Stalker sn unde să găsească Zulu în Pripyat. Unde să găsești un zulu în Pripyat. Trecerea misiunilor secundare

Degtyarev

Pentru o anchetă de succes, Degtyarev a fost promovat la gradul extraordinar de colonel. Respingând postul de personal care i-a fost oferit, acesta și-a exprimat dorința de a merge în Zona în calitate de observator permanent din cadrul Serviciului de Securitate.

Condiție: finalizați jocul și părăsiți Zona.

Laboratoarele "X"

Informațiile despre setările psi obținute de maiorul Degtyarev i-au alarmat serios conducerea. Toate materialele de pe „X-laboratoarele” au fost scoase din arhivele militare și marcate cu ștampila „Importanță deosebită”. Angajații SBU din Zona au primit un ordin de a împiedica cu orice preț difuzarea informațiilor despre esența lucrării care se desfășoară.


Articolul nr. 62

Pe baza documentației industriale „Produse Nr. 62”, au fost create mai multe prototipuri. După testare, s-a decis să se abandoneze utilizarea în masă a acestei arme: costul muniției a fost prea mare. Cu toate acestea, unele fapte sugerează că îmbunătățirea pistolului gauss continuă în mod tacit.

Condiție: finalizați povestea și părăsiți Zona.

Skadovsk (Barbă)

După ce toate încercările de a lua Skadovsk sub control au eșuat, Sultan și gașca lui au părăsit nava. Odată cu dispariția acestui pericol, scurgerea slabă de urmăritori și artefacte s-a transformat într-un flux turbulent. Afacerea lui Beard a început să înflorească, iar popularitatea „Skadovsk” aproape a egalat barul „100 Roentgen”.

Condiție: finalizați comenzile lui Beard.

Skadovsk (Sultan)

„Legea” sultanului a fost în cele din urmă stabilită pe Skadovsk, iar nava a devenit baza bandiților. Beard, nedorind să aducă un omagiu „băieților”, împreună cu un grup de urmăritori s-au mutat în părțile neexplorate ale Zonei. Încercările urmăritorilor de a restabili starea anterioară de lucruri au fost rapid în zadar: trimiterile demonstrative pentru ejectare și-au făcut treaba.

Condiție: îndepliniți instrucțiunile Sultanului.

Skadovsk (general)

„Skadovsk” a rămas un refugiu pentru toți cei care au avut norocul să ajungă la el. Bandiții s-au încăpățânat să-și stabilească propriile reguli pe navă, dar urmăritorii au rezistat cu succes. Zi de zi era un calm instabil.

Condiție: nu-i ajuta pe Beard și pe sultan.

Skadovsk atacat de sugători de sânge

Dar nici asta nu a durat mult. Sângerii care trăiau în bârlogul din apropiere au deschis calea către navă. După ce atacurile au început să aibă loc chiar și în timpul zilei, oamenii au plecat într-un raid. Din păcate, nu au reușit să curețe tunelurile și, în curând, un alt val de prădători a inundat Skadovsk-ul.

Condiție: nu-l ajutați pe Cocoș de munte în exterminarea bârlogului sângerilor.

Skadovsk refugiu pentru urmăritori

După distrugerea bârlogului sugătorilor de sânge, creaturile din Zona nu au mai putut interfera cu fluxul vieții de aici. De ceva timp, vechea navă a devenit centrul unei relative stabilitate în lumea în schimbare a Zonei.

Condiție: ajută Cocoșul de munte să extermine bârlogul sângerilor.

Yanov (libertatea)

Grupul Svoboda a reușit să câștige încrederea urmăritorilor de la stația Yanov. Încercând să recâștige pozițiile pierdute, „Duty” a organizat un atac armat, dar locotenent-colonelul Shulga a fost ucis în această încăierare. Pierzându-și comandantul, detașamentul de serviciu a încetat să mai existe.

Condiție: ajută-l pe Loki la maximum.

Yanov (datoria)

Numărul crescut și popularitatea în rândul urmăritorilor i-au permis lui „Duty” să-i alunge pe „svobodoviți” din stația Yanov. După o luptă aprigă, echipa Libertatea condusă de Loki a fost distrusă.

Condiție: ajută Shulga la maximum.

Yanov (general)

Între detașamentele „Freedom” și „Duty” de la stația „Yanov” s-a stabilit un echilibru precar. Sătui de lupta fără sens, luptătorii facțiunilor în război au început să se alăture rândurilor urmăritorilor liberi.

Condiție: nu ajutați liderii facțiunilor (sau ajutați doar la minimum).

Buncărul oamenilor de știință (Muncesc și prosperă)

Expediția de cercetare a profesorilor Herman și Ozersky a avut succes: datele colectate au ajutat la dezvoltarea mai multor dispozitive și medicamente unice. În lumina acestui fapt, finanțarea pentru explorarea Zonei a fost majorată de mai multe ori.

Condiție: ajuta profesorii la maximum.

Buncăr (închis)

Expediția de cercetare a profesorilor Herman și Ozersky nu a putut colecta suficiente date și a fost restrânsă. După ce s-au întors pe continent, ambii oameni de știință s-au implicat în activități care nu aveau legătură cu Zona.

Condiție: nu ajutați profesorii (sau ajutați doar un minim).

Pripyat (adaptat pentru urmăritori)

Poveștile lui Garik despre lupta armatei împotriva pericolelor din Pripyat i-au interesat pe mulți, iar în curând a început studiul orașului fantomă cu ajutorul unor grupuri disparate. În ciuda atacurilor constante ale luptătorilor Monolith, urmăritorii au reușit să pună un punct în fosta tabără militară și acum fac ieșiri în adâncul orașului de acolo, de fiecare dată deplasându-se din ce în ce mai departe.

Condiție: Mai mult de jumătate din militarii de la spălătorie care pot supraviețui trebuie să ajungă la evacuare și să supraviețuiască.

Pripyat (hărțuitorii sunt speriați)

Povestea lui Garik despre soarta armatei i-a speriat pe urmăritori departe de Pripyat. Puțini cei care au îndrăznit să o viziteze s-au confruntat cu fenomene inexplicabile și înspăimântătoare, care nu au adăugat decât tușe sumbre aspectului orașului mort.

Condiție: Mai mult de jumătate dintre soldații Laundromat care pot supraviețui trebuie să moară.

Poveștile despre Oază au încetat să mai fie legende: din ce în ce mai des, în conversațiile urmăritorilor, erau pomeniți cei care puteau găsi o cale către această anomalie secretă. Fluxul de căutători nu se usucă, ceea ce bandiții continuă să folosească. Începătorii ciugulesc la oferta de a arăta drumul către Oasis, dar cazul se termină de obicei cu un jaf undeva departe de urmele urmăritorilor.

Condiție: găsiți artefactul Inima Oazei și oferiți-l oamenilor de știință.

Mercenarii

Echipele de mercenari continuă să opereze în zonă. Interesul lor pentru laboratoarele secrete a crescut considerabil și a reușit să atragă atenția SBU. Cu toate acestea, nu a fost posibil să se stabilească identitatea clientului din spatele mercenarilor.

Condiție: Finalizează misiunea One Shot.

Împrejurimile urmăritorilor „Jupiter” au o asociere cu Klondike

Zona din apropierea stației Yanov atrage din ce în ce mai mulți urmăritori. Absența mutanților periculoși și abundența formațiunilor anormale au dus la faptul că, în mintea urmăritorului, aceste locuri au început să fie asociate cu „același” Klondike de artefacte.

Condiție: îndepliniți toate sarcinile de sunătoare.

Împrejurimile urmăritorilor „Jupiter” se asociază cu iadul

Zona din apropierea stației Yanov și-a câștigat reputația de una dintre cele mai periculoase din zonă. Din ce în ce mai mult, urmăritorii nu s-au întors din ieșiri: mutanții i-au ucis aproape chiar de la zidurile taberei. Unul dintre cei dispăruți a fost Deerslayer, care a plecat la ultima sa vânătoare pentru himeră.

Condiție: Nu finaliza misiunea cu himera de la Sunătoare.

Zulu este în viață

Zuluul s-a întors la baza principală a „Datorii” la uzina „Rostok”. Nimeni nu știe despre ce a vorbit cu generalul Voronin, dar câteva zile mai târziu zuluul a fost văzut în fruntea unui mare detașament - și se îndrepta spre centrul Zonei.

Condiție: du-te cu Zulu la Pripyat, apoi găsește-l în oraș și escortează-l la spălătorie.

Zulu este mort

Zvonurile despre soarta zulușilor au ajuns la comandantul generalului „Datoria” Voronin. Spre uimirea tuturor, Voronin i-a înmânat pe zuluși la cel mai înalt premiu al „Datoriei” - Ordinul Scutului de Argint... postum.

Condiție: Zulu moare în pasajul superior sau în Pripyat.

Vano este în viață

Vano a mers la depozitele armatei, la „Freedom”, unde lejeritatea lui de caracter și optimismul au câștigat rapid simpatia tuturor. În cele din urmă, a condus un grup mic de cercetători care au început să studieze anomaliile.

Stare: Vano este în viață.

Wano este mort

Părțuitorii din stația Yanov își amintesc uneori de veselul Vano, de veselia și priceperea lui ca urmăritor înnăscut. Toată lumea a fost de acord că Vano, cu norocul lui, nu ar fi trebuit să caute o cale spre Pripyat.

Stare: Wano moare.

Tramp este în viață

Un nou grup de urmăritori a apărut în zonă. Sunt bine pregătiți, dar nimeni nu le cunoaște obiectivele. Potrivit zvonurilor neconfirmate, toți acești oameni au fost cândva luptători Monolith; liderul echipei este cunoscut sub numele de Vagabondul.

Condiție: Recrutați un grup de vagabonzi într-o facțiune.

Vagabondul este mort

Puțini au observat dispariția Vagabondului - singura persoană care a încercat să înțeleagă ce s-a întâmplat cu „monoliții” și să-i ajute.

Stare: vagabondul moare.

Sokolov este în viață

Locotenentul senior Sokolov a continuat să zboare deasupra teritoriului Zonei și a fost doborât de mercenari peste Limansk. Două săptămâni mai târziu, el, care a supraviețuit doar printr-o minune, a fost ridicat de o patrulă în apropiere de Cordon. Curând, Sokolov a părăsit rândurile Forțelor Aeriene și a trecut la aviația civilă.

Condiție: Sokolov este în viață.

Sokolov a murit

Un alt rând a apărut în lista personalului pierdut în timpul Operațiunii Fairway: „Locotenentul senior Sokolov O.N. A murit în îndeplinirea datoriei”.

Condiție: Sokolov moare într-un pasaj superior sau în Pripyat.

Sych a stabilit legături bune cu clienții din afara Zonei. Marfa lui este informația. Potrivit zvonurilor, o parte semnificativă a informațiilor sale ajung la SBU.

Condiție: dați-i lui Owl diverse PDA-uri și documente găsite.

Vreau să notez această realizare, am primit absolut toate realizările cu excepția acesteia, am făcut totul corect de mai multe ori. Nu a primit.

(22 voturi)

După ce a depășit cu succes Overpass-1, grupul lui Degtyarev iese în siguranță la suprafață în Pripyat. Cu toate acestea, la punctul de ieșire, grupul dă peste o patrulă militară comandată de colonelul Kovalsky. După o scurtă clarificare a scopului sosirii și constatarea identității fiecărui membru al grupului, militarii află că Diagtyarev este un ofițer SBU cu grad de maior și este autorizat de către comandament să investigheze motivele eșecului operațiunea canalului.

Auzind că Degtyarev este de la SBU și se îndreaptă către baza militară situată în spălătorie, zuluul refuză categoric să meargă mai departe ca parte a grupului și pleacă. Aici se creează o anumită intrigă unde a mers și unde să-l caute pe zulu în Pripyat. Căutarea zuluului trebuie să înceapă în zona Yubileiny KBO, unde se află în apropiere școala nr. 1.

Înainte de a merge la o căutare, el sfătuiește să se aprovizioneze cu împușcătură și o pușcă bună în avans, care va fi necesară pentru a împușca un stol de snorks așezați în curtea școlii.

Apropiindu-te de școală, vei auzi imediat împușcăturile și vei primi un mesaj de sistem despre locația lui. Zulus, în ciuda prezenței unei mitraliere puternice, el poate muri, așa că trebuie să acționați decisiv, acoperindu-vă constant prietenul.

Acum știi unde să-l găsești pe Zulu în Pripyat, însă, pe lângă salvarea prietenului său, personajul principal, după un atac respins cu succes, va putea primi legendara sa mitraliera de la Zulu ca semn de recunoștință.

Jocurile pe calculator sunt proiecte complete pe care le puteți descărca, rula și juca. Cu toate acestea, în unele cazuri, jucătorii își asumă rolul de dezvoltatori și, dacă este posibil, schimbă codul, refăcând jocul pentru ei înșiși. Posibilitățile pentru aceasta depind de cât de sigur este jocul față de manipulare. Și aici, dezvoltatorul însuși decide - își poate închide complet codul, astfel încât niciun jucător să nu îl poată vedea, le poate oferi parțial jucătorilor acces la anumite părți ale proiectului sau poate chiar lăsa codul deschis. În acest din urmă caz, este mai ușor să scrieți diverse modificări, deoarece nu veți avea niciun obstacol în fața dvs. Uită-te la seria de jocuri „Stalker”. care pe parcursul existenţei sale a căpătat un număr incredibil de modificări. În acest articol, veți afla câteva informații despre pasajul „Stalker: A Zulu Story”, precum și alte lucruri utile despre acest mod.

„Stalker” și modificări

Înainte de a lua în considerare Istoria Zulu-ului", trebuie să luați în considerare această problemă mai detaliat în ansamblu. Un număr mare de modificări sunt produse pentru jocurile din această serie și toate sunt foarte diverse. Există mici "patch-uri" care adăugați câteva texturi corecte și faceți alte modificări nu atât de semnificative. Este mult mai interesant să acordați atenție modurilor globale care introduc o poveste cu totul nouă în joc, adăugați personaje noi, locații și sarcini unice, precum și multe de alt conținut.Dezvoltarea unor astfel de mod-uri durează foarte mult timp, dar în cele din urmă obțineți o capacitate incredibilă de a juca mai multe proiecte în cadrul aceluiași joc.Unul dintre aceste proiecte este modul Zulu Story, care vă poate atrage pe mai multe puncte deodată, inclusiv ce pasaj interesant are.Stalker: Zulu Story este un exemplu despre cum să faci modificări de calitate.

„Povestea Zulu”

Unde te va duce pasajul din „Stalker: A Zulu Story”? Intriga din această modificare este destul de interesantă, deși nu prea lungă. După cum au putut deja să înțeleagă fanii serialului, vorbim despre un personaj foarte faimos pe care a trebuit să-l întâlnești în jocurile originale. Numele lui este Zulu și este un urmăritor destul de influent, care a avut un impact grav asupra unor grupuri mari de urmăritori și a ajuns în Zona de Excludere. Din chipul lui va fi condusă narațiunea, iar tu trebuie să mergi alături de acest personaj colorat pentru a înțelege ce ascunde biografia lui. „Stalker: A Zulu Story” este una dintre cele mai bune moduri pentru acest joc. Dar de ce este atât de bun?

Ce oferă acest mod?

Desigur, nu are rost să lăudăm jocul doar așa - există motive destul de importante pentru acest lucru, care vor fi anunțate mai târziu. Ce aduce modulul „Stalker: A Zulu Story”? Desigur, în primul rând, merită remarcat noua poveste unică, care îți oferă posibilitatea de a privi lumea prin ochii unui personaj celebru care înainte nu era decât nejucabil. De asemenea, trebuie să vizitezi o locație nouă, elaborată în detaliu și care conține un număr mare de secrete. Și, bineînțeles, nu trebuie să uităm că în joc au fost introduse peste cincizeci de personaje noi, din care puteți obține aproximativ patruzeci de noi quest-uri. Ca să nu mai vorbim de diverse lucruri mici suplimentare, cum ar fi un nou domeniu de aplicare avansat, o metodă de tratament actualizată, precum și opt zone noi de recreere. În general, această modificare aduce o mulțime de lucruri noi, care încadrează foarte bine povestea modului Zulu Story. Trecerea acestei modificări nu ar trebui să vă provoace probleme, dar pentru orice eventualitate, mai jos vă vor fi prezentate câteva informații utile care vă pot ajuta în timpul jocului.

Trecerea poveștii

După cum am menționat mai devreme, în Zulu Story nu trebuie să petreci mult timp pentru a finaliza campania de poveste. Se desfășoară fără probleme pentru doar câteva ore, timp în care înveți istoria personajului tău. Trebuie să te alăture mai multor federații diferite, să ia acțiuni serioase care vor decide în mare măsură soarta lumii, sau cel puțin teritoriul Cernobîl.Din fericire, sarcinile complotului sunt variate și nu reprezintă o repetare banală a ceea ce s-a întâmplat deja înainte.Sfatul principal atunci când le treceți este să plătiți atenție la toate lucrurile mărunte Citiți notele și jurnalele, ascultați dialogurile pentru a nu pierde informații importante care vă vor permite să obțineți un rezultat pozitiv în acest proiect.Cu toate acestea, vă rugăm să rețineți că pasajul jocului "Stalker: A Zulu Story” nu constă numai în poveste.

Trecerea misiunilor secundare

După cum sa menționat mai sus, aproximativ patruzeci de misiuni secundare vă vor ajuta să diluați pasajul din jocul „Stalker: A Zulu Story”. Un ghid care ar descrie complet trecerea tuturor sarcinilor ți-ar strica impresia jocului. Prin urmare, trebuie doar să știți că aici există o mare varietate de sarcini - de la căutarea obișnuită a obiectelor până la distrugerea mutanților sau a membrilor facțiunii adverse. Tu însuți poți alege dacă vei îndeplini sarcini secundare, deoarece acestea nu afectează intriga, dar cu siguranță nu te vei plictisi.

Lecții suplimentare

Dacă nu doriți să finalizați misiuni, atunci puteți căuta secrete în locațiile jocului - există o mulțime de ele. Dar aveți grijă, deoarece există o mulțime de Anomalii în joc care vă vor da o mulțime de probleme.