Як зробити плавну появу та згасання в Sony Vegas? Як зробити ефект загасання в sony vegas

Я вже говорив про перевагу редактора Соні Вегас у роботі зі звуком. Докладніше все викладено в даній публікації, так що не буду повторюватися.

Як було сказано на початку статті, Vegas спочатку розроблявся як потужний багатодорожковий звуковий редактор. Можливості обробки звуку дуже широкі - програма дозволяє:

  • створювати проекти як зі стереозвуком, так і з навколишнім звуком у форматі 5.1. Починаючи з 8-ї версії Pro, програма підтримує звук у форматі Dolby Digital (AC3) 5.1 та на вході;
  • записувати звук із входу звукової карти (підтримується запис одночасно з кількох звукових карт, зокрема багатоканальних);
  • розташовувати необмежену кількість звукових кліпів на звукових доріжках, з різною компресією та форматами (кількістю каналів та частотою дискретизації) одночасно в одному проекті, без необхідності попередньої декомпресії звуку (вона здійснюється "на льоту", під час відтворення або виведення результату монтажу в кінцевий файл) ;
  • так само, як і для відеокліпів, задавати FadeIn/FadeOut (загасання) для звукових кліпів, з можливістю вибору однієї з п'яти форм профілю згасання (при накладенні кліпів один на одного виходить 25 варіантів переходу одного кліпу в інший зі зміни гучності обох);
  • включати та вимикати (Mute, заглушувати) звукові доріжки.
  • задавати гучність та стерео-панораму (для проектів зі звуком 5.1 – положення звуку у просторі) для кожної доріжки;
  • призначати на звукові доріжки профілі (або обгинальні, Envelopes) зміни гучності/панорами у часі із вузловими точками (для проектів зі звуком 5.1 – профіль положення звуку у просторі);
  • призначати на звукові доріжки ланцюжка ефектів обробки звуку в реальному часі. У комплекті є кілька десятків ефектів: різні фільтри, еквалайзери, компресори динамічного діапазону, луна та ін. Підтримуються також будь-які сторонні DirectX- та VST-плагіни для обробки звуку;
  • для деяких ефектів дозволяє призначати на звукові доріжки профілі (огинають) зміни їх параметрів у часі;
  • об'єднувати звукові доріжки групи (так зване Bus, чи шини), щоб одночасно керувати їх гучністю, або призначати на них однаковий набір ефектів;
  • виводити звук у безліч форматів (у тому числі в mp3, AC3, а у разі форматів WAV та AVI – у будь-який формат, для якого в системі встановлений звуковий ACM-кодек).

У цій статті неможливо докладно розглянути всі звукові можливості програми, тому зупинимося лише на деяких, які часто використовуються під час монтажу домашнього відео.

Наприклад, потрібно здійснити просту дію - замінити частину звуку на відео. Для цього клацніть мишу, виберіть потрібний відеокліп зі звуком і розгрупуйте його (натисніть U), щоб звук та відео редагувалися окремо. Допустимо, потрібно замінити початок звуку іншим - із звукового файлу. Спочатку потягніть лівий край вихідного звукового кліпа вправо, щоб звільнити місце під звук, що додається. Потім, у секції Explorer знайдіть потрібний звуковий файл (наприклад, у форматі mp3) і перетягніть його на монтажний стіл, окрему звукову доріжку. Коригуйте кінець доданого звукового кліпу так, щоб він мав потрібну тривалість. Потім перетягніть його на ту ж саму звукову доріжку, де знаходиться вихідний звук відеоряду. Можна зробити так, щоб він частково накладався на звук відеоряду - у такому разі звук плавно переходитиме з одного кліпу в інший:

Якщо над місцем накладання звуків (так зване Crossfade) натиснути праву кнопку миші, то підменю Fade Typeможна вибрати форму обгинальних гучності кожного з двох звукових кліпів - всього доступно 25 варіантів (ті ж, що доступні для Crossfade відеокліпів). Щоб надалі відеокліп та обидва звуки переміщалися разом, або випадково не були розгруповані, їх можна об'єднати в групу - виділіть їх клацанням миші з клавішею Ctrl і натисніть G.

Часто хочеться додати музику до відеоряду. Навіть досить нудне і одноманітне відео може виглядати інакше, якщо додати до нього музику. Здійснюється це дуже просто: знайдіть потрібний звуковий файл (наприклад, у форматі mp3) у секції Explorer і потягніть його мишею на монтажний стіл трохи нижче за звукову доріжку відеоряду. Буде автоматично створено звукову доріжку, і звуковий кліп буде розміщено на ній. Якщо потрібно, перемістіть звуковий кліп в потрібне місце, "підріжте" його початок/кінець, додайте FadeIn/FadeOut - все це здійснюється так само, як це робиться з відеокліпами (див. розділ "Основи монтажу"). Звичайно, таким чином можна додати в проект будь-яку кількість звукових кліпів.

Але просто "накидати" музику в проект - лише півсправи. Важливо правильно підібрати її гучність так, щоб вона не звучала нав'язливо та не заважала перегляду вашого відео.

Обов'язково спробуйте самі переглянути результат монтажу з прослуховуванням звуку, як у навушниках, так і в колонках, на різній гучності. Якщо ви хочете, щоб музика лише була додатковим фоном, а не заміняла собою вихідний звук, то важливо підібрати гучність музики так, щоб і при невеликій гучності колонок вихідний звук звучав чітко (зокрема, у голосі людей у ​​кадрі повинні чітко та розбірливо сприйматися слова ). Швидше за все, гучність кожної музичної композиції доведеться вибирати окремо. Для цього підведіть курсор миші до верхнього краю звукового кліпу (при цьому курсор змінить свою форму на руку з пальцем і стрілками вгору-вниз) і потягніть його вниз із лівою кнопкою миші. При цьому гучність (Gain, посилення) зменшуватиметься. Зменшення гучності на 6 дБ (децибел) означає зменшення амплітуди звуку вдвічі. Прослухайте хоча б кілька секунд вихідного звуку разом із музикою та переконайтеся, що музика не звучить надто голосно, і якщо це не так, зменшіть її гучність. Зробіть це з кожним музичним кліпом, прослуховуючи різні частини монтажного проекту.

Може виявитися, що в якихось ділянках потрібно лише тимчасово “приглушити” гучність музики, щоб у цей момент були чутні лише звуки в кадрі (наприклад, голоси людей), або, навпаки, для надання драматизму чи динамічності сюжету музику потрібно зробити гучніше декілька секунд. Щоб це зробити, необхідно додати профіль зміни гучностіна звукову стежку з музикою.

Для цього виберіть потрібну звукову доріжку (клацніть мишею по її заголовку ліворуч) та викличте команду меню Insert/Audio Envelopes/Volume. На доріжці з'явиться горизонтальна лінія - це і є профіль, або загальна зміна гучності. У місці, де потрібно зменшити гучність звуку, натисніть праву кнопку миші над профілем і викличте команду меню Add Point (додати точку), і трохи правіше додайте ще одну. Потім перемістіться в місце, де гучність має повернутися до початкового значення, і додайте дві точки профілю та там. В результаті між двома середніми точками утворюється горизонтальна ділянка, яку можна “потягнути” мишею вгору-вниз, щоб збільшити/зменшити гучність звуку в цій ділянці. На малюнку показано, як приглушити звук на 12 дБ (вчетверо по амплітуді) на ділянці тривалістю 10 секунд:

Якщо потрібно повністю заглушити звук, відповідну ділянку профілю слід потягнути вниз "до упору", щоб гучність набула значення -Inf (мінус нескінченність, що в децибелах відповідає множенню амплітуди на нуль).
Якщо необхідно, щоб гучність плавно змінювалася від якогось значення до іншого, додайте в потрібних місцях точки профілю гучності і задайте потрібні значення посилення в них або перетягуючи точки мишею вгору/вниз, або викликаючи команду Set To ... в меню по правій кнопці миші над крапкою. Щоб у будь-якій точці встановити початкову гучність звуку (вимкнути зміну гучності), виберіть команду Set to 0.0 dB.

Між точками за промовчанням профіль зміни гучності лінійний. У меню над ділянкою профілю можна вибрати форму кривої зміни профілю.Linear,Fast,Slow,Smooth,Sharp. ТипHold означає, що до наступної точки значення профілю буде незмінним.

Гучність кожної звукової доріжки можна змінювати повністю - для цього використовується бігунок Vol на заголовку доріжки (якщо бігунок не видно, розтягніть заголовок по ширині):

Буває, що музика, додана в проект, при зменшенні гучності звучить дуже тихо, а при збільшенні - дуже нав'язливо, з гучними басами і настирливими високими частотами, і знайти "золоту середину" важко. Виправити ситуацію можна за допомогою звукового еквалайзера. На заголовку звукової доріжки з музикою натисніть кнопку Track FX, з'явиться вікно призначення звукових ефектів (обробок) доріжки. Серед них за замовчуванням відразу присутній Track EQ - клацніть на назві ефекту вгорі, щоб активувати його вікно.

Еквалайзер дозволяє змінити гучність звуку потрібним чином у певних частотних діапазонах або смугах. За промовчанням еквалайзер нічого не змінює (всі параметри посилення встановлені на 0 дБ). Почнемо з нижніх частот (басів). Клацніть на закладці 1 (тип фільтра Low Shelf). Потягніть ліворуч Gain, щоб приглушити низькі частоти. Потягніть бігунок Frequency вправо, щоб збільшити частоту зрізу фільтра. Чим вища частота, тим більше низьких частот буде пригнічуватися. Можна запустити відтворення у головному вікні та послухати, що виходить, одночасно підбираючи частоту та ступінь придушення “на льоту”.

Тепер потрібно приглушити високі частоти (там зазвичай звучать верхні звуки ударних інструментів, різні шумові ефекти, дзвін тощо). Натисніть на закладці 4 (тип фільтра High Shelf). Аналогічно підберіть рівень придушення (Gain) і частоту зрізу (Frequency). Чим нижча частота, тим більше високих частот буде пригнічуватися.

В результаті, маємо наступну картину: низькі та високі частоти музики заглушені, і музика тепер звучить не так нав'язливо, не заважаючи сприйняттю основного звуку відеозапису.

Придушення низьких частот також можна використовувати для зменшення чутності шуму вітру (детальніше про це написано у FAQ).

Буває, що голоси у кадрі звучать нерозбірливо. Це також можна виправити за допомогою еквалайзера – достатньо збільшити гучність в області середніх частот (приблизно 2-3 кГц для чоловічого голосу та 4-5 кГц для жіночого). Для цього викличте вікно еквалайзера на звуковій доріжці зі звуком відеоряду. Виберіть закладку 3 (тип фільтра Band) та збільште посилення (Gain), а також змініть центральну частоту смуги (Frequency).

Запустіть відтворення проекту, і спробуйте “на ходу” підібрати посилення та центральну частоту смуги так, щоб голос зазвучав чіткіше. Також можна збільшити ширину смуги (Bandwidth, у октавах). Не рекомендується занадто сильно (більше 6 дБ) збільшувати гучність середніх частот, інакше голос може зазвучати як з телефону. Докладніше про це можна прочитати у FAQ.

Якщо еквалайзером у проекті потрібно обробити не весь звук, а лише його ділянки (наприклад, де в кадрі є люди, що говорять), то всі ділянки, які потрібно обробити, потрібно залишити на звуковій доріжці, на яку призначений еквалайзер, а інші звукові кліпи перенести на окрему доріжку, де ефекти обробки звуку не призначені.

Крім еквалайзера, на звукові доріжки автоматично призначається ефект Track Compressor, призначений зменшення динамічного діапазону звучання звукової доріжки. Його можна використовувати для зменшення різниці між гучними і тихими звуками - наприклад, у сюжетах, де поряд з тихими людьми в кадрі іноді зустрічаються гучні удари, хлопки дверима і т.п. Докладніше про те, як це можна зробити, можна прочитати у FAQ .

Також можна призначити обробку всього проекту за допомогою кнопки Master FX у вікні Mixer. Під час виклику команди додавання ефектів відображається вікно зі списком ефектів, розподілених за категоріями. Виберіть потрібний ефект, натисніть Add та OK.

За аналогією з анімацією параметрів відеоефектів (див. вище розділ), можна задати анімацію параметрів звукових ефектів. Наприклад, можна встановити профіль зміни у часі частоти фільтра еквалайзера. На заголовку звукової доріжки, на яку ми призначили еквалайзер для підвищення чіткості голосу, натисніть кнопку зі стрілкою вниз у правій частині кнопки Track FX… У меню виберіть команду FX Automation, у вікні виберіть ефект Track EQ. У списку наведено назви параметрів обробки, які можна зробити зміненими в часі в процесі відтворення. Позначте галочкою параметр Band 3 Frequency (частота третьої смуги) та натисніть OK. На звуковій доріжці з'явиться новий профіль, яким можна керувати так само, як профілем гучності: додавати точки, переміщувати їх, задавати значення частоти в кожній точці введенням значення тощо.

Керуючи параметрами обробки під час відтворення, можна отримати найрізноманітніші звукові ефекти - наприклад, за допомогою ефекту Delay можна отримати відлуння зі змінним часом “віддзеркалення” звуку.

4. Виведення результату у файл

Збереження результату монтажу у вихідний відеофайл (не плутати із збереженням монтажного проекту) здійснюється за допомогою команди меню File/Render As… У списку “Тип файлу” виберіть потрібний формат контейнера (наприклад, Video for Windows для avi-файлу), у списку Template ( шаблон) виберіть формат стиснення. Натисніть кнопку Custom, щоб переглянути та/або встановити параметри стиснення відео та звуку (в закладці Project не забудьте вибрати Best у списку Video rendering quality - якість збереження відео). Якщо потрібно, увімкніть/вимкніть прапори Include Video/Include Audio, щоб увімкнути/виключити відео та звук у вихідному файлі. У списку Video format (закладка Video) вибирається формат (кодек) для стиснення відео, у списку Audio format (закладка Audio) вибирається формат (кодек) для стиснення звуку.

Щоб був доступний довільний звуковий кодек (формат), потрібно вибрати формат відео, відмінний відDV.

Якщо в проекті використовується інтерлейсне (черезрядкове) відео (а в більшості випадків для відео з відеокамери це так), то важливо, щоб був встановлений правильний порядок полів у всіх вихідних файлах (у властивостях файлів у вікні Project Media), і краще такий самий порядок полів встановити у властивостях проекту, та у налаштуваннях вихідного відео для мінімізації перетворень зображення. У випадку, якщо потрібно зберегти необроблені ділянки відео без перестискання, ця вимога стає обов'язковою (у такому випадку також повинні співпадати розмір/частота кадрів, а для MPEG2 - параметри стиснення, зокрема, бітрейт).

Для MPEG-файлів (у форматах MPEG2, HDV, AVCHD) порядок полів вказаний безпосередньо у вихідних файлах, тому програма визначає порядок полів автоматично (зрозуміло, якщо зазначений порядок збігається з фактичним - винятки рідкісні, але трапляються при неправильному перекодуванні файлу; якщо відео взято з камери чи плати захоплення, то порядок полів у файлі вказано правильний).

У випадку з AVI-файлами автоматично визначити порядок полів у загальному випадку неможливо, але, наприклад, для інтерлейсного відео з DV-відеокамерами правильний порядок полів - Lower Field First (перше поле нижнє). Для відео, захопленого більшістю ТВ-тюнерів, порядок полів зазвичай зворотний – Upper Field First (перше поле верхнє). Якщо фактичний порядок полів невідомий, або немає впевненості, визначити його можна за допомогою способу, описаного в FAQ .

Якщо потрібно зберегти відео у форматі MPEG2 для DVD, то має бути встановлений та зареєстрований MainConcept MPEG plug-in для Vegas. В останніх версіях Vegas для цього необхідно встановити програму Sony DVD Architect. У такому разі у списку типів файлів потрібно вибрати MainConcept MPEG2, а у списку шаблонів вибрано потрібний шаблон (наприклад, DVD PAL). При необхідності, потрібно скоригувати бітрейт відео та/або звуку, залежно від того, який обсяг відео потрібно помістити на DVD-диск. Для матеріалу довжиною одну годину зазвичай достатньо однопрохідного кодування з потоком 8 Мбіт/с для відео (детальніше про це написано у FAQ).

Якщо як програма авторингу DVD використовується Sony DVD Architect, то розставлені в проекті мітки (вставляються натисканням Ctrl+M за поточною позицією) можна використовувати для вказівки початку розділів (chapters) у створюваному DVD. При збереженні файлу у форматі MPEG2 увімкніть опцію “Save project markers in media file” у діалозі збереження файлу, і DVD Architect автоматично використовує мітки проекту як мітки початку розділів DVD-диска (точніше розділу диска, який вийде з даного MPEG2-файлу) .

Будьте готові до того, що збереження результуючого файлу може відбуватися досить довго (до декількох десятків годин залежно від тривалості проекту, роздільної здатності відео, формату стиснення та потужності комп'ютера). Якщо значна частина проекту зберігається без перестискання, то краще вихідні файли тримати на одному жорсткому диску, а результат зберігати на інший, фізично окремий жорсткий диск, щоб значно прискорити операцію копіювання даних.

5. Кодування за допомогою фреймсервера

Іноді бувають ситуації, коли потрібно стиснути результат монтажу за допомогою зовнішнього кодера. Це можна зробити, попередньо зберігши результат в AVI-файл без компресії або з використанням кодека, що дозволяє зберегти дані без втрат. В обох випадках буде потрібно багато місця на диску: наприклад, у випадку проекту годинної тривалості для збереження його в стиснутому форматі знадобляться десятки гігабайт, і збереження буде відбуватися дуже довго. Якщо результат потрібен лише, щоб передати його на кодування в іншу програму, тобто можливість уникнути збереження проміжного файлу такого великого обсягу. Для цього існує невелика безкоштовна програма-фреймсервер DebugMode FrameServer, яку можна завантажити з офіційного сайту http://www.debugmode.com.

Після встановлення фреймсервера запустіть Vegas, відкрийте потрібний проект та викличте меню File/Render As. У списку типів файлів виберіть DebugMode FrameServer.

Якщо у списку форматів цього типу немає, спробуйте скористатися порадою з форуму.

Якщо натиснути Save, вкажіть папку на диску, щоб зберегти проміжний файл. Після цього з'явиться вікно налаштувань фреймсервера:

Параметри можна залишити за замовчуванням, як показано на малюнку. Натисканням кнопки Nextу зазначеній папці буде створено проміжний файл AVI (це потребує деякий час) невеликого обсягу. Його можна відкрити в будь-якій програмі-кодері (Canopus ProCoder, TMPGEnc і т.п.), і як тільки кодування буде запущено, дані для кодування будуть передаватися в кодер прямо з Vegas в несжатому вигляді, тобто без втрат. Такий спосіб передачі даних і називається фреймсервінгом, коли кадри за запитом передаються прямо з монтажної програми кодер через пам'ять, минаючи запис в проміжний файл великого обсягу. Крім інших зручностей, цей спосіб дозволяє здійснювати багатопрохідне кодування за допомогою кодерів, які підтримують.

Увага: не намагайтеся відкрити один і той же проміжний AVI-файл відразу в декількох екземплярах програм-кодерів - результат кодування буде непередбачуваним. Описаний фреймсервер не має коректної підтримки такого режиму і розрахований на послідовне кодування проекту (хоча допускається і багатопрохідне кодування) тільки одним зовнішнім процесом.

Як тільки кодування завершено, закрийте зовнішню програму-кодер та натисніть кнопку StopServingу вікні Debugmode FrameServer.

Ми постаралися дати відповідь на загальні питання та розглянули основні прийоми монтажу. Тепер звернемо увагу на базові ефекти в програмі, а також розглянемо вирішення проблем, що найчастіше виникають.

Ефекти

Як зробити плавне "загасання" звуку в кінці звукового кліпу?

На верхньому лівому та правому краях кліпів є трикутник – його можна захопити мишею та потягнути всередину кліпу – побачите, як змінюється наростання/загасання звуку (це так званий FadeIn/FadeOut). Це стосується як звукових, так і відеокліпів (для останніх це буде плавний догляд у чорний колір).

Форму кривої згасання можна вибрати: викличте локальне меню в цьому місці та виберіть потрібну форму в підменю Fade Type.

Як додати профіль яскравості на відео доріжку?

По-перше, відеокліпи мають не профіль, а постійну величину Opacity, а це, власне, не яскравість, а прозорість. Але якщо відеодоріжка тільки одна, то ця прозорість буде на чорному тлі, тобто це і є яскравістю.

У режимі Normal Edit (він вмикається після першого запуску за промовчанням), потрібно підвести курсор до верхньої межі відеокліпу. Коли курсор перетвориться на "руку" зі стрілкою вгору-вниз, натисніть кнопку миші і потягніть вниз. При цьому у підказі буде напис «Opacity is ...%».

По-друге, щоб додати профіль Fade to Color (це як яскравість), виберіть потрібну доріжку, потім використовуйте меню Insert/Video Envelopes/Track Fade to Color. З'явиться профіль, у ньому точно так, як і в профілі гучності звуку, додавайте точки командою Add Point локального меню і т.д.

Які є додаткові відеоефекти для Вегаса?

Мабуть, найвідоміші - , . Набір ефектів у них настільки великий, що краще звернутися на сайти виробників цих наборів для більш детальної інформації. Існують і інші набори плагінів – як платних, так і безкоштовних.

Чи можна надати ефект "кіношності" відео?

Так, можна спробувати ефект Magic Bullet Movie Looks (зовнішній ефект, що встановлюється окремо). Якщо ж потрібна стилізація «під старе кіно», такий ефект (Old Film) є в самій програмі.

Як зробити дзеркальне відображення відео зліва направо?

Натиснути кнопку Track Motion на відеодоріжці, у вікні, що з'явиться, використовувати кнопку Flip Horizontal.

Якщо це потрібно зробити тільки на одному кліпі, потрібно аналогічну функцію викликати у вікні Pan & Crop (це вікно викликається натисканням спеціальної кнопки на правій межі кліпу на доріжці). У ньому потрібно клацнути правою кнопкою миші та в меню вибрати "Flip horizontal".

Як зробити ефект "картинка в картинці"?

Чи можна зробити так, щоб параметри ефектів та переходів були не постійними, а змінювалися у часі за заданим сценарієм (профілем)?

Так можна. Як це зробити, описано в .

Чи можна зробити так, щоб відео програвалося «задом наперед» або зі змінною швидкістю?

Так, для цього потрібно додати на відеодоріжку обгинальну швидкість (меню Insert --> Video Envelopes --> Event Velocity) і потягнути її вниз мишею так, щоб швидкість стала -100%.

Також можна додати на цій кривій ключові точки (подвійним клацанням миші) і задавати швидкість відтворення в кожній з них (наприклад, можна зробити стоп-кадр, задавши швидкість 0%). При цьому тривалість кліпу змінюватиметься відповідним чином.

Чи можна у Вегасі прискорити відео більш ніж у 4 рази?

Можна, але максимум у 12 разів: у властивостях кліпу потрібно встановити Playback Rate у 4, а потім ще додати криву швидкості (Velocity Envelope) та встановити швидкість 300%. Як варіант: прискорити, зберегти проміжний файл, потім відкрити його у проекті, знову прискорити тощо. Але це, принаймні, незручно, і загрожує поганою якістю результату, тому краще значне прискорення робити іншими засобами – наприклад, за допомогою скриптів та збереження в оброблений файл, який вже потім відкривати у Вегасі.

Чи можна одночасно прискорити/уповільнити відео та звук?

Так, для цього натисніть Ctrl і потягніть межу кліпу вліво-вправо. Якщо сильно змінити тривалість, то звуку можуть бути чутні сильні спотворення. У такий спосіб можна прискорити/уповільнити відео та звук лише на постійну величину.

Чи можна прямо в програмі стабілізувати відео, щоб воно менше тремтіло і сіпалося?

До відео застосовані відеоефекти, але у вікні Preview я їхньої дії не бачу. В чому справа?

Перевірте у вікні Preview, чи не включені опції Split Screen View та FX Bypassed.

Проблеми

Після встановлення програми виявив, що відсутні відеоефекти (аналогічні проблеми: не відкриваються файли MPEG2 або AC3-звук). В чому справа?

Майже, напевно, проблема в тому, що встановлена ​​піратська версія програми, і не активовані відповідні плагіни. У офіційно придбаної ліцензійної версії таких проблем бути не повинно (якщо вони все одно є, перевстановіть програму і/або звертайтеся в техпідтримку Sony).

В останніх версіях програми для активації MPEG2- та AC3-плагінів достатньо встановити DVD Architect (природно, ліцензійний).

Є проблеми з файлами з HDV-камери – з якимись програма працює нормально, а на якихось «вилітає». Що робити?

Якщо файли були введені з HDV-камери за допомогою програми HDVSplit, то швидше за все проблема саме в цьому. На жаль, з погляду Вегаса такі файли вважаються не зовсім коректними, і фірма Sony не рекомендує користуватися HDVSplit для введення HDV-відео з камери, і не гарантує стабільної роботи в цьому випадку. Користуйтеся вбудованим модулем HDV, який є прямо в програмі.

Не відкривається файл зі звуком у форматі mp3. Що робити?

Не відкривається AVI-файл із відео у форматі DivX. Що робити?

Необхідно встановити кодек DivX (з оцифіального сайту). Якщо це не допомагає, спробувати змінити FourCC-код у файлі на "DX50" (за допомогою програми FourCC Code Changer). Іноді такі проблеми бувають через конфлікти з кодеком XviD - спробуйте відключити в його налаштуваннях декодування DivX (або взагалі видалити кодек XviD). Також проблеми можуть бути викликані встановленими кодекпаками (K-Lite тощо) - краще їх видалити, а кодеки встановлювати лише окремо за потребою.

При спробі відкрити файл внизу вікна відображається напис "Stream attributes could not be determined", і файл відкрити не вдається. Чому?

Можливо кілька варіантів: або формат файлу не підтримується (список форматів, що підтримуються, доступний на виробника), або не активовані відповідні плагіни (див. вище), або не встановлені відповідні кодеки для відео та/або звуку. Докладніше про це написано в .

У 8 версії недоступний DebugMode FrameServer. Як вирішити проблему?

Скористайтеся порадою з форуму:

Введення-виведення DV

Колись користувався Vegas 2.0, і при виведенні готового відео на DV-камеру дата і час зйомки зберігалися (крім переходів, там показувалося --:--). Тепер стоїть новіша версія, і прописується дата/час рендерингу. Як досягти, щоб прописувалася дата та час вихідної зйомки?

Ніяк - у новіших версіях програми такої можливості більше немає.

При захопленні аналового відео, використовуючи наскрізний канал (камера цифрує і одразу передає по інтерфейсу IEEE1394 в PC), Adobe Premiere працює без проблем, а Vegas вимагає вставити в камеру касету. Чи можна відучити Vegas вимагати касету при наскрізному оцифруванні через камеру?

Спробуйте вимкнути керування камерою за допомогою DV, тобто DV Device Control: у вікні Video Capture викличте меню Options/Preferences, закладка General, в ній опція Enable DV Device Control - вимкніть її.

Які є способи виведення на DV-стрічку у Vegas?

Методи два - вивести безпосередньо проект (або його частина) або перелік файлів. Перше робиться за допомогою команди меню Tools/Print Video to DV Tape, друге – меню File/Capture Video, закладка Print To Tape. Перший спосіб вимагає попереднього прорахунку всіх переходів (transitions) між кліпами, а також всього відео, обробленого ефектами або профілями яскравості, а також всього звуку (проміжний файл у форматі W64).

Другий спосіб дозволяє швидко вивести на стрічку список кількох готових DV-кліпів без проміжних перерахунків та створення проекту. Якщо кліпи були введені не в Vegas, вони повинні бути точно в форматі DV (див. ідентифікатор формату dvsd в наступному питанні).

Як уникнути повного перерахунку всього проекту перед виведенням на DV-стрічку?

Для початку переконайтеся, що параметри всіх файлів DV у проекті точно збігаються з параметрами проекту, і відповідають формату DV.

Викличте меню File/Properties або натисніть Alt+Enter. В закладці Video простіше вибрати бажаний формат у списку Template, наприклад PAL DV. При цьому порядок полів Field order обов'язково має бути Lower field first. В закладці Audio переконайтеся, що параметри звуку такі: Sample rate = 48000 (за замовчуванням зазвичай коштує 44100!) Bit depth = 16.

Крім того, переконайтеся, що такі параметри встановлені у всіх вихідних файлів у вікні Project Media, особливо порядок полів!

Найголовніше: якщо файли були введені зі стрічки не за допомогою Vegas Video, або були попередньо оброблені в іншій програмі, обов'язково переконайтеся (за допомогою будь-якої програми текстового перегляду файлів, наприклад, вбудованого viewer у FAR manager або Windows Commander), що код формату всередині файлу вказаний "dvsd", а не якийсь інший (наприклад, плата Canopus DV Raptor пише ідентифікатор формату "CDVC" і працює зі своїм кодеком), причому саме маленькими, не великими літерами! В іншому випадку Vegas не розпізнає їх як стандартні DV-файли, незважаючи на те, що файл відкрився будь-яким DV-кодеком, і повністю перераховуватиме весь проект перед збереженням на стрічку.

Щоб змінити ідентифікатор формату (його називають FourCC-код) без переписування всього файлу, існують різні програми, наприклад AVI Fourcc Changer. Ще раз нагадуємо, що код dvsd потрібно писати невеликими, а не великими літерами!

Крім того, звук перед виведенням на стрічку завжди зберігається у проміжний файл у форматі W64, і уникнути цього під час виведення проекту на стрічку не можна. Якщо ж хочеться якнайшвидше вивести на стрічку одиночний файл, краще скористатися закладкою Print to tape з меню File/Capture video.

Чому при виведенні на мій цифровий магнітофон не працює DV Device Control, тобто доводиться запускати запис вручну?

Очевидно, Vegas не підтримує DV Device Control вашого магнітофона.

Чи існує російська документація щодо програми, якісь уроки російською мовою?

Так, у мережі досить багато таких ресурсів. Деякі з них (мабуть, найкорисніші):

  • Російськомовні форуми з Sony Vegas:
  • Коли ви дивитеся, як глядач, будь-який відеоролик чи кіно, можливо ви стикалися з тим, що відео раптом різко виникло, а в кінці різко зникло. Часто такий ефект застосовують у фільмах жахах. Але якщо ви не збираєтеся лякати ваших глядачів, а хочете, щоб їм сподобалося ваше відео, то спочатку відео обов'язково потрібно вставити плавну появу, ну а в кінці плавне згасання.

    Насправді зробити це дуже просто.

    Як зробити плавну появу.

    Для початку, вам потрібно розмістити ваше відео на шкалі часу, сподіваюся, ви вже знаєте, як це зробити. А тепер залишилася ще одна проста операція. Підведіть курсор до лівого верхнього кута. Вигляд курсору зміниться. Потім, затиснувши ліву клавішу миші, посуньте курсор праворуч. На скільки ви перемістите курсор праворуч, стільки і буде тривалість появи відео.

    Тепер можна змінити швидкість появи. Ви можете зробити його лінійним. Тобто відео почне з'являтися з однаковою швидкістю. Також ви можете вибрати плавнішу появу. Тобто, спочатку відрізка відео з'являтиметься з малою швидкістю, а потім, в кінці відрізка, відео почне різко проявлятися.

    Для цього підведіть мишу до місця, де закінчується поява, натисніть праву кнопку миші. З'явиться меню вибору типу кривої.

    Плавне згасання в Sony Vegas, робиться таким самим чином. Тільки курсор слід підвести до правого верхнього краю, а потім вести його вліво.

    Після цього, час зайнятися звуком. Тут діють ті ж правила, що і для відео. Оскільки різка поява звуку може шокувати ваших глядачів. Особливо, якщо поставите на початок, якийсь важкий рок. Також необхідно зробити плавне згасання. У цьому випадку глядач зрозуміє, що все закінчилося, і спокійно займеться іншими справами. Наприклад, почне перегляд наступного ролика.

    Тепер настала черга зробити переходи. Про те, як зробити плавний перехід, ви можете прочитати у статті. А про те, як зробити ефектний перехід у цій.

    Ну а в сьогоднішньому відео ролику, я включив обидва типи переходу, зробив плавний початок і кінцівку. Що вийшло, дивимося у ролику.

    Звичайно, і це ще не все. Як то кажуть, немає межі досконалості. Є ще над чим попрацювати у ролику. Але про це вже у наступних уроках.