どのサウンドフォーマットがより良い品質です。 音楽フォーマット-どちらが良いか

この記事では、最も一般的な音楽フォーマットの不完全なリストを示したいと思います。 たとえば、コンピュータでWindowsオペレーティングシステムを使用している人は、Mac OS用のAIFFファイル形式(よりよく知られているWAV形式の類似物)に実際には慣れていません。 しかし、それは重要ではありません

今日、音楽フォーマットには「多種多様」なものがあり、それらは異なるサウンド圧縮アルゴリズムによって互いに異なりますが、圧縮の程度自体はビットレートなどの概念によって表されます。

ビットレートが低いほど、圧縮されて再エンコードされたファイルの音質が低下します。 サウンドビットレートは、キロバイト/秒で測定されます。 サウンドがビットレートに依存していることをより明確にするために、以下はこの問題に光を当てる表です。

  • 800bps-800bps-音声を認識できるための最低品質。
  • 8kbps-8kbps-電話での音声品質。
  • 32kbps-32kbps-AM品質。
  • 96kbps-96kbps-FM品質。
  • 128〜160 kbps〜128〜160kbpsが品質基準です。
  • 192 kbps-192 kbps-DAB品質(デジタルオーディオ放送)デジタルラジオ放送。 MP3音楽の新しい標準になります。 このビットレートでは、専門家だけが音の違いに気付くことができます。
  • 224-320kbps-224-320kbps-CD品質に近い品質。
  • 1411kbps-1411kbps-CD「コンパクトディスクデジタルオーディオ」に類似したPCMオーディオ形式。

もちろん、音はもう1つの特性に依存することを覚えて理解する必要があります。 デジタルサウンド信号のスペクトルを表す役割を担うサンプリング周波数など。

  • 8000 Hz-電話、スピーチに十分、Nellymoserコーデック。
  • 1025 Hz;
  • 22050Hz-ラジオ;
  • 44100Hz-オーディオCDで使用。
  • 48,000 Hz-DVD、DAT。
  • 96,000 Hz-DVDオーディオ(MLP 5.1)
  • 192,000 Hz-DVDオーディオ(MLP 2.0)
  • 2 822400Hz-SACDスーパーオーディオCD5.1

特にインターネットで最も一般的な形式はMP3です。 圧縮アルゴリズムを使用して、録音の再生に必要なデータのサイズを縮小し、再生の品質を確保しながら、音質の低下を最小限に抑えます。 ファイルサイズは圧縮率によって異なります。したがって、平均ビットレートが128 kbpsのMP3を作成すると、元のCDオーディオファイルの約1/10のサイズのファイルになります。

比較のために、サウンドをサポートするWav形式についての情報を提供します 高品質。 サンプリングレートが44100Hzの場合、ビットレートは1411 kb / sであり、この形式で記録されたファイルの1分は約10mのハードディスク容量を消費します。

それで、今日最も一般的なオーディオフォーマットは何ですか?

  • AAC(Advanced Audio Coding)-他の名前はMPEG-2AACおよびMPEG-2NBCです。 MP3ファイルの進化の結果。 より低いビットレートでは、MP3品質に劣ることはありません。
  • AIFF-Mac OSのファイル形式、非圧縮データ。 高音質。
  • ASF(Advanced Streaming Format)は、OCMacの標準形式です。 AudioCD品質に匹敵する高音質の大きなファイルサイズ。
  • AudioCD(CDA)-アナログオーディオ、高品質サウンド。
  • FLAC(Free Lossless Audio Codec)-無料のオーディオコーデック、音質を損なうことなく最大50%のオーディオ圧縮。
  • Liquid Audio(LQT、LA1)は、ネットワーク経由で有料の音楽をダウンロードするための安全な形式です。
  • MP2(MPEG-1、Layer2)は、MP3の前身である廃止されたオーディオ形式です。
  • MP3(MPEG-1、Layer3)は、以下を提供するオーディオ形式です。 許容できる品質高い圧縮比での音。 世界で最も人気のあるフォーマットの1つ。
  • VQFはオーディオ形式であり、MP3の古いバージョンです。
  • wav-標準 Windowsファイル、高品質のサウンドがサポートされています。 多くのディスクスペースを占有します。
  • WMA( Windowsメディアオーディオ)は、Microsoftの有望なフォーマットです。 ファイルサイズが小さく、ビットレートが低いため、MP3の品質に劣ることはありません。
  • 現在、多くの音楽フォーマットがあります。 最近まで、人気のあるmp3標準は周波数のカットオフのために時代遅れになりつつあり、高いビットレートでも保存されません。 それを置き換えるのは悪いオプションではありませんが、Ogg形式ですが、小さいものではありますが、損失もあります。

    OGG Vorbis
    OGGVorbisによって比較的最近ゼロから開発された最年少のフォーマット。 彼にとって良い未来を予測する人もいれば、すぐに日没になると予測する人もいますが、実際にそれを試した人のほとんどは、これが非常に有望ですでに質の高いプロジェクトであることに同意しています。 mp3PROとWMAはどちらも商用であり、したがってクローズドフォーマットです。これとは対照的に、OGGはオープンプロジェクトであり、ソースコードは誰でも利用できます。これにより、OGGVorbisはプロジェクトに似た最も急速に成長している圧縮フォーマットになります。 MP3のLAME。 まだ若い年齢にもかかわらず、OGGは最近、低ビットレートで動作するようにアルゴリズムを徹底的に最適化しています。 そしていま 新しいバージョン formatは、名前のプレフィックスRC2を受け取りました。 に この瞬間入手可能な情報によると、OGG Vorbisエンコーダーは、可変ビットレート(VBR)でのみストリームを圧縮し、32〜350kbpsのビットレートで圧縮を実行します。

    ボリュームの増加により ハードドライブデジタル化された音楽の品質に対する要件が高まり始め、ロスレスデジタル化がますます人気を博し始めました。

    代表的な例はフォーマットです Flac。
    FLACは、浮動小数点ではなく、固定小数点サンプルのみをサポートします。 サンプルあたり4〜32ビットのPCMビット解像度、1Hz刻みで1Hz〜1,048,570 Hzのサンプリングレート、1〜8の任意の数のチャネルを処理できます。チャネルは、ステレオや5.1チャネルなどの場合にグループ化できます。圧縮を高めるためにチャネル間相関を利用するためにサラウンドします。 FLACは、ストリーミングプロトコルで使用される場合、破損したフレームを識別するためにCRCチェックサムを使用し、STREAMINFOメタデータヘッダーに保存された生のPCMオーディオの完全なMD5ハッシュも持っています。
    FLAC(eng。Free Lossless Audio Codec-無料のロスレスオーディオコーデック)-オーディオ圧縮用の人気のある無料のコーデック。 Ogg Vorbis、MP3、AACの不可逆コーデックとは異なり、オーディオストリームから情報を削除することはなく、オーディオコレクションのアーカイブだけでなく日常のリスニングにも適しています。 現在、FLAC形式は多くのオーディオアプリケーションでサポートされています。
    FLAC仕様:
    可逆圧縮:PCMデータをエンコードしても情報が失われることはないため、デコードされたオーディオファイルはエンコーダーに入力されたものと完全に同一です。 決定する 起こりうる間違いファイルを転送するとき、フレームごとに16ビットのチェックサムが計算されます。 後の段階での整合性は、解凍されたデータのMD5署名によって確認されます。これは、ヘッダーにあり、再生、デコード、またはテスト中に検証できます。
    速度:エンコードとデコードの動作速度は対称的ではありません。 デコードには整数演算のみが使用され、知覚コーデックよりもはるかに少ない計算で済みます。 リアルタイムのデコードは、古いコンピューターでも簡単に実現できます。
    ハードウェアサポート:無料のベース実装と簡単なデコードにより、FLACはハードウェアサポートを備えた唯一のロスレスオーディオコーデックです。
    ストリーミング:各FLACフレームには、独自のデコードに十分な情報が含まれています。 現在のFLACフレームは、前後のフレームから独立しています。 FLACは同期コードとチェックサムを使用して、デコーダーが現在のストリーム内の位置をすばやく選択できるようにします。
    検索:FLACは高速でサポートします 正確な検索、再生だけでなく、サウンドエディタでFLACを使用することもできます。
    メタデータ:FLACには拡張可能なメタデータシステムがあります。 新しいメタデータブロックは、下位互換性を失うことなく、将来のバージョンで定義および実装される可能性があります。 ルックアップテーブル、タグ、およびオーディオCDマークアップリストのメタデータタイプが定義されるようになりました。 アプリケーションは、IDを登録した後、APPLICATIONメタデータブロックを使用できます。
    アーカイブ:FLACは、その助けを借りて圧縮しても情報が失われないため、アーカイブに使用すると便利です。 将来、別の形式を使用することにした場合、データは.flacファイルから元の形式で復元されます。 フレームチェックサムとMD5署名に加えて、flacユーティリティには、エンコードされたストリームをすぐにデコードして元のストリームと比較する検証機能があります。 エラーが発生した場合、エンコーダは動作を停止します。
    オーディオCDのアーカイブ:FLACには、オーディオCDレイアウトテーブルを格納するCUESHEETメタデータブロックがあります。 たとえば、オーディオCDを1つのファイルに書き込んでから、エンコード時にそのマークアップテーブルをインポートして、結果のファイルがディスクと同じ表現になるようにすることができます。 元のオーディオCDが破損した場合は、パーティションテーブルを復元して、ディスクの正確なコピーを書き込むことができます。
    エラーの堅牢性:フレーミングにより、ストリーム内のエラーは、エラーが発生したフレームのレベル(通常は数百分の1秒)にローカライズされます。 一部のコーデックでは、単一のエラーにより、ストリームの残りの部分全体が失われる可能性があります。

    しかし、これはすべて散文です。 キャッチは、ここにあります。 ご存知のように、元のCDには2つのチャンネル、つまり通常のステレオしかありません。 Flacには最大8チャンネルのマルチチャンネル再生の可能性がありますが、Flacのコピーを元のコンパクトから削除すると、マルチチャンネル再生の可能性は未使用のままになり、その結果、すべて同じ2チャンネルになります。ステレオ。 flacのサイズはmp3と約6倍異なります。

    モンキーズオーディオ(* .ape)

    Monkey'sAudioがエンコードする*.ape形式は、ロスレスコーデックで最も人気があります。「ロスレス圧縮」について聞いたことがある人でも、最大設定で従来のWinRARアーカイバによる圧縮を上回ります。形式のサポートは多くのプレーヤー(たとえば、Foobar2000)に実装されており、WinampプラグインにはMonkey's Audio自体が付属しており、残りのすべてのプレーヤーには、DirectShowフィルターの1つ(たとえば、Radlight)をインストールできます。 このフォーマットの唯一の欠点は、 Windowsプラットフォーム。 再生プラグインは、ギャップレスやリプレイゲインなどの一般的な機能や、MP3などのID3タグをすべてサポートしています。 FastからInsaneまで、ストリームエンコーディングに使用できる5つの異なる圧縮率があります。 後者のオプションは、ロスレスコーデックに匹敵する前例のない程度の圧縮を提供しますが、結果のファイルを再生するときのプロセッサの負荷もかなり大きいことがわかります。 Monkey's Audioディストリビューションをインストールすることで、OGG、WavPack、Shorten、Lameなど、他のいくつかの形式をエンコードすることもできます。これらはすべて、グラフィカルシェルを介してサポートされます。

    AAC(* .aac、*。mp4、*。m4a)
    AACの主な利点は、マルチチャンネルオーディオのサポートです。そのおかげで、彼はDVDビデオの制作で「永続的な仕事」を獲得しました。 現時点では、すでにかなりの数のAACコーデックがあり、その中で最も有名なのはAppleQuickTimeテクノロジーで使用されているAACLCです。 また、NeroBurningRomパッケージで使用されるNeroAACも一般的です。 AACをサポートするハードウェアプレーヤーの数は増え続けており、現在最も人気のあるのはApple iPodで、これはで作成された*.m4aファイルで動作します。 iTunesを使用するまたはAppleWebストアからダウンロードします。 ある意味で、AAC形式はすでに業界で使用されているため、非常に実行可能であると言えます。また、AAC形式は明らかにそれほど簡単に「無駄」になることはありません。 したがって、古いMP3の代替品を選択する、それに依存する可能性のある一般ユーザーの合理的な信頼。

    DVDオーディオ-オーディオ情報を高品質で再生するために特別に作成されたDVDデジタル形式。 DVD-Audioディスクを使用すると、オーディオチャネルの数が異なる(モノラルから5.1まで)サウンドトラックを録音できます。
    マルチチャンネルオーディオのサポートは、以前のフォーマットに対するDVDオーディオの重要な利点です。 5つのスピーカーの存在により、音を3次元空間に配置できます。これにより、部屋の音響を正確に再現することと、特殊効果を音楽コンテンツ自体と織り交ぜることによる新しい音像を作成することの2つの新しい可能性が生まれます。 人間の補聴器は、音の方向を左から右だけでなく、後ろから前にも(そして、程度は少ないが上から下に)区別します。そのため、2つのオーディオチャネルでは音量をシミュレートするのに十分ではありません。
    ディスク上のオーディオは、16ビット、20ビット、または24ビットで、44.1、48、88.2、96、176.4、または192kHzでサンプリングされます。 (176.4または192 kHzのサンプリング周波数で最大2つのオーディオチャンネルを録音できます。)
    DVD-Audioフォーマットには2つのバージョンがあります。オーディオコンテンツのみのDVD-Audioと、追加情報を含むオーディオのDVD-AudioVです。

    SACD-音楽を保存するための光ディスクフォーマットであるSuperAudioCompactDiscの略。
    普通のCDのように見えますが、一部のディスクは目で識別できます。作業面は黄色です。 SACDのサウンドは、DSD(Direct Stream Digital)というまったく異なる形式で録音され、特別なプレーヤーでのみ再生されます。
    特殊性
    マルチチャンネル-6チャンネルのオーディオを録音できます
    CDよりも優れた音質を提供するまったく異なるタイプの録音(DSD)。
    古いプレーヤーとの条件付き互換性-ディスクには2つのレイヤーがあります-通常のCD(ステレオ)と1つまたは2つのSACDバリアント(ステレオ/マルチチャンネル)。
    つまり、ディスクの場合:
    単層-SACDプレーヤーでのみ読み取り可能。
    デュアルレイヤー、またはハイブリッド-通常のCDプレーヤーとSACDプレーヤーの両方で読み取り可能。
    すべてのSACDにはCD-Textがあります- テキスト情報アルバム、アーティスト、トラックについて

    DVD-AudioとSACDの欠点は、普及率が低く、ファイルサイズが大きいことです。

    まとめると、従来のオーディオCDの時代は終わり、マルチチャンネル、画像、テキスト、追加のディスクの時代が始まったと自信を持って言えます。 確かに、これが普及するまでには長い時間がかかります。

    -----
    ガンマ線IronWare/Freternia Crystal Eyes Heavenly Lost Horizo​​n Timeless Miracle Dragonforce Persuader Dionysus Cryhavoc Holy Dragons Gaia Epicus Wolf Falconer Dark Moor Nostradameus Rage / Cryhavoc Cadacross Dorn COF

    実際のフィールド調査が示しているように、最高のオーディオ形式の中で最高のトップ10をランク付けするという良い考えは、原則として不可能な作業であることが判明しました。

    不平等な参加者のためのあまりにも異なる競争条件。 さらに、オーディオ録音の分野における多国籍企業の汚職計画やロビー活動は、人々が最高のサウンド製品を選択するのを助けるという私たちの正当な理由に介入しています。

    世界で最も人気のあるMP3形式は、プロモーションへの数十億ドルの投資だけで、人々の愛のリーダーの1つになりました。 そして、音質の観点から考えると、そうです。 そして圧縮と経済に関してさえ ディスクスペースまた、最高の圧縮ではありません。

    したがって、妥協案が決定されました。実験対象を3つのグループに分け、グループごとにリーダーを比較して特定することです。

    3種類のオーディオフォーマット

    • 圧縮なし。
    • 可逆圧縮。
    • 非可逆圧縮。

    非圧縮オーディオ録音フォーマットは、高品質のプロフェッショナルオーディオ機器でのみ最高のパフォーマンスを発揮します。

    手頃な価格のタブレットやスマートフォンを手にした場合、ガジェットで素晴らしい音楽が聞こえますが、ハードウェアとソフトウェアのリソース、スピーカーまたはヘッドフォンがそのような高音質を再現できないという理由だけで、それを聞くことはできません。

    一方、プロのステレオやアンプを介してMP3オーディオ録音を実行すると、スピーカーでそのようなノイズやグラインディングが聞こえるので、この種の使用はまったく無意味になります。

    音響再生機器の種類別の音声評価

    1. 業務用機器の場合-非圧縮オーディオ形式。
    2. セミプロフェッショナル機器の場合-圧縮オーディオ形式。 しかし、損失はありません。
    3. 予算の少ない機器の場合-圧縮と非可逆のオーディオ形式。

    最初のケースでは、ハードウェアが非常に高価であるため、ストレージメディアにお金を節約することを心配するのはばかげています。

    2番目のケースでは、所有者 Appleデバイス千ドルでも、明らかに彼は自分自身を呼び出して、膨大な記憶に数百ドルを費やすことができます。

    3番目のケースでは、安価なスマートフォンのためにお金がかろうじてかき集められたので、保存された音楽のサイズを節約することは非常に重要です。 まあ、とにかく誰も電話でHi-Fiの交響楽団を聞くつもりはありません。 あなたが楽しみのために古典から着メロをアップロードしない限り、トマトの目には涼しいコショウのように見えます。

    これで序曲は終わりです。トピックのプレゼンテーションに進みます。

    これには、非圧縮形式が含まれます。

    • PCM-パルス符号変調。 元のアナログオーディオは、変更なしで「そのまま」サンプリングされます。

    PCMは、CDおよびDVDで使用される最も一般的なオーディオ録音形式です。 マルチチャンネルのドルビー、サラウンド、高品質のスピーカーを備えたサウンドは、ライブパフォーマンスとほぼ1対1です。

    ホームシアターの前に座って、映画の主人公と副主人公に共感するのが好きなら、それだけです。

    WAV

    1991年にすでに開発されたかなり古いフォーマット。 ええと、昔の巨匠たちはいつも高品質を考えていました。

    多くの人がWAVを非圧縮形式と見なしています。 しかし実際には、これはコンテナーであり、圧縮ファイルを含めることもできます。

    ほとんどの場合、WAVにはPCM形式の非圧縮オーディオが含まれています。 したがって、品質は高いです。 しかし、1分間の録音でも約32MBのメモリを消費します。

    かなり良いWindowsとMacの互換性。

    AIFF

    Apple開発者からのWAVアナログ。 また、コンテナであり、ほとんどの場合、PCM形式のサウンドが含まれています。 Windowsとの良好な互換性。

    非可逆圧縮オーディオ形式

    みんなのための本当にフォークフォーマット。

    MP3

    MPEG-1 Audio Layer 3規格によると、1993年に登場し、メモリ消費の経済性で世界中の人々の愛を即座に獲得しました。

    • 1枚のCDに、お気に入りのバンドのディスコグラフィー全体を保存できます。
    • グローブボックスにディスクを数枚入れると、カリーニングラードからウラジオストクまで音楽を楽しむことができます。
    • この間、あなたはそれらを聞くに値するすべての作家のすべての本を聞くことができます。

    MP3形式はそのようなオーディオ宦官であり、私が望まないものはすべて切り取られましたが、蓄積して保存する機能が現れ始めました。 つまり、MP3-非常に経済的な形式です。

    主な利点は、演奏と歌だけでサポートされることです。

    AAC

    オーディオコーディングの高度な方法。 MP3の弟ですが進んでいます。 わずかに改善されました 音の特徴そしてより高い圧縮比。

    Android、iOS、iTunes、YouTube、任天堂、および 最新バージョンプレイステーション。

    これも人気のある形式ですが、少し上級者向けです。 これはタイトルに反映されています。

    OGG

    一般的に、これはフォーマットではなくコンテナであり、実際、OGGという名前はそれに含まれるサウンドについては何も言いません。

    ただし、ほとんどの場合、Vorbisコーデックが含まれています。

    • 他の不可逆オーディオ形式と比較して、音質が大幅に向上しています。
    • 同じ音質で軽量なファイルを録音することが可能です。

    MP3よりもさらに経済的なフォーマット。

    問題は、OGG形式が無料であるため、その宣伝にお金を投資する人がいないことです。 そのため、どこでもサポートされていない可能性があり、非互換性が発生する可能性があります。

    次に、MP3に変換する必要があります。

    WMA

    したがって、Microsoft独自の形式であるため、MP3およびOGGの改良版ですが、広く使用されておらず、ほとんどのデバイスおよびプラットフォームでサポートされていません。

    助言。 MP3の代わりにWMAを使用できる場合は、最初のWMAを使用してください。 より経済的で、より快適に聞くことができます。



    高品質のヘッドホンとスピーカーを備えた、高度で高価なデバイス、ブランドのモバイルおよびデスクトップコンピューターの所有者向け。

    このような形式の欠点は、同じ長さの記録のファイルのサイズが約2〜3倍大きくなることです。

    ただし、可逆圧縮が宣言されていますが、Hi-Fiオーディオ録音と混同しないでください。 ミュージシャンだけが目立つものの、それでも最小限の損失があります。

    FLAC

    無料のロスレスオーディオコーデック。 その利点は、ほとんどMP3のように、その幅広い人気です。

    CDを作成する場合、費用対効果の高い代替手段になる可能性があります。 音はほとんど区別できませんが、ディスク容量のほぼ半分を節約できるというボーナスがあります。

    ALAC

    他のデバイスではサポートされていない可能性があるため、Appleブランドのデバイスの所有者向けのフォーマット。

    圧縮率の点でFLACよりもわずかに劣ります。

    しかし、Appleの所有者には選択の余地がありません。無料のFLAC形式はiOSとiTunesの原則に適合していません。

    WMAロスレス

    上記のWMAの改良版。 FLACやALACより少し劣ります。 WMAはWindowsとMacで十分にサポートされているため、ALACよりも大きな利点があります。

    ただし、広く使われているわけではないので、 さまざまなデバイス-互換性がない可能性があります。

    評決

    さて、私たちはすべての最も有名で、一般的で、 最良のオプションオーディオフォーマットとその使用の特徴について簡単に話しました。

    これで、録音物、音楽、オーディオブックを変換する方が、どの場合にどの形式で行うのがよいかを自信を持って判断できます。

    原則として、今日、「オーディオ」という用語は、再生、処理、ミキシング、マスタリング、録音の聴取など、サウンドに関連するすべてのものを意味します。 しかし、オーディオ形式は、その発足以来、良くも悪くも、常に多くの重要な変化を遂げてきたことを知っている人はほとんどいません。 問題は、初期のフォーマットと比較して、新しいフォーマットの作成者が音質を改善しようとしたことであり、これは常に再生されるファイルのサイズに影響を及ぼしました。 逆に、サイズを小さくすると品質が低下します。 しかし、必ずしもそうではありませんでした。

    PCゲームの最初のオーディオフォーマット

    コンピュータサウンドの最初の言及は、当時原始的なゲームの作成から来ました。このゲームでは、サウンドはシステムスピーカーから再生されました。 しかし、そのようなソフトウェアの開発者がどんなに一生懸命であっても( ソフトウェア)、オープンリール式またはカセットテープレコーダーまたはレコードと互換性のある望ましい品質は達成されませんでした。

    そのため、多くのメーカーは、サウンドが自然になるようにオーディオ形式を変更する方法についての解決策を探しています。 率直に言って、これは私たちが今持っているさらなる競争につながりました。 これは、再生された素材だけでなく、スタジオサウンド、ライブパフォーマンス、物理学、音響学などの知識に関する主要なパラメータの品質または調整にも当てはまります。

    WAV形式の出現

    オーディオフォーマットの最初の本格的な品質は、標準の出現と.wavファイル拡張子(このような略語は英語の単語「wave」またはwaveから形成された)に関連していると考えられています。 同じように、彼はで処理できる長男になりました コンピュータープログラム専門家レベルで。

    このようなファイルには、サンプリングレート、サウンドの深さ、ビットレートなど、すでに独自の特性があります。 このようなサウンドは、従来のイコライザーなどの特定のツールを使用して従来のオーディオCDを処理した後に得られるサウンドとさえ互換性がありました。 しかし、サイズは明らかに不当でした。 たとえば、3分間のトラックは20〜50MBかかる可能性があります。

    CD

    オーディオCD形式、より正確には.cda拡張子がほぼ同時に登場しました。

    ハードドライブに保存されている「wave」ファイルとは異なり、編集することはできません。 現在では、オーディオ処理プログラムで開いたり、オーディオトランスコーディングでフォーマットしたり、CD以外の場所に保存したりできます。

    MP3コーデック

    LAME MP3エンコーダコーデックの出現により、音楽業界は、そのようなファイルが同じWAVファイルの10分の1の「重さ」であったため、大きな衝撃を受けました。 最大圧縮率の5分間の構成でさえ、5〜7MBのサイズを超えることはめったにありません。 同意する、それは言うまでもなく、重要なブレークスルーは、上記の特性を調整するだけでなく、アーティスト、アルバム、トラックのタイトル、リリース日などの情報を含むID3タグの形式のいくつかの追加パラメーターも調整することを可能にしました。

    このタイプが最も人気があります。 ほら、インターネットのほぼ全体がこのユニバーサルフォーマットで満たされています。 一般的に、MP3のオーディオフォーマットはサウンドの真の革命になっていると言えます。 他のタイプのオーディオがそれに取って代わっているという事実にもかかわらず、それは今のところ最も人気があり、最も需要のあるものの1つです。 しかし、それについては後で詳しく説明します。

    AIFFファイル

    オーディオ形式には別の種類があります。 いわゆる.aiff形式は、もともとで使用するために作成されました コンピュータシステムマッキントッシュ。

    かなり後になって、事前に決定された互換性を持つ変換が発生しました サウンドフォーマット互いに異なるプラットフォームでの使用 オペレーティングシステム.

    OGGフォーマット

    audio.ogg形式の音楽も非常に一般的です。 この規格はVorbisによって開発されました。 ただし、これにはいくつかの重大な欠点があることに注意してください。 第一に、それは不当な負担です システムリソース最小サイズにもかかわらず、コンピュータ。 次に、システムが自動的にインストールする場合としない場合がある独自のコーデックとデコーダーの使用。 たとえば、9.xxより前のバージョンのFL Studio Producer Edition(またはXXL)プログラムで作業している場合、.inf形式のインストールファイルを含むフォルダーがあり、メインアプリケーションを手動でインストールした後にインストールするためにアクティブ化する必要がありました(それ以外の場合、この形式のプリセットは失われません)。

    それにもかかわらず、今ではこのタイプのオーディオ形式があり、サウンド自体は非常によく見えます。

    AMR標準

    このフォーマットに関しては、おそらく最もベースの1つです。 その出現は、最初の不器用な外観に関連付けられています 携帯電話、それでも.mp3形式で着信音を設定できませんでした。


    その後、AMRは自然な音をある程度の品質低下に置き換えることができました。 しかし、この品質は、より「高度な」フォーマットによって提供されるものと比較することはできません。

    ミディ

    奇妙なことに、MIDIは一般に「オーディオフォーマット」と呼ばれるものに起因することもあります。 MIDIシステムは単なるコマンドのセットであると一般に信じられていますが(実際、多くの人は今でもそう考えています)、これは議論の余地があります。 略語の解読MIDIは実際には、特定のキーストローク、ピッチ、テンポ、キー、エフェクトなどを録音および編集するためのシステムです。

    ただし、拡張子が.midまたは.midiのファイルがあり、RolandまたはXG(Extended)の標準GM(General MIDI)、GS(同じ)を使用して、最新のシーケンサーやスタジオレコーディングプログラムで完全に簡単に再生できます。サウンドフォーマット。MIDI)ヤマハ株式会社から。 最初の2セットには、エフェクトを除いて128の標準サウンドがあり、3番目のセットにはほぼ3倍の数があります。

    FLAC

    今、私たちは今日の最も現代的でユニークなフォーマットの1つに到達しました。 FLACオーディオ形式の音楽は最近ますます人気が高まっています。 これは、真の音楽愛好家がまず第一に注意を払っている品質によるものです。

    ご覧のとおり、この形式は既知のMP3に基づいて作成されています。 これは、以前に別々のトラックへの配信が使用されていた場合のみであり、この形式ではそのようなことはありません(当面の間、当面の間)。 構造は1つまたは2つのファイルであり、そのうちの1つは情報です。 このフォーマットを再生できるのは、専用のソフトウェアオーディオプレーヤーだけです。 最も有名なのはAIMPと呼ぶことができます。 メインファイルを開いたときだけ、メインコンテナに録音されているトラックのリストが表示されます。 このようなプレーヤーでは、トラック間の切り替えは他のプレーヤーと同じ方法で行われます。 ただし、特定の構成が誤って削除される可能性はありません(すでに述べたように、それらに関する情報は1つのファイルに含まれています)。

    フォーマットの互換性

    当然のことながら、今日のすべてのオーディオ形式は相互に互換性があります。 言い換えれば、標準的な家庭用DVDプレーヤーまたはソフトウェアプレーヤーであれば、これを問題なく処理できます。 同じことが音声処理プログラムにも当てはまります。 セミプロおよび 専門的なプログラム現在知られているすべての形式を認識します(オペレーティングシステムの詳細にかかわらず)。 オーディオエディター、シーケンサー、VST、RTASなどの追加モジュール( Windowsシステム)またはAU(Mac OS Xの場合)は、いわゆるクロスプラットフォームモードでこのような形式を使用できます。

    フォーマット変換

    オーディオを変更する方法はいくつかあります。 たとえば、「ネイティブ」形式を開いて、ファイルを別の形式で保存できます。 あなたはそれをさらに簡単に行うことができます。 このための特別なコンバーターがあります。 それらでは、リストから初期形式の目的のファイルをロードし、最後のファイルを選択するだけです。 彼らが言うように、何もありません。

    音質処理

    もう1つのことは、質問がソースファイルの周波数の変更に関するものである場合です。 ここでは、専用のソフトウェアパッケージなしでは実行できません。 あなたがオーディオファイルの品質を変えることができるのは彼らの助けを借りてです。 この場合、44100 Hzの標準サンプリングレートを変更して、たとえば96000 Hzに上げるだけでなく、同じ16ビットから24ビットまたは32ビットに深度を調整することもできます。 また、ビットレート、つまり、キロビット/秒で表される再現可能な帯域幅も構成できるという事実については話していません。 標準値は128kbpsです。 ビットレートは自由に変更できますが、最高の音質は約320kbpsで達成されます。 もちろん、すべての人が標準的なサウンドと最大のパフォーマンスの違いを理解できるわけではありません。 それでも、優れた機器でさまざまなデータを使用してオーディオトラックを再生することは一度試してみる価値があります。 ここでの違いはあなたを待たせません。


    さらに、これらすべてのパラメーターに加えて、編集などを行うことができます。 ソフトウェアイコライザー、リミッター、コンプレッサー、クロスオーバー、ノーマライザー、ディエッサーなどの用途は何ですか。このような各モジュールを使用すると、「自分で」サウンドをカスタマイズできます。 そして、今日知られている絶対にすべてのフォーマットは、このタイプのプログラムで処理することができます。

    最終比較

    使用されているフォーマットを比較してみましょう(ただし、これはサウンドの世界に存在するすべてのものとはほど遠いものです)。

    それで! WAV形式は「重い」ものですが、一部のオーディオエディタでのその後の変換中に中間ファイルとして使用できます。 これらのタイプのオーディオファイル形式は、開いているプロジェクトを保存するとき、またはスタジオでライブ楽器を録音するときに最もよく見られます。 その後、シーケンサーが着信情報をオーディオストリームの形式で処理することは明らかです。 次に、オーディオファイル形式を変更したり、プリセットまたはトラックとして好きなように保存したりできます。

    オーディオCDなどのフォーマットも今日では無関係です。 AIFFまたはOGGを考慮に入れると、仮想スタジオでの使用に適しています。 AMRフォーマットについて話す必要はまったくありません。 MIDIは、MIDIについてよく知っているミュージシャンにのみ役立ちます。

    今日でも最高のオーディオフォーマットはFLACであると信じられています。 多くの専門家やミュージシャンによると、それは最も「先進的」であるだけでなく、現在存在しているものや現在存在しているものと比較して革命的ですらあります。

    ただし、同じDVDまたはMKVファイルにエンコードされたほとんどすべてのオーディオがこの特定の形式であるため、MP3も割引できないことに注意してください。 違いは、コーデックとデコーダーのバージョンのみです。 しかし、サウンドおよびビデオ業界は、その発展にとどまっているわけではありません。 すぐに何か新しいものが見られる可能性が非常に高いです。