Skyrim - průvodce vylepšením grafiky (UPD). Skyrim - Vylepšený uGridsToLoad Obecná optimalizace systému

Tento článek popisuje nastavení konfiguračního souboru Oblivion.ini Pro The Elder Scrolls IV: Oblivion. S jeho pomocí můžete mírně vylepšit grafiku hry a změnit některá užitečná nastavení podle svého gusta. Za prvé to bude užitečné pro ty, kteří nemají rádi mody třetích stran a dávají přednost původní hře. To, co je popsáno v článku, je určeno pro moderní počítače s alespoň 1 GB RAM a 512 MB paměti grafické karty.

Níže uvidíte tabulky s názvy parametrů a jejich popisy. Pro usnadnění jsou tabulky seřazeny podle kategorií – stejné kategorie najdete v Oblivion.ini, kde každý z nich je uzavřen v hranatých závorkách. V prvním sloupci tabulek jsou názvy parametrů, ve druhém je standardní hodnota při maximálním nastavení grafiky, ve třetím jsou popisy parametrů.

Chcete-li začít, otevřete soubor Oblivion.ini jakýkoli textový editor. Tento soubor se nachází v následující cestě: C:\Users\\Documents\moje hry\oblivion. Nezapomeňte soubor zálohovat pro případ, že by se v důsledku změn vyskytly nějaké chyby.

Všeobecné

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Pokud zadáte „0“ místo jedné, hra bude mít k dispozici více počítačových zdrojů než jiné programy. Produktivita se zvyšuje.
bFixFaceNormals 0 Hodnota „1“ zlepšuje stíny na tvářích postav.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Vysoké hodnoty obou parametrů zvyšují viditelnost vzdálených stromů. Oba parametry je třeba změnit, jinak se to neprojeví.
uGridsToLoad 5 Zodpovídá za rádius zobrazení vysoce detailních modelů a textur. Hodnoty mohou být pouze liché. Pokud hodnotu zvýšíte, mohou se objevit chyby. Hodnoty pro RAM: 1 GB – „7“, 2 GB – „9“ atd.
u Vnitřní vyrovnávací paměť buněk
uVnější vyrovnávací paměť buněk
3
36
Počet buněk herního světa uložených v paměti RAM. První parametr je zodpovědný za interiéry a druhý za exteriéry. Hodnoty pro 1 GB RAM jsou „6“ a „72“. Pro 2 GB – „16“ a „102“. Zvýšení těchto parametrů oproti původním je nutné při změně parametru „uGridsToLoad“.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Pokud nechcete před otevřením herního menu sledovat cutscény, smažte vše za znakem „=“.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Pokud nastavíte hodnotu na "0", všechny hranice světa zmizí.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametry, které určují viditelnost vzdálených stromů z měst.
iPreloadSizeLimit 26214400 Maximální množství paměti RAM použité hrou k předběžnému načtení dat. Maximální hodnota je 262144000. Pro 1 GB RAM - 52428800, pro 2 GB - 104857600. Nedoporučujeme zvyšovat počáteční číslo tohoto parametru.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Při nastavení na „1“ tyto parametry zlepšují výkon na vícejádrových procesorech.

Zobrazit

fDecalLifetime 10.0000 Čím vyšší je hodnota parametru, tím déle krev zůstane.
bEquipped TorchesCastShadows 0 Pokud nastavíte hodnotu na „1“, objeví se v interiérech stíny pochodní.
bVysoká kvalita20 osvětlení 0 Pokud nastavíte hodnotu na „1“, kvalita osvětlení se zlepší.
bAllowScreenShot 0 Hodnota „1“ umožňuje pořizovat snímky obrazovky ve formátu .bmp pomocí klávesy „PrintScreen“.
iShadowFilter 2 Zodpovědný za vyhlazování stínů. Při vysokých hodnotách se vyhlazování zvyšuje.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Vzdálenost, ve které zmizí oslnění objektů. Zvýšení ovlivňuje výkon.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maximální stíny v interiérech a venkovních prostorách. Zvýšení ovlivňuje výkon.
iMaxDecalsPerFrame 10 Počet krevních skvrn zobrazených současně. Vysoké nastavení může snížit výkon.
fShadowFadeTime 1.0000 Čas mizení a vzhledu stínů. Abyste po přepnutí z pohledu první osoby do pohledu třetí osoby nemuseli čekat, až se váš stín objeví, nastavte hodnotu na „0,0000“.
bAllowPartialPrecision 1 Hodnota "0" zlepší kvalitu grafiky.
iShadowMapResolution 256 Zodpovědný za řešení stínů. Hodnota musí být mocninou dvou (256, 512, 1024 atd.).
bAllow30Shaders 0 Pokud nastavíte hodnotu na „1“, hra bude používat shadery verze 3.0. Na moderních počítačích se počet snímků za sekundu mírně zvýší.

Řízení

Voda

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsStromy
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Hodnota „1“ v každém z těchto parametrů umožní odraz různých předmětů na vodě.
uDepthRange 125 Parametr, který určuje průhlednost vody viditelné ze země. Zvýšení hodnoty parametru může vést ke snížení výkonu a chybám.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parametr zodpovědný za velikost sítě textury vody.
uNumDepthGrids 3 Parametr zodpovědný za rozsah viditelnosti pod vodou. Velké hodnoty způsobují chyby. Hodnota "1" pro tento parametr odstraní možné chyby ze zvýšení proměnné uGridsToLoad.

Zvuk

Boj

HAVOK (fyzika)

Rozhraní

Hraní hry

SpeedTree

LOD (zobrazení dlouhých objektů)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Vzdálenosti, ve kterých se začínají kreslit stromy, postavy, předměty a předměty.

Tráva

OPENMP

Pokud si myslíte, že některé důležité parametry nebyly zmíněny, napište je do komentářů k tomuto článku.

Při prohlížení různých fór, skupin VKontakte atd. jsem si všiml, že lidé mají nějakou nevýraznou a nudnou grafiku. Ve skutečnosti je třeba tuto záležitost napravit, protože to nefunguje příliš dobře.
Samotný proces vylepšování grafiky (nebudeme brát ohled na standardní přizpůsobení - takže je jasné, že by mělo být vše na maximum) bych rozdělil do tří fází:

  1. Nastavení ovladače
  2. Grafické úpravy, DLC.
  3. Hádání v konfiguracích
Předem upozorňuji, že veškerá nastavení a úpravy provádíte na vlastní nebezpečí a riziko, nenesu žádnou odpovědnost za vaše chyby.
Stejně jako všechno rychlé, bude příspěvek od této chvíle aktualizován. Poslední aktualizace - 28.02.2013.
Začněme bod po bodu, co se říká.

Nastavení ovladače.
Platí pro vlastníky grafických karet nVidia.
Tento text bude brzy zastaralý a to vše lze snadněji najít, nebo bude okamžitě součástí, ale v tuto chvíli byly vydány pouze dva balíčky ovladačů nVidia, které zlepšují grafiku a výkon The Elder Scrolls Skyrim, oba ovladače jsou ve stavu beta, takže jejich stažení a nalezení není tak jednoduché. Mluvíme tedy o 290,36, které zahrnují ambient occlusion, stejně jako cca 290,53 – což zrychluje hru o 25 % oproti 290,36. Navíc 290.53 bylo vydáno výhradně pro Skyrim, takže podle mého názoru je to nutnost. Nezapomeňte zvolit čistou instalaci, aby program sám odstranil staré ovladače a v budoucnu nedocházelo k chybám.

Poznámka autora. Text je již trochu zastaralý, protože vyšlo minimálně 301.24 ovladačů, které opět zrychlují Skyrim. Takže místo klikání na odkazy se podívejte na sekci nových beta ovladačů a také na novinky.
Po instalaci ovladačů přejděte na ovládací panel, 3D nastavení, Spravovat nastavení, vyberte Nastavení programu a vyhledejte tam Elder Scrolls 5 (je jednodušší kliknout na Přidat a zadat cestu ručně).

Najděte tam Okluzi podsvícení (aka ambient occlusion) a zapněte ji. Grafika se zlepší, protože se nyní objevuje měkké stínování, například pod keři, pod detaily interiéru atd. Vizuální srovnání jsou na webu Nvidia například zde nebo zde. Po hraní s touto možností už bez ní nebudete moci hrát, odpovídám.

Doporučuje se také přepnout filtrování textur na vysokou kvalitu (anizotropní filtrování přes herní ovladače je kupodivu lepší než hraní) a vybrat požadovanou hodnotu, například x16. Obdobně se doporučuje nastavit průhlednost vyhlazování - obraz bude mnohem měkčí.

Grafické úpravy a DLC.
Lidé obvykle křičí, že úpravy jsou špatné, že byste měli použít originál a tak dále. Ale zdá se, že se nedotýkáme hry, že?

  1. Nejprve tedy změníme stylizaci obrázku – přidáme ostrost, sépiovou barvu, technicolor a všechny tyto věci. Mluvíme o FXAA Post Process Injector. Stáhněte si verzi 2.1, pokud chcete změnit všechny posuvníky ručně (nedoporučuje se), nebo verzi 1.3 - kde jsou již předinstalované 4 předvolby, doporučuji poslední (Předvolba 4: Střední doostření, střední rozkvět, technicolor, teplá sépie, vysoká sytost ).
  2. 7. února 2012 byl vydán první stažitelný doplněk pro Skyrim, vylepšující grafiku a navíc zdarma – Skyrim: High Resolution Texture Pack. Bezpodmínečná nutnost instalace – 3 gigabajty HD textur nikdy nikomu neublížily.
  3. Další balíček textur s vysokým rozlišením se jmenuje Skyrim HD - 2K Textures, abyste se nemuseli starat o stahování z Nexusu, zde je odkaz na Rutreker.
  4. Velmi výkonný mod, který zlepšuje grafiku a dává velký výběr v nastavení - Climates Of Tamriel - dělá počasí opravdu úžasně krásným, přidává hezčí odrazy od slunce a tak dále.
  5. Rozhodně doporučuji nainstalovat RWT Realistic Water Textures a Realistic Smoke and Embers - modifikace od stejného autora. Voda se opravdu stává krásnější a realističtější. Je však nutná registrace na webu.
Zrovna když jste si mysleli, že bude další seznam všemožných stupidních modů a změn ve hře, které ji zkazí, tak seznam končím, hehe. Ve skutečnosti tam končí to nejnutnější a pak jsou tu nejrůznější překreslené HD textury, které vůbec nevypadají jako ty původní a stále není jasné, odkud byly utrženy. V každém případě na Skyrim Nexus a na internetu obecně vždy najdete to, co potřebujete. Mnoho lidí miluje chlupatější těla postav, nové oči, vlasy atd., ale na mě osobně je tohle moc.

A vůbec, kluci na Parní dílna- toto platí pouze pro vlastníky licencované verze Steam. Naštěstí tam můžete své úpravy nejen zveřejňovat, ale také kombinovat do kolekcí.
V současnosti tedy mezi nejoblíbenější kolekce všech dob patří kolekce nejzajímavějších grafických úprav - meet Graphics +++. Je shromážděno až 20 modifikací, včetně (překlad z popisu kolekce):

  • Vylepšené textury vody, sněhu, ledu
  • Hustá vegetace
  • Krovišča
  • Vylepšené osvětlení
  • Vylepšené hlasové hraní
  • Další vylepšení
Chcete-li nainstalovat kolekci, klikněte na Přihlásit se (nebo Přihlásit se)

A pak spustíme Launcher a tam vidíme, že probíhá proces synchronizace doplňků:

To je vše! Můžeš hrát. Obecně existuje spousta těchto kolekcí a modů, takže tuto konkrétní kolekci nemusíte instalovat.

Hádání v konfiguracích.
Na toto téma byla napsána spousta návodů, ale v ruštině jsem nenašel nic, co by stálo za to více či méně, takže se pokusím přeložit to nejdůležitější z The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide z webu nVidia. Odtud jsou převzaty i ilustrace s přirovnáními, za což autorům textu velmi děkuji.
Potřebné konfigurace (soubory INI) jsou umístěny ve složce Moje dokumenty\Moje hry\Skyrim(nebo úplněji - C:\Users\ vašeho uživatele \Dokumenty\Moje hry\Skyrim). Před úpravou doporučuji vytvořit záložní kopie souborů, které změníte, a také po úpravě udělat kopie (po aktualizacích nebo jen tak bez důvodu hra občas resetuje nastavení a vy budete muset vše znovu). Za zmínku také stojí, že nastavení prostřednictvím spouštěče hry také resetuje všechny vaše písanky.
Také stojí za to pochopit, že píšu návod na vylepšení grafiky (čti - na pořizování košer screenshotů), a ne na vylepšení hry, takže některé parametry chybí.
A ano, na internetu existuje online konfigurační editor, pokud jste příliš líní přejít do Poznámkového bloku ručně. Pojďme sem - .
Otevřete soubor v poznámkovém bloku (nebo jiném textovém editoru) Skyrim.ini:
Nyní přejdeme k úpravě souboru SkyrimPrefs.ini:

  • V sekci najdeme řádek fAudioMasterVolume=1,0000- mění celkovou hlasitost hry a je užitečná pro ty, kteří považují zvuk hry za příliš tichý, protože můžete nastavit hodnotu vyšší než jedna, například 2 0000.
  • Najdeme sekci a tam je čára bDoDepthOfField=1. Tato proměnná je zodpovědná za rozmazání neostrých objektů. Pokud ji tedy nastavíte na 0, můžete získat určité zvýšení výkonu.
  • V bloku najdeme řádek bShowCompass=1- pokud to nastavíte na 0, tak ten zatracený cheatovací kompas (jak to kluci nazvali - dwemerský GPS navigátor) navždy zmizí z obrazovky a budete moci pořizovat screenshoty kdykoli a kdekoli a také vás naučí navigovat lépe ve vesmíru a zapamatujte si mapu.
  • V bloku najdeme iShadowMapResolution - to je rozlišení (čti: kvalita) stínů ve hře. V nastavení hry hodnota =512 odpovídá nízké grafice; =1024 - průměr; =2048 - vysoká; a =4096 - ultra. Vyšší a strmější 8192 lze nastavit pouze ručně. Podívejme se na snímky obrazovky srovnání a rozhodněme se, zda to opravdu potřebujeme:
  • Hledáme tam iBlurDeferredShadowMask=3- toto je množství rozmazání stínu. Čím více - tím silnější, 0 - nejostřejší stíny (ošklivé). Podívejme se na srovnávací screenshoty:
  • Parametr iShadowMaskQuarter=4 Je nutné jej měnit opatrně, protože to sráží hru, ale pravděpodobně je lepší se ho vůbec nedotýkat. Pokud něco, parametr je zodpovědný za průhlednost stínů.
  • Tam - fShadowDistance=8000,0000- vzdálenost, na kterou jsou stíny vykresleny v otevřených oblastech. Snímky obrazovky:
  • fInteriorShadowDistance=3000.0000- podobný předchozímu, ale bavíme se o stínech v místnostech a jeskyních.
  • bTreesReceiveShadows=0- změňte na 1 a získejte realističtější stíny na všech površích stromů:
  • fGrassStartFadeDistance=7000,0000- vzdálenost, ve které je zobrazena tráva
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- vzdálenost, ve které se zobrazují stromy: Jak můžete vidět na snímcích obrazovky, po 75 000 není velký rozdíl.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- tento parametr ovlivňuje detail stromů při těsném přiblížení
  • Najděte sekci (úroveň podrobností) a změňte ji tam fLODFadeOutMultObjects=15,0000- kreslení vzdálenosti herních objektů. Pomocí herních nástrojů se posuvník zastaví na 15 a tuto hodnotu můžeme okamžitě zvýšit.
  • fLODFadeOutMultItems=15,0000- vzdálenost kreslení herních předmětů.
  • fLODFadeOutMultActors=15 0000- kreslení vzdálenosti tvorů (lidí, zvířat atd.)
  • Nyní hledáme sekci (voda) a podíváme se na následující 2 parametry: iWaterReflectHeight=512 A iWaterReflectWidth=512. Toto je rozlišení odrazů nakreslených ve vodě. Číslo je mocninou dvou (256, 512, 1024 atd.), nezaměňujte:

Docela zajímavý mod pro všechny znalce krásné grafiky a majitele extrémně výkonných počítačů.

uGridsToLoad— toto je parametr, který určuje poloměr „plného“ kreslení objektů. Výsledkem je, že vše, co spadá mimo tento rádius, vypadá méně kvalitně a atraktivně. Jak asi tušíte, zvýšením tohoto parametru bude obraz ve hře krásnější a kvalitnější, ale zároveň se zvýší požadavky na výkon počítače.

Ve výchozím nastavení tento řádek není ve Skyrim.ini a hra používá hodnotu uGridsToLoad=5, ale pokud chcete tento indikátor zvýšit, musíte přidat řádek uGridsToLoad=N ve vašem Skyrim.ini, v dolní části sekce.

Tento parametr může trvat pouze lichá čísla hodnoty, tzn. 5,7,9,11,13…

Ve výchozím nastavení může použití hodnoty 9 nebo vyšší způsobit, že se hra nebude chovat správně, i když je váš počítač dostatečně výkonný. Tento mod napraví toto nedorozumění a umožní vám použít téměř jakoukoli hodnotu tohoto parametru. Maximální hodnota, kterou autor testoval, je uGridsToLoad=15.

Pozornost! Pokud si nejste jisti, že váš počítač má dostatečný výkon, neměňte tuto hodnotu! protože pokud například nastavíte hodnotu na 9 a jdete do hry a uložíte, a pak zjistíte, že se hra stala nestabilní, budete muset „tančit s tamburínou“, abyste vrátili hodnoty na původní data, protože to můžete vrátit zpět pouze v souboru Skyrim.ini nestačí. „Nafouknutá“ figurka bude uložena do souboru save.

fGrassStartFadeDistance=7000,0000- Tato proměnná ve SkyrimPrefs.ini má největší vliv na trávu. Upravuje vzdálenost, ve které se tráva objeví v herním světě, a odpovídá nastavení vzdálenosti viditelnosti trávy ve hře. Čím nižší hodnota, tím méně trávy se zobrazí na dálku, čím vyšší hodnota, tím více trávy se zobrazí na dálku. Maximální možná hodnota jezdce ve hře je 7000,00, nicméně tuto hodnotu můžete zvýšit, čímž se zvětší vzdálenost viditelnosti trávy. Například hodnota 14000,00 zdvojnásobí vzdálenost, ve které se objeví tráva. Dopad na výkon na systémy se značně liší, ale měl by být nízký.

iMinGrassSize=20- Tuto proměnnou je třeba přidat do spodní části souboru Skyrim.ini. Tato proměnná určuje hustotu trsu trávy, a pokud je zvýšena, je řídká, zatímco pod 20 nevykazuje žádné zlepšení v trávě. Snímky obrazovky níže ukazují 2 mezní hodnoty 80 a 20. Probírka trávy může být alternativním způsobem, jak zvýšit produktivitu, aniž by došlo ke snížení vzdálenosti viditelnosti trávy nebo úplnému vypnutí trávy.

20 80

bAllowCreateGrass=1- Pokud je tato proměnná v Skyrim.ini nastavena na 0, deaktivuje veškerou trávu. To může zlepšit výkon v otevřených prostředích na slabších GPU, ale sníží to realističnost. Chcete-li dočasně přepnout trávu v určitých oblastech, abyste zabránili pádům během hry, přečtěte si část Příkazy konzoly.

fTreeLoadDistance=75000.0000- Tato proměnná v SkyrimPrefs.ini určuje vzdálenost, ve které jsou stromy zobrazeny. Zvýšení hodnoty zvýší počet viditelných stromů na větší vzdálenost, zatímco snížení hodnoty je sníží, i když stojí za zmínku, že i při hodnotě 0 se budou stále vykreslovat blízké stromy. Změna počtu odstraněných stromů může výrazně zlepšit výkonnost v závislosti na druhu. Na snímcích níže byly pro tuto proměnnou použity hodnoty 5 000, 75 000 a 150 000. Přechod z 5000 na 75000 je znatelný, ale cokoliv nad tuto hodnotu nemění vzhled.

5,000 75,000 150,000

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- Tato proměnná v SkyrimPrefs.ini řídí úroveň detailů blízkých stromů. Když hodnota klesá, okolní stromy ztrácejí listy a větve, když se hodnota zvyšuje, přidávají se další listy a větve. Dopad na výkon se liší a bude záviset na systému.

bRenderSkinnedTrees=1- tato proměnná v SkyrimPrefs.ini určuje množství listí na okolních stromech. Je-li nastaveno na 0, stromy ztratí část svých listů a větví, i když budou stále poměrně podrobné. Pomáhá zlepšit výkon, ale snižuje realističnost. Všimněte si, že proměnná uiMaxSkinnedTreesToRender ve SkyrimPrefs.ini také určuje maximální možný detail stromu, ale zvýšení této hodnoty nemá významný vliv a nezvýší skutečný počet stromů ve většině scén.

Obecná úroveň detailů (LOD)

fLODFadeOutMultObjects=15,0000- Tato proměnná ve SkyrimPrefs.ini řídí vzdálenost, ve které se objekty objevují v herním světě, a odpovídá nastavení „Vzdálenost viditelnosti objektu“ ve hře. Maximální možná hodnota jezdce ve hře je 15, ale zde můžete zvýšit hodnotu nad standard a zvětšit tak vzdálenost objektů.

fLODFadeOutMultItems=15,0000- Tato proměnná v SkyrimPrefs.ini řídí vzdálenost, ve které se předměty objevují v herním světě, a odpovídá nastavení vzdálenosti viditelnosti předmětu ve hře. Maximální možná hodnota posuvníku ve hře je 15, zde však můžete zvýšit hodnotu nad výchozí hodnotu, abyste zvýšili vzdálenost, na kterou mohou být objekty viditelné.

fLODFadeOutMultActors=15 0000- Tato proměnná ve SkyrimPrefs.ini řídí vzdálenost, ve které se postavy a bytosti objevují v herním světě, a odpovídá nastavení „Vzdálenost viditelnosti postavy“ ve hře. Maximální možná hodnota posuvníku ve hře je 15, zde však můžete zvýšit hodnotu nad výchozí hodnotu, abyste zvýšili vzdálenost, na kterou mohou být postavy viditelné.

fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1,5000

Výše uvedené proměnné se nacházejí v SkyrimPrefs.ini a upravují úroveň detailů vzdáleného terénu a odpovídají řadě nastavení hry "Detail vzdáleného objektu" Maximální možné hodnoty ve hře jsou uvedeny výše, ale můžete je zvýšit je, chcete-li. Zvýšení tří proměnných fBlock poskytne malá vylepšení detailů krajiny na větší vzdálenosti, jako jsou vrcholky hor.
Proměnná fSplitDistanceMult se používá k určení rychlosti během přechodu LOD. Zvýšením hodnoty se výrazně zvýší detail krajiny, která se nachází blíže k nám. V každém případě změna těchto proměnných ovlivní pouze vzdálenou krajinu, takže v mnoha oblastech bude viditelný dopad minimální nebo nebude vůbec patrný.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000- Tato proměnná v SkyrimPrefs.ini účinně řídí vzdálenost, na kterou jsou vidět mraky, zejména kolem vrcholků hor. Jak se hodnota zvyšuje, vzdálenější hory budou mít kolem sebe mraky. Snížení této proměnné odstraní mraky z okolních hor. Změna viditelnosti cloudu by měla mít mírný dopad na výkon.

| |
© ,