conversație Deus ex human revolution cu Taggart. Deus ex: ghiduri și explicații. M7 - Dezactivează transmisia

Există două tipuri de pinteni, Blonde. Unii intră pe ușă... Și al doilea - pe fereastră.

Lungmetraj „Bine, rău, urât”

Ziua de lucru s-a încheiat de mult, dar sediul Sharif Industries este plin de viață. Mâine dimineață, personalul așteaptă o călătorie la Washington și un discurs în fața comisiei ONU, unde dr. Megan Reed își va prezenta noua invenție publicului. Megan este teribil de nervoasă și din anumite motive este sigură că performanța se va transforma într-o rușine. Colegii ei sunt și ei nervoși - toată lumea, de la stagiari la profesori, se agita în laboratoare și verifică din nou calculele. Chiar și inima lui David Sharif este deplasată - chiar dacă el este în așteptarea triumfului companiei sale.

Adam Jensen, șeful de securitate la Sharif Industries, este și el nervos. Dar, spre deosebire de toți ceilalți, el nu o arată - în cele din urmă, cel puțin cineva din această nenorocire ar trebui să salveze fața cu o cărămidă. Adam a verificat posturile de securitate, a discutat personal despre planul evenimentului de mâine cu poliția de la Washington... Rămâne doar să te uiți la șef și să raportezi. La urma urmei, ce poate merge prost?

Traiasca revolutia!

Adam Jensen nu știe încă că, în doar o jumătate de oră, toate măsurile de precauție pe care le-a luat pentru a proteja compania vor deveni praf.

Meg se oferă să-l ducă pe Adam la Sharif - nu-i pasă pe drum. De îndată ce ne apropiem de fată, Adam va pleca într-o călătorie cu scenariul către șeful.

Pe tot parcursul, dr. Reed se va comporta foarte ciudat - cerându-i în mod constant lui Adam iertare pentru nimeni nu știe ce, adună-și curajul să spună „ceva important”, dar ia imediat cuvintele înapoi și, cu fiecare ocazie, să te îndepărtezi de a vorbi despre deschiderea lui. Jensen va atribui totul stării nervoase a fetei și nu va intra în întrebări. Megan va merge la laboratorul prietenei ei, iar Adam va merge la penthouse-ul lui Sharif.

Raportul șefului securității va fi întrerupt de o alarmă - dar nu una de securitate, ci o alarmă de incendiu, care anunță un accident într-unul din laboratoare. Și nu într-un laborator la întâmplare, ci în cel în care Megan a mers acum câteva minute! Probabil că nu este nimic grav acolo, dar într-o noapte atât de importantă, nici Sharif, nici Jensen nu vor să riște nimic – Adam ar fi mai bine să verifice personal ce s-a întâmplat în laboratoare. Șeful ne va spune codul liftului personal - 0451 .

Fugim la ușile liftului, introducem codul lui David, coborâm în laborator. Vom fi contactați de șeful securității informaționale, Francis Pritchard, care va avea timp să raporteze că niciuna dintre camerele de supraveghere nu funcționează la podea... După care conexiunea va fi întreruptă. Bănuind că ceva nu este în regulă, Adam va primi o mitralieră...

Când acești doi își dau seama că nu sunt singuri în cameră, va fi prea târziu.

O imagine sumbră va apărea în fața ochilor noștri - mercenari necunoscuți în uniforme roșii și negre bat echipamente, ard laboratoare și împușcă oamenii de știință. Nu ni se oferă prea multă alegere la acest nivel - înainte, prin atelierele distruse, împușcând raiders care ne dau ocazional peste drum. Drumul drept ne va duce până la laboratorul unde urma să meargă Megan.

ESTE IMPORTANT: Dacă aveți de gând să obțineți realizarea „Pacifist”, care este acordată pentru finalizarea jocului fără o singură ucidere, rețineți că numărătoarea inversă a început deja. Nici măcar nenorociții care distrug Sharif Industries nu pot fi uciși - doar merg într-un arc larg, ascunzându-se în spatele echipamentului. Se zvonește că acesta este un bug care va fi remediat în patch-urile viitoare.

Jensen se grăbește înainte fără să se uite înapoi... Și el va zbura direct în comandantul mercenarilor - un copil puternic, protetic de la călcâi până la urechi. Adam va fi imediat străpuns de sticlă rezistentă la șocuri, mai multe mese cu echipamente valoroase vor fi demolate... Și, pentru a fi sigur, vor pune un glonț de revolver într-un corp semi-nesimțit. Ultimul lucru pe care îl vede Jensen înainte de a leșina de durere este un soldat care o lovește pe Megan Reed la podea cu o proteză...

Înapoi la rând

Ei bine, ce este acest „elicopter negru”? Semnele de identificare sunt la locul lor, farurile intermitente clipesc regulat... Nu puteți trage de urechi nicio teorie a conspirației.

Au trecut șase luni de la atacul asupra Sharif Industries. Oamenii de știință lui David Sharif au făcut o treabă uimitoare, trăgându-l literalmente pe Adam din lume. Adevărat, nu a supraviețuit atât de mult din fostul corp al lui Jensen - de acum înainte, personajul principal constă aproape în întregime din biomecanică.

Șeful securității este scos din spital în alarmă. David Sharif ne cere să mergem la heliport cât mai curând posibil, susținând că sunt în joc zeci de vieți. Dar nu putem urma imediat ordinul șefului - implanturile retiniene acționează fără rușine, totul pâlpâie în fața ochilor noștri. Trebuie să vizităm marele nostru hacker, Pritchard.

ASTA ESTE O ALEGERE: când Sharif spune că viețile oamenilor sunt în joc, nu este vorba doar de dramatizare. Problema este urgentă, așa că dacă nu doriți să eșuați jumătate din sarcină în lipsă, Nu zaboviți la sediu - alergați la Pritchard și apoi la locul de aterizare.

Biroul lui Frank este la etajul doi, în dreapta scărilor de pe hol. Hackerul ne va repara implanturile fără să înceteze să mormăiască. El îl acuză pe Jensen pentru succesul atacului asupra Sharif Industries. Te poți certa puțin cu „colegul” tău pe această temă, dar va fi mai rapid să ignori pur și simplu provocarea. Plecăm spre heliport, unde Adam îl așteaptă deja pe pilot - Farida Malik.

Sharif sub asediu

Ca în vechile comedii de acțiune. Paznicul va intra în camera din spate, iar Jensen va ieși.

Elicopterul pleacă spre una dintre fabricile Sharif Industries, iar pe drum, David Sharif îi prezintă pe scurt situația lui Adam. Fabrica de implanturi a fost atacată de mișcarea anti-implant „Purity”, condusă de un Zeke Sanders. Forțele speciale au izolat deja clădirea și sunt gata să aranjeze o baie de sânge pentru rebeli, dar într-unul dintre atelierele fabricii există încă un implant militar de cel mai înalt secret - sistemul Typhoon, căruia poliția nu i se poate adresa. permis în orice fel. Sarcina lui Jensen este să se strecoare în clădire, să fure Typhoon și să se ocupe de Zeke. Ostaticii, dacă se poate, ar fi bine să-i salvezi, dar, în principiu, nu neapărat. Sharif ne va întreba ce armă preferăm - letală sau neletală, corp la corp sau la distanță.

Farida ne va lăsa pe acoperișul clădirii de lângă fabrică. Intrăm în camera de serviciu, comunicăm cu forțele speciale, întrebăm despre situația din fabrică. Cu toate acestea, ei nu ne vor spune nimic de valoare - soldații nu știu mai multe despre situație decât noi, nu au intrat înăuntru. Lăsăm camera de serviciu pe cealaltă parte a acoperișului, coborâm... Ei bine, asta e, suntem pe teritoriul inamic.

Chiar după colț, o santinelă singuratică este de serviciu, cu spatele la noi. Simte-te liber să-i dai un cap. După aceea, sub acoperirea aparatelor de aer condiționat, trecem de-a lungul aleii până în curte și studiem situația. Dacă ai o armă de foc, precum și dorința de a trece cu focuri de armă și zgomot, atunci ai un drum direct prin curte. Trei paznici adormiți - acest lucru nu este grav, este ușor să te descurci cu ei.

Cealaltă cale este mai lungă, dar fără sânge. Tragem câteva cutii mai mici în containerele de lângă perete și urcăm în sus. Căutăm o scăpare de incendiu care să conducă la acoperișul fabricii. Acolo ajungem la cablurile electrice care blochează poteca ulterioară și ne uităm la dreapta. Printr-o gaura mica acoperita cu o cutie, poti urca la tablou si opri curentul. Alergăm spre marginea îndepărtată a acoperișului și urcăm în conducta de aer, care îl va conduce pe Adam în camera din spate a depozitului - aceeași în care am fi intrat pe ușă.

În depozit sunt cinci teroriști, cel mai simplu mod de a te strecura pe lângă ei este în partea stângă a camerei - ascunzându-se în spatele rafturi și cutii. Mai departe - fie prin foaier, unde doi paznici repară turela, fie imediat pe rampă - și prin ușă spre coridor.

În afara vestiarului sunt trei paznici care vorbesc, care se vor dispersa în curând în camere diferite. Va mai rămâne doar unul pe coridor - îl vom dărâma și vom merge calmi la poarta de acces la laboratoarele interne. Deschidem încuietoarea ușii, trecem prin „decontaminare” și ne găsim pe balconul primului laborator.

Sala este păzită de patru luptători, plus încă unul caută camera de serviciu. Să începem cu asta - ieșim pe scările din stânga, sărim peste balustradă, ne furișăm în camera din spate, neutralizăm teroristul. Apoi ne arătăm în prag pentru o secundă pentru ca polistul să observe mișcarea și să vină să verifice. Îl trimitem la un prieten să se odihnească. Îi oprim pe restul pur și simplu și ingenios pe rând - se întorc adesea și pentru mult timp unul altuia.

Ostaticii sunt ținuți pe loggia aceluiași laborator. Ușile loggiei sunt deschise, dar de îndată ce intrăm înăuntru, bomba cu gaz de pe masă se activează. Cronometrul de pe el ticăie destul de repede, așa că nu vom intra pe uși, ci ne vom târâ prin ventilația din colțul de sub scări. Puteți dezamorsa bomba fie spargând oricare dintre baloanele cu substanțe chimice cu o lovitură, fie piratand panoul de control, fie introducând codul de oprire de urgență pe același panou ( 1505 ), care poate fi scos de la una dintre paznici.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă Adam nu a dat dovadă de diligență și a petrecut prea mult timp plimbându-se prin clădirea Sharif Industries, atunci nu trebuie făcut nimic din cele de mai sus. Bomba a explodat înainte de a ajunge noi la fabrică, iar ostaticii sunt deja morți.

Dacă am reușit să facem față cu succes la lucrarea sapei, atunci le cerem ostaticilor să tacă. Unul dintre ei – Greg Thorpe – va spune că Zeke și-a luat soția cu el în biroul directorului, pentru a servi drept „scut uman”.

Continuăm drumul către atelierul de asamblare, unde se află Taifunul. În coridorul următor se află o cameră de supraveghere, sub care patrulează un gardian. Nu merită să aranjați un schimb de focuri - încă doi luptători sunt de serviciu în camera alăturată, iar camera nu va da greș să tragă alarma. E mai bine să mergi în liniște. Deschidem încuietoarea ușii de la capătul coridorului - intrăm în atelierul de asamblare, păzit de patru teroriști. Noi - în liftul din capătul îndepărtat.

Vom intra în camera serverului, a cărei ieșire este acoperită de o turelă. Deținătorii implantului Turret Hacking se vor grăbi prin împușcătura prin coridor către terminalul de securitate ca un fulger, îl vor sparge și vor opri turela. Restul - urcă calm în ventilația din dreapta coridorului și se târăște deja în spatele zonei trase.

În fine, când ajungem la laboratorul în care este depozitat Typhoon-ul, vom vedea că acesta este deja ocupat de un hacker necunoscut, și evident cu implanturi – ceea ce este atipic pentru luptătorii pentru puritate. Și mai atipic este faptul că, văzându-l pe Jensen apropiindu-se, hackerul se va... împușca imediat! Sharif va ordona ca cadavrul să fie lăsat pentru SWAT în cazul în care implanturile sunt prinse în capcană, în timp ce Adam ridică Typhoon. Înainte, în căutarea lui Sanders - spre lift, apoi prin pasaj, apoi spre scări, până dăm de paznicii care vorbesc.

Inutil să spun că nu este cel mai politicos mod de a începe o conversație.

Nu merită să coborâm scările până la primul etaj - vom merge în sala de conferințe și de acolo vom coborî ventilația la toaletă. Un sertar lângă ușa toaletei oferă o vedere minunată asupra biroului. Stând acolo, poți fie să dai clic pe gardian cu orice brațe mici, fie să iei o clipă, să aluneci spre stânga, să te ascunzi în spatele mobilierului de birou și, sub acoperirea acestuia, să ajungi la scări sus. Iar la etaj este biroul directorului, unde Sanders s-a închis, ținând un pistol la capul lui Josie Thorpe. Și susține că habar nu are despre vreun hacker „modificat” din echipa sa.

Cel mai rău lucru la care se poate gândi Adam este să-l lase pe Zeke să plece cu ostaticul. Sanders intră într-un schimb de focuri cu poliția și evadează, dar soția lui Greg este ucisă. O opțiune mai bună este să-i spunem lui Zeke că nu negociem cu teroriștii. În acest caz, își va aduna curajul pentru câteva secunde înainte de a o împușca pe Josie. Acest lucru este suficient pentru a uimi rebelul cu un pistol paralizant sau pentru a-l ucide cu o lovitură precisă în cap. În cele din urmă, cea mai pașnică modalitate de a rezolva problema este să-l convingi pe Sanders să lase ostaticul în pace și să curețe naiba din asta. Șeful va fi foarte nemulțumit, dar Zeke recunoaște fără tragere de inimă că acum este dator lui Jensen.

Indiferent de calea pe care o alegem, vom afla despre consecințe puțin mai târziu. Și acum avem o singură cale - la elicopter și la Sharif Industries...

Lupul printre oi

În secția de poliție, un bandit mărunt este interogat cu putere. Serviciile publice nu mai vizează cazuri mai mari.

Îi dăm Taifun lui Pritchard, apoi mergem la raportul din penthouse-ul lui David. Primim fie o mustrare pentru că l-am lăsat pe bandit să scape (sau pentru că am ucis un martor valoros), fie pentru că l-am dat pe Zeke uluit în mâinile poliției. Dar ei nu vor certa sau lăuda prea mult. Evident, Sanders este doar un mic pui pe care cineva îl folosea pentru a-și livra bărbatul cu implanturi de hacker la fabrica Sharif. Este cu atât mai ciudat că medicii legiști ai poliției din Detroit afirmă asta nici unul nu au fost găsite implanturi pe cadavrul hackerului. Sharif îi ordonă lui Jensen să se strecoare în morga poliției și să inspecteze singur corpul hackerului. În plus, bucătarul dorește ca Adam să fie supus unei examinări de rutină la clinica PROTEZ.

Vizita la medic nu va dura mult. Dar pentru a ajunge la secția de poliție, trebuie să încerci. Cea mai ușoară cale, pe care jocul o împinge insistent, este prin ușa din față. Problema este că însoțitorul stației este vechiul și deloc amabil prieten al lui Jensen, Wayne Haas. El ne va informa imediat că site-ul este închis, sigilat și sigilat și că nu vrea să se despartă de muncă de dragul capriciului nostru. Cu toate acestea, nu este greu să-l convingi, mai ales cu cel social. După ce a spart, Haas ne va scrie un permis, după care Adam va trebui doar să coboare la morgă, situată la subsolul clădirii. Securitatea nu ne va atinge.

Dacă sunteți dezgustat să comunicați cu acești melci, atunci puteți intra în clădire prin canalizare. Jensen va ieși chiar lângă morgă, pe coridorul blocat de o alarmă laser, care este ușor de spart și dezactivat. Dacă nu aveți chef să vă târați prin deșeuri, mergeți în curtea din spate a șantierului. De acolo, este ușor să intri fie prin acoperiș (o conductă de aer îl va duce pe Adam la etajul trei al clădirii), fie printr-o ieșire de incendiu blocată (dar hackabilă). Vă rugăm să rețineți că dacă trecem prin Haas, poliția va fi extrem de împotriva prezenței noastre în stație - până la încercările de a-l împușca pe Adam pe loc. Va trebui să vă îndreptați spre subsol cât mai liniștit posibil, pentru că poliția din secție incredibil mult - ceea ce, în general, nu este surprinzător.

Disectorul de la morgă va decide că Adam a fost trimis de serviciile secrete și va oferi cu plăcere acces la corpul hackerului. Scoatem nodul neural implantat din cadavru și ieșim din clădire pe ușă (dacă suntem bineveniți în stație) sau prin canalizare.

Sharif îi interzice lui Jensen să aducă implantul în birou - Pritchard nu a terminat încă de testat rețeaua și de configurat firewall-ul. În schimb, lui Adam i se cere să alerge acasă și să conecteze nodul neural la computerul său de acasă, astfel încât Frank să poată crea o rețea virtuală și să examineze implantul de la distanță.

Cassandra Reed, mama logodnicei decedate a lui Adam. Își face față durerii chiar mai bine decât personajul principal.

Adam locuiește în clădirea Chiron și într-un apartament foarte bun. Conectăm implantul la computer, contactăm Pritchard, aflăm informații foarte distractive. Nodul neural vă permite să controlați complet corpul proprietarului său! „Hackerul” care a spart rețeaua Sharif Industries nu știa nimic despre computere - altcineva îi controla mâinile. Și semnalul care controla nodul neural a venit de la o fabrică abandonată din Highland Park. Dar este încă prea devreme pentru noi. Pritchard a descoperit o breșă în sistemul de securitate al companiei - un canal de ocolire care transmite date către un turn radio din mahalalele din Detroit. Înainte de a continua investigația, Adam trebuie să „stingă” acest canal de scurgere de informații. Este doar o bandă de oponenți ai implanturilor care trăiește în mahalale, așa că nu trebuie să te gândești să mergi acolo în aer liber.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă la fabrica Sharif, Adam l-a convins pe Sanders să părăsească ostaticul și să plece într-un mod bun, acum Zeke îl va contacta și va stabili o întâlnire la sediul Sharif Industries. La întâlnire ne va oferi câteva caiete cu parole care ne vor fi de folos în viitor.

Fantome și pioni

Domnișoara cu aspect extravagant nu este deloc o molie, ci un anchetator de poliție sub acoperire. În plus, un vechi prieten al lui Adam.

Cel mai simplu mod de a intra în mahalale este prin acoperișuri. Urcăm pe scara de incendiu până la clădirea situată între clădirea Chiron și mahalale, trecem prin podul acesteia, ieșim pe acoperiș și Foarte urcă cu grijă prin țevi și aparate de aer condiționat până la podul ultimei clădiri din mahalale. Apoi fericiții proprietari ai sistemului Icarus demolează peretele crăpat cu o grenadă (sau mâini modificate), se ocupă de doi paznici și planifică până la subsol.

Restul poate lua o poziție excelentă de lunetist pe scara de incendiu și poate hrăni în mod corespunzător bandiții cu tranchilizante (sau plumb). Apoi te poți strecura prin ușă, în spatele căreia doar trei paznici adormiți așteaptă. Dar este mai bine să cobori în canalizare, ceea ce îl va conduce pe Adam aproape la scopul misiunii. Nu va trebui decât să aruncăm dezgustul și să sărim în râul de canalizare pentru a ocoli bandiții care păzesc pasajul de care avem nevoie.

În curte sunt aproximativ o duzină de bandiți, dar este destul de ușor să ocoliți - de-a lungul peretelui și a gardului, ascunzându-se în spatele containerelor. Dacă am trecut prin canalizare, atunci nu trebuie să ne croim drum nicăieri - suntem deja la poalele clădirii dorite.

La primul etaj - trei bandiți. Doi dintre ei se uită la televizor și nici măcar nu se uită pe coridor, unul va pleca de nevoie - ei bine, el cere doar o lovitură în cap. Ocolim „spectatorii” și urcăm scările de construcție până la podul clădirii. Foarteîncet și cu grijă ne târăm de-a lungul coridorului, îndepărtând din pereți minele așezate din belșug. Mai sunt doi inamici pe acoperiș, dar în timp ce vorbesc, este foarte ușor să-i ocoliți și să vă ascundeți în spatele aparatelor de aer condiționat. Hackează panoul de control de pe turn și oprește transmisia.

Acum ne ridicăm pe acoperișul clădirii și așteptăm până când Farida sosește după noi. E timpul să mergi la Highland Park!

Joc de umbre

Dacă liftul se oprește acum, Jensen va avea probleme.

Nu departe de locul de aterizare se află un bandit prietenos care va împărtăși cu plăcere vestea. Fabrica nu este atât de nelocuită - în urmă cu o lună, soldații au venit în număr mare, au târât arme și echipamente, au împrăștiat toți localnicii și au păzit tabăra pentru ca mama să nu se întristeze. Trecem în clădirea fabricii, ne uităm pe fereastră... Da, nu sunt doar soldați aici, dar aceleași soldații care au distrus Sharif Industries acum jumătate de an! Mai mult, ei deja adună lucruri și vorbesc despre faptul că este timpul să „terminăm în apă”. Poate vom afla în sfârșit cine este responsabil aici.

Cel mai simplu mod de a ajunge prin curtea plină de paznici (șapte persoane în curte, încă trei în garson) până în camera de depozitare în care se află baza de mercenari este cea mai ușoară cale prin acoperiș. Ocolim paznicii de-a lungul gardului din stânga, tragem cutia la schelă, urcăm pe ei, așteptăm până când paznicul care stă pe verandă fumează o țigară, alergăm spre gard. Are o blocare de nivel al treilea, codul - 7984 .

O altă variantă este prin ușa păzită de fumător. Al treilea - prin poarta principală, de-a lungul zidului din dreapta în curte. Acest lucru este deosebit de ușor pentru proprietarii de picioare modificate, care se pot urca pe containere și pot tăia colțuri periculoase.

Într-un fel sau altul, ne vom găsi în camera principală a depozitului - fie la etajul doi, fie la primul. Scopul nostru este un lift în centrul etajului. Al doilea nivel este patrulat de un lunetist singuratic care este foarte ușor de eliminat. Primul etaj este patrulat de patru paznici, plus câte unul în camerele de gardă. Polițiștii sunt ușor de ocolit sau de amețit unul câte unul, principalul lucru este să nu atragă atenția camerelor de la colțurile caselor de pază. În camera goală din stânga se află o conductă de aer care îl va conduce pe Adam direct la lift.

Liftul ne va duce la pivnițele de depozitare, într-o cameră cu doi mercenari și un imens robot santinelă. Vom ocoli camera din stânga - intrarea este blocată, dar vom târâ o cutie până la baricadă și vom sări peste. Principalul lucru este că lunetiştii care cutreieră podurile deasupra tavanului nu observă. Dacă doriți să curățați camera - în aceeași cameră există un lansator de rachete cu muniție.

Care este mai bine - să te ocupi cu un robot sau cu mai mulți lunetişti? Asta e o altă întrebare.

În coridorul următor sunt doi paznici, iar coridorul în sine duce la blocul închisorii. În fața închisorii - o casă de pază goală cu un computer de al treilea nivel (parolă hub neural). Oprim toate camerele de observare, dacă se dorește, iar dacă există un implant, comutăm turela pentru a curăța blocul închisorii de gardieni. Sunt șase paznici acolo, toți târâți în trepte ca niște gândaci. Imediat în stânga intrării, în spatele cutiilor, se află un puț de ventilație. Ne târâm de-a lungul ei, ieșim pe cealaltă parte a încăperii, facem o aruncare la dreapta - suntem pe coridorul care duce la cazarmă. Barăca este goală... Cu excepția a doi „feds” care îl vor lăsa pe Adam să treacă dacă știe codurile de acces primite de la Zeke. Dacă nu, va trebui să lupți. După aceea - un drum liber până la următorul lift, care îl va aduce pe Adam într-un subsol gol.

Să alergăm prin hangarele complet goale. Liderul mercenarilor va sări în lift în fața ochilor lui Jensen - și el a fost așa, iar unul dintre acoliții săi va intra în sală, Lawrence Barret, primul șef de joc.

Barrett ne va împușca cu o mitralieră, iar între explozii va arunca pumni de grenade de fragmentare. Dacă mai aveți câteva grenade EMP sau cu zgomot flash, lupta nu va fi cea mai mică problemă pentru dvs. - îl uimesc pe Barret pentru o perioadă suficient de lungă pentru a-i pune în cap o încărcătură automată sau o duzină de gloanțe de pistol. Va fi puțin mai dificil fără grenade - va trebui să alergi prin sală, ascunzându-te în spatele coloanelor și fugind de explozivii împrăștiați abundent. Este important să ne amintim că atunci când șeful aruncă grenade, el nu se uită deloc în jur, așa că în acest moment poți schimba rapid poziția, mergi în spatele lui Barret sau poți să-ți tragi calm respirația în timp ce acesta turnă foc pe un capac de mult gol. Dacă rămâneți fără muniție - alergați prin camerele din spate, există munți din chestia asta. Dar nu e nimic de gândit despre încorporarea lui Lawrence în lupta corp la corp - trebuie doar să mergi până la el pe cap, iar el însuși va încorpora atât de mult încât nu va părea suficient.

Muritul Barret îi va oferi lui Adam adresa - penthouse-ul complexului rezidențial Hengsha Gardens din China, după care va arunca în aer propria grenadă, încercând fără succes să-l captureze pe Jensen cu el în lumea următoare. Ieșim din clădire prin lift, pe care liderul mercenarilor a scăpat de la noi, iar credincioasa Farida ne va duce la Sharif Industries.

Pisică neagră într-o cameră întunecată

Bill Taggart, liderul Frontului Uman. Preface farmec, dar de fapt - un politician farsă.

Pritchard ne va contacta imediat după aterizare și ne va cere o întâlnire. Este recomandat să faceți acest lucru inainte de conversație cu Sharif - Frank va raporta că canalul de comunicare, piratat de mercenari în urmă cu șase luni în timpul atacului asupra Sharif Industries, a fost deschis chiar de David Sharif și vă va cere să vorbiți cu el pe această temă.

Un oaspete deloc plăcut ne așteaptă în sala de recepție a penthouse-ului - William Taggart, fondatorul partidului Frontul Uman și cel mai înflăcărat oponent al implanturilor din toată Statele Unite. Politicianul, arătând chipul cel mai jalnic, a părut să mărturisească simpatia lui Sharif și să-i asigure pe toată lumea de deplina sa nevinovăție în necazurile care s-au abătut asupra corporației. Taggart va încerca să-i arate simpatie și pentru Jensen, dar îl va face doar să arate ușa - fie extrem de politicos, fie deschis prostesc. După ce am vorbit inimă la inimă în acest fel, mergem să raportăm autorităților.

David recunoaște că a deschis cu adevărat un canal de comunicare secret în secret de la propriile sale gărzi și apoi a uitat în siguranță de asta. Pentru a ieși din ea Pentru ce a făcut-o, Adam va trebui să transpire, dar asta nu mai face parte din sarcinile sale principale.

Sharif îi cere lui Jensen să călătorească în China și să verifice adresa pe care Barret a furnizat-o. Ei bine, poate măcar poți să tragi un pui de somn într-un elicopter...

Piață neagră

Chiar și în 2027, Shanghaiul rămâne fidel vechilor tradiții.

Insula Hensha este un furnicar uman imens care a crescut nu mai puțin decât în ​​lățime. Prin urmare, implantul Icarus îi va fi foarte util lui Adam - îi va facilita călătoria prin oraș. Când ajungem la Hensha Gardens, vom constata, fără nicio surpriză, că complexul este izolat. De gardă se află agenția de securitate Belltower, angajată de guvernul chinez pentru a îndeplini sarcinile de poliție.

Puteți intra în clădire, ca de obicei, într-o grămadă de moduri - de exemplu, prin ușa din față (o duzină de paznici) sau ușa de incendiu de pe acoperiș (doar două). Cea mai sigură variantă este prin puțul liftului, care nu este păzit deloc. Urcă-te pe schela de la peretele complexului, urmărește-l până la capăt, apucă încuietoarea din camera din spate și târăște-te până la lift prin ventilație. Scările din puț ne vor duce la ultimul etaj al hotelului.

Coridorul este patrulat de doi soldați, în penthouse - încă trei. Posesorii brațelor îmbunătățite nu vor întâlni niciunul dintre ele, deoarece vor muta automatul vizavi de lift și vor urca în puțul de ventilație, care îi va conduce direct la țintă. Alții pot intra în același puț din dormitorul penthouse fără a fi nevoiți să se strecoare prin cameră pe lângă paznici. Vom găsi computerul unui hacker pe nume Arry Van Bruggen, alias Melnik. Bărbatul care a spart sistemele de securitate ale Sharif Industries și i-a șters nasul lui Pritchard este acum pe fugă.

Malik ne va sfătui să verificăm clubul Hive - proprietarul său, Tong Si Hung, este un șef influent al crimei și nu trece niciun eveniment de mare profil din oraș. Problema este că nu ne vor lăsa să intrăm așa. Poți să dai o mie de credite paznicului de la intrare, dar e mai ușor să ocolești clubul din stânga și să te urci în puțul de ventilație din alee.

După ce l-am întrebat pe barman unde îl găsim pe Tong, vom primi o ofertă de a ne încerca norocul la etaj în camera VIP. Și într-adevăr - doar cei mai neatenți jucători nu vor ghici că barmanul de acolo, atârnat cu implanturi și înconjurat de bodyguarzi, este Tong. Acest adevăr evident îl va ajunge pe Adam doar atunci când folosește un implant social - altfel va dura mult timp pentru a-l convinge pe vicleanul mafioț să se întâlnească cu „domnul Tong”. Dacă nu vă convingem, va trebui să vă furișați în subsolul securizat, să vă urcați prin ventilație până la biroul lui Tong și să ascultați informațiile necesare acolo. În orice caz, vom afla adresa unde s-a ascuns Melnik - Hotelul Alice Garden.

Van Bruggen nici măcar nu va nega participarea la înfrângerea corporației. Mai mult, va raporta că clientul, Tai Yung Medical, un concurent direct al lui Sharif, încearcă acum să scape de interpretul care a devenit inutil.

Războaiele corporative

Dacă Adam se aplecă din spatele unui colț, va avea o otrăvire acută cu metale grele. Direct la cap.

Hackerul va raporta că are dovezi ale conspirației Tai Yung, doar că acestea sunt ascunse pe serverele corporației în sine - Arry nu a avut timp să copieze informațiile înainte de a fugi. Pentru a intra în clădirea TYUM, Van Bruggen se va oferi să fure un permis electronic de la unul dintre angajați.

Un angajat se odihnește la hotelul Honghua. Nu va fi dificil să-i furi o carte de vizită - în timp ce gardianul este ocupat cu „molia” în baie, permisul stă pe masă în sufragerie.

Hackerul care încă pândește la Alice Garden va reînregistra documentul în numele nostru. Însă, de îndată ce va termina treaba, mercenarii din Turnul Clopotului, trimiși să „immuie” capete, vor da buzna în hotel. Arry cere ajutor...

Dacă cobori scara principală către hol, atunci există un risc foarte mare de a te poticni în foc încrucișat de la o grămadă de mitraliere. Așa că de la capsula Van Bruggen cotim la stânga și, în timp ce câțiva războinici inspectează capsulele pentru martori suplimentari, coborâm scările de serviciu. Acolo, sub acoperirea cutiilor, ne îndreptăm spre ieșire.

Așa este - intrarea principală este etanș etanș. Va trebui să alergi prin spălătorie. Principala amenințare de-a lungul acestei căi nu sunt paznicii rari (care pot fi ocoliți, dacă nu în spatele lor, apoi prin cea mai apropiată ventilație), ci drumul prin camera de duș, un pasaj în care este energizat, iar al doilea este minat. Aici plecăm deja de la prezența îmbunătățirilor: fie trecem prin cabluri, fie sărim pe țevile de apă și trecem prin vârf, fie ne târăm pe drumul din dreapta, eliminând-o pe a mea după a mea.

Ultimul mitralier cu un partener, care îl desparte pe Adam de stradă, poate fi ocolit prin gaura din partea dreaptă. Rămâne doar să ajungem la clădirea Tai Yung Medical, unde un tren rapid îl va duce pe Adam în subsolurile corporației.

Caut dovezi

Nu se știe după ce s-a ghidat proiectantul acestei semnalizări, dar cu siguranță nu din motive de securitate. Trecerea printr-o astfel de „barieră” este ușoară.

Urcăm scările din metrou, spargem ușa primului nivel și... primim un apel de ajutor. Un om de știință care strigă din spatele geamului a reușit să strice conducta de gaz. Îl poți bloca din camera următoare ( 4865 ). În semn de recunoștință pentru salvare, omul de știință vă va sfătui să-i spuneți gardianului de la intrare că suntem de la el. În acest caz, călătoria prin această parte a nivelului va fi practic în siguranță. Singurul lucru pe care îl vor cere lui Adam este să nu strălucească în fața camerelor video și a securității de dedesubt. În plus, santinela poate fi mituită sau cacealmată prefăcându-se că este instalator.

Pentru a reduce șansa de a fi detectat de cameră, puteți pirata panoul de control al macaralei mobile ( 5720 ), mutați-l sub ușile deschise din partea de sus a complexului. Adevărat, această cale este potrivită numai pentru proprietarii sistemului Icarus. Nu există scară în puțul tehnic, iar înălțimea este suficientă pentru a te sinucide.

După aceea, tot ce rămâne este să ajungem la liftul de mare viteză, care îl va ridica pe Jensen la un nivel superior - la depozitul de implanturi. Pe acoperiș, puteți zbura într-o băltoacă sub tensiune - o ocolim cu atenție și ne facem drum prin ventilație până la comutatorul care oprește electricitatea. După aceea, rămâne să urcăm pe scări de-a lungul rafturilor cu cutii. Dacă există o îmbunătățire a saltului - doar săriți afară, dacă nu - nu ezitați să utilizați cutii mai mici.

Ne așezăm în următorul lift, care îl va duce pe Adam la etajele superioare ale TYUM. Oamenii de știință îl vor lua pe Jensen drept paznic, paznicii ca om de știință și astfel, până când Adam scoate o armă, toată lumea îl va trata ca pe un nativ. Cu toate acestea, încă nu ne va fi permis să intrăm în zona protejată - este necesar un permis. În drum de la lift, unul dintre angajați tocmai se plânge de pierderea lui. Ne furișăm în biroul lui, dăm cu lopata e-mailul și aflăm că permisul a fost deja găsit și se află în camera de securitate. Deoarece Adam nu are nimic de-a face cu paznicii, este mai bine să te târăști în ocolirea casei de gardă. Orificiul de ventilație poate fi găsit în camera vizavi de biroul oamenilor de știință.

Te poți descurca fără trecere - în spatele ușii încuiate care duce de la birou, există o conductă care pur și simplu iese în zona protejată. Sau puteți muta pur și simplu aparatul de sifon sub balconul de deasupra coridorului. Dar în acest caz, nu te poți descurca fără un amplificator de sărituri.

După aceea, Adam trebuie să urce scările către centrul de date. Aparține zonelor de înaltă securitate, iar lui Adam nu i se va permite să intre chiar așa. Va trebui să intrăm rău. Puteți fie să dezactivați rețeaua laser piratand panoul de control, fie să așteptați până când patrula apare - bariera se va opri automat, după care rămâne doar să loviți paznicul în cap. În continuare - mergeți la capătul coridorului, neutralizați un alt luptător în armură grea și treceți prin ventilație până la casa de pază. Acolo sau piratați ieșirea din serviciu ( 0703 ), sau utilizați terminalul de securitate (parolă: muonrule), care deschide ușa principală.

Paznicul politicos care l-a lăsat pe Adam să treacă cu o pasă furată probabil ar fi lovit. Cu toate acestea, nu vom ști acest lucru.

La abordările către centrul de date, trebuie să portretizați unul dintre prietenii lui Ocean - camera este împânzită cu un sistem de detectare cu laser. O jumătate de minut de observație - și calea de trecere devine evidentă. Rețineți că, dacă intrați în razele laser, securitatea va veni de la aproape întreg podeaua până la alarmă.

Arry nu a mințit - există dovezi pe servere și foarte solide. Aceasta este o înregistrare a camerei de securitate în care Zhao se ceartă cu comandantul mercenar. Doamna susține că răpirea echipei lui Reid a fost o prostie. Sharif îi va urmări imediat cu dispozitive de urmărire implantate, iar Zhao nu crede că „acea prețioasă Liza Kassan a ta” le va ajuta să le acopere urmele.

Jensen îi va lua câteva secunde doar pentru a-și trage răsuflarea. Meg și partenerii ei sunt în viață! Trebuie să o găsim pe Zhao și să scoatem tot ce știe ea din acest ipocrit.

Drumul către penthouse-ul directorului se află prin lift. Câțiva paznici care controlează abordările către el, cel mai simplu mod de a trece prin sala de ședințe. Rămâne să mergi de-a lungul coridorului și, fără să strălucești în fața camerei, să deschizi lacătul ( 6906 ). Suntem la țintă. Penthouse-ul este gol și nepăzit...

Zhao va intra în isteric și, în timp ce Adam va clipi din ochi, se va strecura într-un adăpost secret. Capcana nu este nicăieri mai primitivă. Desigur, o mulțime de paznici va da imediat buzna în penthouse.

Dacă nu există dorința de a trimite întreaga hoardă în lumea următoare - în partea dreaptă, lângă scări, puteți găsi un puț de ventilație care îl va conduce pe Adam aproape la ieșire. Rămâne doar să profităm de momentul și să ne furișăm înapoi în lift, care ne va duce la hangarul pentru elicoptere.

Ei ne caută. Căutați, vulturi, căutați. Nu uitați să verificați ventilația.

Ghinion... Pista de aterizare este păzită de doi roboți de patrulare - adevărați titani care îl pot transforma pe Jensen în carne tocată pur și simplu călcând pe el. Puteți face față cu ei dându-le fiecăruia o grenadă EMP. Dacă nu sunt grenade, urcăm furiș pe scări spre balcon. Într-una dintre camerele de observare situate acolo, există un buton care deschide acoperișul hangarului, în a doua - un panou de control pentru roboți. Hack, opriți. De îndată ce eliberăm zona și deschidem accesul la locul de aterizare, un elicopter va sosi pentru Jensen. Redirecţiona! Dar nu la Detroit, ci la Montreal, la sediul principal al companiei Peak TV! Trebuie să îi punem câteva întrebări domnișoarei Eliza Kassan, cea mai populară prezentatoare TV din lume...

zgomot alb

Din heliport ne îndreptăm direct spre singura intrare în clădire.

Rețeaua „Vârf”

Cu această celebritate ne vom face o cunoaștere apropiată. Nici măcar nu este clar dacă e bine sau nu.

Coborâm la biroul principal al „Peak”. Anticipând probleme, chiar și gândacii au fugit de acolo. Nici lui Prichard nu-i place această situație și îl sfătuiește pe Adam să rezolve rapid lucrurile și să iasă de acolo. În drum spre camera cheii 404, scotocim metodic prin toate tabelele pentru a găsi utilitate și, de asemenea, accesăm toată ingineria electrică pentru a câștiga experiență și informații utile.

Conversația lui Jensen cu Eliza Kassan este întreruptă de o alarmă. Câteva secunde mai târziu, șapte soldați au dat buzna în birou, împrăștiindu-se relativ uniform prin cameră și balcoane. Dacă nu există nicio dorință de a se implica într-o luptă cu ei, acestea pot fi ocolite prin ventilație - din camera opusă celei patru sute a patra până la balcon și apoi în jos pe scări. Să ieșim în camera, care este patrulată de câțiva paznici, acoperită de o cameră vigilentă, iar de-a lungul peretelui din dreapta ne vom strecura la puțul liftului.

O altă variantă este să mergi pe dedesubt, sub acoperirea echipamentelor de birou și a meselor. Să ocolim camera în jurul perimetrului din partea stângă. Apoi, paznicii din camera alăturată pot fi ocoliți folosind conducta de aer din camera bărbaților.

După aceea, avem un drum direct către lift. Dacă există un sistem Icarus, puteți „rata” dincolo de lift și puteți aluneca într-un puț gol al liftului situat în apropiere. Într-un fel sau altul, ajungem la etajul trei al unui zgârie-nori.

Puteți ajunge acolo și fără lift deloc, prin camera serverelor. Adevărat, în acest caz, Adam va trebui să aibă o îmbunătățire în mâinile sale, care îi permite să spargă pereții. Sau câteva grenade. Puteți găsi drumul către camera serverului dacă ocoliți biroul principal nu pe partea stângă, ci pe partea dreaptă. Coridorul în sine ne va conduce spre scările către camera dorită, după care rămâne doar să ne îndreptăm spre etajele inferioare.

Drumul către funicular este păzit de patru luptători (unul dintre ei în armură grea) și o turelă staționară, și toate acestea sub acoperirea a doi lunetişti. Puternic doar un luptător puternic înarmat va interfera cu noi, așa că ar fi de dorit să ajungem la el sub acoperirea mobilierului, să batem și să ne ascundem la o masă.

Dacă există dorința de a împușca pe toată lumea, atunci cel mai bine este să faceți acest lucru din partea laterală a cabinei operatorului. Poți ajunge acolo fie rupând încuietoarea celui de-al treilea nivel (dacă te hotărăști să mergi cu liftul), fie prin ventilație (dacă Adam plănuia pe aripile lui Icar). Dacă în acest moment Adam are un upgrade care îi permite să spargă turnulele, poți întoarce armele soldaților împotriva lor. Terminalul de control al turelei este situat sub scări în exteriorul camerei de control. Deși înainte de asta este mai bine să te ocupi de lunetişti în avans - turela nu va ajunge oricum la ei.

Calea este blocată de o ușă cu lacăt de primul nivel de dificultate. Dacă îl spargi, doi paznici de mai jos vor alarma și vor merge să afle cine face zgomot acolo. Dar lângă uşă este o secţiune subţire a peretelui, iar bubuitul tencuielii care se prăbuşeşte nu deranjează pe nimeni.

Pe drum, Pritchard îl contactează pe Adam și îl informează că funicularul apelat nu numai că se deplasează foarte încet, dar activează și o alarmă, astfel încât oaspeții să nu se uite la lumină.

Apropierea de funicular este păzită de doi polițiști și o turelă sub supravegherea unei camere, așa că nu veți putea merge direct. Dacă ademeniți turela de partea dvs., atunci nu numai polițiștii vor înnebuni, ci și cei care vin alergând la sunetul unui motor în funcțiune (șapte persoane). Dificultatea este că terminalul este situat lângă poarta funicularului. Dar faptul că se află sub acoperirea cutiilor face sarcina puțin mai ușoară.

În drum spre funicular, puteți vedea un automat cu băuturi - acesta închide puțul de ventilație care duce direct la terminal. Dacă Adam nu știe să mute obiecte grele, te poți strecura de-a lungul balustradei scărilor care duc la balcon. Acolo puteți echipa un punct de tragere sau puteți găsi o scară care duce la terminal.

Beciuri „Vârful”

Pistolul de asomare elimină inamicii enervanti rapid, în tăcere și, cu o anumită deșteptură, neobservați de colegii lor.

O coborâre lungă în telecabină îl va conduce pe Adam într-o cameră de semi-depozitare cu o singură cameră. Trecerea către coridor este blocată de o rețea laser, al cărei panou de control cade în zona de urmărire. Și un cuplu se plimbă pe coridor, care este puțin probabil să fie bucuros să se întâlnească. Cu un sistem de camuflaj, puteți ignora în siguranță atât protecția laser, cât și paznicii vii și pur și simplu treceți pe lângă ele. Dacă nu există camuflaj, dar nu doriți să vă întâlniți cu paznicii, există un perete subțire în stânga grătarului, în camera în spatele căreia există o conductă de ventilație paralelă cu coridor.

Una dintre ieșiri se deschide chiar în spatele coridorului și duce la camera de gardă. Acolo poți opri camerele care monitorizează pasajele și poți merge pe scările de la etajul doi. Calea ulterioară îl va conduce pe Adam către armurerie. Principalul lucru este să nu atrageți atenția altei camere, care, după ce l-a găsit pe Jensen, va lansa cu bucurie un robot de luptă către el. Puteți dezactiva sau reprograma toate aceste echipamente din armament. Și dacă deschizi și ușile în el ( 1980 ), atunci puteți expropria articole care sunt plăcute inimii și inventarului dvs.

De la ieșire spre garson, conducta ia la stânga și în sus. Dacă te îndrepți în acea direcție, Adam se va uita din perete la un nivel de doi metri de podea, chiar în spatele a doi soldați vorbăreți. Dificultatea de a le elimina este camera (sunt destui la acest nivel) și polițistul, care se uită periodic în acest colț. Deși, dacă alegi momentul potrivit, poți elimina pe toți fără să tragi un semnal de alarmă.

Într-un fel sau altul, Jensen va ajunge în sala principală. Singura diferență este că, dacă îți croiești drum prin ultimul etaj, poți opri cele două camere rămase și robotul care păzește ieșirea și se apropie de el.

Pe scări, poți da peste o mină asurzitoare. Ea nu își va strica prea mult sănătatea, dar va anunța gardienilor că se apropie un oaspete nepoftit. Dezactivați cu atenție și, dacă este necesar, salvați ca suvenir.

Calea ulterioară este blocată de o frunte puternică în armură grea și cu o mitralieră pe umăr. Îl poți împușca chiar pe culoar, dar dacă cadavrul lui cade în câmpul vizual al camerei, atunci o grămadă de oaspeți vor veni în fugă. Camera, totuși, este oprită în liniște din camera alăturată, trebuie doar să dai o capotaie în liniște prin pasaj. Dacă nu vrei să te încurci cu nimeni, poți sparge peretele opus pasajului. Puțul de ventilație situat acolo vă permite să scurtați cu trei sferturi din drumul până la ieșire. Dacă situația o permite, ușa care blochează ieșirea poate fi pur și simplu spartă. Al treilea nivel de dificultate până în acest moment nu ar trebui să mai fie o problemă mare. Sau va trebui să mergi în jur, riscând să dai de alți polițiști.

În fața centrului de calculatoare, obiectivul nostru principal la nivel, va fi util să privim în camera de serviciu. Și dacă în același timp locul în buzunare vă permite, puteți face mâna la o mitralieră nou-nouță. În centrul de calculatoare, Adam se întâlnește real Eliza Cassan. Ceea ce Jensen luase anterior pentru o hologramă este doar o interfață de inteligență artificială. Adevărata față a celui mai popular prezentator TV din lume este un dulap uriaș de server.

O conversație care încearcă să afle unde a plecat Megan Reed este întreruptă de o apariție Elena Fedorova, al doilea șef al jocului. Ea a fost cea care la un moment dat a înjumătățit personalul Sharif Industries și a dispărut de sub nasul nostru în Highland Park împreună cu comandantul ei.

Elena este o luptătoare rapidă înarmată cu două mitralieră și un sistem stealth. Dar cel mai mare pericol pentru noi este atacul ei corp la corp. Fedorova închide rapid distanța și dă o lovitură puternică zonei, similară în acțiune cu implantul Typhoon. Pentru a evita acest atac, trebuie să vă grăbiți spre Fedorova cu un sprint cu o secundă înainte de impact; dacă totul se face rapid, Adam va avea timp să iasă din zona afectată. După ce a cheltuit toată energia implantului, Elena se va camufla și va încerca să scape din zona de vizibilitate. În acest moment, este practic lipsită de apărare, dar dacă alergi aproape de ea, va deschide focul dintr-o armă de serviciu care îl poate transforma pe Adam într-o sită în câteva secunde.

Eliza ne va duce în capcană de două ori. Dar, în același timp, ne vor ajuta mai mult decât cei mai credincioși prieteni.

Există patru generatoare de energie pe pereții camerei, fiecare dintre acestea putând dezactiva lovitura Elenei, căreia i-a fost dor de Jensen. Apoi, atât ea, cât și noi vom fi șocați pentru ceva timp - și dacă asta o uimește doar pe doamnă, atunci Adam, care nu s-a deranjat cu implantul de protecție EMP, poate fi ucis cu ușurință. Doar evitarea exploziei nu este suficient - podeaua este acoperită cu apă, care conduce electricitatea remarcabil. Și este în cameră cu servere, Da. Din același motiv, este inutil să încerci să arunci grenade EMP către Elena.

Dar minele de gaz, grenadele și un asomator sunt grozave la oprirea șefului pentru o vreme. Fedorova este deosebit de convenabil uluită când se apropie pentru un atac corp la corp. Și în timp ce inamicul nu este pregătit pentru luptă, îi punem atâtea gloanțe cât avem timp. Și puteți, de asemenea, să aruncați mine de fragmentare sub picioare, principalul lucru este să nu intrați singur în raza de fragmentare.

După luptă, Eliza va împărtăși o înregistrare a unei conversații telefonice cu Adam. Pentru a acoperi urmele răpirii, mercenarii au fost ajutați de nimeni altul decât de Isaiah Sandoval, mâna dreaptă a lui William Taggart! El a fost cel care a scos dispozitivele de urmărire din cadavrele angajaților lui Sharif.

Pe singurul drum posibil ne întoarcem la heliport. E timpul să te întorci la Detroit, să pui câteva întrebări.

Adevar si minciuna

Activitatea socială a cetățenilor din Detroit nu poate fi decât invidiată. Trei dimineața în curte și au un protest în masă și tulburări civile.

În timp ce Adam rătăcea prin Montreal, Detroit a fost acoperit de un val de revolte. Afișe fluturând datoriile „Jos implanturile!” transformat într-un miting, mitingul s-a transformat într-o revoltă naturală, iar acum Sharif Industries este practic sub asediu. Asediul este atât de strâns încât David Sharif nici măcar nu poate intra în propriul său birou și îl întâlnește pe Jensen în apartamentul său.

În situația actuală, șeful dă vina pe ordinul Illuminati, care încearcă să-și însușească descoperirea lui Megan Reed. Sharif susține că invenția ei va scăpa pentru totdeauna umanitatea de efectele negative ale protezelor, astfel încât toți oamenii să devină... mai mult decât oameni. Cum ar fi Adam. David va împărtăși informații că Frontul Umanității este aproape în plină forță la discursul liderului său într-un centru de conferințe din apropierea clădirii principale a Sharif Industries. Acolo mergem.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă în timpul jafului de la morga poliției ai încercat să treci prin ușa principală, atunci Wayne Haas se va întâlni cu Adam la ieșirea din clădirea Chiron. În cele din urmă, a fost dat afară de la serviciu și a găsit din nou pe cineva de vină pentru problemele sale. Poți să-ți faci milă de învins (Adam îl va recomanda serviciului de securitate al lui Sharif) sau să-i spui tot ce crezi despre el - atunci problema se va sfârși în luptă.

Rețeaua de clinici „PROTEZ” este deschisă 24/7 pentru a ajuta toți cei care au nevoie de implanturi.

În zona clinicii PROTEZ, Pritchard îl va contacta pe Jensen și îl va încânta cu vestea că Sandoval nu se mai află în clădire. Totuși, asta nu ne schimbă traseul - Isaia nu a părăsit coordonatele, va trebui să mergem și să aflăm de la Taggart unde a dispărut asistentul său.

Odată ajunși în clădire, urcăm la etajul doi de-a lungul scării rulante apropiate sau îndepărtate și ne îndreptăm către sala de adunări unde vorbește William. Liderul „Frontului Umanității” nu manifestă nicio dorință de a coopera. Pentru a strânge informații din el, va trebui să-l învingi într-un fel de dezbatere în fața publicului.

Dacă nu a fost posibil să-l convingem pe Taggart, vom apela la computerul lui pentru ajutor. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem puțin înapoi, sărim peste șnururile care blochează coridorul și mergem mai departe până ajungem la o întoarcere de la tipurile foarte neprietenoase de la poartă. După aceea, trecem în toaleta bărbaților, unde există o conductă de aer minunată, care îl va conduce pe Adam la locul potrivit. Principalul lucru este să nu cazi în capul paznicului. De asemenea, puteți intra în aceeași ventilație prin ieșirea de urgență și încăperile tehnice, dar va dura mult mai mult timp.

Într-un fel sau altul, aflăm că Sandoval a plecat acasă, ceea ce înseamnă că și noi suntem dragi acolo.

În apartament, Adam va găsi un cadavru și urme ale faptului că Sandoval s-a dus la canalizare. Îl poți urmări fie prin peretele spart în baie și coborând în spatele lui, fie căutând un comutator blocat de cutii în aceeași baie, care deschide un pasaj secret către scări. Rămâne doar să eliminăm câțiva bandiți care stăteau pe lângă căminul de canalizare.

Puteți trece prin canalizare până la adăpostul lui Isaia fie din partea stângă, unde barele laser și minele blochează calea, fie din partea dreaptă, unde se înghesuiau indivizi răuvoitori cu arme în mână. De asemenea, puteți găsi o gaură tehnică în spatele butoiului. De la ieșirea din ea în camera lui Sandoval - o singură grilă laser.

Isaiah se află în cea mai întunecată depresie - toate mașinațiunile murdare ale „Frontului Umanității” i-au împins Taggart. Sandoval nici măcar nu se va debloca. Da, i-a ajutat pe mercenari să răpească oameni de știință, ceea ce acum regretă profund. Nu, nu a reușit să îndepărteze dispozitivele de urmărire din implanturile lor - doar a schimbat frecvența semnalului, îndepărtând „morții” de pe radarele lui Sharif. Cauta si vei gasi. După ce a terminat mărturisirea, Isaia va primi un revolver și un singur cartuș pentru el. Dar împușcătura s-ar putea să nu se întâmple dacă îl putem convinge pe om de știință că mai are pentru ce trăi.

Soldați căzuți

Nu l-au salvat... Farida Malik, practic singurul aliat adevărat al lui Jensen, este undeva acolo, sub o grămadă de metal ars.

Indiferent de starea Sandoval, lăsăm canalizarea pe ușa din spate a camerei lui. Prichard trebuie raportat, iar singura cale către asediata Industrie Sharif este prin aer. Ne întoarcem pe acoperișul Clădirii Chiron, unde ne așteaptă deja credinciosul Malik.

Și la Sharif Industries, surpriză după surpriză îl așteaptă pe Adam. Nu numai că Pritchard a dispărut undeva în afaceri, ci și în biroul șefului lui Jensen, nu David, ci și Hugh Darrow, creatorul tehnologiei implanturilor biomecanice, se vor întâlni. Conversația care a urmat despre proiectul unic Panheya, o stație uriașă care va salva Pământul de încălzirea globală, întrerupe apariția lui Sharif. Semnalul de la unul dintre senzorii de urmărire aparținând lui Vasily Shevchenko a fost detectat în zona Hensha. Așa că Adam trebuie să plece din nou în China.

La apropiere, Farida va raporta că guvernul chinez le-a anulat permisul și, prin urmare, vor trebui să caute un nou loc de aterizare. Dar în acel moment, o rachetă EMP zboară în elicopter.

Aici Jensen are o alegere morală destul de dificilă - să alerge la lift în timp ce o mulțime impresionantă de mercenari va transforma metodic aeronava într-un morman de moloz sau se va grăbi să-l salveze pe Malik, care nu a avut timp să evacueze. Salvează Farida Poate sa, dar lupta va fi sincer grea. Cel mai greu va fi pentru cei care merg la titlul onorific de pacifist - dar și nimic incredibil.

Liftul îl va duce pe Adam în zona Daigun, nu departe de clinica PROTEZ. De acum înainte, gardienii Corporației Belltower vor fi foarte „fericiți” să-l vadă pe Jensen și, la întâlnire, îl vor întâmpina solemn cu trageri din toate butoaiele. Zona Youzhao, de la care vine semnalul senzorului de urmărire, se poate ajunge cu metroul, a cărui coborâre este situată direct de-a lungul drumului. A doua potecă trece pe lângă Stup. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați scările din spatele clinicii Tai Yung, să mergeți de-a lungul aleii și să sortați gunoiul care blochează gaura din gard. Și apoi urmați indicatoarele.

ASTA ESTE O ALEGERE: au trecut ore de când implanturile lui Jensen (și ale tuturor celor din jurul lui) încep să cedeze din când în când. Pentru noi, acest lucru se manifestă prin interferențe pe termen scurt pe ecran și dispariția interfeței pentru câteva secunde. Pritchard va lua legătura cu Hensha, care va raporta că problema este bine cunoscută și Organizația Mondială a Sănătății a lansat deja un nou biocip. Se poate instala gratuit in orice clinica PROTEZ... Sau nu il puteti instala. În cele din urmă lumea va eșua orice implanturi, indiferent de generație, producător și data de fabricație, iar acest lucru este foarte suspect.

Indiferent cum ai ajunge acolo - cu metroul sau pe jos - intrarea in ascunzatoarea Assemblerului, din care iese semnalul senzorului, este la indemana. Dar intrarea principală este păzită de șase persoane care nu se grăbesc să meargă nicăieri. Te poți implica într-un schimb de focuri sau poți doar să cauți soluții. Una dintre aceste poteci duce prin canalizare, unde este mult mai ușor să treci pe lângă paznici. Puteți urca pe acoperișul clădirii - acolo grătarul de ventilație nu este în general păzit de nimeni.

În interiorul clădirii, trebuie doar să vă îndreptați către un punct cheie situat la un etaj sau două mai jos (în funcție de direcția în care și-a făcut drumul Jensen). Poți să cobori acolo chiar de-a lungul rampei, pe parcurs împușcând tot ce se mișcă. Sau poți scăpa de doi bătăi de cap și să cobori prin scările tehnice de la primul etaj, printr-o gaură proaspăt făcută în perete. În spatele mașinii lângă gaură sunt mai multe cutii care blochează portiera direct la sursa de semnal.

Surprinde. Semnalul senzorului vine de la un braț mecanic, care deja aparține domnului Tong. De la el vom primi informații că nu „Tai Yung”, ci „Belltower” sunt implicați în pierderea oamenilor de știință. La fiecare două zile, navele aparținând corporației părăsesc portul într-o direcție necunoscută. Pe un pont de la șeful grupului chinez, care are propriul interes în slăbirea Turnului Clopotniță, Adam merge în port.

Recolta de Speranță

Nu este un refugiu foarte confortabil și nici prea sigur. Relaxează-te și schimbă poziția.

Porțile care duc spre port nu sunt doar închise, ci și sub pază. Computerul de pe care pot fi deschise se află în remorcă ceva mai departe. Dar gardienii vor veni cu siguranță să verifice cu ce bucurie este în spatele lor că ușile au decis să se rostogolească în lateral. Dacă nu există dorința de a convinge paznicii de legitimitatea vizitei portului, îi puteți ocoli pe partea stângă sau dreaptă a porții. În dreapta este o gaură în gard, blocată de o cutie mare și grea. Calea din stânga trece printr-un container metalic și mai mare din care poți sări peste gard. Dar nu ar trebui să sari imediat - containerul este sub curent de la un fir electric căzut. Puteți opri tensiunea de la aceeași remorcă în care se află panoul de control al porții.

Portul Clopotniţei

Stăm sus, privim departe. Port Belltower clar are nevoie de o curățare.

Jensen trebuie să ridice un „pachet” lăsat în urmă de oamenii din Tonga. Se poate ajunge atât deasupra, cât și prin canalizare. Pasaje către canalizare - în stânga și în dreapta zonei de depozitare a portului. Dar pentru a merge în acest fel, este de dorit să obțineți un implant respirator - altfel, pur și simplu nu va fi posibil să vă apropiați de ieșirea din canalizare din cauza gazelor deosebit de sufocante. Un robot de securitate care circulă la ieșire poate fi fie ocolit, fie dezactivat cu o grenadă EMP.

Casa cu pachetul este păzită de doi soldați - un lunetist pe acoperiș și o patrulă înăuntru. Poți să scoți lunetistul de departe (și să-l lași să mintă, oricum nimeni nu va vedea cadavrul) sau să te urci până la el prin cutii, care formează o scară foarte convenabilă. In interiorul casei se poate intra atat prin usa, care se afla sub supravegherea patrulei, cat si prin fereastra laterala. Puteți face și o ușă nouă în perete, dar apoi va veni paznicul să vadă cine face zgomot acolo.

În locul convenit se află, destul de ciudat, o bombă pe care Tong cere să o pună pe biroul șefului portului. Biroul managerului este situat în interiorul depozitului, iar cel mai discret mod de a ajunge acolo duce mai departe prin canalizare. La ieșire, încercăm să nu atragem atenția turelei - ajungem la containerele de gunoi și le urcăm la nivelul solului. Sub acoperirea remorcilor, ne îndreptăm spre clădire, mutăm coșul de gunoi sub fereastră și urcăm pe balcon. Cu un lunetist singuratic, poți face față metodei tale preferate. O ușă încuiată duce la depozit ( 6555 ) și ventilație, a cărei intrare se află chiar sub balustradă.

Dacă nu ai suficientă forță pentru a transporta coșurile de gunoi, poți sparge fereastra și să treci prin ea, alarmând paznicii. De asemenea, vă puteți târa până la ușile depozitului fără a fi văzut de cameră ( 4589 ) și conectați-vă ca persoană albă.

Cea mai ușoară cale către biroul șefului este pe partea stângă. Sub capacul cutiilor ajungem la scări, apoi de-a lungul scării până la acoperiș și de acolo - în ventilație. De asemenea, puteți intra pe ușă în spatele unei perechi de luptători inactivi - cod 3295 . Dacă te uiți în dulapul de sub scări și elimini doi războinici acolo, atunci poți reprograma turela și apoi va face față protecției în sine.

Și totul ar fi bine, dar numai pe cronometrul bombei, Adam descoperă nu cele două minute promise, ci doar zece secunde. Jensen abia reușește să spargă o fereastră și să sară de la etajul doi cu o fracțiune de secundă înainte de explozie. După aceea, rămâne doar să urmați sfatul lui Tong și să vă ascundeți în cala de marfă.

complexul singapore

În viitor, semnalizarea laser va fi îmbunătățită - pentru a vedea fasciculele, JC Denton va gudrona ca o locomotivă. Jensen vede și asta.

Jensen se trezește la câteva sute de kilometri de locul de plecare - în Singapore. După cum relatează Pritchard, care a rămas în mod miraculos în legătură, semnalele de la grupul dispărut de oameni de știință sunt foarte apropiate. Dar unde exact nu este clar, conexiunea este instabilă din cauza supresorului de semnal. Așa că ar fi bine să-l oprești.

Ieșim din depozit. Chiar lângă ieșire, câțiva soldați vorbesc pașnic, fără să se aștepte la probleme. Ne ocupăm de ei la discreția noastră. Panoul de control al bruiajului este situat în cazarmă din apropiere. Cea mai apropiată cale către clădire duce prin fereastră drept înainte. O altă pereche de polițiști poate interveni aici, dar neutralizarea lor din spate este destul de simplă. De asemenea, este posibil să intri în clădire prin alunecarea printr-o gaură din gard, împingând o cutie grea și folosind o altă fereastră, fără gărzi. Opriți antena supresoare ( 0111 ). Pritchard poate identifica acum exact de unde provin semnalele oamenilor de știință.

Există două intrări în complexul de cercetare. Primul poate fi accesat virând la dreapta din clădire cu telecomanda. La al doilea, dacă nu există dorința de a împinge înainte, vă puteți târa prin neobservat - cu picioarele întărite. De la intrarea în clădire facem stânga și mutam cutia care acoperă gaura din gard. Așteptăm până când patrula se întoarce, sărim la cutia transformatorului și de acolo - prin gard.

Puteți salva oamenii de știință în orice ordine - în funcție de ce parte a intrat Adam în clădire. Declan Faherty este la subsolul aripii stângi. Pentru a ajunge la el, trebuie doar să coborâți liftul, situat lângă intrarea de lângă grila laser. Camera lui Niki Colvin este situată la etajul doi al aripii drepte. Poți ajunge acolo din partea laterală a ușii, pe drumul către care va trebui să faci ceva cu câțiva paznici, o cameră video și un lacăt de al treilea nivel de dificultate. Opțional - la primul etaj există un perete, spart pe care îl introducem în ventilația care duce direct la Nicky. Eric Kos era ascuns mai presus de toate - la fel de mult ca la etajul trei. Dacă nu lenea, căutăm o scară, dacă lenea și există implanturi de mână întărite - un lift. Este ușor de găsit dacă faci dreapta din camera Dr. Colvin pe coridor și ajungi la ușă. Ușa este încuiată cu o încuietoare de al treilea nivel de dificultate. Deschidem sau literalmente doi metri mai departe facem un nou pasaj. Pentru a intra în cabină, trebuie doar să desprindeți cutiile care blochează trecerea.

Ca rezultat al comunicării cu oamenii de știință, apare o imagine interesantă. Vasily Shevchenko a început să facă planuri de evadare aproape din momentul răpirii. Și chiar a creat un virus special, care, fiind încărcat în rețeaua de calculatoare Belltower, ar trebui să împiedice oamenii de știință să urmărească senzorii. Dar Vasily nu a avut timp să-și pună în aplicare planul. Această sarcină va cădea pe umerii lui Jensen - la urma urmei, numai prin uciderea rețelei corporative, el va putea intra în laboratoarele interne ale complexului în care este ținută Megan.

Este mai convenabil să pleci din aripa dreaptă - prin subsol sau pe scări de lângă biroul lui Nicky Colvin. Dar, în ambele cazuri, va trebui să faceți o gaură în perete. În primul caz, vom cădea într-un coridor plin cu gaz otrăvitor. Îl puteți îndepărta rotind supapa din apropiere. În a doua opțiune, doar polițiștii din interiorul clădirii pot interveni.

Drumul către computer trece printr-o alee unde doi roboți reprezintă cel mai mare pericol. Este mai bine să le ocoliți și să reprogramați de la terminalul de securitate. Când, după descărcarea virusului, trei soldați fug la sunetul alarmei, roboții se vor descurca cu ușurință cu ei. Adam, pe de altă parte, va trebui doar să ajungă la lift și să coboare în buncăr, unde va fi întâmpinat de Zhao și Jaron Namir- al treilea șef al jocului și aceeași persoană care a comandat atacul asupra Sharif Industries și l-a schilodit personal pe Adam.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: Dacă Adam a înlocuit biocipul „săritor”, atunci va fi obligat să ducă această bătălie fără ajutorul implanturilor. Numai upgrade-urile pasive, cum ar fi o carcasă de piele, un dispozitiv de respirație și altele asemenea, vor funcționa, în timp ce orice altceva, inclusiv chiar și interfața de joc, va fi corupt fără speranță de amestecul lui Zhou.

După atacul asupra Sharif Industries, mercenarul a achiziționat un sistem de camuflaj și o pușcă cu plasmă. Lupta cu el poate fi atât foarte ușoară, cât și foarte dificilă. Totul depinde de ce tip de implanturi a achiziționat Jensen până în acest moment. Îmbunătățirile sunt foarte de dorit, permițându-vă să ignorați zgomotul flash și grenadele cu gaz, pe care șeful le împrăștie în loturi. De asemenea, întărirea pielii, care reduce deteriorarea, nu interferează. În acest caz, Namir poate fi pur și simplu împușcat. Dacă astfel de detalii nu au funcționat, va trebui să alergi în cercuri, prinzând periodic șeful pe mine. Rețineți că îi place foarte mult să se cațere pe pereți și rareori cade în capcane.

Chiar și un Jensen pe jumătate orb, fără implant și slab este capabil să pună capăt planurilor lui Namir.

După ce l-a învins pe comandantul mercenar, un coridor direct îl va conduce pe Adam la persoana pe care a căutat-o ​​atât de mult timp - Megan Reed. De asemenea, va ajuta la refacerea implanturilor dezactivate, dacă Jensen a acceptat trucul „biocip îmbunătățit gratuit”. Dezvoltat, de altfel, de echipa Meg comandată de TYUM.

Adam este furios de cât de ușor a mers Megan să lucreze pentru răpitorii ei, dar Megan îl informează că a fost convinsă de... Hugh Darrow! Ceea ce tocmai îi adună pe liderii ONU și pe șefii corporațiilor de conducere la stația sa „Panheya” aparent pentru a discuta despre viitorul tehnologiei de implantare. Adam încearcă să ia legătura cu Sharif, dar este prea târziu, întâlnirea a început deja. Jensen poate urmări fluxul live doar de pe site-ul summit-ului.

Darrow intră pe podium, dă comutatorul... Și toți proprietarii de implanturi, care au actualizat biocipul, cad imediat într-o frenezie uniformă. Unii dintre ei cad pur și simplu în genunchi, incapabili să suporte durerea lacrimală din cap, dar cei mai mulți încep să se comporte violent și agresiv. Megan își amintește că noul biocip permite transmiterea oricărei informații către creier și este capabil să facă mintea să producă cele mai teribile halucinații.

E timpul să pleci din Singapore. Oamenii de știință deturnează elicopterul (sau așteaptă sosirea Farida dacă este în viață) și se îndreaptă spre Detroit. Iar calea lui Adam se află în „Panchea” - locul în care se află instalația, care distorsionează semnalele biocipurilor.

momentul adevarului

O băltoacă uriașă în care plutesc cablurile electrice nu este cea mai bună cale către turn. Dacă, desigur, nu există un implant de protecție.

Ultimul nivel al jocului seamănă mai mult Abandonat ca mort, Cum Deus Ex. Semnalul care acționează asupra biocipului a transformat oamenii modificați într-o grămadă de zombi însetați de sânge. Nu se ating, dar când îl vor vedea pe Jensen, vor căuta să-l distrugă cu orice preț. Este bine că într-o stare atât de agresivă nu folosesc arme, ci preferă propriile mâini. Trebuie să oprim urgent instalația care difuzează semnalul lui Darrow.

La sosire, Adam întâlnește haos și devastare. Toate intrările în stație sunt fie blocate, fie distruse. Dacă aveți un amplificator de sărituri, puteți intra înăuntru urcându-vă mai întâi pe containere și apoi prin ventilație în complex. A doua potecă duce prin subsol. Aici, o îmbunătățire ar fi extrem de utilă, permițându-vă să ignorați impactul electric - podeaua de la subsol nu este doar inundată de apă, dar nimeni nu s-a deranjat să scoată din curent cablurile rupte. În plus, coridoarele subsolului sunt minate. Dacă electricitatea este încă capabilă să-l trimită pe Adam în lumea următoare, ne croim drum peste podeaua inundată prin țevi, găsim orificiul de ventilație, iluminat de detonatorul minei de fragmentare și prin el ne îndreptăm spre camera generatoarelor. De acolo urcăm scările.

Această clădire mândră trebuia să salveze Pământul, nu să-l cufunde în haos.

Nu va fi posibil să vă deplasați în întregime în jurul stației - ușile sunt închise etanș și este imposibil să le deschideți cu mijloace improvizate sau să le ocoliți. Deci mai întâi trebuie să dezactivați sistemul de securitate. Terminalul de securitate este situat în turnul complexului, de unde puteți lua cu ușurință liftul.

Lângă buton, Adam îl întâlnește pe Darrow, care îi explică motivația actului său. Milionarul este convins că oamenii s-au jucat cu zeii și asta duce societatea la distrugere. Cetățenii modificați sunt ușor de controlat, deși cu ajutorul biocipurilor, iar standardele lor morale devin din ce în ce mai slabe în fiecare an.

Hugh avertizează că dezactivarea sistemului de securitate nu numai că va deschide toate ușile, ci va elibera și mulțimile de angajați halucinați ai complexului. În plus, va raporta că postul de emisie este acoperit de cel mai puternic sistem de apărare din lume - Chiron, și doar el are coduri de acces. Prin metoda unei discuții lungi, omul de știință poate fi convins că actul său este îngrozitor și greșit - apoi Darrow va da codurile și va cere lui Adam să spună oamenilor adevărul despre ceea ce încerca să obțină.

După dezactivarea sistemului de securitate, coborâm cu liftul și... Darrow nu a înșelat. Complexul nu mai este aglomerat. Nebunii văd rău, dar ei o asemenea mulțime că doar astupă pasajele cu corpurile lor. Prin garaj direct sau prin puțurile de ventilație ne urcăm la etajul doi și sărim în geamul spart. Și apoi - de-a lungul coridorului până la un balcon cu mai multe niveluri. Pe același coridor, dacă mutați aparatul mare de sifon, puteți ajunge la clinica PROTEZ, care, în mod ciudat, încă funcționează.

Clinica PROTEZ funcționează chiar și la o stație dărăpănată din Oceanul Arctic.

Pe balcon, Adam începe să capteze un semnal de primejdie atât de la etajele superioare, cât și de la cele de jos. Taggart și Sharif au adunat oameni adecvați în jurul lor și s-au baricadat în camere în care nu ai putea ajunge brusc. Taggart este la același nivel în care Jensen iese pe balcon, chiar sus. Dacă Adam are sistemul Icarus și un amplificator de sărituri, poți pur și simplu să sari în jos, să mergi la capătul camerei și să te întorci la balcon prin schelă, altfel ne facem drum prin mulțimea de nebuni. Mai departe - ghemuiți sub o grămadă de grinzi care blochează ușa, intrăm în coridor, care este urmărit de camere. Puteți ocoli camerele sărind pe țeava din stânga și mergând de-a lungul peretelui până la ventilație, ceea ce îi va conduce pe supraviețuitori la adăpost. Sau puteți deschide ușa din dreapta, ocoli mulțimea de zombi de deasupra și găsiți intrarea la aceeași ventilație sau faceți o gaură în perete. Traseul frontal va funcționa doar pentru cei mai talentați hackeri - ușa către Taggart este încuiată cu o lacăt de nivel 5.

Sharif este la nivelul inferior, în sala mașinilor. În prezența lui Icar, pur și simplu sărim într-o fântână rotundă uriașă lângă balcoane, liniștim trei indivizi agresivi și ajungem la Sharif prin ventilație. Poți ajunge acolo și dacă folosești liftul de la etajul din mijloc și acolo doar treci pe lângă mulțimea de zombi fie sub acoperirea invizibilității, fie prin țevi de sub tavan.

ESTE IMPORTANT: numărul finalurilor depinde direct de faptul dacă Adam a vizitat ascunzătoarele lui Sharif și Taggart. Ambii îi vor cere să nu spună oamenilor, din cauza căreia Darrow a făcut toată tam-tam. Sharif va sugera să spună că nebunia celor modificați din întreaga lume este un virus lansat de „Frontul Umanității” pentru a scăpa de orice opoziție față de progres. Taggart se va oferi să-și mute partidul în vârf prin înăsprirea controlului asupra producătorilor de implanturi. Pentru a face acest lucru, are nevoie de Adam să declare în direct că tragedia este doar efectele secundare ale unui lot defect de medicamente care suprimă respingerea implanturilor.

Rămâne doar să treci de un coridor lung, a cărui jumătate este pur și simplu plină de oameni. Ne furișăm pe lângă ei pe balcoane tehnice sau pur și simplu activăm accelerația și le alergăm literalmente peste cap.

Centrul de difuzare al lui Adam este acum separat de o coborâre lungă și lungă a liftului. Și mai jos este Zhao, care a stat în spatele lui Namir încă de la început. Doamna va încerca imediat să preia controlul asupra supercomputerului Chiron, dar va suferi un fiasco zdrobitor în acest domeniu - mai degrabă, Chiron va prelua controlul a ei. Dar nu ne ușurează cu nimic - atât Zhao, cât și mașina sunt de acord că Adam nu este aici.

Sfarsit de drum

În baia unui apartament ieftin, încercând să ajute un bătrân bătut până la moarte, Jensen rostește o frază după care și cel mai sumbru jucător va dori să trăiască.

Ultima luptă este poate cea mai ușoară din joc, deși este împărțită în două etape întregi. Pe primul dintre ele, Jensen va fi confruntat cu Chironul, format din trei turnulețe de mitraliere pe o șină inelară sub tavan.

De îndată ce Chironul eșuează, a doua fază a bătăliei va începe. Zhao, acoperit cu sticlă antiglonț, va începe să deschidă compartimente cu roboți de patrulare. Sunt patru roboți în total, trebuie să-i distrugi pe toți - din fericire, aceștia sunt produși strict unul câte unul. În același timp, stoluri de muncitori nebuni vor începe să alerge în cameră, iar Zhao va elibera periodic 220 de volți în podea. La început, doar un sfert din podea va fi afectat de electricitate, dar după uciderea primului robot, curentul se va răspândi prin jumătate din sală, după al doilea va începe să capteze trei sferturi, iar când al patrulea robot va intra în sala. arena, fiecare șoc electric va afecta întreg podeaua. Este posibil și necesar să te ascunzi de electricitate în camerele din spate și în compartimentele deschise pentru roboți.

După ce toți roboții vor fi distruși, sticla antiglonț din fața lui Zhao se va sparge și nu va trebui decât să o oprim pe regina eșuată a lumii.

ESTE IMPORTANT: dacă Adam are o pușcă cu laser, lupta poate fi evitată cu totul. „Saber” este la fel - ce zid, ce adăpost, ce sticlă antiglonț. Cu o armă minune, poți să-l împuști cu ușurință pe Zhao în prima etapă a bătăliei. Dacă există o pușcă, dar fără taxe - alergați prin camerele din spate, vor fi câteva baterii.

Corpul se va vindeca... Dar mintea nu este întotdeauna atât de maleabilă.

* * *

Explozia lui Chiron va elibera trecerea către centrul de emisie, iar grijulioasa Eliza Kassan se va oferi să întocmească un apel către oameni. Spuneți oamenilor adevărul despre ceea ce și-a dorit Hugh Darrow să obțină, chiar dacă aceasta pune capăt tuturor încercărilor de a dezvolta implanturi în continuare? Sau, poate, să minți cu nerăbdare în beneficiul progresului general, dezlegând mâinile lui Sharif? Sau păstrați tăcerea, păstrând fragilul status quo cu prețul unei incredibile întăriri a poziției lui Taggart?

Sau... scuip pe tot? Trebuie doar să mergeți pe coridorul de lângă stația de emisie și să opriți sistemele de control al presiunii Panhei. Uriașa stație va cădea - împreună cu toți acești puriști și tehnologi, politicieni și inventatori, fiecare dintre care este sigur că poate vorbi pentru întreaga umanitate. Și Adam... S-a săturat încă de toate.

Alegerea este a ta.

1 2 3 Toate

Înainte de a începe o campanie cu drepturi depline, merită să acordați atenție „Instruirii”. Aici puteți învăța mecanica jocului, care vă va fi utilă pe măsură ce progresați. ...

Înainte de a începe o campanie cu drepturi depline, merită să acordați atenție „Instruirii”. Aici puteți învăța mecanica jocului, care vă va fi utilă pe măsură ce progresați.

După videoclipul de introducere, vorbim cu Megan și mergem la șef. Pe parcurs, studiem laboratorul și, de asemenea, ne familiarizăm vizual cu personaje noi. Conversația cu șeful este întreruptă de o alarmă cauzată de o defecțiune tehnică. Mergem direct la fața locului prin liftul de serviciu din stânga. Conducem cu codul 0451 și, după ce am intrat, apăsăm butonul de pe panoul liftului. O armă a apărut în mâinile noastre, dar nu este nevoie să o folosim momentan. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor, ghemuiți, trecem pe sub despărțitorul de sticlă. Observăm scena execuției personalului de laborator și cotim în camera din stânga. Scoatem cutiile de pe perete, deschidem grătarul trapei și, după ce am sărit, intrăm înăuntru. Ne aflăm de cealaltă parte, exact acolo unde angajații au fost uciși. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, la capăt va fi o ușă. Pătrundem mai departe, dar nu uităm să închidem ușa în urma noastră. Așadar, doi adversari coboară scările. Treaba noastră este să trecem neobservate. Există mai multe moduri, principalul lucru este să alegi momentul potrivit. Luând o poziție așezată, trecem prin adăposturi. La un moment dat, ei se vor adânci simultan în tabele. Când cel mai aproape de scări începe să plece, iar altul ajunge în locul lui, vom putea ajunge pe scări neobservați. Urcăm la etaj și ne deplasăm pe coridor. Privim adversarii prin sticlă. Când încep să se miște, putem intra în cameră apăsând de perete și deschizând ușa. Cel mai simplu mod de a ajunge la ușa de la celălalt capăt al camerei este pe partea dreaptă. La final, folosește caseta centrală pentru a trece neobservat. Și, în sfârșit, ultima sală este deja cu patru dușmani. Totul este simplu aici: coborâm scările și folosim adăposturile de sub scări. Să ne uităm la videoclip. Am fost uciși și, ca să spunem așa, restaurați prin introducerea implanturilor. Șase luni mai târziu ne-am reîntors în afaceri.

Detroit.
M1 - Înapoi în şa.

Mergem la etajul doi la laboratorul tehnic, să ne întâlnim cu Pritchard pentru a repara display-ul retinian. În firul de comunicare, selectați „Ignorați”. Apoi, ajungem la heliport la șeful nostru Sharif. Vorbim cu Farida și alegem răspunsul din stânga. În timpul zborului, comunicăm cu Sharif și alegem răspunsuri - o armă neletală de corp la corp.

M1 - Curățarea fabricii Sharif.

Ajunși la loc, intrăm în clădire și la capătul coridorului întâlnim un polițist. După ce am vorbit cu el, alegem afară. În stânga este o scară care duce în jos. Furișează-te la primul inamic și uimește. Poate fi căutat, asigurați-vă că ascundeți corpul după neutralizare. Mai sunt trei înainte. Îl uimim pe teroristul care stă cu spatele la noi în momentul în care inamicul care patrulă lângă ușa marcată începe să se îndepărteze. Ascundem corpul și ne îndreptăm către următorul obiectiv. Facem același lucru cu el. A face față celor din urmă nu este dificil. Intrăm în clădire. Mergem drept până dăm peste o ușă. Această cameră conține un computer și scări care duc în sus. Fiind în vârf, sărim în jos la cutii. În dreapta este inamicul, săpând în ceva. O neutralizăm, apoi încă unul patrulând în apropiere. În apropiere este altul, de care ne ocupăm când patrula se întoarce. Mergem la celălalt capăt și, după ce ne uităm la inamicul care patrulă, îl uimim și ne ocupăm de săpatul în cutii. Avem trei căi - acestea sunt două uși și o scară în colțul care duce la puțul de ventilație. O vom urma. Pentru a sari cu succes la mină, înlocuim cutia aflată în apropiere, ne așezăm și în același timp apăsăm salt + înainte. După ce trecem prin tunel, ne găsim în vestiar. Pot exista articole utile în dulapuri, așa că nu fi leneș să le inspectezi. Ușa alăturată este încuiată și necesită o parolă, așa că trebuie să o deschidem. Trecem mai departe, unde patru inamici se află în sală. Coborâm cu grijă scările până când conversația dintre ei se încheie. Când se dispersează, neutralizăm pe cel mai apropiat dintre ei. Ascundem cadavrul și uimim pe altul lângă masă. Au mai rămas doi care patrulează în cerc. În primul rând, ne vom ocupa de extremă, iar apoi de cea din centru. În față este un coridor cu o cameră de supraveghere. Deplasarea în jurul ei este ușor, trebuie doar să mergi pe sub el și să nu te lași în razele sale. Deschide o altă ușă și treci. Ignorând conversația adversarilor, facem stânga și vedem cutii de sub scări care blochează puțul de ventilație. După ce trecem prin el, ne găsim într-o altă cameră și uimim singura patrulă. Ajungem în liniște la lift. Ajunși la etajul dorit, imediat la ieșire selectăm praxisul. Cu el, ne putem îmbunătăți implanturile, deoarece am ales modul stealth, facem upgrade la ramurile corespunzătoare. Și la colț vedem un puț de ventilație pe peretele din dreapta. Ne va conduce direct la ușa din dreapta, ocolind camera de supraveghere.

M2 - Neutralizează liderul teroriştilor.

După videoclip, ajungem la lift. Urcăm scările și vedem doi polițiști divergenți. Cel mai bine este să le neutralizați și apoi să mergeți în stânga scărilor. În ultima încăpere va fi un puț de ventilație care ne va conduce la primul etaj. De acolo ne putem îndrepta cu ușurință spre următoarea scară. După ce ne ridicăm, deschidem ușa și urmărim videoclipul. Avem de ales. Încerc să o eliberez pe Josie. Pentru a face acest lucru, selectăm în mod constant ramura „Sympathize”.

M3 - Evacuare.

Plecăm spre heliport către Malik.

M4 - Terminarea lucrării.

După ce am întrebat-o puțin, ne îndreptăm spre Pritchard pentru ca el să studieze Taifunul. Apoi șeful Sharif pentru a primi o nouă sarcină și a spune detalii despre ceea ce s-a întâmplat la fabrică.

M5 - Investigarea unui atac sinucigaș.

După ce am fost de acord cu o nouă sarcină, mergem la secția de poliție. Intrăm înăuntru și vorbim cu Wen Haas pe fereastră. Selectăm în mod constant ramura „Iartă”. După ce am obținut acces la morgă, examinăm corpul și extragem nodul neural. Mergem acasă și îl conectăm la computer.

M6 - Vizită la clinica PROTEZ.

La sosirea la clinică, aflăm că nu sunt necesare injecții suplimentare. Totodată, aici putem cumpăra articole pentru a crește energia, precum și o resursă mai importantă - Praxis.

M7 - Dezactivează transmisia.

Plecăm în mahalale, unde trebuie să spargem antena care transmite semnale. Poți intra în mahalale în diferite moduri. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Totuși, acolo calea este blocată de cutii mari, care pot fi îndepărtate cu implantul corespunzător. A doua cale este prin acoperiș, pe care te poți urca pe scara de incendiu din alee. Apoi urcăm pe margine și ajungem pe partea opusă. Coborâm scările. Pătrundem în clădire și urmăm patrula. Încă doi stau și vorbesc. După ce ne-am ocupat de asta, mergem pe partea dreaptă ghemuiți. Apoi, ne deplasăm pe partea stângă în spatele containerelor. În același timp, ascultăm și conversațiile dintre adversari. Intrăm într-o altă clădire, ucidem polițistul. Doi dușmani stau pe canapea și se uită la televizor. După ce le-am ascultat conversația, ne îndreptăm cu mare atenție spre scările din stânga. După ce ne-am ridicat, vedem mine pe pereți. Luăm butoiul și îl aruncăm de-a lungul minelor localizate. Astfel, le vom distruge pe toate. Desigur, inamicii vor fi alarmați, așa că vom aștepta și vom merge mai departe. După ce ne-am ocupat de ele, trecem la piratarea sistemului. Facem antena inactivă și așteptăm Farida lângă heliport.

M9 - Transfer.

Ajunși în zonă, intrăm în clădire pe ușă și după ce trecem puțin, urmărim filmulețul.

M10 - Caută dovezi în Highland Park.

Deschidem ușa și ieșim. Ocolim pe partea stângă, ascunzându-ne în spatele containerelor. Te poți descurca complet fără a uimi adversarii. Pentru a face acest lucru, ne deplasăm doar pe partea stângă, scoatem containerele și ne strecurăm la ușă. Pătrundem în clădire, în dreapta va fi un puț de ventilație. Continuăm să mergem la lift. Aici neutralizăm patrula până când paznicul din vârf vede. Ascundem cadavrul si, ocolind camera de supraveghere, ajungem la lift. După ce coborâm pe el, cotim la dreapta și sărim într-o anumită groapă. Scoatem cutia și urcăm înainte de-a lungul puțului de ventilație. Fiind într-o altă groapă, așteptăm inamicul și ne ocupăm de el. Robotul patruleaza zona, asa ca atunci cand nu se uita, iesim din groapa si mergem mai departe prin usa. Doi soldați vorbesc înainte. Vom neutraliza una dintre ele când vine vorba de noi. Urcăm scările. Ajungem într-o cameră cu uși pe ambele părți. Alegem drumul din stânga. Ne ocupăm de patrula de pe podul central. În stânga este o cameră în care există un puț de ventilație lângă computer. Pe el intrăm în camera alăturată, iar de acolo este cel mai ușor să ajungem la scări, care ne vor duce la primul etaj. Dacă este necesar, neutralizați patrula. Pe lift coborâm și mai jos, unde ne întâlnim cu primul șef. Este nevoie de o armă puternică pentru a-l ucide. Alergăm din coloană în coloană, mai mult, încercăm să atragem inamicul la obiecte explozive. Nu uitați să ocoliți grenadele inamice și să le aruncați pe ale tale, deoarece Barret este vulnerabil la ele. În jur sunt împrăștiate obiecte utile, inclusiv arme. După victorie, vom aduna rămășițele și ne vom întoarce la Malik.

M11 - Șoaptă de conspirație.

Să-l vizităm mai întâi pe Pritchard, pentru că vrea să ne spună ceva important. După ce am aflat noi detalii, mergem la Sharif. În sala de recepție îl întâlnim pe Bill Taggart. În dialog, selectați ramurile „Keep Calm” și „Ask”. Într-o conversație cu Sharif, folosim ramura „Justify”. Apoi vorbim din nou cu el și, după ce am primit o nouă sarcină, mergem la Malik, pentru un zbor spre China.

Shanghai.
M1 - Vaneaza un hacker.

În fața noastră este un oraș nou și, în consecință, o nouă parte a complotului. Toate sarcinile suplimentare pe care nu am avut timp să le îndeplinim în Detroit sunt epuizate automat și nu va fi posibil să revenim la implementarea lor. Ajungem la penthouse, dar nu avem voie să intrăm în el. Prin urmare, trecem mai departe, unde va fi un puț de ventilație în colț. După ce treci prin ea, faci dreapta și mergi până la capăt. Va fi o altă ventilație pe peretele din dreapta. De acolo, deschide ușa care duce afară. Nu ne aplecăm până când polițiștii nu termină de vorbit. Apoi ajungem la lift. Coborând cu liftul, vedem automate cu băuturi în fața noastră. Unul dintre ei a blocat puțul de ventilație. Pe el vom ajunge la computerul dorit. Este recomandabil să neutralizați inamicii din apropiere. După piratare, îl contactăm pe Malik și ne întoarcem pe același drum în care am venit. Apoi, ne îndreptăm către clubul de noapte „Uley”. Poți ajunge acolo prin intrarea principală, dar în acest caz va trebui să plătești 1000 de credite. Există o cale mai ușoară: în stânga în alee este un puț de ventilație care ne va conduce înăuntru. Vorbim cu barmanul și aflăm despre Tonga. La etajul al doilea, discutăm cu managerul, alegând ramura „Atrageți atenția”. Acum putem merge în Tonga și aflăm unde este Van Bruggen. Pe drum ne vom întâlni cu Malik, ceea ce se va dovedi a fi foarte ciudat, și o vom întreba cu atenție despre secrete. Nu este necesar să finalizați misiunea pe care Malik o va oferi, așa că să mergem mai departe.

M2 - Obținerea accesului la Tai-Yun-Medical.

După ce vorbim cu Bryggen în zone rezidențiale, mergem la un bordel și încercăm să furăm un carnet de angajat. Este foarte simplu să facem acest lucru: pătrundem în camera alăturată, iar de acolo prin balcon vom intra în camera dorită. Ne întoarcem la Van Brugger pentru a reface datele pentru noi. După videoclip, îi dăm arma lui Van Brugger și începem să evadăm din această zonă. Ne îndreptăm spre scări și coborâm la etajul de mai jos. Facem dreapta, intrăm în prima cameră, unde sunt doi adversari. După neutralizarea acestora, căutăm un puț de ventilație care să ne conducă spre ieșire. În camera alăturată se află un polițist, precum și o cameră de supraveghere. Este indicat să nu-i deranjați, ci, reluând momentul, să scapi. Este foarte ușor să faci asta, deoarece camera nu se mișcă deloc. Ultima toaletă are un puț de ventilație. După ce am ieșit din ea din cealaltă parte, vedem o turelă în fața noastră și doi adversari în dreapta. Trecând pe lângă ei, ne aflăm în camera de duș. Pe de o parte blochează electricitatea, pe de altă parte - mine. Luăm cutia și aruncăm minele astea. În timp ce inamicii vin în fugă, vom avea deja timp să alergăm la spălătorie. Mai sunt două aici, ne vom ocupa de ele când amândoi vor fi lângă noi. Apoi, după salvare, ne aplecăm din spatele colțului și vedem luptătorii obișnuiți și puternic înarmați. Nu poți să te strecori, așa că trebuie neutralizate. Unul dintre ei se va uita la noi, în timp ce al doilea se va întoarce în cealaltă direcție. Când se întoarce, trece repede la noptieră oblic. Așteptând momentul potrivit pentru a vira la stânga. Ne ascundem în spatele bordurului din dreapta. Așteptăm inamicul, îl uimim și îl terminăm pe cel puternic înarmat. În continuare, părăsim clădirea și mergem la tren, care ne va duce la „Tai Yun Medical”.

Tai Yun Medical.
M1 - În căutarea probelor.

Urcăm scările și deschidem ușa. Suntem opriți de un angajat care se sufocă într-o cameră încuiată. Pentru a-l salva, trebuie să deschideți ușa din apropiere și să deșurubați supapa. Apoi ne îndreptăm în cameră cu angajatul, scoatem cutiile și ne târăm spre el. După ce am vorbit cu el, mergem mai departe. În camera serverelor suntem opriți de un gardian. În dialog, selectăm „Menționează-l pe Lee”, iar el ne omite cu plăcere. În centru spargem consola și mergem în camera din stânga. Urcăm scările, unde mergem de-a lungul primului pod în cameră. Selectăm o secretară de buzunar, în care există un cod din camera de pompare. Ne întoarcem înapoi în camera serverului și coborâm scările până la nivelul de mai jos. Ne furișăm pe lângă prima cameră. Apoi trecut de al doilea, dar acolo facem dreapta. În spatele containerului se află un puț de ventilație care ne va conduce la ușa din dreapta. Folosim liftul, lăsându-l, spargem ușa camerei de utilitate din dreapta. Oprim curentul și mergem în camera alăturată. Urcă structura din dreapta. Urcăm scările și ajungem la alt lift. La sfatul lui Pritchard, vom ascunde arma și ne vom îndrepta spre laborator. Nu avem voie acolo, așa că căutăm o altă cale. De exemplu, în camera din dreapta există un puț de ventilație. Poți ajunge la el spargând ușa. După ce trecem prin mină, faceți dreapta. Sunt adversari de-a lungul camerei. Ne ocupam de ei si la iesirea din camera facem dreapta spre scara. La etajul doi nu vor fi probleme. Ne vom întoarce din nou în zona de siguranță. Un paznic strict nu ne va lăsa să trecem, așa că facem dreapta și, coborând puțin scările, spargem consola în timp ce nimeni nu vede. Facem lasere inactive. Când gardianul de pe cealaltă parte începe să se îndepărteze, îl ajungem din urmă și îl neutralizăm. Mai sunt două în față și cel din centru are un cod secret pentru ușa dorită. Cu toate acestea, aceeași ușă poate fi crăpată. În camera cu lasere, ne deplasăm mai întâi la stânga, apoi la dreapta. În dreapta este o cameră mică, iar în spatele cutiei din această cameră este un puț de ventilație. Ne va conduce într-o cameră cu paznici. Neutralizăm paznicul care stă la computer și apoi pe cei doi rămași. După ce deschidem ușa, așteptăm până când laserul pleacă și ne deplasăm rapid la dreapta. Trecem pe lângă boxe și intrăm în lift pentru ca camera să nu ne observe.

M2 - Intrarea în bârlogul dragonului.

După filmare, treceți prin ușa din stânga liftului. În față este un coridor patrulat de un soldat puternic înarmat. O ocolim pe partea dreaptă, unde neutralizăm pe altul, stând constant într-un loc. Ascunde corpul și mergi mai departe. Ne deplasăm pe coridor spre camera potrivită. Aici totul este acoperit de o cameră de supraveghere. Să urcăm în computerul din apropiere și să aflăm codul ușii. Este recomandabil să opriți camera în acest moment. Luăm liftul spre Zhao. După videoclip, încercăm să scăpăm de paznicii care au apărut. Coborâm scările din dreapta. În colț există un puț de ventilație care duce la primul etaj. Va fi mai greu să ieșim din ea, așa că mai întâi vom deschide ușa minei, asta va atrage paznicii. Când se calmează, putem ieși și ajunge treptat la ieșire. Pe lift vom coborî în hangar, unde trebuie să neutralizați doi roboți. Acest lucru se poate face folosind grenade EMP sau piratarea computerelor din apropiere. După ce am terminat cu ei, deschidem poarta, folosim butonul de pe turn și ne așezăm într-un elicopter de salvare.

Montreal.
M1 - Întâlnire cu Eliza Kassan.

După ce aterizam pe heliport, intrăm în clădire și ne mutăm în camera 404. Deoarece ușile sunt blocate, ocolim. După ce am vorbit cu Eliza, aflăm că suntem prinși în capcană. Părăsiți camera și faceți dreapta. Camera alăturată are un puț de ventilație. Mergem drept de-a lungul ei și după ce ascultăm conversația adversarilor. Ieși și faci stânga. Ne mișcăm între mese, apoi coborâm scările. Virați la stânga și urmați coridorul. Pentru a împiedica camera să ne detecteze, ne ascundem rapid în spatele canapelelor din dreapta până ne văd inamicii. Și de acolo intrăm în lift. Ne deplasăm pe coridor, în față vedem doi. Intrăm în camera din stânga și de acolo ajungem la etajul doi, unde îi distrugem pe rând pe patrulieri. Pe cealaltă parte coborâm și ne furișăm la ușa din dreapta. Este de dorit să neutralizezi un soldat puternic înarmat. Coborând scările, ne îndreptăm spre funicular. Neutralizează-i imediat pe cei doi care stau cu spatele la noi. Nu se va putea apropia direct de funicular, așa că mutăm automatul situat în apropiere și prin puțul de ventilație intrăm în camera cu funicularul. Urcăm scările și, ademenind adversarii aici, îi neutralizăm. Ajungem la butonul care cheamă funicularul. Totuși, nu ne grăbim să apăsăm: vom instala containere lângă ușa liftului pentru a ne ascunde în spatele lor. La urma urmei, funicularul nu va ajunge curând, iar în acest moment adversarii vor sta pe aici. Sarcina noastră este să rezistăm cu orice preț. Coborâm pe funicular și, cotind la dreapta, ne strecuram sub cameră. În spatele canapelelor așteptăm apariția securității. După ce vorbesc unul cu altul, unul dintre ei se va întoarce. În acest moment, părăsim adăpostul și îl urmăm. În acest fel, putem trece în siguranță de laserele comutabile. La final, vom uimi inamicul pentru ca el să nu interfereze cu noi pentru a ne deplasa calm prin complex. Virați la dreapta și intrați pe prima ușă. Îl lăsăm pe celălalt când inamicul se îndepărtează. Îl uimim și ascundem cadavrul în cameră. Urmează un coridor lung, la capătul căruia se află o cameră. Înainte de a o ocoli, să ne uităm într-o altă cameră. Găsim codul de acces pe computer. După colț este o altă cameră cu depozit de muniții. Deschidem ușa alăturată când inamicul se îndepărtează și facem stânga. După ce am înaintat puțin, coborâm scările și ne ascundem în spatele coloanei. După ce am înțeles momentul, ne furișăm la ușă. Coborâm scările și mergem mai departe când soldatul puternic înarmat se întoarce. În stânga se află o ușă către camera prin care vom trece și ne vom găsi pe cealaltă parte. Facem la dreapta, unde va fi o cameră mică cu doi polițiști. Acționăm cu mare atenție, rostogolindu-ne de la un obstacol la altul și ne uităm mereu la cameră. Mai departe pe coridor este o altă cameră de supraveghere, trecem pe sub ea și ne târăm de-a lungul puțului de ventilație. Înainte să te lupți cu al doilea șef, hai să ne uităm în camera din stânga. Aici este o mitralieră grea cu multă muniție.

Liderul mercenarilor este poate cel mai puternic inamic din joc. Ea folosește o armă foarte puternică și poate deveni, de asemenea, invizibilă.

Acestea sunt recomandările pentru luptă. Dacă implantul EMP Protection este instalat, atunci puteți alerga în siguranță în timpul atacurilor ei în cel mai lung cerc, încercând să provoace explozia minelor ei lângă dispozitivele speciale de pe perete. Acest lucru va face ca electricitatea să se răspândească pe măsură ce podeaua este acoperită cu un strat de apă. Profitând de încetinirea acesteia, atacăm rapid din tot ce avem.

A doua opțiune este următoarea. Alergăm în jurul celui de-al doilea cerc, adică cel mai mic și încercăm să atacăm cât mai precis, în același timp, fugind și evitându-i atacurile. În cazul în care rămâneți fără muniție, o puteți găsi întotdeauna în dulapurile de perete cu cerc mare. Când inamicul este invizibil (reîncărcabil), ea poate ataca brusc și fără avertisment de la asistentul nostru AI (Eliza Kassan). Prin urmare, în acest moment trebuie să fii în cel mai mic cerc central. Pentru a vedea locația ei, trebuie să folosiți capacitatea de a vedea prin pereți. În cele din urmă, după ce am avut de-a face cu șeful, vom examina cadavrul în căutarea unor obiecte utile, precum și întreaga sală, vom părăsi clădirea și vom ajunge la elicopterul de salvare.

Detroit.
M1 - Conversație cu Sharif.

Ne îndreptăm spre apartamentul nostru pentru a vorbi cu Sharif.

M2 - Găsește-l pe Isaiah Sandoval.

Luăm un permis VIP și mergem la centrul de conferințe. După ce am izbucnit acolo, intrăm într-un dialog cu Taggart. În conversație, selectați ramura „Conflict”. După ce l-am convins cu succes să dezvăluie locația Sandoval, mergem în culise. După ce am vorbit din nou cu el, ajungem la Grand River Road. Poti intra in apartament prin scara de incendiu. Observând doi oameni care vorbesc pe casa scării, așteptăm până pleacă și trecem în apartamentul dorit. În camera alăturată este Zeke Sanders. Deschidem ușa și ne ocupăm repede de ea. Scoatem cutiile și mergem la baie. De asemenea, îndepărtează cutiile și activează panoul electric de pe perete. A fost deschis un buncăr secret, în care probabil se ascunde Sandoval. Coboram putin scarile, apoi sarim pe butoaie, mergem putin de-a lungul structurii si facem stanga. Sarim jos, si de acolo trecem inainte si iar coboram scarile. Să mergem înainte și să ne ascundem în spatele cutiei din stânga. Să așteptăm până pleacă patrula și să ne îndreptăm spre pasajul de pe peretele din stânga. Neutralizăm următorul gardian când stă între lasere. Ascundem cadavrul și ne strecuram foarte încet pe lângă o singură mină. Într-o conversație cu Sandoval, selectați ramura Cruel Mercy. Ieșim la suprafață și ajungem pe acoperișul casei noastre, unde ne va aștepta Malik.

Detroit.
M1 - Datorii vechi.

Pritchard nu este în birou, dar a cerut să-l viziteze pe Sharif. După videoclip, ne întoarcem la heliport pentru a ne întoarce la Hengsha și a găsi transmițătorul lui Vasily Shevchenko, și poate pe el însuși.

M2 - Găsiți emițătorul lui Vasily Shevchenko.

După ce ne-am prăbușit, fiind doborâți, vom profita de distracția lui Malik și vom merge în căutarea emițătorului. Facem la dreapta, sărim în jos și ne strecurăm prin clădire până când adversarii ne observă. Înainte ca elicopterul să explodeze, vom avea timp să ajungem la lift. Odată ajuns în Hengsha de Jos, ne continuăm căutarea. Pe parcurs, primim sfaturi de la Pritchard pentru a vizita clinica locală PROTEZ pentru a obține un nou biocip. Lângă clinică se află un inamic care trebuie neutralizat pentru a merge mai departe. Coborâm la metrou și luăm trenul spre zona Yuzhao. Ușa de care avem nevoie este păzită cu grijă. Pe alee dam peste o trapa de canalizare si coboram. Trebuie să mergi pe partea dreaptă, e mult mai sigur. Mai întâi avem de-a face cu polițistul, apoi cu cel care stă pe scaun. Corpurile sunt aruncate în apă. Trecem mai departe prin ușa centrală. Aici, dimpotrivă, îl neutralizăm mai întâi pe cel așezat, iar apoi rapid patrula. Trecem mai departe în spatele cutiilor. Doi oameni stau pe canapea și sigur ne vor observa dacă ne mutăm în aer liber. Folosind rolele, mai întâi la stânga și apoi la dreapta, ajungem la uși. Ne furișăm în spatele canapelei și apoi în spatele mașinilor ruginite. La final, scoatem cutiile si intram pe usa dreapta.

M3 - ascunselea.

După ce am vorbit cu Tong, am pornit spre portul Belltower. După ce ieșim la suprafață, trecem mai departe de poarta principală, de unde scoatem cutia și pătrundem în teritoriul. Trecem înainte și, după ce am ratat robotul, vom coborî scările. Îl urmărim pe polițist și îl neutralizăm când se apropie. Ascundem corpul și ne facem loc sub cameră. Urcăm din nou scările următoare. Ascunzându-ne în spatele camioanelor, mergem înainte, principalul lucru este că lunetistul din vârf nu ne observă. În față este o cameră și o patrulă. Trecem cu grijă în spatele containerelor, de preferință prin neutralizarea polițistului, care, de altfel, are o secretară de buzunar cu cod pentru ușa de lângă cameră. Intrăm în camera potrivită și neutralizăm paznicul adormit. Deschidem ușa și luăm un pachet din dulap. Ne întoarcem la celulă, sau mai bine zis la ușa de lângă celulă. Îl deschidem cu codul primit. Intrând în depozit, faceți dreapta și treceți până la capăt. Să așteptăm până când paznicii vor termina de vorbit și vom merge mai departe. Odată de cealaltă parte, ne urcăm la etajul doi. Urcăm scările metalice până sus și sărim prin pasajul de pe tavan în cameră. Instalăm explozibili și urmărim videoclipul.

Singapore.
M1 - Salvați-l pe Megan și grupul ei.

După ce am ieșit din capsula în care am stat câteva zile, părăsim clădirea pe ușa de lângă poarta roșie. Facem dreapta și ascultăm conversația patrulerilor, ascunși în spatele butoaielor. Unul dintre ei va merge la noi și îl vom neutraliza, apoi vom trage corpul departe. Există un pasaj drept înainte. Scoatem containerul din potecă și urcăm în clădire prin fereastră. Este foarte ușor să neutralizezi pe toți aici. În ultima cameră, piratam computerul central, completând astfel o sarcină suplimentară. Acum este mult mai ușor să navighezi. Ieșim de aici prin ușile duble și cotim la dreapta. După ce am ocolit terasa, îl vom urmări pe polițist și îl vom neutraliza. După ce ascundem cadavrul, intrăm în clădirea din dreapta. După sterilizare, ne vom găsi în holul central. În dreapta camerei se află un puț de ventilație. Urmăriți cu atenție inamicul și strecurați-vă acolo. Ieșim pe partea cealaltă și urcăm scările. După ce ne ridicăm, facem dreapta și urmăm coridorul lung, eliminând pe rând paznicii, până ne găsim la ușa unde este ținut unul dintre angajați. Hack-o până când camera îl vede. După ce am vorbit cu Nia Colvin, am pornit să salvăm alți membri ai grupului. A ajunge la următorul om de știință, care se află în laboratorul de la etajul trei, este puțin mai ușor. Urcăm scările din holul central și facem stânga, bineînțeles, când patrula nu vede. Intrăm pe ușa din dreapta și ne deplasăm pe coridor. Trecem prin lasere folosind paznicul, care se plimbă periodic înainte și înapoi. Vorbim cu Eric Koss și părăsim laboratorul folosind liftul situat în camera alăturată. După ce coborâm cu liftul, părăsim camera și facem dreapta. Apoi virați din nou la dreapta la prima viraj. În fața paznicilor, după ce am prins momentul, urcăm rapid scările din dreapta. Trecem prin ușa centrală din stânga și coborâm scările. Hackează terminalul pentru a opri laserele. Coborâm cu liftul direct la următorul om de știință - Declan Faherty. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la lift. Rămâne să salvezi persoana principală - aceasta este Megan. Faherty ne-a dat un virus care trebuie descărcat pe computerul principal situat în afara complexului. Acest virus va face imposibil ca Belltower să-și monitorizeze oamenii de știință. Lăsăm clădirea așa cum am ajuns aici. În dreapta ieșirii este un inamic asociat cu o turelă, precum și o patrulă care se mișcă înainte și înapoi. Când se adună la grămadă, îi aruncăm în ei, agățați de perete cu un EMP sau o grenadă de fum. Astfel, ne vom ocupa de toată lumea fără a trage alarma. Nu ar trebui să aruncați o grenadă de fum în zona văzută de turelă, deoarece aceasta va detecta rapid „inamicul” și va declanșa un foc neîncetat, ceea ce duce în mod natural la consecințe nedorite. Mergem mai departe, unde două camere și un robot ne așteaptă în față. Nu va fi greu să le ocoliți. În camera cu computerul principal, descarcăm virusul primit în cititorul de discuri, lângă computer. După ce am vorbit cu Pritchard, așteptăm până când patrula care apare pleacă și mergem la lift prin poarta deschisă. Urmărim videoclipul și începem lupta cu următorul șef - John Ramira. Imediat după videoclip, aruncăm o grenadă în el și îl lovim cu cea mai puternică armă pe care o avem. Implanturile noastre sunt nefuncționale, așa că nu putem folosi funcții precum Typhoon etc. Există un loc pe fiecare parte a geamului central unde ne putem îmbrățișa și apărăm de inamicul. Dacă aruncă grenade ca să ne fumeze, fugi repede la capacul opus. John este deosebit de vulnerabil când sare peste sticlă. O atacăm până când este complet distrus. În sfârșit ajungem la Megan. După videoclip, mergem la hangar pentru a deschide acoperișul, pregătindu-ne astfel pentru evacuare. Urmărim prin sticlă salvarea angajaților și apoi alergăm repede la naveta lui Leo pentru a merge la Panchaea. Uimim inamicii care ies în cale cu lovituri simple.

Panchea.
M1 - Opriți transmisia.

După ce am primit instrucțiuni de la Pritchard, ne îndreptăm spre turn. Ne concentrăm asupra farului de pe ecran. Sarim jos si dupa ce trecem putin, dam peste apa electrificata. Sărim pe țeava din dreapta și ne deplasăm de-a lungul ei. Scoatem recipientul și sărim din nou pe țeava din stânga. După ce trecem de colț, împușcăm cutiile și pătrundem în puțul de ventilație. Înăuntru puteți vedea o mină, care este ușor distrusă printr-o lovitură. Odată ajuns în cameră, opriți curentul și ieșiți pe ușă. Facem la dreapta și ne deplasăm pe coridor. Virați la dreapta, urcați scările. Cea mai dificilă parte s-a terminat, rămâne doar să ajungi la lift. Ne deplasăm pe coridoare până în centrul turnului. Într-o conversație cu Hugh Darrow, selectați ramura „Critică”. După ce primim codurile de acces, ne întoarcem înapoi la lift. Va trebui să străpungem mulțimea de angajați tulburați. Nu uitați că sunt rapizi, provoacă daune grave chiar și unul câte unul, dar cel mai important, nu pot sări nici peste cele mai simple obstacole.

Va urma…

Informații generale:

Dificultatea estimată a realizărilor: 6/10

Deconectat: 49 (1000)

Pe net: 0

Timp estimat pentru a obține 1000 de puncte: 25 - 35 de ore (în funcție de abilități și parțial de noroc)

Număr minim de treceri: 1 (recomand 2-3)

Realizări care pot fi ratate accidental: Există

Dificultatea afectează realizările?: da

Realizări glitched: necunoscut

Introducere:

În Deus Ex: Human Revolution, joci în rolul lui Adam Jensen, un specialist în securitate pentru una dintre cele mai mari companii de biotehnologie din America. Dar când o companie este atacată în care oamenii de știință sunt uciși, linia ta de lucru se va schimba puțin. În timp ce oamenii de știință fac pași în îmbunătățirea sportivilor, soldaților și spionilor, transformându-i în super-ființe, cineva lucrează cu mare atenție pentru a direcționa evoluția omenirii pe o cale specială. Va trebui să aflați cine o face și de ce, dar vă va prezenta și o alegere care va decide soarta umanității.

Înainte de a începe procedura:

În primul rând, trebuie să decideți cum doriți să abordați jocul.

Dacă intenționați să jucați pentru realizări, atunci va trebui să faceți următoarele:

  • Joacă în dificultate „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)”.
  • Nu trageți niciodată alarma.
  • Nu ucide pe nimeni.
  • Colectați toate cele 29 de cărți electronice.
  • Completați toate misiunile secundare și obțineți realizările asociate acestora.

Dacă doriți să finalizați jocul de mai multe ori, ceea ce vă va ușura viața, atunci puteți împărți realizările în jumătate. De exemplu, puteți juca jocul de la început fără a trage o alarmă sau a ucide pe cineva în dificultatea „Spune-mi o poveste”. Apoi finalizați jocul a doua oară în dificultatea „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)”, precum și colectați toate cărțile electronice și finalizați alte realizări pe care este posibil să le fi ratat la prima partidă. În cele din urmă, depinde de tine să decizi cât să cheltuiești pe Deus Ex: Human Revolution.

În timpul jocului, încercați să spargeți cât mai multe obiecte și eliminați cât mai puțini inamici posibil (folosește un atac corpo-corp non-letal dacă vrei succesul Pacifist). Salvați înainte de sfârșitul jocului, unde vi se va prezenta o alegere. Va trebui să reîncărcați de 3 ori pentru a vedea toate sfârșiturile.

Notă:

În Deus Ex: Human Revolution, te așteaptă misiuni suplimentare și misiuni secundare, iar jocul recompensează de obicei finalizarea lor cu realizări pentru îndeplinirea lor, precum și îndeplinirea anumitor obiective din ele. Din păcate, aceste misiuni secundare și realizările aferente pot fi ignorate și trebuie finalizate înainte de a merge la Detroit sau Hengsha. Dar dacă urmați instrucțiunile din ghid, atunci cu siguranță nu veți rata niciuna dintre realizările asociate cu misiunile suplimentare.

Obiecte de colecție:

Există 29 de cărți electronice unice în joc care au legătură cu realizarea „Doctorat” și sunt împrăștiate în întreaga lume Deus Ex: Human Revolution. Colectarea acestora oferă un bonus de 200XP (Scientist) și bineînțeles 50G pentru colectarea lor pe toate. În sfatul explicativ al acestei realizări, veți găsi un ghid video excelent pentru locația lor.

Practică:

Câștigi puncte praxis câștigând o anumită cantitate de puncte de experiență și folosind kituri praxis. Praxis este folosit pentru a îmbunătăți implanturile lui Adam pe tot parcursul jocului. Și, desigur, nu vrei să irosești praxis cu lucruri inutile? Mai jos este o listă de upgrade-uri pentru care merită să cheltuiască Praxis.

Sistem de aterizare „Icarus” (Sistem de aterizare Icarus)

Dacă crezi că un Adam Jensen modificat poate sări de la orice înălțime fără să afecteze sănătatea, atunci te înșeli foarte mult. Limita sa fără deteriorare este de doar câțiva metri. Folosind sistemul de aterizare „Icarus”, poți sări de la orice înălțime și să nu suferi daune. Această abilitate este utilă în special pentru a găsi căi alternative și este, de asemenea, esențială dacă veți găsi toate cărțile electronice, deoarece una dintre cărțile din Tai Yun Medical vă va cere să utilizați această abilitate. Aș dobândi această abilitate de îndată ce l-aș lovi pe Hensha.

Hacking: Capture (Hacking: Capture)

Începi jocul cu primul nivel de hacking, care îți permite să spargi dispozitive cu același nivel. Dacă aveți pachetul Explosive Mission livrat cu ediția specială a jocului (sau poate fi achiziționat de pe Piață pentru 320 de puncte Microsoft), atunci această abilitate nu trebuie să fie actualizată, deoarece veți avea un dispozitiv de hacking care hack dispozitive cu nivelul 5 și vă va ajuta să descoperiți căi ascunse și să găsiți cărți electronice. Dacă nu aveți acest supliment, faceți upgrade atunci când aveți o practică suplimentară.

Respirator implantat

Acesta este un implant auxiliar care vă poate duce prin încăperile cu gaz otrăvitor. Dacă simțiți că aveți nevoie de el, atunci nu ezitați să îl luați.

Armura dermică

Aceasta este o abilitate cu adevărat utilă în dificultatea „Give Me Deus Ex”. Reduce cantitatea de daune, ceea ce este util atunci când scapi în timpul bătăliilor și luptei cu șefii.

Transportul/ridicarea obiectelor grele (Mutare/Ridicare obiecte grele)

Aceasta este o abilitate foarte utilă și ar trebui să fie primul sau al doilea upgrade care merită cumpărat. Cărați automate și coșuri de gunoi și cu siguranță veți găsi în spatele lor un pasaj de ventilație, care vă va facilita trecerea pe furiș.

Converterenergy Sharif 8" (Convertor de energie Sarif seria 8)

Cumpărați celule de alimentare suplimentare și Power Recharge Boost atunci când aveți Praxis. Ele ajută foarte mult la trecerea stealth și vă ajută să rămâneți mai mult timp în modul stealth. Acest lucru vă permite să treceți printr-o zonă mare protejată fără a fi observat. De asemenea, puteți face față unui număr mare de inamici la corp la corp, dar amintiți-vă că doar un singur bloc de energie este restabilit automat și trebuie să folosiți batoane de energie pentru a reîncărca restul.

Sistem de cloaking

Cea mai utilă îmbunătățire dintre toate. Modificați-l cât mai repede posibil, astfel încât efectul său să dureze cât mai mult posibil. Poți trece cu ușurință printr-un întreg grup de inamici fără ca aceștia să te observe. Posibil cel mai bun și mai util upgrade din joc.

Sistem exploziv „Typhoon” (Sistem exploziv Typhoon)

Acesta este un implant auxiliar și este mai ușor să te descurci cu șefii cu el. Dacă ai 2 puncte de praxis și ai probleme cu șeful, atunci acest implant este pentru tine.

corector social (amplificator social)

Este necesar pentru realizarea „Ladies Man” atunci când îl lovești pe Hengsha a doua oară. De fapt, nu foarte util, cu excepția cazului în care doriți să deschideți opțiuni unice de dialog, desigur.

Concluzie:

O mie în Deus Ex: Human Revolution nu ar trebui să vă provoace nicio dificultate dacă abordați pasajul în mod corespunzător. Sper că după citirea acestui ghid, realizările din joc ți se vor părea mai puțin intimidante. Am trecut prin joc de 6 ori și nu am regretat nicio secundă petrecută în el. Sper că împărtășiți dragostea mea pentru ea.


Soldat / Luptător 50

Completați Deus Ex: Human Revolution.


Doar învinge jocul la orice dificultate și realizarea se va debloca.


legendă / legendă 100

Finalizează Deus Ex: Human Revolution la cea mai grea dificultate.


Ca și în cazul realizării anterioare, trebuie să finalizați jocul, dar la dificultatea „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)”.


Deus Ex Machina 50

Deblocați toate finalurile găsite în Deus Ex: Human Revolution.


Există 4 finaluri în total în joc. Puteți salva la sfârșitul jocului (după ce ați învins șeful final) și după fiecare filmare puteți încărca o salvare pentru a selecta alte finaluri. Trebuie să-i găsești pe Taggart și pe Sharif în ultimul nivel din Panhei și să vorbești cu ei, altfel nu vei putea alege toate cele 4 terminații.


Pacifist / Pacifist 100

Finalizează Deus Ex: Human Revolution fără a ucide pe nimeni (șefii nu contează).


Realizarea nu este atât de dificilă pe cât pare în descriere, dar există câteva puncte cărora trebuie să le acordați atenție în timp ce jucați jocul.

Realizarea nu afectează, de asemenea: uciderea șefilor, distrugerea roboților și turnulelor, precum și injectarea unei doze letale de morfină în misiunea suplimentară „Old Friends”.


Cel mai vulpic dintre câini 100

Finalizează Deus Ex: Human Revolution fără a activa alarma o dată.


Aceasta este o realizare în care trebuie să te asiguri că nu faci nicio greșeală atunci când încerci să te ascunzi de detectare. În primul rând, vă sfătuiesc să economisiți des pentru a vă salva inima de a fi lovită. Salvați de fiecare dată când treceți printr-una dintre zonele periculoase, înainte de piratare etc.

De asemenea, unele upgrade-uri de implant vă pot ajuta să obțineți această realizare. Cele mai multe dintre ele sunt enumerate în ghidul de mai sus. Asistentul principal pentru tine va fi sistemul de camuflaj. Cu el și reîncărcarea rapidă a unităților de alimentare, puteți ocoli zona de pericol foarte rapid. Principalul lucru este să folosiți deghizarea la timp.

Lucruri care pot afecta în detriment această realizare:

  • Nu vă face niciodată dușmani, turnulețe și camere ostili. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci încărcați ultima salvare. Dacă este scris suspect sau alarmat deasupra cardului, atunci totul este în ordine.
  • Când spargeți turela, nu o folosiți împotriva inamicilor. Dacă începe să-i omoare, atunci inamicii vor trage alarma.
  • Când ai uimit pe cineva, atunci ascunde corpul. În caz contrar, va fi observat de pază sau camere, care vor trage alarma.
  • Salvați înainte de a pirata ceva. Dacă cheltuiți toate încercările de hacking, atunci alarma va fi activată.
  • În unele locații, vei întâlni dușmani care îți sunt deja automat ostili, dar nu-ți face griji, așa este intenționată povestea. Dușmanii nu te-au văzut, dar știu că ești undeva în apropiere. Trebuie să ocoliți în liniște această locație și totul va fi în ordine.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

Ai găsit toate obiectele ascunse în biroul lui Megan. Prea mult timp liber?


De îndată ce începi un joc nou, te vei găsi în biroul lui Megan. Trebuie să găsiți următoarele lucruri:

  • O carte electronică cu informații despre pacientul X;
  • Mașină de curse de jucărie;
  • Cartea Being More Effective;
  • fotografie veche;
  • computerul lui Megan (citește toate literele);
  • Ziar.

Puteți urmări ghidul video.


Doctorat / PhD
50

Citiți toate cele 29 de „cărți despre experiență” diferite într-o singură joacă.


Acestea sunt obiecte de colecție pe care le veți găsi în joc. Mai jos este un ghid video cu locația tuturor cărților electronice:


Mai sus! / Miza se ridică! 15

Actualizați orice armă pentru prima dată.


Vezi „Gun Nut / Militarist nebun”.


Gun Nut / Militarist nebun 20

Actualizați complet o armă.


Pe măsură ce progresați prin joc, puteți găsi și cumpăra modificări ale armelor care îl vor îmbunătăți. Actualizați-vă complet arma pentru a obține această realizare. În meniul „echipament” (buton), puteți afla mai multe despre ce upgrade-uri puteți utiliza pentru o anumită armă. Selectați o armă din meniul echipament și faceți clic, apoi selectați Explorare și apăsați din nou. Va apărea o descriere completă a armei, în care este scris despre posibilitatea instalării anumitor modificări. Cel mai simplu mod de a face această realizare este cu o pușcă cu tranchilizant.


First Hack / First Hack 5

Finalizează cu succes primul tău hack.


Vezi „Hax0r1!”


Hax0r1! 15

Hackează cu succes cel puțin 50 de dispozitive într-o singură partidă.


Această realizare se va debloca pe măsură ce jocul progresează dacă piratați cu succes tot ce vedeți. Puteți salva înainte de a pirata dacă aveți probleme cu ele. După încercări nereușite, puteți porni și încerca din nou.


Prima eliminare 5

Efectuați prima neutralizare. Civilii nu contează, așa că fii politicos cu ei.


Vezi „Oportunist”.


Oportunist / Oportunist 15

Efectuați 50 de neutralizări într-un singur joc (civilii nu contează).


Efectuați 50 de neutralizări letale sau neletale într-un singur joc (civilii nu contează) pentru a debloca această realizare.

O neutralizare neletală are loc atunci când stai lângă un inamic și apeși, și mortal când prindeți.


Conștiința este supraevaluată 15

Eliminați cel puțin 100 de inamici într-o singură partidă.


Pentru a-l obține, puteți folosi nu numai neutralizarea non-letală, ci și eliminați inamicii cu grenade cu gaz, un pistol asoma și o pușcă tranchilizatoare. Pentru a afla dacă ai doborât un inamic sau l-ai ucis, apoi mergi la el și ar trebui să existe o pictogramă Zzz deasupra lui, și nu o pictogramă cu un craniu.


Transumanist / Limita 5

Actualizați complet orice implant pentru prima dată.


Achiziționați toate upgrade-urile pentru unul dintre implanturile la alegere. Puteți vedea mai jos o listă cu toate îmbunătățirile. Este de remarcat faptul că unele dintre ele costă 2 puncte de praxis.

Modificări ale craniului:

  • corector social
  • Sistem radar „Pathfinder”
  • Infolink
  • monitor stealth
  • Hack: Captură
  • Unitate de analiză a hackingului
  • Hack: Fortificați
  • Hack: Stealth

Modificări ale trunchiului:

  • Sistem de monitorizare a sănătății „Guardian RX”
  • Convertor de energie „Sharif 8”
  • Implant de reinspirație
  • Sistem exploziv „Typhoon”

Modificări ale mâinii:

  • Braț ciberprotetic
  • stabilizator de vedere

Modificări ale ochilor:

  • supraveghere
  • proteză oculară

Moduri din spate:

  • Amplificator de reflexe
  • Sistemul de aterizare „Icarus”

Modificări ale pielii:

  • coaja pielii
  • Sistem de camuflaj

Modificări ale picioarelor:

  • Picior ciberprotetic

Cel mai simplu mod de a îmbunătăți radarul, deoarece necesită doar 1 praxis. Înainte de asta, vă sfătuiesc să economisiți, întrucât radarul nu este foarte util în comparație cu alte implanturi.

Lesser Evil / Lesser Evil 10

Ocupă-te de problema Karellei.


La începutul jocului, după ce te întorci la sediul Sharif Industries, poți vorbi cu Karella și afli despre problema lui. Trebuie să opriți circulația drogului furat și să vorbiți din nou cu Karella pentru a obține această realizare. El vă va oferi și un mod de armă pentru a finaliza misiunea.

Puteți urmări ghidul video.


Legături de mamă 10

Rezolvați îndoielile unei mame îndoliate.


După ce părăsești sediul Sharif Industries și intri pe străzile din Detroit, o vei întâlni imediat pe doamna Reid, care te va ruga să ajuți să aflați adevărul despre moartea lui Megan. Aceasta este o căutare secundară destul de lungă și una dintre primele.

În primul rând, trebuie să-l convingi pe Wayne Haas să te lase să mergi la morgă de la secția de poliție. Dacă nu o faci, atunci toată poliția îți va fi ostilă și îți va face viața un iad. Convingerea lui va debloca și realizarea „The Desk Job”.

Hackează seiful de nivelul 3 din garajul de lângă lot și citește toate cărțile de dovezi și brățara. Cel mai bine este să o păstrați pentru dvs. dacă doriți să obțineți realizarea „Valoarea sentimentală” odată ce ați finalizat misiunea.


Cloak & Daggers / Cloak and Dagger 10

Tratează-te cu bărbatul din umbră.


Pe una dintre străzile din Detroit, vei întâlni o prostituată neagră care este de fapt un polițist sub acoperire. Găsește-i mono pe strada dintre casa ta și secția de poliție. Vorbește cu ea și îți va oferi o misiune.

Trebuie să îndeplinești mai multe sarcini pentru a dovedi vinovăția lui Jack O'Malley.Va trebui să acționezi ca omul lui O'Malley și să întorci două bande una împotriva celeilalte pentru a începe războaiele între bande. Cu toate acestea, acest lucru poate fi prevenit.

La sfârșitul misiunii, în timpul unei conversații cu O „Malley, acesta vă va oferi mită. Acceptați-o și veți primi realizarea „The Take / Bribe”.


Rotten Business / Rotten Business 10

Ajută-l pe reprezentantul celei mai vechi profesii să pună lucrurile în ordine.


Când ajungeți la Hengsha, apoi mergeți la Hotelul Honghua. Urcați la etajul 4 și într-una dintre camere veți întâlni o femeie și un bărbat care se ceartă pe marginea implantului. Vorbește cu femeia pentru a primi această căutare.

În prima misiune, va trebui să-i salvezi prietena, în care, potrivit ei, vor să-și construiască cu forța implanturi. Ea este ținută de 3 membri ai bandei într-un garaj de pe una dintre alei. Eliminați adversarii, apoi deschideți garajul și vorbiți cu Ning. Ea vă va mulțumi și va fugi din oraș. Întoarce-te la Mei și obține-ți recompensa.

În a doua misiune, ea vă va cere să scăpați de Daimon Chan ucigându-l sau plantând droguri asupra lui pentru a-l aresta. Du-te în apartamentul lui și elimină-l. El va fi singur. Nu folosiți arme, doar neutralizare non-letală corp la corp. Scoateți-i corpul din apartament și aruncați-l de pe acoperiș pentru a face să pară o sinucidere și veți obține reușita „Caderea” pentru asta. Întoarceți-vă la Mei și obțineți realizarea și recompensa mult așteptate.

Sfat: Cel mai bine este să salvezi înainte de a doua misiune, pentru că dacă îl ucizi pe Daimon Chan aruncându-l de pe acoperiș, vei pierde realizarea „Pacifist”. În timpul unei conversații cu Mei, trebuie să întrebi despre o altă modalitate de a scăpa de Chan. Îți va da medicamente pe care le poți planta în apartamentul lui. În primul rând, parcurgem misiunea în primul mod și obținem realizarea „The Fall / Flight”, apoi încărcăm salvarea și trecem prin a doua cale.


Bar Tab / Barman 10

Ajută-l pe barmanul Hive cu facturile.


În Stupul din Shanghai, după ce ai vorbit cu Tong, vorbește cu barmanul Bobby Bao de la primul etaj. El va vorbi despre un broker pe nume Jaya, care nu și-a plătit facturile și a dispărut. Trebuie să o găsești. Pentru a face acest lucru, va trebui să spargeți 3 dispozitive situate pe acoperișurile mai multor case din oraș pentru a afla locația acestuia. De îndată ce o găsiți, vă va explica că a fost înșelată și nu vrea să le plătească pentru implant.

Există două ieșiri:

  1. Îi poți plăti 5000 de credite lui Bobby Bao și el va promite că nu o va atinge. Pentru aceasta vei primi realizarea „Îngerul Păzitor / Îngerul Păzitor”.
  2. Dați-o KO și scoateți implantul din ea.

Ambele opțiuni vor debloca această realizare, dar prima opțiune este cu siguranță mai bună, deoarece veți obține o altă realizare.

Personal, am economisit mai întâi, apoi am plătit datoria pentru asta și am obținut realizarea „Îngerul Păzitor”. Apoi am încărcat ultima salvare, am eliminat-o și am luat implantul. Așa că am economisit 5000 de credite.

Puteți urmări ghidul video.

Shanghai Justice / Shanghai Justice 5

Va trebui să jucăm detectivii, dar trebuie făcută dreptate.


În timpul misiunilor principale din Shanghai, Malik vă va cere ajutor. Prietena ei a fost ucisă și vrea să facă dreptate.

Când ajungeți la apartamentul suspectului, ar trebui să acordați atenție următoarelor lucruri:

  • Bâtă de baseball - Situată lângă uşă.
  • E-mailuri - găsite pe computerul din dormitor. Va trebui piratat.
  • Robot telefonic - lângă patul din dormitor.
  • Ceas spart - în dormitorul de lângă dulap.

Acum aveți suficiente dovezi pentru a-l condamna pe Lee Hong. Du-te la Stupul de la etajul doi. Va sta singur. Trebuie să selectați următoarele opțiuni de răspuns: Fake, Drunk, Antique Clock, Pregnant, LIMB/Belltower. Veți obține realizarea „Super Sleuth”.


Distruge statul 10

Ajută-l pe ofițerul Nicholas să rezolve problema.


Veți primi această misiune după ce părăsiți sala de conferințe din Detroit când ajungeți acolo a doua oară. Nicholas se teme că ceva ar putea arunca în aer secția de poliție.

Sarcina ta este să-i găsești locația teroristului (l-am avut în canalizare), să-l elimini sau să-l omori. Și apoi dezamorsează bomba. Utilizați codul „0000” pentru a-l dezactiva și obțineți realizarea „Ghic norocos”. Întoarce-te la Nicky și obține această realizare și recompensă.

Puteți urmări ghidul video.


Cunoștințe uitate / Vechi prieteni 10

Urmați indiciile lui Pritchard și ajungeți la fundul adevărului.


Prima dată când te întorci în Detroit după ce ai descoperit depozitul FEMA din Highland Park, trebuie să-l convingi pe David Sharif să-ți spună adevărul (vezi „Da Boss”). După conversație, întoarceți-vă la birou și citiți cele 3 noi e-mailuri care au sosit pe computer. Apoi reveniți la Sharif și continuați povestea principală.

Când ajungeți la Detroit pentru a doua oară și ultima oară, Pritchard vă va contacta când vă aflați în apropierea sălii de conferințe și va începe o misiune suplimentară. Nu va apărea decât dacă ați citit 3 litere la prima sosire în Detroit.

Când ajungi la apartamentul lui Brandon Redford, îl vei găsi pe moarte în baie. Continuați să-i dați morfină și apoi încercați să plecați. Vă va cere să rămâneți și să vă injectați o doză letală de morfină. Pentru aceasta vei primi realizarea „Complexul Kevorkian / Sindromul Kevorkian”.

Continuăm căutarea și mergem în garaj, unde găsim o fotografie într-un seif și cinci e-mailuri într-un computer.

Finalizăm ultima etapă a căutării și obținem realizarea.



Războiul corporativ / Războiul corporativ 10

Protejați interesele clientului făcând o preluare nu prea agresivă.


Veți fi contactat de o persoană pe care, din cauza spoilerilor, nu o voi numi când vă aflați în zona Youhzai. Vi se va cere să opriți un grup de teroriști și să returnați cipul de date. Asigură-te că nu ucizi pe nimeni, așa că folosește o armă de asomare.

Întoarceți-vă și asigurați-vă că aveți abilitățile de corector social. Vorbește cu ea și încearcă să afli adevărul folosind feromoni înainte de a preda cipul. Acest lucru va debloca și realizarea „Ladies Man”.


Talion A.D. / Principiul Talionului 10

Luptă-te cu un preot războinic în plină jungla urbană.


Pentru a obține această realizare, trebuie să mergeți la clinica LIMB la a doua sosire în Hensha, după ce Pritchard vă contactează. Discutați cu medicul din stânga ghișeului și vă va cere să-l căutați pe ofițerul evadat. Dacă ai făcut realizarea „Corporate Warfare”, atunci acolo unde erau teroriștii, există o trapă care duce la canalizare, unde se ascunde cea de care ai nevoie.

Vorbeste cu el daca vrei sa eviti o cearta si sa-l minti pe doctor sau sa-l convingi ca a facut ce trebuie. Realizarea se va debloca.


Realizări secrete


Fantomă / Fantomă 15

Ți-ai făcut drum printr-o zonă periculoasă fără să te dai departe.


Doar faceți-vă drum prin zona periculoasă fără să declanșați alarme sau să fiți detectat pentru a obține bonusul Ghost.

Cel mai simplu mod de a o face este în prima misiune la fabrica Sharif Industries. De îndată ce cobori pe cele două scări, după colț vei întâlni un inamic care trebuie eliminat. După încărcător veți vedea o cutie de lemn, care trebuie plasată lângă cutiile din stânga. Urcăm aceste cutii pe container și apoi urcăm pe acoperiș. Mai departe în fața ta va fi un obstacol sub formă de electricitate. În dreapta ta va fi o cutie de lemn pe care o poți muta și găsi un pasaj de ventilație în spatele ei. Trecem prin el și tăiem întrerupătorul cuțitului. Trecem mai departe si urcam in ventilatie. Realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.


Consecință neprevăzută 15

L-ai convins pe Zeke Sanders să elibereze ostaticul.


Când îl întâlnești pe Zeke Sanders, va trebui să faci alegerile corecte de dialog pentru a-l determina să elibereze ostaticul. Amintiți-vă că răspunsurile incorecte pot costa viața ostaticului. Puteți salva înainte de a începe dialogul, astfel încât să puteți relua dacă nu sunteți mulțumit de rezultat sau doriți să aflați despre alte evenimente.

Răspunsuri corecte la dialog: Încearcă să-l eliberezi pe Josie, Rațiune, Simpatiză, Rațiune.

Puteți urmări ghidul video.


Mingi / Mingi 5

Îți place să te joci cu o minge, nu?


Când treci pe lângă o zonă rezidențială din Detroit, vei găsi un teren de baschet cu o minge. Pentru a obține această realizare, trebuie să aruncați mingea în ring.

Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să construiți o scară de coșuri de gunoi și butoaie în fața inelului.

Puteți urmări ghidul video.


Munca de birou / munca de birou 15

L-ai convins pe Wayne Haas să te lase să intri la morgă.


De îndată ce ajungi la secția de poliție, îl vei întâlni pe vechiul tău prieten Wayne Haas, pe care va trebui să-l convingi să-l lase să intre la morgă. Personal, într-un dialog cu el, am ales doar varianta iertării.

Puteți urmări ghidul video.


Valoare sentimentala 10

Ai păstrat brățara lui Megan. A da drumul este cel mai greu lucru, nu?


În timpul misiunii „Îngrijire maternă” păstrează brățara pentru tine. Când găsești un garaj cu 4 cărți electronice, va exista un alt seif cu protecție de nivel 3. Hack-o pentru a obține a cincea carte electronică și brățara. Când vorbești cu mama lui Megan la sfârșitul misiunii, nu da brățara înapoi. Această alegere nu afectează realizarea „Legăturilor de mamă”.


Luatul 10

Lăcomia va ucide pe cineva. I-ai luat banii murdari ai lui O'Malley și i-ai dat drumul.


La sfârșitul misiunii Cloak and Dagger, vei avea de ales să-l arestezi pe O'Malley sau să-l lași să ia mită. Alege o mită pentru a obține această realizare.


Taurul 25

L-ai învins pe Lawrence Barrett, un membru de elită al unei echipe secrete de mercenari.


Veți obține această realizare după uciderea lui Lawrence Barrett.

Îl vei întâlni la sfârșitul nivelului la baza secretă FEMA. Cel mai simplu mod de a-l ucide este cu explozibili. Personal, am folosit C4.


Da Boss / Da, boss 15

Te-ai certat cu șeful tău, David Sharif.


Puteți debloca această realizare la întoarcerea la Sharif Industries după prima luptă cu șefii. Mai întâi vorbește cu Pritchard și apoi cu oaspeții. Și numai după cu David Sharif.

Am învățat că dialogurile se pot schimba în timp, așa că cel mai bine este să salvați înainte de această conversație. Dacă schimbă subiectul și tu urmărești dialogul liniar, te va depăși și nu vei obține această realizare. Această realizare depinde în parte de noroc și intuiție.

Puteți urmări ghidul video.

Atenţie! Nu vei putea finaliza misiunile de mai sus și nu vei putea obține realizările pentru ele după ce vei zbura din Detroit pentru prima dată.


Căderea / Zborul 10

L-ai trimis pe Daimon Chan în călătoria vieții.


Trebuie să faci ca moartea lui Damon Chan să pară o sinucidere. Consultați realizarea „Rotten Business” pentru a afla cum să obțineți această realizare.


Umbre mai întunecate / Umbre întunecate 15

Ai reușit să-l convingi pe barman să te lase în Tong Si Hung.


La etajul doi al Stupului, trebuie să-l convingi pe barman să te lase în Tong Si Hung. Înainte de a vorbi cu el, cel mai bine este să economisiți.

Realizarea poate fi omisă în funcție de traseu. De exemplu, m-am îndreptat spre bar prin canalizare și m-am urcat în ventilația de lângă garda de la subsol. După aceea, am văzut o scenă în care am aflat despre locație. Nu a trebuit să vorbesc cu barmanul, așa că ai grijă la ventilația din Stup.

Răspunsuri corecte în dialog: atrageți atenția, insistați, atrageți atenția.

Puteți urmări ghidul video.


Îngerul păzitor / Îngerul păzitor

10

Ai plătit facturile bietului Jaya. Ce uman din partea ta...


Trebuie să plătiți o datorie de 5.000 de credite în misiunea pe care ați primit-o de la Barmanul Hive. Consultați realizarea „Bar Fila” pentru detalii despre cum să obțineți această realizare.


Super Detectiv
10

Ai făcut o treabă grozavă cu cazul Lee Gon.


Trebuie să selectați corect toate răspunsurile din dialogul cu Lee Gon. Consultați realizarea „Shanghai Justice” pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Atenţie! Nu vei putea finaliza misiunile de mai sus și nu vei putea obține realizările pentru ele după ce vei zbura din Hengsh pentru prima dată.


Manta / Praying Mantis 25

Ai învins-o pe Elena Fedorova, un membru de elită a unei echipe secrete de mercenari.


Obții această realizare după ce ai ucis-o pe Elena Fedorova în sediul Peak TV din Montreal.

Dacă te lupți cu ea (acesta este cel mai dificil și singurul cu care vei avea probleme). Chiar la începutul bătăliei, aleargă înainte, întoarce-te și aruncă o grenadă în ea. Acest lucru o va uimi timp de 10 secunde. Poți să o împuști, să folosești explozibili și Typhoon. Dacă ai multă energie, atunci cel mai bine este să o folosești.


Aruncarea / Înfruntare 15

L-ai convins pe politicianul inteligent Bill Taggart să dezvăluie adevărul oamenilor.

Trebuie să introduceți codul 0000 în misiunea „Jos Guvernul” pentru a dezamorsa bomba. Consultați realizarea „Smash the State” pentru instrucțiuni despre cum să obțineți această realizare.

Puteți urmări ghidul video.


Ultimul pai 15

L-ai convins pe dr. Isaiah Sandoval să nu se sinucidă.


După ce vorbești cu Taggart, va trebui să vorbești cu Isaiah. Isaia poate fi găsit la baza lui secretă în canalizare. Odată ce ați trecut de paznici și bombe, salvați înainte de a intra pe ușă.

Te vei întâlni cu Isaia, care vrea să se sinucidă pentru crimele sale, iar el va trage o armă pentru a face acest lucru. Sarcina ta este să-l convingi să nu facă asta. Răspunsuri corecte în dialog: milă crudă, milă crudă, simpatie.

Puteți urmări ghidul video.


Complexul Kevorkian / Sindromul Kevorkian 10

Ai împlinit ultima voință a unui muribund.


Trebuie să injectați o doză letală de morfină în Brandon Redford. Consultați realizarea „Cunoștințe uitate” pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Atenţie! Nu vei putea finaliza misiunile de mai sus și nu vei putea obține realizări pentru ele după ce vei zbura din Detroit pentru a doua oară.


Suflet bun / Suflet bun 15

Împotriva tuturor probabilităților, ai reușit să-i salvezi viața Faridei.


Această realizare este destul de dificilă pentru cei care obțin realizarea „Pacifist”, dar este totuși posibilă. Puteți urmări ghidul video.

Sau poți salva în avans și să faci față inamicilor folosind toate mijloacele pe care le ai. Dacă ai un lunetist, poți să te așezi la începutul nivelului și să împuști inamicii de acolo. Imediat ce robotul apare, fugi la el și folosește grenade Typhoon sau EMP.


Doamnelor Barbat 10

L-ai convins pe Mengyao să dezvăluie misteriosul Proiect Chiron.


Atenţie! Nu vei putea finaliza misiunile de mai sus și nu vei putea obține realizări pentru ele după ce vei zbura din Hengsh a doua oară.



Hangarul 18 / Hangarul 18 10

Ați găsit și citit mesajul secret. Acum știi prea multe...


Când vezi patru oameni de știință urcând în elicopter, apoi întoarce-te la dreapta și muta lada în spatele căreia vei vedea un tunel cu un computer de al 5-lea nivel de protecție.

Hack-o sau folosește dispozitivul de hacking din pachetul Explosive Mission. Citiți scrisoarea și realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.


Sarpele 25

L-ai învins pe Jaron Namir, Comandantul Elitei Belltower Squad.


Veți obține această realizare după uciderea lui Jaron Namir. NU SCHIMBAȚI BIOCHIPUL ÎN TIMPUL A DOUA SOSIRI LA HENGSH. Dacă aveți pachetul Explosive Mission, atunci aveți Lansatorul de grenade, care vă va fi incredibil de util. Cu fotografii precise, va fi posibil să scapi de el în 5 secunde. De asemenea, moare foarte repede cu 2-3 lovituri din sistemul Typhoon.

Ei bine, cel mai simplu mod pe care îl puteți vedea în acest videoclip.


Numărătoarea finală 15

I-ai subliniat milionarului Hugh Darrow inconsecvențele din logica lui.


Făcându-ți drum prin Panchaea, îl vei întâlni pe însuși Hugh Darrow într-una dintre sălile spațioase ale Turnului. Înainte de a-l întâlni, cel mai bine este să salvezi. Răspunsurile corecte din dialog sunt: ​​sugerează, critică, adresează, aplică.

Puteți urmări ghidul video.


Sfârșitul 25

L-ai învins pe Zhao Yunru și ai distrus Proiectul Chiron.


Această realizare este de neratat și se deblochează la finalizarea jocului.

Pentru a obține Zhao, nu este necesar să apăsați butoanele pe fete. Puteți forma codul 2012 pe panoul de securitate din centrul holului, apoi așezați-vă lângă sticla de lângă Zhao și așteptați până se sparge, apoi puneți în ea un clip de la o armă de foc. Adevărat, pentru această metodă trebuie să pompați protecția împotriva electricității.


Proiectul D 15

Nu veți putea obține această realizare selectând credite în meniul principal al jocului. Trebuie să finalizați jocul și să urmăriți creditele până la sfârșit.

Pentru început, câteva cuvinte de despărțire. În primul rând, puteți trece de nivelurile acestui joc în diferite moduri. Desigur, finalul tuturor nivelurilor (cu excepția ultimului) va fi același, dar le puteți ajunge în moduri diferite. Există doar câteva opțiuni descrise în această sare, dar de dragul informațiilor, voi vorbi pe scurt despre câteva modalități de bază de a intra în zone restricționate:

1) Aproape întotdeauna lângă ușa închisă există o încuietoare cu combinație care poate fi spartă cu un dispozitiv special - un instrument multiplu. 2) În plus, nu puteți sparge acest cod, ci introduceți-l, dar mai întâi va trebui să căutați în toate camerele din apropiere în căutarea datacub "a (un dispozitiv mic cu ecran albastru) sau computere pe care este înregistrat. 3 ) Pe lângă aceste opțiuni aproape întotdeauna poți ajunge unde vrei prin deschiderea grătarului și folosind un sistem complex de coșuri 4) Uneori poți obține un cod sau o parolă în conversații cu diverse personaje (atât prietenoase, cât și nu așa) 5) În în unele cazuri va trebui să deschideți ușa cu o cheie principală (Lockpick) 6) Uneori, o ușă are nevoie de o cheie specială (nanokey), când o primiți, utilizați doar „Key Ring” pe o astfel de ușă (eu personal nu am reușit în cele mai multe cazuri în spargerea ușilor care se închid cu o cheie atât de specială).) Ei bine, uneori ușa poate fi deschisă doar cu ajutorul unui calculator sau console de calculator (a nu se confunda cu o încuietoare cu combinație).

Acum despre cum să pătrundeți în majoritatea computerelor - pentru aceasta trebuie fie să aveți un nume de utilizator și o parolă (Login, Parolă), fie să aveți abilități foarte bune de hacking. Aș recomanda să creșteți acest indicator special al personajului principal, deoarece puteți trata inamicii în moduri diferite și este totuși mai bine să spargeți computerele (hack) și să nu alergați o jumătate de zi în căutarea codurilor și parolelor potrivite. . Nu uitați să introduceți computerele în timp util și să opriți camerele de securitate și mitralierele. Apropo, puteți seta mitralierele să „atace pe toți” și apoi vă vor împușca pe toți inamicii care sunt în raza lor de vedere. Vindecă și repara cu ajutorul roboților medicali și de reparații. În plus, cu ajutorul lor puteți instala noi abilități (augmentare) pentru dvs., doar pentru aceasta va trebui să colectați câteva obiecte necesare. Nu uitați să finalizați misiunea de antrenament, deoarece acolo veți putea stăpâni toate instrumentele de bază de care veți avea nevoie aici. Și aveți întotdeauna o rezervă mare de chei principale și unelte multifuncționale (scălător de lacăt, instrument multiplu) dacă nu doriți să bâjbâiți prin toate camerele învecinate. Căutați în mod constant cadavrele inamicilor voștri - puteți găsi o mulțime de lucruri interesante. Învață să navighezi cu o busolă și hărți care îți vor fi trimise din când în când. Toate sarcinile pe care le veți primi sunt înregistrate într-un meniu special - nu uitați să verificați cu ele, iar toate conversațiile sunt, de asemenea, înregistrate. Astfel, puteți derula oricând prin oricare dintre conversațiile pe care le-ați avut înainte. Este întotdeauna obligatoriu să finalizați sarcinile principale (Obiectivul principal), dar toate cele secundare pot fi uneori omise. Prin urmare, nu voi descrie întotdeauna îndeplinirea sarcinilor secundare. Încercați întotdeauna să faceți cât mai puțin zgomot posibil, pentru că paznicii vor alerga întotdeauna la el și atunci soarta voastră este pecetluită în proporție de 90%. Desigur, dacă ești de neconceput de cool, atunci poți să-i dobori pe toți la rând și să treci mereu prin poarta principală, să nu fugi de nimeni și să scoți pe absolut toți în stilul unui la Quake, dar asta numai dacă ai suficientă îndemânare. Dar tot nu aș recomanda să o faci. La urma urmei, spre sfârșitul jocului, tot va trebui să intri în probleme serioase, indiferent dacă îți place sau nu.

Vorbește cu Paul (va alerga la tine) și alege una dintre opțiunile pentru armele suplimentare pe care ți le va oferi. Uită-te la hartă, acum mergi mai departe. Discutați cu paznicul, un agent vă va contacta în curând și vă va spune parola „Fier și cupru”. Du-te la docurile nordice și vorbește cu omul de acolo, din stânga în casă. Îți va oferi o fotografie cu principalul terorist. Vorbește cu femeia din colț, acum trebuie să mergi la statuie și să urci până în vârf. Poti urca scarile pe langa containere, prin intrarea principala (foloseste lacate, citeste datacubs...).Pentru a opri sistemul de securitate, mergi in casa cu o antena mare si intra acolo (cod 0451). , parola - unatco_001). După ce ați dezactivat sistemul de securitate, mergeți la ușile centrale și intrați în terminal (login - nsf001, parolă - smashthestate). După ce ați intrat în computer, opriți camerele, deschideți ușile. Trebuie să intrați în spate câmpul laser din stânga. Pentru a se strecura prin puțurile de ventilație sau pentru a-l dezactiva cu un instrument multiplu.Login - nsf001,parolă -smashthestate.Vorbește cu Gauther, dă-i arma ta.După aceea, urcă scările până sus, ucide niște soldați și vorbește cu principalul terorist Întoarce-te la bază (UNATCO HQ) Înainte de a intra, vorbește cu Paul Coboară la al doilea nivel și vorbește cu șeful tău - Manderley Înainte de asta poți vorbi cu secretarul lui. Coboară la al treilea nivel și vorbește cu Sam Carter și Jaime Reyes. Urcă-te înapoi și vorbește cu noua ta parteneră Anna Navarre în sala de pauză. Întoarce-te la Manderly și vorbește cu el despre noua misiune. Du-te la docurile sudice și urcă-te în barca poliției.

Obțineți o fotografie de la un agent de sex feminin - studiați-o. În curând vei întâlni un băiat care îți va spune codul (9183), dar mai întâi dă-i ceva de mâncare. Acest cod ajunge la aparatul din spatele tău. Mai întâi, deschideți-o cu o cheie principală, apoi introduceți acest cod - se va deschide un pasaj secret în Castle Clinton. Puteți ajunge acolo într-un mod mai standard. Pentru a face acest lucru, mergi mai departe, participă la un schimb de focuri în fața unei clădiri mari, vorbește cu polițiștii, cu Anna. Acum mergeți la metrou (Subway Station Battery Park) și salvați ostaticii aici. Puteți folosi o grenadă specială care interferează cu funcționarea dispozitivelor electronice pentru a trece peste câmpul laser. Ucide toți teroriștii și vorbește cu ostaticii. Întoarce-te la Castle Clinton și vorbește cu partenerul tău. Vino înăuntru, în casa centrală dinăuntru. Deschideți ușile cu un șargător sau un instrument multiplu. Codul pentru panoul de pe perete este în sertarul de lângă tip (666). Introdu acest cod și prin ușa din stânga. În curând veți veni în cameră cu o canistra verde (nu trebuie să o luați), veți primi o nouă sarcină. Du-te înapoi și vorbește cu Anna. Dacă nu ai eliberat încă ostaticii din metrou, fă-o acum. Urcă-te în vagonul de metrou.

New York. Bucătăria Iadului.

Du-te la ieșire și vorbește cu Paul Denton. Îți va da cheia apartamentului său de la hotel, ca să poți căuta ceva echipament acolo. Părăsiți orașul și mergeți la hotelul Hilton. Aici, ucide teroriştii şi vorbeşte cu ostaticul. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu bărbatul. El vă va spune parola (dreptul). Du-te la Clinica Gratuită și vorbește cu oamenii de acolo. Ieșiți și mergeți la taverna Underworld. Vorbește cu pilotul, cumpără o bere și vorbește din nou cu el. Dă-i berea, îți va spune parola pe care o știi deja. Mergeți într-o altă parte a orașului unde se află terenul de baschet. În spatele lui, deschide containerul cu o cheie principală și în interior coboară scările. Opriți câmpul de forță (scut în dulap dreapta), mergeți mai departe și vorbiți cu contrabandista (contrabandist). Îți va da cheia și îți va spune parola (injectare de sânge). Acum trebuie să-i salvezi prietenul în canalizare. Ieși afară și mergi la depozit („Importuri”). Prin ușa din dreapta. La ieșirea din clădire, veți primi un mesaj și o imagine. Uită-te la imagine - acolo va trebui să ajungi. Mută ​​cutia mică pe scara atârnată de acoperiș și urcă în partea de sus a clădirii. De acolo, treceți de-a lungul acoperișurilor la platforma cu antene. Acolo, coboară și trage generatorul, urcă înapoi pe acoperiș. Vorbește cu Gopher și urcă în elicopter.

Coboară la sediu și în fața ușii șefului, trage cu urechea conversația. După aceea, vorbește cu Manderly, în biroul lui, vorbește cu Anna. Coboară la al treilea nivel și vorbește cu Sam Carter. Ieși din sediu și urcă în elicopter.

New York - Battery Park.

Du-te la intrarea în metrou, coboară și vorbește cu Harley Filben. Urcă-te și caută-l pe Curly în căsuțele de alături. El vă va da parola (6653). Întoarceți-vă la metrou și introduceți această parolă în cabina telefonică, va merge în jos. Merge pe coridor, sus, urcă în trapă. Vorbește cu „persoana cârtiță” din stânga. Acesta este Charlie Fann. Îți va da o parolă (5482) pe care să o folosești pe panoul din camera femeilor. Panoul este situat sub chiuveta din mijloc. Un pasaj secret se va deschide în ultimul cabin - du-te acolo. Ucide o grămadă de teroriști, vorbește cu civilii. În special cu Kevin Bradley, care este lângă conducte. El vă va spune despre pasajul secret. Acum urmați tunelul spre sud. Acolo, într-una din case, spargeți cutiile de carton. În spatele unuia dintre ele, faceți clic pe cărămidă - se va deschide un pasaj secret. Vorbește cu liderul terorist și el se va preda. După aceea, ia cheia de pe masă. Dacă teroristul începe să tragă, omorâți-l. Reveniți la scările din care ați venit, treceți pe lângă ea în aceeași direcție, la stânga. În curând vei veni la o toaletă nouă (de data aceasta la cea pentru bărbați). Deschide ușa cu inelul de chei.

Locație nouă în New York City.

La răscruce, mergeți la dreapta, de-a lungul cutiilor, prin conducta cu abur. Ucide teroristul, cercetează-i corpul - trebuie să existe o cheie, deschide ușa. Câmpul laser poate fi dezactivat sau vă puteți târa prin puțurile de ventilație. Dacă închideți câmpul, atunci veți trece de-a lungul alei, acestea se vor prăbuși și vă veți găsi în apă. Înotă în gaura din podea, apoi urcă scările, deschide trapa. Vor fi câțiva roboți mici chiar în spatele blocajului, îi vor arunca în aer sau vor încerca să alunece rapid și rapid pe lângă ei. Ești aproape de bază. Omoara niste teroristi in interiorul bazei, apropie-te de recipientul verde. După aceea, urcă la etajul doi, omoară teroriștii din toaletă, ia cheia și deschide ușa încuiată cu inelul de chei." datacub "e undeva deasupra țevilor, lângă roboți. Coborâți la primul etaj (sub platforma de aterizare a elicopterului) și mergeți la ieșire (cu majuscule - EXIT). Urcă liftul. Sunt destul de mulți roboți pe aerodrom, este puțin probabil să-i poți ucide pe toți, așa că evită-i dacă este posibil. Uită-te la harta aerodromului și mergi la hanba pentru bărci. Acolo vei găsi un alt recipient. Deschideți poarta de est (sârmă mare) cu inelul de chei "a și intrați în clădire din centru. Apăsați cărămida din spatele scărilor - se va deschide un pasaj în perete. Luați cheia, muniția... Mergeți la etajul doi și deschide ușa cu inelul de chei" ohm. Într-una dintre casete, citiți datacube (parola - 5914). Introduceți-l în panoul de lângă ușa alăturată. Te vei găsi într-un hangar mare cu un Boeing 747. Vorbește cu Paul Denton și du-te în cabina Boeing. Mergeți la etajul doi și luați cheia de la clasa VIP. La coada avionului, deschide ușa cu breloul de chei, vorbește cu Lebedev. Va apărea Anna. Aici ai de ales - fie să-l omoare pe Lebedev, fie să-l cruțe (apoi Anna îl va ucide). Citește datacube aici (cod - 9905).Găsiți scările în jos și găsiți că acest avion are ultimul container.Ieșiți în hangar și mergeți la eliport.Vorbește cu Gopher, urcă în elicopter.

Du-te la sediu și vorbește cu Manderly. În același loc, vorbește cu secretara șefului, cu Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. După aceea, vorbește cu Sam Carter și restabilește sănătatea în unitatea medicală. Întoarceți-vă la fața locului și intrați în elicopter.

New York. Bucătăria Iadului.

Du-te la hotelul Hilton și vorbește cu Gilbert în birou, dă-i arma și mergi la etajul doi. Pe măsură ce începi să urci, uită-te la Jogo și urmează-l. Ascultă conversația dintre Jojo și Gilbert.Omoară-l pe Jojo și urcă la etajul doi.Deschide ușa lui Paul cu breloul de chei și vorbește cu el. Mutați tabloul în lateral și introduceți codul (4321), luați tot ce vă poate fi la îndemână. Ieși afară, de-a lungul drumului printr-un tunel lung. Vorbește cu gardienii înainte de a intra în baza NSF. Intra in baza si mergi la toaleta femeilor (au toaleta aici???). Luați cheia, puteți găsi un costum de protecție într-una dintre cutii. Urcă-te la al doilea nivel și deschide ușa cu o cheie principală. Citiți datacube (login - tjefferson, parolă - newrevolution). Urcă-te la al treilea nivel, citește datacube în camera de control. Mergeți în sala de calculatoare (nu uitați să vă îmbrăcați un costum de protecție) și apăsați butonul din colțul acestei camere - ventilația se va porni și va ventila camera. Folosiți terminalul și opriți camerele, deschideți ușa de la subsol. Coboară la primul etaj și intră în trapa de lângă robot. La usa de la subsol. Aici puteți încerca să evitați laserele sau să le dezactivați cu un instrument multiplu. Intrați în terminal (tjefferson, newrevolution) și opriți camerele. În ultima încăpere, deschideți dulapul cu un căpătâi. Citiți datacube din partea de sus a sertarului. Dulapurile din sticlă nu pot fi deschise, ci pur și simplu împușcate cu un pistol sau cu altă armă. Citește aici toate datacub-urile, intră în toate sistemele informatice. Urcă scările și urcă scările până la acoperiș. Du-te la casa de pe acoperiș propriu-zis. Folosește terminalul computerului (login - mcollins, parolă - revoluție) Apăsați toate butoanele și deschide ușa În a doua cameră, intră în computer și introduce codul (login - napoleon, parolă - revoluție) Apăsați butonul pentru a porni transmisia Du-te înapoi la hotel (NSF-ul va începe să tragă în tine - au astfel de ordin) și vorbește cu Paul în camera lui Când un bărbat în negru intră prin efracție, nu-l asculta pe Paul și ucide acel om. Acum trebuie să te strecori în Parcul Bateriei, dacă ești ucis, te vei găsi automat în următorul misiune.Dacă supraviețuiești, intră în tunelurile subterane (6282), vorbește cu Anna.Există două moduri - fie te va ucide, fie tu o vei ucide.În Battery Park, vorbește cu Gopher.

Înainte de a începe o campanie cu drepturi depline, merită să acordați atenție „Instruirii”. Aici puteți învăța mecanica jocului, care vă va fi utilă pe măsură ce progresați. După videoclipul de introducere, vorbim cu Megan și mergem la șef. Pe parcurs, studiem laboratorul și, de asemenea, ne familiarizăm vizual cu personaje noi. Conversația cu șeful este întreruptă de o alarmă cauzată de o defecțiune tehnică. Mergem direct la fața locului prin liftul de serviciu din stânga. Conducem cu codul 0451 și, după ce am intrat, apăsăm butonul de pe panoul liftului. O armă a apărut în mâinile noastre, dar nu este nevoie să o folosim momentan. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor, ghemuiți, trecem pe sub despărțitorul de sticlă. Observăm scena execuției personalului de laborator și cotim în camera din stânga. Scoatem cutiile de pe perete, deschidem grătarul trapei și, după ce am sărit, intrăm înăuntru. Ne aflăm de cealaltă parte, exact acolo unde angajații au fost uciși. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, la capăt va fi o ușă. Pătrundem mai departe, dar nu uităm să închidem ușa în urma noastră. Așadar, doi adversari coboară scările. Treaba noastră este să trecem neobservate. Există mai multe moduri, principalul lucru este să alegi momentul potrivit. Luând o poziție așezată, trecem prin adăposturi. La un moment dat, ei se vor adânci simultan în tabele. Când cel mai aproape de scări începe să plece, iar altul ajunge în locul lui, vom putea ajunge pe scări neobservați. Urcăm la etaj și ne deplasăm pe coridor. Privim adversarii prin sticlă. Când încep să se miște, putem intra în cameră apăsând de perete și deschizând ușa. Cel mai simplu mod de a ajunge la ușa de la celălalt capăt al camerei este pe partea dreaptă. La final, folosește caseta centrală pentru a trece neobservat. Și, în sfârșit, ultima sală este deja cu patru dușmani. Totul este simplu aici: coborâm scările și folosim adăposturile de sub scări. Să ne uităm la videoclip. Am fost uciși și, ca să spunem așa, restaurați prin introducerea implanturilor. Șase luni mai târziu ne-am reîntors în afaceri.

Detroit. M1 - Înapoi în şa.

Mergem la etajul doi la laboratorul tehnic, să ne întâlnim cu Pritchard pentru a repara display-ul retinian. În firul de comunicare, selectați „Ignorați”. Apoi, ajungem la heliport la șeful nostru Sharif. Vorbim cu Farida și alegem răspunsul din stânga. În timpul zborului, comunicăm cu Sharif și alegem răspunsuri - o armă neletală de corp la corp.

M1 - Curățarea fabricii Sharif.

Ajunși la loc, intrăm în clădire și la capătul coridorului întâlnim un polițist. După ce am vorbit cu el, alegem afară. În stânga este o scară care duce în jos. Furișează-te la primul inamic și uimește. Poate fi căutat, asigurați-vă că ascundeți corpul după neutralizare. Mai sunt trei înainte. Îl uimim pe teroristul care stă cu spatele la noi în momentul în care inamicul care patrulă lângă ușa marcată începe să se îndepărteze. Ascundem corpul și ne îndreptăm către următorul obiectiv. Facem același lucru cu el. A face față celor din urmă nu este dificil. Intrăm în clădire. Mergem drept până dăm peste o ușă. Această cameră conține un computer și scări care duc în sus. Fiind în vârf, sărim în jos la cutii. În dreapta este inamicul, săpând în ceva. O neutralizăm, apoi încă unul patrulând în apropiere. În apropiere este altul, de care ne ocupăm când patrula se întoarce. Mergem la celălalt capăt și, după ce ne uităm la inamicul care patrulă, îl uimim și ne ocupăm de săpatul în cutii. Avem trei căi - acestea sunt două uși și o scară în colțul care duce la puțul de ventilație. O vom urma. Pentru a sari cu succes la mină, înlocuim cutia aflată în apropiere, ne așezăm și în același timp apăsăm salt + înainte. După ce trecem prin tunel, ne găsim în vestiar. Pot exista articole utile în dulapuri, așa că nu fi leneș să le inspectezi. Ușa alăturată este încuiată și necesită o parolă, așa că trebuie să o deschidem. Trecem mai departe, unde patru inamici se află în sală. Coborâm cu grijă scările până când conversația dintre ei se încheie. Când se dispersează, neutralizăm pe cel mai apropiat dintre ei. Ascundem cadavrul și uimim pe altul lângă masă. Au mai rămas doi care patrulează în cerc. În primul rând, ne vom ocupa de extremă, iar apoi de cea din centru. În față este un coridor cu o cameră de supraveghere. Deplasarea în jurul ei este ușor, trebuie doar să mergi pe sub el și să nu te lași în razele sale. Deschide o altă ușă și treci. Ignorând conversația adversarilor, facem stânga și vedem cutii de sub scări care blochează puțul de ventilație. După ce trecem prin el, ne găsim într-o altă cameră și uimim singura patrulă. Ajungem în liniște la lift. Ajunși la etajul dorit, imediat la ieșire selectăm praxisul. Cu el, ne putem îmbunătăți implanturile, deoarece am ales modul stealth, facem upgrade la ramurile corespunzătoare. Și la colț vedem un puț de ventilație pe peretele din dreapta. Ne va conduce direct la ușa din dreapta, ocolind camera de supraveghere.

M2 - Neutralizează liderul teroriştilor.

După videoclip, ajungem la lift. Urcăm scările și vedem doi polițiști divergenți. Cel mai bine este să le neutralizați și apoi să mergeți în stânga scărilor. În ultima încăpere va fi un puț de ventilație care ne va conduce la primul etaj. De acolo ne putem îndrepta cu ușurință spre următoarea scară. După ce ne ridicăm, deschidem ușa și urmărim videoclipul. Avem de ales. Încerc să o eliberez pe Josie. Pentru a face acest lucru, selectăm în mod constant ramura „Sympathize”.

M3 - Evacuare.

Plecăm spre heliport către Malik.

M4 - Terminarea lucrării.

După ce am întrebat-o puțin, ne îndreptăm spre Pritchard pentru ca el să studieze Taifunul. Apoi șeful Sharif pentru a primi o nouă sarcină și a spune detalii despre ceea ce s-a întâmplat la fabrică.

M5 - Investigarea unui atac sinucigaș.

După ce am fost de acord cu o nouă sarcină, mergem la secția de poliție. Intrăm înăuntru și vorbim cu Wen Haas pe fereastră. Selectăm în mod constant ramura „Iartă”. După ce am obținut acces la morgă, examinăm corpul și extragem nodul neural. Mergem acasă și îl conectăm la computer.

M6 - Vizită la clinica PROTEZ.

La sosirea la clinică, aflăm că nu sunt necesare injecții suplimentare. Totodată, aici putem cumpăra articole pentru a crește energia, precum și o resursă mai importantă - Praxis.

M7 - Dezactivează transmisia.

Plecăm în mahalale, unde trebuie să spargem antena care transmite semnale. Poți intra în mahalale în diferite moduri. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Totuși, acolo calea este blocată de cutii mari, care pot fi îndepărtate cu implantul corespunzător. A doua cale este prin acoperiș, pe care te poți urca pe scara de incendiu din alee. Apoi urcăm pe margine și ajungem pe partea opusă. Coborâm scările. Pătrundem în clădire și urmăm patrula. Încă doi stau și vorbesc. După ce ne-am ocupat de asta, mergem pe partea dreaptă ghemuiți. Apoi, ne deplasăm pe partea stângă în spatele containerelor. În același timp, ascultăm și conversațiile dintre adversari. Intrăm într-o altă clădire, ucidem polițistul. Doi dușmani stau pe canapea și se uită la televizor. După ce le-am ascultat conversația, ne îndreptăm cu mare atenție spre scările din stânga. După ce ne-am ridicat, vedem mine pe pereți. Luăm butoiul și îl aruncăm de-a lungul minelor localizate. Astfel, le vom distruge pe toate. Desigur, inamicii vor fi alarmați, așa că vom aștepta și vom merge mai departe. După ce ne-am ocupat de ele, trecem la piratarea sistemului. Facem antena inactivă și așteptăm Farida lângă heliport.

M9 - Transfer.

Ajunși în zonă, intrăm în clădire pe ușă și după ce trecem puțin, urmărim filmulețul.

M10 - Caută dovezi în Highland Park.

Deschidem ușa și ieșim. Ocolim pe partea stângă, ascunzându-ne în spatele containerelor. Te poți descurca complet fără a uimi adversarii. Pentru a face acest lucru, ne deplasăm doar pe partea stângă, scoatem containerele și ne strecurăm la ușă. Pătrundem în clădire, în dreapta va fi un puț de ventilație. Continuăm să mergem la lift. Aici neutralizăm patrula până când paznicul din vârf vede. Ascundem cadavrul si, ocolind camera de supraveghere, ajungem la lift. După ce coborâm pe el, cotim la dreapta și sărim într-o anumită groapă. Scoatem cutia și urcăm înainte de-a lungul puțului de ventilație. Fiind într-o altă groapă, așteptăm inamicul și ne ocupăm de el. Robotul patruleaza zona, asa ca atunci cand nu se uita, iesim din groapa si mergem mai departe prin usa. Doi soldați vorbesc înainte. Vom neutraliza una dintre ele când vine vorba de noi. Urcăm scările. Ajungem într-o cameră cu uși pe ambele părți. Alegem drumul din stânga. Ne ocupăm de patrula de pe podul central. În stânga este o cameră în care există un puț de ventilație lângă computer. Pe el intrăm în camera alăturată, iar de acolo este cel mai ușor să ajungem la scări, care ne vor duce la primul etaj. Dacă este necesar, neutralizați patrula. Pe lift coborâm și mai jos, unde ne întâlnim cu primul șef. Este nevoie de o armă puternică pentru a-l ucide. Alergăm din coloană în coloană, mai mult, încercăm să atragem inamicul la obiecte explozive. Nu uitați să ocoliți grenadele inamice și să le aruncați pe ale tale, deoarece Barret este vulnerabil la ele. În jur sunt împrăștiate obiecte utile, inclusiv arme. După victorie, vom aduna rămășițele și ne vom întoarce la Malik.

M11 - Șoaptă de conspirație.

Să-l vizităm mai întâi pe Pritchard, pentru că vrea să ne spună ceva important. După ce am aflat noi detalii, mergem la Sharif. În sala de recepție îl întâlnim pe Bill Taggart. În dialog, selectați ramurile „Keep Calm” și „Ask”. Într-o conversație cu Sharif, folosim ramura „Justify”. Apoi vorbim din nou cu el și, după ce am primit o nouă sarcină, mergem la Malik, pentru un zbor spre China.

Shanghai. M1 - Vaneaza un hacker.

În fața noastră este un oraș nou și, în consecință, o nouă parte a complotului. Toate sarcinile suplimentare pe care nu am avut timp să le îndeplinim în Detroit sunt epuizate automat și nu va fi posibil să revenim la implementarea lor. Ajungem la penthouse, dar nu avem voie să intrăm în el. Prin urmare, trecem mai departe, unde va fi un puț de ventilație în colț. După ce treci prin ea, faci dreapta și mergi până la capăt. Va fi o altă ventilație pe peretele din dreapta. De acolo, deschide ușa care duce afară. Nu ne aplecăm până când polițiștii nu termină de vorbit. Apoi ajungem la lift. Coborând cu liftul, vedem automate cu băuturi în fața noastră. Unul dintre ei a blocat puțul de ventilație. Pe el vom ajunge la computerul dorit. Este recomandabil să neutralizați inamicii din apropiere. După piratare, îl contactăm pe Malik și ne întoarcem pe același drum în care am venit. Apoi, ne îndreptăm către clubul de noapte „Uley”. Poți ajunge acolo prin intrarea principală, dar în acest caz va trebui să plătești 1000 de credite. Există o cale mai ușoară: în stânga în alee este un puț de ventilație care ne va conduce înăuntru. Vorbim cu barmanul și aflăm despre Tonga. La etajul al doilea, discutăm cu managerul, alegând ramura „Atrageți atenția”. Acum putem merge în Tonga și aflăm unde este Van Bruggen. Pe drum ne vom întâlni cu Malik, ceea ce se va dovedi a fi foarte ciudat, și o vom întreba cu atenție despre secrete. Nu este necesar să finalizați misiunea pe care Malik o va oferi, așa că să mergem mai departe.

M2 - Obținerea accesului la Tai-Yun-Medical.

După ce vorbim cu Bryggen în zone rezidențiale, mergem la un bordel și încercăm să furăm un carnet de angajat. Este foarte simplu să facem acest lucru: pătrundem în camera alăturată, iar de acolo prin balcon vom intra în camera dorită. Ne întoarcem la Van Brugger pentru a reface datele pentru noi. După videoclip, îi dăm arma lui Van Brugger și începem să evadăm din această zonă. Ne îndreptăm spre scări și coborâm la etajul de mai jos. Facem dreapta, intrăm în prima cameră, unde sunt doi adversari. După neutralizarea acestora, căutăm un puț de ventilație care să ne conducă spre ieșire. În camera alăturată se află un polițist, precum și o cameră de supraveghere. Este indicat să nu-i deranjați, ci, reluând momentul, să scapi. Este foarte ușor să faci asta, deoarece camera nu se mișcă deloc. Ultima toaletă are un puț de ventilație. După ce am ieșit din ea din cealaltă parte, vedem o turelă în fața noastră și doi adversari în dreapta. Trecând pe lângă ei, ne aflăm în camera de duș. Pe de o parte, blochează electricitatea, pe de altă parte, mine. Luăm cutia și aruncăm minele astea. În timp ce inamicii vin în fugă, vom avea deja timp să alergăm la spălătorie. Mai sunt două aici, ne vom ocupa de ele când amândoi vor fi lângă noi. Apoi, după salvare, ne aplecăm din spatele colțului și vedem luptătorii obișnuiți și puternic înarmați. Nu poți să te strecori, așa că trebuie neutralizate. Unul dintre ei se va uita la noi, în timp ce al doilea se va întoarce în cealaltă direcție. Când se întoarce, trece repede la noptieră oblic. Așteptând momentul potrivit pentru a vira la stânga. Ne ascundem în spatele bordurului din dreapta. Așteptăm inamicul, îl uimim și îl terminăm pe cel puternic înarmat. În continuare, părăsim clădirea și mergem la tren, care ne va duce la „Tai Yun Medical”.

Tai Yun Medical. M1 - În căutarea probelor.

Urcăm scările și deschidem ușa. Suntem opriți de un angajat care se sufocă într-o cameră încuiată. Pentru a-l salva, trebuie să deschideți ușa din apropiere și să deșurubați supapa. Apoi ne îndreptăm în cameră cu angajatul, scoatem cutiile și ne târăm spre el. După ce am vorbit cu el, mergem mai departe. În camera serverelor suntem opriți de un gardian. În dialog, selectăm „Menționează-l pe Lee”, iar el ne omite cu plăcere. În centru spargem consola și mergem în camera din stânga. Urcăm scările, unde mergem de-a lungul primului pod în cameră. Selectăm o secretară de buzunar, în care există un cod din camera de pompare. Ne întoarcem înapoi în camera serverului și coborâm scările până la nivelul de mai jos. Ne furișăm pe lângă prima cameră. Apoi trecut de al doilea, dar acolo facem dreapta. În spatele containerului se află un puț de ventilație care ne va conduce la ușa din dreapta. Folosim liftul, lăsându-l, spargem ușa camerei de utilitate din dreapta. Oprim curentul și mergem în camera alăturată. Urcă structura din dreapta. Urcăm scările și ajungem la alt lift. La sfatul lui Pritchard, vom ascunde arma și ne vom îndrepta spre laborator. Nu avem voie acolo, așa că căutăm o altă cale. De exemplu, în camera din dreapta există un puț de ventilație. Poți ajunge la el spargând ușa. După ce trecem prin mină, faceți dreapta. Sunt adversari de-a lungul camerei. Ne ocupam de ei si la iesirea din camera facem dreapta spre scara. La etajul doi nu vor fi probleme. Ne vom întoarce din nou în zona de siguranță. Un paznic strict nu ne va lăsa să trecem, așa că facem dreapta și, coborând puțin scările, spargem consola în timp ce nimeni nu vede. Facem lasere inactive. Când gardianul de pe cealaltă parte începe să se îndepărteze, îl ajungem din urmă și îl neutralizăm. Mai sunt două în față și cel din centru are un cod secret pentru ușa dorită. Cu toate acestea, aceeași ușă poate fi crăpată. În camera cu lasere, ne deplasăm mai întâi la stânga, apoi la dreapta. În dreapta este o cameră mică, iar în spatele cutiei din această cameră este un puț de ventilație. Ne va conduce într-o cameră cu paznici. Neutralizăm paznicul care stă la computer și apoi pe cei doi rămași. După ce deschidem ușa, așteptăm până când laserul pleacă și ne deplasăm rapid la dreapta. Trecem pe lângă boxe și intrăm în lift pentru ca camera să nu ne observe.

M2 - Intrarea în bârlogul dragonului.

După filmare, treceți prin ușa din stânga liftului. În față este un coridor patrulat de un soldat puternic înarmat. O ocolim pe partea dreaptă, unde neutralizăm pe altul, stând constant într-un loc. Ascunde corpul și mergi mai departe. Ne deplasăm pe coridor spre camera potrivită. Aici totul este acoperit de o cameră de supraveghere. Să urcăm în computerul din apropiere și să aflăm codul ușii. Este recomandabil să opriți camera în acest moment. Luăm liftul spre Zhao. După videoclip, încercăm să scăpăm de paznicii care au apărut. Coborâm scările din dreapta. În colț există un puț de ventilație care duce la primul etaj. Va fi mai greu să ieșim din ea, așa că mai întâi vom deschide ușa minei, asta va atrage paznicii. Când se calmează, putem ieși și ajunge treptat la ieșire. Pe lift vom coborî în hangar, unde trebuie să neutralizați doi roboți. Acest lucru se poate face folosind grenade EMP sau piratarea computerelor din apropiere. După ce am terminat cu ei, deschidem poarta, folosim butonul de pe turn și ne așezăm într-un elicopter de salvare.

Montreal. M1 - Întâlnire cu Eliza Kassan.

După ce aterizam pe heliport, intrăm în clădire și ne mutăm în camera 404. Deoarece ușile sunt blocate, ocolim. După ce am vorbit cu Eliza, aflăm că suntem prinși în capcană. Părăsiți camera și faceți dreapta. Camera alăturată are un puț de ventilație. Mergem drept de-a lungul ei și după ce ascultăm conversația adversarilor. Ieși și faci stânga. Ne mișcăm între mese, apoi coborâm scările. Virați la stânga și urmați coridorul. Pentru a împiedica camera să ne detecteze, ne ascundem rapid în spatele canapelelor din dreapta până ne văd inamicii. Și de acolo intrăm în lift. Ne deplasăm pe coridor, în față vedem doi. Intrăm în camera din stânga și de acolo ajungem la etajul doi, unde îi distrugem pe rând pe patrulieri. Pe cealaltă parte coborâm și ne furișăm la ușa din dreapta. Este de dorit să neutralizezi un soldat puternic înarmat. Coborând scările, ne îndreptăm spre funicular. Neutralizează-i imediat pe cei doi care stau cu spatele la noi. Nu se va putea apropia direct de funicular, așa că mutăm automatul situat în apropiere și prin puțul de ventilație intrăm în camera cu funicularul. Urcăm scările și, ademenind adversarii aici, îi neutralizăm. Ajungem la butonul care cheamă funicularul. Totuși, nu ne grăbim să apăsăm: vom instala containere lângă ușa liftului pentru a ne ascunde în spatele lor. La urma urmei, funicularul nu va ajunge curând, iar în acest moment adversarii vor sta pe aici. Sarcina noastră este să rezistăm cu orice preț. Coborâm pe funicular și, cotind la dreapta, ne strecuram sub cameră. În spatele canapelelor așteptăm apariția securității. După ce vorbesc unul cu altul, unul dintre ei se va întoarce. În acest moment, părăsim adăpostul și îl urmăm. În acest fel, putem trece în siguranță de laserele comutabile. La final, vom uimi inamicul pentru ca el să nu interfereze cu noi pentru a ne deplasa calm prin complex. Virați la dreapta și intrați pe prima ușă. Îl lăsăm pe celălalt când inamicul se îndepărtează. Îl uimim și ascundem cadavrul în cameră. Urmează un coridor lung, la capătul căruia se află o cameră. Înainte de a o ocoli, să ne uităm într-o altă cameră. Găsim codul de acces pe computer. După colț este o altă cameră cu depozit de muniții. Deschidem ușa alăturată când inamicul se îndepărtează și facem stânga. După ce am înaintat puțin, coborâm scările și ne ascundem în spatele coloanei. După ce am înțeles momentul, ne furișăm la ușă. Coborâm scările și mergem mai departe când soldatul puternic înarmat se întoarce. În stânga se află o ușă către camera prin care vom trece și ne vom găsi pe cealaltă parte. Facem la dreapta, unde va fi o cameră mică cu doi polițiști. Acționăm cu mare atenție, rostogolindu-ne de la un obstacol la altul și ne uităm mereu la cameră. Mai departe pe coridor este o altă cameră de supraveghere, trecem pe sub ea și ne târăm de-a lungul puțului de ventilație. Înainte să te lupți cu al doilea șef, hai să ne uităm în camera din stânga. Aici este o mitralieră grea cu multă muniție. Liderul mercenarilor este poate cel mai puternic inamic din joc. Ea folosește o armă foarte puternică și poate deveni, de asemenea, invizibilă. Acestea sunt recomandările pentru luptă. Dacă implantul EMP Protection este instalat, atunci puteți alerga în siguranță în timpul atacurilor ei în cel mai lung cerc, încercând să provoace explozia minelor ei lângă dispozitivele speciale de pe perete. Acest lucru va face ca electricitatea să se răspândească pe măsură ce podeaua este acoperită cu un strat de apă. Profitând de încetinirea acesteia, atacăm rapid din tot ce avem. A doua opțiune este următoarea. Alergăm în jurul celui de-al doilea cerc, adică cel mai mic și încercăm să atacăm cât mai precis, în același timp, fugind și evitându-i atacurile. În cazul în care rămâneți fără muniție, o puteți găsi întotdeauna în dulapurile de perete cu cerc mare. Când inamicul este invizibil (reîncărcabil), ea poate ataca brusc și fără avertisment de la asistentul nostru AI (Eliza Kassan). Prin urmare, în acest moment trebuie să fii în cel mai mic cerc central. Pentru a vedea locația ei, trebuie să folosiți capacitatea de a vedea prin pereți. În cele din urmă, după ce am avut de-a face cu șeful, vom examina cadavrul în căutarea unor obiecte utile, precum și întreaga sală, vom părăsi clădirea și vom ajunge la elicopterul de salvare.

Detroit. M1 - Conversație cu Sharif.

Ne îndreptăm spre apartamentul nostru pentru a vorbi cu Sharif.

M2 - Găsește-l pe Isaiah Sandoval.

Luăm un permis VIP și mergem la centrul de conferințe. După ce am izbucnit acolo, intrăm într-un dialog cu Taggart. În conversație, selectați ramura „Conflict”. După ce l-am convins cu succes să dezvăluie locația Sandoval, mergem în culise. După ce am vorbit din nou cu el, ajungem la Grand River Road. Poti intra in apartament prin scara de incendiu. Observând doi oameni care vorbesc pe casa scării, așteptăm până pleacă și trecem în apartamentul dorit. În camera alăturată este Zeke Sanders. Deschidem ușa și ne ocupăm repede de ea. Scoatem cutiile și mergem la baie. De asemenea, îndepărtează cutiile și activează panoul electric de pe perete. A fost deschis un buncăr secret, în care probabil se ascunde Sandoval. Coboram putin scarile, apoi sarim pe butoaie, mergem putin de-a lungul structurii si facem stanga. Sarim jos, si de acolo trecem inainte si iar coboram scarile. Să mergem înainte și să ne ascundem în spatele cutiei din stânga. Să așteptăm până pleacă patrula și să ne îndreptăm spre pasajul de pe peretele din stânga. Neutralizăm următorul gardian când stă între lasere. Ascundem cadavrul și ne strecuram foarte încet pe lângă o singură mină. Într-o conversație cu Sandoval, selectați ramura Cruel Mercy. Ieșim la suprafață și ajungem pe acoperișul casei noastre, unde ne va aștepta Malik.

Detroit. M1 - Datorii vechi.

Pritchard nu este în birou, dar a cerut să-l viziteze pe Sharif. După videoclip, ne întoarcem la heliport pentru a ne întoarce la Hengsha și a găsi transmițătorul lui Vasily Shevchenko, și poate pe el însuși.

M2 - Găsiți emițătorul lui Vasily Shevchenko.

După ce ne-am prăbușit, fiind doborâți, vom profita de distracția lui Malik și vom merge în căutarea emițătorului. Facem la dreapta, sărim în jos și ne strecurăm prin clădire până când adversarii ne observă. Înainte ca elicopterul să explodeze, vom avea timp să ajungem la lift. Odată ajuns în Hengsha de Jos, ne continuăm căutarea. Pe parcurs, primim sfaturi de la Pritchard pentru a vizita clinica locală PROTEZ pentru a obține un nou biocip. Lângă clinică se află un inamic care trebuie neutralizat pentru a merge mai departe. Coborâm la metrou și luăm trenul spre zona Yuzhao. Ușa de care avem nevoie este păzită cu grijă. Pe alee dam peste o trapa de canalizare si coboram. Trebuie să mergi pe partea dreaptă, e mult mai sigur. Mai întâi avem de-a face cu polițistul, apoi cu cel care stă pe scaun. Corpurile sunt aruncate în apă. Trecem mai departe prin ușa centrală. Aici, dimpotrivă, îl neutralizăm mai întâi pe cel așezat, iar apoi rapid patrula. Trecem mai departe în spatele cutiilor. Doi oameni stau pe canapea și sigur ne vor observa dacă ne mutăm în aer liber. Folosind rolele, mai întâi la stânga și apoi la dreapta, ajungem la uși. Ne furișăm în spatele canapelei și apoi în spatele mașinilor ruginite. La final, scoatem cutiile si intram pe usa dreapta.

M3 - ascunselea.

După ce am vorbit cu Tong, am pornit spre portul Belltower. După ce ieșim la suprafață, trecem mai departe de poarta principală, de unde scoatem cutia și pătrundem în teritoriul. Trecem înainte și, după ce am ratat robotul, vom coborî scările. Îl urmărim pe polițist și îl neutralizăm când se apropie. Ascundem corpul și ne facem loc sub cameră. Urcăm din nou scările următoare. Ascunzându-ne în spatele camioanelor, mergem înainte, principalul lucru este că lunetistul din vârf nu ne observă. În față este o cameră și o patrulă. Trecem cu grijă în spatele containerelor, de preferință prin neutralizarea polițistului, care, de altfel, are o secretară de buzunar cu cod pentru ușa de lângă cameră. Intrăm în camera potrivită și neutralizăm paznicul adormit. Deschidem ușa și luăm un pachet din dulap. Ne întoarcem la celulă, sau mai bine zis la ușa de lângă celulă. Îl deschidem cu codul primit. Intrând în depozit, faceți dreapta și treceți până la capăt. Să așteptăm până când paznicii vor termina de vorbit și vom merge mai departe. Odată de cealaltă parte, ne urcăm la etajul doi. Urcăm scările metalice până sus și sărim prin pasajul de pe tavan în cameră. Instalăm explozibili și urmărim videoclipul.

Singapore. M1 - Salvați-l pe Megan și grupul ei.

După ce am ieșit din capsula în care am stat câteva zile, părăsim clădirea pe ușa de lângă poarta roșie. Facem dreapta și ascultăm conversația patrulerilor, ascunși în spatele butoaielor. Unul dintre ei va merge la noi și îl vom neutraliza, apoi vom trage corpul departe. Există un pasaj drept înainte. Scoatem containerul din potecă și urcăm în clădire prin fereastră. Este foarte ușor să neutralizezi pe toți aici. În ultima cameră, piratam computerul central, completând astfel o sarcină suplimentară. Acum este mult mai ușor să navighezi. Ieșim de aici prin ușile duble și cotim la dreapta. După ce am ocolit terasa, îl vom urmări pe polițist și îl vom neutraliza. După ce ascundem cadavrul, intrăm în clădirea din dreapta. După sterilizare, ne vom găsi în holul central. În dreapta camerei se află un puț de ventilație. Urmăriți cu atenție inamicul și strecurați-vă acolo. Ieșim pe partea cealaltă și urcăm scările. După ce ne ridicăm, facem dreapta și urmăm coridorul lung, eliminând pe rând paznicii, până ne găsim la ușa unde este ținut unul dintre angajați. Hack-o până când camera îl vede. După ce am vorbit cu Nia Colvin, am pornit să salvăm alți membri ai grupului. A ajunge la următorul om de știință, care se află în laboratorul de la etajul trei, este puțin mai ușor. Urcăm scările din holul central și facem stânga, bineînțeles, când patrula nu vede. Intrăm pe ușa din dreapta și ne deplasăm pe coridor. Trecem prin lasere folosind paznicul, care se plimbă periodic înainte și înapoi. Vorbim cu Eric Koss și părăsim laboratorul folosind liftul situat în camera alăturată. După ce coborâm cu liftul, părăsim camera și facem dreapta. Apoi virați din nou la dreapta la prima viraj. În fața paznicilor, după ce am prins momentul, urcăm rapid scările din dreapta. Trecem prin ușa centrală din stânga și coborâm scările. Hackează terminalul pentru a opri laserele. Coborâm cu liftul direct la următorul om de știință - Declan Faherty. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la lift. Rămâne să salvezi persoana principală - aceasta este Megan. Faherty ne-a dat un virus care trebuie descărcat pe computerul principal situat în afara complexului. Acest virus va face imposibil ca Belltower să-și monitorizeze oamenii de știință. Lăsăm clădirea așa cum am ajuns aici. În dreapta ieșirii este un inamic asociat cu o turelă, precum și o patrulă care se mișcă înainte și înapoi. Când se adună la grămadă, îi aruncăm în ei, agățați de perete cu un EMP sau o grenadă de fum. Astfel, ne vom ocupa de toată lumea fără a trage alarma. Nu ar trebui să aruncați o grenadă de fum în zona văzută de turelă, deoarece aceasta va detecta rapid „inamicul” și va declanșa un foc neîncetat, ceea ce duce în mod natural la consecințe nedorite. Mergem mai departe, unde două camere și un robot ne așteaptă în față. Nu va fi greu să le ocoliți. În camera cu computerul principal, descarcăm virusul primit în cititorul de discuri, lângă computer. După ce am vorbit cu Pritchard, așteptăm până când patrula care apare pleacă și mergem la lift prin poarta deschisă. Urmărim videoclipul și trecem la bătălia cu următorul șef - John Ramira. Imediat după videoclip, aruncăm o grenadă în el și îl lovim cu cea mai puternică armă pe care o avem. Implanturile noastre sunt nefuncționale, așa că nu putem folosi funcții precum Typhoon etc. Există un loc pe fiecare parte a geamului central unde ne putem îmbrățișa și apărăm de inamicul. Dacă aruncă grenade ca să ne fumeze, fugi repede la capacul opus. John este deosebit de vulnerabil când sare peste sticlă. O atacăm până când este complet distrus. În sfârșit ajungem la Megan. După videoclip, mergem la hangar pentru a deschide acoperișul, pregătindu-ne astfel pentru evacuare. Urmărim prin sticlă salvarea angajaților și apoi alergăm repede la naveta lui Leo pentru a merge la Panchaea. Uimim inamicii care ies în cale cu lovituri simple.

Panchea. M1 - Opriți transmisia.

După ce am primit instrucțiuni de la Pritchard, ne îndreptăm spre turn. Ne concentrăm asupra farului de pe ecran. Sarim jos si dupa ce trecem putin, dam peste apa electrificata. Sărim pe țeava din dreapta și ne deplasăm de-a lungul ei. Scoatem recipientul și sărim din nou pe țeava din stânga. După ce trecem de colț, împușcăm cutiile și pătrundem în puțul de ventilație. Înăuntru puteți vedea o mină, care este ușor distrusă printr-o lovitură. Odată ajuns în cameră, opriți curentul și ieșiți pe ușă. Facem la dreapta și ne deplasăm pe coridor. Virați la dreapta, urcați scările. Cea mai dificilă parte s-a terminat, rămâne doar să ajungi la lift. Ne deplasăm pe coridoare până în centrul turnului. Într-o conversație cu Hugh Darrow, selectați ramura „Critică”. După ce primim codurile de acces, ne întoarcem înapoi la lift. Va trebui să străpungem mulțimea de angajați tulburați. Nu uitați că sunt rapizi, provoacă daune grave chiar unul câte unul, dar cel mai important, nu pot sări nici măcar peste cele mai simple obstacole. Pe drumul spre lupta finală, îi putem salva pe Sharif și Taggart. Ele nu vor fi marcate pe mini-hartă, așa că va trebui să le căutați singur. Așa că am coborât cu liftul de marfă până jos. Seful final este Zhao Yunru. Probabil cea mai ușoară luptă vreodată. Mai întâi, activăm trei butoane și, respectiv, ucidem trei clone. Mitralierele se mișcă într-un cerc deasupra. Cel mai simplu mod de a le evita este să urmărești unul dintre ei, reușind în același timp să activezi butonul și să tragi platforma. Din camere vor apărea adversari zombi, iar în aceleași camere există obiecte utile. După ce am terminat cu clonele, trecem la Zhao. Pentru ca roboții să nu poată ajunge la noi, intrăm într-una dintre camere și, agățați de perete, tragem de departe în șef. Este recomandabil să faceți acest lucru cu o pușcă de lunetist, care se află și ea într-una dintre camere. După ce am terminat cu el, mergem mai departe și facem alegerea finală, de care depinde sfârșitul jocului.