermi , на которую делали ставку последнюю пару лет, себя исчерпала. На смену ей пришла Kepler. На первый взгляд все по-прежнему: потоковые процессоры объединяются в SM-модули, те, в свою очередь, образуют кластеры GPC, и уже из них собирается GPU. Но если в GF110 (GeForce GTX 580 ) каждый SM-модуль оснащался 32 CUDA-ядрами, то в Kepler их стало в шесть раз больше — 192 штуки. Прибавилось в растолстевших блоках (теперь они называются SMX) и вспомогательных элементов: «текстурников» отныне 16 вместо 4, а наборов специальных операций — 32 против 4 SFU у предыдущего флагмана.

Пара SMX и один растеризатор формируют GPC (Graphics Processing Cluster). Четыре таких комплекта составляют основу чипа GK104 — сердца GTX 680. Таким образом, новый GPU несет на борту 1536 ядер и 128 «текстурников», в то время как GF110 довольствовался 512 процессорами и 64 TMU. А вот число PolyMorph Engine, отвечающих за тесселяцию, сократилось: 8 против 16 штук у прошлого поколения. Мало? Как бы не так. Разработчики не только пересмотрели принципы функционирования PM Engine, но и добавили мегагерц. Так что, по словам инженеров, общая производительность выросла примерно на 28%.

А вот от чего в Kepler отказались — разделение частот. В Fermi потоковые процессоры работали на удвоенной скорости камня, теперь цифры сравнялись. С одной стороны, это хорошо: основные элементы GK104 получили нехилую дозу адреналина. С другой — заметно упала итоговая мощность отдельно взятого CUDA-ядра.

Еще одна потеря — шина памяти. GK104 оснащен четырьмя 64-битными контроллерами GDDR5, так что разрядность равна 256 против 384 бит у GF110 и Thaiti на Radeon HD 7970. Меньше теперь и ROP: 32 вместо 46 единиц у GTX 580.

Новые возможности

С Kepler представили несколько свежих технологий. Первая — GPU Boost . Она следит за температурой и энергопотреблением и, если показатели не превышают критических значений, автоматически повышает скорость и напряжение кристалла. Работает все это на аппаратном уровне и не отключается даже во время ручного разгона.

Вторая — возможность подключить сразу четыре монитора. При этом для 3D Vision Surround (игры на трех дисплеях) больше не нужна SLI-связка, хватит одной GTX 680.

Третья — дискретный чип кодирования видео NVENC . Карты NVIDIA и раньше неплохо справлялись с обработкой видеопотоков, но использовали для этого вычислительную мощь CUDA-ядер. Теперь они играют лишь вспомогательную роль: основные расчеты выполняет новый модуль и делает это в четыре раза быстрее Fermi. Слабое место NVENC — он знаком лишь с кодеком H.264.

Четвертая — свежие алгоритмы сглаживания, TXAA и FXAA . Последний — «дешевая» замена традиционному MSAA. Влияние на производительность минимально, но расплачиваться приходится легкой размытостью картинки. TXAA — более серьезный подход, и, если верить разработчикам, он не только превосходит MSAA по качеству, но и требует меньше ресурсов.

Наконец, пятая — режим адаптивной вертикальной синхронизации. Здесь все просто: VSync активируется, только когда fps превышает развертку экрана. Как следствие, проседание фреймрейта ниже заветного порога больше не приводит к резкому падению скорости.

Хладнокровный

Несмотря на трехкратное увеличение числа потоковых процессоров, количество транзисторов, используемых для построения чипа, возросло незначительно — с 3 до 3,54 млрд. Благодаря новому 28-нм техпроцессу площадь ядра и уровень энергопотребления получились небольшими. Даже при максимальной нагрузке TDP не превышает 195 Вт, и это когда базовая частота достигла фантастической отметки в 1006 МГц, а под GPU Boost поднимается до 1058 МГц! Для сравнения: Radeon HD 7970, работающая на 925 МГц и несущая на борту 4,31 млрд транзисторов, потребляет 250 Вт.

Холодный нрав GK104 позволил упростить дизайн платы. У GTX 680 нет разъема 8-pin PCIe, столь любимого топовыми решениями, — хватило пары 6-контактных розеток. На питание кристалла выделено лишь четыре фазы, и, судя по разводке, от пятой отказались в последний момент. Длина карты — 25 см, что немного меньше, чем у флагманских GeForce предыдущих поколений.

Новинка комплектуется восьмью модулями GDDR5 общей емкостью 2 Гб. Скорость памяти равна рекордным 6008 МГц, что частично компенсирует низкую разрядность шины. Задняя панель оснащена одним HDMI 1.4a с DisplayPort 1.2 и парой DVI. В качестве интерфейса используется PCIe 3.0, с обратной совместимостью с PCIe 2.0.

За охлаждение отвечает двухэтажная турбина. Она включает в себя крупный алюминиевый радиатор с тремя тепловыми трубками и необычную для «зеленых» цилиндрическую вертушку, в конструкции которой используются звукопоглощающие материалы.

Первые в мире

Плату мы получили напрямую из российского офиса NVIDIA. Внешний вид карты стандартный: вся поверхность закрыта черным пластиковым кожухом и украшена фирменными логотипами. По габаритам GTX 680 действительно чуть меньше своей предшественницы и выглядит очень аккуратно. Из нестандартных решений отметим необычное расположение контактов питания: два 6-pin гнезда стоят не в линию, а друг над другом.

Для тестов мы собрали стенд на основе материнки Gigabyte GA-X58A-UD3R . В качестве процессора использовали Core i7-920 , памяти поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1666 МГц по 2 Гб каждая, Windows 7 Ultimate 64-bit и все программы записали на Kingston SSDNow .

В список приложений вошли 3DMark11 , Unigine Heaven Benchmark 2.5 , Just Cause 2 , DiRT 2 , Aliens vs. Predator , Batman: Arkham City и Total War: Shogun 2 . В конкуренты были назначены GeForce GTX 590 , GTX 580 , AMD Radeon HD 6970 и HD 7970 .

Кто первый?

В 3DMark11 новинка оказалась на 17% быстрее HD 7970 и приблизилась к итогам двойной GTX 590! Понравился Kepler и жадному до ресурсов Unigine Heaven Benchmark 2.5: превосходство над AMD — 26%. В играх цифры получились еще интереснее.

В Aliens vs. Predator флагман «зеленых» показал 57,7 fps, опередив GTX 580 с HD 6970 и отстав от HD 7970 и GTX 590 на 1,5 и 15,8 кадра соответственно. Проиграл новичок и в Just Cause 2, которая оптимизирована под драйвера AMD, — разница с HD 7970 составила 21,7 fps. Отличиться удалось в DiRT 2, «красный» лидер упустил 37,5 fps.

Следующая победа NVIDIA — Batman: Arkham City. При включенном на максимум PhysX, MSAA 8x и разрешении 1920х1080 герой нашего обзора выдал вполне играбельные 26 fps, в то время как HD 7970 еле дотянулась до 20 кадров. После отключения PhysX ситуация не изменилась: с MSAA 4х отрыв составлял 4-6 fps, а после перехода на 8х — 15-18 fps. Триумфальное шествие GTX 680 остановила Total War: Shogun 2. Старший GeForce добрался до 23,2 fps, HD 7970 — до 24,9.

Последнее слово

Скажем прямо, от GeForce GTX 680 мы ждали большего. Посмотрите на итоговое соотношение fps: всего на 8% быстрее HD 7970. Такая же разница два года назад была между GTX 580 и HD 6970. Да, во многих приложения «зеленый» флагман на голову превосходит своего конкурента. Но все это лишь оптимизированные под NVIDIA игры. В беспристрастных тестах — Aliens vs. Predator, Batman: Arkham City, Total War: Shogun 2 —соперники идут вровень.

Сегодняшняя победа GTX 680, вполне возможно, заслуга позднего выхода. Появись GeForce раньше HD 7970, и инженеры AMD кровь из носу, но подтянули бы Graphics Core Next до частот Kepler. Что бы из этого вышло — смотрите наши таблички. Мы разогнали HD 7970 до средней скорости GK104 — 1035 МГц — и получили похожие с GTX 680 результаты.

Назвать GTX 680 безоговорочным лидером невозможно. По производительности карта ненамного опережает HD 7970. Пожалуй, единственное преимущество Kepler — технологичность. Автоматический разгон по запасу TDP, оригинальные режимы сглаживания, возможность играть на трех мониторах, отдельный чип декодирования видео, PhysX, 3D Vision, шумоизоляция системы охлаждения. И все это при крайне скромном энергопотреблении в 195 Вт. В остальном AMD и NVIDIA примерно равны. И сейчас все зависит от грамотной поддержки, настройки драйверов и, конечно, ценовой политики компаний. К примеру, HD 7970 уже можно купить за 16 500 рублей, официальный ценник на GTX 680 — 17 990 рублей.

Мысли вслух

Если немного отвлечься от результатов Kepler и повнимательнее присмотреться к характеристикам, то можно заметить много интересного. GTX 680 выглядит слишком странно для топовой видеокарты. Первое, что бросается в глаза, — заметное упрощение подсистемы памяти: всего 256 против 384 бит у GTX 580. Дальше — больше. Энергопотребление новинки на удивление мало — 195 Вт. И хотя это соответствует современным тенденциям увеличения производительности на ватт, все мы знаем, что NVIDIA никогда не стеснялась делать большие и горячие чипы, которые потребляли по 250 Вт. Смущает и подозрительно скромный объем GDDR5 — всего 2 Гб, и это у платы, которая должна обеспечивать сумасшедшее разрешение 5760х1080 при игре на трех мониторах. Кстати, о последнем: GK104 поддерживает всего четыре дисплея одновременно, хотя вполне мог бы потянуть и шесть, как старшие представители AMD. Ну и, наконец, ничтожно маленький прирост элементов и скромная площадь ядра. А ведь NVIDIA никогда не стремилась к минимализму.

Проводя параллели с прошлыми поколениями, складывается ощущение, что перед нами урезанная версия кристалла и в скором времени нас вполне может ожидать что-то помощнее. Конечно, это всего лишь мысли вслух, и, возможно, NVIDIA действительно пошла против собственных принципов, но очень уж GTX 680 похожа на какую-нибудь GTX 670.

В основной части статьи мы упомянули несколько новых технологий. Расскажем о них подробнее. Начнем с Adaptive VSync.

У любого монитора есть собственная частота развертки. Для современных ЖК-панелей она составляет 60 или 120 Гц при поддержке 3D Stereo. Эти цифры указывают на максимальное количество кадров, которое экран может показать за одну секунду. Однако в некоторых играх fps переходит эту границу. С одной стороны, это хорошо — никаких тормозов. С другой — превышение развертки приводит к подергиваниям изображения.

VSync позволяет подогнать частоту обновления под возможности монитора. Если матрица ограничена 60 Гц, то больше 60 fps видеокарта не выдаст, а значит, не будет искажения картинки. Но есть у такого подхода один существенный минус. Когда GPU не может обеспечить нужное число кадров, VSync выставляет планку «не больше» 30, потом 20 и 10 fps. И не обращает внимания, что карта легко держит, к примеру, 40 fps. В NVIDIA решили эту проблему.

Adaptive VSync отслеживает производительность системы, и если скорость падает ниже 60 fps — отключает VSync, не давая плате простаивать. Как только игра набирает обороты, ограничение возвращается. Итог: отсутствие артефактов и искусственных зависаний.

Сглаживание

Следующими на повестке дня значатся новые методы сглаживания, призванные заменить привычный Multisampling Antialiasing. Чтобы понять, чем же плох стандартный MSAA, надо разобраться с принципами его работы.

Технология была придумана для избавления от алиасинга по углам объектов. Неприятные зазубрины появляются по очень простой причине. ЖК-панель можно представить как лист тетрадки в мелкую клеточку, каждую из которых разрешается закрасить одним цветом. Попробуйте нарисовать по этим правилам какой-нибудь домик: горизонтальные и вертикальные линии получатся ровными, а наклонные — «елочкой». В компьютере все то же самое. Видеокарта превращает фигуры в пиксели (этим занимаются блоки ROP) и заполняет ими экран. Так как точек у дисплея немного, на неровных плоскостях вылезают характерные «зубчики». Избавиться от них сравнительно просто: надо соседние с краями предметов пиксели перекрасить в переходные цвета. Чтобы их определить — и используют антиалиасинг.

Сначала для этого применяли SuperSampling: сцена рендерилась в разрешении в 2/4/8 раз выше нужного, потом картинка сжималась до возможностей матрицы и выводилась на монитор — зазубрины исчезали. Одно плохо — такой подход потреблял неприлично много ресурсов, поэтому вскоре его сменил Multisampling. При помощи хитрых алгоритмов он обрабатывал исключительно проблемные места и не трогал остальную часть изображения, что позволяло заметно увеличить производительность.

К сожалению, с ростом количества полигонов и появлением новых сложных эффектов эта технология оказалась неэффективна: потери в скорости перестали соответствовать увеличению качества. Плюс много проблем стали создавать движки с отложенным рендерингом. Они сначала рассчитывают геометрию и только потом накладывают освещение. Яркий пример — «Метро 2033», где включение MSAA приводило к чудовищному падению fps. В общем, трудностей с современным антиалиасингом хватает, и производители ищут ему альтернативу.

Первой ласточкой стала Morphological AA, анонсированная с AMD Radeon HD 6970. Видеокарта рендерит кадр в стандартном разрешении и применяет к нему легкий «фотошоп» — размывает изображение. В результате никаких «зазубрин», но при этом теряется четкость текстур. Такой же прием теперь использует NVIDIA, правда, зовет его FXAA.

А вот TXAA — это уже кое-что новенькое. Он сочетает в себе как традиционные способы антиалиасинга, так и постобработку на основе HDR и информации из предыдущих кадров. Итоговый результат по качеству превышает MSAA 8x, а ресурсов потребляет меньше, чем MSAA 4x.

Отметим, что все эти нововведения — не игры маркетологов. Мы провели тест, в котором сравнили MSAA и FXAA. Разница в производительности составила 10%. Результат вы можете увидеть на приведенных рядом скриншотах. FXAA выглядит не так красиво, как традиционный MSAA, однако в динамике это почти не заметно.

К сожалению, проверить новенький TXAA нам не удалось. Он должен быть встроен в игру; о его поддержке в будущих проектах уже заявили Epic , Crytek , Gearbox и CCP .

Разгон

GPU Boost, реализованный в GTX 680, давно просился на видеокарты. В центральных процессорах автоматический разгон используют еще со времен первых Core i7. В GPU он проник лишь с появлением GTX 580, да и то в урезанном виде. Технология предназначалась для защиты от перегрева: понижала скорость при превышении TDP. Таким образом NVIDIA оберегала свои чипы от специальных грелок типа FurMark и могла существенно увеличить итоговые частоты работы. Минусом старого подхода была реализация: управляли всем драйвера, которые реагировали на заранее прописанные приложения.

Эту ошибку исправили в AMD. PowerTune, представленная с Radeon HD 6970, тоже боролась с перегревом, но за температурой следили встроенные в кристалл датчики, которые оказывались значительно расторопнее программных решений и не зависели от конкретных программ.

В GTX 680 инженеры пошли еще дальше. Аппаратные средства контроля теперь разгоняют GPU. Когда игра не может полностью нагрузить камень и есть запас по TDP, быстродействие платы увеличивается. Как только достигается максимальный уровень энергопотребления, карта сбавляет обороты. Интересно, что заявленные 1056 МГц не предел для GPU Boost. В наших тестах Kepler нередко поднимался до отметки 1100 МГц.

Единственный негативный момент — «допинг» невозможно отключить. Даже при повышении базовой частоты GPU Boost продолжает работать. Так, выставив Base Clock на 1100 МГц, мы были свидетелями того, как GK104 добрался до 1300 МГц! Правда, жаловаться на это будут только профессиональные тестеры, нам с вами «бесплатная» прибавка никогда не помешает.

Физика

Еще одна новость — обновление PhysX. С GTX 680 он получил два свежих эффекта. Первый — доработанная версия расчета волос. Если на GTX 580 демонстрировались отдельные пряди, то на презентации Kepler нам показали техническое демо c натуральным йети, каждый волосок которого реагировал на внешние воздействия вроде ветра или поглаживания.

Второй — возможность разрушения объектов. NVIDIA научила движок разбивать предметы в реальном времени. И не просто рассчитывать анимацию заранее заготовленных блоков, а натурально разламывать целые колонны, накладывать текстуры на получившиеся обломки и раскидывать их по всем законам физики.

Таблица 1.

Технические характеристики

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество транзисторов

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Техпроцесс

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество потоковых процессоров

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Частота графического ядра

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Частота потоковых процессоров

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Тип, объем памяти

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Частота памяти

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Шина данных

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество текстурных блоков

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество блоков растеризации

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Энергопотребление

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Длина платы

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Интерфейс

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Цена на январь 2012 года

NVIDIA GeForce GTX 690

17 990 рублей

AMD Radeon HD 7970

16 500 рублей

AMD Radeon HD 7950

15 000 рублей

AMD Radeon HD 6970

10 000 рублей

NVIDIA GeForce GTX 580

12 500 рублей

NVIDIA GeForce GTX 590

23 500 рублей

Таблица 2.

Синтетические тесты

3DMark11

NVIDIA GeForce GTX 680

VTX Radeon HD 6970

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Unigine Heaven Benchmark 2.5

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Таблица 3.

Игровые тесты (кадров в секунду)

Aliens vs. Predator (DX11)

VeryHigh. 1680x1050, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

DiRT 2 (DX11)

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Just Cause 2

High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Batman: Arkham City (DX11, Full PhysX)

High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Batman: Arkham City (DX11, no PhysX)

Ultra. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Total War: Shogun 2 (DX11)

Ultra. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Таблица 4.

Соотношение цена/производительность

Производительность

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц)

AMD Radeon HD 7970 (1035/5500 МГц)

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Из-за встроенного алгоритма управлением частотой графического процессора и напряжением разгон GTX 680 осуществляется немного в ином формате. Никаких графиков и измерений сделать невозможно, по причине плавающей частоты GPU и напряжения. Для начала разберёмся, каковы инструменты разгона GTX 680. Здесь стоит заметить, что привычные методы проверки стабильности – Heaven, Furmark и прочие, более не действуют. В арсенале оверклокера появилась возможность управлять предельным энергопотреблением, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100%, или ~195 ватт для карты целиком!

Отныне частота 1006 МГц – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. Значение «Турбо» (GPU Boost) – 1058 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен. Одноименная функция, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту. В качестве наглядного пособия рассмотрим три простых примера работы этой технологии в 3D-приложениях.

реклама

После запуска GPU Boost задаёт частоту 1110 МГц, напряжение равно 1.175 В, по мере нагрева видеокарты оптимизм алгоритма падает, одновременно наблюдается рост потребления. Итоговое значение составляет 1084 МГц при 1.137 В.

Hard Reset

Частота и напряжение в начале теста поднимаются до тех же 1110 МГц и 1.175 В, через некоторое время снижаясь до 1006 МГц и 1.075 В. Hard Reset оказался едва ли не единственной игрой, где алгоритм «Турбо» считает предоставляемую нагрузку слишком большой, уменьшая параметры до указанных выше значений. В остальных игровых приложениях частота GPU практически всегда находилась в диапазоне от 1084 до 1120 МГц.

реклама

Furmark

Хорошо видно, как срабатывает защита по уровню энергопотребления, причем частота не опускается ниже 1006 МГц, или это просто скрыто? Диапазон колебаний энергопотребления скачет от 117% при 1.087 В, до 125% при 1.075 В. Фактически, видеокарта достигает запрограммированного максимума и производит запуск функций защиты, которые понижают частоту или напряжение, либо используются иные еще неизвестные методы.

Если же не предпринимать никаких действий с разгоном, а приподнять максимальный порог энергопотребления до 132%, что приблизительно равно 260 ватт, то наблюдается следующее поведение GPU Boost.

Unigine Heaven Benchmark v2.5

После запуска по привычке устанавливаются частота 1110 МГц и напряжение 1.175 В, по мере тестирования значение частоты GPU с учётом расширенного предела энергопотребления приобретает вид 1097 МГц (при 100% было 1084 МГц), напряжение 1.162 В (1.137 В.) Легко понять, что «Турбо» также ограничен сверху. А разгон, пусть и с возросшим пределом, вряд ли можно назвать существенным - 1097 Мгц против 1084 МГц.

Hard Reset

132% «допинг» позволил GPU Boost на большую часть теста назначить частоту 1097 МГц при 1.162 В (на 100% было 1006 МГц и 1.075 В), но временами значения снижались до 1058 МГц и 1.125В. В целом же, смысл от повышенного предела есть, особенно в тех случаях, где частота по умолчанию увеличивается незначительно. Hard Reset - одна из таких игр.

Верхняя планка защиты расширилась с 125% до 135%, но на общем уровне энергопотребления это не сказалось, всего лишь 15 ватт к номинальным частотам и настройкам. Во время теста частота GPU несколько раз плавала в диапазоне от 1033 МГц до 1058 МГц, но большую часть времени она составляла 1045 МГц. Совместно с частотой «Турбо» оперирует и напряжением.

За кадром остаётся температура Kepler. В теории максимум равен 82-83°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя разогреться GPU выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта, по каким-то причинам превысит определенную цифру, то в дело вступят технологии защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно использовав все доступные методы защиты.

реклама

В недрах программы прячется самый важный инструмент для оверклокера - доступ к регулировке напряжения.

Максимально допустимое напряжение vGPU – 1.150 В, а в зависимости от качества комплектующих, нагрева, калибровок VRM/PWM, оно может колебаться +/-5%. На данном экземпляре видеокарты измерение показало 1.123 В.

Но учтите, что верхнее ограничение в 132% от номинального никто не отменял! В итоге идеальный вариант разгона Kepler выглядит так. Берете хорошо нагружающую видеокарту игру и запускаете её, ориентируясь на показатели диагностической программы. Постепенно повышаете частоту GPU, не трогая напряжение. Увы, «Турбо» невозможно отключить, он будет пытаться подстроить частоту до тех пор, пока остается запас по энергопотреблению. Найти верную точку баланса сложно, но можно. И тогда в большинстве графических приложений ускоритель стабилизируется на вашей желаемой частоте.

В конечном итоге мне удалось найти ту частоту, на которой «Турбо» вступал в действие, но не сильно, всего лишь +10 МГц. Напряжение было равно отметке 1.150 В (в действительности 1.23 В), порог энергопотребления +132%, частота GPU +170 МГц, обороты вентилятора выставлялись так, чтобы температура не поднималась выше 70°C. Во всех тестовых сценах пришлось ежесекундно отслеживать частоту, но результат превзошёл ожидания – стабильные 1280 МГц.

реклама

Еще до начала тестирования я был уверен, что технология «Турбо» доставит массу неприятностей энтузиастам, но как оказалось зря. Её невозможно обойти, так что лучше с ней подружиться. Для обыкновенных пользователей она будет очень полезна, к примеру, поставил 132% и забыл, алгоритм сам подберёт верхний предел в зависимости от типа нагрузки на видеокарту.

Но в любом случае речь идет о частотах порядка 1.1 ГГц. А энтузиастам, которым не жалко времени и терпения, обязательно воздастся, они смогут приблизиться к 1.3 ГГц. Не стоит забывать и про память. Её напряжение значительно выше того, что используется у конкурирующей видеокарты. На AMD Radeon HD 7970 микросхемы Hynix получают 1.53-1.55 В, а на карте NVIDIA GTX 680 все 1.65 В, из-за чего разгон составил впечатляющие 1800 МГц (7200 МГц). Учитывая 256-битную шину, я жду приличной прибавки производительности в качественных режимах тестирования.

Инструментарий и методика тестов производительности

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Colin McRae DIRT II;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • Crysis 2;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution.

реклама

VSync при проведении тестов был отключён.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

Список видеокарт и их частоты:

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1280/1800
GTX 590 607/854 650/900
GTX 580 772/1002 950/1100
GTX 570 732/950 900/1050
HD 7970 925/1375 1250/1700
HD 7950 800/1250 1225/1800
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 -
HD 6990* 880/1250 -
HD 6990 830/1250 950/1450
HD 6970 880/1375 1000/1500
HD 6950 800/1250 1000/1500
HD 6870 900/1050 1000/1200
HD 6850 775/1000 1000/1150

реклама

За начальную точку отсчёта взята производительность NVIDIA GTX 680.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: Количество баллов GPU Score.

GPU Score

2560х1440 | 1920x1080

GPU Score

Разгон
2560х1440 | 1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

реклама

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 0 0 0
GTX 590 3 7 5
GTX 580 -34 -32 -33
GTX 570 -42 -40 -41
HD 7970 -15 -10 -12
HD 7950 -30 -25 -27
HD 7770 -66 -65 -66
HD 7750 -75 -74 -75
HD 6990* 13 21 17
HD 6990 9 16 13
HD 6970 -41 -37 -39
HD 6950 -49 -45 -47
HD 6870 -56 -52 -54
HD 6850 -66 -63 -64
GTX 680 OC 21 15 18
GTX 590 OC 8 10 9
GTX 580 OC -20 -17 -18
GTX 570 OC -32 -28 -30
HD 7970 OC 13 20 16
HD 7950 OC 0 5 3
HD 7770 OC -60 -58 -59
HD 6990 OC 23 30 26
HD 6970 OC -35 -31 -33
HD 6950 OC -38 -33 -35
HD 6870 OC -51 -47 -49
HD 6850 OC -57 -53 -55
HD 7970 x2 71 82 76
HD 7950 x2 41 50 46
HD 7770 x2 -33 -30 -32
HD 6990 x2 126 94 110

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

реклама

Кадры/сек

Мин.|Средн.
1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560x1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек

Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560x1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 14,4 23,9 19,1
GTX 580 -27,5 -22,6 -25,1
GTX 570 -39,7 -41,3 -40,5
HD 7970 -6,9 2,3 -2,3
HD 7950 -19,3 -11,3 -15,3
HD 7770 -59,7 -67,7 -63,7
HD 7750 -67,6 -74,2 -70,9
HD 6990* 24,9 36,1 30,5
HD 6990 21,2 32,6 26,9
HD 6970 -33,3 -28,1 -30,7
HD 6950 -40,1 -34,5 -37,3
HD 6870 -44,9 -61,0 -53,0
HD 6850 -54,3 -65,8 -60,1
GTX 680 OC 17,8 21,6 19,7
GTX 590 OC 21,7 31,6 26,7
GTX 580 OC -15,2 -10,0 -12,6
GTX 570 OC -31,3 -30,6 -31,0
HD 7970 OC 21,2 32,3 26,7
HD 7950 OC 16,7 27,4 22,0
HD 7770 OC -54,3 -66,1 -60,2
HD 6990 OC 33,9 45,2 39,5
HD 6970 OC -28,8 -24,2 -26,5
HD 6950 OC -29,6 -24,5 -27,1
HD 6870 OC -38,8 -57,4 -48,1
HD 6850 OC -45,9 -62,3 -54,1
HD 7970 x2 90,3 111,0 100,6
HD 7950 x2 64,0 81,9 73,0
HD 7770 x2 -20,0 -66,8 -43,4
HD 6990 x2 139,5 164,8 152,2

Metro 2033

реклама

Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек

Мин.|Средн.
1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560x1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек

Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560x1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 29,6 37,4 33,5
GTX 580 -12,4 -8,7 -10,5
GTX 570 -24,4 -23,0 -23,7
HD 7970 14,0 6,4 10,2
HD 7950 -0,9 -1,9 -1,4
HD 7770 -57,1 -59,6 -58,4
HD 7750 -63,9 -64,2 -64,0
HD 6990* 46,7 40,0 43,4
HD 6990 43,1 36,2 39,7
HD 6970 -22,1 -26,4 -24,3
HD 6950 -30,5 -33,2 -31,8
HD 6870 -40,6 -49,8 -45,2
HD 6850 -50,1 -57,4 -53,7
GTX 680 OC 19,6 19,6 19,6
GTX 590 OC 37,2 46,4 41,8
GTX 580 OC 1,6 6,0 3,8
GTX 570 OC -12,0 -10,9 -11,5
HD 7970 OC 42,7 37,7 40,2
HD 7950 OC 34,1 34,0 34,0
HD 7770 OC -52,4 -53,2 -52,8
HD 6990 OC 58,5 49,8 54,1
HD 6970 OC -17,8 -23,0 -20,4
HD 6950 OC -19,9 -23,0 -21,4
HD 6870 OC -33,9 -48,3 -41,1
HD 6850 OC -39,7 -52,5 -46,1
HD 7970 x2 130,7 121,9 126,3
HD 7950 x2 103,6 100,0 101,8
HD 7770 x2 -16,0 -17,0 -16,5
HD 6990 x2 132,3 158,9 145,6

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек

Мин.|Средн.
1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560x1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек

Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560x1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 30,8 36,3 33,5
GTX 580 -15,7 -13,4 -14,5
GTX 570 -28,8 -27,7 -28,3
HD 7970 6,0 9,1 7,6
HD 7950 -10,1 -7,4 -8,7
HD 7770 -59,4 -59,4 -59,4
HD 7750 -70,0 -70,3 -70,2
HD 6990* 74,9 76,9 75,9
HD 6990 68,5 71,1 69,8
HD 6970 -7,4 -6,9 -7,1
HD 6950 -19,3 -19,7 -19,5
HD 6870 -30,9 -30,3 -30,6
HD 6850 -44,7 -44,3 -44,5
GTX 680 OC 19,7 20,0 19,9
GTX 590 OC 38,7 45,1 41,9
GTX 580 OC -1,2 1,7 0,3
GTX 570 OC -17,0 -15,7 -16,4
HD 7970 OC 36,4 39,4 37,9
HD 7950 OC 9,5 9,7 9,6
HD 7770 OC -54,4 -54,9 -54,6
HD 6990 OC 90,7 93,7 92,2
HD 6970 OC -0,4 -1,1 -0,8
HD 6950 OC -3,3 -4,0 -3,6
HD 6870 OC -23,6 -22,9 -23,2
HD 6850 OC -31,9 -34,0 -33,0
HD 7970 x2 125,7 132,6 129,1
HD 7950 x2 89,7 95,1 92,4
HD 7770 x2 -19,3 -20,9 -20,1
HD 6990 x2 231,1 234,0 232,6

22 марта 2012 была представлена супер-новинка от компании NVIDIA – видеокарта архитектуры Kepler NVIDIA GeForce GTX 680 . Очередной технологический прорыв от инженеров принес больше энергоэффективности, больше производительности. Разумеется, больше денег от народонаселения. Оценить возможности карты нового поколения я смогу на примере ASUS GeForce GTX 680.

Видеокарта ASUS поставляется в картонной коробке, бэкграунд которой оформлен как состаренный металл, разорванный когтями неведомого хищника. Пиктограмма напоминает нам, что фирменная утилита GPU Tweak придет на помощь, если вы захотите разгнать и тонко настроить видеокарту прямо в режиме реального времени. Кроме того ASUS говорит о 2 гигабайтах видеопамяти, поддержке DirectX 11 и шины PCI-Express 3.0.

Обратная сторона, как водится, оставлена для описания фирменных примочек и технологий, среди которых GPU Boost и адаптивная вертикальная синхронизация. GPU Boost является некоторым аналогом технологии Intel с то разницей, что процессоры увеличивают множитель, а видеокарта добавляет частоту просто мегагерцами. C помощью программ можно задать лимит тепловыделение и попробовать разогнать видеокарту выше чем частота Boost Clock. Немного забегая вперед скажу, что с разгоном у GeForce GTX 680 все в порядке.

Видеокарта ASUS GeForce GTX 680 является копией референсного образца. Оригинальные решения инженеров применяются на других моделях, например DirectCu II, которые надеюсь попадут ко мне на тесты.

Для питания видеоядра используется четырехфазная система питания. Видеопамять получает питания по двухфазной схеме.

Дополнительное питание на видеокарту подается через два разъема PCI Express 6-pin. Расположение их весьма необычно, друг над другом, при этом дальний от платы разъем утоплен на сантиметр по высоте.Энергопотребление составляет 195 ватт и производитель рекомендует использовать как минимум 550-ваттный блок питания.

Видеокарта поддерживает одновременное подключение четырех мониторов, для чего на ней разведены четыре видеовыхода — два DVI, HDMI 1.4a и DisplayPort.

Ядро охлаждается с помощью небольшого радиатора. Сложная конструкция с использованием трех плоских тепловых трубок справляется с температурой на отлично.

Отдельная металлическая пластина закрывает плату целиком и охлаждает чипы видеопамяти и силовые элементы на плате. Обдувается вся система с помощью вентилятора турбинного типа.

Для тестирования производительности системы была собрана следующая система:

Процессор

Материнская плата

  • MSI Z77A-GD65, Intel Z77 chipset, Socket 1155

Видеокарта

  • Leadtek GeForce GTX 580

Оперативная память

  • G.Skill RipjawsX DDR3-1866 CL9 2*4096 Mb

Блок питания

  • Enermax Revolution 85+ 1020W

Жесткий диск

  • Kingston HyperX SSD 240 Gb

Корпус

  • Dimastech Benchtable

Монитор

  • Acer V243H

Клавиатура

  • Logitech Illuminated Keyboard

Мышь

  • Logitech MX518

Набор тестовых приложений с настройками:

Синтетические тесты:

  • 3D Mark 11, пресеты Entry, Performance, Extreme
  • 3D Mark Vantage, пресет Performance
  • Unigine Heaven HWBOT Edition, DX 11, Extreme preset

Игровые тесты:

  • Aliens vs Predator DX11 Benchmark, 1920*1080
  • Dirt 3, 1920*1080, встроенный бенчмарк
  • Metro 2033, 1920*1080, встроенный бенчмарк
  • Lost Planet 2 DX 11, 1920*1080, тест производительности А
  • Street Fighter benchmark, 1920*1080

Для тестирования видеокарта ASUS GeForce GTX 680 была разогнана до частот 1220 МГц по графическому ядру и 1600 МГц по видеопамяти. Для сравнения был выбран флагман предыдущего поколения — Leadtek GeForce GTX 580, текущий лидер из конкурирующего лагеря — AMD Radeon HD 7970 и двухчиповая карта предыдущего поколения — AMD Radeon HD 6990.

Раньше 3D Mark Vantage считался вотчиной карт от NVIDIA — прошли те времена. Красные впереди с серьезным отрывом.

3D Mark 11 вышел совсем недавно и результаты его более справедливы. В номинальном режиме ASUS GeForce GTX 680 немного проигрывает конкуренту в лице AMD Radeon HD 7970, но разгон позволяет подтянуться очень близко.

Игровой тест Aliens vs Predator тоже отдал предпочтение красным. Преимущество GeForce GTX 680 над предшественником составляет около 20%

Dirt3 раскрывает потенциал видеокарт NVIDIA — лидерство заслужено и закономерно.

Любовь Lost Planet 2 к графическим ускорителям NVIDIA известна и потдверждается.

Metro 2033 лучше идет на AMD Radeon, но преимущество минимально, так что скорее стоит говорить о паритете.

Эффект от разгона ASUS GeForce GTX 680 практически отсутствует, что несколько непонятно. Возможно какая то особенность драйверов или архитектуры.

Синтетический тест отдал предпочтение Radeon, но нужно учитывать, что у продукции AMD отключается тесселяция, которая активно используется в этом тесте.

Итоговые мысли.

Видеокарта ASUS GeForce GTX 680 демонстрирует высокую производительность и значительное превосходство над флагманов предыдущего поколения на ядре Fermi. В битве с красными конкурентами не всегда удается быть впереди, но это компенсируется более низким энергопотреблением и лучшими технологиями сглаживания. Стоит ожидать от нереференсных версий еще более высоких частот и тогда продукт будет еще более успешен. По моим личным предположениям потенциал у GeForce GTX 680 очень высокий. Комания ASUS наверняка сможет его использовать в правильном направлении. А пока что за высокое качество и отличную производительность ASUS GeForce GTX 680 получает награду «Наш выбор» от OCClub

На днях компания NVIDIA представила GeForce GTX 770 , который является немного разогнанной версией бывшего флагмана шестисотой серии. Можно было бы сказать, что дни GeForce GTX 680 уже полностью сочтены и этому бойцу пора на пенсию. Но в данном обзоре мы убедимся, что старую гвардию рано списывать со счетов. Некоторые GeForce GTX 680 могут оказаться для покупателя интереснее, чем обновленный GeForce GTX 770.

В прошлом году нами рассматривалась топовая оверклокерская версия GeForce GTX 680 от ASUS — GTX680-DC2T-2GD5 . Нынешний герой, ASUS GTX680-DC2O-2GD5, мало отличается от знакомого нам флагмана. Как мы увидим, это практически близнецы-братья за исключением разных заводских частот и одной буквы в названии моделей.

Начнем с традиционного осмотра упаковки. Коробка стандартная, большая. На лицевой стороне имеется изображение кулера. Крупная надпись сразу информирует нас, что частота Boost Clock повышена до 1084 МГц.


Комплект поставки следующий:

  • переходник питания с двух PCI-E 6pin на PCI-E 8pin;
  • мостик SLI;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Видеокарта очень крупная. Общая ее длина достигает 30 сантиметров. Система охлаждения занимает три слота.


Внешне — это полная копия упоминавшегося уже видеоадаптера ASUS GTX680-DC2T-2GD5. Сбоку прикручено большое ребро жесткости.


Все выдержано в фирменном стиле ROG — черный цвет сочетается с красными вставками.


Задняя сторона закрыта металлической пластиной. Сбоку в текстолите видны несколько промаркированных отверстий. ASUS GTX680-DC2O-2GD5 поддерживает технологию VGA Hotwire, и при подключении карты через эти контакты на соответствующие линии материнских плати ASUS серии Republic of Gamers появляется возможность контроля и управления напряжением питания графического процессора и памяти.


На задней панели размещено четыре разъема: DisplayPort, HDMI и два DVI.


Для охлаждения используется кулер DirectCU II, который уже хорошо знаком нашим читателям по другим обзорам видеокарт ASUS. Пять тепловых трубок с технологией прямого контакта с чипом, двухсекционный тонкий радиатор и очень большие вентиляторы с реальным размером крыльчатки 92 мм (что фактически соответствует типоразмеру 100 мм). Уникальностью данной системы является использование вентиляторов толщиной 25 мм. Обычно другие производители устанавливают тонкие вентиляторы, а оставшееся пространство используют для увеличения площади радиатора. Подход ASUS противоположный, но такая система уже давно доказала свою эффективность.


Радиатор так плотно сидел внутри металлического кожуха, что напрочь отказывался изыматься после выкручивания всех фиксирующих винтов. Мы не стали особо усердствовать из-за опасности повреждения радиатора. Если же вам интересны более детальные фотографии, их можно просмотреть в обзоре ASUS HD7970-DC2-3GD .


Присутствует обязательный радиатор блока VRM.


Пластина, которая накрывает обратную сторону платы, ни от каких компонентов тепло не отводит. Она лишь служит в качестве усилителя общей конструкции и заодно выполняет защитные функции.


Никаких сюрпризов не преподносит и осмотр печатной платы. Дизайн полностью копирует ASUS GTX680-DC2T-2GD5. Восьмифазный преобразователь напряжения GPU под управлением контроллера DIGI+ ASP1212. Подсистема питания памяти реализована с использованием двух фаз.


Сердцем видеокарты является графический чип GK104-400-A2.


Распаяны микросхемы памяти Samsung K4G20325FD FC03.


Заводской разгон вроде бы скромный. Базовая частота чипа повышена с 1006 МГц до 1020 МГц. Память обходится без разгона и функционирует на эффективных 6008 МГц.


Согласно GPU-Z параметр ASIC Quality равен 80,8%.


Реальная частота ядра стабильно держится на отметке 1124 МГц. Бенчмарк Crysis: Warhead при максимальном качестве графики прогрел GPU лишь до 66 °C. Скорость вращения вентиляторов едва превысила 1500 об/мин, шум был низкий.


По итогам 12-минутного тестирования Unigine Valley benchmark пиковая температура не превысила 68 °C. Вентиляторы раскручивались уже до 1620 об/мин.


Разгон без преувеличений великолепный. Карта взяла 1200 МГц по базовой частоте, что дало реальную частоту Boost 1293 МГц. До уровня ASUS GTX680-DC2T-2GD5 наш экземпляр не дотянул каких-то 15 МГц. Зато GTX680-DC2O-2GD5 оказался намного лучше в разгоне памяти, одолев 7750 МГц. Неимоверный для GeForce GTX 680 результат! Такого мы не добивались ни на одной карте этой серии. При этом стоит отметить, что это и единственный GeForce GTX 680 на чипах Samsung K4G20325FD FC03. Зато точно такими же микросхемами был оснащен MSI N770 TF 2GD5/OC, который одолел еще более впечатляющие 8002 МГц.


Разгон отличнейший. А если прибегнуть к прошивке модифицированного BIOS с повышенным напряжением, то результаты разгона GPU будут еще более впечатляющими. В данном случае мы ограничились простым разгоном на родном напряжении, а за соответствующими инструкциями по обновлению BIOS вы можете обратиться к нашей старой статье .

Обороты пришлось поднять. Мы зафиксировали их на отметке 43%, что примерно соответствовало 1900 об/мин. Шум при этом был заметный, но терпимый. Температура ядра в Crysis: Warhead не превысила 69 °C.


Unigine Valley benchmark прогрел карту до 72 °C. В данном приложении уже наблюдались просадки частоты до 1280 МГц, хотя и очень редкие.

Характеристики тестируемых видеокарт

В нижней таблице приведены официальные спецификации участников тестирования. На сравнительных диаграммах производительности указан полный рабочий диапазон частот для GeForce, включая едва достигаемые пиковые значения.

Видеоадаптер GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 680 Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро GK110 GK104 GK104 GK104 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 7100 3500 3500 3500 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 561 294 294 294 365 365
Количество потоковых процессоров 2304 1536 1536 1536 2048 2048
Количество текстурных блоков 192 128 128 128 128 128
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 863-900 1046-1085 1020-1084 1006-1059 1000-1050 925
Шина памяти, бит 384 256 256 256 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 7010 6008 6008 6000 5500
Объём памяти, МБ 3072 2048 2048 2048 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень мощности, Вт 250 230 н/д 195 250 250

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27”);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 314.22;
  • драйвер GeForce GTX 780/770: NVIDIA GeForce 320.18;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.3 beta 3.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Методика тестирования описана .

Результаты тестирования



В Assassin’s Creed 3 наш герой почти не уступает GeForce GTX 770 в номинале и легко превосходит его при разгоне.



Преимущество над GeForce GTX 680 в минимальное. При разгоне ASUS оставляет позади не только референс, но и форсированный GeForce GTX 770.



ASUS демонстрирует минимальную разницу с референсом в . При разгоне он занимает первое место среди всех карт на базе GK104. Отрыв от Radeon HD 7970 GHz Edition на уровне 8-12%.



В Warhead мизерное преимущество над простым GeForce GTX 680. С повышением частот ASUS обходит ускоренный GeForce GTX 770 на 3-4%. На повышенных частотах ASUS нагоняет работающий в номинале GeForce GTX 780.



В простой GeForce GTX 680 немного уступает Radeon HD 7970 GHz Edition, но ASUS GTX680-DC2O-2GD5 уже немного лучше. При разгоне наш герой сопоставим с работающим в номинале GeForce GTX 780, даже чуть быстрее.



Традиционно скромное преимущество ASUS над простым собратом в . При разгоне в этот раз они тоже слабо отличаются. Потягаться силами со старшим GeForce GTX 780 нашему герою уже не удается.



Последняя часть Hitman симпатизирует решениям AMD и никакой разгон не помогает GeForce GTX 680 сравняться со старшим Radeon. Среди тройки карта на базе GK104 в разгоне лучше всех ASUS.

Metro 2033

Энергопотребление


Система с ASUS потребляет больше ватт, чем конфигурации с обычным GeForce GTX 680. Результат вполне закономерный. С учетом хорошего разгонного потенциала это говорит об изначально повышенном напряжении. Но ASUS все равно оказывается экономичнее Radeon.

Выводы

Рассмотренная модель GTX680-DC2O-2GD5 является полной копией TOP-версии GeForce GTX 680 от ASUS. Начальные частоты ниже, но это легко компенсируется разгоном, и разгонять есть куда. Потенциал у GTX680-DC2O-2GD5 великолепный. И это касается как возможностей графического процессора, так и памяти. Рассмотренный видеоадаптер стал рекордсменом по разгону видеопамяти среди всех представителей серии, побывавших у нас ранее, лишь немного уступив в этом плане GeForce GTX 770. В итоге можно легко получить производительность на 25% выше начального уровня GeForce GTX 680. Охлаждение тоже не высоте. То, что в номинале этот ASUS тихий и холодный, ясно сразу. Для нас более важно, что и при разгоне кулер легко справляется со своей задачей при среднем уровне оборотов. Мы, признаться, выставляли скорость вентиляторов с «запасом», чтобы не было проблем с перегревом. При более тонких настройках не составит труда достичь полного акустического комфорта при максимальных частотах. Аргументом в пользу рассмотренной модели является и тот факт, что ASUS анонсировала GeForce GTX 770 пока лишь с двухслотвым охлаждением DirectCU. И, похоже, версии с трехслотовым охладителем не будет вообще. Так что GTX680-DC2O-2GD5 совершенно не теряет актуальности. Этот видеоадаптер не только достоин звания одного из лучших в пантеоне GeForce GTX 680, он и на фоне новоявленных GeForce GTX 770 выглядит отлично.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • ASUS — монитор ASUS PB278Q, плата ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3, видеокарты GTX680-2GD5 и GTX680-DC2O-2GD5;
  • MSI — видеокарты MSI N770 TF 2GD5/OC и R7970 Lightning;
  • Intel — процессор Intel Core i7-3930K и накопитель Intel SSD 520 Series 240GB;
  • Kingston — комплект памяти Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.