この記事では、構成ファイルの設定について説明します オブリビオン.iniのために ザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン。 これを利用すると、ゲームのグラフィックをわずかに改善したり、いくつかの便利な設定を好みに合わせて変更したりできます。 まず第一に、これはサードパーティの MOD が好きではなく、オリジナルのゲームを好む人にとって役立ちます。 この記事で説明されている内容は、少なくとも 1 GB の RAM と 512 MB のビデオ カード メモリを搭載した最新のコンピュータ向けに設計されています。
以下に、パラメータの名前とその説明を示す表が表示されます。 便宜上、表はカテゴリ別に並べてあります。同じカテゴリが次の場所にあります。 オブリビオン.ini, ここで、それぞれは角括弧で囲まれています。 表の最初の列はパラメータの名前、2 番目の列は最大グラフィックス設定での標準値、3 番目の列はパラメータの説明です。
まず、ファイルを開きます オブリビオン.ini任意のテキストエディタ。 このファイルは次のパスにあります。 C:\ユーザー\\ドキュメント\マイゲーム\オブリビオン。 変更によりエラーが発生した場合に備えて、必ずファイルをバックアップしてください。
一般的な
b実行中低レベルプロセス | 1 | 1 の代わりに「0」を入力すると、ゲームには他のプログラムよりも多くのコンピューター リソースが提供されます。 生産性が向上します。 |
bFixFaceNormals | 0 | 値を「1」にすると、キャラクターの顔の影が改善されます。 |
uGridDistantTreeRange uGridDistantCount |
15 25 |
両方のパラメータの値を高くすると、遠くの木の視認性が向上します。 両方のパラメータを変更する必要があります。変更しないと効果がありません。 |
uGridsToLoad | 5 | 非常に詳細なモデルとテクスチャの表示範囲を担当します。 値は奇数のみ可能です。 値を大きくするとエラーが表示される場合があります。 RAMの値: 1 GB - 「7」、2 GB - 「9」など。 |
u内部セルバッファ u外部セルバッファー |
3 36 |
RAM に保存されているゲーム ワールド セルの数。 最初のパラメータは内部を担当し、2 番目のパラメータは外部を担当します。 RAM 1 GB の値は「6」と「72」です。 2 GB の場合 - それぞれ「16」と「102」。 「uGridsToLoad」パラメータを変更する場合は、これらのパラメータを元より増やす必要があります。 |
Sメインメニュームービーイントロ Sイントロシーケンス |
ゲームメニューを開く前にカットシーンを見たくない場合は、「=」記号以降をすべて削除してください。 | |
bスレッドブラッドを使用する bスレッドモーファーを使用する |
0 0 |
|
bBorderRegions有効 | 1 | 値を「0」に設定すると、世界の境界がすべて消えます。 |
uグリッド遠いツリー範囲市 uGridDistantCountCity |
4 4 |
都市から遠くの木の可視性を決定するパラメータ。 |
iPreloadSizeLimit | 26214400 | ゲームがデータをプリロードするために使用する RAM の最大量。 最大値は 262144000 です。1 GB の RAM の場合 - 52428800、2 GB の場合 - 104857600。このパラメータの初期値を増やすことはお勧めしません。 |
bUseThreadedTempEffects bThreadedParticleSystem を使用する |
0 0 |
これらのパラメーターを「1」に設定すると、マルチコア プロセッサーでのパフォーマンスが向上します。 |
画面
fデカールの寿命 | 10.0000 | パラメータ値が高いほど、血液が長く残ります。 |
b装備松明影を落とす | 0 | 値を「1」に設定すると、室内に松明の影が表示されます。 |
b高品質20照明 | 0 | 値を「1」に設定すると、ライティングの品質が向上します。 |
bスクリーンショットを許可する | 0 | 値「1」を指定すると、「PrintScreen」キーを使用して .bmp 形式でスクリーンショットを撮ることができます。 |
iShadowFilter | 2 | 影の平滑化を担当します。 値を高くするとスムージングが増加します。 |
fSpecualrStartMax | 1000.0000 | 物体からのグレアが消える距離。 増加するとパフォーマンスに影響します。 |
iActorShadowIntMax iActorShadowExtMax |
10 10 |
屋内および屋外エリアの影を最大にします。 増加するとパフォーマンスに影響します。 |
フレームあたりの iMaxDecals | 10 | 同時に表示される血痕の数。 設定を高くするとパフォーマンスが低下する可能性があります。 |
fShadowFadeTime | 1.0000 | 影の消滅と出現の時間。 一人称視点から三人称視点に切り替えた後に影が表示されるまで待たなくて済むように、値を「0.0000」に設定します。 |
b許可部分精度 | 1 | 値を「0」にすると、グラフィックスの品質が向上します。 |
iShadowMap解像度 | 256 | 影の解決を担当します。 値は 2 のべき乗 (256、512、1024 など) である必要があります。 |
bAllow30Shaders | 0 | 値を「1」に設定すると、ゲームはシェーダー バージョン 3.0 を使用します。 最新のコンピューターでは、1 秒あたりのフレーム数がわずかに増加します。 |
コントロール
水
b使用水反射その他 b水の反射を使用静的 b使用水反射木 b水の反射を使用する俳優 |
0 0 0 0 |
これらの各パラメータの値を「1」にすると、水面上のさまざまなオブジェクトの反射が有効になります。 |
uDepthRange | 125 | 陸上から見える水の透明度を決めるパラメータ。 パラメータ値を増やすと、パフォーマンスの低下やエラーが発生する可能性があります。 |
f表面タイルサイズ | 2048.0000 | 水テクスチャ メッシュのサイズを決定するパラメータ。 |
uNumDepthGrids | 3 | 水中での可視範囲を決定するパラメータ。 大きな値を指定するとエラーが発生します。 このパラメーターの値を「1」にすると、uGridsToLoad 変数の増加によって発生する可能性のあるエラーが除去されます。 |
オーディオ
戦闘
HAVOK (物理学)
インターフェース
ゲームプレイ
スピードツリー
LOD (長尺物表示)
fLODMultTree fLODMultActors fLODMultItems fLODMultObjects |
2.0000 10.0000 10.0000 10.0000 |
木、キャラクター、オブジェクト、オブジェクトが描画され始める距離。 |
草
オープンMP
いくつかの重要なパラメータが言及されていないと思われる場合は、この記事のコメントに書き込んでください。
さまざまなフォーラムや VKontakte グループなどを見ていると、人々はある種の当たり障りのない退屈なグラフィックスを使用していることに気づきました。 実はこの点はなかなかうまくいっていないので修正が必要です。
私なら、グラフィックス自体を改善するプロセスを 3 つの段階に分けます (標準のカスタマイザーは考慮しません。そのため、すべてが最大限に向上する必要があることは明らかです)。
- ドライバーのセットアップ
- グラフィックを強化する修正、DLC。
- 設定をいじってみる
すべてのペースが速いので、この記事もこれから更新されます。 最終更新日 - 2013 年 2 月 28 日。
何が言われているかをポイントごとに始めましょう。
ドライバーのセットアップ.
nVidia ビデオ カードの所有者に適用されます。
このテキストはすぐに古くなり、これらすべてがより簡単に見つけられるようになるか、すぐに含まれるようになりますが、現時点では、グラフィックスとパフォーマンスを向上させる nVidia ドライバーのパックが 2 つだけリリースされています。 エルダースクロールズスカイリム, どちらのドライバーもベータ版であるため、ダウンロードして見つけるのはそれほど簡単ではありません。 つまり、290.36 について話しているのですが、これには次のものが含まれます。 アンビエントオクルージョン、約 290.53 と同様に、290.36 と比較してゲームが 25% 高速化されます。 さらに、290.53 はスカイリム専用にリリースされたので、私の意見では、これは必須です。 プログラム自体が古いドライバーを削除し、今後間違いがないよう、クリーン インストールを選択することを忘れないでください。
著者のメモ。 少なくとも 301.24 ドライバーがリリースされており、これにより Skyrim が再び高速化されているため、このテキストはすでに少し古くなっています。 したがって、リンクをクリックする代わりに、新しいベータ版ドライバーのセクションとニュースをチェックしてください。ドライバーをインストールした後、コントロール パネル、[3D 設定]、[設定の管理] に移動し、そこで [プログラム設定] を選択し、そこでエルダー スクロール 5 を探します ([追加] をクリックしてパスを手動で指定する方が簡単です)。
そこにある背景照明オクルージョン (別名アンビエント オクルージョン) を見つけてオンにします。 茂みの下や室内の細部などにソフト シェーディングが表示されるようになるため、グラフィックスが向上します。 たとえば、ここやここなどの Nvidia Web サイトに視覚的な比較があります。 このオプションを使用してプレイした後は、それなしではプレイできなくなります、と私は答えます。
また、テクスチャ フィルタリングを高品質に切り替えて (奇妙なことに、ゲーム ドライバによる異方性フィルタリングはゲームよりも優れています)、必要な値 (x16 など) を選択することもお勧めします。 同様に、アンチエイリアス透明度を設定することをお勧めします。画像がより柔らかくなります。
グラフィックを強化する修正と DLC.
通常、人々は改造はダメだ、オリジナルを使うべきだ、などと叫びます。 しかし、私たちはゲームプレイには触れていないようですよね?
- そこで、まず画像のスタイルを変更します。シャープネス、セピア、テクニカラーなどを追加します。 FXAA ポストプロセス インジェクターについて話しています。 すべてのスライダーを手動で変更したい場合はバージョン 2.1 をダウンロードしてください (非推奨)、またはバージョン 1.3 - 4 つのプリセットがすでにプリインストールされている場合は、最後のプリセットをお勧めします (プリセット 4: 中程度のシャープネス、中程度のブルーム、テクニカラー、暖色セピア、高彩度) )。
- 2012 年 2 月 7 日、スカイリム用の最初のダウンロード可能なアドオンがリリースされ、グラフィックが向上し、無料のアドオン - Skyrim: 高解像度テクスチャ パックがリリースされました。 無条件の必須インストール - 3 GB の HD テクスチャは誰にも害を及ぼすことはありません。
- 別の高解像度テクスチャ パックは Skyrim HD - 2K Textures と呼ばれるもので、Nexus からのダウンロードについて心配する必要がないように、ここに Rutreker へのリンクがあります。
- グラフィックを改善し、設定に多くの選択肢を与える非常に強力な MOD - Climates Of Tamriel - は、天気を本当に驚くほど美しくし、太陽からのより良い反射を追加します。
- 同じ作者による修正版である RWT Realistic Water Textures と Realistic Smoke and Ember をインストールすることを強くお勧めします。 水が本当に美しく、リアルになります。 ただし、サイトへの登録が必要です。
そして一般的に、ここにいる人たちは、 Steam ワークショップ- したがって、これはライセンスを取得した Steam バージョンの所有者にのみ適用されます。 幸いなことに、変更をそこに投稿するだけでなく、それらをコレクションに結合することもできます。
したがって、現時点では、史上最も人気のあるコレクションの中に、最も興味深いグラフィック変更のコレクションがあります - グラフィックス++に会う。 以下を含む 20 もの修正が収集されています (コレクションの説明からの翻訳)。
- 水、雪、氷のテクスチャの改善
- 密集した植物
- クロヴィシャ
- 照明の改善
- 音声の演技の向上
- その他の改善点
次に、ランチャーを起動すると、アドオンの同期プロセスが進行中であることがわかります。
それだけです! 遊ぶことができます。 一般に、これらのコレクションや MOD は大量に存在するため、この特定のコレクションをインストールする必要はありません。
設定をいじってみる.
このトピックに関しては大量のガイドが書かれていますが、ロシア語で価値のあるガイドが見つからなかったので、nVidia Web サイトの The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide から最も重要なものを翻訳してみます。 比較付きの図もそこから引用したものであり、テキストの著者に非常に感謝します。
必要な設定 (.ini ファイル) は次のフォルダーにあります。 マイ ドキュメント\マイ ゲーム\スカイリム(あるいはもっと完全に - C:\ユーザー\あなたのユーザー \ドキュメント\マイ ゲーム\スカイリム)。 編集する前に、変更したファイルのバックアップ コピーを作成し、編集後にもコピーを作成することをお勧めします (更新後、または理由もなくゲームが設定をリセットする場合があり、すべてをやり直す必要があります)。 ゲーム ランチャーを使用してセットアップすると、すべてのコピーブックもリセットされることにも注意してください。
また、私が書いているのはグラフィックを改善するためのガイド (コーシャのスクリーンショットを撮るためのガイド) であり、ゲームの調整ではないため、一部のパラメーターが欠落していることも理解する価値があります。
はい、手動でメモ帳を使用するのが面倒な場合は、インターネット上にオンライン構成エディターがあります。 ここに行きましょう - 。
したがって、メモ帳 (または別のテキスト エディタ) でファイルを開きます。 スカイリム.ini:
ファイルの編集に進みましょう SkyrimPrefs.ini:
- このセクションには次の行があります fAudioMasterVolume=1.0000- ゲーム全体の音量を変更します。2.0000 など、1 より大きい値を設定できるため、ゲームの音が小さすぎると感じる人に便利です。
- セクションを見つけると線があります bDo被写界深度=1。 この変数は、焦点の合っていないオブジェクトをぼかす原因となります。 したがって、これを 0 に設定すると、パフォーマンスがいくらか向上します。
- ブロック内で次の行を見つけます bショーコンパス=1- これを 0 に設定すると、いまいまいましい不正コンパス (少年たちはそれを呼んでいました - ドゥーマー GPS ナビゲーター) が画面から永久に消え、いつでもどこでもスクリーンショットを撮ることができ、ナビゲーションの方法も教えてくれるでしょう。宇宙でより良くなり、地図を覚えます。
- ブロックの中で見つけた iShadowMap解像度
- これは、ゲーム内の影の解像度 (品質と読みます) です。 ゲーム設定では、値 =512 は低グラフィックスに対応します。 =1024 - 平均。 =2048 - 高; そして =4096 - ウルトラ。 より高く急な 8192 は手動でのみ設定できます。 比較のスクリーンショットを見て、本当に必要かどうかを判断してみましょう。
- 私たちはそこを探しています iBlurDeferredShadowMask=3- これは影のスミアの量です。 多いほど強くなり、0 の場合は影が最も鮮明になります (醜い)。 比較のスクリーンショットを見てみましょう。
- パラメータ iShadowMaskQuarter=4ゲームがクラッシュするため、慎重に変更する必要がありますが、まったく触れないほうがよいでしょう。 どちらかと言えば、このパラメータは影の透明度を決定します。
- そこには - fShadowDistance=8000.0000- 開いた領域に影が描画される距離。 スクリーンショット:
- fInteriorShadowDistance=3000.0000- 前のものと似ていますが、部屋と洞窟の影について話しています。
- bTreesReceiveShadows=0- 1 に変更すると、すべての木の表面でよりリアルな影が得られます。
- fGrassStartFadeDistance=7000.0000- 草が表示される距離
- fTreeLoadDistance=75000.0000- 木が表示される距離: スクリーンショットを見てわかるように、75000 以降はあまり違いがありません。
- fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- このパラメータは、木に近づくときのディテールに影響します。
- セクション (詳細レベル) を見つけて、そこで変更します。 fLODFadeOutMultObjects=15.0000- ゲームオブジェクトの描画距離。 ゲーム ツールを使用すると、スライダーは 15 で止まり、すぐにこの値を増やすことができます。
- fLODFadeOutMultItems=15.0000- ゲームオブジェクトを描画する距離。
- fLODFadeOutMultActors=15.0000- 生き物(人、動物など)の距離の描画
- ここでセクション (水) を探し、次の 2 つのパラメータを確認します。 iWaterReflectHeight=512そして iWaterReflectWidth=512。 これは水に描かれた反射の解像度です。 この数値は 2 のべき乗 (256、512、1024 など) です。混同しないでください。
美しいグラフィックの愛好家や非常に強力なコンピューターの所有者にとって、非常に興味深い MOD です。
uGridsToLoad— これは、オブジェクトの「完全な」描画の半径を指定するパラメータです。 その結果、この半径の外側にあるものはすべて、品質も魅力も低く見えます。 ご想像のとおり、このパラメータを増やすと、ゲーム内の画像がより美しく、より高品質になりますが、同時にコンピューターのパフォーマンス要件も増加します。
デフォルトでは、この行は Skyrim.ini に存在せず、ゲームは値を使用します。 uGridsToLoad=5、ただし、このインジケーターを増やしたい場合は、次の行を追加する必要があります uGridsToLoad=N Skyrim.ini のセクションの一番下にあります。
このパラメータには次の値を指定できます。 奇数のみ価値観、つまり 5、7、9、11、13…
デフォルトでは、9 以上の値を使用すると、コンピュータの性能が十分であっても、ゲームが正しく動作しない可能性があります。 この MOD はこの誤解を修正し、このパラメータにほぼすべての値を使用できるようにします。 著者がテストした最大値は uGridsToLoad=15。
注意! コンピュータのパフォーマンスが十分であるかどうかわからない場合は、この値を変更しないでください。 なぜなら たとえば、値を 9 に設定してゲームに入り、保存した後、ゲームが不安定になった場合は、値を元のデータに戻すために「タンバリンで踊る」必要があります。 Skyrim.ini ファイル内でのみ元に戻すことができるので十分ではありません。 「膨らんだ」図が保存ファイルに保存されます。
fGrassStartFadeDistance=7000.0000- SkyrimPrefs.ini のこの変数は草に最も大きな影響を与えます。 ゲーム世界に草が表示される距離を調整し、ゲーム内の草の可視距離設定に対応します。 値が低いほど、遠くに表示される草は少なくなり、値が高いほど、遠くに表示される草が多くなります。 ゲーム内スライダーの最大値は 7000.00 ですが、この値を増やすことで、草の可視距離を長くすることができます。 たとえば、値を 14000.00 にすると、草が現れる距離が 2 倍になります。 システムに対するパフォーマンスへの影響は大きく異なりますが、低いはずです。
iMinGrassSize=20- この変数は、Skyrim.ini ファイルの下部セクションに追加する必要があります。 この変数は草の塊の密度を決定し、増やすとまばらになりますが、20 未満では草の改善は見られません。 以下のスクリーンショットは、80 と 20 の 2 つの制限値を示しています。草の間伐は、草の可視距離を短縮したり草を完全に消したりすることなく、生産性を向上させる代替方法として使用できます。
20 | 80 |
b許可草の作成=1- Skyrim.ini でこの変数が 0 に設定されている場合、すべての草が無効になります。 これにより、弱い GPU のオープン環境ではパフォーマンスが向上する可能性がありますが、リアリズムは低下します。 ゲームプレイ中のクラッシュを防ぐために特定のエリアの草を一時的に切り替えるには、「コンソール コマンド」セクションを参照してください。
fTreeLoadDistance=75000.0000- SkyrimPrefs.ini のこの変数は、木が表示される距離を決定します。 値を大きくすると、遠くにある表示される木の数が増え、値を低くすると、木が減ります。ただし、0 の場合でも近くの木は描画されることに注意してください。 除去する木の数を変更すると、種に依存したパフォーマンスを著しく向上させることができます。 以下のスクリーンショットでは、この変数に 5,000、75,000、および 150,000 の値が使用されています。 5000 から 75000 への変化は目立ちますが、この値を超えても外観は変わりません。
5,000 | 75,000 | 150,000 |
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- SkyrimPrefs.ini のこの変数は、近くの木の詳細レベルを制御します。 値が減少すると、近くの木々の葉と枝が失われ、値が増加すると、より多くの葉と枝が追加されます。 パフォーマンスへの影響はシステムによって異なります。
bRenderSkinnedTrees=1- SkyrimPrefs.ini のこの変数は、近くの木の葉の量を決定します。 0 に設定すると、木は葉と枝の一部を失いますが、比較的詳細なままです。 パフォーマンスの向上には役立ちますが、リアリズムは低下します。 SkyrimPrefs.ini の uiMaxSkinnedTreesToRender 変数も可能な最大の木の詳細を決定しますが、この値を増やしても大きな効果はなく、ほとんどのシーンで実際の木の数は増加しないことに注意してください。
一般的な詳細レベル (LOD)
fLODFadeOutMultObjects=15.0000- SkyrimPrefs.ini のこの変数は、ゲーム世界にオブジェクトが表示される距離を制御し、ゲーム内の「オブジェクトの可視距離」設定に対応します。 ゲーム内で可能なスライダーの最大値は 15 ですが、ここでは標準よりも値を大きくして、オブジェクトの距離を長くすることができます。
fLODFadeOutMultItems=15.0000- SkyrimPrefs.ini のこの変数は、ゲーム世界にアイテムが表示される距離を制御し、ゲーム内のアイテムの可視距離設定に対応します。 ゲーム内で可能なスライダーの最大値は 15 ですが、ここで値をデフォルトより大きくして、オブジェクトが見える距離を長くすることができます。
fLODFadeOutMultActors=15.0000- SkyrimPrefs.ini のこの変数は、ゲーム世界に登場するキャラクターや生き物の距離を制御し、ゲーム内の「キャラクターの可視距離」設定に対応します。 ゲーム内で可能なスライダーの最大値は 15 ですが、ここでデフォルトよりも値を大きくして、キャラクターが見える距離を長くすることができます。
fBlockMinimumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
上記の変数は SkyrimPrefs.ini にあり、遠くの地形の詳細レベルを調整し、さまざまなゲーム設定「リモート オブジェクトの詳細」に対応します。ゲーム内で可能な最大値は上に示されていますが、増やすことができます。あなたが望むなら、それらを。 3 つの fBlock 変数を増やすと、山の頂上など、遠くにある風景の詳細がわずかに改善されます。
fSplitDistanceMult 変数は、LOD 遷移中の速度を決定するために使用されます。 値を増やすと、近くにある風景の詳細が大幅に増加します。 いずれにせよ、これらの変数の変更は遠くの風景にのみ影響するため、多くの地域では目に見える影響は最小限になるか、まったく目立たなくなります。
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000- SkyrimPrefs.ini のこの変数は、特に山頂付近で雲が見える距離を効果的に制御します。 値が増加すると、より遠くの山の周囲に雲が発生します。 この変数を下げると、近くの山から雲がなくなります。 クラウドの可視性を変更すると、パフォーマンスに中程度の影響が生じるはずです。
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